JPH07171268A - Game machine having message board - Google Patents

Game machine having message board

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JPH07171268A
JPH07171268A JP5322011A JP32201193A JPH07171268A JP H07171268 A JPH07171268 A JP H07171268A JP 5322011 A JP5322011 A JP 5322011A JP 32201193 A JP32201193 A JP 32201193A JP H07171268 A JPH07171268 A JP H07171268A
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game
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game machine
display
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Hideki Saito
秀樹 斉藤
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Sega Enterprises Ltd
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Abstract

PURPOSE:To improve effective utilization of a game machine and a player gathering capacity therefor by providing the game machine with a message conveying function to diversify the game machine. CONSTITUTION:This game machine is provided with an input means 10 to serve for operation of a game and conveying a message concurrently. a mode switching means 14 between a game mode and a message conveying mode, a game control means 12 to execute a game receiving a game mode switching signal from the mode switching means, a message conveying control means 13 to execute a message conveying mode receiving a message conveying mode switching signal from the mode switching means and a display means 11 to display a game screen in a game mode and a screen of a message conveying board in a message conveying mode. The message conveying control means 13 is provided with a message writing means 17 to write a message into the display means 11, a message preserving means 18 to preserve the message written. a message reading means 19 to display the message preserved on a display means 2 and an message deletion means 20 to delete the message.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ゲームセンターなどに
設置されるゲーム機に関するもので、特にゲーム機本来
の機能に加えて伝言板機能を有するゲーム機に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game center or the like, and more particularly to a game machine having a message board function in addition to the original function of the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、ゲームセンターなどに設置さ
れるゲーム機は、予め組み込まれた1種類あるいは複数
種類のゲームを実施できるようになっている。ゲーム機
には、ゲームの画像を表示するためのディスプレイと、
ゲームを実施するためのコントロールレバーや操作ボタ
ンが設けられている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine installed in a game center or the like can play one type or a plurality of types of pre-installed games. On the game console, a display for displaying the image of the game,
A control lever and operation buttons for playing the game are provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、この種のゲ
ーム機はアーケードゲーム機と呼ばれ、不特定多数の使
用者が対象である。従って、1台のゲーム機を異なった
時間で何人かの使用者が共有することになる。しかし、
このような多数の人が異なった時間で使用するというア
ーケードゲーム機やそれを設置したゲームセンターの特
性に適応した機能を有するゲーム機は、従来から提案さ
れていなかった。また、この種のゲーム機では、ゲーム
に使用される時間も一定でなく、だれも使用しないで単
にゲームのデモンストレーションのみを表示させている
だけの時間もかなりあって、有効利用されているとはい
えない。そのため、この種のゲーム機の有効利用が望ま
れていた。また、この種のゲーム機にゲームセンターに
対する集客力を向上することも望まれているが、従来で
は単に新しいゲームの紹介をする程度のことしか行われ
ておらず、積極的に人々をゲームセンターに呼び込むよ
うなことは不可能であった。
By the way, this type of game machine is called an arcade game machine and is intended for an unspecified number of users. Therefore, one game machine is shared by several users at different times. But,
An arcade game machine that many people use at different times and a game machine that has a function adapted to the characteristics of the game center in which it is installed have not been proposed. Also, with this type of game machine, the time used for the game is not constant, there is also a time when only the demonstration of the game is displayed without anyone using it, and it is said that it is effectively used I can't say. Therefore, effective use of this type of game machine has been desired. It is also desired to improve the ability of this kind of game console to attract customers to the game center, but in the past, only introducing new games was done and people were actively promoted to the game center. It was impossible to call into.

【0004】本発明は、上記のような従来技術の問題点
を解決するために提案されたもので、ゲーム機に伝言機
能を持たせることによって、ゲーム機に多様性を持た
せ、ゲーム機の有効利用と、ゲーム機に対する集客力を
向上させることを第1の目的とする。本発明の第2の目
的は、メニューによって伝言板機能を簡単に選択できる
ようにすることにある。本発明の第3の目的は、コイン
の投入を検出して自動的に伝言板機能とゲーム機能とを
切り換えることにある。本発明の第4の目的は、従来か
ら使用されている一般的なゲーム機コントロールパネル
をそのまま使用して、伝言板機能を有するゲーム機を実
現することにある。
The present invention has been proposed in order to solve the above-mentioned problems of the prior art. By providing a game machine with a message function, the game machine has variety, The first purpose is to effectively use and improve the ability to attract customers to game machines. A second object of the present invention is to make it possible to easily select a message board function by a menu. A third object of the present invention is to detect the coin insertion and automatically switch the message board function and the game function. A fourth object of the present invention is to realize a game machine having a message board function by using a conventional general game machine control panel as it is.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1の伝言板機能を有するゲーム機は、ゲー
ム操作と伝言操作とを兼用する入力手段と、ゲームモー
ドと伝言モードとのモード切換手段と、モード切換手段
からのゲームモード切換信号を受けてゲームを実行する
のゲーム制御手段と、モード切換手段からの伝言モード
切換信号を受けて伝言モードを実行する伝言制御手段
と、ゲームモード時にゲーム画面を、伝言モード時に伝
言板画面を表示する表示手段と、前記伝言制御手段に接
続されかつ前記入力手段からの信号に従って、表示手段
に伝言を書き込む伝言書き込み手段、伝言書き込み手段
によって書き込まれた伝言を保存する伝言保存手段、伝
言保存手段に保存されている伝言を表示手段に表示する
伝言読み出し手段、および伝言保存手段に保存されてい
る伝言を消去する伝言消去手段とを備えていることを特
徴とする。
In order to achieve the above object, a game machine having a message board function according to a first aspect of the present invention comprises an input means for both game operation and message operation, and a game mode and a message mode. A mode switching means, a game control means for executing a game by receiving a game mode switching signal from the mode switching means, a message control means for executing a message mode by receiving a message mode switching signal from the mode switching means, and a game The game screen is displayed in the mode, and the message board screen is displayed in the message mode; and message writing means and message writing means connected to the message control means and writing a message to the display means according to a signal from the input means. Message saving means for saving the saved message, message reading means for displaying the message saved in the message saving means on the display means, Characterized in that it includes a message erase means for erasing a message stored in the pre-message storage means.

【0006】請求項2の発明は、前記ゲーム制御手段が
メニュー表示手段を備えていることを特徴とする。請求
項3の発明は、前記モード切換手段がコイン投入検出手
段を備え、この、コイン投入検出手段からの信号により
伝言モードからゲームモードに切り換えるものであるこ
とを特徴とする。請求項4の発明は、前記入力手段が、
コントロールレバーと操作ボタンから構成され、伝言モ
ードにおいてはコントロールレバーが表示手段上に文字
や図形を描くペンとして使用されるように構成されてい
ることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is characterized in that the game control means comprises menu display means. According to a third aspect of the present invention, the mode switching means includes coin insertion detecting means, and the message mode is switched to the game mode by a signal from the coin insertion detecting means. In the invention of claim 4, the input means is
It is characterized in that it is composed of a control lever and an operation button, and in the message mode, the control lever is used as a pen for drawing characters and figures on the display means.

【0007】[0007]

【作用】上記のような構成を有する請求項1の発明にお
いては、ゲーム機に設けられたゲーム操作用の入力手段
を用いて、表示手段の画面上に伝言を書き込むことがで
きる。また、一つのゲーム機をゲームモードと伝言モー
ドとに切り換えることによって、ゲームと伝言板との二
つの機能を発揮させる。このと場合、両モードの切り換
えは、モード切換手段によって自動的にゲームモードに
切り換えたり、表示装置の画面上に表示されたメニュー
を入力手段で選択することにより行う。伝言モードで
は、入力手段からの信号に従って、伝言書き込み手段を
用いて伝言を書き込んだり、保存手段に書き込まれた伝
言を保存したり、読み出し手段により保存されている伝
言を表示手段に表示する。また、消去手段で読み出して
不要になったり、一定時間が経過した伝言を消去する。
In the invention of the first aspect having the above-mentioned structure, the message can be written on the screen of the display means by using the input means for game operation provided in the game machine. Further, by switching one game machine between the game mode and the message mode, the two functions of the game and the message board are exhibited. In this case, switching between the two modes is performed by automatically switching to the game mode by the mode switching means or by selecting the menu displayed on the screen of the display device by the input means. In the message mode, a message is written by using the message writing unit, a message written in the saving unit is saved, and a message saved by the reading unit is displayed on the display unit in accordance with a signal from the input unit. Further, the erasing means reads out the message and makes it unnecessary, or erases a message after a certain period of time.

【0008】請求項2の発明においては、メニュー表示
手段に表示されたメニューを用いて伝言板の各種の機能
を選択することにより、伝言板の各機能を簡単に利用で
きる。
According to the second aspect of the present invention, each function of the message board can be easily used by selecting various functions of the message board using the menu displayed on the menu display means.

【0009】請求項3の発明においては、ゲームを開始
するためにコイン投入口にコインを投入すると、これを
検出して自動的にゲームモードに切り換わるので、ゲー
ムモード選択時の操作が簡単になる。
According to the third aspect of the present invention, when a coin is inserted into the coin slot to start the game, the coin mode is detected and automatically switched to the game mode. Therefore, the operation for selecting the game mode is simplified. Become.

【0010】請求項4の発明においては、ゲームモード
におけるキャラクター操作用のコントロールレバーを、
伝言モードの文字や図形を記入するペンとして使用する
ことにより、複雑な文字や図形であっても専用の手段を
使用することなく、簡単にディスプレイに表示させるこ
とができる。
According to another aspect of the invention, the control lever for operating the character in the game mode is
By using it as a pen for writing characters or figures in the message mode, even complicated characters or figures can be easily displayed on the display without using a dedicated means.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図1に従って具体
的に説明する。 (1)実施例の構成 図1は、本発明のゲーム機の正面図並びにコントロール
パネルの拡大図である。図1において、1はゲーム機の
筐体、2はその正面に設けられたディスプレイ、3はコ
ントロールパネル、6はコインの投入口である。コント
ロールパネル3には、一例として、左右一対のコントロ
ールレバー41,42と、その間に設けられた6個の操
作ボタン51〜56が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to FIG. (1) Configuration of Embodiment FIG. 1 is a front view of a game machine of the present invention and an enlarged view of a control panel. In FIG. 1, 1 is a housing of a game machine, 2 is a display provided on the front surface thereof, 3 is a control panel, and 6 is a coin slot. As an example, the control panel 3 is provided with a pair of left and right control levers 41 and 42, and six operation buttons 51 to 56 provided therebetween.

【0012】本実施例のゲーム機がゲームモードにある
場合には、コントロールレバー41,42はキャラクタ
ーや照準の移動などを制御するものであり、操作ボタン
51〜56はキャラクターにジャンプ、攻撃などのアク
ションを実行させるために使用するもので、各操作ボタ
ンを単独あるいは組み合わせて操作するごとにあらかじ
め定められた異なった動作が実行される。一方、本実施
例のゲーム機が伝言モードで使用される場合には、左右
のコントロールレバー41,42は、ディスプレイ2に
伝言を記入するためのペンとして使用されるもので、右
側のコントロールレバー41は右利き用ペンに、左側の
コントロールレバー42は左利き用のペンとして使用さ
れる。操作ボタン51〜56は、ペンの色を選択するも
ので、例えば図1の拡大図のように、6個の操作ボタン
に黒、青、黄、緑、赤、白色が割り当てられている。ま
た、メニューモードにおいては、コントロールレバー4
1,42がメニューの選択のためのカーソルを移動させ
るレバーとして使用される。なお、メニューの選択は、
操作ボタン51〜56によることも可能である。
When the game machine of this embodiment is in the game mode, the control levers 41 and 42 control the movement of the character and the aim, and the operation buttons 51 to 56 are used for jumping and attacking the character. It is used to execute an action, and a predetermined different operation is executed each time each operation button is operated alone or in combination. On the other hand, when the game machine of this embodiment is used in the message mode, the left and right control levers 41 and 42 are used as pens for writing a message on the display 2, and the right control lever 41 is used. Is a right-handed pen and the left control lever 42 is a left-handed pen. The operation buttons 51 to 56 are for selecting the color of the pen. For example, as shown in the enlarged view of FIG. 1, six operation buttons are assigned black, blue, yellow, green, red, and white. In the menu mode, the control lever 4
1, 42 are used as levers for moving a cursor for selecting a menu. In addition, menu selection is
It is also possible to use the operation buttons 51 to 56.

【0013】このような外観を有する本実施例のゲーム
機は、一例として図2のブロック図に示すような内部機
構を有している。図2において、10は前記コントロー
ルレバー41,42および操作ボタン51〜56によっ
て構成される入力手段、11はディスプレイ2によって
構成される表示手段である。これらの入力手段10およ
び表示手段11はコンピュータによって構成される以下
の各手段に接続されている。まず、ゲームモード時にお
いてゲームを実行させるためのゲーム制御手段12と、
伝言モード時において伝言板の各操作を実行させるため
の伝言制御手段13とが、前記入力手段10と表示手段
11に接続されている。ゲーム制御手段12と伝言制御
手段13とはモード切換手段14に接続され、このモー
ド切換手段14からの信号によりいずれかの制御手段1
2または13が作動する。
The game machine of this embodiment having such an appearance has an internal mechanism as shown in the block diagram of FIG. 2 as an example. In FIG. 2, reference numeral 10 is an input means composed of the control levers 41 and 42 and operation buttons 51 to 56, and 11 is a display means composed of the display 2. These input means 10 and display means 11 are connected to the following respective means configured by a computer. First, game control means 12 for executing a game in the game mode,
A message control means 13 for executing each operation of the message board in the message mode is connected to the input means 10 and the display means 11. The game control means 12 and the message control means 13 are connected to a mode switching means 14, and one of the control means 1 is controlled by a signal from the mode switching means 14.
2 or 13 is activated.

【0014】モード切換手段14には、コイン投入検出
手段15が接続されている。このコイン投入検出手段1
5は、図1のコイン投入口6にゲーム開始用のコインが
投入された場合に、モード切換手段14に対してゲーム
モードへの切換信号を出力するものである。また、モー
ド切換手段14にはゲーム終了検出手段16が接続され
ている。このゲーム終了検出手段16は、ゲーム制御手
段12によるゲームが終了したことを検出し、モード切
換手段14に対して伝言モードへの切換信号を出力する
ものである。
A coin insertion detecting means 15 is connected to the mode switching means 14. This coin insertion detecting means 1
Reference numeral 5 is a signal for outputting a game mode switching signal to the mode switching means 14 when a coin for starting a game is inserted into the coin slot 6 of FIG. A game end detecting means 16 is connected to the mode switching means 14. The game end detection means 16 detects that the game by the game control means 12 has ended, and outputs a switching signal to the message switching mode to the mode switching means 14.

【0015】伝言制御手段13には、前記入力手段10
からの信号に従って、表示手段11に伝言を書き込む伝
言書き込み手段17、伝言書き込み手段17によって書
き込まれた伝言を保存する伝言保存手段18、伝言保存
手段18に保存されている伝言を表示手段に表示する伝
言読み出し手段19、および伝言保存手段18に保存さ
れている伝言を消去する伝言消去手段20が設けられて
いる。また、これら各手段17,19,20を選択する
ためのメニュー表示手段21が設けられている。さら
に、伝言の書き込み時点や消去時点を判定するためのタ
イマー22が設けられている。
The message control means 13 includes the input means 10 described above.
In accordance with the signal from, a message writing unit 17 for writing a message on the display unit 11, a message saving unit 18 for saving the message written by the message writing unit 17, and a message saved in the message saving unit 18 are displayed on the display unit. A message reading means 19 and a message erasing means 20 for erasing the message stored in the message storing means 18 are provided. Further, a menu display means 21 for selecting each of these means 17, 19 and 20 is provided. Further, a timer 22 is provided for determining the writing point and the erasing point of the message.

【0016】(2)実施例の作用 次に、前記のような構成を有する本実施例のゲーム機の
作用を図3のフローチャートによって説明する。本実施
例のゲーム機は、コインが投入されていない状態では
(S1のN)、伝言モードに設定される。伝言モードで
は、メニュー表示手段21により、ディスプレイ2に伝
言の書き込み、伝言の読み出し、伝言の消去などのメニ
ューが表示される(S2)ので、コントロールレバー4
1,42を利用してメニュー選択用のカーソルを移動さ
せ、伝言の書き込みあるいは読み出しのメニューを選択
する(S3)。
(2) Operation of the Embodiment Next, the operation of the game machine of the present embodiment having the above-mentioned structure will be described with reference to the flowchart of FIG. The game machine of this embodiment is set to the message mode when no coin is inserted (N in S1). In the message mode, the menu display means 21 displays menus such as message writing, message reading, and message deletion on the display 2 (S2).
The cursor for menu selection is moved by using 1, 42 to select a menu for writing or reading a message (S3).

【0017】伝言の書き込みメニューが選択された場合
には(S3のY)、伝言書き込み手段17の指令によ
り、左右のコントロールレバー41,42および操作ボ
タン51〜56が伝言の書き込み可能状態に設定され、
これらのレバーやボタンを使用してディスプレイ2上に
所望の伝言を記入する(S4)。なお、この場合、伝言
の書き込みを助けるために、ディスプレイ2上に簡単な
メニューやアイコンなどを表示することもできる。伝言
の記入が終了すると、前記書き込み手段から使用者に対
して保存するかあるいは書き直すかの問い合わせがなさ
れ、保存OKの場合には(S5のY)、伝言の内容が記
憶手段に保存される(S6)。同時に書き込み時間を示
すタイマー22のカウントが開始され(S7)、その後
ステップ1のコインの投入検出ステップに戻る。また、
書き直す場合には(S5のN)、再びステップ4の伝言
の書き込みステップに戻る。
When the message writing menu is selected (Y in S3), the left and right control levers 41 and 42 and the operation buttons 51 to 56 are set to a message writable state by a command from the message writing means 17. ,
A desired message is written on the display 2 using these levers and buttons (S4). In this case, a simple menu or icon may be displayed on the display 2 in order to help writing a message. When the message entry is completed, the writing means inquires of the user whether to save or rewrite. If the saving is OK (Y in S5), the content of the message is saved in the storage means ( S6). At the same time, the counting of the timer 22 indicating the writing time is started (S7), and then the process returns to the coin insertion detection step of step 1. Also,
When rewriting (N of S5), it returns to the message writing step of step 4 again.

【0018】前記メニュー表示において伝言の読み出し
メニューが選択された場合には(S3のN)、伝言読み
出し手段19により保存手段18から既に蓄積されてい
る伝言の一覧表が読み出されてディスプレイ2上に表示
されるので(S8)、使用者はその中から所望の伝言を
選択してその内容を読む(S9a,S9b)。なお、こ
の場合、伝言の書き込み時にパスワードなどを設定する
ことで、伝言を伝えたい相手だけが読み出すようにする
こともできる。読み終わった伝言に対しては消去OKか
否かの問い合わせがなされ、消去OKの場合には(S1
0のY)、消去手段20が保存手段18中に保存されて
いる該当する伝言の消去を行い(S11)、消去不可の
場合には(S10のN)、再度の読み出しのために保存
されたままの状態になる。
When the message reading menu is selected in the menu display (N in S3), the message reading means 19 reads the list of already stored messages from the storing means 18 and displays it on the display 2. Is displayed on the screen (S8), the user selects a desired message from the selected message and reads the content (S9a, S9b). In this case, a password or the like may be set when writing a message so that only the person who wants to transmit the message can read it. An inquiry is made as to whether or not the message that has been read is erasure OK, and if the message is erasure OK (S1
(Y of 0), the erasing means 20 erases the corresponding message stored in the storing means 18 (S11), and when the erasure is impossible (N of S10), the message is stored for reading again. It will be as it is.

【0019】前記の書き込み時から一定時間以内に読み
出しがない伝言がある場合、すなわち書き込み時のステ
ップ7で開始されたタイマー22のカウントが満了した
伝言があった場合には(S12のY)、消去手段19に
より保存手段18に保存されている該当する伝言が消去
される(S13)。
If there is a message that is not read within a certain time from the time of writing, that is, if there is a message that the count of the timer 22 started in step 7 at the time of writing has expired (Y of S12), The erasing means 19 erases the corresponding message stored in the storing means 18 (S13).

【0020】メニューモードにおいて、投入口からコイ
ンが投入された場合には(S1のY)、コイン投入検出
手段15がコントロールレバーを検出してモード切換手
段14に伝言モードからゲーム機モードへの切換信号を
出力する。これにより、本実施例のゲーム機は、ゲーム
モードに切り換わり、ゲーム制御手段12に従って通常
のアーケードゲーム機と同様に予め装置内に組み込まれ
ているゲームが実施される(S14)。ゲーム終了検出
手段16によりゲームの終了が検出されると(S1
5)、ゲーム終了検出手段16からの信号によりモード
切換手段14が働いて、再びステップ2の伝言モードの
メニュー表示に切り換わる。
In the menu mode, when a coin is inserted from the insertion slot (Y in S1), the coin insertion detecting means 15 detects the control lever and the mode switching means 14 switches from the message mode to the game machine mode. Output a signal. As a result, the game machine of the present embodiment is switched to the game mode, and the game pre-installed in the device is executed by the game control means 12 in the same manner as the normal arcade game machine (S14). When the game end detection means 16 detects the end of the game (S1
5) The mode switching means 14 operates in response to the signal from the game end detecting means 16 to switch to the message mode menu display of step 2 again.

【0021】(3)他の実施例 本発明は前記の実施例に限定されるものではなく、伝言
板の機能に加えて、メニューに新作ゲームの紹介などを
組み込んでおくこともできる。また、伝言機能として
も、伝言の書き込み読み出しを有料で行うこともでき、
その場合には、コインの投入を検出した後、ゲームと伝
言とを選択するメニューを表示してもよい。さらに、パ
スワードを設定したり、一度読み出したものはすべて消
去することもでき、複数のゲーム機をネットワーク化す
ることにより、他のゲームセンターのゲーム機に書き込
んだ伝言を読み出したり消去したりすることも可能であ
る。図1に示す実施例は、左右のコントロールレバー4
1,42によってディスプレイに直接文字や図形を描く
ようにしたが、ディスプレイに表示された50音表から
これによって文字を選択しても良い。更に操作ボタンを
組み合わせて押圧することにより、簡単なワープロ機能
を果たすように構成することもできる。
(3) Other Embodiments The present invention is not limited to the above embodiments, and in addition to the function of the message board, introduction of a new game or the like can be incorporated in the menu. Also, as a message function, you can write and read messages for a fee,
In that case, a menu for selecting a game and a message may be displayed after detecting insertion of a coin. In addition, you can set a password and delete everything that you read once.By connecting multiple game machines to the network, you can read and delete messages written on game machines of other game centers. Is also possible. In the embodiment shown in FIG. 1, the left and right control levers 4
Although the characters and figures are drawn directly on the display by means of 1, 42, the characters may be selected from the Japanese syllabary displayed on the display. Further, by combining and pressing the operation buttons, a simple word processor function can be achieved.

【0022】[0022]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、ゲーム機
をゲームのプレイ中以外は伝言板として使用することが
可能となり、ゲーム機としての有効利用が可能となる。
特に、本発明のゲーム機をアーケードゲーム機として使
用した場合には、ゲームセンターのように人が集まる場
所に設置されることが多いので、伝言板の設置箇所とし
ても適切である。
As described above, according to the present invention, the game machine can be used as a message board except when the game is being played, and can be effectively used as the game machine.
In particular, when the game machine of the present invention is used as an arcade game machine, since it is often installed in a place where people gather, such as a game center, it is also suitable as a place for installing a message board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の伝言板機能を有するゲーム機の一実施
例を示す正面図。
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game machine having a message board function of the present invention.

【図2】本発明の伝言板機能を有するゲーム機の一実施
例を示すブロック図。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a game machine having a message board function of the present invention.

【図3】図2の実施例のゲーム機の作用を説明するフロ
ーチャート。
FIG. 3 is a flowchart illustrating the operation of the game machine of the embodiment of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…入力手段 11…表示手段 12…ゲーム制御手段 13…伝言制御手段 14…モード切換手段 15…コイン投入検出手段 16…ゲーム終了検出手段 17…書き込み手段 18…保存手段 19…読み出し手段 20…消去手段 21…メニュー表示手段 22…タイマー 10 ... Input means 11 ... Display means 12 ... Game control means 13 ... Message control means 14 ... Mode switching means 15 ... Coin insertion detection means 16 ... Game end detection means 17 ... Writing means 18 ... Saving means 19 ... Readout means 20 ... Erase Means 21 ... Menu display means 22 ... Timer

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ゲーム操作と伝言操作とを兼用する入力手
段と、 ゲームモードと伝言モードとのモード切換手段と、 モード切換手段からのゲームモード切換信号を受けてゲ
ームを実行するゲーム制御手段と、 モード切換手段からの伝言モード切換信号を受けて伝言
モードを実行する伝言制御手段と、 ゲームモード時にゲーム画面を、伝言モード時に伝言板
画面を表示する表示手段と、 前記伝言制御手段に接続されかつ前記入力手段からの信
号に従って、表示手段に伝言を書き込む伝言書き込み手
段、伝言書き込み手段によって書き込まれた伝言を保存
する伝言保存手段、伝言保存手段に保存されている伝言
を表示手段に表示する伝言読み出し手段、および伝言保
存手段に保存されている伝言を消去する伝言消去手段と
を備えていることを特徴とする伝言板機能を有するゲー
ム機。
Claims: 1. Input means for both game operation and message operation; mode switching means for game mode and message mode; game control means for executing a game in response to a game mode switching signal from the mode switching means. A message control means for receiving a message mode switching signal from the mode switching means to execute a message mode; a display means for displaying a game screen in the game mode and a message board screen in the message mode; A message writing unit for writing a message to the display unit according to a signal from the input unit, a message storing unit for storing the message written by the message writing unit, and a message reading for displaying the message stored in the message storing unit on the display unit. And a message erasing means for erasing the message stored in the message storing means. Game machine having a message board function to be.
【請求項2】前記ゲーム制御手段が、メニュー表示手段
を備えていることを特徴とする請求項1の伝言板機能を
有するゲーム機。
2. A game machine having a message board function according to claim 1, wherein the game control means includes a menu display means.
【請求項3】前記モード切換手段がコイン投入検出手段
を備え、このコイン投入検出手段からの信号により伝言
モードからゲームモードに切り換えるものであることを
特徴とする請求項1または請求項2の伝言板機能を有す
るゲーム機。
3. The message board according to claim 1, wherein the mode switching means includes coin insertion detection means, and the message mode is switched to the game mode in response to a signal from the coin insertion detection means. A game machine with functions.
【請求項4】前記入力手段が、コントロールレバーと操
作ボタンから構成され、伝言モードにおいてはコントロ
ールレバーが表示手段上に文字や図形を描くペンとして
使用されるように構成されていることを特徴とする請求
項1の伝言板機能を有するゲーム機。
4. The input means comprises a control lever and an operation button, and in the message mode, the control lever is used as a pen for drawing a character or a graphic on the display means. A game machine having a message board function according to claim 1.
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