JPH07163748A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH07163748A
JPH07163748A JP20755594A JP20755594A JPH07163748A JP H07163748 A JPH07163748 A JP H07163748A JP 20755594 A JP20755594 A JP 20755594A JP 20755594 A JP20755594 A JP 20755594A JP H07163748 A JPH07163748 A JP H07163748A
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card
pachinko
game
ball
game medium
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To eliminate the incovenience that various game medium for lending and prizes are in a mixed state, by controlling the game medium for prizes not to be delivered while a lending machine is driven to deliver the game medium for lending, even if a game result to deliver game medium for a prize has arisen. CONSTITUTION:A game parlor management system using game machines, a number of pachinko game machines 300 for instance, is composed of at least, a slot machine 10 dealing in pachinko-cards 22, a card fare adjustment machine 12, and a card system management device 14 managing cards, on the basis of these data. And the card system management device manages data on the basis of respective data from the card insertion apertures 340 of respective pachinko game machines 300 and a prize ball counter 20. In this constitution, while the game medium delivery means is driven to deliver pachinko balls, game medium for lending, even if a game result to deliver game medium for a prize has arisen, the system controls not to deliver pachinko balls for prizes.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に関し、たとえ
ばパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシ
ン等で代表される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, for example, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine or a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機の一例の弾球遊技機で遊
技を行うためには、まず、玉貸機に硬貨や紙幣を投入し
て遊技媒体の一例のパチンコ玉を借りてくる必要があ
る。そして、借りてきたパチンコ玉を弾球遊技機の供給
皿に投入することで、遊技者は遊技を行なえる。遊技者
が遊技を行なった場合、パチンコ玉は入賞領域が形成さ
れた遊技領域に打込まれる。打込まれた玉が入賞領域に
入賞すれば、その遊技結果に応じたパチンコ玉が遊技者
に払出されていた。
2. Description of the Related Art In order to play a game with a ball game machine, which is an example of this type of game machine, it is first necessary to insert coins and bills into a ball lending machine and borrow a pachinko ball, which is an example of a game medium. There is. Then, the player can play the game by inserting the borrowed pachinko balls into the supply dish of the ball game machine. When a player plays a game, the pachinko balls are struck in the game area in which the winning area is formed. If the hit ball wins the winning area, a pachinko ball corresponding to the game result is paid out to the player.

【0003】一方、遊技機の一例のスロットマシンにお
いても、そこで遊技を行うためには硬貨や紙幣をコイン
貸機に投入して遊技媒体の一例のコインを借りてくる必
要があり、そのコインを投入してリール等からなる可変
表示装置を可変開始させた後可変停止させ、その可変表
示装置の図柄が払出条件を満たす遊技結果になれば、遊
技媒体の一例のコインが払出されていた。
On the other hand, even in a slot machine as an example of a game machine, in order to play a game there, it is necessary to insert coins or bills into a coin lending machine to borrow a coin as an example of a game medium. After the variable display device including the reels and the like is variably started after being variably started, the variable display device is variably stopped, and if the game result of the variable display device satisfies the payout condition, a coin as an example of the game medium is paid out.

【0004】そして、遊技場は、弾球遊技機やスロット
マシンで遊技を行うために遊技者が玉貸機やコイン貸機
等の遊技媒体貸出機に投入した硬貨および紙幣を回収し
ていた。
The game hall collects the coins and banknotes inserted by the player into the game medium lending machine such as a ball lending machine or a coin lending machine in order to play a game with a ball game machine or a slot machine.

【0005】すなわち、遊技機で遊技を行う遊技者は硬
貨や紙幣の有価価値に相当する遊技媒体を借り、その遊
技媒体を用いて遊技機により遊技を行ない、遊技機の遊
技結果に応じて遊技媒体が遊技者に払出され、遊技者は
遊技を楽しんでいた。
That is, a player playing a game on a gaming machine borrows a gaming medium corresponding to the valuable value of coins and bills, plays a game with the gaming machine using the gaming medium, and plays the game according to the gaming result of the gaming machine. The medium was paid out to the player, and the player enjoyed the game.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、遊技機で遊
技を行なう遊技者は遊技媒体貸出機から遊技媒体を借り
てきて、それを遊技機へ投入する作業が必要とされる。
したがって、遊技者は遊技機で遊技を楽しむためのこの
ような準備段階を経なければ遊技機で遊技を行なうこと
ができず、遊技者にとって不便であった。
However, it is necessary for a player who plays a game on a gaming machine to borrow a gaming medium from a gaming medium lending machine and insert it into the gaming machine.
Therefore, the player cannot play the game on the game machine without going through such a preparation stage for enjoying the game on the game machine, which is inconvenient for the player.

【0007】そこで、遊技機自体に遊技媒体貸出機能が
設けられれば、前述のような問題は解消すると予想され
る。すなわち、たとえば遊技機に設けられた貸出ボタン
などが押圧されることで遊技媒体貸出条件が成立して、
遊技機自体から遊技媒体が貸出用の遊技媒体として払出
されれば、上記のような問題は解消すると予想される。
Therefore, if the gaming machine lending function is provided in the gaming machine itself, it is expected that the above problems will be solved. That is, for example, by pressing a lending button or the like provided on the gaming machine, the gaming medium lending condition is satisfied,
If the game medium is paid out from the gaming machine itself as a rental game medium, the above problem is expected to be solved.

【0008】しかしながら、このように遊技機自体に遊
技媒体貸出機能が設けられることで貸出用の遊技媒体が
遊技者に払出されるが、遊技者に払出される遊技媒体に
は、貸出用の遊技媒体のみならず前述したような遊技結
果に応じた遊技媒体も払出される。したがって、貸出用
の遊技媒体が払出されている最中に、景品用の遊技媒体
が払出されるべき遊技結果が生じた場合には貸出用の遊
技媒体と景品用の遊技媒体とが混在して遊技者に払出さ
れてしまい、遊技者が貸出用の遊技媒体の払出しか景品
用の遊技媒体の払出しかの区別が付かなくなってしまう
という新たな問題が生じると予想される。
However, the game medium lending function is provided in the gaming machine itself as described above, whereby the lending game medium is paid out to the player. However, the gaming medium paid out to the player is a lending game. Not only the medium but also the game medium corresponding to the above-mentioned game result is paid out. Therefore, when the game result for which the prize game medium is to be paid out occurs while the lending game medium is being paid out, the lending game medium and the prize game medium are mixed. It is expected that there will be a new problem that the player will be paid out, and the player will not be able to distinguish between the payout of the lending game medium and the payout of the prize game medium.

【0009】ゆえに、本発明の目的は、遊技機自体から
貸出用の遊技媒体が払出されることで生じると予想され
る上記のような新たな問題を解決し、遊技者が遊技機で
遊技を行なうときの利便性を向上させることができるよ
うな遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to solve the above-mentioned new problems that are expected to occur when a game medium for rent is dispensed from the game machine itself, so that a player can play a game with the game machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the convenience of playing.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、所定の遊技媒
体を使用して遊技が行なわれる遊技機であって、前記遊
技媒体を払出し可能な遊技媒体払出手段と、所定の遊技
媒体貸出条件が成立した場合に前記遊技媒体払出手段か
ら遊技媒体を貸出用の遊技媒体として払出し、前記遊技
機の遊技結果に応じて前記遊技媒体払出手段から遊技媒
体を景品用の遊技媒体として払出す制御を行なう払出制
御手段とを含み、前記遊技媒体払出手段からは、前記貸
出用の遊技媒体が払出されている貸出し動作中において
は、前記景品用の遊技媒体が払出されるべき遊技結果が
生じても、前記景品用の遊技媒体が払出されないことを
特徴とする。
The present invention is a game machine in which a game is played using a predetermined game medium, and a game medium payout means capable of paying out the game medium and a predetermined game medium lending condition. When the above condition is established, the game medium payout means pays out the game medium as a lending game medium, and the game medium payout means pays out the game medium as a prize game medium according to the game result of the gaming machine. A payout control means for performing, and during the lending operation in which the gaming medium for lending is being dispensed from the gaming medium dispensing means, even if a game result in which the gaming medium for prize is to be dispensed occurs The game medium for the prize is not paid out.

【0011】[0011]

【作用】払出制御手段によって制御される遊技媒体払出
手段からは、貸出用の遊技媒体が払出されている貸出動
作中においては、景品用の遊技媒体が払出されるべき遊
技結果が生じても、景品用の遊技媒体が払出されないこ
とにより、貸出用の遊技媒体と景品用の遊技媒体とが混
在して払出されることがない。
In the lending operation in which the gaming medium for lending is being dispensed from the gaming medium dispensing means controlled by the dispensing control means, even if a game result in which the gaming medium for prizes should be dispensed occurs, Since the game media for prizes are not paid out, the game media for lending and the game media for prizes are not mixed and paid out.

【0012】[0012]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.

【0013】図1は、本願発明に係る遊技機の一例であ
る弾球遊技機(パチンコ遊技機、以下具体的にするため
にパチンコ遊技機とする)300を用いた遊技場管理シ
ステムの一例を示す概略構成ブロック図である。図1の
ブロック図は、パチンコホールを管理するためのカード
を用いた管理システムを示しており、図示のように、こ
のシステムは、少なくとも、パチンコカード22を販売
するカード販売機10と、カード精算機12と、それら
からのデータに基づいて管理を行うカードシステム管理
装置14とを含む。さらに、カード挿入口340を有す
る複数個のパチンコ遊技機300および景品玉計数器2
0における各処理データなどのカードシステム管理装置
14へ与えられ、当該カードシステム管理装置14はこ
れらデータに基づいてもデータ管理を行う。
FIG. 1 shows an example of a game hall management system using a ball game machine (pachinko game machine, which will be hereinafter referred to as a pachinko game machine) 300 which is an example of the game machine according to the present invention. It is a schematic structure block diagram shown. The block diagram of FIG. 1 shows a management system using a card for managing a pachinko hall. As shown in the figure, this system includes at least a card vending machine 10 for selling a pachinko card 22 and a card settlement. Machine 12 and a card system management device 14 that manages data based on the machines. Furthermore, a plurality of pachinko gaming machines 300 having a card insertion slot 340 and a prize ball counter 2
Each processing data in 0 is given to the card system management device 14, and the card system management device 14 also performs data management based on these data.

【0014】カード販売機10は、有価価値が特定可能
な貸出用記録媒体の一例であって、たとえばテレフォン
カードのような、所定の情報が記録されたプリペイドカ
ードとしてのパチンコカード22を、販売するためのも
のである。パチンコカード22には、たとえば貸出し可
能な玉数データが記憶されており、当該パチンコカード
22をカード挿入口340から挿入することによって、
パチンコ遊技機300からパチンコ玉が貸出させるよう
に構成されている。
The card vending machine 10 is an example of a lending recording medium whose valuable value can be specified, and sells a pachinko card 22 as a prepaid card on which predetermined information is recorded, such as a telephone card. It is for. The pachinko card 22 stores, for example, the number of balls that can be rented out. By inserting the pachinko card 22 from the card insertion slot 340,
The pachinko gaming machine 300 is configured to lend a pachinko ball.

【0015】カード販売機10で生じた販売データ、す
なわちカード販売機10に挿入された現金額、販売され
たパチンコカードの種類(額面がいくらのパチンコカー
ドが販売されたか)、販売されたパチンコカードの枚
数、返却された釣銭の額などの販売データは、カードシ
ステム管理装置14へ送られる。
Sales data generated by the card vending machine 10, that is, the amount of cash inserted in the card vending machine 10, the type of pachinko card sold (how many faced pachinko cards were sold), the pachinko card sold. The sales data such as the number of coins and the amount of change returned are sent to the card system management device 14.

【0016】カード精算機12は、未使用のパチンコカ
ードの払戻しや使用途中のパチンコカードの未使用分料
金を精算するためのものである。カード精算機12で精
算された金額やカード種類などのデータは、カードシス
テム管理装置14へ与えられる。
The card settlement machine 12 is for paying back an unused pachinko card or paying an unused fee for a pachinko card in use. The data such as the amount of money and the type of card settled by the card settlement machine 12 are given to the card system management device 14.

【0017】さらに、パチンコ遊技機300から貸出し
た貸玉数、パチンコ遊技機300における打込玉数、補
給玉数、その他の玉数データ、および景品玉計数器20
で景品交換された玉数などもカードシステム管理装置1
4へ与えらる。
Further, the number of balls lent out from the pachinko gaming machine 300, the number of balls loaded in the pachinko gaming machine 300, the number of replenished balls, other ball number data, and the prize ball counter 20.
Card system management device 1
Give to 4.

【0018】カードシステム管理装置14は、上述の各
装置から送られてくるデータに基づいて、遊技場の売上
データ、営業の指針または参考になるデータなどの各種
データの収集および分析を行うとともに、在庫データの
管理などに供するためのものである。
The card system management device 14 collects and analyzes various data such as game hall sales data, sales guidelines or reference data based on the data sent from the above-mentioned devices, and It is used for managing inventory data.

【0019】以上がこのシステムを構成する主たる装置
群である。なお、このブロック図には図示されていない
が、遊技場にはパチンコ遊技機だけが設けられている場
合のみならず、他の遊技機、たとえばスロットマシン
(いわゆるパチスロ)、アレンジ式コインゲーム機など
が設けられている場合もあり、そのような場合は、後述
するように、カード販売機10で販売されたパチンコカ
ードによってコインを遊技機から貸出す。なお、カード
はパチンコ遊技機にあるいはスロットマシン等に共通に
使用できるものでもよいし、またパチンコ遊技機専用の
もの、スロットマシン専用のものでもよい。
The above is the main group of devices constituting this system. Although not shown in this block diagram, it is not limited to the case where only the pachinko game machine is provided in the game hall, but other game machines such as slot machines (so-called pachislot machines) and arrange-type coin game machines May be provided, and in such a case, as will be described later, coins are lent out from the gaming machine by a pachinko card sold by the card selling machine 10. The card may be commonly used for a pachinko gaming machine, a slot machine, or the like, or may be a card dedicated to a pachinko gaming machine or a slot machine.

【0020】また、カード精算機12に代えて、景品玉
交換所等にカードデータを読取るカードリーダを設け、
該読取られたデータを係員が確認し、精算金額を手動で
入力して管理装置へ送るようにしてもよい。
Further, instead of the card settlement machine 12, a card reader for reading card data is provided at a prize ball exchange place,
An employee may confirm the read data, manually input the settlement amount, and send it to the management device.

【0021】遊技場の管理にこのようなパチンコカード
を用いた管理システムを導入した場合のメリットとして
は、 遊技玉、遊技コインの貸出しに使用するパチンコカ
ード(たとえば1000円などの比較的高額のカード)
を予め販売できる(前売りできる)ので、遊技場にとっ
ては売上が増大する。
When a management system using such a pachinko card is introduced to manage a game arcade, a merit is that a pachinko card used for lending game balls and game coins (for example, a relatively expensive card such as 1000 yen) )
Can be sold in advance (can be sold in advance), which increases the sales for the game hall.

【0022】 パチンコ遊技機はパチンコカードの投
入に基づいて玉貸処理をすればよく、紙幣や硬貨の投入
に基づいて玉貸処理をする場合に比べて、パチンコカー
ドの正否判断が容易である。つまり、紙幣や硬貨等の貨
幣の正否判断は比較的複雑でかつ精密な装置が要求され
るが、パチンコカードの正否判断の場合は、磁気信号を
読取るヘッドなどのカードリーダなどを用いるだけでよ
く、多数台必要なパチンコ遊技機の製造コストを抑える
ことができる。また、パチンコカードの識別のための装
置が簡単になればその分パチンコ遊技機を小型にするこ
ともでき、パチンコ遊技場における遊技機の配置スペー
スを節約することができる。
The pachinko gaming machine only needs to perform a ball lending process based on the insertion of a pachinko card, and it is easier to determine whether the pachinko card is correct or not, as compared to the case where the ball lending process is performed based on the insertion of a bill or coin. In other words, the judgment of correctness of currency such as bills and coins requires a relatively complicated and precise device, but in the case of judgment of correctness of a pachinko card, it is only necessary to use a card reader such as a head for reading a magnetic signal. Therefore, it is possible to reduce the manufacturing cost of the pachinko gaming machine which requires a large number of machines. Further, if the device for identifying the pachinko card is simplified, the pachinko gaming machine can be downsized accordingly, and the space for arranging the gaming machines in the pachinko gaming hall can be saved.

【0023】 パチンコカードに記憶された金額のう
ちの必要な金額分ずつ玉を貸出せばよく、紙幣の場合に
比べて釣銭の払出しなどをする必要がなくなる。
It suffices to lend a ball for each required amount of the amount stored in the pachinko card, and it is not necessary to pay change as compared with the case of bills.

【0024】 遊技者にとっては、紙幣や硬貨を投入
するよりもパチンコカードを投入する方がやりやすく、
操作が容易である。また、紙幣や硬貨をパチンコ玉貸出
しのために多数準備する必要がなくなり、1枚のパチン
コカードを所持しておけばよいので便利である。
It is easier for a player to insert a pachinko card than to insert a bill or coin,
Easy to operate. Further, it is convenient because it is not necessary to prepare many bills and coins for pachinko ball lending, and it is sufficient to carry one pachinko card.

【0025】以上のような多数のメリットがある。以下
には、このシステムを構築する個々の装置、すなわち、
カード販売機、パチンコカード、玉貸機能付パチンコ遊
技機、カード精算機、カードシステム管理装置につき、
その構成および動作などについて詳細に説明する。
There are many advantages as described above. Below are the individual devices that make up this system:
Card vending machines, pachinko cards, pachinko gaming machines with ball lending function, card settlement machines, card system management devices,
Its configuration and operation will be described in detail.

【0026】カード販売機の説明 図2は、このカードシステムの一実施例に係るカード販
売機10の外観斜視図であり、図3は、カード販売機1
0の正面図である。また、図4は、カード販売機10の
構成を説明するために描いたブロック図である。図2な
いし図4を参照して、特に、図3および図4を参照して
カード販売機10の構成と動作について説明をする。
Description of Card Vending Machine FIG. 2 is an external perspective view of a card vending machine 10 according to an embodiment of this card system, and FIG.
It is a front view of 0. Further, FIG. 4 is a block diagram drawn for explaining the configuration of the card vending machine 10. The configuration and operation of the card vending machine 10 will be described with reference to FIGS. 2 to 4, and particularly with reference to FIGS. 3 and 4.

【0027】カード販売機10は、電源回路24から各
機構部へ電源が供給されている状態において、カード販
売中か否かが販売中表示器26または中止表示器28で
表示される。カード販売機において、硬貨投入口30ま
たは紙幣投入口32から硬貨または紙幣が投入される
と、それぞれ、硬貨選別器34または紙幣選別器36に
よって、投入硬貨または投入紙幣が正規の硬貨または紙
幣か否かその真偽が判別され、正規の硬貨または紙幣で
あれば、それらは紙幣計数器38へ与えられる。紙幣計
数器38は投入貨幣(硬貨および紙幣)の金額を検出し
て積算計算するものである。貨幣計数器38の検出計数
データ(投入金額データ)は制御部40へ与えられ、投
入金額記憶部42へ記憶されるとともに、表示器用ドラ
イバ44を介して投入額表示器46で表示される。
In the card vending machine 10, while power is being supplied from the power supply circuit 24 to each mechanical section, whether the card is on sale or not is displayed on the on-sale display 26 or the stop display 28. In the card vending machine, when coins or banknotes are inserted from the coin slot 30 or the banknote slot 32, the coin sorter 34 or the banknote sorter 36 determines whether the inserted coin or the banknote is a regular coin or banknote, respectively. If the coins or bills are legitimate, they are given to the bill counter 38. The bill counter 38 detects the amount of inserted coins (coins and bills) and performs integrated calculation. The detected count data (money amount data) of the money counter 38 is given to the control unit 40, stored in the money amount storage unit 42, and displayed on the money amount indicator 46 via the display driver 44.

【0028】貨幣計数器38で計数された後の投入貨幣
は、一部釣銭保持,返却機構48へ補充貨幣として与え
られるとともに、その他のものは金庫52へ収納され保
管される。
The inserted coins after being counted by the coin counter 38 are partially given to the change holding and returning mechanism 48 as supplementary coins, and the other coins are stored and stored in the safe 52.

【0029】貨幣選別器34で選別された投入貨幣また
は紙幣選別器36で選別された投入紙幣が不良貨幣また
は不良紙幣の場合は、金銭保持,返却機構48を介して
釣銭返却口50から返却される。
If the input currency selected by the currency selector 34 or the inserted banknote selected by the banknote selector 36 is defective currency or defective banknote, it is returned from the change return port 50 via the money holding / returning mechanism 48. It

【0030】貨幣投入後、利用者によって選択指示機構
が操作される。すなわち、通常の操作では、販売カード
額選択ボタン54a,54b,54c,54d,54e
のいずれかが押され、販売カード枚数選択ボタン56
a,56bのいずれかが押される。これらボタン操作に
より生じた信号は信号読取回路58で検出され、制御部
40へ与えられる。制御部40ではこれら信号を表示器
用ドライバ44へ与え、販売カード額表示器60および
販売カード枚数表示器62に選択された販売カードの金
額および枚数をそれぞれ表示させる。
After the coin is inserted, the user operates the selection instruction mechanism. That is, in normal operation, sales card amount selection buttons 54a, 54b, 54c, 54d, 54e
Is pressed, the number of sales cards selection button 56
Either a or 56b is pressed. Signals generated by these button operations are detected by the signal reading circuit 58 and given to the control unit 40. The control unit 40 gives these signals to the display driver 44 and causes the sales card amount display 60 and the sales card number display 62 to display the amount and the number of the selected sales cards, respectively.

【0031】利用者は、各表示器60および62の表示
を確認し、該表示内容を訂正したいときはキャンセルボ
タン64を押し、表示額のカードを購入したい場合は販
売ボタン66を押す。なお、販売カード枚数表示器62
は、販売カード額選択ボタン54のいずれかが押された
時点で枚数「1」を表示し、その後販売カード枚数選択
ボタン56a,56bのいずれかが押されたときに、そ
の枚数表示を変更するものである。
The user confirms the display on each of the display devices 60 and 62, presses the cancel button 64 when he / she wants to correct the displayed contents, and presses the sale button 66 when he / she wants to purchase the card of the displayed amount. In addition, the sales card number display 62
Displays the number "1" when any one of the sales card amount selection buttons 54 is pressed, and changes the number display when any one of the sales card amount selection buttons 56a, 56b is pressed thereafter. It is a thing.

【0032】なお、販売カード枚数選択ボタン56を設
ける変わりに、販売カード選択ボタン54の押された回
数に応答して、販売カード枚数を検出し、それを表示す
るようにしてもよい。
Instead of providing the sales card number selection button 56, the sales card number may be detected and displayed in response to the number of times the sales card selection button 54 is pressed.

【0033】販売ボタン66の信号は信号読取回路58
を介して制御部40へ与えられる。制御部40ではこの
信号に基づいてカード販売機構を制御し、カード用紙ス
トック部68からカードを取出し、データ書込部70で
必要なデータをカードの磁気ストライプ部に書込み、デ
ータ印字部72でカード表面に必要なデータを印字し、
発券処理部74を介してカード払出口76からカードを
発行する。
The signal of the sales button 66 is the signal reading circuit 58.
Is given to the control unit 40 via. The control unit 40 controls the card sales mechanism based on this signal, takes out the card from the card paper stock unit 68, writes necessary data in the magnetic stripe unit of the card in the data writing unit 70, and the card printing unit 72 in the data printing unit 72. Print the required data on the surface,
The card is issued from the card payout opening 76 via the ticket issuing processing unit 74.

【0034】また、制御部40は、釣銭保持、返却機構
48を制御し、カード購入後の釣銭を釣銭返却口50か
ら返却するとともに、釣銭金額記憶部42に返却した釣
銭額などを記憶する。
Further, the control unit 40 controls the change holding and return mechanism 48 to return the change after the card purchase from the change return port 50, and also to store the change amount and the like in the change amount storage unit 42.

【0035】上記説明では、カード発行機構において
は、カード用紙ストック部68に無データのカードがス
トックされており、販売制御信号に基づいてストック部
のカードが取出され、必要なデータが書込まれ(磁気的
にデータがエンコードされ)かつ印字されて発券処理さ
れる構成である旨説明したが、これに代えて、予めデー
タが記憶されたカードが種類別にストックされており、
それらのいずれかが選択的に払出されるものであっても
よい。
In the above description, in the card issuing mechanism, a card having no data is stocked in the card paper stock section 68, the card in the stock section is taken out based on the sales control signal, and necessary data is written. I explained that it is a configuration that (magnetically encoded data) is printed and ticketing processing is performed, but instead of this, cards in which data is stored in advance are stocked by type,
Either of them may be selectively paid out.

【0036】カード販売機10により販売されるパチン
コカードの金額は、図示のように、たとえば1,000
円カード、2,000円カード、3,000円カード、
5,000円カードおよび10,000円カードと、通
常遊技者が貨幣によって玉を借りる場合の金額に比べて
高額になっている。これは、パチンコカードによってパ
チンコ玉を借りる場合は、カードの額面すべてを借りる
のではなく、そのうちの必要な金額分だけパチンコ玉を
借りることができるので、遊技者が何度もカードを購入
したりする手間を省けるように考慮したものである。
The amount of pachinko cards sold by the card vending machine 10 is, for example, 1,000 as shown in the figure.
Yen card, 2,000 yen card, 3,000 yen card,
These are 5,000 yen cards and 10,000 yen cards, which are higher than the usual amount when a player borrows coins with money. This is because when you rent a pachinko ball with a pachinko card, you can rent the pachinko ball by the necessary amount of it instead of renting the entire face value of the card, so you can buy the card many times. This is done so as to save the trouble of doing.

【0037】カード販売機は、以上説明したものに限ら
ず、次の図5に示すような、貸玉機構を含んだものであ
ってもよい。すなわち、カード販売のための操作部に加
えて、貸玉処理のための貸玉中表示器78、貸玉金額選
択ボタン80および玉放出口82が設けられて、硬貨投
入口30または紙幣投入口32へ硬貨または紙幣を投入
後、貸玉金額選択ボタン80の操作により所定個数の貸
玉が玉放出口82から払出される機構を含むものでもよ
い。
The card vending machine is not limited to the one described above, but may include a ball rental mechanism as shown in FIG. That is, in addition to the operation unit for selling cards, the in-lens indicator 78 for ball rental processing, the rental amount selection button 80 and the ball outlet 82 are provided, and the coin insertion slot 30 or the bill insertion slot is provided. After inserting coins or banknotes into 32, a predetermined number of balls can be dispensed from the ball discharge port 82 by operating the ball rental amount selection button 80.

【0038】このようなカード販売兼玉貸機とすれば、
利用者は遊技開始時等において、所定個数のパチンコ玉
を借りるとともに、遊技の進み具合に応じさらにパチン
コ玉を借りる必要などを考えカードを合わせて購入でき
る便利な装置とできる。
With such a card selling and ball lending machine,
The user can rent a predetermined number of pachinko balls at the start of the game, etc., and consider that it is necessary to borrow more pachinko balls depending on the progress of the game, so that the user can purchase a card together with the convenient device.

【0039】また、パチンコホールにおいては、カード
販売機と玉貸機とを並設する必要がなく、ホールの設置
スペースを有利に利用できる。
In the pachinko hall, there is no need to install the card vending machine and the ball lending machine side by side, and the installation space of the hall can be used advantageously.

【0040】さらにまた、カード販売機は、次のような
簡易な構成のものにしてもよい。すなわち、貨幣投入口
として所定の紙幣、たとえば1,000円紙幣だけを投
入できる紙幣投入口が設けられ、かつ、カード払出口が
設けられただけのものでもよい。そして、紙幣投入口か
ら1,000円紙幣が投入され、投入された紙幣が正規
の1,000円紙幣であることが判別装置によって判別
されることに応答して、1,000円のパチンコカード
がカード払出口から払出されるものでもよい。つまり、
図3で説明したカード販売機10のように、多種類の紙
幣を投入でき、かつ、購入したパチンコカードの金額を
選択できるような販売機ではなく、1,000円札の投
入に応じて1,000円のパチンコカードを発行するよ
うな簡易な構成のものであってもよい。
Furthermore, the card vending machine may have the following simple structure. That is, it may be a coin insertion slot provided with only a predetermined bill, for example, a 1,000-yen bill, and a card payout opening. Then, a 1,000-yen pachinko card is sent in response to the 1,000-yen bill being inserted from the bill insertion slot, and the discriminating device discriminating that the inserted bill is a regular 1,000-yen bill. May be paid out from the card payout exit. That is,
The card vending machine 10 described in FIG. 3 is not a vending machine that can insert various types of banknotes and can select the amount of a pachinko card that has been purchased. A simple structure such as issuing a 1,000 yen pachinko card may be used.

【0041】パチンコカードの説明 図6は、このシステムの一実施例に用いられるパチンコ
カードの一例を示す図解図である。パチンコカード22
は、たとえば紙券またはポリエステルベースの薄い券で
できており、その正面または裏面の一部または全部に磁
気コーティング部を有している。図示の実施例では、そ
の表面の一部に磁気ストライプ84を有する。パチンコ
カード22の表面には、販売店名(たとえば「フィーバ
ーI店」),使用期限(たとえば「61.8.3
1」)、販売日(たとえば「61.7.01」)および
カードの金額(たとえば「金額:3,000」)が印字
されている。
Description of Pachinko Card FIG. 6 is an illustrative view showing an example of a pachinko card used in one embodiment of this system. Pachinko card 22
Is made of, for example, a paper ticket or a thin ticket based on polyester, and has a magnetic coating portion on part or all of its front surface or back surface. In the illustrated embodiment, a magnetic stripe 84 is provided on a part of the surface thereof. On the surface of the pachinko card 22, the store name (for example, “Fever I store”), expiration date (for example, “61.8.3”).
1 "), the date of sale (for example," 61.7.01 "), and the amount of the card (for example," amount: 3,000 ") are printed.

【0042】磁気ストライプ84は、磁気的にデータの
書込みが可能な領域で、書込まれたデータは機械的に読
出し可能である。磁気ストライプ84には、たとえば図
7に図解的に示すようなデータ、すなわち、販売店名、
販売日、使用期限、使用可能店コード(パチンコカード
22を販売した店に限らず、業務提携などしている店で
あって、このパチンコカードによってパチンコ玉の借出
しが可能な店のコード)、カード金額、精算の有無(カ
ードが精算されたか否かを現わすデータ)、使用済額
(カード金額3,000円のうちいくらの金額が既にパ
チンコ玉の貸出しに用いられたか)などのデータが記憶
されている。
The magnetic stripe 84 is an area where data can be magnetically written, and written data can be mechanically read. In the magnetic stripe 84, for example, data as illustrated in FIG. 7, that is, a store name,
Sale date, expiration date, usable store code (not only the store that sold the pachinko card 22, but also a store that has a business tie-up, and the pachinko card allows borrowing of pachinko balls), Data such as the amount of the card, whether or not the card has been settled (data showing whether or not the card has been settled), and the amount used (how much of the card amount of 3,000 yen has already been used for pachinko ball lending) Remembered

【0043】なお、図6および図7に示すパチンコカー
ド22は、単なる一例であって、この実施例に使用可能
なパチンコカードがこのような実施例に限定されるとい
うものではない。パチンコカードの変形例としては、次
のようなものが考えられる。
The pachinko cards 22 shown in FIGS. 6 and 7 are merely examples, and the pachinko cards usable in this embodiment are not limited to such embodiments. The following are possible modifications of the pachinko card.

【0044】パチンコカードの金額は予め所定額、たと
えば1,000円に定められており、パチンコカードに
は使用期限データと使用可能店名データとだけが記憶さ
れており、該パチンコカードは1回使用することにより
貸出すことのできるパチンコ玉が200円単位に定めら
れており、5回使用できるようなカードとしてもよい。
そして、1回使用するごとに、パンチ孔または切欠が1
つ形成され、パンチ孔または切欠が5個形成されたとき
にカードが使用済みとなるようなものでもよい。ここ
で、パチンコ孔または切欠は、有価価値を特定可能な情
報に含まれる。すなわち、パチンコ孔または切欠が1つ
も形成されていない場合には、1,000円の有価価値
を特定でき、パチンコ孔または切欠が1個形成された場
合には800円の有価価値を特定できるため、このよう
に1回使用するごとにパチンコ孔または切欠が1つ形成
されるパチンコカードは、有価価値を特定可能な情報が
記録された遊技媒体貸出用記録媒体の一例である。
The amount of the pachinko card is set in advance to a predetermined amount, for example, 1,000 yen, and the pachinko card stores only expiration date data and usable store name data, and the pachinko card is used once. Pachinko balls that can be lent out by doing this are set in units of 200 yen, and a card that can be used 5 times may be used.
And, each time it is used, one punch hole or notch
Alternatively, the card may be used when three punch holes or notches are formed. Here, the pachinko hole or notch is included in the information whose valuable value can be specified. In other words, the value of 1,000 yen can be specified when no pachinko hole or notch is formed, and the value of 800 yen can be specified when one pachinko hole or notch is formed. The pachinko card in which one pachinko hole or notch is formed each time it is used once is an example of a game medium lending recording medium in which information that can identify a valuable value is recorded.

【0045】また、パチンコカードへの各データの記憶
は、磁気的な記憶に代え、バーコードなどの光学的に検
出可能な印字態様によってデータがエンコードされたも
のであってもよい。また、パチンコカードへのデータの
エンコードは、パチンコカードに形成された小さな透孔
の組合わせになってなされたものであってもよい。
Further, the storage of each data in the pachinko card may be encoded by a printing mode such as a bar code which is optically detectable, instead of the magnetic storage. Further, the encoding of the data on the pachinko card may be performed by using a combination of small through holes formed on the pachinko card.

【0046】さらに、カードにエンコードされるカード
使用期限データは、カード販売機から予め記憶されいる
ものに限らず、カードが最初に使用されてパチンコ玉が
初めて貸出されたときに、その時点から所定期間内はカ
ードが使用可能なように、その時点で使用期限データが
記憶されるようにしてもよい。
Further, the card expiration date data encoded in the card is not limited to the one stored in advance from the card vending machine, but when the card is first used and the pachinko ball is lent out for the first time, it is predetermined from that point. The expiration date data may be stored at that time so that the card can be used during the period.

【0047】なお、カードに貸出し可能なパチンコ玉の
数量データ(金額データ)がエンコードされている場合
においては、不正にデータの再記録ができないように、
既に貸出されたパチンコ玉の数量(金額)に応じて、磁
気コーティング部などのデータ記録可能な部分に透孔を
形成して、物理的にデータの再記録が不可能にしてもよ
い。
When the number data (money amount data) of pachinko balls that can be rented is encoded on the card, the data cannot be illegally re-recorded.
Depending on the number (price) of pachinko balls that have already been lent out, a through hole may be formed in a data recordable portion such as a magnetic coating portion so that data cannot be physically rerecorded.

【0048】パチンコ遊技機の説明 図8は、このシステムの一実施例に適用可能な遊技機の
一例であるパチンコ遊技機300の正面図であり、図9
は、その一部内部構造を示す全体背面図である。さら
に、図10は、パチンコ遊技機300の側面図である。
また、図11は、パチンコ遊技機300の構成ブロック
図である。
Description of Pachinko Gaming Machine FIG. 8 is a front view of a pachinko gaming machine 300 which is an example of a gaming machine applicable to one embodiment of this system.
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure thereof. Further, FIG. 10 is a side view of the pachinko gaming machine 300.
Further, FIG. 11 is a configuration block diagram of the pachinko gaming machine 300.

【0049】図8ないし図11を参照して、パチンコ遊
技機300の構成を説明する。パチンコ遊技機300の
前面枠302には、遊技盤304が形成されており、そ
の遊技盤304により遊技領域305が形成されてい
る。前面板330には、打球供給皿324が設けられて
おり、景品玉出口323から払出された遊技媒体の一例
であるパチンコ玉を一時貯留するとともに、パチンコ玉
を1つずつ打球発射装置372(図9参照)に送り込
み、遊技者による操作ハンドル336の操作により、パ
チンコ玉を1つずつ前記遊技領域305に打込み得るよ
うに構成されている。また、パチンコ遊技機300の下
方部分には、余剰玉受皿332が設けられており、前記
打球供給皿324に貯留されているパチンコ玉が満杯に
なった場合に、その一部を余剰玉出口334から放出し
余剰玉受皿332により貯留できるように構成されてい
る。前記遊技盤304には、その中央部分に可変表示装
置306が設けられているとともに、下方部分に可変入
賞球装置310が配設されている。さらに、遊技盤30
4には、始動入賞口316a,316b,314が設け
られており、その始動入賞口316a,316b,31
4へのパチンコ玉の入賞により、可変表示装置306の
回転ドラム308a,308b,308cが一定時間回
転して停止するように構成されている。また、図中32
8は停止ボタンであり、前記回転ドラム308a,30
8b,308cの回転中に遊技者がON操作することに
より、回転ドラム308a,308b,308cの回転
が停止するように構成されている。また、この回転ドラ
ム308a,308b,308cは、常時回転させてお
いてもよく、パチンコ玉の始動入賞に伴って自動停止す
るもので構成してもよい。この回転ドラム308a,3
08b,308cの停止時における図柄の組合わせが所
定の組合わせ(たとえば777)となった場合は、大当
り状態となり、可変入賞球装置310の開閉板312を
所定時間(たとえば30秒間)開成するように制御され
る。但し、この開成期間中に、パチンコ玉の入賞が10
個となった場合は、開成時間が所定時間に達する以前に
閉成するように制御される。
The configuration of the pachinko gaming machine 300 will be described with reference to FIGS. 8 to 11. A game board 304 is formed on the front frame 302 of the pachinko gaming machine 300, and a game area 305 is formed by the game board 304. The front plate 330 is provided with a hitting ball supply tray 324, which temporarily stores pachinko balls, which is an example of a game medium paid out from the prize ball outlet 323, and also hits the pachinko balls one by one. 9)) and the player operates the operation handle 336 so that the pachinko balls can be driven into the game area 305 one by one. Further, in the lower portion of the pachinko gaming machine 300, a surplus ball receiving tray 332 is provided, and when the pachinko balls stored in the hitting ball supply tray 324 become full, a part of the surplus ball outlet 334 is provided. It is configured so that it can be discharged from and stored by the surplus ball tray 332. The game board 304 is provided with a variable display device 306 in its central portion and a variable winning ball device 310 in its lower portion. Furthermore, game board 30
4 is provided with start winning a prize holes 316a, 316b, 314, and the starting winning a prize ports 316a, 316b, 31.
The rotation drums 308a, 308b, and 308c of the variable display device 306 are configured to rotate and stop for a certain period of time when a pachinko ball is won in 4 of FIG. In addition, 32 in the figure
8 is a stop button, which is the rotary drum 308a, 30
The rotation of the rotating drums 308a, 308b, 308c is configured to stop when the player turns on while rotating 8b, 308c. Further, the rotary drums 308a, 308b, 308c may be constantly rotated, or may be configured to automatically stop with a start winning of a pachinko ball. This rotating drum 308a, 3
When the combination of symbols at the time of stopping 08b and 308c becomes a predetermined combination (for example, 777), it becomes a big hit state, and the opening / closing plate 312 of the variable winning ball device 310 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds). Controlled by. However, during this opening period, the number of Pachinko balls won is 10
In the case of individual pieces, the opening time is controlled to be closed before reaching a predetermined time.

【0050】また、この開閉板312の開成の最中に、
パチンコ玉が可変入賞球装置310内に設けられたVポ
ケットに入賞すれば、前記可変入賞球装置310の開閉
板312が閉じてから再度開成されるようになされてお
り、この継続回数の上限は、10回と定められている。
なお、この継続回数を継続回数表示器318により表示
するように構成されている。
During the opening of the opening / closing plate 312,
When a pachinko ball wins a V-pocket provided in the variable winning ball device 310, the opening / closing plate 312 of the variable winning ball device 310 is closed and then reopened. It is set to 10 times.
The number of continuations is displayed by the continuation number indicator 318.

【0051】図中392は入賞玉数表示器であり、パチ
ンコ遊技機への入賞玉数が多くて景品玉払出装置で景品
玉を払出せないときの未払分の入賞玉数を表示するため
のものである。また、図中326はスピーカであり、前
記大当り状態のときの効果音の発生や不正行為発生時の
警報音の発生などを行うものである。322はアウト玉
の排出のためのアウト孔、320は可変入賞球装置31
0へのパチンコ玉の入賞個数を表示する入賞個数表示器
である。前面枠302には、貸玉中表示器338が形成
されており、玉を貸出すための装置が駆動中である旨を
表示する。またその下方には、カード挿入口340が設
けられており、パチンコカードを垂直方向に挿入し得る
よう構成されている。さらにその下方には、金額表示器
342および貸玉信号指令ボタン344が設けられてい
る。金額表示器342は、パチンコカードに記憶された
貸玉可能な金額を表示するためのものである。貸玉信号
指令ボタン344は、「1,000円」「500円」
「300円」「200円」「100円」の5つのボタン
を含み、いずれかのボタンが押されることにより、表示
金額に応じた金額分のパチンコ玉の貸出表示をするもの
である。そして、パチンコカードを挿入し貸玉信号指令
ボタン344を操作することにより、パチンコ玉が景品
玉出口323から貸出されるように構成されている。
Numeral 392 in the drawing is a prize coin number display unit for displaying the number of unpaid prize coins when the prize coin dispenser cannot dispense the prize coins because the number of prize coins to the pachinko gaming machine is large. belongs to. Further, reference numeral 326 in the figure is a speaker for generating a sound effect in the case of the big hit state and a warning sound in the case of an illegal act. 322 is an out hole for discharging out balls, 320 is a variable winning ball device 31
It is a winning number display for displaying the number of winning pachinko balls to 0. On the front frame 302, a ball rental display 338 is formed to display that a ball lending device is in operation. A card insertion port 340 is provided below the card insertion port 340 so that a pachinko card can be inserted vertically. Further, an amount display 342 and a ball rental signal command button 344 are provided below it. The amount display 342 is for displaying the amount of payable balls stored in the pachinko card. Ball rental signal command button 344, "1,000 yen""500yen"
The buttons include five buttons of "300 yen", "200 yen", and "100 yen", and when any one of the buttons is pressed, the pachinko balls for the amount corresponding to the displayed amount are displayed for lending. Then, by inserting a pachinko card and operating the ball rental signal command button 344, the pachinko balls are lent out from the prize ball outlet 323.

【0052】なお、貸玉信号指令ボタンは、上記実施例
に限らず、単一の金額ボタン(100円,200円な
ど)を設け、金額ボタンの押圧毎に対応した貸玉を払出
すようにしてもよい。また、貸玉指令信号ボタンをわざ
わざ設けずに、パチンコカードを遊技者がカード挿入口
へ手動で挿入する毎に単一の金額(100円,200円
など)分の貸玉を払出すようにしてもよい。
The ball rental signal command button is not limited to the above embodiment, and a single amount button (100 yen, 200 yen, etc.) is provided, and the corresponding ball rental is paid out each time the amount button is pressed. May be. Also, without the purpose of providing a ball rental command signal button, each time a player manually inserts a pachinko card into the card insertion slot, a single amount of money (100 yen, 200 yen, etc.) is paid out. May be.

【0053】入賞領域の一例である前記始動入賞口31
6a,316b,314には、図9に示すように、始動
入賞玉検出器364a,364b,364cが設けられ
ており、始動入賞口316a,316b,314にパチ
ンコ玉が入賞し、この検出器が検出することで第1の入
賞状態が発生し、この検出器の検出出力により回転ドラ
ム308を回転表示制御するように構成されている。ま
た、この検出器の検出出力に基づいて景品玉を一定個数
(たとえば7個)払出すよう制御されるのであり、この
始動入賞玉検出器364a,364b,364cは入賞
玉検出器に兼用構成されている。また、図中、368
a,368b,368cは、機構板349に取付けられ
ている入賞玉検出器であり、この検出器が検出すること
で第2の入賞状態が発生し、パチンコ玉の入賞により一
定個数(たとえば13個)の景品玉を払出すためのもの
である。また、366a,366bも入賞玉検出器であ
り、この検出器が検出することで第3の入賞状態が発生
し、パチンコ玉の入賞により一定個数(たとえば10
個)の景品玉を払出すためのものである。これらの始動
入賞玉検出器364a,364b,364c、入賞玉検
出器368a,368b,368cおよび入賞玉検出器
366a,366bによって、複数種類定められた入賞
状態のいずれかが発生した場合にその入賞状態の種類に
応じた入賞信号を発生する入賞信号発生手段が構成され
ている。遊技媒体を払出し可能な遊技媒体払出手段は、
玉払出手段で構成されており、景品用の遊技媒体の一例
のパチンコ玉が払出されるべき遊技結果を示すこれら入
賞玉検出器の検出出力に基づいて、玉を払出し可能な玉
払出手段の一例である景品玉払出装置352が駆動制御
され、景品玉払出装置352内のパチンコ玉を景品玉通
路354側に送り出し、所定量の景品玉を景品玉出口3
23から打球供給皿324(図8参照)に所定量払出す
ように構成されている。景品玉通路354には、その途
中箇所に切換弁358が設けられており、玉抜きソレノ
イド356によりこの切換弁358が切換えられ、パチ
ンコ玉の落下径路が景品玉通路360または玉抜き通路
362のどちらかに択一的に切換えられるように構成さ
れている。この玉抜き通路362は、遊技場の終了時な
どにパチンコ遊技機内に残っているパチンコ玉を抜取る
ためのものである。
The starting winning opening 31 which is an example of the winning area
As shown in FIG. 9, 6a, 316b, 314 are provided with start prize winning ball detectors 364a, 364b, 364c, and a pachinko ball is won at the start winning holes 316a, 316b, 314, and this detector is used. The first winning state is generated by the detection, and the rotation drum 308 is rotationally controlled by the detection output of the detector. Further, it is controlled so as to pay out a fixed number (for example, 7) of prize balls based on the detection output of this detector, and the starting winning prize detectors 364a, 364b, 364c are also configured as winning prize detectors. ing. Also, in the figure, 368
a, 368b, 368c are prize winning ball detectors attached to the mechanism plate 349, and a second winning state is generated by the detection of this detector, and a fixed number (for example, 13 pieces) is generated by winning a pachinko ball. ) Is for paying out prize balls. Further, 366a and 366b are also prize winning ball detectors, and a third winning state is generated by the detection by this detector, and a predetermined number (for example, 10
It is for paying out the prize balls for each item. When any one of a plurality of types of winning states determined by these starting winning ball detectors 364a, 364b, 364c, winning ball detectors 368a, 368b, 368c and winning ball detectors 366a, 366b, the winning state is determined. The winning signal generating means for generating a winning signal according to the type of is configured. The game medium payout means capable of paying out the game media is
An example of ball payout means that can be paid out, based on the detection output of these prize ball detectors, which is composed of a ball payout means and indicates a game result in which a pachinko ball, which is an example of a game medium for prizes, should be paid out. The prize ball payout device 352 is driven and controlled, the pachinko balls in the prize ball payout device 352 are sent to the prize ball passage 354 side, and a predetermined amount of the prize balls is given to the prize ball outlet 3
It is configured to dispense a predetermined amount from the ball 23 to the hit ball supply tray 324 (see FIG. 8). The prize ball passage 354 is provided with a switching valve 358 in the middle thereof, and the switching valve 358 is switched by a ball pulling solenoid 356 so that the pachinko ball drop path is either the prize ball passage 360 or the ball dropping passage 362. It is configured so that it can be switched alternatively. This beading passage 362 is for taking out the pachinko balls remaining in the pachinko gaming machine at the end of the game hall or the like.

【0054】図中、372は打球発射装置であり、打球
モータ374と、それによって駆動される打球杆376
とで構成されており、打球供給皿324(図8参照)か
ら1つずつ送られてきたパチンコ玉を遊技領域内に打込
めるように構成されている。
In the figure, reference numeral 372 is a hitting ball launching device, which is a hitting motor 374 and a hitting rod 376 driven thereby.
The pachinko balls sent one by one from the hitting ball supply tray 324 (see FIG. 8) can be hit in the game area.

【0055】図中、340はカード挿入口であり、34
6はカード制御ボックス、348は選択制御ボックスで
あり、貸玉信号指令ボタン344(図8参照)に対応し
ているものである。このカード挿入口340からカード
を挿入し、貸玉信号指令ボタン344(図8参照)を操
作することにより所定の遊技媒体貸出条件が成立し、後
述するように、遊技媒体払出手段の一例の景品玉払出装
置352が駆動制御され、所定量のパチンコ玉が貸出さ
れるように構成されている。
In the figure, 340 is a card insertion slot, and 34
A card control box 6 and a selection control box 348 correspond to the ball rental signal command button 344 (see FIG. 8). By inserting a card from the card insertion slot 340 and operating the ball rental signal command button 344 (see FIG. 8), predetermined game medium lending conditions are established, and as will be described later, a prize of an example of the game medium payout means. The ball payout device 352 is drive-controlled to lend a predetermined amount of pachinko balls.

【0056】図9においては、入賞玉検出器を複数設け
たパチンコ遊技機を示したが、この入賞玉検出器を単一
なもので構成し、どの入賞口へ入賞しても同じ数の景品
玉を払出すようにしてもよい。
FIG. 9 shows a pachinko gaming machine provided with a plurality of prize winning ball detectors. However, this prize winning ball detector is composed of a single one, and the same number of prizes are obtained regardless of which winning hole is won. You may also pay out the balls.

【0057】また、景品玉の払出しは、入賞口に入賞す
るだけでなく、可変表示装置の停止時における表示態様
が予め定められた図柄の組合わせとなったことにより、
景品玉の払出しを行なってもよい。
In addition, the payout of the prize balls is not limited to winning the prize hole, and the display mode when the variable display device is stopped is a combination of predetermined symbols,
You may pay out the prize balls.

【0058】前記カード制御ボックス346は、図10
に示すように、カード挿入口340から挿入されたカー
ドを検出するカード挿入検出スイッチ380と、その挿
入されたカードを所定の場所に搬送するカード搬送機構
382と、カードに記録されているデータを読取りまた
新たなデータを書込むためのカードデータ読取書込装置
384とから構成されている。また、パチンコ遊技機3
00の前面枠302には、貸玉中表示器338が設けら
れており、玉貸用の装置が駆動中である旨を表示し得る
ように構成されている。図中342は金額表示器、34
4は貸玉信号指令ボタン、324は打球供給皿、336
は操作ハンドル、332は余剰玉受皿、349は機構
板、である。
The card control box 346 is shown in FIG.
As shown in, a card insertion detection switch 380 for detecting a card inserted from the card insertion port 340, a card conveyance mechanism 382 for conveying the inserted card to a predetermined place, and data recorded on the card It comprises a card data read / write device 384 for reading and writing new data. Also, pachinko machine 3
The front frame 302 of 00 is provided with a ball lending display 338 so that it can display that the ball lending device is being driven. In the figure, 342 is an amount display, 34
4 is a ball rental signal command button, 324 is a hitting ball supply plate, 336
Is an operation handle, 332 is a surplus ball tray, and 349 is a mechanism plate.

【0059】なお、パチンコ遊技機300の表面には、
さらに、挿入されたパチンコカードが使用可能なカード
か否かを表示するランプを設けてもよい。
On the surface of the pachinko gaming machine 300,
Further, a lamp may be provided to indicate whether the inserted pachinko card is a usable card.

【0060】前記カード挿入検出スイッチ380は、カ
ード挿入通路の左右両側に設けられた1対の投光器と受
光器からなるスイッチなどで構成する。このカード挿入
検出スイッチ380は、パチンコカード22の先端部が
挿入されることにより、投光器から受光器への光が妨げ
られてパチンコカード22の挿入を検出する。
The card insertion detection switch 380 is composed of a pair of a light emitter and a light receiver provided on both left and right sides of the card insertion passage. The card insertion detection switch 380 detects the insertion of the pachinko card 22 when the tip of the pachinko card 22 is inserted so that the light from the light projector to the light receiver is blocked.

【0061】なお、カード挿入検出スイッチ380は、
投光器と受光器とからなるスイッチに代えて、アクチュ
ータ部が軽く動くように構成されたマイクロスイッチで
構成してもよい。
The card insertion detection switch 380 is
Instead of the switch composed of the light projector and the light receiver, a micro switch may be used in which the actuator unit is configured to move lightly.

【0062】前記カード搬送機構382は、カード搬送
用ローラおよびモータなどを含むもので構成されてお
り、パチンコカード22の両端をローラで挟み、一方方
向へ駆動することによりパチンコカード22を内部に取
込み、かつ、他方方向へ駆動することによりパチンコカ
ード22を外部へ排出するという搬送機能を有するもの
である。
The card transfer mechanism 382 is configured to include a card transfer roller and a motor. The both ends of the pachinko card 22 are nipped by the rollers and driven in one direction to take the pachinko card 22 inside. In addition, the pachinko card 22 is ejected to the outside by driving in the other direction.

【0063】前記カードデータ読取書込装置384は、
パチンコカード22に備えられた磁気ストライプ84
(図6参照)の位置に対応して設けられており、磁気ス
トライプ84に磁気的に記憶されたエンコードデータを
読取り、またそのデータを書き換えることのできるもの
である。この実施例では、これは、磁気ヘッドで構成さ
れている。
The card data reading / writing device 384 is
Magnetic stripe 84 on pachinko card 22
It is provided so as to correspond to the position (see FIG. 6), and the encoded data magnetically stored in the magnetic stripe 84 can be read and the data can be rewritten. In this embodiment, this is a magnetic head.

【0064】なお、パチンコカード22の情報がたとえ
ばバーコードでエンコードされている場合には、カード
データ読取素子は光学的にデータを読取ることのできる
バーコードリーダで構成すればよい。
If the information on the pachinko card 22 is encoded by a bar code, for example, the card data reading element may be a bar code reader capable of optically reading data.

【0065】また、パチンコカードは、上記実施例のカ
ード搬送機構を用いずに手動でカード挿入口に挿入し、
それを検出した後にカードに記憶されているデータを読
取るようにし、単一の貸玉の払出しを行ない、一度カー
ドを引抜き再度挿入することにより貸玉の払出しを行う
ようにしてもよい。
The pachinko card is manually inserted into the card insertion slot without using the card transport mechanism of the above embodiment,
After detecting this, the data stored in the card may be read, a single ball rental may be paid out, and the ball rental may be paid out by once pulling out the card and inserting it again.

【0066】前記景品玉通路354の途中の所定位置に
はパチンコ玉欠乏検出器394(図9には図示せず)が
設けられている。通常は景品玉通路354にはその上流
端からパチンコ玉が常時補給されているのであるが、そ
のパチンコ玉の補給が何らかの原因で停止している場合
には、景品玉通路354から供給される貸玉の数が足り
なくなるおそれがある。そのような場合には、このパチ
ンコ玉欠乏検出器394がパチンコ玉の不足を検出し、
それに基づいて制御部378は表示用ドライバ390へ
信号を与え、貸玉中表示器338を消灯させて、他の機
構の制御動作を停止させる構成になっている。なお、パ
チンコ玉欠乏検出器394からの信号の有無は、制御部
378が所定の時間サイクルで割込処理により検出して
いる。パチンコ遊技機300の各機構は、図11に示す
ように、制御部378によって制御される。制御部37
8は、マイクロコンピュータによって構成されており、
制御中枢とてCPU、記憶回路であるRAM、制御プロ
グラムが記憶されたROM、入出力インターフェイスな
どを含んでいる。なお、遊技媒体払出手段を構成する玉
を払出し可能な玉払出手段の一例のパチンコ玉払出用モ
ータ388のためのモータドライバ386、金額表示器
342、貸玉中表示器338および入賞玉数表示器39
2のための表示用ドライバ390などが必要に応じて設
けられている。特に、モータードライバ386および制
御部378によって、貸出指定ボタン344が操作され
ることで所定の遊技媒体貸出条件が成立した場合に遊技
媒体払出手段388(352)から遊技媒体を貸出用の
遊技媒体として払出し、遊技機300の遊技結果に応じ
て遊技媒体払出手段388(352)から遊技媒体を景
品用の遊技媒体として払出す制御を行なう払出制御手段
が構成されている。さらに、始動入賞玉検出器346
a,364b,364cや入賞玉検出器366a,36
6b,368a,368b,368cなどの各種検出器
も制御部378に接続されている。
A pachinko ball deficiency detector 394 (not shown in FIG. 9) is provided at a predetermined position on the way of the prize ball passage 354. Normally, the prize ball passage 354 is always replenished with pachinko balls from its upstream end. However, if the supply of pachinko balls is stopped for some reason, the prize ball passage 354 is supplied with the pachinko balls. You may run out of balls. In such a case, this pachinko ball deficiency detector 394 detects a shortage of pachinko balls,
Based on this, the control unit 378 is configured to give a signal to the display driver 390 to turn off the ball rental display 338 and stop the control operation of other mechanisms. The presence or absence of a signal from the pachinko ball deficiency detector 394 is detected by the control unit 378 by an interrupt process in a predetermined time cycle. Each mechanism of the pachinko gaming machine 300 is controlled by the control unit 378 as shown in FIG. Control unit 37
8 is composed of a microcomputer,
The control center includes a CPU, a RAM that is a storage circuit, a ROM that stores a control program, an input / output interface, and the like. It should be noted that a motor driver 386 for a pachinko ball payout motor 388, which is an example of a ball payout means capable of paying out balls constituting the game medium payout means, an amount display 342, a ball rental display 338, and a winning coin number display. 39
A display driver 390 for 2 and the like are provided as necessary. In particular, when a predetermined game medium lending condition is satisfied by operating the lending designation button 344 by the motor driver 386 and the control unit 378, the game medium is used as the lending game medium from the game medium payout means 388 (352). A payout control unit is configured to perform payout and payout of the game medium as a prize game medium from the game medium payout unit 388 (352) according to the game result of the gaming machine 300. Furthermore, the start winning prize detector 346
a, 364b, 364c and winning ball detectors 366a, 36
Various detectors such as 6b, 368a, 368b, 368c are also connected to the control unit 378.

【0067】なお、図11に示す貸玉制御回路部と遊技
を制御する遊技制御回路部は、別々に設けてもよいし、
また一体的に設けてもよい。
The ball rental control circuit section shown in FIG. 11 and the game control circuit section for controlling the game may be provided separately.
Moreover, you may provide integrally.

【0068】図12は、図11の制御回路の動作を示す
フローチャートである。次に、図12のフローチャート
の流れに従って、パチンコ遊技機300の処理動作につ
いて説明する。
FIG. 12 is a flow chart showing the operation of the control circuit of FIG. Next, the processing operation of the pachinko gaming machine 300 will be described according to the flow of the flowchart of FIG.

【0069】制御がスタートすると、まず、ステップS
1により、入賞玉検出器がONか否かが判断され、ON
でないと判断された場合は、ステップS2に進み、入賞
玉記憶カウンタに記憶値があるか否かの判断がなされ、
記憶値がないと判断された場合は、ステップS6に進
み、挿入スイッチからの入力があるか否かの判断がなさ
れ、入力がないと判断された場合は、再び前記ステップ
S1に戻るDOループが形成されている。このDOルー
プの巡回途中で、ステップS1により、入賞玉検出器が
ONであると判断された場合は、ステップS3に進み、
入賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器に1インクリメント
する処理がなされ、ステップS4に進み、パチンコ玉の
払出制御がなされる。そして、ステップS5により、入
賞玉記憶カウンタと入賞玉表示器を1ディクリメント
し、制御が終わる。また、前記DOループの巡回途中
で、ステップS2により、入賞玉記憶カウンタに記憶値
があると判断された場合は、ステップS4に進み、以降
の制御がなされる。また、前記DOループの巡回途中
で、ステップS6により、挿入スイッチからの入力があ
ると判断された場合は、ステップS7に進み、搬送機構
を動かしカードの取込みを行うとともに、ステップS8
により、カードデータの読取処理が行なわれ、ステップ
S9により金額データを表示する。さらに、ステップS
10に進み、選択ボタンの入力があるか否かの判断がな
され、入力があれば、ステップS11に進み、選択額と
残額の大小の判断を行ない、残額に比べ選択額の方が大
きい場合、すなわち、挿入されたパチンコカードに残っ
ている金銭等価価値よりも借出さんとしているパチンコ
玉(遊技媒体)の金銭等価価値の方が大きい場合は、ス
テップS12に進み、エラー処理がなされる。一方、選
択額の方が残額よりも小さい場合または等しい場合は、
ステップS13に進み、選択金額に応じてモータドライ
バの制御を行ない、ステップS14により、選択金額に
応じた貸玉数の出力があったと判断されるまでその制御
を継続させて、パチンコ玉の貸出しを行う。このような
ステップS13およびステップS14によるループ処理
が行なわれることで、遊技媒体払出手段の一例の景品玉
払出装置352からは、貸出用の遊技媒体が払出されて
いる貸出動作中においては、景品用の遊技媒体が払出さ
れるべき遊技結果が生じても、景品用の遊技媒体が払出
されないこととなる。これにより、遊技者は、払出され
ている貸出用の遊技媒体の中に景品用の遊技媒体が混在
して払出されることがないため、払出される遊技媒体が
貸出用の遊技媒体であるか否かを正確に認識して遊技を
楽しむことができる。なお、図11に示す制御部378
の動作としては、貸出指令信号ボタン344が操作され
てモータードライバ386を貸出動作を行なうために駆
動させている最中においては、入賞信号発生手段364
a〜364c,366a,366b,368a〜368
cが発生した信号を受付けないようにしてもよく、また
信号を受付けてもモータードライバ386にそれに応じ
た駆動信号を出力しないようにしてもよい。すなわち、
図8の景品玉出口323から貸出用の遊技媒体が払出さ
れている貸出動作中において、景品玉出口323から景
品用の遊技媒体が払出されなければよい。次に、ステッ
プS15に進み、残額表示を行ない、ステップS16に
より残額があるか否かの判断を行ない、残額がある場合
は、ステップS17に進み、カードの金額データを書き
換える。すなわち、残額から選択額を引いた残りの額を
新たな残額に書き換えるのである。次に、ステップS1
8に進み、データを書き換えた後のカードを放出する。
また、ステップS16により、残額がないと判断された
場合は、ステップS19に進み、カードを内部へ回収す
る。
When the control is started, first, step S
1 determines whether the prize ball detector is ON or not,
If it is determined that it is not, it proceeds to step S2, it is determined whether there is a stored value in the winning ball storage counter,
If it is determined that there is no stored value, the process proceeds to step S6, it is determined whether or not there is an input from the insertion switch, and if it is determined that there is no input, the DO loop that returns to step S1 again is executed. Has been formed. When it is determined in step S1 that the winning ball detector is ON during the circulation of the DO loop, the process proceeds to step S3,
A process of incrementing the prize winning ball memory counter and the prize winning indicator by 1 is performed, and the process proceeds to step S4 to control the payout of the pachinko balls. Then, in step S5, the winning ball storage counter and the winning ball indicator are decremented by 1, and the control ends. If it is determined in step S2 that there is a stored value in the winning ball storage counter during the circulation of the DO loop, the process proceeds to step S4 and the subsequent control is performed. If it is determined in step S6 that there is an input from the insertion switch during the circulation of the DO loop, the process proceeds to step S7 to move the transport mechanism to take in the card, and in step S8.
Thus, the reading process of the card data is performed, and the amount data is displayed in step S9. Furthermore, step S
In step 10, it is judged whether or not there is an input of the selection button. If there is an input, the process proceeds to step S11, in which the selection amount and the remaining amount are judged to be large or small. If the selection amount is larger than the remaining amount, That is, if the monetary equivalent value of the pachinko ball (game medium) that is borrowed is greater than the monetary equivalent value remaining in the inserted pachinko card, the process proceeds to step S12, and error processing is performed. On the other hand, if the selected amount is less than or equal to the balance,
Proceeding to step S13, the motor driver is controlled according to the selected amount of money, and the control is continued until it is determined in step S14 that the number of rental balls according to the selected amount of money is output, and the pachinko balls are lent out. To do. By performing the loop processing in steps S13 and S14 as described above, the prize ball payout device 352, which is an example of the game medium payout means, pays out the game media for lending during the lending operation. Even if a game result in which the game medium is paid out occurs, the game medium for the prize is not paid out. As a result, the player does not mix out the game media for prizes with the game media for lending that is being paid out. Therefore, whether the game medium to be paid out is a game medium for lending. You can enjoy the game by accurately recognizing whether or not. Note that the control unit 378 shown in FIG.
As for the operation of the winning signal generating means 364, the lending command signal button 344 is operated to drive the motor driver 386 to perform the lending operation.
a-364c, 366a, 366b, 368a-368
The signal generated by c may not be accepted, or even if the signal is accepted, the corresponding drive signal may not be output to the motor driver 386. That is,
During the lending operation in which the lending game medium is dispensed from the premium ball outlet 323 of FIG. 8, it is sufficient that the premium game medium is not dispensed from the premium ball outlet 323. Next, in step S15, the balance is displayed, and in step S16, it is determined whether or not there is a balance. If there is a balance, the process proceeds to step S17 to rewrite the amount data of the card. That is, the remaining amount obtained by subtracting the selected amount from the remaining amount is rewritten to a new remaining amount. Next, step S1
Proceed to step 8 to eject the card after rewriting the data.
If it is determined in step S16 that there is no balance, the process proceeds to step S19 to collect the card inside.

【0070】図13は、前記景品玉払出装置352の構
成を示す拡大図であり、その内部構造を説明するため
に、表面のカバー部材が取り除かれた状態で描かれてい
る。また図14は、景品玉払出装置352およびそれに
関連する部分の分解斜視図である。
FIG. 13 is an enlarged view showing the structure of the prize ball payout device 352, and in order to explain the internal structure of the prize ball payout device 352, the front cover member is removed. Further, FIG. 14 is an exploded perspective view of the prize ball payout device 352 and a portion related thereto.

【0071】景品玉払出装置352は遊技盤304の裏
面側に配設された機構板に取付けられる取付基板558
と、その取付基板558に平行に配設されるカバー部材
560とを備えている。取付基板558とカバー部材5
60との間には、たとえばパチンコ玉1個分の直径より
もやや広めの幅に構成されており、パチンコ玉1個が通
過可能に構成されている。
The prize ball payout device 352 is a mounting board 558 mounted on a mechanism plate arranged on the back side of the game board 304.
And a cover member 560 arranged in parallel with the mounting substrate 558. Mounting board 558 and cover member 5
Between 60 and 60, for example, a width slightly wider than the diameter of one pachinko ball is formed, and one pachinko ball can pass through.

【0072】取付基板558とカバー部材560との間
には、パチンコ玉P搬送用の搬送ベルト562が備えら
れている。搬送ベルト562は、主回転プーリ564と
従回転プーリ566との間に掛け渡されている。主回転
プーリ564は駆動モータ568によって駆動され、他
方、従回転プーリ566は取付基板558とカバー部材
560との間に回動自在に取付けられている。
A transport belt 562 for transporting pachinko balls P is provided between the mounting substrate 558 and the cover member 560. The conveyor belt 562 is stretched between the main rotation pulley 564 and the sub rotation pulley 566. The main rotary pulley 564 is driven by the drive motor 568, while the sub rotary pulley 566 is rotatably mounted between the mounting substrate 558 and the cover member 560.

【0073】搬送ベルト562の外周面、すなわち、主
回転プーリ564および従回転プーリ566の周面と当
接または係合する中側面と反対側の外側面には、その長
さ方向に対して等間隔に景品玉載置用凹部570が形成
されていて、この凹部570によって景品玉が1個ずつ
搬送可能に構成されている。
The outer peripheral surface of the conveyor belt 562, that is, the outer surface on the side opposite to the inner side surface that abuts or engages with the peripheral surfaces of the main rotary pulley 564 and the sub rotary pulley 566, is equal in the length direction. The prize ball placing recesses 570 are formed at intervals, and the recess balls 570 are configured to convey the prize balls one by one.

【0074】また、搬送ベルト562の内側面は、凹凸
が形成されており、主回転プーリ564および従回転プ
ーリ566の表面に形成された凹凸と係合して、搬送ベ
ルト562が各プーリと滑り合うことなく移動されるよ
うになっている。
Further, the inner surface of the conveyor belt 562 is formed with irregularities, and engages with the irregularities formed on the surfaces of the main rotary pulley 564 and the secondary rotary pulley 566, so that the conveyor belt 562 slides on each pulley. It is designed to be moved without a match.

【0075】なお、搬送ベルト562がゴムなどの摩擦
計数の大きな材質で形成されている場合は、その内側面
に凹凸部を形成せずともよく、その場合は、各プーリ周
面の凹凸も不要である。
When the conveyor belt 562 is made of a material having a large friction coefficient such as rubber, it is not necessary to form an uneven portion on its inner surface. In that case, unevenness on the peripheral surface of each pulley is also unnecessary. Is.

【0076】搬送ベルト562は、図13に示すよう
に、従回転プーリ566側から主回転プーリ564側
へ、その上面側が緩やかに上がり傾斜がつくように配設
されていて、パチンコ玉Pが自然落下などによって主回
転プーリ564側から従回転プーリ566側へ搬送ベル
ト562上を転がらないように構成されている。
As shown in FIG. 13, the conveyor belt 562 is arranged from the side of the sub-rotating pulley 566 to the side of the main rotating pulley 564 so that the upper surface side thereof is gently raised and inclined so that the pachinko ball P is natural. The transport belt 562 is configured so as not to roll from the main rotation pulley 564 side to the sub rotation pulley 566 side due to a fall or the like.

【0077】取付基板558に形成された景品玉連絡口
572から転がり出た景品玉は、搬送ベルト562の景
品玉載置用凹部570へ順次1個ずつ載り、搬送ベルト
562の移動に伴って主回転プーリ564側へ送られ
る。
The prize balls rolled out from the prize ball communication port 572 formed on the mounting board 558 are sequentially placed one by one in the prize ball mounting recess 570 of the conveyor belt 562, and the main prize balls move as the conveyor belt 562 moves. It is sent to the rotary pulley 564 side.

【0078】主回転プーリ564近傍には景品玉検出器
574が取付けられており、搬送ベルト562によって
搬送されて景品玉出口576へ放出される景品玉を1個
ずつ検出可能になっている。
A prize ball detector 574 is mounted in the vicinity of the main rotating pulley 564 so that the prize balls can be detected one by one, which are conveyed by the conveyor belt 562 and discharged to the prize ball outlet 576.

【0079】したがって、景品玉払出開始信号に基づい
て駆動モータ568の回転を開始し、この景品玉検出器
574によって払出される景品玉数を計数しながら所定
数になったときに駆動モータ568を停止するようにす
れば、任意の数の景品玉を払出すことが可能である。
Accordingly, the rotation of the drive motor 568 is started based on the prize ball payout start signal, and when the number of prize balls paid out by the prize ball detector 574 reaches a predetermined number, the drive motor 568 is driven. If stopped, it is possible to pay out an arbitrary number of prize balls.

【0080】なお、貸玉指令の信号によっても、上記景
品玉払出装置を駆動させて対応した貸玉を払出すように
している。すなわち、払出制御手段378,386が、
貸玉指令信号によって所定の遊技媒体貸出条件が成立し
た場合に貸出用の遊技媒体を遊技媒体払出手段388
(352)より払出して貸出す制御を行うようにしてい
る。払出される景品玉は景品玉出口576を通って下方
へ落下する。なお、578は、搬送ベルト562によっ
て送られる景品玉を、1つの景品玉載置用凹部570に
対して必ず1個になるように規制するための、言わば玉
をならすための景品玉整流突起である。
In addition, the prize ball payout device is also driven by the signal of the ball rental command to pay out the corresponding ball. That is, the payout control means 378, 386
When a predetermined game medium lending condition is satisfied by a ball lending command signal, a game medium for lending is provided as game medium payout means 388.
From (352), the payout and lending control is performed. The paid-out gift balls fall downward through the gift ball outlet 576. Reference numeral 578 is a prize ball rectifying protrusion for leveling the balls, so as to restrict the number of prize balls sent by the conveyor belt 562 so that there is always one prize ball per recess ball mounting recess 570. is there.

【0081】なお、図14に示すように、景品玉出口5
76を落下する景品玉は、景品玉通路544へ至る。
As shown in FIG. 14, the prize ball exit 5
The prize ball that falls from 76 reaches the prize ball passage 544.

【0082】なお、景品玉払出装置は上記実施例に限ら
ず種々の変形例が考えられる。カード精算機の説明 図15は、このシステムの一実施例に用いられるカード
精算機の一例を示す外観斜視図であり、図16はその正
面図を示す。図16を主として参照して、カード精算機
12は、カード精算機が精算処理可能な状態であるか、
精算処理を中止状態であるかを表示するための精算中表
示器140および精算中止表示器142がそれぞれ設け
られている。カード投入口144は、カード使用者(遊
技者)が精算したいカード22を投入するためのもので
あり、ここからカード22が投入されると、そのカード
22の残額が検出され、残り金額表示器146に当該金
額が表示される。精算金額表示器148は、精算する金
額を表示するためのものである。紙幣払戻し口150お
よび硬貨払戻し口152は、ともに、精算金額を払戻す
ためのものである。カード精算機12には、さらに、数
値データを入力するためのテンキー154、精算処理を
指令するための精算キー156およびカード回収処理を
指令するための回収キー158が設けられている。
The prize ball payout device is not limited to the above embodiment, and various modifications can be considered. Description of Card Payment Machine FIG. 15 is an external perspective view showing an example of a card payment machine used in one embodiment of this system, and FIG. 16 is a front view thereof. Mainly referring to FIG. 16, whether the card settlement machine 12 is in a state where the card settlement machine can perform settlement processing,
A settlement-in-progress display 140 and a settlement-stop display 142 are provided to display whether or not the settlement process is in a stopped state. The card slot 144 is for the card user (player) to insert the card 22 that he / she wants to settle. When the card 22 is inserted from here, the remaining amount of the card 22 is detected and the remaining amount indicator is displayed. The amount is displayed in 146. The settlement amount display 148 is for displaying the amount to be settled. Both the bill withdrawal port 150 and the coin withdrawal port 152 are for withdrawing the settlement amount. The card settlement machine 12 is further provided with a ten-key 154 for inputting numerical data, a settlement key 156 for instructing settlement processing, and a collection key 158 for instructing card collection processing.

【0083】図17は、カード精算機12の構成を説明
するためのブロック図である。また図18は、図17の
ブロック図の動作を説明するためのフローチャートであ
る。次に、図17および図18を参照して、カード精算
機12の構成と動作とについて説明する。
FIG. 17 is a block diagram for explaining the configuration of the card settlement machine 12. 18 is a flow chart for explaining the operation of the block diagram of FIG. Next, the configuration and operation of the card settlement machine 12 will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

【0084】カード使用者が精算したいカード22をカ
ード投入口144へ挿入することにより、カード検出ス
イッチ160がオンし、該カード検出スイッチ160か
ら制御部162へ信号が与えられる。応じて制御部16
2はカード搬送機構164を駆動させてカード22を取
り込むと同時に、カードリーダライタ166によってカ
ード22にエンコードされているデータを読取る。カー
ドリーダライタ166によって読取られたデータは制御
部162で検出記憶され、読取られたカードデータの金
額データが残額「0」でない場合には当該カード22の
残額を表示用ドライバ168を介して残り金額表示器1
46で表示させる。
When the card user inserts the card 22 he / she wants to settle into the card slot 144, the card detection switch 160 is turned on, and a signal is given from the card detection switch 160 to the control section 162. According to the control unit 16
2 drives the card transport mechanism 164 to take in the card 22, and at the same time, the card reader / writer 166 reads the data encoded in the card 22. The data read by the card reader / writer 166 is detected and stored by the control unit 162, and when the amount data of the read card data is not the remaining amount “0”, the remaining amount of the card 22 is displayed via the display driver 168. Display 1
Display at 46.

【0085】次に、使用者によってテンキー154が操
作され、数値データが入力された場合は、入力された数
値データを精算金額表示器148で表示させ、精算ボタ
ン156の入力を待つ。精算ボタン156の入力があっ
た場合、制御部162ではテンキー154によって入力
された精算金額とカード22の残り金額とを比較し、入
力金額が残り金額よりも小さいか等しい場合に限り、紙
幣払出機構170および/または硬貨払出機構172を
駆動させて、紙幣収納箱174および/または硬貨収納
箱176内の紙幣および/または硬貨から、精算金額分
の貨幣を紙幣払出口150および/または硬貨払出口1
52へ払出す。
Next, when the user operates the ten-key pad 154 to input the numerical data, the input numerical data is displayed on the settlement amount display 148 and the settlement button 156 is awaited. When the settlement button 156 is input, the control unit 162 compares the settlement amount input by the ten keys 154 with the remaining amount of the card 22, and only when the input amount is less than or equal to the remaining amount, the bill dispensing mechanism. By driving 170 and / or coin payout mechanism 172, the amount of the settlement amount of money is paid from the banknotes and / or coins in the banknote storage box 174 and / or coin storage box 176 to the banknote payout exit 150 and / or the coin payout exit 1
Pay out to 52.

【0086】なお、テンキーで入力された精算金額がカ
ード22の残り金額よりも大きい場合などは、再度テン
キー154で精算金額が訂正されるまで貨幣払出処理は
できない。
When the settlement amount input with the ten keys is larger than the remaining amount of the card 22, the money payout process cannot be performed until the settlement amount is corrected with the ten keys 154 again.

【0087】なお、カードの残額の精算は、カード精算
機にカードを挿入すれば、全残額を精算するようにして
もよい。
The balance of the remaining amount of the card may be settled by inserting the card into the card settlement machine.

【0088】貨幣払出処理とともに、制御部162はカ
ードリーダライタ166によってカード22にエンコー
ドされている金額データを書き換える。すなわち、カー
ド22の残り金額から入力された精算金額を減じた額が
カード22に改めてエンコードされ、それがカード22
の新たな残り金額となる。新たな残り金額がなくなった
場合には、制御部162はカード搬送機構164を駆動
させてカード回収処理を行ない、カード22をカード回
収箱178へ回収する。新たな残り金額がある場合に
は、カード搬送機構164によってカード22は再度カ
ード投入口144へ返却処理される。
At the same time as the money payout process, the control unit 162 rewrites the amount data encoded in the card 22 by the card reader / writer 166. That is, the amount obtained by subtracting the entered settlement amount from the remaining amount of the card 22 is encoded again on the card 22,
Will be the new remaining amount. When there is no new remaining amount of money, the control unit 162 drives the card transport mechanism 164 to perform a card collection process, and collects the card 22 in the card collection box 178. If there is a new remaining amount, the card transport mechanism 164 returns the card 22 to the card slot 144 again.

【0089】なお、カード22の精算は、たとえば10
0円単位で行うものとし、それより小額の精算はできな
いようにして、いたずらな精算を防止するようにするの
が好ましい。
The payment of the card 22 is, for example, 10
It is preferable that the payment is made in units of 0 yen, and the payment of a smaller amount than that is not possible so as to prevent the mischievous payment.

【0090】最初にカード22が取込まれたときに検出
されたカードデータ中の金額データに残り金額のない場
合には、制御部162は残り金額表示器146にカード
代金を表示させる。ここで、カード代金について簡単に
説明する。
When the amount data in the card data detected when the card 22 is first taken in has no remaining amount, the control unit 162 causes the remaining amount indicator 146 to display the card price. Here, the card price will be briefly described.

【0091】このシステムに適用されるカード22は使
い捨てのカードになっている。したがって、使用者がカ
ード22にエンコードされた残り金額がなくなったとき
は、該カード22を捨てる。通常、パチンコホール内に
はいくつかの屑かごが設置されてはいるが、各パチンコ
遊技機やスロットマシンなどの遊技機で遊技している遊
技者が遊技機からパチンコ玉やコインなどの遊技媒体を
借出したときにカード22の残り金額がなくなった場合
は、そのカード22をわざわざ屑かごへ運ぶことなく、
島台の縁などに積んでおいたりフロアへ捨てたりするこ
とが考えられる。そして、営業時間中にそのような遊技
客は多数いるであろうから、遊技場には不要になったカ
ード22が多数乱舞し、後の清掃などが困難である。
The card 22 applied to this system is a disposable card. Therefore, when the user runs out of the remaining amount of money encoded on the card 22, the card 22 is discarded. Usually, some scrap baskets are installed in the pachinko hall, but the player playing the game on each pachinko machine or slot machine, etc. If the remaining amount of the card 22 is exhausted when you borrow the card, without carrying the card 22 to the trash basket,
It is possible to put it on the edge of an island stand or throw it out on the floor. And since there will be many such players during business hours, many unnecessary cards 22 will be disturbed in the game hall, and it will be difficult to clean them later.

【0092】そこで、この実施例では、不要になった使
い捨てカード22をカード精算機で回収させ、残額がな
くなった不要なカード22で遊技場が汚れたり、その始
末の手間を省けるように構成した。すなわち、不要なカ
ード22は、所定のカード代金、たとえば20円で買取
ることにし、そのためには、不要なカード22を遊技者
がカード精算機に投入すればよいようにしたものであ
る。
Therefore, in this embodiment, the disposable card 22 that is no longer needed is collected by the card checkout machine, and the unnecessary card 22 that has run out of the remaining amount is used to clean the amusement hall and save the trouble of its disposal. . That is, the unnecessary card 22 is purchased at a predetermined card price, for example, 20 yen, and for that purpose, the player can insert the unnecessary card 22 into the card settlement machine.

【0093】図18のフローチャートに戻って、カード
代金を表示して後、回収ボタン158が押されると、制
御部162はカード22をカード回収箱178へ回収処
理する。そして、その後、硬貨払出機構172を駆動さ
せて、硬貨払出口152からカード代金であるたとえば
20円を払出処理する。
Returning to the flowchart of FIG. 18, when the collect button 158 is pressed after displaying the card price, the control unit 162 collects the card 22 into the card collecting box 178. Then, after that, the coin payout mechanism 172 is driven to perform the payout process of the card price, for example, 20 yen from the coin payout exit 152.

【0094】なお、精算後のカード22の残り金額がな
くなったときにおいて、カード回収処理をした後にカー
ド代金払出処理をするようにしている。
When the remaining amount of the card 22 after the settlement is exhausted, the card payment process is performed after the card collection process.

【0095】以上の制御に加えて、カード精算機12で
は、次のような割込制御がなされている。すなわち、紙
幣収納箱174および硬貨収納箱176内に所定額以上
の紙幣および硬貨がそれぞれ収納されているか否かを判
別し、収納されている場合にはさらに、装置の処理動作
が正常に行なわれているか否か、つまり何らかの制御上
のトラブルが生じているか否かを判別し、トラブルが生
じていなければ、表示用ドライバ168を介して精算中
表示器142を点灯させる。
In addition to the above control, the card settlement machine 12 performs the following interrupt control. That is, it is determined whether or not a predetermined amount or more of bills and coins are stored in the bill storage box 174 and the coin storage box 176, respectively, and if they are stored, the processing operation of the device is further performed normally. It is determined whether or not there is any control trouble, and if no trouble occurs, the settlement-in-progress display 142 is turned on via the display driver 168.

【0096】所定額以上の貨幣がない場合または処理に
異常がある場合には、精算中止処理、すなわちカード精
算機12の処理動作を不能動化して処理を禁止し、精算
中止表示器142を点灯させる。このような割込処理
は、たとえば、0.4msごとに行なわれる。
When there is no more than a predetermined amount of money or when there is an abnormality in the processing, the settlement cancel processing, that is, the processing operation of the card settlement machine 12 is disabled to prohibit the processing, and the settlement stop indicator 142 is turned on. Let Such an interrupt process is performed, for example, every 0.4 ms.

【0097】カードシステム管理装置の説明 図19は、このシステムの一実施例に用いられるカード
システム管理装置14の外観斜視図であり、図22は、
操作パネル部に設けられたキー配置などを示す平面図で
ある。
Description of Card System Management Device FIG. 19 is an external perspective view of the card system management device 14 used in one embodiment of this system, and FIG.
FIG. 7 is a plan view showing a key arrangement and the like provided on the operation panel unit.

【0098】図19および図20を参照して、カードシ
ステム管理装置14の操作パネル180上には、動作モ
ードを切換えるためのモード切換スイッチ182、数値
データを入力するためのテンキー184および各種動作
を指令するための複数個のファンクションキー186な
らびに内蔵プリンタのレシート排出口188が設けられ
ている。モード切換スイッチ182は、管理装置14の
電源を遮断するOFFモード、管理装置14が通常の操
作をすることができるONモード、管理装置14が果た
す機能のうち、特定の操作者、たとえば遊技場の管理者
または遊技場の責任者などだけが確認することのできる
データだけを表示させることのできるSECRETモー
ドおよび管理装置14の動作プログラムを変更したり書
き換えたりするためのPROGRAMモードを切換える
ものである。モード切換スイッチ182は、キーを差し
込むことによりモードを切換えることができるようにさ
れており、通常、一般従業員はOFFモードとONモー
ドとを切換えることのできるキーを所持し、遊技場の責
任者などはOFFモード、ONモード、SECRETモ
ードおよびPROGRANモードを切換えることのでき
るキーを所持することが考えられる。
Referring to FIGS. 19 and 20, on operation panel 180 of card system management device 14, a mode selector switch 182 for switching the operation mode, a numeric keypad 184 for inputting numerical data, and various operations are provided. A plurality of function keys 186 for issuing commands and a receipt outlet 188 of the built-in printer are provided. The mode changeover switch 182 is an OFF mode in which the power of the management device 14 is shut off, an ON mode in which the management device 14 can perform a normal operation, and a function of the management device 14 performed by a specific operator, for example, a game hall. The SECRET mode in which only the data that can be confirmed only by the manager or the person in charge of the game arcade is displayed and the PROGRAM mode for changing or rewriting the operation program of the management device 14 are switched. The mode changeover switch 182 is designed so that the mode can be changed over by inserting a key. Normally, a general employee possesses a key for changing over between the OFF mode and the ON mode, and the person in charge of the amusement hall. It is conceivable that, etc. have a key capable of switching the OFF mode, ON mode, SECRET mode and PROGRAN mode.

【0099】なお、モード切換スイッチ182がOFF
モード以外のモードのときには、管理装置14が通電さ
れていることを表示するための表示ランプ190が当該
モード切換スイッチ182の上側に配設されている。
The mode selector switch 182 is turned off.
In the modes other than the mode, a display lamp 190 for indicating that the management device 14 is energized is provided above the mode changeover switch 182.

【0100】テンキー184は、「1」〜「9」および
「0」ならびに「C(クリア)」キーの11個のキーを
備えており、これらキーを用いて数値データを入力する
ことができる。「C」キーは入力データを訂正などする
ときに用いるキーである。
The ten-key pad 184 is provided with eleven keys of "1" to "9" and "0" and "C (clear)" key, and numerical data can be input using these keys. The "C" key is a key used when correcting input data.

【0101】ファンクションキー186は、次に述べる
各種のキーが含まれている。すなわち、カード販売情況
キー192:このキー192は、カード種類ごとにカー
ド販売枚数、カード種類ごとの販売金額、全カード販売
合計枚数、全カード販売合計金額などのデータを出力指
令するためのものであり、投入貨幣情況キー194:こ
のキー194は、貨幣種類別ごとの投入貨幣枚数、貨幣
種類別ごとの投入貨幣金額、および全貨幣の合計金額に
関するデータを出力指令するためのものであり、払出釣
銭情況キー196:このキー196は、払出した釣銭の
種類別ごとの貨幣枚数、払出した釣銭の種類別ごとの貨
幣金額および払出した全釣銭の合計金額を表示指令する
ためのものであり、内蔵釣銭情況キー198:このキー
198は、カード販売機またはカード精算機に予め内蔵
された釣銭の貨幣金額を表示指令するためのものであ
り、内蔵釣銭設定キー200:このキー200は、カー
ド販売機およびカード精算機に予め収納した釣銭の額
を、釣銭種類別ごとにテンキーで入力設定する場合に用
いるものであり、玉貸機番号指定キー202:このキー
202は、各玉貸機ごとに玉貸情報を表示指令するため
のものであり、全玉貸(全金額)キー204:このキー
204は、玉貸合計数および玉貸合計金額などを表示指
令するためのものであり、印字キー206:このキー2
06は、ディスプレイ画面に表示されたデータを内蔵の
プリンタで印字処理指令するためのものであり、補給玉
合計数キー208:このキー208は、各遊技機ごとに
補給した補給玉の合計数を表示指令するためのものであ
り、打込玉合計数キー210:このキー210は、各パ
チンコ遊技機ごとに打込まれた全打込玉数を表示指令す
るためのものであり、貸玉数に関する出玉率キー21
2:このキー212は、パチンコ遊技機によって借出さ
れたパチンコ玉数に対するパチンコ遊技機の出玉率の割
合を表示指令するためのものであり、カード販売機に関
する出玉率キー214:このキー214は、販売された
カードの売上金額に対する現在の遊技に基づく全パチン
コ遊技機の出玉率を表示指令するためのものであり、差
数キー216:このキー216は、基準数に対する被比
較数の差数を表示指令するためのものであり、実売上高
キー218:このキー218は、実際の売上高を演算表
示させるためのものであり、実売上高・全玉貸金額比較
キー220:このキー220は、全売上高と前記玉貸金
額との比較表示を指令するためのものであり、カード総
販売金額,全玉貸金額比較キー222:このキー222
は、カードの総販売金額と全玉貸金額とを演算表示指令
するためのものである。
The function key 186 includes various keys described below. That is, the card sales status key 192: This key 192 is for outputting data such as the number of cards sold for each card type, the sales amount for each card type, the total number of cards sold, and the total amount of cards sold. Yes, input money status key 194: This key 194 is used to output data regarding the number of inserted coins for each currency type, the amount of coins inserted for each currency type, and the total amount of all coins. Change situation key 196: This key 196 is provided to display and command the number of coins paid out by type, the amount of money paid out by type of change, and the total amount of all paid out change. Change situation key 198: This key 198 is also used to display and command the monetary amount of change pre-installed in the card vending machine or the card settlement machine. Built-in change setting key 200: This key 200 is used to input and set the amount of change stored in advance in the card vending machine and the card clearing machine using the numeric keypad for each change type. Number designation key 202: This key 202 is for instructing display of ball lending information for each ball lending machine. All-ball lending (total amount) key 204: This key 204 is the total number of ball lending and balls. Print key 206: This key 2
Reference numeral 06 is for instructing the print processing of the data displayed on the display screen by the built-in printer, and the total number of replenishing balls key 208: This key 208 indicates the total number of replenishing balls replenished for each gaming machine. Display command, total number of driven balls key 210: This key 210 is for displaying and commanding the total number of driven balls for each pachinko gaming machine, and the number of balls to be lent. Ball rate key 21
2: This key 212 is for displaying and commanding the ratio of the payout rate of the pachinko gaming machine to the number of pachinko gaming machines borrowed by the pachinko gaming machine, and the payout rate key 214 for this card vending machine: This key Reference numeral 214 is a command for displaying the payout rate of all pachinko gaming machines based on the current game with respect to the sales amount of the sold cards. Difference number key 216: This key 216 is the number to be compared with the reference number. The actual sales amount key 218: This key 218 is for calculating and displaying the actual sales amount, and the actual sales amount / all-ball lending amount comparison key 220: This key 220 is for instructing the comparison display of the total sales amount and the ball lending amount, and the total card sales amount / all ball lending amount comparison key 222: this key 222
Is a command for calculating and displaying the total selling amount of cards and the total lending amount.

【0102】図19を参照して、カードシステム管理装
置14には、データ表示のためのCRTディスプレイ2
24が備えられている。当該ディスプレイ224には、
操作パネル180の各キーが操作されることにより、各
種データが表示される。
Referring to FIG. 19, the card system management device 14 has a CRT display 2 for displaying data.
24 are provided. On the display 224,
By operating each key of the operation panel 180, various data are displayed.

【0103】管理装置14の内部構成は、CPUを中心
とするマイクロコンピュータによって構成されており、
構成回路の一例を示せば、図21に示すとおりである。
The internal structure of the management device 14 is composed of a microcomputer centering on a CPU,
An example of the configuration circuit is shown in FIG.

【0104】図21を参照して、カードシステム管理装
置14は、上述したような各種のキーを含む操作パネル
180と、操作パネル180からの信号が与えられるC
PU226と、CPU226の動作プログラムが記憶さ
れたROM228と、各種データの書込みおよび読出し
が可能なRAM230と、CRTディスプレイ224
と、プリンタ232を含む構成である。図21のブロッ
ク図は簡略化されて描かれた図解図であって、実際に
は、CPU226からCRT224やプリンタ232へ
与えられる信号径路にはインターフェイスやドライバ回
路などが備えられているが、そのような技術は既に周知
でありまたこの発明の実施例として重要なことではない
ので省略する。
Referring to FIG. 21, the card system management device 14 includes an operation panel 180 including various keys as described above, and a C to which a signal from the operation panel 180 is given.
A PU 226, a ROM 228 in which an operation program of the CPU 226 is stored, a RAM 230 capable of writing and reading various data, and a CRT display 224.
And a printer 232. The block diagram of FIG. 21 is a simplified schematic diagram. In reality, the signal path given from the CPU 226 to the CRT 224 and the printer 232 is provided with an interface and a driver circuit. Since such a technique is already well known and is not important as an embodiment of the present invention, it will be omitted.

【0105】CPU226には、既に述べたカード販売
機、カード精算機、玉貸機、パチンコ遊技機および景品
玉交換機などからの各種データが入力される。CPU2
26は、これら入力されるデータをRAM230に一時
的に記憶し、また、操作パネル180からの指令信号に
応答して、RAM230に記憶したデータに基づいて演
算処理などを行ない、指示されたデータをCRTディス
プレイ224に表示しまたはプリンタ232によって印
字される。
Various data from the above-mentioned card vending machine, card settlement machine, ball lending machine, pachinko gaming machine, prize ball exchange machine, etc. are input to the CPU 226. CPU2
26 temporarily stores these input data in the RAM 230 and, in response to a command signal from the operation panel 180, performs arithmetic processing based on the data stored in the RAM 230 and outputs the instructed data. It is displayed on the CRT display 224 or printed by the printer 232.

【0106】RAM230には、各種データを記憶する
ためのエリアとして、少なくとも次のような記憶エリア
が含まれている。すなわち、カード種類毎記憶エリア、
貨幣種類別投入枚数記憶エリア、貨幣種類別金銭払出枚
数記憶エリア、貨幣種類別内蔵釣銭枚数記憶エリア、パ
チンコ機別補給玉数記憶エリア、パチンコ機別打込玉数
記憶エリア、カード種類別精算枚数記憶エリア、カード
種類別精算払戻し額記憶エリア、カード種類別回収カー
ド枚数記憶エリア、景品交換玉数記憶エリア、交換景品
種類および数記憶エリア、計算用レジスタエリアなどで
ある。
The RAM 230 includes at least the following storage areas as areas for storing various data. That is, the storage area for each card type,
Storage area for the number of coins inserted by currency type, storage area for the number of coins paid out by currency type, storage area for the number of internal changes by currency type, storage area for the number of replenished balls for each pachinko machine, storage area for the number of driven balls for each pachinko machine, and number of settlements for each card type A storage area, a payment refund amount storage area for each card type, a collection card number storage area for each card type, a prize exchanged ball number storage area, an exchange prize type and number storage area, a calculation register area, and the like.

【0107】以上各記憶エリアのうち、より好ましく
は、カード種類毎販売枚数記憶エリア、貨幣種類別投入
枚数記憶エリア、貨幣種類別釣銭払出枚数記憶エリア、
貨幣種類別内蔵釣銭枚数記憶エリアは、カード販売機、
カード精算機別にそれぞれのデータが記憶可能なように
カード販売機、カード精算機別に記憶エリアが構成され
ている。
Of the above storage areas, more preferably, a storage area for storing the number of sold cards for each card type, a storage area for storing the number of inserted coins by currency type, a storage area for storing the number of dispensed coins by currency type,
The storage area for the number of built-in changes by currency type
A storage area is configured for each card vending machine and card settlement machine so that each data can be stored for each card settlement machine.

【0108】管理装置14のCPU226は、この管理
装置に連結されたカード販売機、カード精算機、玉貸
機、パチンコ遊技機および景品玉交換機の制御部を所定
時間サイクルでアクセスし、各機械からのデータを取込
んで、それらのデータをRAM230の所定エリアに記
憶する。また、操作パネル180から表示指令信号など
が与えられることにより、RAM230に記憶されたデ
ータに基づいて所定の演算処理をし、その結果はCRT
ディスプレイ224に表示される。また、操作パネル1
80からプリントアウト信号が与えられたときには、C
RTディスプレイ224に表示したデータなどをプリン
タ232によってプリントアウトする。
The CPU 226 of the management device 14 accesses the control units of the card vending machine, the card settlement machine, the ball lending machine, the pachinko gaming machine and the prize ball exchange machine, which are connected to the management device, in a predetermined time cycle, and each machine accesses them. Data is stored in a predetermined area of the RAM 230. Further, when a display command signal or the like is given from the operation panel 180, predetermined arithmetic processing is performed based on the data stored in the RAM 230, and the result is the CRT.
Displayed on the display 224. In addition, the operation panel 1
When a printout signal is given from 80, C
The data displayed on the RT display 224 is printed out by the printer 232.

【0109】なお、この実施例では、CPU226のデ
ータ記憶手段として、RAM230を用いた場合を説明
したが、RAM230の記憶容量が足りない場合など
は、外部記憶装置として、たとえばフロッピーディス
ク、磁気テープなどを利用してもよい。
In this embodiment, the case where the RAM 230 is used as the data storage means of the CPU 226 has been described, but when the storage capacity of the RAM 230 is insufficient, an external storage device such as a floppy disk or a magnetic tape is used. May be used.

【0110】また、プリンタ232によってデータを出
力するのに代えて、フロッピーディスクなどにデータを
記憶させてもよい。
Further, instead of outputting the data by the printer 232, the data may be stored in a floppy disk or the like.

【0111】図22ないし図29は、図19ないし図2
1を参照して説明したカードシステム管理装置14のC
RTディスプレイ224上に表示されるデータおよびプ
リンタ232によってプリントアウトされるデータの一
例を示す図である。これらの図には、印字データとして
打出された状態の各種データ例が示されている。以下
に、順を追ってカードシステム管理装置14で得られる
データについて説明する。
22 to 29 are similar to FIGS. 19 to 2.
C of the card system management device 14 described with reference to FIG.
FIG. 6 is a diagram showing an example of data displayed on an RT display 224 and data printed out by a printer 232. In these drawings, various data examples in a state of being printed as print data are shown. Below, the data obtained by the card system management device 14 will be explained step by step.

【0112】図22は、「投入貨幣管理データ」の一例
を示す。このデータは、カード購入のためのカード販売
機に投入された貨幣の種類と枚数と金額とを集計したも
のである。このデータは、図示のように、たとえば3時
間おきに集計され、自動的に印字される。また、調べた
い時間に、投入紙幣情況キー194(図20参照)が押
されることにより打出される。
FIG. 22 shows an example of "input money management data". This data is a compilation of the types, the number, and the amount of money put into the card vending machine for card purchase. As shown in the figure, this data is collected every three hours and automatically printed. In addition, at the desired time, the inserted bill status key 194 (see FIG. 20) is pressed to be ejected.

【0113】図23は、「販売カード管理データ」のプ
リントアウト例である。このデータは、全カード販売機
において販売されたカードの種類別枚数および販売金額
を集計したデータであり、やはり所定時間ごとにその変
化がわかるようにプリントアウトされる。また、カード
販売情況キー192が押されることにより、所望時間に
おけるカード販売情況としてもプリントアウト可能であ
る。このデータを参照して、パチンコホール管理者は、
カード売上情況などを把握することができ、それに基づ
いて、カード販売機内にストックさせておくカード券な
どの補給の時間などを知ることができる。
FIG. 23 is a printout example of "sales card management data". This data is data that aggregates the number of cards sold by all card vending machines by type and the amount of sales, and is also printed out so that the change can be seen at every predetermined time. By pressing the card sales status key 192, it is possible to print out the card sales status at a desired time. With reference to this data, pachinko hall managers
It is possible to grasp the card sales situation and the like, and on the basis of this, it is possible to know the time for replenishment of card tickets, etc. to be stocked in the card vending machine.

【0114】図24は、「釣銭管理データ」のプリント
アウト例である。このデータは、全カード販売機に予め
収納されている釣銭のうち、いくらの貨幣が何枚払出さ
れたかを集計したデータである。このデータに基づい
て、パチンコホールの管理者は、各カード販売機におけ
る釣銭の不足などが生じないように、常に前もって釣銭
の補給等ができる。
FIG. 24 is an example of printout of "change management data". This data is data in which how many coins are paid out of the change stored in advance in all card vending machines. Based on this data, the manager of the pachinko hall can always supply change in advance in advance so as to prevent shortage of change in each card vending machine.

【0115】図25は、「内蔵釣銭管理データ」であ
り、カード販売機に前もって収納した貨幣種類別の釣銭
がいくらかを表示するものである。
FIG. 25 shows "internal change management data", which displays the amount of change of each currency type stored beforehand in the card vending machine.

【0116】図26は、「実売上高、全玉貸金額比較デ
ータ」のプリントアウト例である。このデータは、カー
ド販売機によって販売されたカード販売合計金額からカ
ード精算機によって精算された精算金額を減じ、或る時
点におけるパチンコホールの実売上高を集計表示するも
のである。このデータには、玉貸機における売上金額、
すなわち玉貸機で借出された貸玉金額も集計表示され
る。この場合において、実売上高>玉貸機売上金額の場
合は、カード使用者が、販売されたカードであって、貸
玉処理されておらず、かつ精算もされていないカードの
残額分が実売上高と玉貸機売上金額との差額として現わ
れる。
FIG. 26 is an example of a printout of "actual sales amount, total coin lending amount comparison data". This data is obtained by subtracting the settlement amount settled by the card settlement machine from the total amount of card sales sold by the card selling machine, and displaying the actual sales of pachinko halls at a certain point. This data includes the sales amount of the ball lending machine,
That is, the ball rental amount rented out by the ball lending machine is also aggregated and displayed. In this case, if actual sales> ball lending machine sales amount, the remaining amount of the card that the card user has sold, has not been processed for ball rental, and has not been settled. It appears as the difference between sales and ball rental machine sales.

【0117】逆に、実売上高<玉貸機売上金額の場合
は、カードによって適正な貸玉処理がされたのでないか
ら、貸玉に関し何らかの不正があったことを推定でき、
それに対する迅速な処理が可能である。
On the other hand, when the actual sales amount is less than the ball rental machine sales amount, it is possible to presume that there was some fraud regarding the ball rental because the ball was not properly processed.
It can be quickly processed.

【0118】このデータにより、パチンコホールにおけ
るカードの販売および使用情況、貨幣による貸玉利用情
況、遊技者の未使用カード所持情況などを把握すること
ができる。
With this data, it is possible to ascertain the status of card sales and usage in pachinko halls, the status of ball rental by money, the status of a player possessing an unused card, and the like.

【0119】図27は、「カード販売合計金額・玉貸合
計金額比較データ」のプリントアウト例である。このデ
ータは、カード販売合計金額と玉貸合計金額とに基づい
て、計算上の精算金額を演算するとともに、実精算金額
を集計することにより、計算上の精算金額と実精算金額
との差を検出し、未精算の残額のあるカードの所持率や
所持情況を把握するための参照データとして用いられる
ものである。加えて、計算上の精算金額と実精算金額と
の差が所定以上の開きがある場合、不正のなされたこと
を推定または検出などをできる利点もある。
FIG. 27 is an example of a printout of "card sales total amount / ball lending total amount comparison data". This data calculates the settlement amount calculated based on the total card sales amount and the total ball lending amount, and by adding up the actual settlement amount, the difference between the calculated settlement amount and the actual settlement amount is calculated. It is used as reference data for detecting and grasping the possession rate and the possession situation of the card with the unbalanced balance. In addition, when the difference between the calculated settlement amount and the actual settlement amount is more than a predetermined value, there is an advantage that it can be estimated or detected that the fraudulent act has been made.

【0120】図28は、「貸玉数に関する出玉率」を表
わすデータであって、合計玉貸数、補給玉合計数、打込
玉合計数から出玉率を演算した結果を出力したものであ
る。通常、パチンコホールにおける営業時間中の出玉率
は、たとえば特公昭56−6306号公報に示されてい
るように、 出玉率={貸玉合計数+(補給玉合計数−打込玉合計
数)}/貸玉合計数×100 または、 出玉率={貸玉合計数−(打込玉合計数−補給玉合計
数)}/貸玉合計数×100 で表わされる。
FIG. 28 is data representing the "ball-out rate relating to the number of balls to be lent", which is the result of calculating the ball-out rate from the total number of balls lent, the total number of replenished balls, and the total number of driven-in balls. Is. Usually, the payout rate during business hours in a pachinko hall is, for example, as shown in Japanese Patent Publication No. 56-6306, the payout rate = {total number of rental balls + (total number of replenishment balls-total number of hit balls). Number)} / total number of rental balls × 100, or the payout rate = {total number of rental balls- (total number of driven balls-total number of replenished balls)} / total number of rental balls × 100.

【0121】そこで、この実施例に係るカードシステム
管理装置14は、玉貸機能付パチンコ遊技機300から
のデータに基づいて、上記出玉率の計算をし、出力す
る。
Therefore, the card system management apparatus 14 according to this embodiment calculates and outputs the above-mentioned payout rate based on the data from the pachinko gaming machine 300 with a ball lending function.

【0122】図29は、「カード販売機に関する出玉
率」のプリントアウト例を示す。この場合の出玉率の計
算は、上述した図28における合計玉貸数に代えて、 合計玉貸数=カード販売合計玉貸数−カード精算合計玉
貸数 として計算したものであり、実際に玉貸機で借りられた
玉数をもとにしておらずカード販売機で前売りされたカ
ード金額が貸玉処理されたものとして計算した予測出玉
率を表わすものであり。営業指針等としてパチンコホー
ルは利用することができる。
FIG. 29 shows an example of a printout of the "ball-out rate relating to the card vending machine". In this case, the payout rate is calculated as follows: total ball lending = total card lending total card lending-card settlement total ball lending instead of the total ball lending in FIG. 28 described above. It shows the expected payout rate calculated as if the amount of cards pre-sold by the card vending machine was not based on the number of balls rented by the ball lending machine and that the ball rental processing was performed. Pachinko halls can be used as business guidelines.

【0123】図30は、実際の遊技場におけるこの発明
の一実施例のシステム配置例を示す図解的な平面図であ
る。この図30は、図1に示す概略構成のシステムが、
実際の遊技場において配置された一例である。図30に
おいて、10はカード販売機、12はカード精算機、1
4はカードシステム管理装置、300はパチンコ遊技
機、396はスロットマシン、である。また、18は玉
貸機であり、前述したパチンコ遊技機300に設けられ
ている玉の貸出機能を有する専用の機械である。また、
図中18′はコイン貸出機であり、前述したスロットマ
シン396に設けられているコイン貸出機能を有する専
用の機械である。図中に示されている矢印は、信号の流
れの一部を代表的に示したものである。
FIG. 30 is a schematic plan view showing a system arrangement example of an embodiment of the present invention in an actual game arcade. In FIG. 30, the system having the schematic configuration shown in FIG.
This is an example of arrangement in an actual game hall. In FIG. 30, 10 is a card vending machine, 12 is a card settlement machine, and 1
Reference numeral 4 is a card system management device, 300 is a pachinko gaming machine, and 396 is a slot machine. Further, 18 is a ball lending machine, which is a dedicated machine provided with the pachinko gaming machine 300 and having a ball lending function. Also,
Reference numeral 18 'in the figure denotes a coin lending machine, which is a dedicated machine provided with the slot machine 396 and having a coin lending function. The arrows shown in the figure are representative of a part of the signal flow.

【0124】本実施例の玉貸機能付パチンコ遊技機30
0の玉貸機能部は、各パチンコ遊技機毎に一体的に設け
てもよく、また、玉貸機能部をパチンコ島側に設けて、
パチンコ玉交換時に共通的に使用できるようにしてもよ
い。
The pachinko gaming machine 30 with the ball lending function of this embodiment
The ball lending function unit of 0 may be integrally provided for each pachinko gaming machine, or the ball lending function unit may be provided on the pachinko island side,
You may make it possible to use it commonly when exchanging pachinko balls.

【0125】(他の実施例)本発明の遊技機は、パチン
コ遊技機300に換えて図31に示すようにスロットマ
シン396でもよい。
(Other Embodiments) The gaming machine of the present invention may be a slot machine 396 as shown in FIG. 31, instead of the pachinko gaming machine 300.

【0126】スロットマシン396には、遊技媒体の一
例であるコインを投入するためのコイン投入口408が
設けられており、このコイン投入口408にコインを投
入することにより、遊技可能な状態となる。そして、遊
技者が回転始動ボタン414を押すことにより、回転リ
ール398a,398b,398cが回転し始め、次に
遊技者の任意の選択により、停止ボタン415a,41
5b,415cを停止操作させて、前記回転リール39
8a,398b,398cを停止させる。そして、その
停止した回転リールの表示態様が予め定める所定の図柄
の組合わせ(たとえば777)となった場合に、大当り
状態となり、賞品用のコインがコイン受皿416上に払
出される。この大当り状態は、回転リール398a,3
98b,398cにおける同一の図柄が横一列または斜
め方向に揃った場合に成立するのであり、その同一の図
柄が揃ったラインを表示するための当りライン表示器4
10a,410b,410c,410d,410eが設
けられているとともに、大当りの表示を行うための大当
り表示器412a,412bが設けられている。
The slot machine 396 is provided with a coin insertion slot 408 for inserting a coin, which is an example of a game medium, and by inserting a coin into this coin insertion slot 408, a game state becomes possible. . Then, when the player presses the rotation start button 414, the rotation reels 398a, 398b, 398c start rotating, and then the stop buttons 415a, 41 are selected by the player.
5b and 415c are stopped and the rotary reel 39
8a, 398b, 398c are stopped. Then, when the display mode of the stopped rotating reels is a predetermined combination of symbols (for example, 777), the jackpot state is reached, and the prize coins are paid out onto the coin tray 416. This big hit state is the rotating reels 398a, 3
This is true when the same symbols in 98b and 398c are aligned in a horizontal row or in an oblique direction, and a hit line display 4 for displaying a line in which the same symbols are aligned.
10a, 410b, 410c, 410d, 410e are provided, and jackpot indicators 412a, 412b for displaying a jackpot are provided.

【0127】なお、このような回転リール398a,3
98b,398cを含み図柄を可変表示できる可変表示
装置の異なる表示結果が複数定められており、その表示
結果の種類に応じて、異なる個数の遊技媒体の一例であ
るコインが遊技者に払出される。
It should be noted that such rotating reels 398a, 3a
A plurality of different display results of the variable display device capable of variably displaying symbols including 98b and 398c are defined, and coins, which are an example of different numbers of game media, are paid out to the player according to the types of the display results. .

【0128】図中、400は貸コイン中表示器であり、
コインの貸出装置が駆動中である旨の表示を行うための
ものである。また、402はカード挿入口、404は金
額表示器、406は貸コイン信号指令ボタンである。
In the figure, reference numeral 400 denotes a coin lending indicator,
This is for displaying that the coin lending device is being driven. Further, 402 is a card insertion slot, 404 is an amount display, and 406 is a lending coin signal command button.

【0129】前記貸コイン中表示器400の表示中、図
32に示すように、カード22をカード挿入口402に
挿入すると、まず、カード挿入検出スイッチ380によ
りカードの挿入されたことが検出され、次に、カード搬
送機構382が作動し、カードを所定の位置に搬送す
る。さらに、カードデータ読取書込装置384により、
カード22に記録されているデータを読取り、また、必
要に応じてそのデータを書き換える。このカードデータ
読取書込装置384は、前述と同様に、カード22の真
偽判別用のデータやカード22に残されている残額(金
銭等価価値)を読取るためのものである。そして、カー
ド22の残額を、金額表示器404により表示する。ま
た、遊技者が貸コイン信号指令ボタン406を操作する
ことにより、遊技媒体の一例であるコインを必要な数だ
けコイン払出装置420からコイン受皿416に払出
す。なお、遊技媒体は、本実施例ではコインを用いる説
明をしたが、前述したパチンコ遊技機のパチンコ玉を用
いて、スロットマシンの遊技ができるような遊技機の場
合は、遊技媒体とてパチンコ玉でもよい。このコインの
払出しは、遊技媒体払出手段の一例のコイン払出装置4
20の下方に設けられている払出コイン検出器424の
検出出力をカウントしながらコイン払出モータ422を
駆動制御することにより所定量払出し得るように構成さ
れている。このコイン払出しのための制御機構は、前記
図11に示したブロック図において、始動入賞玉検出器
および入賞玉検出器を削除したものとほぼ同様なものを
用いることができ、具体的な説明はここでは省略する。
また、コイン払出しのための制御動作は、前記図12の
フローチャートにおいて、入賞玉検出器の検出出力およ
び入賞玉記憶カウンタの記憶値に基づく制御部分を、ス
ロットマシンにおける大当り時の周知の制御に置き換え
たものがそのまま用いいられるために、ここでは、これ
以上の具体的説明を省略する。すなわち、図12におけ
るステップS13およびステップS14の処理も、コイ
ン払出しのための制御動作においては同様であるため、
説明を省略する。なお、図中426はコイン欠乏検出器
であり、コイン払出装置420内のコインが欠乏したこ
とを検出し、コイン補給管430からコインを補給させ
るためのものである。また図中428はコイン満タン検
出器であり、コイン補給管430からのコインの補給に
伴ってコイン払出装置420内のコインが満杯になった
ことを検出し、コイン補給管430からのコインの補給
を停止させるためのものである。なお、コインの補給は
自動に代えて手動で行なってもよい。さらに、図中39
8a,398b,398cは回転リールであり、各リー
ルに対応して設けられているパルスモータ418により
駆動回転される。前記コイン払出装置420のみなら
ず,コイン払出モータ422,コイン欠乏検出装置42
6,コイン満タン検出器428および払出コイン検出器
424により、遊技媒体払出手段が構成されている。
When the card 22 is inserted into the card insertion slot 402 as shown in FIG. 32 while the coin lending indicator 400 is displayed, first, the insertion of the card is detected by the card insertion detection switch 380, Next, the card transport mechanism 382 operates to transport the card to a predetermined position. Further, by the card data reading / writing device 384,
The data recorded on the card 22 is read, and the data is rewritten if necessary. The card data reading / writing device 384 is for reading the data for authenticity determination of the card 22 and the remaining amount (money equivalent value) left in the card 22, as described above. Then, the remaining amount of the card 22 is displayed on the amount display 404. In addition, when the player operates the lending coin signal command button 406, a required number of coins, which is an example of a game medium, is paid out from the coin payout device 420 to the coin tray 416. Although the game medium is described as a coin in this embodiment, a pachinko ball is used as a game medium in the case of a game machine capable of playing a slot machine by using the pachinko ball of a pachinko game machine described above. But it's okay. This coin payout is performed by the coin payout device 4 which is an example of a game medium payout means.
The coin payout motor 422 is driven and controlled while counting the detection output of the payout coin detector 424 provided below the coin 20, and a predetermined amount can be paid out. As the control mechanism for paying out coins, a mechanism substantially the same as the one in which the starting winning prize detector and the winning prize detector are deleted in the block diagram shown in FIG. 11 can be used. It is omitted here.
In the control operation for paying out coins, the control portion based on the detection output of the winning ball detector and the stored value of the winning ball storage counter in the flowchart of FIG. 12 is replaced with well-known control at the time of a big hit in the slot machine. Since the same thing is used as it is, detailed description is omitted here. That is, the processing of steps S13 and S14 in FIG. 12 is the same in the control operation for paying out coins.
The description is omitted. In the figure, reference numeral 426 is a coin deficiency detector for detecting that the coins in the coin payout device 420 are deficient and supplying coins from the coin replenishing pipe 430. A coin full detector 428 in the figure detects that the coins in the coin payout device 420 have become full due to the replenishment of coins from the coin replenishment pipe 430, and the coin replenishment pipe 430 It is for stopping the supply. Note that coin replenishment may be performed manually instead of automatically. Furthermore, in the figure 39
Reference numerals 8a, 398b and 398c denote rotating reels, which are driven and rotated by a pulse motor 418 provided corresponding to each reel. Not only the coin payout device 420, but also a coin payout motor 422 and a coin deficiency detection device 42
6, the coin full detector 428 and the payout coin detector 424 constitute a game medium payout means.

【0130】以上のようにこの発明によれば、遊技媒体
払出手段388(352)からは、所定の遊技媒体貸出
条件が成立して貸出用の遊技媒体が払出されている貸出
動作中においては、景品用の遊技媒体が払出されるべき
遊技機300の遊技結果が生じても、景品用の遊技媒体
が払出されないので、貸出用の遊技媒体の中に景品用の
遊技媒体が混在したときに払出個数の確認が行いにくく
なること等に伴って生じるであろうと思われるトラブル
が事前に回避されて、遊技者は、払出されている貸出用
の遊技媒体の中に景品用の遊技媒体が混在していないこ
とを認識して、遊技を安心して楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, during the lending operation in which the game medium lending means 388 (352) is lending out the game medium for lending because the predetermined game medium lending condition is satisfied. Even if the game result of the gaming machine 300 in which the game media for prizes should be paid out occurs, the game media for prizes are not paid out, so the payout is made when the game media for prizes are mixed in the game media for lending. Problems that may occur due to difficulty in confirming the number of items are avoided in advance, and the game media for prizes are mixed in the loan game media being paid out. You can enjoy the game with peace of mind by recognizing that it is not.

【0131】[0131]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、遊技媒
体払出手段からは、貸出用の遊技媒体が払出されている
貸出動作中においては、景品用の遊技媒体が払出される
べき遊技結果が生じても、景品用の遊技媒体が払出され
ないことで、遊技者は、貸出用の遊技媒体の中に景品用
の遊技媒体が混在して両者の区別がつかなくなる不都合
が極力防止できる。
As described above, according to the present invention, the game result for which the game medium for payout is paid out during the lending operation in which the game medium for lending is paid out. Even if occurs, the game media for prizes are not paid out, so that the player can prevent the inconvenience that the game media for prizes are mixed in the game media for lending and cannot be distinguished from each other as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機を使用したシステムの一実
施例の全体構成を示す概略ブロック図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing an overall configuration of an embodiment of a system using a game machine according to the present invention.

【図2】カード販売機の一例を示す外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view showing an example of a card vending machine.

【図3】カード販売機の正面図である。FIG. 3 is a front view of a card vending machine.

【図4】カード販売機の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a card vending machine.

【図5】カード販売機の他の例としてのカード販売・玉
貸機の一例を示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing an example of a card selling / ball lending machine as another example of the card selling machine.

【図6】システムに適用可能なカードの一例を示す図解
図である。
FIG. 6 is an illustrative view showing one example of a card applicable to the system.

【図7】カードに磁気的にエンコードされ得るデータ例
を示す図解図である。
FIG. 7 is an illustrative view showing an example of data that can be magnetically encoded in a card.

【図8】本発明に係る遊技機の一例であるパチンコ遊技
機を示す全体正面図である。
FIG. 8 is an overall front view showing a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine according to the present invention.

【図9】パチンコ遊技機300の一部内部構造を示す全
体背面図である。
FIG. 9 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine 300.

【図10】パチンコ遊技機300の側面図である。FIG. 10 is a side view of a pachinko gaming machine 300.

【図11】パチンコ遊技機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a pachinko gaming machine.

【図12】パチンコ遊技機の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the pachinko gaming machine.

【図13】景品玉払出装置352の構成を示す拡大図で
ある。
FIG. 13 is an enlarged view showing a configuration of a gift ball payout device 352.

【図14】景品玉払出装置352の分解斜視図である。FIG. 14 is an exploded perspective view of a gift ball payout device 352.

【図15】カード精算機の一例を示す外観斜視図であ
る。
FIG. 15 is an external perspective view showing an example of a card settlement machine.

【図16】そのカード精算機の正面図である。FIG. 16 is a front view of the card settlement machine.

【図17】カード精算機の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a card settlement machine.

【図18】カード精算機の動作を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart for explaining the operation of the card settlement machine.

【図19】カードシステム管理装置の一例を示す外観斜
視図である。
FIG. 19 is an external perspective view showing an example of a card system management device.

【図20】カードシステム管理装置の操作パネルに設け
られた各キーなどを説明するための平面図である。
FIG. 20 is a plan view for explaining each key and the like provided on the operation panel of the card system management device.

【図21】カードシステム管理装置の構成を示すブロッ
ク図であり、記憶装置に記憶される内容が図解的に示さ
れている。
FIG. 21 is a block diagram showing the configuration of a card system management device, in which the contents stored in a storage device are schematically shown.

【図22】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 22 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図23】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 23 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図24】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 24 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図25】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 25 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図26】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 26 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図27】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 27 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図28】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 28 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図29】カードシステム管理装置によってプリントア
ウトされる各種データの例を示す図解図である。
FIG. 29 is an illustrative view showing an example of various data printed out by the card system management device.

【図30】遊技場におけるシステムを構築する各装置を
遊技機との結合状態を示す図解的な平面図である。
FIG. 30 is a schematic plan view showing a state where each device constituting the system in the game arcade is connected to the game machine.

【図31】本発明における他の実施例を示し、遊技機の
一例であるスロットマシンの全体正面図である。
FIG. 31 is an overall front view of a slot machine that is another example of the gaming machine and shows another embodiment of the present invention.

【図32】そのスロットマシンの縦断面図である。FIG. 32 is a vertical sectional view of the slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Pは、遊技媒体の一例であるパチンコ玉、Cは、遊技媒
体の一例であるコイン、388(352)は遊技媒体
(玉)払出手段の一例であるパチンコ玉払出用モータ
(景品玉払出装置)、420は遊技媒体払出手段の一例
のコイン払出装置378,386は払出制御手段の一例
を構成するモータドライバおよび制御部、22は貸出用
記録媒体の一例のカード、300は遊技機の一例である
パチンコ遊技機、396は遊技機の一例であるスロット
マシンである。
P is a pachinko ball which is an example of a game medium, C is a coin which is an example of a game medium, and 388 (352) is a pachinko ball payout motor (prize ball payout device) which is an example of a game medium (ball) payout means. , 420 is a coin payout device 378, 386 which is an example of a game medium payout means, a motor driver and a control unit which constitute an example of payout control means, 22 is an example of a lending recording medium card, and 300 is an example of a gaming machine. The pachinko gaming machine 396 is a slot machine which is an example of a gaming machine.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の遊技媒体を使用して遊技が行なわ
れる遊技機であって、 前記遊技媒体を払出し可能な遊技媒体払出手段と、 所定の遊技媒体貸出条件が成立した場合に前記遊技媒体
払出手段から遊技媒体を貸出用の遊技媒体として払出
し、前記遊技機の遊技結果に応じて前記遊技媒体払出手
段から遊技媒体を景品用の遊技媒体として払出す制御を
行なう払出制御手段とを含み、 前記遊技媒体払出手段からは、前記貸出用の遊技媒体が
払出されている貸出し動作中においては、前記景品用の
遊技媒体が払出されるべき遊技結果が生じても、前記景
品用の遊技媒体が払出されないことを特徴とする、遊技
機。
1. A game machine in which a game is played using a predetermined game medium, the game medium payout device being capable of paying out the game medium, and the game medium when a predetermined game medium lending condition is satisfied. A payout control means for paying out the game medium from the payout means as a lending game medium, and controlling the payout of the game medium as the prize game medium from the game medium payout means according to the game result of the gaming machine; During the lending operation in which the game medium for lending is being paid out from the game medium payout means, even if a game result in which the game medium for prize is to be paid out occurs, the game medium for prize is still available. A gaming machine characterized by not being paid out.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS63122487A (en) * 1986-11-13 1988-05-26 株式会社 ソフイア Pinball machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS63122487A (en) * 1986-11-13 1988-05-26 株式会社 ソフイア Pinball machine

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