JPH07160907A - Three-dimension picture display method and its device - Google Patents

Three-dimension picture display method and its device

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JPH07160907A
JPH07160907A JP30532193A JP30532193A JPH07160907A JP H07160907 A JPH07160907 A JP H07160907A JP 30532193 A JP30532193 A JP 30532193A JP 30532193 A JP30532193 A JP 30532193A JP H07160907 A JPH07160907 A JP H07160907A
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sequence
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display
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伴  秀行
Takuya Kamiyama
卓也 神山
Akihide Hashizume
明英 橋詰
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Abstract

PURPOSE:To observe a display object more stereoscopically and to easily and quickly grasp a characteristic of a concerned area by repetitively displaying a 3-dimension picture in the vicinity of a visual point pointed out by the operator. CONSTITUTION:An instructed visual point 33 is obtained at a visual point entry means 32 according to an instruction of the operator. Then a visual point string decision means 34 obtains a vicinity visual point string 35 based on an instructed visual point 33 obtained by the visual point entry means 32. The vicinity visual point string is generated by preparing a table storing changes in a rotation angle and an elevating angle (or inclination angle), e.g. in advance and adding each element in the table to the instructed visual point 33. Finally, a display control means 36 generates a 3-dimension picture when viewed from each visual point on the vicinity visual point string obtained by the visual point string decision means 34 and displayed repetitively to a picture display area. When the operator changes the instructed visual point 33, a mouse cursor of the visual point entry area is moved to other position and a mouse button is clicked.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は原画像データを基に、あ
る視点から見た3次元画像を生成し、画面上に表示する
3次元画像表示方法およびそのための装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional image display method for generating a three-dimensional image viewed from a certain point of view based on original image data and displaying it on a screen, and an apparatus therefor.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の3次元画像表示装置としては、映
像情報(M)Vol.23,No.17(1991)第969頁から第972頁に
記載された装置が知られている。この装置は、MRIで
収集した頭部等の3次元画像データから、脳等の組織の
表面を抽出して陰影付け等を行い、立体像として表示す
る装置であり、視点を任意に指定でき、様々な視点から
見た立体像を観察することで、組織の形状等をより的確
に把握し、診断に役立てることを目的とするものであ
る。また、これとは別に、視点の異なる複数の立体像を
予め生成した後、これらを連続して表示する動画表示あ
るいはアニメーション表示と称する手法により、いわゆ
る運動視差を利用して立体感を向上させる方法も知られ
ている。また、他の例としては、新医療Vol.20,No.6
(1993)第48頁から第52頁に記載された装置がある。この
装置は、最大輝度投影法により投影像を生成して表示す
る装置である。なお、本文献に記載されているように、
最大値投影法においても動画表示が試みられている。
2. Description of the Related Art As a conventional three-dimensional image display device, a device described in Video Information (M) Vol. 23, No. 17 (1991), pages 969 to 972 is known. This device is a device that extracts the surface of the tissue such as the brain from the three-dimensional image data of the head or the like collected by MRI, shades it, and displays it as a stereoscopic image. By observing three-dimensional images from various viewpoints, the purpose is to grasp the shape of the tissue and the like more accurately and to utilize it for diagnosis. Separately from this, a method of generating a plurality of stereoscopic images with different viewpoints in advance and then displaying these continuously in a manner called moving image display or animation display to improve stereoscopic effect by utilizing so-called motion parallax Is also known. In addition, as another example, new medical treatment Vol.20, No.6
(1993) page 48 to page 52. This device is a device for generating and displaying a projected image by the maximum luminance projection method. As described in this document,
Moving image display is also attempted in the maximum intensity projection method.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来技術のうち、
第一の技術では、操作者(すなわち観察者)は、観察した
い領域(関心領域)の3次元的特徴(例えば、形状や周辺
組織との位置関係等)を、例えばマウス等のポインティ
ング手段を操作し、視点を適当に動かしながら観察する
ことで把握していた。従って、この技術では、マウス等
の操作を中止すると、表示画像は静止した1枚の3次元
画像(立体像や投影像等)となり、立体感に乏しくなっ
て、関心領域の特徴を直接把握困難になるという問題が
あった。また、上記従来技術のうち、第二の技術では、
予め生成した複数の3次元画像を連続して表示すること
で動画表示を行っていた。このため、操作者は、表示中
に視点を任意には直接変更できず、関心領域に着目した
表示を直ちに行うことが著しく困難であるという問題が
あった。本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、そ
の目的とするところは、従来の技術における上述の如き
問題を解消し、表示対象をより立体的に観察できるとと
もに、更に、関心領域の特徴を迅速かつ容易に把握可能
な3次元画像表示方法およびそのための装置を提供する
ことにある。
Of the above-mentioned conventional techniques,
In the first technique, an operator (that is, an observer) operates a pointing means such as a mouse for three-dimensional characteristics (for example, shape and positional relationship with surrounding tissues) of a region to be observed (region of interest). Then, I grasped it by observing while moving the viewpoint appropriately. Therefore, with this technology, when the operation of the mouse etc. is stopped, the displayed image becomes one still 3D image (stereoscopic image, projected image, etc.), and the stereoscopic effect becomes poor, making it difficult to directly grasp the characteristics of the region of interest. There was a problem of becoming. Further, of the above-mentioned conventional techniques, in the second technique,
A moving image is displayed by continuously displaying a plurality of three-dimensional images generated in advance. Therefore, there is a problem that the operator cannot directly change the viewpoint arbitrarily during the display, and it is extremely difficult to immediately perform the display focusing on the region of interest. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to solve the above-described problems in the related art, to enable three-dimensional observation of a display target, and to further characterize the region of interest. It is an object to provide a three-dimensional image display method and a device therefor which can be grasped quickly and easily.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の上記目的は、原
画像データを基に、ある視点から見た3次元画像を生成
して表示画面上に表示する3次元画像表示方法であっ
て、操作者が指示した視点の近傍で、視点を移動させて
得られる3次元画像を逐次表示することを特徴とする3
次元画像表示方法、および、原画像データを基に、ある
視点から見た3次元画像を生成して表示画面上に表示す
る3次元画像表示装置であって、操作者の指示に従い視
点を決定する視点入力手段と、決定された視点近傍の連
続した複数視点からなる近傍視点列を決定する視点列決
定手段と、前記近傍視点列から見た3次元画像を逐次表
示する表示制御手段とを有することを特徴とする3次元
画像表示装置によって達成される。
The above-mentioned object of the present invention is a three-dimensional image display method for generating a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint on the basis of original image data and displaying it on a display screen. A feature that three-dimensional images obtained by moving the viewpoint are sequentially displayed near the viewpoint specified by the operator.
A three-dimensional image display device that generates a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint based on a three-dimensional image display method and original image data and displays the three-dimensional image on a display screen, and determines the viewpoint according to an operator's instruction. It has a viewpoint input means, a viewpoint sequence determination means for determining a near viewpoint sequence consisting of a plurality of continuous viewpoints in the vicinity of the determined viewpoint, and a display control means for sequentially displaying a three-dimensional image viewed from the near viewpoint sequence. Is achieved by a three-dimensional image display device.

【0005】[0005]

【作用】本発明に係る3次元画像表示方法においては、
操作者が視点を指示すると、指示した視点の近傍で、視
点を動かしながら見た3次元画像を逐次表示させ、より
立体的な観察を可能にすることに特徴がある。また、原
画像データを基に、ある視点から見た3次元画像を生成
し、画面上に表示する3次元画像表示装置において、操
作者が視点を指示すると、予め定めた手順に従って動い
ている原画像データの表示対象を、当該視点から見た3
次元画像を逐次表示させ、より立体的な観察を可能にす
ることにも特徴がある。また、原画像データを基に、あ
る視点から見た3次元画像を生成し、画面上に表示する
3次元画像表示装置において、少なくとも、操作者の指
示に従い視点を決定する視点入力手段と、原画像データ
の表示対象を動かす手順を示す動き情報列を決定する動
き情報決定手段と、当該視点から見た3次元画像であっ
て、当該動き情報列に従い当該表示対象を動かした3次
元画像を逐次表示する動き表示制御手段とを有すること
にも特徴がある。従って、操作者は、関心領域を明確に
観察可能な視点を指示することができ、更に、運動視差
の効果により関心領域をより立体的に観察できる。従っ
て、関心領域の特徴を直接把握できるようになる。
In the three-dimensional image display method according to the present invention,
When the operator designates a viewpoint, it is characterized in that three-dimensional images viewed while moving the viewpoint are sequentially displayed in the vicinity of the designated viewpoint to enable more stereoscopic observation. Further, in a three-dimensional image display device which generates a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint based on the original image data and displays it on the screen, when the operator designates the viewpoint, the original image is moving according to a predetermined procedure. 3 from the viewpoint of the display target of the image data
Another feature is that three-dimensional images are displayed one after another, enabling more stereoscopic observation. In addition, in a three-dimensional image display device that generates a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint based on the original image data and displays it on a screen, at least a viewpoint input unit that determines the viewpoint according to an instruction from an operator, and an original source. A motion information determination unit that determines a motion information sequence that indicates a procedure for moving the display target of the image data, and a three-dimensional image that is a three-dimensional image viewed from the viewpoint, and that sequentially moves the display target according to the motion information sequence. It is also characterized by having a motion display control means for displaying. Therefore, the operator can instruct a viewpoint from which the region of interest can be clearly observed, and further can observe the region of interest more three-dimensionally due to the effect of motion parallax. Therefore, the characteristics of the region of interest can be directly grasped.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳細
に説明する。図1に、本発明の一実施例に係る3次元画
像表示装置における表示画面の一例を示す。ここで、表
示画面11とは、例えば、CRT等の2次元ディスプレ
イの表示面である。なお、以下の説明では、図2に示す
如く、物体21を回転角22と仰角(または俯角)23で
表現される視点24から見た3次元画像を表示する3次
元画像表示装置を例として説明する。図1において、1
2は画像表示領域で、ある視点から見た3次元画像15
を表示する領域である。13は視点入力領域で、所望の
視点(図2における24)を指示する領域である。なお、
以下、この視点を「指示視点」と称する。また、14はマ
ウスカーソルであって、表示画面11上をマウスの動き
に追随して移動する。本実施例では、主として視点の入
力に利用する。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows an example of a display screen in a three-dimensional image display device according to an embodiment of the present invention. Here, the display screen 11 is, for example, a display surface of a two-dimensional display such as a CRT. In the following description, as shown in FIG. 2, a three-dimensional image display device that displays a three-dimensional image of an object 21 viewed from a viewpoint 24 represented by a rotation angle 22 and an elevation angle (or a depression angle) 23 will be described as an example. To do. In FIG. 1, 1
An image display area 2 is a three-dimensional image 15 viewed from a certain viewpoint.
Is an area for displaying. A viewpoint input area 13 is an area for instructing a desired viewpoint (24 in FIG. 2). In addition,
Hereinafter, this viewpoint will be referred to as a “pointing viewpoint”. A mouse cursor 14 moves on the display screen 11 following the movement of the mouse. In this embodiment, it is mainly used for inputting a viewpoint.

【0007】従来の表示装置では、例えば、以下の手順
で3次元画像を表示していた。まず、マウスカーソルを
視点入力領域のある位置に移動させた後、マウスボタン
をクリックして、指示視点を入力する。この入力は、例
えば、クリック時のマウスカーソルの位置(図中a0,b
0)を、回転角と仰角(または俯角)にそれぞれ対応させる
ことで行う。次に、入力された指示視点から見た3次元
画像を、画像表示領域に表示する。これに対して、本実
施例に係る3次元画像表示装置は、このように、ある指
示視点から見た3次元画像を、単に表示するものではな
く、表示する3次元画像の視点を、指示視点の近傍の適
当な範囲で変化させながら表示する。従って、操作者
は、常に視点を移動しながら物体を観察する状態になる
ので、運動視差を利用でき、より立体感のある3次元画
像を観察できる。
In the conventional display device, for example, a three-dimensional image is displayed by the following procedure. First, after moving the mouse cursor to a position in the viewpoint input area, a mouse button is clicked to input a designated viewpoint. This input is, for example, the position of the mouse cursor at the time of clicking (a0, b in the figure).
0) is made to correspond to the rotation angle and the elevation angle (or the depression angle), respectively. Next, the three-dimensional image viewed from the input designated viewpoint is displayed in the image display area. On the other hand, the three-dimensional image display device according to the present embodiment does not simply display the three-dimensional image viewed from a certain point of view in this way, but changes the viewpoint of the three-dimensional image to be displayed from the point of view of the point of view. Display while changing within an appropriate range in the vicinity of. Therefore, the operator is always in a state of observing the object while moving the viewpoint, and thus the motion parallax can be utilized to observe a three-dimensional image having a more stereoscopic effect.

【0008】図3に、本実施例の全体構成を示す。図3
において、31は3次元画像データで、表示対象(物体)
を3次元表示する基となるデータである。具体的には、
その形状や物理量(X線吸収係数等)が格納されている。
32は視点入力手段で、操作者の指示に従い指示視点3
3を決定する。例えば、前述の如く、視点入力領域内の
一点をマウスで指示して決定する。34は視点列決定手
段であり、操作者による指示視点近傍の、連続した複数
視点からなる近傍視点列35を決定する。具体的には、
例えば、図4に示す如く、要素が視点(a,b)である配
列を決定する。また、「EOT」は配列の最後を示す記号
(以下、「EOT記号」という)である。ここで、a0,b0
は指示視点、△a,△bは、指示視点からの最大変化量
である。
FIG. 3 shows the overall construction of this embodiment. Figure 3
, 31 is three-dimensional image data, which is a display target (object)
Is the data that is the basis for three-dimensional display. In particular,
The shape and physical quantity (X-ray absorption coefficient, etc.) are stored.
Reference numeral 32 is a viewpoint input means, which is a designated viewpoint 3 in accordance with an instruction from the operator.
Determine 3. For example, as described above, one point in the viewpoint input area is designated by the mouse to determine it. Reference numeral 34 is a viewpoint sequence determining means, which determines a proximity viewpoint sequence 35 composed of a plurality of continuous viewpoints in the vicinity of the viewpoint designated by the operator. In particular,
For example, as shown in FIG. 4, the array in which the element is the viewpoint (a, b) is determined. "EOT" is a symbol indicating the end of the array.
(Hereinafter referred to as "EOT symbol"). Where a0 and b0
Is the point of view, and Δa and Δb are the maximum changes from the point of view.

【0009】また、36は表示制御手段であって、近傍
視点列上の各視点を逐次読み出し、読み出した視点から
見た3次元画像を生成して表示画面に表示する。図5
は、表示制御手段36での処理手順の一例である。画像
生成処理51では、近傍視点列から読み出した視点から
見た3次元画像を生成した後、表示処理52にて表示画
面上の画像表示領域に表示する。画像生成処理での3次
元表示手法としては、例えば、物体表面に印影付けを施
した立体像を得る立体表示法、あるいは、視線と平行な
線分上の最大濃度値を投影する最大輝度投影法等を用い
る。また,近傍視点列からEOT記号を読み出した場
合、近傍座標列の最初に戻って再度読み出すことで、近
傍視点列上の各視点から見た3次元画像を、繰り返し表
示する。
Further, 36 is a display control means, which sequentially reads each viewpoint on the near viewpoint sequence, generates a three-dimensional image viewed from the read viewpoint, and displays it on the display screen. Figure 5
Is an example of a processing procedure in the display control means 36. In the image generation processing 51, a three-dimensional image viewed from the viewpoint read from the near viewpoint sequence is generated, and then displayed in the image display area on the display screen in the display processing 52. As a three-dimensional display method in the image generation processing, for example, a three-dimensional display method for obtaining a three-dimensional image with an imprint on the object surface, or a maximum brightness projection method for projecting the maximum density value on a line segment parallel to the line of sight Etc. are used. When the EOT symbol is read from the near viewpoint sequence, the three-dimensional image viewed from each viewpoint on the near viewpoint sequence is repeatedly displayed by returning to the beginning of the near coordinate sequence and reading again.

【0010】次に、本実施例による3次元画像の表示手
順を説明する。まず、視点入力手段32において、操作
者の指示に従って、指示視点33を得る。次に、視点列
決定手段34において、視点入力手段32で得た指示視
点33を基に、近傍視点列35を得る。これは、例え
ば、図6に示す如き、回転角と仰角(または俯角)の変化
量を格納したテーブルを予め用意しておき、指示視点3
3にテーブル内の各要素を加算して生成する。最後に、
表示制御手段36において、視点列決定手段34で得た
近傍視点列上の各視点から見た3次元画像を生成し、画
像表示領域に繰り返し表示する。以上で、3次元画像の
表示が完了する。
Next, the procedure for displaying a three-dimensional image according to this embodiment will be described. First, in the viewpoint input means 32, the specified viewpoint 33 is obtained according to the instruction of the operator. Next, the viewpoint sequence determination unit 34 obtains a near viewpoint sequence 35 based on the designated viewpoint 33 obtained by the viewpoint input unit 32. For example, as shown in FIG. 6, a table storing the amounts of change in the rotation angle and the elevation angle (or the depression angle) is prepared in advance, and the designated viewpoint 3
3 is generated by adding each element in the table. Finally,
The display control unit 36 generates a three-dimensional image viewed from each viewpoint on the near viewpoint sequence obtained by the viewpoint sequence determination unit 34, and repeatedly displays the three-dimensional image in the image display area. This completes the display of the three-dimensional image.

【0011】操作者が指示視点33を変更したい場合、
視点入力手段32において、操作者が、視点入力領域1
3のマウスカーソル14を、他の位置に動かした後、マ
ウスボタンをクリックすればよい。この際、先の表示手
順と同様に、視点列決定手段34および表示制御手段3
6で、新たな指示視点に応じた処理が行われ、新たな3
次元画像が得られる。上述の如く、本実施例では、操作
者が指示した視点近傍33から見た3次元画像を、繰り
返し表示するようにした。従って、操作者は運動視差の
効果により、一段と立体的な3次元画像を、任意方向か
ら観察でき、関心領域の探索および詳細な特徴把握が非
常に容易になる著しい効果がある。
When the operator wants to change the point of view 33,
In the viewpoint input means 32, the operator operates the viewpoint input area 1
After moving the mouse cursor 14 of 3 to another position, the mouse button may be clicked. At this time, similarly to the above display procedure, the viewpoint sequence determination means 34 and the display control means 3
In step 6, processing according to the new point of view is performed, and a new 3
A three-dimensional image is obtained. As described above, in this embodiment, the three-dimensional image viewed from the viewpoint vicinity 33 designated by the operator is repeatedly displayed. Therefore, due to the effect of motion parallax, the operator can observe a more stereoscopic three-dimensional image from an arbitrary direction, and there is a remarkable effect that it is very easy to search for a region of interest and grasp detailed characteristics.

【0012】上記実施例においては、表示制御手段の一
例として、図5に示す処理手順での実現例を示したが、
他の例としては、図7に示す処理手順で実現することも
可能である。図7において、画像生成処理51,表示処
理52は図5と同様の処理を行う。図7の処理手順で
は、近傍視点列から読み出した視点から見た3次元画像
を生成し、画像メモリに一旦格納する(図中のステップ
71)。その後、生成した3次元画像を画像メモリから
繰り返し読み出して(同ステップ72)表示する。本処理
手順においては、画像生成処理を各視点に対し、一度だ
け行うものである。従って、表示に比べ画像生成に要す
る処理時間が大きい場合、高速化が図れる。画像生成処
理後の表示処理は、生成結果を直ちに確認するためのも
ので、必要に応じて省略可能である。
In the above-described embodiment, an example of implementation of the processing procedure shown in FIG. 5 is shown as an example of the display control means.
As another example, the processing procedure shown in FIG. 7 can be used. In FIG. 7, an image generation process 51 and a display process 52 perform the same processes as in FIG. In the processing procedure of FIG. 7, a three-dimensional image viewed from the viewpoint read from the near viewpoint sequence is generated and temporarily stored in the image memory (step 71 in the figure). After that, the generated three-dimensional image is repeatedly read from the image memory (at step 72) and displayed. In this processing procedure, the image generation processing is performed only once for each viewpoint. Therefore, when the processing time required for image generation is longer than that for display, speedup can be achieved. The display process after the image generation process is for confirming the generation result immediately, and can be omitted if necessary.

【0013】また、上記実施例においては、操作者が指
示視点を変更したい場合、マウスカーソルの移動とマウ
スボタンのクリックで行うようにしたが、他の方法とし
て、マウスのドラッグにより、マウスの動きに追随して
視点が変更できるようにすることも可能である。なお、
ドラッグとは、マウスボタンを押しながらマウスカーソ
ルを移動させる操作である。操作者は、ドラッグにより
関心領域を探索し、ドラッグを中止しマウスボタンをは
なすことで、指示視点が決定され、関心領域の詳細を観
察する。なお、このドラッグ時には、視点列決定手段で
決定する近傍視点列を要素を少なくする、あるいは、視
点列決定手段での処理をパスさせて指示視点自身とする
等、表示する3次元画像の種類を少なくして高速化する
ことにより、レスポンスを向上することも可能である。
Further, in the above embodiment, when the operator wants to change the designated viewpoint, the operation is performed by moving the mouse cursor and clicking the mouse button. However, as another method, the movement of the mouse is performed by dragging the mouse. It is also possible to change the viewpoint following the above. In addition,
Dragging is an operation of moving a mouse cursor while pressing a mouse button. The operator searches the region of interest by dragging, cancels the dragging, and releases the mouse button to determine the designated viewpoint, and observe the details of the region of interest. At the time of dragging, the number of elements of the near viewpoint sequence determined by the viewpoint sequence determination means is reduced, or the processing by the viewpoint sequence determination means is passed to become the designated viewpoint itself. It is also possible to improve the response by reducing the speed and increasing the speed.

【0014】また、本実施例においては、視点入力手段
の一例としてマウスによる方法を説明したが、トラック
ボール,タッチパネル,ペン等の他のポインティング手
段を利用して実現することも、もちろん可能である。更
に、視点入力領域を用いるのではなく、他の様々な手法
を利用してもよい。その一例は、例えば、コンピュータ
グラフィックス,22巻,4,(1988)第121頁から第129頁(Co
mputer Graphics,22,4,(1988),pp.121-129)において論
じられている。また、本実施例においては、視点を回転
角と仰角(または俯角)で表現したが、例えば、投影面に
垂直な軸回りの回転角(図2での26)等、他の表現方法
も利用できるようにしてもよい。あるいは、逆に変更可
能な角度を削減し、簡略化を図ってもよい。
In the present embodiment, the method using a mouse has been described as an example of the viewpoint input means, but it is of course possible to realize it by using other pointing means such as a trackball, a touch panel, a pen and the like. . Furthermore, instead of using the viewpoint input area, various other methods may be used. An example thereof is, for example, Computer Graphics, Vol. 22, 4, (1988) pp. 121 to 129 (Co.
mputer Graphics, 22, 4, (1988), pp.121-129). Further, in the present embodiment, the viewpoint is expressed by the rotation angle and the elevation angle (or the depression angle), but other expression methods such as the rotation angle around the axis perpendicular to the projection plane (26 in FIG. 2) are also used. You may allow it. Alternatively, conversely, the changeable angle may be reduced for simplification.

【0015】次に、本発明の第二の実施例を説明する。
第一の実施例では、視点列決定手段において、予め用意
したテーブルから近傍視点列を生成したが、本実施例で
は、生成する近傍視点列を、操作者が対話的に変更する
ものである。本実施例による全体構成を図8に、表示画
面上の視点入力領域の一例を図9に示す。表示画面の他
の領域は、第一の実施例と同様である。図8において、
81は視点列入力手段であり、操作者の指示に従い、指
示視点に対する近傍視点列生成方法82を決定する。具
体的には、例えば、図11に示すパターンの中から希望
するものを選択する方法を用いることができる。なお、
操作者の指示は、例えば、後述する視点変更枠のドラッ
グにより行う。その他の各手段等は、第一の実施例と同
様である。
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the viewpoint sequence determination means generates the near viewpoint sequence from the table prepared in advance, but in this embodiment, the operator interactively changes the generated near viewpoint sequence. FIG. 8 shows the overall configuration of this embodiment, and FIG. 9 shows an example of the viewpoint input area on the display screen. The other areas of the display screen are the same as those in the first embodiment. In FIG.
Reference numeral 81 denotes a viewpoint sequence input means, which determines a near viewpoint sequence generation method 82 for the instructed viewpoint according to the instruction of the operator. Specifically, for example, a method of selecting a desired pattern from the patterns shown in FIG. 11 can be used. In addition,
The operator's instruction is given, for example, by dragging a viewpoint changing frame described later. Other respective means and the like are the same as those in the first embodiment.

【0016】図9において、91は視点列グラフであ
り、原点92を指示視点とし、生成する近傍視点列を表
現するグラフである。横軸が回転角、縦軸が仰角(また
は俯角)に対応する。但し、各軸の目盛り(物理的座標値
と角度との対応)は、視点入力時と必ずしも一致させる
必要はない。例えば、図9の例では、指示視点(a0,b
0)に対して生成される近傍視点列は、視点列グラフ上で
201→202→203→204→201→205→2
06→207→201となり、近傍視点列の要素で示す
と、(a0,b0)→(a0+(△a/2),b0+△b)→(a0
+△a,b0)→(a0+(△a/2),b0−△b)→(a0,
b0)→(a0−(△a/2),b0+△b)→(a0−△a,b
0)→(a0−(△a/2),b0−△b)→(a0,b0)とな
る。この視点列グラフは、視点列決定手段での近傍視点
列決定の際に利用するテーブルから作成できる。
In FIG. 9, reference numeral 91 is a viewpoint sequence graph, which is a graph expressing a generated viewpoint sequence with an origin 92 as a designated viewpoint. The horizontal axis corresponds to the rotation angle, and the vertical axis corresponds to the elevation angle (or depression angle). However, the scale of each axis (correspondence between the physical coordinate value and the angle) does not necessarily have to be the same as when the viewpoint is input. For example, in the example of FIG. 9, the designated viewpoints (a0, b
The near viewpoint sequence generated for 0) is 201 → 202 → 203 → 204 → 201 → 205 → 2 on the viewpoint sequence graph.
06 → 207 → 201, and in terms of the elements of the near viewpoint sequence, (a0, b0) → (a0 + (Δa / 2), b0 + Δb) → (a0
+ Δa, b0) → (a0 + (Δa / 2), b0−Δb) → (a0,
b0) → (a0− (Δa / 2), b0 + Δb) → (a0−Δa, b
0) → (a0− (Δa / 2), b0−Δb) → (a0, b0). This viewpoint sequence graph can be created from the table used when determining the nearby viewpoint sequence by the viewpoint sequence determination means.

【0017】また、93は視点列変更枠であって、操作
者による近傍視点列生成方法の指示に利用する。例え
ば、繰り返し表示する3次元画像の視点変化範囲のう
ち、回転角を大きく(小さく)する場合、94あるいは9
5の部分を96(98)あるいは97(99)の方向にドラ
ッグする。同様に、仰角(または俯角)を大きく(小さく)
する場合、84あるいは85の部分を86(88)あるい
は87(89)の方向にドラッグする。また、回転角およ
び仰角(または俯角)の両方を大きく(小さく)する場合、
77の部分を78(79)の方向にドラッグする。次に、
本実施例による近傍視点列の変更手順を説明する。ま
ず、操作者は視点変更枠をドラッグし、近傍視点列生成
方法を指示する。例えば、枠の端点(△a,△b)を(△
i,△j)に変更したとする。
Reference numeral 93 is a viewpoint sequence changing frame, which is used by the operator to instruct a near viewpoint sequence generation method. For example, when the rotation angle is increased (decreased) in the viewpoint change range of the three-dimensional image that is repeatedly displayed, 94 or 9
Drag part 5 in the direction of 96 (98) or 97 (99). Similarly, increase (or decrease) the elevation angle (or depression angle).
To do so, drag part 84 or 85 in the direction of 86 (88) or 87 (89). Also, when increasing (or decreasing) both the rotation angle and the elevation angle (or depression angle),
Drag the 77 part in the direction of 78 (79). next,
A procedure for changing the near viewpoint sequence according to this embodiment will be described. First, the operator drags the viewpoint changing frame to instruct the near viewpoint sequence generation method. For example, set the end points (△ a, △ b) of the frame to (△
i, Δj).

【0018】次に、視点列入力手段は、変更された視点
変更枠から近傍視点列生成方法を決定する。例えば、視
点列決定手段で近傍視点列を決定する際に利用するテー
ブル(図10参照)を生成する。最後に、視点列決定手段
において、視点列入力手段で生成したテーブルを用いて
近傍視点列を生成し、以下、第一の実施例と同様の手順
により、3次元画像を生成し、画像表示領域に繰り返し
表示する。また、視点列グラフも必要に応じて変更す
る。以上で、近傍視点列の変更が完了する。以上のよう
に本実施例では、生成する近傍視点列を、操作者が対話
的に変更できるようにした。従って、操作者は観察した
い領域の範囲や運動視差の効果により得られる立体感を
自由にコントロールでき、表示対象を的確に観察できる
著しい効果がある。
Next, the viewpoint sequence input means determines the near viewpoint sequence generation method from the changed viewpoint change frame. For example, a table (see FIG. 10) to be used when the viewpoint sequence determination means determines the nearby viewpoint sequence is generated. Finally, in the viewpoint sequence determination means, a near viewpoint sequence is generated using the table generated by the viewpoint sequence input means, and thereafter, a three-dimensional image is generated by the same procedure as in the first embodiment, and the image display area is generated. To be repeatedly displayed. Also, the viewpoint sequence graph is changed as necessary. This completes the change of the near viewpoint sequence. As described above, in this embodiment, the operator can change the generated near-viewpoint sequence interactively. Therefore, the operator can freely control the range of the region to be observed and the stereoscopic effect obtained by the effect of motion parallax, and there is a remarkable effect that the display target can be accurately observed.

【0019】なお、本実施例において、近傍視点列変更
の際、近傍視点列の要素数、すなわち、視点列入力手段
で生成するテーブルの要素数を変更することも可能であ
る。例えば、視点列グラフの長さ等に応じて要素数を変
化させ、繰り返し表示の際の視点の変化量が、できるだ
け一定になるようにしてもよい。操作者は、視点が連続
的に変化する画像を常に観察でき、運動視差により立体
感が向上する効果が、常に得られるようになる。更に、
表示制御手段での処理時間との兼ね合いから、連続表示
する画像が一巡するのに要する待ち時間を考慮し、最適
なテーブル長を選択できるような論理を組み込むことも
できる。
In this embodiment, when changing the near viewpoint sequence, it is possible to change the number of elements in the near viewpoint sequence, that is, the number of elements in the table generated by the viewpoint sequence input means. For example, the number of elements may be changed according to the length of the viewpoint sequence graph and the like, and the amount of change in the viewpoint during repeated display may be as constant as possible. The operator can always observe the image in which the viewpoint changes continuously, and the effect of improving the stereoscopic effect due to the motion parallax can always be obtained. Furthermore,
In consideration of the processing time in the display control means, it is possible to incorporate a logic for selecting an optimum table length in consideration of the waiting time required for one cycle of images to be continuously displayed.

【0020】また、本実施例において、近傍視点列変更
の際、視点入力手段から視点列決定手段へ送られる近傍
視点列生成方法として、テーブル自体を渡すのではな
く、テーブル生成に必要なパラメータ(例えば、△i,
△j)を渡すようにし、視点入力手段では、近傍視点列
の生成を、必要となるテーブルの要素を計算しながら行
うことも可能である。また、本実施例において、視点列
入力手段で近傍視点列を生成するアルゴリズム自体を変
更することも可能である。例えば、視点列グラフでは図
11で表現される様々な近傍視点列を予め用意し、操作
者が所望のものを選択するようにもできる。あるいは、
マウス等により視点列グラフ自身を操作し、その形状を
直接変更するようにもできる。
Further, in this embodiment, when changing the near viewpoint sequence, as a near viewpoint sequence generation method sent from the viewpoint input means to the viewpoint sequence determination means, instead of passing the table itself, the parameters necessary for table generation ( For example, Δi,
It is also possible to pass Δj) so that the viewpoint input means can generate the near-viewpoint sequence while calculating the necessary elements of the table. Further, in the present embodiment, it is possible to change the algorithm itself for generating the near viewpoint sequence by the viewpoint sequence input means. For example, in the viewpoint sequence graph, various nearby viewpoint sequences represented in FIG. 11 may be prepared in advance so that the operator can select a desired one. Alternatively,
It is also possible to directly change the shape by operating the view column graph itself with a mouse or the like.

【0021】次に、本発明の第三の実施例を、図面を用
いて詳細に説明する。第一の実施例では、視点を表現す
る2種類の変数(a,b)を変化させて視点近傍の3次元
画像を生成したが、本実施例では、物体を適当な範囲内
で回転させ、これを任意の視点から観察するようにした
ものである。本実施例の全体構成を図12に示す。図1
2において、121は動き情報決定手段であって、表示
対象を動かす手順を示す動き情報列122を決定する。
決定される動き情報列は、例えば、任意の直線(回転軸)
と、連続した複数の回転角度からなる回転角度列とを決
定する。図13はその一例であり、回転軸として、物体
の座標系でのz軸およびy軸、回転角度列として各軸の
回転角を要素とするテーブルを決定する。この動き情報
列は、予め用意しておくか、あるいは、第二の実施例に
おける視点列入力手段と同様な手法を用いて、操作者の
指示により決定する。
Next, a third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the first embodiment, two types of variables (a, b) expressing the viewpoint are changed to generate a three-dimensional image near the viewpoint, but in the present embodiment, the object is rotated within an appropriate range, This is what is observed from an arbitrary viewpoint. The overall structure of this embodiment is shown in FIG. Figure 1
In 2, the reference numeral 121 is a motion information determination means, which determines the motion information sequence 122 indicating the procedure for moving the display target.
The determined motion information sequence is, for example, an arbitrary straight line (rotation axis)
And a rotation angle sequence consisting of a plurality of continuous rotation angles. FIG. 13 is an example thereof, and a table having the z-axis and the y-axis in the coordinate system of the object as rotation axes and the rotation angle of each axis as a rotation angle sequence is determined. This motion information sequence is prepared in advance, or is determined by the operator's instruction using the same method as the viewpoint sequence input means in the second embodiment.

【0022】後者の場合、2つの回転軸(例えば、物体
の座標系でのz軸とy軸)回りの動き情報を、グラフの
横軸と縦軸に割り当てればよい。また、123は動き表
示制御手段であって、動き情報列を逐次読み出し、その
内容に従って物体を動かした3次元画像を逐次生成して
表示画面に表示する。生成時の視点は、視点入力手段か
らの指示視点である。図14は、動き表示制御手段での
処理手順の一例である。物体回転処理141で動き情報
列(回転軸および回転角度列)に従って物体を動かした
(回転させた)後、画像生成処理142で回転後の物体を
指示視点から見た3次元画像を生成し、表示処理143
では表示画面上の画像表示領域に表示する。物体回転処
理では、任意の直線を回転軸として、物体を回転させる
必要がある。
In the latter case, motion information about two rotation axes (for example, the z axis and the y axis in the coordinate system of the object) may be assigned to the horizontal axis and the vertical axis of the graph. Reference numeral 123 denotes a motion display control means, which sequentially reads out a motion information sequence, sequentially generates a three-dimensional image in which an object is moved according to the contents, and displays it on a display screen. The viewpoint at the time of generation is the designated viewpoint from the viewpoint input means. FIG. 14 is an example of a processing procedure in the motion display control means. In the object rotation processing 141, the object is moved according to the motion information sequence (rotation axis and rotation angle sequence).
After (rotated), the image generation processing 142 generates a three-dimensional image of the rotated object viewed from the designated viewpoint, and the display processing 143.
Then, it is displayed in the image display area on the display screen. In the object rotation processing, it is necessary to rotate the object with an arbitrary straight line as a rotation axis.

【0023】なお、上述の手法の詳細については、例え
ば、S.ハリントン著 郡山彬訳 「アルゴリズムとプログ
ラムによるコンピュータグラフィックス〔II〕」第339頁
から第344頁に述べられている。画像生成処理および表
示処理の詳細は、近傍視点列上の各視点ではなく、指示
視点から見た3次元画像を生成する点を除いて、第一の
実施例の場合と同様である。また、回転角度列からEO
T記号を読み出した場合、回転角度列の最初に戻って再
度読み出すことで、動きの異なる3次元画像を繰り返し
表示する。次に、本実施例による3次元画像の表示手順
を説明する。まず、視点入力手段において、操作者の指
示に従い、指示視点を得る。
The details of the above method are described, for example, in S. Harrington, translated by Akira Koriyama, "Computer Graphics by Algorithm and Program [II]", pages 339 to 344. The details of the image generation process and the display process are the same as in the case of the first embodiment, except that a three-dimensional image viewed from the designated viewpoint is generated instead of each viewpoint on the near viewpoint sequence. Also, from the rotation angle sequence, EO
When the T symbol is read, the three-dimensional image with different movements is repeatedly displayed by returning to the beginning of the rotation angle sequence and reading again. Next, a procedure for displaying a three-dimensional image according to this embodiment will be described. First, the point-of-view input means obtains the point-of-indication according to the instruction of the operator.

【0024】次に、動き情報決定手段において、動き情
報列を得る。例えば、z軸およびy軸と、図13に示す
如きテーブルを得る。ここで、△z,△yは、回転角度
の最大変化量である(△zはz軸回り、△yはy軸回
り)。最後に、動き表示制御手段において、動き情報列
に従い画像を動かした後、指示視点から見た3次元画像
を生成し、画像表示領域に繰り返し表示する。以上で、
3次元画像の表示が完了する。指示視点の変更等は、第
一の実施例の場合と同様に行える。上述の如く、本実施
例では、適当な範囲内で動いている物体を、操作者の指
示した視点から見た3次元画像を、繰り返し表示するよ
うにしている。従って、操作者は運動視差の効果により
一段と立体的な3次元画像を、任意の方向から観察でき
るようになり、関心領域の探索および詳細な特徴把握が
非常に容易になる著しい効果がある。
Next, the motion information determining means obtains a motion information string. For example, a z-axis and a y-axis and a table as shown in FIG. 13 are obtained. Here, Δz and Δy are the maximum change amounts of the rotation angle (Δz is around the z axis and Δy is around the y axis). Finally, in the motion display control means, after moving the image according to the motion information sequence, a three-dimensional image viewed from the designated viewpoint is generated and repeatedly displayed in the image display area. Above,
The display of the three-dimensional image is completed. The change of the point of view can be performed in the same manner as in the first embodiment. As described above, in this embodiment, an object moving within an appropriate range is repeatedly displayed as a three-dimensional image viewed from the viewpoint instructed by the operator. Therefore, the operator can observe a more stereoscopic three-dimensional image from an arbitrary direction due to the effect of the motion parallax, and there is a remarkable effect that the search for the region of interest and the detailed feature grasping are very easy.

【0025】本実施例においては、動き表示制御手段で
の処理手順として、物体回転処理にて物体を回転させた
後、画像生成処理にて指示視点からの3次元画像を生成
するようにしたが、物体を回転させる際に要する座標変
換の演算と、3次元画像を生成する際に要する座標変換
の演算とを同時に行うことも可能である。具体的には、
両者の変換行列の積を算出した後、元の3次元画像デー
タに作用させる。これにより、演算回数が削減でき、高
速処理が図れる。また、本実施例においては、表示物体
を動かす一例として、任意の直線回りの回転を行った
が、例えば、移動等の他の動かし方を用いたり、複数の
動きを組み合わせることも可能である。この場合、動か
す手法に応じて、動き情報列の内容および動き表示制御
手段の処理を決定することは言うまでもない。
In this embodiment, as the processing procedure in the motion display control means, the object is rotated by the object rotation processing, and then the three-dimensional image from the designated viewpoint is generated by the image generation processing. It is also possible to simultaneously perform the calculation of coordinate conversion required when rotating an object and the calculation of coordinate conversion required when generating a three-dimensional image. In particular,
After calculating the product of both transformation matrices, it is applied to the original 3D image data. As a result, the number of calculations can be reduced and high-speed processing can be achieved. Further, in the present embodiment, as an example of moving the display object, rotation about an arbitrary straight line is performed, but it is also possible to use other moving methods such as movement or to combine a plurality of movements. In this case, it goes without saying that the content of the motion information sequence and the process of the motion display control means are determined according to the moving method.

【0026】また、本実施例においても、第一の実施例
の場合と同様に、生成した3次元画像を画像メモリに一
旦格納した後読み出して表示すること、ドラッグにより
視点を変更すること、他のポインティング手段を利用す
ること、視点の表現方法を変更すること等も可能であ
る。
Also in this embodiment, as in the case of the first embodiment, the generated three-dimensional image is once stored in the image memory and then read and displayed, the viewpoint is changed by dragging, etc. It is also possible to use the pointing means of, change the way of expressing the viewpoint, and so on.

【0027】[0027]

【発明の効果】以上、詳細に説明した如く、本発明によ
れば、表示対象をより立体的に観察できるとともに、更
に、関心領域の特徴を迅速かつ容易に把握可能な3次元
画像表示方法および装置を実現できるという顕著な効果
を奏するものである。より具体的に述べれば、本発明に
おいては、操作者が指示した視点近傍から見た3次元画
像を、繰り返し表示するようにしたので、操作者は運動
視差の効果により一段と立体的な3次元画像を、任意の
方向から観察でき、関心領域の探索および詳細な特徴把
握が非常に容易になるという効果がある。また、生成す
る近傍視点列を、操作者が対話的に変更できるようにし
たことにより、操作者は観察したい領域の範囲や運動視
差の効果により得られる立体感を自由にコントロールで
き、表示対象を的確に観察できるという効果がある。あ
るいは、適当な範囲内で動いている物体を、操作者の指
示した視点から見た3次元画像を、繰り返し表示するよ
うにしたことにより、操作者は運動視差の効果により一
段と立体的な3次元画像を、任意の方向から観察でき、
関心領域の探索および詳細な特徴把握が非常に容易にな
るという効果がある。
As described above in detail, according to the present invention, it is possible to observe a display object more three-dimensionally, and further, it is possible to quickly and easily grasp the characteristics of the region of interest. This is a remarkable effect that the device can be realized. More specifically, in the present invention, the three-dimensional image viewed from the vicinity of the viewpoint instructed by the operator is repeatedly displayed, so that the operator can obtain a more stereoscopic three-dimensional image due to the effect of motion parallax. Can be observed from any direction, and there is an effect that it becomes very easy to search for a region of interest and grasp detailed features. In addition, by allowing the operator to interactively change the generated near-viewpoint sequence, the operator can freely control the range of the region to be observed and the stereoscopic effect obtained by the effect of motion parallax, and This has the effect of enabling accurate observation. Alternatively, by repeatedly displaying a three-dimensional image of an object moving within an appropriate range from a viewpoint designated by the operator, the operator can obtain a more three-dimensional three-dimensional image due to the effect of motion parallax. You can observe the image from any direction,
This has the effect of making it very easy to search for a region of interest and to grasp detailed features.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る表示画面の一例を説明する図であ
る。
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a display screen according to the present invention.

【図2】物体と視点との位置関係の一例を説明する図で
ある。
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a positional relationship between an object and a viewpoint.

【図3】本発明の第一の実施例に係る3次元画像表示装
置の全体構成の概要を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an outline of an overall configuration of a three-dimensional image display device according to a first embodiment of the present invention.

【図4】近傍視点列の一例を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a near viewpoint sequence.

【図5】図3に示した装置の表示制御手段での処理手順
の一例を示す図である。
5 is a diagram showing an example of a processing procedure in a display control means of the apparatus shown in FIG.

【図6】視点列決定手段で利用するテーブルの一例を示
す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a table used by a viewpoint sequence determination unit.

【図7】図3に示した装置の表示制御手段での処理手順
の他の例を示す図である。
7 is a diagram showing another example of a processing procedure in the display control means of the device shown in FIG.

【図8】第二の実施例の全体構成の概要を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an outline of an overall configuration of a second embodiment.

【図9】本発明による視点入力領域の一例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a viewpoint input area according to the present invention.

【図10】視点列決定手段で利用するテーブルの一例を
示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a table used by a viewpoint sequence determination unit.

【図11】本発明による視点列グラフの他の例を示す図
である。
FIG. 11 is a diagram showing another example of a viewpoint sequence graph according to the present invention.

【図12】第三の実施例の全体構成の一例を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing an example of the overall configuration of a third embodiment.

【図13】回転角度列を表現するテーブルの一例を示す
図である。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a table expressing a rotation angle sequence.

【図14】動き表示制御手段での処理手順の一例を示す
図である。
FIG. 14 is a diagram showing an example of a processing procedure in a motion display control means.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 表示画面 12 画像表示領域 13 視点入力領域 14 マウスカーソル 15 3次元画像 16 視点の動きに伴う物体の変化 21 物体 22 回転角 23 仰角または俯角 24 視点 25 投影面 91 視点列グラフ 92 視点列グラフの原点 93 視点列変更枠 94,95,84,85,77 ドラッグ開始位置 96,97,98,99,86,87,88,89,7
8,79 ドラッグ方向 201,202,203,204,205,206,2
07 視点の順序を説明するための点
11 Display Screen 12 Image Display Area 13 Viewpoint Input Area 14 Mouse Cursor 15 3D Image 16 Change of Object with Movement of Viewpoint 21 Object 22 Rotation Angle 23 Elevation or Depression Angle 24 Viewpoint 25 Projection Surface 91 Viewpoint Sequence Graph 92 Viewpoint Sequence Graph Origin 93 Viewpoint change frame 94,95,84,85,77 Drag start position 96,97,98,99,86,87,88,89,7
8,79 Drag direction 201,202,203,204,205,206,2
07 Points for explaining the order of viewpoints

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 原画像データを基に、ある視点から見た
3次元画像を生成して表示画面上に表示する3次元画像
表示方法であって、操作者が指示した視点の近傍で、視
点を移動させて得られる3次元画像を逐次表示すること
を特徴とする3次元画像表示方法。
1. A three-dimensional image display method for generating a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint based on original image data and displaying the three-dimensional image on a display screen, wherein the viewpoint is near a viewpoint specified by an operator. A three-dimensional image display method characterized by sequentially displaying three-dimensional images obtained by moving the.
【請求項2】 前記視点の移動は、予め定められた手順
に従うものであることを特徴とする請求項1記載の3次
元画像表示方法。
2. The three-dimensional image display method according to claim 1, wherein the movement of the viewpoint is in accordance with a predetermined procedure.
【請求項3】 前記視点の移動は、操作者が対話的に変
更可能であって、上記表示画面での表示の際、操作者か
らの近傍視点列の変更要求に基づいて新たな近傍視点列
を決定し、これに基づいて視点を移動させることを特徴
とする請求項1または2記載の3次元画像表示方法。
3. The movement of the viewpoint can be interactively changed by the operator, and when the display on the display screen is performed, a new near viewpoint sequence is generated based on a change request of the near viewpoint sequence from the operator. 3. The three-dimensional image display method according to claim 1 or 2, wherein the viewpoint is moved based on the determination.
【請求項4】 原画像データを基に、ある視点から見た
3次元画像を生成して表示画面上に表示する3次元画像
表示装置であって、操作者の指示に従い視点を決定する
視点入力手段と、決定された視点近傍の連続した複数視
点からなる近傍視点列を決定する視点列決定手段と、前
記近傍視点列から見た3次元画像を逐次表示する表示制
御手段とを有することを特徴とする3次元画像表示装
置。
4. A three-dimensional image display device for generating a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint based on original image data and displaying the three-dimensional image on a display screen, which is a viewpoint input for determining a viewpoint according to an instruction from an operator. Means, a viewpoint sequence determining means for determining a near viewpoint sequence consisting of a plurality of continuous viewpoints in the vicinity of the determined viewpoint, and a display control means for sequentially displaying a three-dimensional image viewed from the near viewpoint sequence. And a three-dimensional image display device.
【請求項5】 前記視点列決定手段で決定する近傍視点
列は、予め定められたものであることを特徴とする請求
項4記載の3次元画像表示装置。
5. The three-dimensional image display device according to claim 4, wherein the neighboring viewpoint sequence determined by the viewpoint sequence determining means is predetermined.
【請求項6】 前記視点列決定手段で決定する近傍視点
列は、操作者が対話的に変更可能であって、前記表示制
御手段での表示の際、操作者からの近傍視点列変更要求
に基づいて、前記視点列決定手段が新たな近傍視点列を
決定することを特徴とする請求項5記載の3次元画像表
示装置。
6. The near viewpoint sequence determined by the viewpoint sequence determining means can be interactively changed by the operator, and when the display is performed by the display control means, a near viewpoint sequence change request from the operator is given. 6. The three-dimensional image display device according to claim 5, wherein the viewpoint sequence determining means determines a new neighboring viewpoint sequence based on the viewpoint sequence determining means.
【請求項7】 原画像データを基に、ある視点から見た
3次元画像を生成して表示画面上に表示する3次元画像
表示装置であって、操作者の指示に従い視点を決定する
視点入力手段と、決定された視点で予め定めた手順に従
って動いている原画像データの表示対象を当該視点から
見た3次元画像を逐次表示する表示制御手段を有するこ
とを特徴とする3次元画像表示装置。
7. A three-dimensional image display device for generating a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint based on original image data and displaying the three-dimensional image on a display screen, wherein a viewpoint input determines a viewpoint according to an instruction from an operator. Means and a display control means for sequentially displaying a three-dimensional image of the display object of the original image data moving according to a predetermined procedure from the determined viewpoint, the three-dimensional image display device comprising: .
【請求項8】 原画像データを基に、ある視点から見た
3次元画像を生成して表示画面上に表示する3次元画像
表示装置であって、操作者の指示に従い視点を決定する
視点入力手段と、原画像データの表示対象を動かす手順
を示す動き情報列を決定する動き情報決定手段と、当該
視点から見た3次元画像であって、前記決定された動き
情報列に従って当該表示対象を動かした3次元画像を逐
次表示する表示制御手段とを有することを特徴とする3
次元画像表示装置。
8. A three-dimensional image display device for generating a three-dimensional image viewed from a certain viewpoint on the basis of original image data and displaying it on a display screen, and a viewpoint input for determining the viewpoint according to an instruction from an operator. Means, a motion information determination means for determining a motion information sequence indicating a procedure for moving the display target of the original image data, and a three-dimensional image viewed from the viewpoint, and the display target is determined according to the determined motion information sequence. Display control means for sequentially displaying the moved three-dimensional image.
Dimensional image display device.
【請求項9】 前記動き情報決定手段で決定する動き情
報列は、操作者が対話的に変更可能であって、前記表示
画面での表示の際、操作者からの動き情報列変更要求に
基づいて、前記動き情報決定手段が新たな動き情報列を
決定することを特徴とする請求項8記載の3次元画像表
示装置。
9. The motion information sequence determined by the motion information determination means can be interactively changed by an operator, and is displayed on the display screen based on a motion information sequence change request from the operator. 9. The three-dimensional image display device according to claim 8, wherein the motion information determining means determines a new motion information sequence.
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