JPH0714431B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0714431B2
JPH0714431B2 JP2340793A JP2340793A JPH0714431B2 JP H0714431 B2 JPH0714431 B2 JP H0714431B2 JP 2340793 A JP2340793 A JP 2340793A JP 2340793 A JP2340793 A JP 2340793A JP H0714431 B2 JPH0714431 B2 JP H0714431B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
cycle
variable winning
winning device
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP2340793A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0698966A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
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Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP2340793A priority Critical patent/JPH0714431B2/en
Publication of JPH0698966A publication Critical patent/JPH0698966A/en
Publication of JPH0714431B2 publication Critical patent/JPH0714431B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、特定遊技状態検出手段
からの検出信号が出力されたことを必要条件として、打
球が継続条件を達成する毎に遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変
動入賞装置を予め定められている規定による第2状態に
変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生す
るパチンコ機に関わり、特に、遊技制御の改良に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a specific game state detecting means.
The detection signal from the
The first disadvantage to the player each time the ball reaches the continuation condition
A change that can be converted into a state and a second state that is advantageous for the player.
Move the prize winning device to the second state according to the predetermined rule
Create a special game state that repeats the cycle game to convert
Related to a pachinko machine, and particularly to improvement of game control .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、打球が継続条件を達成することに
基づいて、上記第1状態と第2状態とに変換可能な変動
入賞装置を予め定められている規定による第2状態に変
換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生して
多大な利益が獲得可能なパチンコ機が、例えば特開昭5
8−112571号公報や特開昭58−58076号公
報等により知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, hitting balls are required to achieve continuation conditions.
Based on the above, a change that can be converted into the first state and the second state
Change the prize winning device to the second state according to the predetermined rules
Initiate a special game state that repeats the cycle game to exchange
A pachinko machine capable of gaining a large amount of profit is disclosed in, for example, JP-A-5
8-112571 and JP-A-58-58076
It is known by the news.

【0003】そして、斯かるパチンコ機では、遊技者がWith such a pachinko machine, a player
最も関心が高くその発生に対する期待感の高い特定遊技Specific games with the highest interest and high expectations for their occurrence
状態の発生制御に関しては、特定遊技状態が発生したRegarding the generation control of the state, the specific game state has occurred
後、変動入賞装置が受け入れた打球が継続条件を達成すAfter that, the hit ball accepted by the variable winning device satisfies the continuation condition.
る毎にサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態が起生されA special game state that repeats the cycle game every time
ることから、遊技者に付与される最大利益を獲得するたTo get the maximum profit given to the player.
めには、このサイクル遊技を繰り返すための継続条件をIn order to do this, set the continuation conditions for repeating this cycle game.
順次達成して行くことが必須であり、このサイクル遊技It is essential to achieve in sequence, and this cycle game
を繰り返す特別遊技状態が起生されると、遊技者の飛距When a special game state that repeats
離調整等の遊技技量を発揮することとなって、最大利益Maximum profit will be achieved by exerting the game skill such as separation adjustment
の獲得をめざしてサイクル遊技を繰り返すべく、継続条To continue the cycle game with the aim of winning
件の達成意欲感を高揚させ、遊技上の興趣を高めるのでBecause it raises the motivation for achievement and enhances the entertainment of the game.
ある。is there.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
パチンコ機では、継続条件が達成されることなくサイ
クル遊技の繰り返しが途切れてしまう変動入賞装置の変
換作動の終了状態が近づいたことを知るには、遊技者自
身が変動入賞装置の変換終了条件を逐次確認しておかな
ければならず、遊技者の緊張感も高まっているこの特別
遊技状態の起生中 において、斯かる変動入賞装置の変換
終了条件を逐次確認することは、遊技者にとって少なか
らぬ負担をかけることとなる。例えば、変動入賞装置へ
の打球入賞数が所定数に達するか、変動入賞装置の第2
状態変換回数が所定数に達するかのうち、何れか最先の
条件が満たされることを終了条件としている遊技内容の
パチンコ機においては、サイクル遊技の開始に伴って、
遊技者は変動入賞装置への入賞打球数及び変換回数を計
数して行かねばならず、発射球の飛距離調整等に集中す
ることができないので、遊技者本来の遊技技量を十分に
発揮できない。また、斯かるサイクル遊技終了条件の確
認を怠ると、変動入賞装置の変換作動が終わってみて初
めて気がつくこととなり、遊技者の受ける不利益は大き
いと共に、遊技の流れを見越して遊技者が企図する作戦
上においても大きな不満となっていた。加えて、特別遊
技状態が起生されることによって行われるサイクル遊技
中においては、上記したように効果的な遊技進行を行う
べく緊張感も高まっているので、変動入賞装置へ打球が
入賞した際の喜びが半減し、パチンコ遊技本来の遊技上
の興趣を遊技者に与えているとは言えない点もあった。
However, in the conventional pachinko machine described above, the cycle condition is not met without the continuation condition being achieved.
A variation of the prize winning device that repeats the game of Kuru
In order to know that the end of the replacement operation is approaching,
Be sure to check the conversion completion conditions of the prize-winning winning device one by one
This special, which has to increase the tension of the players
Conversion of such a variable winning device during the playing state of the game
Is it a little for the player to confirm the end conditions one by one?
It will impose a heavy burden. For example, to the variable winning device
The number of hits of the ball reaches a predetermined number, or the second
Of the number of state conversions reaching a predetermined number, whichever comes first
Of the game contents that the end condition is that the condition is satisfied
On pachinko machines, with the start of cycle games,
The player counts the number of hit balls and the number of conversions to the variable winning device.
I have to go and count, and concentrate on adjusting the flight distance of the launch ball.
Because it is not possible to play, the player's original game amount can be sufficiently
I can't show it. In addition, the confirmation of such a cycle game end condition
If you do not recognize it, it will be the first time after the conversion operation of the variable winning device is finished.
It will be noticed for the first time, and the disadvantages to the player will be great
At the same time, a strategy planned by the player in anticipation of the flow of the game
I was also very dissatisfied with the above. In addition, special play
Cycle game that is performed by the technique state being born
Inside, play an effective game as described above.
Since the tension is rising as much as possible, it is possible to hit the variable winning device
Happiness when winning the prize is halved, and the original game of pachinko
There was also a point that it could not be said that it gave the player's interest.

【0005】そこで、本発明は上記に鑑みてなされたもTherefore, the present invention has been made in view of the above.
ので、遊技者の緊張感も高まっている特別遊技状態の起As a result, the special game state is starting
生中において、サイクル遊技の進行経過状態を遊技者にDuring life, the progress status of the cycle game is displayed to the player.
把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中できるようにLet's grasp and let players focus on cycle games
すると共に、遊技者が各サイクル遊技における獲得利益In addition, the player gains profit in each cycle game
について遊技者の企図する作戦上も有利な遊技進行を行About the game progress that is advantageous for the strategy that the player intends
えるようにし、併せて緊張感の高まっているサイクル遊Cycle play, which increases tension and
技中においても変動入賞装置への打球入賞を効果的に遊Effectively play ball hits to the variable winning device even during the technique
技者に報らせることでパチンコ遊技本来の遊技上の興趣Amusement in the original game of pachinko games by letting the engineers know
を高めることを目的とするものであり、その基本的な技The basic technique is to improve
術思想は、各サイクル遊技において、サイクル遊技の進The technical idea is that in each cycle game,
行経過状態が所定の経過条件に達した場合には、継続条When the line progress status reaches the prescribed transition condition, the continuation
件が達成されることなく該変動入賞装置の変換作動の終The end of the conversion operation of the variable winning device without achievement
了が近づいたことを遊技者に報知すると共に、サイクルNotify the player that the end is approaching, and cycle
遊技中における変動入賞装置への打球入賞状況を遊技者Players can check the status of ball hits on the variable winning device during the game.
に報知するものである。To inform.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明は、遊技状態が予め定められた特定遊技状
になったことを検出する特定遊技状態検出手段(例えば
継続入賞口33および継続用の検出器SW3)と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置(38)と、上記特定
遊技状態検出手段からの検出信号が出力されたことを必
要条件として、上記変動入賞装置が受け入れた打球が継
続条件を達成することに基づいて、当該変動入賞装置を
予め定められている規定による第2状態に変換するサイ
クル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生する特別遊技状
態起生制御手段(例えば制御回路63等)と、上記サイ
クル遊技において、上記変動入賞装置が受け入れた入賞
球を検出して打球が入賞したことを報知すると共に、上
記サイクル遊技の進行経過状態が所定の経過条件に達す
ると、上記継続条件が達成されることなく該変動入賞装
置における変換作動の終了が近づいたことを報知するサ
イクル遊技報知制御手段(例えば入賞球数カウント用の
検出器SW4、制御回路63、スピーカ96又は発光体
L8〜L16、第2発光体L6等)と、を備えるものと
した。
In order to solve the above problems SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides specific game state that the game state is predetermined
Specific game state detecting means for detecting that
Continuation winning opening 33 and detector SW3 for continuation, and game
The first condition that is disadvantageous to the player and the second condition that is advantageous to the player
A variable winning device (38) that can be converted into a state, and the above identification
It is necessary that the detection signal from the gaming state detection means be output.
As a prerequisite, the ball hit by the above variable winning device is
Based on achieving the following conditions,
A size that converts to a second state according to a predetermined rule
Special game card that causes a special game state that repeats the Kuru game
State initiation control means (for example, control circuit 63, etc.)
Winning prizes accepted by the above-mentioned variable winning device in the Kuru game
It detects the ball and informs that the hit ball has won, and
The progress progress status of the cycle game reaches a predetermined progress condition.
Then, the variable winning prize equipment is
To notify the end of conversion operation in the storage
Uccle game notification control means (for example, for counting the number of winning balls)
Detector SW4, control circuit 63, speaker 96 or light emitter
L8 to L16, a second light emitter L6, etc.).
did.

【0007】[0007]

【作用】特定遊技状態検出手段が特定遊技状態になった
ことを検出することに基づいて出力される検出信号があ
ることを必要条件として、変動入賞装置を予め定められ
ている規定による第2状態に変換するサイクル遊技を繰
り返す特別遊技状態へ移行し、特別遊技状態の各サイク
ル遊技において、継続条件が達成されることなくサイク
ル遊技の進行経過状態が所定の経過条件に達すると、サ
イクル遊技報知制御手段が作動して、当該サイクル遊技
において、継続条件が未だ達成されることなく変動入賞
装置の変換作動の終了が近づいたことを遊技者に報知す
る。
[Operation] The specific game state detection means has entered the specific game state
Detection signal that is output based on
As a necessary condition, the variable winning device is predetermined
Repeat the cycle game to convert to the second state according to the regulations
Return to the special game state, each cycle in the special game state
In the game, you can cycle without the continuation condition being achieved
When the progress status of the game progress reaches a predetermined condition,
The ukule game notification control means operates, and the cycle game
In, the continuous winning conditions have not been achieved yet
Informs the player that the conversion operation of the device is almost over
It

【0008】また、サイクル遊技中に変動入賞装置が受Also, during the cycle game, the variable winning device is won.
け入れた入賞球を検出することによって、サイクル遊技Cycle game by detecting the winning ball
報知制御手段は、打球が入賞したことを遊技者に報知すThe notification control means notifies the player that the hit ball has won.
る。It

【0009】[0009]

【実施例】以下、本発明を図面に示した実施例に基づい
て説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the embodiments shown in the drawings.

【0010】パチンコ機1は、図1に示す様に、額縁状
前面枠2の表面に球供給皿3、打球の発射操作部4など
を有し、前面枠2の窓部を後方から塞ぐ様にして設けた
遊技盤5の表面には、ガイドレール6で囲まれる遊技部
7を有する。この遊技部7には、多数の障害釘(図示せ
ず)、変動入賞装置38、第1特定入賞口9、第2特定
入賞口10などを配設する。又、遊技盤5の裏面には、
賞球を排出する賞球排出装置(図示せず)や、当該パチ
ンコ機1の電気的な動作制御を統括する電気的制御装置
(図示省略)などを設ける。尚、上記第1特定入賞口
9,9には、流入した打球を検出するマイクロスイッチ
よりなる第1検出器SW1,SW1を、又、第2特定入
賞口10には、第2検出器SW2を夫々設けてある。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a ball supply tray 3, a ball hitting operation unit 4 and the like on the surface of a frame-shaped front frame 2, and closes the window of the front frame 2 from the rear. On the surface of the game board 5 provided as above, there is a game section 7 surrounded by a guide rail 6. In this game section 7, a large number of obstacle nails (not shown), a variable winning device 38 , a first specific winning opening 9, a second specific winning opening 10, etc. are arranged. Also, on the back of the game board 5,
Prize balls discharge device for discharging the prize balls (not shown) and, the Pachi
An electrical control device that controls electrical operation control of the console 1
(Not shown) is provided. In addition, the above 1st specific winning a prize mouth
Microswitches 9 and 9 detect incoming ball hits.
The first detectors SW1 and SW1 consisting of
The prize hole 10 is provided with a second detector SW2.

【0011】そして、遊技者が球供給皿3に球を供給
し、発射操作部4を操作すると、打球発射装置12が作
動して球供給皿3から導いた球を1個宛、ガイドレール
6を介して遊技部7内に発射する。
When the player supplies a ball to the ball supply tray 3 and operates the firing operation section 4, the hitting ball launching device 12 operates to direct one ball guided from the ball supply tray 3 to the guide rail 6. Fire into the game section 7 via.

【0012】遊技部7内に発射された打球は、障害釘等
に当りながら流下し、流下する途中でいずれの入賞口に
も入らなかった場合には、遊技部4の最下位置に開設し
たアウト口13に入り、アウト球として遊技盤5の裏側
に排出される。
The hit ball fired in the game section 7 flows down while hitting an obstacle nail or the like, and if it does not enter any of the winning ports on the way down, it is opened at the lowest position of the game section 4. It enters the out port 13 and is discharged to the back side of the game board 5 as an out ball.

【0013】前記した変動入賞装置38は、遊技盤5の
表面に取付ける取付基板14の上部に前面が前飾り15
で塞がれた中央の天入賞口を有し、該天入賞口の流下端
部を遊技盤5の裏面の集合樋(図示せず)に臨ませ、上
部入賞部18を構成する。
In the above-mentioned variable winning device 38 , the front surface is a front ornament 15 on the upper part of the mounting board 14 mounted on the surface of the game board 5.
It has a central winning hole closed by, and the lower end of the winning hole is made to face a collecting gutter (not shown) on the back surface of the game board 5 to form an upper winning part 18.

【0014】 また、 変動入賞装置38は、図から図
に示す様に、仕切板39の略中央に、その後端部を軸4
1で回動可能に軸着したジエットヘリコプター形の可動
部材40を配設しこの可動部材40は、その前部40
aを両可動片42,42の対向間隔内に突出させる。な
お、左右一対の可動片42,42を支軸22で対向状
軸着し、該支軸22を基板14の裏側に突出させ、その
先端部にリンク機構(図示せず)を介して駆動源、例え
ば可動片駆動用電磁ソレノイド23を夫々連結する。そ
して、両可動片42,42は、可動片駆動用電磁ソレノ
イド23の励磁,消磁により回動することゝなり、両可
動片42,42が図6中、実線で示す様に略々垂直状態
で打球を受け入れ難い遊技者にとって不利な第1状態か
ら、破線で示す様に左右側方へ傾動して打球を受け入れ
易い遊技者にとって有利な第2状態となったときに、両
可動片42,42の対向する内端部の間に、打球が通過
可能な空間部43を生ぜしめる様に、両可動片42,4
2の軸着位置を決定する。
[0014] The variation winning device 38, FIGS. 2 7
As shown in FIG.
1 is disposed a pivotally jet helicopter shaped movable member 40 which is axially mounted, the movable member 40 has its front portion 40
The a Ru protrudes into the opposing distance between both the movable piece 42, 42. Na
Contact, a pair of right and left movable pieces 42, 42 on opposite shaped support shaft 22
It is attached to the shaft, and the supporting shaft 22 is projected to the back side of the substrate 14,
Drive source, for example, via a link mechanism (not shown) at the tip
For example, the movable piece driving electromagnetic solenoids 23 are connected to each other. So
Then, both movable pieces 42, 42 are electromagnetic solenoids for driving the movable pieces.
It can be rotated by the excitation and demagnetization of id 23.
The moving pieces 42, 42 are substantially vertical as shown by the solid line in FIG.
Is it the first state that is disadvantageous to the player who is difficult to accept a hit ball?
And tilted to the left and right as shown by the broken line to accept the hit ball.
When the second state, which is advantageous for the easy player, is reached,
The hit ball passes between the inner ends of the movable pieces 42, 42 facing each other.
Both movable pieces 42, 4 so that a possible space 43 is created
Determine the shaft attachment position of 2.

【0015】上記のように構成した両可動片42,42
間に配設される可動部材40は、 その前部40aにより
第2状態となった両可動片42の間に形成される空間部
43を閉鎖すると共に、可動部材40の前後に長い凸状
の胴体部40bで上側空間部44を左右に縦割とする。
そして、可動部材40の尾部40cを凹室45の背壁4
5′から後向きに突出し、その後端に電気的駆動源、こ
ゝでは可動部材駆動用の駆動モータ46を連結する。
Both movable pieces 42, 42 configured as described above
The movable member 40 arranged between the movable members 40 closes the space 43 formed between the movable pieces 42 in the second state by the front portion 40a thereof, and has a long convex shape in front of and behind the movable member 40. The upper space portion 44 is vertically split in the body portion 40b.
Then, the tail portion 40c of the movable member 40 is attached to the back wall 4 of the concave chamber 45.
An electric drive source, here a drive motor 46 for driving a movable member, is connected to the rear end of the drive member 5 '.

【0016】上記駆動モータ46は、図8に示す様に、
その回転軸47に駆動歯車48を軸支し、この駆動歯車
48の上面に、円周方向に沿ってその厚みが徐々に変化
し、駆動歯車48の一回転により一巡するカム面49を
設ける。そして、このカム面49に、可動部材40の後
端に軸支したレバー50の先端50′を臨ませ、このレ
バー50をスプリング51によりカム面49に向う方向
に常時付勢する。
The drive motor 46, as shown in FIG.
A drive gear 48 is rotatably supported on the rotary shaft 47, and a cam surface 49 is provided on the upper surface of the drive gear 48, the thickness of which gradually changes along the circumferential direction and which makes one revolution by one rotation of the drive gear 48. The tip 50 ′ of the lever 50 axially supported on the rear end of the movable member 40 faces the cam surface 49, and the lever 50 constantly urges the lever 50 in the direction toward the cam surface 49.

【0017】従って、上記駆動モータ46が回転する
と、図3及び図4に示す様に、その一回転により可動部
材40が軸41を中心に上下動する。
Therefore, when the drive motor 46 rotates, the movable member 40 moves up and down about the shaft 41 by one rotation as shown in FIGS. 3 and 4.

【0018】又、上記駆動歯車48には、可動部材40
のプロペラ回転用の被駆動歯車52が噛合する。この被
駆動歯車52の回転軸53には、可動部材40の胴体部
40bを貫いて上方に延びたその先端に、プロペラ54
を軸止すると共に、その下側には、図7に示す様に、複
数の色分け部分を有する半透明円盤55を軸止する。
The drive gear 48 has a movable member 40.
The driven gear 52 for rotating the propeller engages. On the rotary shaft 53 of the driven gear 52, a propeller 54 is attached to a tip end of the rotary shaft 53 extending upward through the body portion 40b of the movable member 40.
And a semi-transparent disk 55 having a plurality of color-coded portions on its lower side.

【0019】従って、上記駆動モータ46が駆動される
と、同時に可動部材40のプロペラ54及び半透明円盤
55が回転する。
Therefore, when the drive motor 46 is driven, the propeller 54 and the semitransparent disk 55 of the movable member 40 rotate at the same time.

【0020】又、変動入賞装置38の下部には、図2にIn addition, the lower part of the variable winning device 38 is shown in FIG.
示す様に、前面が装飾板32で塞がれた中央に継続入賞As shown, continue winning in the center where the front surface is covered with the decorative plate 32.
口33と、その左右に2個の一般入賞口34,34を並Mouth 33 and two general winning openings 34, 34 on the left and right
べて開設している。そして、図8に示す様に、継続入賞All are open. Then, as shown in FIG.
口33には継続用の検出器SW3を臨ませ、又、両入賞The detector SW3 for continuation faces the mouth 33, and both wins
口33,34に共通で、しかも、仕切板39の奥に導かCommon to the mouths 33 and 34, and guided to the back of the partition plate 39
れた打球の流路も兼ねた集合枠67に、入賞球数カウンThe number of winning balls is counted in the assembly frame 67 that also serves as the flow path for the hit balls.
ト用の検出器SW4を臨ませる。各入賞口33,34Face the detector SW4 for power supply. Each prize hole 33, 34
は、可動片42の下方に臨み、両可動片42,42の開Faces below the movable piece 42 and opens both movable pieces 42, 42.
閉動作時に、両可動片42,42の内端部と、可動部材At the time of the closing operation, the inner ends of both the movable pieces 42, 42 and the movable member
40の前部40aの外側面との間に生ずる隙間から落下Drops from the gap between the outer surface of the front part 40a of 40
した打球が入賞する。特に、中央の継続入賞口33は、The hit ball is awarded. Especially, the central continuous winning hole 33
両可動片42,42の内端部間に形成された空間部43A space 43 formed between the inner ends of the movable pieces 42, 42.
の直下に位置するため、該空間部43から落下した打球Since it is located directly below the ball, the hit ball dropped from the space 43
は、継続入賞口33に流入する可能性が極めて高い。Is highly likely to flow into the continuous winning hole 33.

【0021】上記した仕切板39は、凹室45内で奥にThe partition plate 39 described above is provided in the recess 45 in the back.
向って緩く下り傾斜するものとしてあり、その傾斜上端It is designed to incline downward gently and its upper end
を両可動片42,42の後側に、傾斜下部を凹室45のTo the rear side of both movable pieces 42, 42, and the inclined lower part of the concave chamber 45.
長さの途中に位置させ、仕切板39の傾斜下端と凹室4Located in the middle of the length, the inclined lower end of the partition plate 39 and the concave chamber 4
5の後面との間には、打球が通過可能な大きな開口部2A large opening 2 through which the hit ball can pass
8,28を形成してある。また、前記した各可動片48 and 28 are formed. In addition, each movable piece 4 described above
2,42は、その長さの途中に支軸22をインサート成2 and 42 insert the support shaft 22 in the middle of its length.
型し、この支軸22により基板14の表面に回動可能にMolded and rotatable on the surface of the substrate 14 by this support shaft 22
軸着したもので、基板14の裏面に円筒形の軸受36をA cylindrical bearing 36 is attached on the back surface of the substrate 14
設け、該軸受36に支軸22を通して軸受36の後端部The rear end of the bearing 36 is provided by passing the support shaft 22 through the bearing 36.
から突出させ、その突出端にリンク機構(図示せず)をThe link mechanism (not shown) at the protruding end.
介して可動片駆動用電磁ソレノイド23を連結する。こThe electromagnetic solenoid 23 for driving the movable piece is connected via the. This
の可動片駆動用電磁ソレノイド23は、凹室45の背壁The electromagnetic solenoid 23 for driving the movable piece of is the back wall of the concave chamber 45.
45′に設けたカバー部37に収納され、変動入賞装置The variable winning device is stored in the cover portion 37 provided on the 45 '.
38と一体的になっている。It is integrated with 38.

【0022】一方、上記変動入賞装置38には、ランプ
やLEDから成る複数の表示用の発光体を設けている。
On the other hand, the variable winning device 38 is provided with a plurality of display light-emitters including lamps and LEDs.

【0023】図2に示す様に、変動入賞装置38の上部
中央には、横一列に並んだ赤色のLEDからなる4個の
サイクル数表示用の発光体L1〜L4が臨む。
As shown in FIG. 2, at the center of the upper part of the variable winning device 38, four cycle number indicating light emitters L1 to L4, which are red LEDs arranged in a horizontal row, face.

【0024】そして、変動入賞装置38の鍔状の左右の
縁部56には、上下に表示窓57,58を設け、上側の
表示窓57には、赤色の半透明板59を止着し、その裏
側には可動片42の開閉の動きに連動して点滅する第1
発光体L5,L5が臨む。又、下側の表示窓58には、
緑色の半透明板60を止着し、その裏側には所定の条件
に従って遅れて点灯する警告表示用の第2発光体L6,
L6が臨む。
Display windows 57 and 58 are provided at the upper and lower edges of the collar-shaped left and right edges 56 of the variable winning device 38, and a red semi-transparent plate 59 is fixed to the upper display window 57. On the back side of the movable piece 42, which blinks in synchronization with the opening / closing movement of the movable piece 42
The light emitters L5 and L5 face. In addition, in the lower display window 58,
A second light-emitting body L6 for warning display, which is fixedly attached to the green semi-transparent plate 60 and is lit on the back side thereof in a delayed manner according to a predetermined condition.
L6 faces.

【0025】又、可動部材40の操縦席40′には、赤
色のLEDからなる2個の第3発光体L7,L7が臨
み、この発光体L7を可動片42の開閉の動きに連動し
て点滅する。
Two third light emitters L7, L7 made of red LEDs are exposed to the cockpit 40 'of the movable member 40, and the light emitter L7 is interlocked with the opening / closing movement of the movable piece 42. Flashes.

【0026】更に、可動部材40の下端に一個、並びに
左右の仕切板39の下端に4個ずつの赤色のLEDから
なるカウント数表示用の発光体L8〜L16を配設す
る。尚、この発光体L8〜L16は、ミサイル砲を模し
た形状を成し、発光体L8〜L16が個々に点灯するこ
とによりあたかもミサイルが発射された様に見える。
Further, one light emitting member L8 to L16 for displaying the count number is provided at the lower end of the movable member 40, and at the lower ends of the left and right partition plates 39, four red LEDs each. The light emitters L8 to L16 have a shape simulating a missile gun, and the light emitters L8 to L16 are individually lit to make it appear as if the missile was fired.

【0027】一方、変動入賞装置38の下側空間部61
の底面61′には、半透明なスクリーン部62を設ける
と共に、上記半透明円盤55の下方に投影用の発光体L
17を配設し、該半透明円盤55の回転中に発光体L1
7を点灯して、半透明円盤55の回転に伴なう色変化を
スクリーン部62に下から映し出す様にする。
On the other hand, the lower space portion 61 of the variable winning device 38
A semitransparent screen portion 62 is provided on the bottom surface 61 ′ of the bottom surface 61 ′, and a light emitting body L for projection is provided below the semitransparent disk 55.
17 is provided, and the light-emitting body L1 is provided while the semitransparent disk 55 is rotating.
7 is turned on so that the color change due to the rotation of the semitransparent disk 55 is projected on the screen portion 62 from below.

【0028】上記した変動入賞装置38を遊技盤5に取The above-described variable winning device 38 is attached to the game board 5.
付けるには、遊技盤5内の遊技部7のほゞ中央に変動入To attach it, move it around the center of the game section 7 in the game board 5.
賞装置38の後部が嵌入できる大きさの開口部(図示せAn opening (not shown) that is large enough to fit the rear part of the prize device 38
ず)を開設し、この開口部に変動入賞装置38の後部をNo.) is opened and the rear part of the variable winning device 38 is opened in this opening.
嵌め入れ、基板14の表面から打ち込むビスを遊技盤5The game board 5 is a screw that is inserted and driven from the surface of the substrate 14.
に止着すればよい。You can fasten it to.

【0029】図面に示した実施例では、打球が第1特定
入賞口9又は第2特定入賞口10に入ると、特定入賞検
出器(図示せず)がその打球を検出して電気的制御装置
に検出信号を送り、この検出信号を受けた電気的制御装
置が可動片駆動用電磁ソレノイド23を励磁する。こゝ
では、打球が第1特定入賞口9に入賞すると、可動片駆
動用電磁ソレノイド23を一定時間(0.5秒間)、1
回に限り励磁し、又、第2特定入賞口10に入賞する
と、可動片駆動用電磁ソレノイド23を一定時間(0.
8秒間)、2回励磁する。
In the embodiment shown in the drawings, when a ball hits the first specific winning opening 9 or the second specific winning opening 10, a specific winning detector (not shown) detects the hitting ball and the electric control device is operated. To the electromagnetic actuator 23 for driving the movable piece, the electric control device receiving the detection signal excites the movable piece driving electromagnetic solenoid 23. Here, when the ball hits the first specific winning opening 9, the electromagnetic actuator 23 for driving the movable piece is operated for a predetermined time (0.5 seconds),
When it is excited only once, and when the second specific winning opening 10 is won, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is driven for a certain time (0.
Excitate twice for 8 seconds.

【0030】そして、可動片駆動用電磁ソレノイド23The movable piece driving electromagnetic solenoid 23
が励磁されると、リンク機構(図示せず)を介して両可Is excited, it can be connected via a link mechanism (not shown).
動片42,42を左右方向に傾動し、打球を受け入れ易Easy to accept the hit ball by tilting the moving pieces 42, 42 left and right
い遊技者にとって有利な第2状態に変換する。変動入賞It is converted to the second state which is advantageous for a player. Variable prize
装置38が第2状態に変換すると、両可動片42,42When the device 38 is converted to the second state, the two movable pieces 42, 42
が遊技部7を流下する打球を広い範囲で受け止める。こReceives a hit ball flowing down the game section 7 in a wide range. This
の可動片42で受け止められた打球は、両可動片42,The hit ball received by the movable piece 42 of
42の間の空間部43が可動部材40で閉鎖されているThe space 43 between 42 is closed by the movable member 40.
ので、仕切板39上に転動する。仕切板39に乗った打Therefore, it rolls on the partition plate 39. Strike on the partition plate 39
球は、仕切板39の下り傾斜によって上側空間部44のThe sphere moves in the upper space portion 44 due to the downward inclination of the partition plate 39.
奥に向って転動し、開口部28から落下して受部35をIt rolls toward the back and falls from the opening 28 to move the receiving portion 35.
介して遊技盤5の裏面の集合樋(図示せず)に放出さIt is discharged to the collecting gutter (not shown) on the back of the game board 5 through
れ、一般の入賞球となる。It becomes a general winning ball.

【0031】又、両可動片42,42が開くときに各可Further, when both movable pieces 42, 42 are opened,
動片42,42の外端部で受け止められた打球や、両可A ball hit by the outer ends of the moving pieces 42, 42, or both
動片42,42が閉じるときに各可動片42,42の上Above each movable piece 42, 42 when the moving piece 42, 42 is closed
面に乗っている打球は、両可動片42,42の内端部とThe hit ball on the surface is the inner end of both movable pieces 42, 42.
可動部材40の前部40aの外側面との間に生ずる隙間A gap formed between the outer surface of the front portion 40a of the movable member 40 and
から落下する。落下した打球は、中央の継続入賞口33To fall from. The dropped hit ball is the continuous winning hole 33 in the center.
か、又は左右の一般入賞口34のいずれかの入賞口に直Or, go directly to one of the left and right general winning openings 34
接流入したり、或は各入賞口33,34の前面を塞ぐ装A device that flows in or out or closes the front of each winning port 33, 34.
飾板32の上端に衝突して跳ね返され、一旦、下側空間It collides with the upper end of the decorative plate 32 and bounces off, and once the lower space
部61の奥に向って飛び込んだ後、その底面61′の下After jumping toward the back of the part 61, below the bottom surface 61 '
り傾斜により転動して、傾斜下端から継続入賞口33It rolls due to the inclination and continues to win from the lower end of the inclination 33
か、又は一般入賞口34のいすれかに流入する。Or, it flows into either of the general winning openings 34.

【0032】そして、打球が継続入賞口33に入れば、If the hit ball enters the continuous winning opening 33,
継続用の検出器SW3により検出さDetected by the continuous detector SW3 れ、遊技状態が予めThe game state is in advance
定められた特定遊技状態になったものとする。斯くしIt is assumed that the specified specific game state is reached. Thus
て、特定遊技状態になると、予め設定した継続条件(例When the specific game state is reached, preset continuation conditions (example
えば変動入賞装置38内の継続入賞口33への打球入For example, hitting into the continuous winning opening 33 in the variable winning device 38
賞)に従い、電気的制御装置が変動入賞装置38を予めIn accordance with the award), the electrical control device pre-sets the variable winning device 38.
定められた規定による第2状態に変換する。電気的制御Convert to the second state according to the prescribed rule. Electrical control
装置が変動入賞装置38に対して行う上記規定は、例えThe above-mentioned rules that the device makes for the variable winning device 38 are, for example,
ば所定時間(例えば0.8秒間)ずつ所定の回数(例えFor example, a predetermined number of times (eg 0.8 seconds) a predetermined number of times (eg
ば最大限18回)、可動片駆動用電磁ソレノイド23の18 times max.), The electromagnetic solenoid 23 for driving the movable piece
励磁,消磁を順次繰り返して行ない、両可動片42,4Exciting and demagnetizing are repeated in sequence, and both movable pieces 42, 4
2を繰り返して第1状態から第2状態に変換するものでIt repeats 2 and converts from the first state to the second state.
ある。is there.

【0033】すなわち、本実施例においては、変動入賞That is, in this embodiment, the variable winning
装置38内の継続入賞口33に打球が入賞することを特It is special that the hit ball wins the continuous winning opening 33 in the device 38.
定遊技状態として設定したので、継続入賞口33への入Since it has been set as a fixed game state, the continuous winning opening 33
賞球を検出する検出器SW3が、遊技状態が予め定めらThe detector SW3 that detects the prize ball has a predetermined game state.
れた特定遊技状態になったことを検出する特定遊技状態Specific game state to detect that it has become a specific game state
検出手段として機能すると共に、電気的制御装置が、上While functioning as a detection means, an electrical control device
記特定遊技状態検出手段たる継続条件検出器からの検出The detection from the continuation condition detector which is the special game state detection means
信号が出力されたことを必要条件として、上記変動入賞The above variable winnings are required if a signal is output.
装置が受け入れた打球が継続条件を達成することに基づBased on the hit ball received by the device achieving the continuation condition
いて、当該変動入賞装置を予め定められた規定による第The variable winning device is
2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態Special game state that repeats the cycle game to convert to 2 states
を起生する特別遊技状態起生制御手段として機能するのTo function as a special game state origination control means
である。Is.

【0034】尚、継続入賞口33に打球が1個も入賞しIt should be noted that no single hit ball has entered the continuous winning opening 33.
ないときには、先に説明した各特定入賞口9,10によIf there is not, use the specific winning openings 9 and 10 described above.
る所定の励磁回数を終了したならば、電気的制御装置がWhen the predetermined number of excitations is completed, the electric control device
可動片駆動用電磁ソレノイド23を消磁するので、そのSince the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is demagnetized,
スプリング23aの付勢力により、両可動片42,42Due to the urging force of the spring 23a, both movable pieces 42, 42
は図6中、実線で示すように直立した第1状態に復帰し6 returns to the upright first state as shown by the solid line in FIG.
てしまう。Will end up.

【0035】次に、前記した特別遊技状態における各サNext, each service in the special game state described above
イクル遊技中の遊技態様について説明する。このサイクThe game mode during the ukule game will be described. This cycl
ル遊技中には、前記した両可動片42,42の状態変換During the game, the state change of both movable pieces 42, 42 described above
に加えて、予め設定された特別条件の成立(各サイクルIn addition, the establishment of preset special conditions (each cycle
遊技において、サイクル遊技の進行経過状態が所定の条In the game, the progress progress status of the cycle game is a predetermined condition
件に達すること)により、第2発光体L6,L6が点The second light emitters L6 and L6 are turned on. light
し、各サイクル遊技中の進行経過状態が所定の経過条件However, the progress progress state during each cycle game is a predetermined progress condition
に達したことを遊技者に報知する。It informs the player that it has reached.

【0036】このサイクル遊技における所定の経過条件Predetermined elapsed conditions in this cycle game
としては、例えばサイクル遊技中に、両可動片42,4As, for example, during the cycle game, both movable pieces 42, 4
2に受け止められて変動入賞装置38に入賞した一般入General prizes that have been accepted by 2 and won the variable prize device 38
賞球の合計数がn個(例えば5個)に達するか、若しくThe total number of prize balls reaches n (for example, 5) or is young
は両可動片42,42の開閉動作の回数がn回(例えばIndicates that the number of opening / closing operations of both movable pieces 42, 42 is n times (for example,
10回)を過ぎるか、或は両条件のいずれか先に達成さ10 times) or both conditions are reached first.
れた条件に従い、第2発光体L6,L6を発光表示させThe second light emitters L6 and L6 are caused to emit light according to the conditions
るものとしてある。斯くすることによって、可動部材3As a thing. By doing so, the movable member 3
0の傾動変換状態に基づいて、当該サイクル遊技におけIn the cycle game, based on the tilt conversion state of 0
る遊技進行経過が所定の経過条件に達したことを遊技者A player that the progress of the game has reached a predetermined condition
に報知することが可能となる。It becomes possible to notify.

【0037】また、本実施例においては、両可動片4Further, in this embodiment, both movable pieces 4
2,42を所定時間(0.8秒間)ずつ所定回数(182, 42 for a predetermined number of times (0.8 seconds) a predetermined number of times (18
回)、繰り返して第1状態から第2状態に変換するか、,) To convert from the first state to the second state repeatedly,
該繰り返し動作中の一般入賞球の合計数が10個に達すThe total number of general winning balls during the repeated operation reaches 10.
るか、いずれか先に達成された条件に従って動作を終了Or either end according to the condition achieved first
することを1サイクルとして、このサイクル遊技の繰りDoing this as one cycle, this cycle game
返し回数が一定数(最大8サイクル)に達したならば、If the number of returns reaches a certain number (maximum 8 cycles),
全ての継続動作を終了する様にしている。また、次のサAll continuous operations are finished. In addition, the next service
イクルが開始される条件は、当該サイクル遊技中に打球The condition to start the icicle is to hit the ball during the cycle game.
が継続入賞口33に入賞することとしたので、1サイクDecided to win the continuous winning hole 33, so 1 cycle
ルの間に継続人賞口33に打球が1つでも入賞したならIf even one hit in the continuation prize 33
ば、そのサイクルの途中であっても、自動的に次のサイThus, even if the cycle is in progress, the next
クルに移行してしまう。It will move to Kuru.

【0038】即ち、所定回数(18回)の途中、例えばThat is, during the predetermined number of times (18 times), for example,
7回目で打球が継続入賞口33に入ってしまうと、所定If the ball hits the continuous winning hole 33 at the 7th time,
回数(18回)の残りの回数として11回残っている11 times remain as the remaining number of times (18 times)
が、この残りの回数に拘らず、新たに所定回数(18However, regardless of the remaining number of times, a new predetermined number (18
回)を1回、2回…とカウントする。Times) is counted once, twice ...

【0039】したがって、サイクル遊技の終了条件を把Therefore, the end condition of the cycle game is grasped.
握しないままサイクル遊技を進行していると、サイクルIf you are progressing the cycle game without grasping it, the cycle
遊技の継続条件が達成されないうちに当該サイクルの終The end of the cycle ends before the continuation condition of the game is achieved.
了条Stipulation 件が満たされて、特別遊技状態が終了してしまうこThe condition is satisfied and the special game state ends.
ととなるので、遊技者にとって著しく不利益が及ぶことTherefore, there will be a significant disadvantage to the player.
となる。そこで、各サイクル遊技において、サイクル遊Becomes Therefore, in each cycle game,
技の進行経過状態が所定の経過条件に達すると、上記継When the progress status of the technique reaches a predetermined progress condition, the above
続条件が達成されることなく該変動入賞装置38の変換Conversion of the variable winning device 38 without the continuation condition being achieved
作動の終了が近づいたことを第2発光体L6,L6を点The second light emitters L6 and L6 are turned on to indicate that the end of the operation is approaching.
灯させることによって報知するものとしてある。なお、The information is given by turning it on. In addition,
本実施例においては、第2発光体L6,L6の点灯開始In this embodiment, the lighting of the second light emitters L6 and L6 is started.
タイミングと略々同じタイミングで可動部材40の上下Up and down of the movable member 40 at almost the same timing as the timing
動を開始するものとしたので、遊技者は可動部材40のSince it is assumed that the movement is started, the player
作動状態によってもサイクル遊技の進行経過状態が所定The progress progress state of the cycle game is also predetermined depending on the operating state
の経過条件に達していることを視認でき、上記発光体LIt is possible to visually confirm that the lapsed condition of
6,L6と同等の機能を実現できる。6, the function equivalent to L6 can be realized.

【0040】加えて、サイクル遊技中に変動入賞装置3In addition, the variable winning device 3 during the cycle game
8内に打球が入賞すると、該入賞球を検出するSW4がWhen a hit ball wins within 8, SW4 that detects the winning ball
出力する検出信号に基づいて、電気的制御装置が発光体Based on the output detection signal, the electrical control device
L8〜L16を入賞打球検出毎に1個宛順次点灯させてL8 to L16 are turned on one by one for each winning ball detection
行くので、サイクル遊技における変動入賞装置38へのBecause I go, to the variable winning device 38 in the cycle game
打球入賞状況を遊技者に報知できる。なお、このようにThe player can be informed of the hit ball winning situation. In addition, like this
発光体L8〜L16を順次点灯させた場合には、変動入If light-emitting bodies L8 to L16 are turned on sequentially,
賞装置38への入賞個数を含めた打球入賞状況を遊技者The player determines the hitting ball winning situation including the number of winnings to the prize device 38.
に報知できるが、単に変動入賞装置38への入賞球が検The winning ball to the variable winning device 38 is not detected.
出される毎に発光体を所定時間点灯させるだけでも変動It changes even if the light emitter is turned on for a predetermined time each time it is emitted.
入賞装置38への入賞状況を遊技者に報知することは可It is possible to inform the player of the winning situation to the winning device 38.
能である。Noh.

【0041】すなわち、本実施例においては、カウントThat is, in this embodiment, the count is
用の検出器SW4,発光体L8〜L16,電気的制御装Detector SW4, light emitters L8 to L16, electrical control device
置等が協働することにより、サイクル中において、変動Fluctuations during the cycle due to the cooperation of the equipment
入賞装置38が受け入れた入賞球を検出して打球が入賞The winning device 38 detects the winning ball and receives a hit ball.
したことを報知すると共に、サイクル遊技の遊技進行経In addition to notifying that it has been played, the game progress of the cycle game
過が所定の経過条件に達すると、継続条件が達成されるThe continuation condition is reached when the error reaches a predetermined transition condition.
ことなく変動入賞装置38における変換作動の終了が近The conversion operation of the variable winning device 38 is almost completed
づいたことを報知するサイクル遊技報知制御手段としてAs a cycle game notification control means to notify that
機能するようにしてある。It works.

【0042】したがって、本発明に係るパチンコ機1にTherefore, in the pachinko machine 1 according to the present invention.
よれば、特定遊技状態検出手段としての検出器SW3がAccording to the detector SW3 as the specific game state detection means
特定遊技状態になったことを検出すると、電気的制御装When it detects that it is in a specific game state, it will be electrically controlled.
置内に構成される特別遊技状態起生制御手段の制御に基Based on the control of the special game state origination control means configured in the game
づき変動入賞装置38を予めIn advance, the variable winning device 38 定められている規定によるAccording to established regulations
第2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状Special game card that repeats the cycle game to convert to the second state
態へ移行し、特別遊技状態の各サイクル遊技において、In each cycle game of special game state,
継続条件が達成されることなくサイクル遊技の進行経過Progress of cycle game without continuation condition being achieved
状態が所定の経過条件に達すると、サイクル遊技報知制When the state reaches a predetermined elapsed condition, cycle game notification system
御手段が作動して、当該サイクル遊技において、継続条When the means is activated, in the cycle game concerned, the continuation article
件が未だ達成されることなく変動入賞装置の変換作動のThe conversion operation of the variable winning device has not been achieved yet.
終了が近づいたことを遊技者に報知することが可能となIt is possible to notify the player that the end is approaching
る。したがって、遊技者の緊張感も高まっている特別遊It Therefore, a special game where players are feeling nervous
技状態の起生中において、サイクル遊技の進行経過状態Progress of the cycle game while the skill state is in progress
を遊技者に把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中でBy letting the player understand, the player can concentrate on the cycle game.
きるように、遊技者に対する便宜を図ると共に、遊技者To provide convenience to the player and
が各サイクル遊技における獲得利益について遊技者の企Is the player's plan regarding the profit gained in each cycle game.
図する作戦上も有利な遊技進行を行えるようになり、遊It is now possible to perform advantageous game progress in terms of the strategy
技者は持てる遊技技量を遺憾なく発揮できるので、パチSince the technician can fully demonstrate the game skill that he can have,
ンコ遊技に精通した遊技者は勿論、パチンコ遊技に不慣Unfamiliar with pachinko games, not to mention players familiar with Nko games
れな遊技者であっても十分にパチンコ遊技を楽しむことEven unskilled players can fully enjoy pachinko games
ができる。You can

【0043】また、サイクル遊技中に変動入賞装置38Also, during the cycle game, the variable winning device 38
が受け入れた入賞球は、サイクル遊技報知制御手段の一The winning ball that is accepted by is one of the cycle game notification control means.
構成要素たる検出器SW4によって検出され、該検出器The detector SW4, which is a constituent element, detects and
SW4の検出出力に基づいてサイクル遊技制御手段の一One of the cycle game control means based on the detection output of SW4
機能を担う電気的制御装置が発光体L8〜L16を1個The electrical control device that performs the function has one light-emitting body L8 to L16.
宛て順次点灯制御するので、緊張感の高まっているサイSince the lighting is controlled sequentially to the destinations, the
クル遊技中においても遊技者は当該サイクル遊技におけEven during the Kuru game, the player can play in the cycle game concerned.
る変動入賞装置への入賞状況を容易に把握することが可It is possible to easily grasp the winning situation of the variable winning device
能となり、余裕を持って特別遊技状態中のサイクル遊技Noh, cycle game in special game state with a margin
を楽しむことができる。斯くして、パチンコ遊技本来のYou can enjoy Thus, the original pachinko game
遊技上の興趣を高めることが可能となるので、サイクルAs it becomes possible to increase the entertainment of the game, the cycle
遊技制御手段を備えるパチンコ機1は、実用的価値の大The pachinko machine 1 equipped with game control means is of great practical value.
きなものとすることができる。It can be a good one.

【0044】しかも、サイクル遊技中における変動入賞Moreover, the variable winning during the cycle game
装置38への入賞球を検出した場合と、各サイクル遊技When a winning ball to the device 38 is detected, each cycle game
における所定の経過条件が達せられた場合には、サイクIf the prescribed transition conditions in
ル遊技報知制御手段が作動するので、サイクル遊技報知Le game notification control means operates, so cycle game notification
制御手段の作動によって各サイクル遊技における臨場感Reality in each cycle game by the operation of the control means
が高められると共に入賞の喜びを実感させ、併せて打球As well as the joy of winning the prize,
による継続条件が達成するかどうかの緊迫感も与えられAlso gives a sense of urgency as to whether or not the continuation condition will be achieved.
るので、従来になくパチンコ遊技の興趣を高揚できるとBecause it is possible to raise the interest of pachinko games as never before
いう効果も得られる。The effect can be obtained.

【0045】一方、1サイクルの初期に継続入賞口33
に打球が入賞してしまうと、残りの回数を全てクリアー
してしまい、次のサイクル遊技に移行してしまうため、
その分、当該サイクル中のいわゆる出球の数が減少して
しまう。
On the other hand , at the beginning of one cycle, the continuous winning opening 33
If the hit ball wins, the remaining number of times will be cleared and the game will move to the next cycle game ,
As a result, the number of so-called balls in the cycle is reduced.

【0046】このため、本実施例においては、サイクル
遊技報知制御手段の一構成要素としても機能する駆動部
材40によって、遊技者が獲得可能な遊技利益も併せて
調整するものとしてある。斯くするためには、変動入賞
装置38の両可動片42,42間の空間部43を開放し
て継続入賞口33への打球入賞を容易にする特別条件
が、できる限り当該サイクルの初期に達成されないこと
が望ましい。即ち、この特別条件として、一般入賞球の
合計数がn個(例えば5個)に達したか、若しくは両可
動片42,42の開閉動作の合計回数がn回(例えば1
0回)を過ぎたことを条件としたのである。この条件に
従えば、各サイクル毎のいわゆる出球の数を多くしなが
ら、且つ継続動作を最終回(最大8サイクル)迄継続さ
せて行なわせることができる。
Therefore, in this embodiment, the cycle
Drive unit that also functions as one component of game notification control means
The game profit that the player can obtain by the material 40 is also included.
It is meant to be adjusted. In order to do so, the variable prize
Open the space 43 between the two movable pieces 42, 42 of the device 38.
Special conditions to facilitate the hitting winning to continue winning openings 33 Te is not achieved early portion of the cycle as possible
Is desirable . That is, as the special condition, the total number of general winning balls has reached n (for example, 5), or the total number of opening / closing operations of both movable pieces 42 , 42 is n (for example, 1).
The condition is that it has passed 0 times. According to this condition, it is possible to continue the continuous operation up to the final number (8 cycles at maximum) while increasing the number of so-called balls for each cycle.

【0047】即ち、継続動作の初期には、可動部材40
が両可動片42,42の間の空間部43を閉鎖している
ので、各可動片42,42で受け止められた打球は、そ
のまゝ上側空間部44に導かれて、開口部28を通って
一般入賞球となる。又、両可動片42,42の開閉時に
各可動片42,42の上面に乗っている打球は、両可動
片の内端部と可動部材40の前部40aの外側面との間
に生ずる隙間から落下し、継続入賞口33か、又は一般
入賞口34のいずれかに流入する。
That is, at the beginning of the continuous operation, the movable member 40
Since the space 43 between the two movable pieces 42 , 42 is closed, the hit ball received by each movable piece 42 , 42 is guided to the upper space 44 , and passes through the opening 28 . Becomes a general winning ball. A ball hitting on the upper surface of each of the movable pieces 42 , 42 when the both movable pieces 42 , 42 are opened and closed has a gap between the inner ends of both the movable pieces 42 , 42 and the outer surface of the front portion 40a of the movable member 40. It drops from and flows into either the continuous winning opening 33 or the general winning opening 34.

【0048】そして、開口部28を通って入賞球となっ
た打球、並びに両可動片42,42の開閉時の隙間から
下方に落下して一般入賞口34に入って入賞球となった
打球は共にカウントされ、その合計数がn個(例えば5
個)に達するか、或は両可動片42,42の開閉動作の
回数がn回(例えば10回)を過ぎたならば、可動部材
40を傾動して両可動片42,42の間の空間部43
閉状態から開状態に変換する。
Then, the hit ball that has become a winning ball through the opening 28 and the hit ball that has dropped into the general winning opening 34 and has become a winning ball by dropping downward from the gap between the opening and closing of the two movable pieces 42 , 42. Both are counted, and the total number is n (for example, 5
Or the number of opening / closing operations of both movable pieces 42 , 42 has exceeded n times (for example, 10 times).
By tilting 40 , the space 43 between the movable pieces 42 is converted from the closed state to the open state.

【0049】即ち、先に説明した特別条件が達成された
ならば、電気的制御装置が駆動モータ46を所定条件に
基づき回転させる。この所定条件としては、特別条件が
達成された以後からそのサイクル遊技の終了迄とし、
実施例においては駆動モータ46を継続して駆動状態
するものとしたが、可動部材40の前部40aが上向き
の状態で停止するようなタイミングで駆動モータ46を
停止させるようにしても良い。
[0049] That is, if special conditions described above is achieved, electrical control device Ru rotates based drive motor 46 to a predetermined condition. As the predetermined condition, and until the end of the cycle game from further special conditions are achieved, the
In the embodiment, the drive motor 46 is continuously driven to
However, the front portion 40a of the movable member 40 faces upward.
Drive motor 46 at a timing such that it stops in the state of
It may be stopped.

【0050】従って、特別条件が達成された後には、両
可動片42,42開閉動作に加えて可動部材40の上
下動が開始されるので、両可動片42,42の間の空間
43が開放される。このため、各可動片42,42
受け止められた打球は、各可動片42,42の僅かな下
り傾斜により中央の空間部43に向って転動し、両可動
42,42の内端部2から空間部43に落下し、中央
の継続入賞口33か、又はその左右の一般入賞口34の
いずれかに流入することゝなる。特に、継続入賞口33
を空間部24の直下に臨ませているので、空間部24か
ら落下した打球の多くは、継続入賞口33に流入する可
能性が極めて高く、空間部43が開状態となったなら
ば、高い確率で継続条件が達成される。
[0050] Thus, after the special conditions have been achieved, on the movable member 40 in addition to the opening and closing operation of both movable pieces 42, 42
Because downward is started, the space portion 43 between the two movable pieces 42, 42 are opened. Therefore, hitting, which is received by the movable piece 42, 42 roll toward the central space portion 43 by slight down slope of the movable piece 42, the inner end portions of the movable piece 42, 42 It falls from 2 into the space 43 and flows into either the central continuous winning opening 33 or the general winning openings 34 on the left and right thereof. In particular, the continuous winning hole 33
Since most of the hit balls dropped from the space portion 24 are very likely to flow into the continuous winning port 33, it is high if the space portion 43 is opened. The continuation condition is met with probability.

【0051】そして、上記した可動部材40上下動
は、当該サイクル遊技が終了する迄、繰り返して行なわ
れる。又、可動部材30の開閉動作中に可動片42から
空間部43を介して打球が継続入賞口33に流入したな
らば、次のサイクル遊技に強制的に移行し、次のサイク
遊技中に特別条件が達成されたときにも、同様に可動
部材40上下動が繰り返され、各サイクル遊技毎に特
別条件の達成の有無が判定される。
The above-mentioned movable member40ofVertical movement
Is the cycleGameRepeat until the end
Be done. In addition, during the opening / closing operation of the movable member 30, the movable piece42From
Space section43The hit ball has flowed into the continuous winning hole 33 through
Raba, next cycleGameForced to the next cyclist
LeGameMoves as well when special conditions are reached
Element40ofVertical movementIs repeated each cycleGameSpecial for each
Whether other conditions are achieved is determined.

【0052】尚、前記したサイクル遊技中の経過条件や
特別条件等の遊技条件としては、上記実施例のものに限
定されず、各種の遊技内容に応じて種々の条件を設定で
きることは勿論である。
Incidentally, the above-mentioned elapsed conditions during the cycle game and
The game conditions such as special conditions are not limited to those in the above embodiment, and it goes without saying that various conditions can be set according to various game contents .

【0053】 図9は、主として変動入賞装置38の動作
制御に関連した電気的制御装置の一機能を司る制御回路
63の一実施例を示すもので、上記したような遊技制御
の具体的な制御動作を本回路図に基づき、以下に説明す
る。
FIG . 9 mainly shows the operation of the variable winning device 38.
An example of a control circuit 63 that controls the one function of the electrical control unit associated with the control ones to indicate, game control, as described above
The specific control operation of the above will be described below based on this circuit diagram .

【0054】可動片駆動用の可動片駆動用電磁ソレノイ
ド23は、矩形波パルス発振器64、第1カウンタ回路
65並びにソレノイド駆動回路66により通電制御され
る。従って、第1カウンタ回路65のQ0端子から発振
パルスが送り出される度に、可動片駆動用電磁ソレノイ
ド23が通電され、可動片42が第2状態、こゝでは開
姿勢をとる。
Energization of the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 for driving the movable piece is controlled by the rectangular wave pulse oscillator 64, the first counter circuit 65 and the solenoid driving circuit 66. Therefore, every time the oscillation pulse is sent out from the Q0 terminal of the first counter circuit 65, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is energized, and the movable piece 42 is in the second state, which is the open posture.

【0055】そして、一回当りの可動片駆動用電磁ソレ
ノイド23の通電時間、即ち開姿勢の時間は発振パルス
幅T1により定まり、何回か繰り返して開かせる際に
は、その繰り返し間隔はパルスの繰り返し周期T2によ
り定まる。例えば、可動片42の開時間を0.8秒に設
定するには、発振パルス幅T1=0.8secとし、同
様に繰り返し時間を0.8秒とするには、パルスの周期
T2=0.8secとする。
The energization time of the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 per time, that is, the time of the open posture is determined by the oscillation pulse width T1, and when it is repeatedly opened several times, the repetition interval is the pulse width. It is determined by the repetition cycle T2. For example, to set the opening time of the movable piece 42 to 0.8 seconds, the oscillation pulse width T1 = 0.8 sec, and similarly, to set the repetition time to 0.8 seconds, the pulse period T2 = 0. 8 seconds.

【0056】 また、上記した第1,第2特定入賞口9,
10および変動入賞装置38内に設けられる 各検出器S
W1〜SW4は、上記制御回路63の入力端子側に各々
接続される。
Further , the first and second specific winning openings 9,
10 and each detector S provided in the variable winning device 38
W1 to SW4 are connected to the input terminal side of the control circuit 63, respectively.

【0057】上記第1,第2検出器SW1,SW2によ
り入賞球が検出されると、第1検出器SW1ではn回
(n=1)、第2検出器SW2ではm回(m=2)だけ
可動片42を開き、又、そのときに運良く継続入賞口3
3に入って継続用の検出器SW3で検出されると最大限
1回(1=18)、可動片42が更に開閉を繰り返す構
成となっているが、この回数制御は、第1カウンタ回路
65の発振パルス数を夫々の場合に応じてn,m,1個
を上限として選択すればよい。
When a winning ball is detected by the first and second detectors SW1 and SW2, the first detector SW1 is n times (n = 1) and the second detector SW2 is m times (m = 2). Only open the movable piece 42, and at that time, luckily continue winning prize hole 3
3, the movable piece 42 repeats opening and closing once more (1 = 18) when it is detected by the detector SW3 for continuation, and this number of times is controlled by the first counter circuit 65. The number of oscillation pulses may be selected with n, m, and 1 as the upper limit according to each case.

【0058】こゝでは、第1カウンタ回路65を継続的
にリセット状態とし、リセット入力を一定時間遮断する
ことにより、発振パルス数を制限する。
In this case, the number of oscillation pulses is limited by continuously setting the first counter circuit 65 to the reset state and cutting off the reset input for a certain period of time.

【0059】即ち、第1検出器SW1からの検出信号
は、波形整形回路68を介して第1フリップフロップ6
9に送られ、当該フリップフロップ69をセットする。
このため、第1フリップフロップ69の反転Q出力がL
レベルとなるので、第1アンドゲート70及び第1オア
ゲート71が閉じて、第1カウンタ回路65がリセット
されずに、そのQ0端子から発振パルスが送り出され
る。従って、可動片駆動用電磁ソレノイド23が励磁さ
れ、可動片42が開く。
That is, the detection signal from the first detector SW1 is passed through the waveform shaping circuit 68 to the first flip-flop 6
9 to set the flip-flop 69.
Therefore, the inverted Q output of the first flip-flop 69 is L
Since it becomes the level, the first AND gate 70 and the first OR gate 71 are closed, the first counter circuit 65 is not reset, and the oscillation pulse is sent out from the Q0 terminal thereof. Therefore, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is excited and the movable piece 42 is opened.

【0060】一方、第1カウンタ回路65のQ3出力が
1.3秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ3出力は
第2アンドゲート72から第2オアゲート73を通って
第1フリップフロップ69のリセット端子に送られ、当
該フリップフロップ69をリセットする。このため、当
該フリップフロップ69の反転Q出力が再びHレベルと
なるので、第1カウンタ回路65がリセット状態に変換
する。従って、第1カウンタ回路65から発振パルスが
送り出されなくなり、可動片駆動用電磁ソレノイド23
が消磁して、可動片42が再び閉じた状態に復帰する。
On the other hand, since the Q3 output of the first counter circuit 65 rises to the H level after 1.3 seconds, the Q3 output passes from the second AND gate 72 to the second OR gate 73 and resets the first flip-flop 69. It is sent to the terminal and resets the flip-flop 69. Therefore, the inverted Q output of the flip-flop 69 becomes the H level again, and the first counter circuit 65 is converted to the reset state. Therefore, the oscillation pulse is not sent from the first counter circuit 65, and the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is driven.
Is demagnetized, and the movable piece 42 returns to the closed state.

【0061】即ち、第1特定入賞口9に打球が入賞する
と、0.8秒後に可動片42が1回に限り0.5秒間だ
け開く様に回路的に設計されている。
That is, the circuit is designed so that when the ball hits the first specific winning opening 9, the movable piece 42 will open for 0.5 seconds only once after 0.8 seconds.

【0062】又、第2検出器SW2からの検出信号は、
波形整形回路74を介して第2フリップフロップ75に
送られ、当該フリップフロップ75をセットする。この
ため、当該フリップフロップ75のQ出力がHレベルと
なり、そのQ出力で第1フリップフロップ69をセット
し、先の説明と同様に第1カウンタ回路65のQ0端子
から発振パルスが送り出される。従って、発振パルスが
送り出される度に可動片駆動用電磁ソレノイド23が励
磁して、可動片42が開く。
The detection signal from the second detector SW2 is
It is sent to the second flip-flop 75 via the waveform shaping circuit 74 to set the flip-flop 75. Therefore, the Q output of the flip-flop 75 becomes H level, the first flip-flop 69 is set by the Q output, and the oscillation pulse is sent out from the Q0 terminal of the first counter circuit 65 as in the above description. Therefore, every time the oscillation pulse is sent out, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is excited to open the movable piece 42.

【0063】一方、第1カウンタ回路65のQ1出力が
3.2秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ1出力は
第2オアゲート73を通って第1,第2フリップフロッ
プ69,75のリセット端子に送られ、両フリップフロ
ップ69,75をリセットする。このため、先の説明と
同様に、第1カウンタ回路65がリセット状態に変換
し、可動片駆動用電磁ソレノイド23が消磁して、可動
片42が再び閉じた状態に復帰する。
On the other hand, since the Q1 output of the first counter circuit 65 rises to the H level after 3.2 seconds, this Q1 output passes through the second OR gate 73 and the reset terminals of the first and second flip-flops 69 and 75. To reset both flip-flops 69 and 75. Therefore, as in the above description, the first counter circuit 65 converts the reset state, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is demagnetized, and the movable piece 42 returns to the closed state.

【0064】即ち、第2特定入賞口10に打球が入賞す
ると、0.8秒間隔で2回だけ可動片42が開閉を繰り
返す様に回路的に設計されている。
That is, the circuit is designed so that when the ball hits the second specific winning opening 10, the movable piece 42 repeats opening and closing twice at 0.8 second intervals.

【0065】又、可動片42の開閉時に運良く継続入賞
口33に打球が入賞し、継続用の検出器SW3で打球が
検出されると、継続信号が出力される。この継続信号
は、波形整形回路76から第3アンドゲート77を通っ
て第3フリップフロップ78に送られ、当該フリップフ
ロップ78をセットする。このため、当該フリップフロ
ップ78の反転Q出力がLレベルとなり、第1アンドゲ
ート70が閉じ、先の説明と同様に第1カウンタ回路6
5のQ0端子から発振パルスが送り出される。従って、
発振パルスが送り出される度に可動片駆動用電磁ソレノ
イド23が励磁して、可動片42が開く。
When the movable piece 42 is opened / closed, a hit ball is fortunately won in the continuous winning opening 33, and when the detector SW3 for continuation detects a hit ball, a continuation signal is output. This continuation signal is sent from the waveform shaping circuit 76 to the third flip-flop 78 through the third AND gate 77 and sets the flip-flop 78. Therefore, the inverted Q output of the flip-flop 78 becomes the L level, the first AND gate 70 is closed, and the first counter circuit 6 is closed as described above.
An oscillation pulse is sent out from the Q0 terminal of No. 5. Therefore,
Each time the oscillation pulse is sent out, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is excited to open the movable piece 42.

【0066】又、第3フリップフロップ78のQ出力
は、モータ駆動回路79に供給され、駆動モータ46を
継続的に駆動する。このため、可動片42の開閉の動き
に加えて、可動部材40が上下動を開始すると共に、半
透明円盤55並びに可動部材40のプロペラ54を回転
する。
Further, the Q output of the third flip-flop 78 is supplied to the motor drive circuit 79 to continuously drive the drive motor 46. Therefore, in addition to the opening / closing movement of the movable piece 42, the movable member 40 starts to move up and down, and the semitransparent disk 55 and the propeller 54 of the movable member 40 rotate.

【0067】更に、Q出力により第1,第2フリップフ
ロップ69,75をリセットすると共に、その出力を第
3オアゲート80を通して第3アンドゲート77に送
り、継続用の検出器SW3からの継続信号を有効なもの
とする。
Further, the Q output resets the first and second flip-flops 69 and 75, and sends the output to the third AND gate 77 through the third OR gate 80 to send the continuation signal from the continuation detector SW3. It shall be valid.

【0068】一方、第1カウンタ回路65のQ2出力が
29.6秒後、Hレベルに立ち上るため、このQ2出力
は第4オアゲート81を通って第3フリップフロップ7
8のリセット端子に送られ、当該フリップフロップ78
をリセットする。このため、当該フリップフロップ78
の反転Q出力が再びHレベルとなるので、第1カウンタ
回路65がリセット状態に変換する。従って、第1カウ
ンタ回路65から発振パルスが送り出されなくなり、可
動片駆動用電磁ソレノイド23が消磁して可動片42が
再び閉じた状態に復帰し、全ての動作を終了する。
On the other hand, since the Q2 output of the first counter circuit 65 rises to the H level after 29.6 seconds, this Q2 output passes through the fourth OR gate 81 and the third flip-flop 7
8 to the reset terminal of the flip-flop 78.
To reset. Therefore, the flip-flop 78
Since the inverted Q output of is again at the H level, the first counter circuit 65 is converted to the reset state. Therefore, the oscillation pulse is not sent from the first counter circuit 65, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is demagnetized, and the movable piece 42 is returned to the closed state again, and all the operations are completed.

【0069】即ち、継続入賞口33に打球が1個入賞す
ると、0.8秒間隔で最大限18回、可動片42がその
開閉を繰り返す様に回路的に設計されている。
That is, when one hit ball enters the continuous winning opening 33, the movable piece 42 is designed to open and close repeatedly up to 18 times at 0.8 second intervals.

【0070】又、入賞球数カウント用の検出器SW4で
q個目(q=10)の打球が検出されたときには、その
時点で可動片42の開閉の動きを停止する様に回路的に
設計されている。例えば、7回目で、該検出器SW4で
10個目の打球を検出されたならば、残りの11回を無
視して、その時点で可動片駆動用電磁ソレノイド23を
消磁し、可動片42を再び閉じた状態に復帰する様にす
る。
Also, when the detector SW4 for counting the number of winning balls detects the qth (q = 10) hit ball, the circuit is designed so that the opening / closing movement of the movable piece 42 is stopped at that time. Has been done. For example, if the tenth ball is detected by the detector SW4 at the seventh time, the remaining eleven times are ignored, and the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is demagnetized at that time to move the movable piece 42. Try to return to the closed state again.

【0071】尚、継続入賞口33に流入した打球は、継
続用の検出器SW3で検出されて継続条件を達成すると
共に、同時にその流下途中で、再度、入賞球数カウント
用の検出器SW4で検出されるので、実際は継続条件が
達成されてから(q−1)個目、例えば10カウント用
であれば9個目の打球が検出器SW4で検出された時点
で、全ての動作を終了する。
The hit ball that has flown into the continuous winning opening 33 is detected by the continuing detector SW3 to achieve the continuation condition, and at the same time, while it is flowing down, the winning ball number detector SW4 is used again. Since it is detected, in actuality, after the continuation condition is achieved, at the time when the (q-1) th hit ball, for example, the 9th hit ball for 10 counts, is detected by the detector SW4, all the operations are ended. .

【0072】即ち、第4検出器SW4からのカウント信
号は、波形整形回路82を介して4ビットのデジタル式
第2カウンタ回路83の入力端子に送られる。このた
め、1個目の打球は、二進化十進コードで示すと、“0
001”となり、Q0出力が論理“1”乃至Hレベルと
なるが、可動片42の開閉には影響なく、2個目以降も
同様にカウントする。そして、10個目の打球が検出さ
れると、第2カウンタ回路83の内容が“1010”と
なり、Q1出力とQ3出力が論理“1”乃至Hレベルと
なるため、第4アンドゲート84の出力が論理“1”乃
至Hレベルとなり、その出力が第4オアゲート81を介
して第3フリップフロップ78のリセット端子に送ら
れ、当該フリップフロップ78をリセットする。このた
め、先に説明した様に、第1カウンタ回路65から発振
パルスが送り出されなくなり、可動片駆動用電磁ソレノ
イド23が消磁して、可動片42が再び閉じた状態に復
帰する。
That is, the count signal from the fourth detector SW4 is sent to the input terminal of the 4-bit digital second counter circuit 83 via the waveform shaping circuit 82. For this reason, the first hit ball is "0
001 ”and the Q0 output becomes logic“ 1 ”to H level, but the second and subsequent hits are similarly counted without affecting the opening and closing of the movable piece 42. When the tenth hit is detected. , The content of the second counter circuit 83 becomes "1010", and the Q1 output and the Q3 output become logic "1" to H level, so the output of the fourth AND gate 84 becomes logic "1" to H level, and its output Is sent to the reset terminal of the third flip-flop 78 via the fourth OR gate 81 to reset the flip-flop 78. Therefore, as described above, the oscillation pulse is not sent from the first counter circuit 65. The movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is demagnetized, and the movable piece 42 returns to the closed state.

【0073】又、第3フリップフロップ78がリセット
すると、そのQ出力がLレベルとなり、第3アンドゲー
ト77が閉じ、以後、継続用の検出器SW4からの継続
信号を無視する。
When the third flip-flop 78 is reset, its Q output becomes L level, the third AND gate 77 is closed, and thereafter, the continuation signal from the continuation detector SW4 is ignored.

【0074】逆に、可動片42が18回開閉する間に、
第2カウンタ回路83で10カウントされない場合に
は、第1カウンタ回路65のQ2出力により第3フリッ
プフロップ78がリセットされ、その反転Q出力により
第5オアゲート85を介して第2カウンタ回路83がリ
セットされる。
On the contrary, while the movable piece 42 opens and closes 18 times,
When the second counter circuit 83 does not count 10, the Q2 output of the first counter circuit 65 resets the third flip-flop 78, and the inverted Q output resets the second counter circuit 83 via the fifth OR gate 85. To be done.

【0075】従って、可動片42の繰り返し開閉回数が
1回(1=18)となるか、第2カウンタ回路83でq
個目(q=10)の打球をカウントするか、いずれか先
に達成された条件によりその動作が終了し、これを1
サイクル遊技として、当該サイクル遊技内に打球が継
続入賞口33に入賞することを条件として更新し、その
更新回数が最大r回(r=8)を上限とする。もっと
も、回路的には更新される場合が基本的な回路となり、
更新回数の制限は付帯的な回路となるので、更新される
場合を先に説明する。
Therefore, the number of times the movable piece 42 is repeatedly opened and closed becomes 1 (1 = 18), or q is set in the second counter circuit 83.
Count the number of hit balls (q = 10) or end the action depending on whichever condition was achieved first.
The cycle game is updated on the condition that the hit ball wins the continuous winning opening 33 in the cycle game , and the number of updates is r times (r = 8) at maximum. However, in terms of the circuit, the basic circuit is when it is updated,
Since the limitation on the number of updates is an auxiliary circuit, the case of updating will be described first.

【0076】即ち、継続用の検出器SW3からの継続信
号により当該サイクル遊技が更新され、この継続信号は
波形整形回路76及び第3アンドゲート77を通って、
第1オアゲート71に送られるため、第1カウンタ回路
65が一旦、リセットされ、再度カウントを開始する。
このため、第1カウンタ回路65のQ2出力は、29.
6秒後に再度立ち上がるため、サイクル遊技の途中で継
続信号が検出された場合、例えば7回目であるならば、
残りの11回はクリアーされ、再度、1回目からカウン
トを開始することゝなる。
That is, the cycle game is updated by the continuation signal from the detector SW3 for continuation, and this continuation signal passes through the waveform shaping circuit 76 and the third AND gate 77,
Since it is sent to the first OR gate 71, the first counter circuit 65 is once reset and starts counting again.
Therefore, the Q2 output of the first counter circuit 65 is 29.
Since it starts up again after 6 seconds, if a continuation signal is detected during the cycle game , for example, if it is the seventh time,
The remaining 11 times have been cleared and the counting will start again from the first time.

【0077】又、継続信号は、第5オアゲート85を介
して第2カウンタ回路83をリセットし、再度10カウ
ントを開始する。このため、サイクル遊技の途中で継続
信号が検出された場合、例えば7個目であるならば、残
り3個の打球をカウントすることなく、再度、1個目か
らカウントを開始する。
Further, the continuation signal resets the second counter circuit 83 via the fifth OR gate 85 and restarts counting 10 times. Therefore, when the continuation signal is detected during the cycle game , for example, if it is the seventh ball, the counting is restarted from the first ball without counting the remaining three hit balls.

【0078】次に、更新回数の制限は、4ビットのデジ
タル式第3カウンタ回路86を利用して制御している。
Next, the limitation of the number of updates is controlled by utilizing the 4-bit digital third counter circuit 86.

【0079】即ち、継続用の検出器SW3からの継続信
号は第3カウンタ回路86の入力端子に送られる。この
ため、1回目の継続信号により、その内容が“000
1”となり、Q0出力が論理“1”乃至Hレベルとなる
が、可動片42の開閉には影響なく、2回目以降も同様
にカウントする。そして、8回目の継続信号により、第
2カウンタ回路83の内容が“1000”となり、Q3
出力が論理“1”乃至Hレベルとなるため、この信号は
インバータ87を通ってLレベルに反転し、第3アンド
ゲート77に送られる。このため、第3アンドゲート7
7がアンドを採れなくなるので、以後継続用の検出器S
W3からの継続信号を無視する。
That is, the continuation signal from the continuation detector SW3 is sent to the input terminal of the third counter circuit 86. Therefore, the first continuation signal changes the content to "000
However, the Q0 output becomes a logic "1" to an H level, but it does not affect the opening and closing of the movable piece 42, and counts in the same manner from the second time onward. The content of 83 becomes "1000", Q3
Since the output becomes logic "1" to H level, this signal is inverted to L level through the inverter 87 and is sent to the third AND gate 77. Therefore, the third AND gate 7
Since 7 can not take AND, detector S for continuation thereafter
Ignore the continuation signal from W3.

【0080】そして、当該最終回において、第1カウン
タ回路65のQ2出力が立ち上るか、即ち可動片42が
18回の開閉を満了するか、又は第2カウンタ回路83
で10カウントするか、いずれか先に発生した出力によ
り第3カウンタ回路86がリセットし、全ての動作を終
了する。
Then, in the final round, the Q2 output of the first counter circuit 65 rises, that is, the movable piece 42 completes the opening and closing of 18 times, or the second counter circuit 83.
10, or the third counter circuit 86 is reset by the output that occurs first, and all the operations are completed.

【0081】上述したように、制御回路63中の、矩形As described above, the rectangle in the control circuit 63
波パルス発振器64、第1カウンタ回路65、ソレノイWave pulse oscillator 64, first counter circuit 65, Solenoid
ド駆動回路66、第1フリップフロップ69、第2フリDrive circuit 66, the first flip-flop 69, the second flip-flop
ップフロップ75、第3アンドゲート77、第3フリッFlip-flop 75, third AND gate 77, third flip
プフロップ78、第2カウンタ回路83、第4アンドゲFlip-flop 78, second counter circuit 83, fourth AND gate
ート84、第3カウンタ回路86、インバータ87等がPort 84, third counter circuit 86, inverter 87, etc.
協働することによって、変動入賞装置38が受け入れたThe variable winning device 38 has been accepted by collaborating.
打球が継続条件を達成することに基づいて、当該変動入Based on the hit ball achieving the continuation condition,
賞装置38を予め定められている規定による第2状態にThe prize device 38 is set to the second state according to the predetermined rule.
変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状態を起生すCreate a special game state that repeats the cycle game to convert
る特別遊技状態Special game state 起生制御手段として機能するのである。It functions as an origination control means.

【0082】次に、発光体L1〜L17の表示制御につ
いて説明する。
Next, display control of the light emitters L1 to L17 will be described.

【0083】サイクル数表示用の発光体L1〜L4は、
常時は消灯しており、ランプ表示回路88により個々に
点灯或は点滅を繰り返す。即ち、第3カウンタ回路86
で1回目をカウントすると、図2中、左側の発光体L1
が点灯し、2回目がカウントされると、左から2番目の
発光体L2が点灯し、以後3回目では左から3番目の発
光体L3が、4回目では右側の発光体L4が点灯して、
4個の発光体L1〜L4が全て点灯状態となる。そし
て、5回目からは、左側の発光体L1から順番に点滅
し、最後に右側の発光体L4が点滅して、4個の発光体
L1〜L4が全て点滅状態となり、最終サイクル(8サ
イクル)が満了することにより全ての発光体L1〜L4
が消灯する。
The luminous bodies L1 to L4 for displaying the cycle number are
It is normally off, and the lamp display circuit 88 repeats individual lighting or blinking. That is, the third counter circuit 86
When the first time is counted with, the luminous body L1 on the left side in FIG.
Lights up, and when the second time is counted, the second light emitter L2 from the left lights up, the third lighter L3 from the left lights up at the third time, and the right lighter L4 lights up at the fourth time. ,
All the four light emitting bodies L1 to L4 are in a lighting state. From the fifth time onward, the left-side light emitter L1 blinks in order, the right-side light emitter L4 blinks at the end, and all the four light emitters L1 to L4 are in the blinking state, and the final cycle (8 cycles) When all the luminous bodies L1 to L4
Turns off.

【0084】又、変動入賞装置38の左右の縁部56の
上段に位置する第1発光体L5,L5は、常時消灯し、
ランプ表示回路89により可動片42の動きに同期して
点滅を繰り返す。そして、可動部材40の操縦席40′
内に位置する第3発光体L7も、常時消灯し、上記ラン
プ表示回路89により可動片42の動きに同期して同様
に点滅を繰り返す。
The first light emitters L5 and L5 located on the upper stage of the left and right edges 56 of the variable winning device 38 are always turned off.
The lamp display circuit 89 repeats blinking in synchronization with the movement of the movable piece 42. And the cockpit 40 'of the movable member 40
The third light-emitting body L7 located inside is also always turned off, and the lamp display circuit 89 repeats blinking similarly in synchronization with the movement of the movable piece 42.

【0085】更に、可動部材40の下方及びその左右に
位置するカウント数表示用の発光体L8〜L16は、常
時は矩形波パルス発振器90及び第4カウンタ回路91
により制御されて所定の点滅を繰り返している。
Further, the light emitters L8 to L16 for displaying the number of counts, which are located below and on the left and right of the movable member 40, always have the rectangular wave pulse oscillator 90 and the fourth counter circuit 91.
It is controlled by and repeats predetermined blinking.

【0086】即ち、第4カウンタ回路91のQ0出力
は、各第6オアゲート92…を介して偶数番号の発光体
L8,L10,L12,L14に送られ、0.25秒間
隔で点滅を繰り返し、又、Q1出力は同様に奇数番号の
発光体L9,L11,L13,L15に送られ、0.2
5秒遅れで0.25秒間隔で同様に点滅を繰り返す。従
って、遊技者の方から見ると、左右の発光体L8〜L1
4が逆ハの字、ハの字形に交互に点滅を繰り返している
様に見える。又、Q2出力は、同様に中央に位置する発
光体L16に送られ、0.5秒間隔でその点滅を繰り返
す。従って、この発光体L16だけが長い間隔で点滅
し、表示態様に変化をもたらしている。
That is, the Q0 output of the fourth counter circuit 91 is sent to the even-numbered light emitters L8, L10, L12, L14 via the sixth OR gates 92, ... Similarly, the Q1 output is sent to the odd-numbered light emitters L9, L11, L13, L15,
Flashing is repeated at 0.25 second intervals with a delay of 5 seconds. Therefore, when viewed from the player, the left and right light emitters L8 to L1
It seems that 4 is blinking alternately in an inverted C-shape and a C-shape. Similarly, the Q2 output is sent to the light-emitting body L16 located at the center, and the blinking is repeated at 0.5 second intervals. Therefore, only the light-emitting body L16 blinks at a long interval, which causes a change in the display mode.

【0087】一方、継続用の検出器SW3で継続信号が
検出されると、第3フリップフロップ78のQ出力によ
り第4カウンタ回路91がリセット状態に変換し、全て
の発光体L8〜L16が消灯し、ランプ表示回路93に
従って順番に点灯する。
On the other hand, when the continuation detector SW3 detects the continuation signal, the Q output of the third flip-flop 78 converts the fourth counter circuit 91 into the reset state, and all the light emitting elements L8 to L16 are extinguished. Then, the lamps are sequentially turned on according to the lamp display circuit 93.

【0088】即ち、第3カウンタ回路86で1個目の打
球をカウントすると、発光体L8が点灯し、2個目以
降、順次発光体L9〜L16の順で点灯し、10個目の
打球が検出されたならば、第3カウンタ回路86により
第3フリップフロップ78がリセットされるので、第4
カウンタ回路91もリセットされ、先に説明した点滅状
態を繰り返す。
That is, when the first counter ball is counted by the third counter circuit 86, the light emitter L8 is lit, the second and subsequent lights are sequentially illuminated in the order of the light emitters L9 to L16, and the tenth ball is hit. If detected, the third counter circuit 86 resets the third flip-flop 78.
The counter circuit 91 is also reset, and the blinking state described above is repeated.

【0089】上述したように、検出器SW4の検出信号As described above, the detection signal of the detector SW4
を計数する第2カウンタ回路83のカウント出力に基づBased on the count output of the second counter circuit 83 for counting
いて、ランプ表示回路93が発光体L8〜L16の点灯And the lamp display circuit 93 lights up the light emitters L8 to L16.
制御を行うことにより、変動入賞装置が受け入れた入賞The winning that the variable winning device has accepted by controlling
球を検出して打球が入賞したことを遊技者に視覚的に報Visually informs the player that a ball has been hit and the ball has won.
知する機能を具現化でき、サイクル遊技報知制御手段のYou can embody the function to know, of the cycle game notification control means
一機能を担うのである。It is responsible for one function.

【0090】更に、半透明円盤55の下方に位置する投
影用の発光体L17は、常時消灯し、ランプ表示回路9
4により駆動モータ46の駆動中に点灯する。
Further, the light-emitting body L17 for projection located below the semi-transparent disk 55 is always turned off, and the lamp display circuit 9
The light is turned on while the drive motor 46 is being driven.

【0091】即ち、第3フリップフロップ78のQ出力
をランプ表示回路94に送り、Q出力がHレベルとなっ
たときに発光体L17が点灯する。
That is, the Q output of the third flip-flop 78 is sent to the lamp display circuit 94, and when the Q output becomes the H level, the light emitting body L17 is turned on.

【0092】従って、このときには、Q出力がモータ駆
動回路79にも供給されているため、駆動モータ46に
より半透明円盤55が回転し、この半透明円盤55の回
転に伴なう色変化をスクリーン部62に下から照らし出
すことゝなる。
Accordingly, at this time, since the Q output is also supplied to the motor drive circuit 79, the semitransparent disk 55 is rotated by the drive motor 46, and the color change accompanying the rotation of the semitransparent disk 55 is changed to the screen. The part 62 is illuminated from below.

【0093】一方、変動入賞装置68の左右の縁部56
の下段に位置する第2発光体L6,L6に関しては、回
路中に図示していないが、この発光体L6は各サイクル
の後半に点灯し、遊技者に当該サイクルが終盤に近づい
たことを表示する。例えば、可動片42の開閉回数の1
0回目が閉じ、次に可動片42が開く際、即ち、10回
を越えるか、又は変動入賞装置68内に入賞した打球数
が5個を越えることを条件に、いずれか先に達成された
条件に従って点灯し、以後当該サイクルが満了する迄点
灯を継続する。すなわち、サイクル遊技の進行経過状態
が所定の経過条件に達することで発光する発光体L6,
L6およびその駆動制御部によって、継続条件が達成さ
れることなく変動入賞装置38の変換作動の終了が近づ
いたことを報知する機能が具現化され、サイクル遊技報
知制御手段の一機能を担うのである。
On the other hand, the left and right edges 56 of the variable winning device 68
Regarding the second light emitters L6 and L6 located in the lower row, although not shown in the circuit, this light emitter L6 lights up in the latter half of each cycle, and indicates to the player that the cycle is near the end. To do. For example, the number of times the movable piece 42 is opened and closed is 1
When the 0th time is closed and then the movable piece 42 is opened, that is, when the movable piece 42 is opened more than 10 times or the number of hits in the variable winning device 68 exceeds 5, whichever is achieved first. It lights up according to the conditions, and thereafter continues to light up until the cycle ends. That is, the progress progress state of the cycle game
Light-emitting body L6 that emits light when a predetermined elapsed condition is reached
Continuation conditions are achieved by L6 and its drive control.
The end of the conversion operation of the variable winning device 38
A function to inform you that it was embodied, cycle game report
It plays a role of intelligent control means.

【0094】なお、本実施例においては、可動部材40In this embodiment, the movable member 40
の変換動作開始タイミングと発光体L6の発光開始タイConversion operation start timing and light emission start timing of the light emitter L6
ミングとを略々同じに設定したので、可動部材40の上Since it is set to be almost the same as the
下動及び発光体L6の発光表示によって当該サイクル遊The downward movement and the light emission display of the light emitter L6 cause the cycle play.
技の終了が近づいたことを明瞭に認識させることができYou can clearly recognize that the technique is about to end
る。しかしながら、可動部材40の駆動開始タイミングIt However, the drive start timing of the movable member 40
と発光体L6,L6の発光表示開始タイミングとに適宜And the light emission display start timing of the light emitters L6 and L6 as appropriate.
な時間差を設ければ、サイクル遊技の進行経過状態を多If you set a different time difference, you can increase the progress of the cycle game.
段階的に遊技者に報知することが可能となり、遊技者がIt becomes possible to notify the player in stages,
当該サイクル遊技の進行状況をより細かく遊技者の報知More detailed notification of the progress status of the cycle game by the player
することが可能となる。It becomes possible to do.

【0095】又、変動入賞装置38内に打球が入賞する
度に、音声発生回路95を動作させてスピーカ96より
疑似効果音を発生させる。即ち、入賞球数カウント用の
検出器SW4からのカウント信号を音声発生回路95に
送り、カウント信号が送り出される度に、スピーカ96
からミサイルの発射音を発生させる様にする。斯くすれ
ば、当該サイクル遊技中に変動入賞装置38へ打球が入
賞する毎にスピーカ96より所定の効果音が出力される
ので、発光体L8〜L16による発光表示と併せて入賞
球の発生を聴覚的にも報知でき、サイクル遊技中におけ
る変動入賞装置 38への入賞状況を遊技者に一層明瞭に
認識させることができる。したがって、第2カウンタ回
路83、音声発生回路95、スピーカ96等によって
も、変動入賞装置38が受け入れた入賞球を検出して打
球が入賞したことを報知する機能を具現化でき、サイク
ル遊技報知制御手段の一機能として用いることが可能で
ある。なお、サイクル遊技報知制御手段における入賞状
況の報知機能として、このスピーカ96や上記した発光
体L8〜L16もしくは可動部材40の何れかを選択
し、視覚的あるいは聴覚的な報知機能を単独でサイクル
遊技報知制御手段に付加するようにしてもよい。
Further, each time a hit ball is won in the variable winning device 38, the sound generating circuit 95 is operated to generate a pseudo sound effect from the speaker 96. That is, the count signal from the detector SW4 for counting the number of winning balls is sent to the sound generating circuit 95, and the speaker 96 is sent each time the count signal is sent out.
To generate the missile launch sound. Thus
For example, a hit ball enters the variable winning device 38 during the cycle game.
Each time a prize is won, the speaker 96 outputs a predetermined sound effect.
Therefore, it is won together with the light emission display by the light emitters L8 to L16.
You can auditorily notify the occurrence of a ball, and keep it during the cycle game.
The winning situation to the variable winning device 38 is made clearer to the player
Can be recognized. Therefore, the second counter
By the path 83, the voice generating circuit 95, the speaker 96, etc.
Also detects and hits the winning ball received by the variable winning device 38.
It is possible to embody the function of notifying that the ball has won the prize,
It can be used as a function of game notification control means.
is there. It should be noted that the winning certificate in the cycle game notification control means
This speaker 96 and the above-mentioned light emission are provided as a status notification function.
Select either body L8 to L16 or movable member 40
And cycle the visual or auditory alert function independently
It may be added to the game notification control means.

【0096】尚、回路中に図示していないが、各検出器
SW1〜SW3からの信号を夫々に対応した音声発生回
路に入力して、夫々に対応した疑似効果音をスピーカを
通じて発生させる様にしてもよい。
Although not shown in the circuit, the signals from the detectors SW1 to SW3 are input to the corresponding sound generating circuits so that the corresponding pseudo sound effects are generated through the speaker. May be.

【0097】次に、可動片42と可動部材40との動き
を説明すると、継続条件が達成されると、可動片42の
開閉の動きに加えて、可動部材40が上下動する。両動
作速度は、僅かに時間的なずれが生ずる様に予め設定さ
れている。即ち、可動片42が一回開閉をするのに要す
る時間を1.6秒とした際には、可動部材40が上下に
一往復するに要する時間1.5秒に設定し、両者の間に
差が生ずる様にするとよい。
Next, the movement of the movable piece 42 and the movable member 40 will be described. When the continuation condition is satisfied, the movable member 40 moves up and down in addition to the opening and closing movement of the movable piece 42. Both operation speeds are preset so that a slight time lag occurs. That is, when the time required for the movable piece 42 to open and close once is 1.6 seconds, the time required for the movable member 40 to make one round trip up and down is set to 1.5 seconds. It is good to make a difference.

【0098】従って、可動片42の内端部42aと可動
部材40の前部40aとの間に打球が通過できる隙間が
生じたときに、運良く可動片42に受け止められている
打球は、その隙間を通って下方に位置する継続入賞口3
3か又は一般入賞口34のいずれかに流入することゝな
る。
Therefore, when a gap is formed between the inner end portion 42a of the movable piece 42 and the front portion 40a of the movable member 40, the hitting ball which is fortunately received by the movable piece 42 is Continuous winning hole 3 located below through the gap
It will flow into either 3 or the general winning opening 34.

【0099】図12及び図13は、変動入賞装置38の
可動片42,42の動作制御に関する他の回路例を示す
もので、本実施例では可動片42の開閉間隔を変化させ
る様にしたものである。
FIG. 12 and FIG. 13 show the variable winning device 38.
Another circuit example relating to the operation control of the movable pieces 42, 42 is shown. In this embodiment, the opening / closing interval of the movable pieces 42 is changed.

【0100】図12は制御回路の一部を示し、省略部分
については先の図9に示したものと同様とする。
FIG. 12 shows a part of the control circuit, and the omitted parts are the same as those shown in FIG.

【0101】本実施例では、第1カウンタ回路65′の
Q4出力を利用して可動片駆動用電磁ソレノイド23の
通電時間を制御する。即ち、第1,第2特定入賞口9,
10に打球が入賞した際には、第1カウンタ回路65′
のQ0出力を利用し、その発振パルスを第5アンドゲー
ト97から第6オアゲート98を介してソレノイド駆動
回路66に送り出し、各入賞口9,10に対応した時
間、並びに回数だけ可動片42の開閉を行なう。
In this embodiment, the energizing time of the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is controlled by utilizing the Q4 output of the first counter circuit 65 '. That is, the first and second specific winning openings 9,
When a hit ball is won in 10, the first counter circuit 65 '
The Q0 output is used to send the oscillation pulse from the fifth AND gate 97 to the solenoid drive circuit 66 via the sixth OR gate 98 to open and close the movable piece 42 for the time and the number of times corresponding to each of the winning openings 9 and 10. Do.

【0102】又、運良く継続入賞口33に打球が入賞し
た際には、第3フリップフロップ78の反転Q出力を利
用して第5アンドゲート97を閉じると共に、そのQ出
力を利用して第6アンドゲート99を開く、このため、
第1カウンタ回路65′のQ4端子からの発振パルスが
第6アンドゲート99から第6オアゲート98を介して
ソレノイド駆動回路66に送り出され、発振パルスが送
り出される度に可動片駆動用電磁ソレノイド23が導通
し、可動片42が開く。
In addition, when the hit ball is lucky in the continuous winning opening 33, the inverted Q output of the third flip-flop 78 is used to close the fifth AND gate 97, and the Q output is used to output the first prize. 6 Open the AND gate 99, for this,
The oscillation pulse from the Q4 terminal of the first counter circuit 65 'is sent from the sixth AND gate 99 to the sixth OR gate 98 to the solenoid drive circuit 66, and each time the oscillation pulse is sent, the movable piece driving electromagnetic solenoid 23 is moved. Conductivity is established and the movable piece 42 is opened.

【0103】特に、Q4端子からの発振パルスは、図1
3に示す様に、時間の経過に伴ないその発振パルス幅及
びその繰り返し周期が変化する様に設定する。即ち、可
動片42の開閉回数の初期には、開閉時間が短く、回数
を重ねるに従い、その開時間が長く、しかも閉じている
間隔が短くなる様に設定している。例えば、パルス幅A
=0.3sec、B=0.4sec、C=0.5se
c、D=0.6sec、E=0.7sec、F=0.8
sec、F=0.9secに夫々設定する。
In particular, the oscillation pulse from the Q4 terminal is shown in FIG.
As shown in FIG. 3, the oscillation pulse width and its repetition period are set to change with the passage of time. That is, the opening and closing time of the movable piece 42 is set to be short at the initial stage, and as the number of times is increased, the opening time is set longer and the closing interval is set shorter. For example, pulse width A
= 0.3 sec, B = 0.4 sec, C = 0.5 se
c, D = 0.6 sec, E = 0.7 sec, F = 0.8
sec and F = 0.9 sec are set respectively.

【0104】従って、当該サイクルの後半には、可動片
42が開いている時間が長くなるので、打球により継続
条件を達成する確率も高くなり、単調な開閉の繰り返し
を行なう場合に比べ、遊技者の心理状況を的確に捕らえ
た、盛り上がりのある変化に富む遊技を実現できる。
Therefore, in the latter half of the cycle, since the time during which the movable piece 42 is open becomes longer, the probability that the continuation condition is achieved by hitting the ball also becomes higher, compared to the case where the monotonous opening and closing is repeated. It is possible to realize exciting and varied games that accurately capture the psychological situation of.

【0105】尚、第1カウンタ回路65′のQ2出力が
23.7秒後に立ち上ることにより、可動片42の最大
開閉回数が1回(1=18)に制限される。
Since the Q2 output of the first counter circuit 65 'rises after 23.7 seconds, the maximum number of opening / closing operations of the movable piece 42 is limited to one (1 = 18).

【0106】[0106]

【発明の効果】以上説明した様に、本発明に係るパチン
コ機によれば、特定遊技状態検出手段が特定遊技状態に
なったことを検出することに基づく検出信号があったこ
とを必要条件として、特別遊技状態起生制御手段の制御
に基づき変動入賞装置を予め定められている規定による
第2状態に変換するサイクル遊技を繰り返す特別遊技状
態へ移行し、特別遊技状態の各サイクル遊技において、
継続条件が達成されることなくサイクル遊技の進行経過
状態が所定の経過条件に達すると、サイクル遊技報知制
御手段が作動して、当該サイクル遊技において、継続条
件が未だ達成されることなく変動入賞装置の変換作動の
終了が近づいたことを遊技者に報知することが可能とな
る。したがって、遊技者の緊張感も高まっている特別遊
技状態の起生中において、サイクル遊技の進行経過状態
を遊技者に把握させて、遊技者がサイクル遊技に集中で
きるように、遊技者に対する便宜を図ると共に、遊技者
が各サイクル遊技における獲得利益について遊技者の企
図する作戦上も有利な遊技進行を行えるようになり、遊
技者は持てる遊技技量を遺憾なく発揮できるので、パチ
ンコ遊技に精通した遊技者は勿論、パチンコ遊技に不慣
れな遊技者であっても十分にパチンコ遊技を楽しむこと
ができる。
As described above , the pachin according to the present invention
According to the machine, the specific game state detection means to the specific game state
There was a detection signal based on detecting that
As a necessary condition, control of special game state origination control means
Based on the pre-determined rules for the variable winning device
Special game card that repeats the cycle game to convert to the second state
In each cycle game of special game state,
Progress of cycle game without continuation condition being achieved
When the state reaches a predetermined elapsed condition, cycle game notification system
When the means is activated, in the cycle game concerned, the continuation article
The conversion operation of the variable winning device has not been achieved yet.
It is possible to notify the player that the end is approaching
It Therefore, a special game where players are feeling nervous
Progress of the cycle game while the skill state is in progress
By letting the player understand, the player can concentrate on the cycle game.
To provide convenience to the player and
Is the player's plan regarding the profit gained in each cycle game.
It is now possible to perform advantageous game progress in terms of the strategy
Since the technician can fully demonstrate the game skill that he can have,
Unfamiliar with pachinko games, not to mention players familiar with Nko games
Even unskilled players can fully enjoy pachinko games
You can

【0107】また、サイクル遊技中に変動入賞装置が受Also, during the cycle game, the variable winning device is won.
け入れた入賞球を検出する機能を有するサイクル遊技報Cycle game report with the function of detecting the winning ball
知制御手段は、打球が入賞したことを遊技者に報知するThe intellectual control means informs the player that the hit ball has won.
ので、緊張感の高まっているサイクル遊技中においてもSo even during a cycle game where tension is increasing
遊技者は当該サイクル遊技における変動入賞装置への入The player can enter the variable winning device in the cycle game.
賞状況を容易に把握することが可能となり、余裕を持っIt is possible to easily understand the award situation and have a margin
て特別遊技状態中のサイクル遊技を楽しむことで、パチBy enjoying the cycle game in the special game state,
ンコ遊技本来の遊技上の興趣を高めることができ、実用Practical use that can enhance the original interest in games
的価値の大なるパチンコ機とすることができる。It can be used as a pachinko machine with great intellectual value.

【0108】しかも、サイクル遊技中における変動入賞Moreover, the variable winning during the cycle game
装置への入賞球が発生した場合と、When a winning ball to the device occurs, 各サイクル遊技におFor each cycle game
ける所定の経過条件が達せられた場合には、サイクル遊If the predetermined elapsed conditions are reached, cycle play
技報知制御手段が作動するので、サイクル遊技報知制御Since the game notification control means operates, cycle game notification control
手段の作動によって各サイクル遊技における臨場感が高High sense of realism in each cycle game due to the operation of the means
められると共に入賞の喜びを実感させ、併せて打球によYou can feel the joy of winning as well as being hit, and also by hitting
る継続条件が達成するかどうかの緊迫感も与えられるのGives a sense of urgency as to whether or not the continuation conditions
で、従来になくパチンコ遊技の興趣を高揚できるというSo, you can enhance the interest of pachinko games like never before.
効果も得られる。The effect is also obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ機の正面図である。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】第2実施例に係る変動入賞装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a variable winning device according to a second embodiment.
It

【図3】可動部材が常態に位置する変動入賞装置の一部
縦断断面図である。
[Fig. 3] Part of the variable winning device in which the movable member is normally positioned
FIG.

【図4】可動部材が変換動作した状態の変動入賞装置の
一部縦断断面図である。
FIG. 4 shows a variation winning device in which the movable member is converted .
It is a partial longitudinal cross-sectional view.

【図5】変動入賞装置の一部横断面図である。 FIG. 5 is a partial cross-sectional view of a variable winning device.

【図6】変動入賞装置要部の裏面側斜視図である。 FIG. 6 is a back side perspective view of a main part of a variable winning device.

【図7】変動入賞装置要部の前面側斜視図である。 FIG. 7 is a front perspective view of a main part of a variable winning device.

【図8】変動入賞装置の可動部材変換駆動に関する要部
の分解斜視図である。
FIG. 8 is a main part related to a movable member conversion drive of the variable winning a prize device .
FIG.

【図9】変動入賞装置の動作制御を行う電気的制御装置
の制御回路図である。
FIG. 9 is an electrical control device that controls the operation of the variable winning device .
It is a control circuit diagram of.

【図10】第1カウンタ回路の波形図である。 FIG. 10 is a waveform diagram of a first counter circuit.

【図11】第4カウンタ回路の波形図である。 FIG. 11 is a waveform chart of a fourth counter circuit.

【図12】変動入賞装置の可動片の変換駆動に関する他
の実施例の電気的制御装置における要部の制御回路図で
ある。
FIG. 12: Other related to conversion driving of the movable piece of the variable winning device
FIG. 4 is a control circuit diagram of a main part in the electrical control device of the embodiment of FIG.
is there.

【図13】第1カウンタ回路の波形図である。 FIG. 13 is a waveform diagram of the first counter circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 33 継続入賞口38 変動入賞装置 40 可動部材 63 制御回路 96 スピーカ SW3 継続用の検出器 SW4 入賞球数カウント用の検出器 L6 第2発光体 L8 発光体 L9 発光体 L10 発光体 L11 発光体 L12 発光体 L13 発光体 L14 発光体 L15 発光体 L16 発光体 1 Pachinko machine 33 Continuous winning opening 38 Variable winning device 40 Movable member 63 Control circuit 96 Speaker SW3 Detector for continuation SW4 Detector for counting the number of winning balls L6 Second light emitter L8 Light emitter L9 Light emitter L10 Light emitter L11 Light emission Body L12 Light emitter L13 Light emitter L14 Light emitter L15 Light emitter L16 Light emitter

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態が予め定められた特定遊技状態
になったことを検出する特定遊技状態検出手段と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記特定遊技状態
検出手段からの検出信号が出力されたことを必要条件と
して、上記変動入賞装置が受け入れた打球が継続条件を
達成することに基づいて、当該変動入賞装置を予め定め
られている規定による第2状態に変換するサイクル遊技
を繰り返す特別遊技状態を起生する特別遊技状態起生制
御手段と、上記サイクル遊技において、上記変動入賞装
置が受け入れた入賞球を検出して打球が入賞したことを
報知すると共に、上記サイクル遊技の進行経過状態が所
定の経過条件に達すると、上記継続条件が達成されるこ
となく該変動入賞装置における変換作動の終了が近づい
たことを報知するサイクル遊技報知制御手段と、を備え
ることを特徴とするパチンコ機。
1. A specific game state in which the game state is predetermined
Specific game state detection means for detecting that
The first condition that is disadvantageous to the player and the second condition that is advantageous to the player
The variable winning device that can be converted into a state and the specific game state
The necessary condition is that the detection signal from the detection means is output.
Then, the hit ball accepted by the above-mentioned variable winning device meets the continuation condition.
Predetermine the variable winning device based on achievement
Cycle game to convert to the second state according to the specified regulations
Special game state origination system that causes a special game state that repeats
In the above-mentioned cycle game, the means for controlling
Detecting the winning ball that Oki accepted,
With the notification, the progress status of the above cycle game is displayed.
The above continuation conditions are met when the specified transitional conditions are reached.
Eventually, the conversion operation of the variable winning device is nearing the end
Cycle game informing control means for informing that
A pachinko machine characterized by that.
【請求項2】 変動入賞装置は、第1状態と第2状態と2. The variable winning device has a first state and a second state.
に変換可能な可動部材を有し、内部に一般入賞口と継続It has a movable member that can be converted into
入賞口とを形成してなり、サイクル遊技中における一般Formed with a winning hole, general during the cycle game
入賞口への入賞球数が予め定められた所定数に達したこWhen the number of winning balls to the winning hole has reached a predetermined number
と、またはサイクル遊技中における可動部材の第1状態Or, the first state of the movable member during the cycle game
と第2状態とに交互に繰り返し変換される回数が予め定And the second state are alternately repeated
められた所定数に達したことのうち、何れか最先の条件Whichever comes first, of which the specified number has been reached
が満たされることを所定の経過条件としたことを特徴とIs set as a predetermined transition condition.
する請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1.
【請求項3】 サイクル遊技報知制御手段は、サイクル3. The cycle game notification control means is a cycle
遊技中に変動入賞装置へ入賞したことを効果音により報A sound effect reports that the player has won the variable prize device during the game.
知し、継続条件が達成されることなく変動入賞装置の変Knowing that, the change of winning
換作動の終了が近づいたことを視覚的に報知するようにVisually notify that the replacement operation is approaching
したことを特徴とする請求項1又は請求項2の何れかにAccording to any one of claims 1 and 2, characterized in that
記載のパチンコ機。Pachinko machine described.
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