JPH0714427B2 - Bowling pin impact sound effect device - Google Patents

Bowling pin impact sound effect device

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JPH0714427B2
JPH0714427B2 JP5091141A JP9114193A JPH0714427B2 JP H0714427 B2 JPH0714427 B2 JP H0714427B2 JP 5091141 A JP5091141 A JP 5091141A JP 9114193 A JP9114193 A JP 9114193A JP H0714427 B2 JPH0714427 B2 JP H0714427B2
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JP
Japan
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pin
bowling
sound
signal
ball
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政廣 辻田
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Telesystems Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、ボウリング場におい
てピン衝突音を効果的に鳴らせてボウリング競技の娯楽
性を高めたボウリングのピン衝突音音響効果装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bowling pin collision sound acoustic effect device which effectively emits a pin collision sound in a bowling alley to enhance the entertainment of a bowling competition.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、ボウリング場においては、ボ
ウリング競技のスコアを自動処理する自動ボウリングス
コア装置が導入されて、省力化とともにその娯楽性が高
められている。また自動ボウリングスコア装置の付加機
能として競技者の投球フォームの表示およびピンの弾け
る状態を表示するピンアクション表示機能も備えられて
いる。
2. Description of the Related Art Conventionally, in bowling alleys, an automatic bowling scoring device for automatically processing the score of a bowling competition has been introduced to save labor and enhance its entertainment. Further, as an additional function of the automatic bowling score device, the player is provided with a pin action display function for displaying the throwing form of the athlete and the state of the pin jumping.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような従来のボウ
リング場に設けられている装置は、スコアや投球フォー
ムおよびピンアクションを映像としてモニタテレビに表
示することによって主に競技者の視覚に訴えるものであ
った。
A device provided in such a conventional bowling alley mainly appeals to the sight of a competitor by displaying a score, a pitching form and a pin action on a monitor television as an image. Met.

【0004】この発明の目的はボウリング競技の備える
聴覚的娯楽性を高めるためにボールがピンを弾く際に発
するピン衝突音(いわゆるピンアタックサウンド)に着
目して、このような従来の装置にはない全く新規な機能
を付加しようとするものである。
The object of the present invention is to pay attention to a pin collision sound (so-called pin attack sound) emitted when a ball hits a pin in order to enhance the aural entertainment of a bowling game. There is no completely new function to be added.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明の請求項1に係
るボウリングのピン衝突音音響効果装置は、ボウリング
レーン上の終端部にセットされているボウリングピンに
競技者の投球したボールが衝突したときに発せられる音
をピン衝突音として検出するマイクと、ボウリングレー
ンの助走部手前に配置されているコンソールの内部また
は該コンソールの近傍に設けたスピーカと、前記ボウリ
ングピンの直前に到達するボールを検出するボールセン
サと、前記マイクの検出した信号を増幅し前記スピーカ
を駆動する増幅回路と、前記ボールセンサが前記ボウリ
ングピンの直前に到達するボールを検出してから前記ピ
ン衝突音が終了するまでの一定時間のみ前記増幅回路を
有効に作動させる増幅回路制御手段とからなる。
In the bowling pin collision sound acoustic effect device according to claim 1 of the present invention, the ball thrown by the player collides with the bowling pin set at the terminal end of the bowling lane. A microphone that detects the sound emitted at times as a pin collision sound, a speaker provided inside or near the console located in front of the running part of the bowling lane, and a ball that arrives immediately before the bowling pin. A ball sensor for detecting, an amplifier circuit for amplifying a signal detected by the microphone and driving the speaker, and until the pin collision sound ends after the ball sensor detects a ball reaching just before the bowling pin. And an amplifier circuit control means for effectively operating the amplifier circuit only for a certain time.

【0006】請求項2に係るボウリングのピン衝突音音
響効果装置は、請求項1において前記増幅回路を、前記
マイクの検出したマイク信号を増幅するマイク信号増幅
回路と、前記スピーカを駆動する出力増幅回路とより構
成するとともに、前記マイク信号増幅回路より出力され
る音響信号に対し音響効果処理を施し、その音響効果処
理後の信号を前記出力増幅回路へ与える音響効果処理回
路を設けたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in a bowling pin impact sound effect device, the amplifier circuit according to the first aspect includes a microphone signal amplifier circuit for amplifying a microphone signal detected by the microphone and an output amplifier for driving the speaker. And a sound effect processing circuit for applying a sound effect process to the sound signal output from the microphone signal amplifying circuit and giving the signal after the sound effect process to the output amplifying circuit. And

【0007】請求項3に係るボウリングのピン衝突音音
響効果装置は、ボウリングレーンの助走部手前に配置さ
れているコンソールの内部または該コンソールの近傍に
設けたスピーカと、ボウリングレーン上の終端部にセッ
トされているボウリングピンの直前に到達するボールを
検出するボールセンサと、予め定めた合成音信号である
声音信号または音響信号を生成する合成音信号生成手段
と、前記ボールセンサが前記ボウリングピンの直前に到
達するボールを検出したとき前記合成音信号生成手段を
起動させる合成音信号生成タイミング制御手段と、前記
合成音信号を増幅し前記スピーカを駆動する増幅回路と
からなる。
According to a third aspect of the present invention, in a bowling pin impact sound effect device, a speaker provided inside or near a console located in front of an approaching portion of the bowling lane and a speaker provided at the end of the bowling lane are provided. A ball sensor that detects a ball that arrives immediately before a bowling pin that has been set, a synthetic sound signal generation unit that generates a voice sound signal or an acoustic signal that is a predetermined synthetic sound signal, and the ball sensor is a bowling pin. It comprises synthetic sound signal generation timing control means for activating the synthetic sound signal generation means when a ball reaching immediately before is detected, and an amplifier circuit for amplifying the synthetic sound signal and driving the speaker.

【0008】[0008]

【作用】この発明の請求項1に係るボウリングのピン衝
突音音響効果装置では、ボウリングレーンの助走部手前
に設けられているコンソールの内部または該コンソール
の近傍にスピーカが設けられていて、マイクはボウリン
グレーン上の終端部にセットされているボウリングピン
に競技者の投球したボールが衝突したときに発せられる
ピン衝突音として検出し、増幅回路は前記マイクの検出
した信号を増幅し前記スピーカを駆動する。ボールセン
サは前記ボウリングピンのセット位置の直前に到達する
ボールを検出し、増幅回路制御手段は前記ボールセンサ
が前記ボウリングピンのセット位置の直前に到達するボ
ールを検出してからピン衝突音が終了するまでの一定時
間のみ前記増幅回路を有効に作動させる。このように構
成したため、競技者の投球したボールがボウリングレー
ン上の終端部にセットされているボウリングピンに衝突
した際に発せられるピン衝突音が前記マイクにより検出
され前記増幅回路により増幅されて、コンソールの内部
またはその近傍に設けられたスピーカから放音されるこ
とになる。従って実際にはコンソールから最も離れた位
置で発せられるピン衝突音をその競技に参加しているメ
ンバーおよび競技者が極く間近で明瞭に聞くことができ
る。しかもピン衝突音が生じる時間のみピン衝突音がス
ピーカから放音されるため、例えばピンセッタマシンな
どピン衝突音以外の雑音がスピーカから放音されること
が防止される。
In the bowling pin impact sound acoustic effect device according to claim 1 of the present invention, the speaker is provided inside or near the console provided in front of the approaching portion of the bowling lane, and the microphone is Detected as a pin collision sound generated when the ball thrown by the player collides with the bowling pin set at the end of the bowling lane, the amplification circuit amplifies the signal detected by the microphone and drives the speaker. To do. The ball sensor detects a ball reaching immediately before the setting position of the bowling pin, and the amplification circuit control means ends the pin collision sound after the ball sensor detects the ball reaching immediately before the setting position of the bowling pin. The amplifier circuit is effectively operated only for a certain period of time until the above. Since configured in this way, the pin collision sound generated when the ball thrown by the player collides with the bowling pin set at the end on the bowling lane is detected by the microphone and amplified by the amplification circuit, Sound is emitted from a speaker provided inside or near the console. Therefore, in reality, the pin collision sound generated at the position farthest from the console can be clearly heard by the members and the competitors participating in the competition very closely. Moreover, since the pin collision sound is emitted from the speaker only during the time when the pin collision sound is generated, it is possible to prevent noise other than the pin collision sound such as the pin setter machine from being emitted from the speaker.

【0009】請求項2に係るボウリングにピン衝突音音
響効果装置では、請求項1における増幅回路が、マイク
の検出したマイク信号を増幅するマイク信号増幅回路
と、前記スピーカを駆動する出力増幅回路とから構成さ
れ、音響効果処理回路はマイク信号増幅回路より出力さ
れる音響信号に対して音響効果処理を施し、その結果の
信号を出力増幅回路へ与える。そのため、この構成によ
れば、単にピン衝突音の音量を上げるだけでなく、例え
ばトーンコントロールやエコーの付与あるいはピッチ変
換などの音響効果処理が施されて、従来の生のピン衝突
音では聞くことのできなかった新たな趣向の異なったピ
ン衝突音が発せられる。
In the bowling pin impact sound effect device according to claim 2, the amplifier circuit according to claim 1 includes a microphone signal amplifier circuit for amplifying a microphone signal detected by a microphone, and an output amplifier circuit for driving the speaker. The acoustic effect processing circuit performs acoustic effect processing on the acoustic signal output from the microphone signal amplification circuit, and gives the resulting signal to the output amplification circuit. Therefore, according to this configuration, in addition to simply increasing the volume of the pin collision sound, sound effect processing such as tone control, addition of echo or pitch conversion is performed, and the conventional pin collision sound can be heard. A pin collision sound with a new taste that could not be done is emitted.

【0010】請求項3に係るボウリングのピン衝突音音
響効果装置では、ボウリングレーンの助走部手前に配置
されているコンソールの内部またはその近傍にスピーカ
が設けられていて、ボールセンサはボウリングレーン上
の終端部にセットされているボウリングピンの直前に到
達するボールを検出し、合成音信号生成手段は予め定め
た合成音信号である声音信号または音響信号を生成す
る。合成音信号生成タイミング制御手段は前記ボールセ
ンサが前記ボウリングピンの直前に到達するボールを検
出したとき前記合成音信号生成手段を起動させる。そし
て増幅回路は前記合成音信号を増幅して前記スピーカを
駆動する。このように構成したことにより、競技者がボ
ールを投球した後、そのボールがボウリングレーンの終
端部にセットされているボウリングピンの直前に到達し
たとき、予め定められた声音信号または音響信号が生成
され、これが増幅されてコンソールの内部またはその近
傍に設けられているスピーカから発せられる。前記合成
音信号としては、例えばファンファーレや破裂音などの
音響信号や、人の声(言葉)や動物の鳴き声などの合成
音信号を用いることができる。これにより通常のボウリ
ングのピン衝突音とはまったく異なった新たな音響効果
を得ることができる。
In the bowling pin impact sound effect device according to the third aspect of the present invention, the speaker is provided inside or in the vicinity of the console arranged in front of the approaching portion of the bowling lane, and the ball sensor is on the bowling lane. The ball that arrives just before the bowling pin set at the terminal end is detected, and the synthetic sound signal generation means generates a voice sound signal or an acoustic signal which is a predetermined synthetic sound signal. The synthetic sound signal generation timing control means activates the synthetic sound signal generation means when the ball sensor detects a ball reaching immediately before the bowling pin. Then, the amplifier circuit amplifies the synthesized sound signal and drives the speaker. With this configuration, when a player throws a ball and the ball reaches immediately before the bowling pin set at the end of the bowling lane, a predetermined voice signal or acoustic signal is generated. This is amplified and emitted from a speaker provided inside or near the console. As the synthetic sound signal, for example, an acoustic signal such as a fanfare or a plosive sound, or a synthetic sound signal such as a human voice (word) or a bark of an animal can be used. As a result, it is possible to obtain a new acoustic effect that is completely different from the sound of a bowling pin collision.

【0011】[0011]

【実施例】まずこの発明が適用されるボウリング制御装
置の、ボウリング場におけるシステム構成を概略図とし
て図1に示す。図1において1はボウリングレーンの終
端部にセットされているボウリングピン、2はこれらの
ボウリングピン1に到達しようとするボールである。ボ
ウリングピン1のセット位置の直前にはボール2の到来
を検出するピン直前ボールセンサ3を設けている。また
ボウリングピン1のセット位置の斜め上方にはその位置
からピン1を撮像するピン用カメラ5、ピン1にボール
が衝突する際に発せられる衝突音を検出するマイク4、
および競技者の投球フォームを撮像するビデオカメラ1
2を設けている。8は競技者を検出するセンサでありボ
ールリターンの下部に設けている。7は競技者のファー
ルライン通過を検出するファールセンサ、6はレーンの
中間部分を通過するボールを検出する中間ボールセンサ
である。11は競技者の投球フォーム、ピンアクション
およびスコア表示を行う大型CRTである。ボウリング
レーンの助走部手前にはコンソール9を配置し、このコ
ンソール9にスピーカ10を設けている。このコンソー
ル9にはスコア等を表示する小型CRTおよび各種状態
の設定やデータ入力用のキーボードを備えている。また
このコンソール9には図1に示すセンサ3,6,7,
8、マイク4、ピン用カメラ5、フォーム用カメラ12
および大型CRT11を接続するとともに、これらを制
御する制御装置を設けている。
1 is a schematic diagram showing the system configuration of a bowling control system to which the present invention is applied in a bowling alley. In FIG. 1, 1 is a bowling pin set at the end of the bowling lane, and 2 is a ball that is about to reach these bowling pins 1. Immediately before the set position of the bowling pin 1, a ball sensor 3 immediately before the pin for detecting the arrival of the ball 2 is provided. Further, diagonally above the set position of the bowling pin 1, a pin camera 5 that captures an image of the pin 1 from that position, a microphone 4 that detects a collision sound generated when the ball collides with the pin 1,
And a video camera that captures the athlete's pitching form 1
2 is provided. 8 is a sensor for detecting a player, which is provided below the ball return. Reference numeral 7 is a foul sensor that detects a player's foul line passage, and reference numeral 6 is an intermediate ball sensor that detects a ball passing through the middle portion of the lane. 11 is a large CRT which displays the pitching form, pin action and score of the athlete. A console 9 is arranged in front of the running part of the bowling lane, and a speaker 10 is provided on the console 9. The console 9 is equipped with a small CRT for displaying scores and the like and a keyboard for setting various states and inputting data. Further, the console 3, the sensors 3, 6, 7 shown in FIG.
8, microphone 4, pin camera 5, foam camera 12
A large-sized CRT 11 is connected and a control device for controlling these is provided.

【0012】図2は前記ボウリング制御装置の構成を示
すブロック図である。図2に示すようにボウリング制御
装置はマイクロコンピュータ21とその各種入出力装置
とから構成している。キーボード23はコンソールの上
面に設けたキーボードであり、マイクロコンピュータ2
1はキーコントローラ22を介してキー操作内容を読み
取る。CRT25はコンソールの前面に設けた小型CR
Tであり、マイクロコンピュータ21は表示制御回路2
4に対し表示データを書き込むことによってスコアなど
の表示を行う。画像処理装置26はフォーム用カメラ1
2からの映像信号を入力して画像処理を行うことによっ
て投球フォームの効果的な表示を大型CRT11に行
う。センサ3,6・・・8は図1に示したボールセンサ
やその他のセンサであり、マイクロコンピュータ21は
I/Oポート28を介してこれら各種センサの状態を読
み取る。29はマイク4の検出するマイク信号を増幅す
るマイク信号増幅回路である。音響効果処理回路30は
入力信号に対してトーンコントロールを行うイコライザ
回路、信号遅延加算を行うエコー回路、および入力信号
をサンプリングし、その書込読出速度を変えるピッチ制
御回路などを含み、マイク信号増幅回路からマイク信号
を入力して、その信号に対し設定された音響効果処理を
施して、その結果の信号を混合回路32へ出力する。但
し後述するモードとして「スルーモード」が設定されて
いる場合には、上述の各音響効果処理を実質上無効とし
て、マイク信号増幅回路から入力したマイク信号をその
まま出力する。合成音生成回路31はADPCM、AD
M、PARCORなどにより、予め定められた合成音信
号を発声する音声合成回路を含み、設定した声音または
音響信号を合成して合成音声信号を出力する。混合回路
32は音響効果処理回路30から出力される音響信号と
合成音生成回路31から出力される合成音信号を混合し
て出力増幅回路33へ与える。出力増幅回路33はマイ
クロコンピュータ21から与えられる音量データを受け
取るラッチ回路と、その音量データに応じてゲインを可
変する増幅回路から成り、マイクロコンピュータ21か
ら受け取った音量データに応じたゲインで入力信号を増
幅し、スピーカ10を駆動する。なお、後述する例では
音響効果処理回路30を作動させる状態で合成音生成回
路31は作動せず、逆に合成音生成回路31が作動する
ときには音響効果処理回路30を用いないが、混合回路
32により両回路の出力を混合したため、音響効果処理
回路30を作動させつつ、合成音声により例えばコンソ
ールを操作する競技者などに対する何らかのメッセージ
報知なども行うことができる。画像処理装置34はピン
用カメラ5からの映像を信号入力してピンの状態(直立
状態/転倒状態)を検知するための信号処理を行う。マ
イクロコンピュータ21は画像処理装置34による画像
処理結果からピンの状態を検知する。切替器27は大型
CRT11に対する3種類の映像信号の切替えを行う回
路であり、フォーム用カメラ12により撮像した映像信
号、表示制御回路24より出力されるスコア表示用の映
像信号、またはピン用カメラ5により撮像された映像信
号のうちいずれか1つを選択する。
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the bowling control device. As shown in FIG. 2, the bowling controller comprises a microcomputer 21 and its various input / output devices. The keyboard 23 is a keyboard provided on the upper surface of the console,
1 reads the key operation content via the key controller 22. CRT25 is a small CR installed on the front of the console
T, and the microcomputer 21 is the display control circuit 2
The display of the score and the like is performed by writing the display data to 4. The image processing device 26 is the foam camera 1.
By inputting the video signal from 2 and performing image processing, the pitching form is effectively displayed on the large CRT 11. The sensors 3, 6 ... 8 are the ball sensors shown in FIG. 1 and other sensors, and the microcomputer 21 reads the states of these various sensors via the I / O port 28. Reference numeral 29 is a microphone signal amplification circuit that amplifies the microphone signal detected by the microphone 4. The sound effect processing circuit 30 includes an equalizer circuit that performs tone control on an input signal, an echo circuit that performs signal delay addition, and a pitch control circuit that samples the input signal and changes the writing / reading speed thereof. The microphone signal is input from the circuit, the set acoustic effect processing is performed on the signal, and the resulting signal is output to the mixing circuit 32. However, when the "through mode" is set as a mode to be described later, the above-described acoustic effect processing is substantially invalidated, and the microphone signal input from the microphone signal amplification circuit is output as it is. The synthetic sound generation circuit 31 uses ADPCM and AD.
M, PARCOR and the like include a voice synthesizing circuit for uttering a predetermined synthetic voice signal, and synthesize a set voice sound or acoustic signal to output a synthetic voice signal. The mixing circuit 32 mixes the acoustic signal output from the acoustic effect processing circuit 30 and the synthetic sound signal output from the synthetic sound generation circuit 31 and supplies the mixed signal to the output amplification circuit 33. The output amplifier circuit 33 includes a latch circuit that receives the volume data given from the microcomputer 21 and an amplifier circuit that changes the gain according to the volume data. The output amplifier circuit 33 receives the input signal with the gain according to the volume data received from the microcomputer 21. Amplify and drive the speaker 10. In the example described later, the synthetic sound generation circuit 31 does not operate while the sound effect processing circuit 30 is operating. Conversely, when the synthetic sound generation circuit 31 operates, the sound effect processing circuit 30 is not used, but the mixing circuit 32 is used. Since the outputs of both circuits are mixed by the above, the sound effect processing circuit 30 can be operated, and at the same time, some kind of message can be given to the athlete operating the console by the synthesized voice. The image processing device 34 inputs a signal from the pin camera 5 and performs signal processing for detecting the state of the pin (upright state / falling state). The microcomputer 21 detects the pin state from the image processing result by the image processing device 34. The switch 27 is a circuit that switches three types of video signals for the large CRT 11, and is a video signal captured by the foam camera 12, a score display video signal output from the display control circuit 24, or the pin camera 5. Any one of the video signals picked up by is selected.

【0013】次に、図2に示したマイクロコンピュータ
21の処理手順をフローチャートとして図3および図4
に示す。
Next, the processing procedure of the microcomputer 21 shown in FIG.
Shown in.

【0014】図3はピン衝突音の音響効果処理のモード
などを設定する処理手順であり、まずキー操作を読み取
り、メニューキーが操作されたなら、コンソールのCR
T25に対し次に示すようなメインメニューの表示を行
う(n1→n2→n3)。
FIG. 3 is a processing procedure for setting a mode of the sound effect processing of the pin collision sound. First, the key operation is read, and if the menu key is operated, the CR of the console is set.
The following main menu is displayed on T25 (n1 → n2 → n3).

【0015】<メインメニュー> 1 音響モード 2 合成音モード 3 スルーモード この状態で再びキー操作を待ち、選択されたモードを記
憶する(n4→n5)。ここで音響モードが選択された
なら、次に示すような音響メニューの表示を行う(n6
→n7)。
<Main menu> 1 Acoustic mode 2 Synthetic sound mode 3 Through mode In this state, the key operation is waited again and the selected mode is stored (n4 → n5). If the acoustic mode is selected here, the following acoustic menu is displayed (n6
→ n7).

【0016】<音響モードメニュー> 1 トーンコントロールモード 2 エコーモード 3 ピッチモード さらにこの状態でキー操作を読み取り、選択されたモー
ドに応じた音響効果種別コードデータを図2に示した音
響効果処理回路30に対し設定する(n8→n9)。上
記各モードとしては、予め定めたトーン、エコー、また
はピッチであってもよく、さらにそのサブメニューを表
示し、その中から所定のモードを選択するように構成し
てもよい。例えば、エコーモードを選択したなら、
「弱」、「中」、「強」など、エコーの強度を選択する
サブメニューを表示し、その選択を可能とする。
<Sound mode menu> 1 Tone control mode 2 Echo mode 3 Pitch mode Further, in this state, the key operation is read, and the sound effect type code data corresponding to the selected mode is shown in FIG. To (n8 → n9). Each of the above modes may be a predetermined tone, echo, or pitch, and a submenu may be displayed to select a predetermined mode from the submenu. For example, if you choose echo mode,
A submenu for selecting the echo intensity, such as "weak", "medium", and "strong", is displayed and the selection is possible.

【0017】上記メインメニューでの選択で合成音モー
ドが選択されたなら、次に示すようなメニューを表示す
る(n6→n10)。
If the synthetic voice mode is selected by the selection on the main menu, the following menu is displayed (n6 → n10).

【0018】<合成音モードメニュー> 1 ファンファーレモード 2 ロケット音モード 3 声音モード 4 鳴き声モード この状態でさらにキー操作を読み取り、選択されたモー
ドに対応する合成音コードデータを図2に示した合成音
生成回路31に設定する(n11→n12)。
<Synthetic sound mode menu> 1 Fanfare mode 2 Rocket sound mode 3 Voice sound mode 4 Singing mode In this state, further key operation is read, and the synthetic sound code data corresponding to the selected mode is shown in FIG. It is set in the generation circuit 31 (n11 → n12).

【0019】なお、上記声音としては、予め定めた1つ
の言葉であってもよく、また上記合成音モードメニュー
で3番の「声音モード」を選択した際、さらに声音のサ
ブメニューを表示し、その中から所定の言葉を選択する
ように構成してもよい。その際、例えば選択可能な言葉
として「何すんねん」、「イテテ」などの言葉の設定を
可能とする。また、上記合成音モードメニューで選択可
能な鳴き声としては予め設定した1つの鳴き声であって
もよいが、この合成音モードメニューで4番の「鳴き声
モード」を設定した際、さらにその鳴き声のサブメニュ
ーを表示し、複数の鳴き声から所定の鳴き声を選択可能
としてもよい。例えば「ワンワン」、「ニャーニャー」
などの鳴き声の設定を可能とする。
The voice sound may be a single predetermined word, and when the third "voice sound mode" is selected in the synthetic sound mode menu, a voice sound submenu is further displayed. You may comprise so that a predetermined word may be selected from it. At this time, for example, it is possible to set words such as “what-sheen” and “itete” as selectable words. Further, the singing voice that can be selected in the synthetic sound mode menu may be one singing voice that is set in advance, but when the singing voice mode No. 4 is set in this synthesizing sound mode menu, the singing voice sub A menu may be displayed so that a predetermined squeal can be selected from a plurality of squeals. For example, "one one", "meow meow"
It is possible to set the barking sound such as.

【0020】図3に示したステップn4で、すなわちメ
インメニューで、スルーモードが選択されたなら、音響
効果処理回路30に対してスルーモードのコードデータ
を設定する(n6→n15)。これにより、後に音響効
果処理回路が有効化されたとき、その音響効果処理回路
は入力したマイク信号をそのまま混合回路へ出力するこ
とになる。また、キーボード23には音量調整キーとし
てボリュームアップ,ボリュームダウンキーを設けてい
て、ステップn1でその音量調整キーを読み取ったな
ら、操作された音量調整キーに応じた方向に音量データ
を変更するとともに、そのデータを出力増幅回路33へ
与える(n13→n14)。
In step n4 shown in FIG. 3, that is, when the through mode is selected in the main menu, the through mode code data is set in the sound effect processing circuit 30 (n6 → n15). As a result, when the sound effect processing circuit is activated later, the sound effect processing circuit outputs the input microphone signal as it is to the mixing circuit. Further, the keyboard 23 is provided with volume up and volume down keys as volume adjusting keys, and when the volume adjusting key is read in step n1, the volume data is changed in the direction according to the operated volume adjusting key. , The data is given to the output amplifier circuit 33 (n13 → n14).

【0021】図4は競技者の動作に伴って実行する処理
手順であり、まず図1に示したセンサ8により競技者を
検出するまでは現在のスコア表示を行う(n21→n2
2)。競技者を検出したなら図2に示した切換器27を
切り換えて画像処理装置26側を選択するようにし、競
技者の投球フォームを大型CRT11に表示させるよう
にする(n23)。その後、ボールが中間ボールセンサ
6を通過したなら、切換器27をピン用カメラ5側に切
り換えて大型CRT11にピンアクションが表示される
ようにする(n24→n25)。その後、ボールがピン
直前ボールセンサ3に到達したなら、現在設定されてい
るモードに応じた処理を以降行う(n26→n27)。
FIG. 4 shows a processing procedure executed in accordance with the action of the athlete. First, the current score is displayed until the athlete is detected by the sensor 8 shown in FIG. 1 (n21 → n2).
2). When a player is detected, the switch 27 shown in FIG. 2 is switched to select the image processing device 26 side, and the player's pitching form is displayed on the large CRT 11 (n23). After that, when the ball passes through the intermediate ball sensor 6, the switch 27 is switched to the pin camera 5 side so that the pin action is displayed on the large CRT 11 (n24 → n25). After that, when the ball reaches the ball sensor 3 immediately before the pin, the process according to the currently set mode is performed (n26 → n27).

【0022】音響効果モードが設定されていたなら、ま
ず音響効果処理回路30を有効化する(n28)。例え
ば音響効果処理回路30の出力部にスイッチ回路を設け
ていて、そのスイッチの制御によって音響効果処理回路
30の出力から音響効果処理結果の信号を現実に出力す
るようにする。(音響効果処理回路30には図3のステ
ップn9で示したように既に音響効果種別コードデータ
が設定されているため、音響効果処理回路30はこのコ
ードに応じてマイク信号に対し信号処理を行うが、その
出力部に設けたスイッチは通常オフ状態である。)例え
ばエコーモードが設定されていたなら、ピン衝突音に対
しエコーがかけられた状態でスピーカからピン衝突音が
放音される。その後、実際のピン衝突音が終了するまで
の一定時間が経過したなら、音響効果処理回路30の出
力部のスイッチをオフすることによって音響効果処理回
路30を再び無効化する(n29→n30)。前記ステ
ップn26,n27,n28,n29,n30がこの発
明に係る増幅回路制御手段に相当する。
If the sound effect mode has been set, the sound effect processing circuit 30 is first validated (n28). For example, a switch circuit is provided in the output section of the sound effect processing circuit 30, and the signal of the sound effect processing result is actually output from the output of the sound effect processing circuit 30 by controlling the switch. (Since the sound effect type code data is already set in the sound effect processing circuit 30 as shown in step n9 of FIG. 3, the sound effect processing circuit 30 performs signal processing on the microphone signal according to this code. However, the switch provided in the output section is normally in the off state.) For example, if the echo mode is set, the pin collision sound is emitted from the speaker while the pin collision sound is echoed. After that, when a certain time has elapsed until the actual pin collision sound ends, the sound effect processing circuit 30 is disabled again by turning off the switch of the output part of the sound effect processing circuit 30 (n29 → n30). The steps n26, n27, n28, n29 and n30 correspond to the amplification circuit control means according to the present invention.

【0023】もしスルーモードが設定されていたなら、
以降音響効果モードと同じ処理を行う(n27→n28
・・・)。但し、このスルーモードでは音響効果処理回
路30には図3のステップn15で示したように既にス
ルーモードのコードデータが設定されているため、ステ
ップn28を実行してからステップn30を実行するま
での一定時間に、音響効果処理回路30はマイク信号を
そのまま出力する。
If the through mode is set,
After that, the same processing as the sound effect mode is performed (n27 → n28).
...). However, in this through mode, since the code data of the through mode has already been set in the sound effect processing circuit 30 as shown in step n15 of FIG. 3, the process from step n28 to step n30 is executed. At a fixed time, the sound effect processing circuit 30 outputs the microphone signal as it is.

【0024】もし合成音モードが設定されていたなら、
ボールがピン直前ボールセンサに到達したとき合成音生
成回路31に対し合成音出力開始指示を与える(n3
1)。
If the synthetic sound mode has been set,
When the ball reaches the ball sensor immediately before the pin, a synthetic sound output start instruction is given to the synthetic sound generation circuit 31 (n3).
1).

【0025】この合成音生成回路31には図3のステッ
プn12に示したように既に合成音コードデータが設定
されているため、この合成音出力開始指示によって合成
音生成回路31は所定の合成音信号を生成することにな
る。例えばファンファーレモードが設定されていたな
ら、ボールがピン直前ボールセンサに到達してピンを倒
すと同時に、または前後してファンファーレを放音する
ことになる。前記ステップn26,n27,n31がこ
の発明に係る合成音信号生成タイミング制御手段に相当
する。
Since the synthesized sound code data is already set in the synthesized sound generation circuit 31 as shown in step n12 of FIG. 3, the synthesized sound generation circuit 31 causes the synthesized sound generation circuit 31 to generate a predetermined synthesized sound by the instruction to start the synthesized sound output. Will generate a signal. For example, if the fanfare mode is set, the ball reaches the ball sensor immediately before the pin and knocks down the pin, or at the same time as before or after, the fanfare is emitted. The steps n26, n27 and n31 correspond to the synthetic sound signal generation timing control means according to the present invention.

【0026】上記モードに応じた処理の後、図2に示し
た画像処理装置34からデータを読み取って、残ピン
(投球によって倒れなかったピン)を検出し、それに応
じてスコア処理を行う(n32→n33)。
After the processing according to the above mode, the data is read from the image processing device 34 shown in FIG. 2 to detect the remaining pin (the pin which has not fallen by the pitch), and the score processing is performed accordingly (n32). → n33).

【0027】なお、実施例ではボウリングスコア処理、
投球フォームの表示およびピンアクションの表示を行う
機能を有するボウリング制御装置の1機能としてボウリ
ングのピン衝突音音響効果装置を構成したが、このよう
なスコア制御などの処理を行う装置とは独立してピン衝
突音音響効果装置を構成してもよい。
In the embodiment, bowling score processing,
Although the bowling pin collision sound effect device is configured as one function of the bowling control device having the function of displaying the pitching form and the display of the pin action, it is independent of the device that performs processing such as score control. You may comprise a pin collision sound acoustic effect apparatus.

【0028】また、実施例では合成音モードにおいて、
予め設定した単一の声音信号や音響信号である合成音信
号を出力する例を示したが、ゲームの進行状態に応じて
内容の異なった合成音信号が自動的に選択されるように
構成してもよい。例えば、あるフレームの一投目であれ
ば、ボールがピン直前ボールセンサに達したとき、「さ
あストライクか!」を発声させ、二投目であれば、ボー
ルがピン直前ボールセンサに達したとき、「さあスペア
か!」を発声させる。また現在のスコアや現在のフレー
ム数の値に応じて、はやしことばを発声させる。
In the embodiment, in the synthetic sound mode,
Although an example of outputting a synthesized voice signal that is a preset single voice sound signal or acoustic signal has been shown, a synthesized voice signal having different contents is automatically selected according to the progress state of the game. May be. For example, if the ball reaches the ball sensor just before the pin when the ball is the first shot in a certain frame, "Say strike!" Is pronounced, and if the ball reaches the ball sensor immediately before the pin when the ball is the second shot. , "Come on!" Also, according to the current score and the current value of the number of frames, the Hayashi word is uttered.

【0029】[0029]

【発明の効果】この発明によれば、ボールがピンを弾く
際に生じる遠方のピン衝突音以外に効果的なピン衝突音
を放音することができ、ボウリングの娯楽性をより一層
高めることができる。
According to the present invention, an effective pin collision sound can be emitted in addition to a distant pin collision sound generated when a ball hits a pin, and bowling entertainment can be further enhanced. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明が適用されるボウリング制御装置の、
ボウリング場におけるシステム構成を示す図である。
FIG. 1 shows a bowling control device to which the present invention is applied,
It is a figure which shows the system configuration in a bowling alley.

【図2】この発明の実施例であるボウリング場制御装置
の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a bowling alley control device according to an embodiment of the present invention.

【図3】図2に示すマイクロコンピュータ21の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer 21 shown in FIG.

【図4】図2に示すマイクロコンピュータ21の処理手
順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of a microcomputer 21 shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3−ピン直前ボールセンサ 4−マイク 5−ピン用カメラ 6−中間ボールセンサ 7−ファールセンサ 8−競技者センサ 9−コンソール 10−スピーカ 11−大型CRT 12−フォーム用カメラ 3-Pin Ball Sensor 4-Minute 5-Pin Camera 6-Intermediate Ball Sensor 7-Fall Sensor 8-Athlete Sensor 9-Console 10-Speaker 11-Large CRT 12-Form Camera

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ボウリングレーン上の終端部にセットさ
れているボウリングピンに競技者の投球したボールが衝
突したときに発せられる音をピン衝突音として検出する
マイクと、 ボウリングレーンの助走部手前に配置されているコンソ
ールの内部または該コンソールの近傍に設けたスピーカ
と、 前記ボウリングピンの直前に到達するボールを検出する
ボールセンサと、 前記マイクの検出した信号を増幅し前記スピーカを駆動
する増幅回路と、 前記ボールセンサが前記ボウリングピンの直前に到達す
るボールを検出してから前記ピン衝突音が終了するまで
の一定時間のみ前記増幅回路を有効に作動させる増幅回
路制御手段とからなるボウリングのピン衝突音音響効果
装置。
1. A microphone for detecting a sound emitted when a ball thrown by a player collides with a bowling pin set at the end of the bowling lane as a pin collision sound, and a front portion of the approaching section of the bowling lane. A speaker provided inside or near the console provided, a ball sensor for detecting a ball reaching immediately before the bowling pin, and an amplifier circuit for amplifying a signal detected by the microphone and driving the speaker. And a pin for a bowling, which comprises an amplifier circuit control means for effectively operating the amplifier circuit only for a certain period of time from when the ball sensor detects a ball arriving immediately before the bowling pin to when the pin collision sound ends. Collision sound effect device.
【請求項2】 前記増幅回路を、前記マイクの検出した
マイク信号を増幅するマイク信号増幅回路と、前記スピ
ーカを駆動する出力増幅回路とより構成するとともに、
前記マイク信号増幅回路より出力される音響信号に対し
音響効果処理を施し、その音響効果処理後の信号を前記
出力増幅回路へ与える音響効果処理回路を設けたことを
特徴とする請求項1記載のボウリングのピン衝突音音響
効果装置。
2. The amplifier circuit comprises a microphone signal amplifier circuit for amplifying a microphone signal detected by the microphone, and an output amplifier circuit for driving the speaker,
The acoustic effect processing circuit for performing acoustic effect processing on the acoustic signal output from the microphone signal amplification circuit and providing the signal after the acoustic effect processing to the output amplification circuit is provided. Bowling pin impact sound effect device.
【請求項3】 ボウリングレーンの助走部手前に配置さ
れているコンソールの内部または該コンソールの近傍に
設けたスピーカと、 ボウリングレーン上の終端部にセットされているボウリ
ングピンの直前に到達するボールを検出するボールセン
サと、 予め定めた合成音信号である声音信号または音響信号を
生成する合成音信号生成手段と、 前記ボールセンサが前記ボウリングピンの直前に到達す
るボールを検出したとき前記合成音信号生成手段を起動
させる合成音信号生成タイミング制御手段と、 前記合成音信号を増幅し前記スピーカを駆動する増幅回
路とからなるボウリングのピン衝突音音響効果装置。
3. A speaker provided inside or near the console located in front of the run-up portion of the bowling lane, and a ball reaching immediately before a bowling pin set at the end of the bowling lane. A ball sensor for detecting, a synthetic sound signal generating means for generating a voice sound signal or an acoustic signal which is a predetermined synthetic sound signal, and the synthetic sound signal when the ball sensor detects a ball reaching immediately before the bowling pin. A bowling pin impact sound acoustic effect device comprising: a synthetic sound signal generation timing control means for activating a generation means; and an amplifier circuit for amplifying the synthetic sound signal and driving the speaker.
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