JPH0671037A - Management device of pinball game machine - Google Patents

Management device of pinball game machine

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JPH0671037A
JPH0671037A JP20221893A JP20221893A JPH0671037A JP H0671037 A JPH0671037 A JP H0671037A JP 20221893 A JP20221893 A JP 20221893A JP 20221893 A JP20221893 A JP 20221893A JP H0671037 A JPH0671037 A JP H0671037A
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JP
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ball
game
data
area
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Toshio Ando
利男 安藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To obtain stability of distribution of profit in generating the state of specific game by computing and outputting the times data wherein the first state of a variable winning ball device is repeated and continued and the number of winning balls entered in the variable winning ball device from a pinball game machine. CONSTITUTION:An operating state detector 50 housed in respecrtive pinball machines includs a CPU 51, an interface 52, a program storing memory (ROM) 53 and a data storing memory (RAM) 54. Detecting switches 12a to 15, 18 are connected to the interface 52, and the output of a maximum value impart state detecting circuit 46 is transmitted thereto, moreover a transmission control circuit is connected thereto. And respective kinds of data collected in the RAM 54 housed in respective pinball machines are collected by an information collecting device 70, for example by tables, and output so as to be visually recognized after being displayed or printed by an output device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機の管理装置に関し、
詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれる
弾球遊技機に関するデータを処理する弾球遊技機の管理
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management device for a ball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like.
More specifically, the present invention relates to a management device for a ball game machine, which processes data relating to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている弾球遊技
機は、たとえば、遊技者にとって有利な第1の状態と不
利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領
域に設けられており、かつ、表示状態が変化可能な可変
表示装置が設けられていた。そして、遊技領域に打込ま
れた打玉が始動入賞領域に入賞した場合に、前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させるための制御が行なわ
れ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となる特定遊技状態が発生した場合に、前記
可変入賞球装置が第1の状態に駆動した後第2の状態と
なり、前記第1の状態のときの可変入賞球装置内に進入
した打玉が予め定められた特定入賞領域に入賞すれば、
前記第2の状態となっている可変入賞球装置を再度第1
の状態に繰返し継続制御するように構成されていた。
2. Description of the Related Art In a conventionally known ball game machine, for example, a variable winning ball device which can be changed into a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to the player is a game area. And a variable display device whose display state is changeable. Then, when the ball hit in the game area wins the start winning area, control for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed, and the display result of the variable display device is predetermined. When a specific game state that is a specific display mode occurs, the variable winning ball device becomes the second state after being driven to the first state, and inside the variable winning ball device in the first state. If the incoming ball hits the predetermined specific winning area,
The variable winning ball device in the second state is again set to the first state.
Was configured to be repeatedly and continuously controlled to the state.

【0003】そして、この従来の弾球遊技機において
は、特定遊技状態の発生期間中に遊技者が極力多くの打
玉を前記可変入賞球装置内に入賞させようと努力し、多
くの打玉が入賞すればそれだけ多くの利益が遊技者に付
与されるように構成されていた。しかも、特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置が第1の状態になった後、そ
の可変入賞球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞することにより、再度可変入賞球装置を第1の状態に
駆動するという繰返し継続制御が行なわれるために、特
定遊技状態の発生に伴う可変入賞球装置の第1の状態に
よる遊技の醍醐味を遊技者に繰返し味わわせることがで
きるように構成されていた。
In this conventional ball-playing machine, the player strives to win as many batting balls as possible into the variable winning ball device during the occurrence of the specific gaming state, and many batting balls. It was configured such that the more profits are awarded to the player, the more profits are given to the player. Moreover, after a specific game state occurs and the variable winning ball device becomes the first state, the ball hitting the inside of the variable winning ball device wins the specific winning area, so that the variable winning ball device is re-opened. Since the repetitive continuous control of driving to the first state is performed, the player can repeatedly enjoy the pleasure of playing the game in the first state of the variable winning a prize ball device due to the occurrence of the specific game state. It had been.

【0004】一方、弾球遊技機において、前記繰返し継
続制御の実行回数が多くなったり少なくなったり等し
て、前記特定遊技状態の発生により遊技者に付与される
利益の大きさが時には大きくなったり時には小さくなっ
たりして不安定な場合には、遊技者にしてみれば、せっ
かく特定遊技状態が発生したにもかかわらずそれほど大
きな利益が付与されないでがっかりする場合があり、特
定遊技状態が発生した後において安心して遊技ができな
いという不都合が生ずる。また遊技場においては、遊技
者に付与された利益の大きさが大き過ぎるものあるいは
小さ過ぎるものを対象に弾球遊技機の釘調整作業等を行
なっているのであるが、特定遊技状態の発生に伴って遊
技者に付与される利益の大きさが不安定で一律でない場
合には、特定遊技状態の発生回数が多いものは遊技者に
多くの利益を付与したものと、また、特定遊技状態の発
生回数が少ないものは遊技者に付与した利益が少ない
と、即座には断定できず、特定遊技状態の発生回数を鵜
呑みにして釘調整等の調整作業を行なったのでは適切な
調整作業ができないという不都合が生ずる。このような
事情に鑑み、弾球遊技機においては、特定遊技状態の発
生に伴って遊技者に付与される利益の大きさはあまり変
動せずに常にほぼ一定の大きさとなっているものが望ま
しい。
On the other hand, in a ball game machine, the number of times the repeat continuation control is executed increases or decreases, and the profit given to the player due to the occurrence of the specific game state sometimes becomes large. Or, if it becomes unstable when it becomes small or sometimes, it may be disappointing for the player, even though the specific game state has occurred, but not so much profit is given, and the specific game state occurs. After playing, there is an inconvenience that the player cannot play the game safely. Also, in the game arcade, nail adjustment work of the ball game machine is carried out for the ones whose profits given to the player are too large or too small. If the amount of profits to be given to the player is unstable and is not uniform, the one with a large number of occurrences of the specific game state is the one with many profits given to the player, and the one with the specific game state. If the number of occurrences is small, it can not be immediately determined if the profit given to the player is small, and if the adjustment work such as nail adjustment is performed with the number of occurrences of the specific game state as a swallow, proper adjustment work cannot be done The inconvenience occurs. In view of such circumstances, in the ball game machine, it is desirable that the amount of profit given to the player due to the occurrence of the specific game state does not fluctuate much and is always a substantially constant size. .

【0005】そこで、遊技場においては、弾球遊技機に
おける特定遊技状態の発生に伴って遊技者に付与される
利益の大きさが安定しているか否かすなわち特定遊技状
態発生時における利益付与の安定性を把握することので
きる或るバロメータを提供して欲しいというニーズがあ
った。
Therefore, in the game hall, whether or not the amount of profit given to the player accompanying the occurrence of the specific game state in the ball game machine is stable, that is, the profit is given when the specific game state occurs. There was a need to provide a certain barometer that can grasp the stability.

【0006】一方、弾球遊技機の管理装置において、従
来から一般的に知られているものに、たとえば、特開昭
57−183883号公報に記載のものがあった。この
種の従来の弾球遊技機の管理装置は、特定遊技状態の発
生回数を集計してその発生回数を出力するように構成さ
れていた。
On the other hand, as a management device for a ball game machine, one generally known from the past is, for example, one described in Japanese Patent Laid-Open No. 183883/1982. This type of conventional ball game machine management device is configured to total the number of occurrences of a specific game state and output the number of occurrences.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところが、この種の従
来の弾球遊技機の管理装置は、特定遊技状態の発生回数
は出力されるものの、特定遊技状態の発生に伴って遊技
者に付与された利益に関するデータは出力されないため
に、遊技場にしてみれば、前記特定遊技状態発生時にお
ける利益付与の安定性を把握することができないという
欠点があった。
However, in the conventional management apparatus for a ball game machine of this type, although the number of occurrences of the specific game state is output, it is given to the player in association with the occurrence of the specific game state. In addition, since data regarding profits is not output, there is a drawback that it is not possible to grasp the stability of profit provision at the time of occurrence of the specific game state in the game hall.

【0008】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、特定遊技状態発生時における利
益付与の安定性を把握することのできるデータを遊技場
に提供し得る弾球遊技機の管理装置を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a ball for providing a game hall with data capable of grasping the stability of profit provision when a specific game state occurs. It is to provide a management device for a game machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関するデー
タを処理する管理装置であって、前記弾球遊技機は、前
記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領域
と、表示状態が変化可能な可変表示装置と、前記遊技領
域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技
者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球
装置と、前記可変表示装置を制御し、前記始動入賞領域
に打玉が入賞した場合に前記可変表示装置の表示結果を
導出表示させるための制御を行なう可変表示制御手段
と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定
の表示態様となる特定遊技状態が発生した場合に、前記
可変入賞球装置を第1の状態に駆動した後第2の状態に
し、前記第1の状態のときの可変入賞球装置内に進入し
た打玉が予め定められた特定入賞領域に入賞すれば、前
記第2の状態となった可変入賞球装置を再度第1の状態
に繰返し継続制御する駆動制御手段とを含み、前記情報
処理装置は、前記特定遊技状態の発生により遊技者に付
与された利益に関するデータを集計するデータ集計手段
と、該データ集計手段により集計されたデータを出力す
る出力手段とを含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a management device for processing data relating to a ball game machine in which a ball is hit in a game area and a game is played, wherein the ball game machine is the game machine. A start winning area in which a ball can be won, a variable display device in which the display state can be changed, and a first state which is provided in the game area and which is advantageous to the player and disadvantageous to the player. The variable winning ball device that can be changed to the state of 2 and the variable display device are controlled, and control is performed to derive and display the display result of the variable display device when a hit ball is won in the start winning area. When a specific game state in which the display result of the variable display control means and the variable display device becomes a predetermined specific display mode occurs, the variable winning ball device is driven to the first state and then to the second state. State, the first state At this time, if the ball hitting the inside of the variable winning ball device wins a predetermined specific winning area, the drive control for repeatedly and continuously controlling the variable winning ball device in the second state to the first state again. The information processing apparatus includes means for collecting data relating to profits given to the player due to occurrence of the specific game state, and output means for outputting the data aggregated by the data collecting means. It is characterized by including.

【0010】[0010]

【作用】本発明によれば、弾球遊技機においては、遊技
領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞すれば、可
変表示装置の表示結果を導出表示させるための制御が行
なわれ、その可変表示装置の表示結果が予め定められた
特定の表示態様となる特定遊技状態が発生した場合に、
可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第1の状態に駆
動制御された後第2の状態となり、その第1の状態のと
きの可変入賞球装置内に進入した打玉が予め定められた
特定入賞領域に入賞すれば、第2の状態となっている可
変入賞球装置が再度第1の状態に繰返し継続制御され
る。そして、管理装置においては、データ集計手段の働
きにより、前記特定遊技状態の発生により遊技者に付与
された利益に関するデータが集計され、出力手段の働き
により、その集計されたデータが出力される。
According to the present invention, in the ball game machine, when the ball hit in the game area wins in the starting winning area, control for deriving and displaying the display result of the variable display device is performed. , When a specific game state in which the display result of the variable display device is a predetermined specific display mode occurs,
The variable winning ball device is driven and controlled to the first state that is advantageous for the player and then enters the second state, and the hit ball that has entered the variable winning ball device in the first state is specified in advance. When a prize is won in the winning area, the variable winning ball device in the second state is repeatedly and continuously controlled to the first state. Then, in the management device, the function of the data totaling means collects the data relating to the profit given to the player due to the occurrence of the specific game state, and the function of the outputting means outputs the totalized data.

【0011】[0011]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、以下の説明では、弾球遊技機
の一例としてパチンコ遊技機について述べるが、本発明
はこれに限らずコイン遊技機等の他の弾球遊技機であっ
てもよい。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko game machine is described as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this and may be another ball game machine such as a coin game machine.

【0012】図1はこの発明の一実施例の弾球遊技機の
管理システムの全体を示す図であり、図2および図3は
この発明が適用される弾球遊技機の一例のパチンコ機の
外観図である。特に、図2はその正面図を示し、図3は
その背面図を示す。
FIG. 1 is a diagram showing an entire management system for a ball game machine according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 2 and 3 show a pachinko machine as an example of a ball game machine to which the present invention is applied. It is an external view. In particular, FIG. 2 shows its front view and FIG. 3 shows its rear view.

【0013】図1において、パチンコ遊技場では、島台
A上に複数台のパチンコ機10を並設して、島Bが形成
される。このような島Bが複数設けられる。各島Bに
は、それぞれ島番号が定められる。各パチンコ機10に
は、同じ各島B内で連続する台番号が定められる。各島
Bの一方側には、後述の図11(a)〜図12に示すデ
ータ集計手段の一例の情報収集装置70が設けられる。
各情報収集装置70は、データ伝送ラインLNを介して
出力手段の一例の出力装置80に接続される。この情報
収集装置70と出力装置80とにより、遊技領域に打玉
を打込んで遊技を行なう複数の弾球遊技機から発生する
データを集中管理する集中管理装置が構成されている。
In FIG. 1, in a pachinko game arcade, a plurality of pachinko machines 10 are arranged side by side on an island stand A to form an island B. A plurality of such islands B are provided. An island number is set for each island B. For each pachinko machine 10, consecutive machine numbers are set within the same island B. On one side of each island B, an information collecting device 70, which is an example of a data totaling means shown in FIGS. 11A to 12 described later, is provided.
Each information collecting device 70 is connected to an output device 80, which is an example of an output unit, via a data transmission line LN. The information collection device 70 and the output device 80 constitute a centralized management device that centrally manages data generated from a plurality of ball game machines that hit a ball in a game area and play a game.

【0014】図2において、パチンコ機10は、前面枠
1を開閉自在に装着し、前面枠1にガラス枠2を開閉自
在に装着している。前面枠1には、遊技盤3が着脱自在
に装着される。その前面により遊技領域を形成している
遊技盤3上には、始動入賞領域の一例の特定領域4a〜
4c、セーフ孔5a〜5c、ならびに複数のヤクモノ
(通称チューリップ)6aおよび6bが配設される。ま
た、遊技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の一
例の可変表示部材20が装着される。可変表示部材20
は、電気的に識別情報を可変表示するためのセグメント
表示器20a、および機械的に識別情報を可変表示する
ための回転ドラム機構(後述の図4で詳細に示す)を含
む。さらに、遊技盤3のアウト玉入口7よりもやや上部
位置には、最大価値付与手段の一例の入賞球装置30
(後述の図5に詳細を示す)が設けられる。
In FIG. 2, the pachinko machine 10 has a front frame 1 which is openably and closably mounted, and a glass frame 2 which is openably and closably mounted on the front frame 1. A game board 3 is detachably attached to the front frame 1. On the game board 3 forming a game area by its front surface, a specific area 4a, which is an example of a start winning area,
4c, safe holes 5a to 5c, and a plurality of yakmono (commonly called tulips) 6a and 6b are arranged. Further, a variable display member 20 which is an example of a game state changing means is attached to substantially the center of the game board 3. Variable display member 20
Includes a segment display 20a for electrically variably displaying identification information, and a rotary drum mechanism (detailed in FIG. 4 described later) for mechanically variably displaying identification information. Further, at a position slightly higher than the out ball entrance 7 of the game board 3, a winning ball device 30 as an example of maximum value giving means.
(Details are given in FIG. 5 below).

【0015】特定領域4a〜4cは、入賞玉があったと
き可変表示部材20を表示駆動または可変表示できるよ
うに定められた入賞孔である。この可変表示部材20
は、特定領域4a〜4cへの入賞玉に基づいて、その表
示状態を変化して、その表示状態に基づいて最大価値を
付与するものである。したがって、特定領域4a〜4c
は、入賞玉のあることによって、最大価値を付与するた
めの切っ掛けとなる条件が定められている。
The specific areas 4a to 4c are winning holes defined so that the variable display member 20 can be driven for display or variably displayed when there is a winning ball. This variable display member 20
Is to change the display state based on the winning balls to the specific areas 4a to 4c and give the maximum value based on the display state. Therefore, the specific areas 4a to 4c
Has a winning condition, which is a trigger for giving maximum value.

【0016】なお、特定領域は、入賞孔に限らず、遊技
盤3上に形成された玉の通過可能な領域すなわち、上方
から落入した玉が通過して下方から再び遊技領域に放出
される通過領域であってもよい。このように、「入賞」
は「通過」を含む広い概念である。
Incidentally, the specific area is not limited to the winning hole, but an area where balls formed on the game board 3 can pass, that is, balls dropped from above pass through and are released to the game area again from below. It may be a passage area. Like this, "winning prize"
Is a broad concept including "passage".

【0017】必要に応じて、前面枠1の一部には、開始
(スタート)スイッチ8aおよび停止スイッチ8bが設
けられる。この開始スイッチ8aは、可変表示部材20
の可変表示の開始条件として、特定領域4a〜4cへの
入賞玉がありかつ遊技者の開始指令の操作のあることを
条件づける場合に用いられる。停止スイッチ8bは、可
変表示部材20の表示状態の変化を手動操作によって停
止させるために用いられる。
A start switch 8a and a stop switch 8b are provided on a part of the front frame 1 as required. The start switch 8a is provided on the variable display member 20.
The variable display start condition is used to condition that there are winning balls in the specific areas 4a to 4c and that the player's start command is operated. The stop switch 8b is used to stop the change in the display state of the variable display member 20 by a manual operation.

【0018】図3において、遊技盤3の裏面には、複数
の径路111〜117が設けられる。径路111、11
2は、特定領域4a、4bまたはセーフ孔5a〜5cへ
入賞した玉を、ヤクモノ6aまたは6bの裏面上部位置
へ導き、その玉によってヤクモノ6a、6bを開成させ
るものである。径路113は、特定領域4cへ入賞した
玉を検出スイッチ12cへ導く。径路114は、セーフ
孔または入賞孔もしくは入賞球装置30へ入賞した各種
の入賞玉を導くための傾斜通路であって、入賞玉処理器
16へ導く。入賞玉処理器16で処理された入賞玉は、
径路115を介して合流径路117へ導かれる。アウト
玉入口7と合流径路117との間には、径路116が設
けられる。
In FIG. 3, a plurality of paths 111 to 117 are provided on the back surface of the game board 3. Path 111,11
2 guides the balls that have won the specific areas 4a, 4b or the safe holes 5a-5c to the upper position on the back surface of the yak mono 6a or 6b, and opens the yak mono 6a, 6b by the balls. The path 113 guides the balls that have won the specific area 4c to the detection switch 12c. The path 114 is a safe hole, a winning hole, or an inclined path for guiding various winning balls that have won the winning ball device 30, and leads to the winning ball processor 16. The winning balls processed by the winning ball processing device 16 are
It is guided to the confluence path 117 via the path 115. A path 116 is provided between the out ball inlet 7 and the confluence path 117.

【0019】特定領域4a〜4cの裏面には、対応する
特定領域へ入賞した玉を検出するために、始動入賞玉検
出手段の一例の検出スイッチ12a〜12cが設けられ
る。入賞球装置30の裏面には、入賞球装置30へ入賞
した玉を検出するための検出スイッチ13が設けられ
る。入賞球装置30は、最大価値付与状態になったとき
そのプレートを開成するものであって、プレートの開成
によって通過可能な入賞領域のうち予め定める入賞領域
(図5に示す32a)へ入賞した玉を検出するための検
出スイッチ14が設けられる。合流径路117に関連し
て、打込玉検出スイッチ15が設けられる。
Detection switches 12a to 12c, which are an example of a starting winning ball detecting means, are provided on the back surfaces of the specific areas 4a to 4c in order to detect the balls that have won the corresponding specific areas. On the back surface of the winning ball device 30, a detection switch 13 for detecting a ball that has won the winning ball device 30 is provided. The winning ball device 30 opens the plate when the maximum value is imparted, and a ball that has won a predetermined winning area (32a shown in FIG. 5) among the winning areas that can be passed by opening the plate. A detection switch 14 for detecting is detected. A hit ball detection switch 15 is provided in association with the confluence path 117.

【0020】さらに、遊技盤3の裏面には、後述の図6
に示す遊技制御回路40および図7(a)に示す稼動状
態検出装置50を収納したボックス17が装着される。
なお、図示を省略しているが、パチンコ機10の裏面上
部には景品玉貯留タンクが設けられる。この景品玉貯留
タンクには、従来周知の還元装置から景品玉が補給され
る。景品玉の補給径路に関連して、補給玉検出スイッチ
(図7に示す18)が設けられる。この補給玉検出スイ
ッチ18は、遊技者にとって利益となる玉の一例の補給
玉を検出するものである。打込玉検出スイッチ15は、
遊技者にとって不利益となる玉の一例の打込玉を検出す
るのに用いられる。なお、前記情報収集装置70の機能
さらには出力装置80の機能を各パチンコ機10それぞ
れに備えてもよい。
Furthermore, on the back surface of the game board 3, FIG.
The box 17 accommodating the game control circuit 40 shown in FIG. 7 and the operating state detection device 50 shown in FIG.
Although not shown, a prize ball storage tank is provided on the upper rear surface of the pachinko machine 10. This prize ball storage tank is supplied with prize balls from a conventionally known reduction device. A supply ball detection switch (18 shown in FIG. 7) is provided in association with the supply path for the prize ball. The replenishment ball detection switch 18 detects a replenishment ball, which is an example of a ball that is beneficial to the player. The hit ball detection switch 15 is
It is used to detect a hit ball, which is an example of a ball that is disadvantageous to the player. Each pachinko machine 10 may have the function of the information collecting device 70 and the function of the output device 80.

【0021】図4は可変表示部材に含まれる回転ドラム
機構20Bの斜視図である。図において、回転ドラム機
構20Aは、複数の回転ドラム21a〜21cを含む。
各回転ドラム21a〜21cの外周上には、識別情報
(絵模様や記号や数字やアルファベットなど)が描かれ
ている。各回転ドラム21a〜21cの側面には、識別
情報の数に相当する歯数を有するラチェット歯車22a
〜22c(図示では22cのみが示される)が固着され
る。回転ドラム21a〜21cは、それぞれドラム軸2
3によって遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転自在
に支持される。ドラム軸23の両端はボックス24の側
面で支持される。ドラム軸23の一方端には、回転駆動
機構25が設けられる。回転駆動機構25は、モータ2
51を含む。モータ251は、ギアードモータであっ
て、歯車252を介してその回転力を歯車253に伝達
する。歯車253は、ドラム軸23の一方端に固着され
る。
FIG. 4 is a perspective view of the rotary drum mechanism 20B included in the variable display member. In the figure, the rotary drum mechanism 20A includes a plurality of rotary drums 21a to 21c.
Identification information (pictures, symbols, numbers, alphabets, etc.) is drawn on the outer circumference of each of the rotary drums 21a to 21c. On the side surface of each of the rotary drums 21a to 21c, there is a ratchet gear 22a having a number of teeth corresponding to the number of pieces of identification information.
22 to 22c (only 22c is shown in the figure) are fixed. The rotating drums 21a to 21c are respectively the drum shaft 2
It is loosely fitted by 3 and individually rotatably supported by its frictional force. Both ends of the drum shaft 23 are supported by the side surfaces of the box 24. A rotary drive mechanism 25 is provided at one end of the drum shaft 23. The rotation drive mechanism 25 is the motor 2
Including 51. The motor 251 is a geared motor and transmits its rotational force to the gear 253 via the gear 252. The gear 253 is fixed to one end of the drum shaft 23.

【0022】ボックス24の背面には、ソレノイド26
a〜26cが固着される。ソレノイド26a〜26cの
プランジャ261には、係止レバー27a〜27cの一
端が連結される。係止レバー27a〜27cは、ほぼ中
央部がレバー軸28によって軸支される。係止レバー2
7a〜27cの先端(他方端)には爪状部271が形成
される。各係止レバー27a〜27cの爪状部271
は、対応するラチェット歯車22a〜22cと係合し
て、各回転ドラム21a〜21cを選択的にロック状態
に保持する。
A solenoid 26 is provided on the back of the box 24.
a to 26c are fixed. One end of the locking levers 27a to 27c is connected to the plunger 261 of the solenoids 26a to 26c. The locking levers 27a to 27c are pivotally supported by a lever shaft 28 at substantially the center. Lock lever 2
A claw-shaped portion 271 is formed at the tips (the other ends) of 7a to 27c. Claw-shaped portion 271 of each locking lever 27a to 27c
Engage with the corresponding ratchet gears 22a-22c to selectively hold each of the rotary drums 21a-21c in a locked state.

【0023】前述の回転ドラム機構20Bは、各回転ド
ラム21a〜21cの一部が遊技盤3の前面から目視で
きるように、遊技盤3の裏面に装着される。
The above-mentioned rotary drum mechanism 20B is mounted on the back surface of the game board 3 so that a part of each of the rotary drums 21a to 21c can be seen from the front surface of the game board 3.

【0024】この実施例では、回転ドラム機構20Bに
含まれる各回転ドラム21a〜21cで表示される識別
情報が所定の組合わせであり、かつセグメント表示器2
0Aの表示状態が予め定める状態のとき、最大価値を付
与できる条件となる。次に、最大価値を付与するための
手段の一例として、入賞球装置の詳細を説明する。
In this embodiment, the identification information displayed on each of the rotary drums 21a to 21c included in the rotary drum mechanism 20B is a predetermined combination, and the segment display 2
When the display state of 0A is a predetermined state, it is a condition that the maximum value can be given. Next, the details of the winning ball device will be described as an example of means for giving the maximum value.

【0025】図5は入賞球装置30の詳細な斜視図であ
る。この実施例の入賞球装置30は、遊技者にとって有
利(または利益)となる第1の状態として後述の開閉板
(プレート)33を前方へ開いて玉を受入れ、遊技者に
とって不利(または不利益)となる第2の状態の一例と
して開閉板を閉じて玉の受入れを阻止するものである。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the winning ball device 30. In the winning ball device 30 of this embodiment, an opening / closing plate (plate) 33, which will be described later, is opened forward to receive balls as a first state that is advantageous (or profitable) for the player, which is disadvantageous (or disadvantageous) for the player. As an example of the second state, the opening / closing plate is closed to prevent the reception of balls.

【0026】より具体的に説明すると、入賞球装置30
は飾り枠31を含む。飾り枠31の中央部分には、玉の
入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。透孔
の前面には、開閉板(またはプレート)33が前面側へ
開閉自在に設けられる。開閉板33は、その下方部分が
軸331で軸支され、その一方側(図示では右側)の裏
面にU字状の突起部332が形成される。突起部332
には透孔が穿設される。透孔には、レバー34の先端に
固着されたピン341が挿通される。レバー34の他端
は、支点342で支持される。レバー34の上部位置に
は、開閉機構35が設けられる。開閉機構35は、開閉
板33を選択的に開閉駆動するものであって、ソレノイ
ド351を含む。ソレノイド351のプランジャ352
には、ロッド353の一端が連結される。ロッド353
の他端は、レバー34に連結される。
More specifically, the winning ball device 30
Includes a decorative frame 31. In the center of the decorative frame 31, there is formed a through hole which becomes a winning area 32 in which a ball can be won. An opening / closing plate (or plate) 33 is provided on the front surface of the through hole so as to be openable and closable toward the front surface side. A lower portion of the opening / closing plate 33 is pivotally supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the drawing) of the opening / closing plate 33. Protrusion 332
A through hole is formed in this. A pin 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening / closing mechanism 35 is provided at the upper position of the lever 34. The opening / closing mechanism 35 selectively opens and closes the opening / closing plate 33 and includes a solenoid 351. Plunger 352 of solenoid 351
Is connected to one end of a rod 353. Rod 353
The other end of is connected to the lever 34.

【0027】入賞領域32は、必要に応じて複数の入賞
領域32a、32b、32cに分けられる。入賞領域3
2b、32cへ入賞した玉は、入賞盤3の裏面へ直接導
かれて、検出スイッチ13へ到る。入賞領域32aは、
玉の通過に応じて、開閉板33の閉成後再度繰返して開
成できるように定められた特賞領域である。この入賞領
域32aの奥の玉の通過する位置には、検出スイッチ1
4(図3参照)が設けられる。
The winning area 32 is divided into a plurality of winning areas 32a, 32b and 32c as required. Prize area 3
The balls that have won the prizes 2b and 32c are directly guided to the back surface of the prize plate 3 and reach the detection switch 13. The winning area 32a is
It is a special prize region that is defined so that the opening / closing plate 33 can be repeatedly opened again after the opening / closing plate 33 is closed according to the passage of a ball. The detection switch 1 is provided at the position where the ball in the back of the winning area 32a passes.
4 (see FIG. 3) are provided.

【0028】飾り枠31の入賞領域32を挟む両側に
は、セーフ孔36a、36bが形成される。セーフ孔3
6a、36bは、開閉板33の閉成時にもかかわらず、
打込玉を入賞玉として裏面へ導くものである。
Safe holes 36a and 36b are formed on both sides of the decorative frame 31 with the winning area 32 in between. Safe hole 3
Although 6a and 36b are closed when the opening / closing plate 33 is closed,
The driving ball is led to the back as a winning ball.

【0029】図6はパチンコ機10の遊技制御回路図で
ある。次に、図1〜図6を参照して、遊技制御回路40
の構成とともに動作を説明する。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of the pachinko machine 10. Next, referring to FIGS. 1 to 6, the game control circuit 40
The operation will be described together with the configuration.

【0030】打込玉がセーフ孔5a〜5cまたはヤクモ
ノ6aおよび6bへ入賞すると、従来のパチンコ機と同
様にして、1個の入賞玉につき一定数の景品玉が放出さ
れる。一方、打込玉が特定領域4a〜4cのいずれかへ
入賞すると、それに対応する検出スイッチ12a〜12
cのいずれかが入賞玉を検出して開始信号を導出する。
この開始信号は、機械的表示駆動回路41に与えられる
とともに、電気的表示駆動回路42に含まれる表示情報
発生回路42aに与えられる。応じて、機械的表示駆動
回路41は、ソレノイド26a〜26cを付勢するとと
もにモータ251を付勢する。応じて、係止レバー27
a〜27cとラチェット歯車22a〜22cとの係合状
態が解除されるので、各回転ドラム21a〜21cはモ
ータ251の回転力で回転駆動される。したがって、回
転ドラム機構20Aは、回転ドラムの回転に伴なって機
械的に駆動されて、識別情報を変化させる。これとほぼ
同時的に、表示情報発生回路42aは、セグメント表示
器20Aで表示するための情報(たとえば数字情報)を
発生してドライバ42bおよび最大価値付与状態検出回
路46に与える。このような表示情報発生回路42aと
しては、たとえばクロック発振器と、クロックパルスを
計数するカウンタと、カウンタの計数値をデコードする
デコーダとを含んで構成され、クロック発生周期に同期
して順次的に変化させた表示情報を導出する。ドライバ
42bは表示情報に基づいてセグメント表示器20Aを
表示駆動する。これによって、セグメント表示器20A
が電気的に可変表示される。
When the hit balls enter the safe holes 5a to 5c or the yakmono 6a and 6b, a fixed number of prize balls are discharged for each prize ball, as in the conventional pachinko machine. On the other hand, when the hit ball hits one of the specific areas 4a to 4c, the corresponding detection switch 12a to 12c
One of c detects a winning ball and derives a start signal.
This start signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generation circuit 42a included in the electrical display drive circuit 42. In response, mechanical display drive circuit 41 energizes solenoids 26a-26c and energizes motor 251. Accordingly, the locking lever 27
Since the engagement state between the a to 27c and the ratchet gears 22a to 22c is released, the rotary drums 21a to 21c are rotationally driven by the rotational force of the motor 251. Therefore, the rotary drum mechanism 20A is mechanically driven according to the rotation of the rotary drum to change the identification information. Almost at the same time, the display information generation circuit 42a generates information (for example, numerical information) to be displayed on the segment display 20A and supplies it to the driver 42b and the maximum value added state detection circuit 46. Such a display information generating circuit 42a includes, for example, a clock oscillator, a counter that counts clock pulses, and a decoder that decodes the count value of the counter, and sequentially changes in synchronization with the clock generation cycle. The displayed information is derived. The driver 42b drives the segment display 20A for display based on the display information. As a result, the segment display 20A
Is electrically variably displayed.

【0031】この状態において、遊技者の所望のタイミ
ングまたは開始信号から一定時間遅れて、停止信号発生
回路43が停止信号を発生する。この停止信号は、機械
的表示駆動回路41に与えられるとともに、表示情報発
生回路42aに与えられる。機械的表示駆動回路41
は、ソレノイド26a〜26cを消勢させるとともに、
モータ251を消勢して、各回転ドラム21a〜21c
を停止させる。各回転ドラム21a〜21cで表示され
ている識別情報が、機械的表示状態検出部44によって
検出されて、組合わせ表示状態判定回路45に与えられ
る。組合わせ表示状態判定回路45は、各回転ドラム2
1a〜21cで表示されている識別情報の組合わせを判
断し、その結果を最大価値付与状態検出回路46に与え
る。この最大価値付与状態検出回路46には、セグメン
ト表示器20Aで表示されている表示情報が表示情報発
生回路42aから与えられる。最大価値付与状態検出回
路46は、回転ドラム21a〜21cの表示状態の組合
わせとセグメント表示器20Aの表示情報とが予め定め
る最大価値を付与可能な状態か否かを判断する。もし、
最大価値付与状態になったことを検出すると、その検出
出力が価値付与制御回路47および後述の図7(a)に
示すインタフェース52へ与えられる。価値付与制御回
路47は、ソレノイド351を相対的に長い時間付勢
(または間欠的に付勢)して、開閉板33を開成させて
比較的高い確率で打込玉を入賞しやすくする。
In this state, the stop signal generation circuit 43 generates a stop signal after a predetermined time from the player's desired timing or start signal. This stop signal is given to the mechanical display drive circuit 41 and the display information generating circuit 42a. Mechanical display drive circuit 41
Deactivates the solenoids 26a-26c,
The motor 251 is deenergized to turn the rotary drums 21a to 21c.
To stop. The identification information displayed on each of the rotating drums 21a to 21c is detected by the mechanical display state detection unit 44 and given to the combination display state determination circuit 45. The combination display state determination circuit 45 is provided for each rotary drum 2
The combination of the identification information displayed by 1a to 21c is determined, and the result is given to the maximum value added state detection circuit 46. Display information displayed on the segment display device 20A is supplied to the maximum value provision state detection circuit 46 from the display information generation circuit 42a. The maximum value imparting state detection circuit 46 determines whether or not the combination of the display states of the rotary drums 21a to 21c and the display information of the segment display 20A can impart the predetermined maximum value. if,
When it is detected that the maximum value-adding state is reached, the detection output is given to the value-adding control circuit 47 and the interface 52 shown in FIG. The value imparting control circuit 47 energizes the solenoid 351 for a relatively long time (or intermittently energizes it) to open the opening / closing plate 33, thereby making it easier to win a hit ball with a relatively high probability.

【0032】なお、最大価値付与状態の他の例として
は、たとえば機械的な可変表示のみ、または電気的な可
変表示のみに基づいて行なうようにしてもよい。また、
最大価値の他の例としては、一旦最大価値付与状態にな
った後、開閉板33の開成中に打込玉が入賞領域32a
へ入賞したことに基づいて一定時間後に開閉板33を閉
成し、再度繰返して開成するようにしてもよい。その場
合は、繰返し開成条件検出回路48が設けられる。この
繰返し開成条件検出回路48は、たとえば検出スィッチ
14の出力に基づいて価値付与制御回路47に作用し
て、繰返してソレノイド351を付勢させるように働
く。
As another example of the maximum value added state, for example, it may be performed based on only mechanical variable display or only electrical variable display. Also,
As another example of the maximum value, once the maximum value is imparted, the hitting ball is in the winning area 32a while the opening / closing plate 33 is being opened.
The opening / closing plate 33 may be closed after a predetermined time based on the fact that the player has won the prize, and may be repeatedly opened again. In that case, a repetitive opening condition detection circuit 48 is provided. The repetitive opening condition detection circuit 48 acts on the value giving control circuit 47 based on the output of the detection switch 14, for example, to repeatedly actuate the solenoid 351.

【0033】次に、上述のようなパチンコ機10の稼動
中における各種のデータ、特に最大価値の付与に関する
データを検出しかつ一時記憶する場合の動作を述べる。
Next, the operation of detecting and temporarily storing various data during operation of the pachinko machine 10 as described above, particularly data relating to the addition of the maximum value will be described.

【0034】図7(a)〜図7(b)は各パチンコ機に
含まれる稼動状態検出装置の詳細を説明するための図で
あり、特に図7(a)は稼動状態検出装置50のブロッ
ク図を示し、図7(b)は管理装置に含まれるメモリ
(RAM)54の記憶領域を図解的に示した図であり、
図8はCPU51の動作を説明するためのフローチャー
トを示す。
FIGS. 7A and 7B are views for explaining the details of the operating state detecting device included in each pachinko machine, and FIG. 7A is a block diagram of the operating state detecting device 50. FIG. 7B is a diagram schematically showing a storage area of a memory (RAM) 54 included in the management device.
FIG. 8 shows a flowchart for explaining the operation of the CPU 51.

【0035】図7(a)において、稼動状態検出装置5
0は、中央処理装置(以下CPU)51、インタフェー
ス52、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)53お
よびデータ記憶用メモリ(以下RAM)54を含む。C
PU51は、RAM54へデータを書込み、またはRA
M54に先に書込まれたデータを読出すものであって、
読出手段として働く。インタフェース52には、検出ス
イッチ12a〜15および検出スイッチ18が接続され
るとともに、最大価値付与状態検出回路46の出力が与
えられる。また、インタフェース52には、データ伝送
手段の一例の伝送制御回路55が接続される。
In FIG. 7A, the operating state detection device 5
Reference numeral 0 includes a central processing unit (hereinafter, CPU) 51, an interface 52, a program storage memory (hereinafter, ROM) 53, and a data storage memory (hereinafter, RAM) 54. C
The PU 51 writes data to the RAM 54 or RA
The data previously written in M54 is read out,
Acts as a reading means. The detection switches 12 a to 15 and the detection switch 18 are connected to the interface 52, and the output of the maximum value added state detection circuit 46 is given to the interface 52. A transmission control circuit 55, which is an example of data transmission means, is connected to the interface 52.

【0036】なお、CPU51の動作については、図8
を参照して詳細に説明する。図7(b)を参照して、R
AM54の記憶領域の詳細を説明する。RAM54は、
複数の記憶領域(または記憶エリア)54a〜54hを
含む。ここで、記憶エリア54aは、特定領域4aへ入
賞した玉数(すなわち左始動入賞玉数A)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54aは、特定領域4bへ入
賞した玉数(すなわち右始動入賞玉数B)を記憶するの
に用いられる。記憶エリア54cは、特定領域4cへ入
賞した玉数(すなわち中央始動入賞玉数C)を記憶する
のに用いられる。記憶エリア54dは、最大価値付与回
数(D)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54e
は、入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した玉数
(E)を記憶するのに用いられる。記憶エリア54f
は、入賞領域32aへ入賞した玉数、すなわち開閉板3
3を継続して開成した回数(F)を記憶するのに用いら
れる。記憶エリア54gは、検出スイッチ15の出力回
数、すなわち打込玉数(G)を記憶するのに用いられ
る。記憶エリア54hは、検出スイッチ18の出力数、
すなわち補給玉数(H)を記憶するのに用いられる。
The operation of the CPU 51 is shown in FIG.
Will be described in detail with reference to. Referring to FIG. 7B, R
The details of the storage area of the AM 54 will be described. RAM54 is
It includes a plurality of storage areas (or storage areas) 54a to 54h. Here, the storage area 54a is used to store the number of balls won in the specific area 4a (that is, the number A of left-start winning balls). The storage area 54a is used to store the number of balls won in the specific area 4b (that is, the right start winning ball number B). The storage area 54c is used to store the number of balls won in the specific area 4c (that is, the central starting winning ball number C). The storage area 54d is used to store the maximum number of times of value addition (D). Storage area 54e
Is used to store the number (E) of balls won in the winning area 32 of the winning ball device 30. Storage area 54f
Is the number of balls won in the winning area 32a, that is, the opening / closing plate 3
It is used to store the number of times (F) that 3 is continuously opened. The storage area 54g is used to store the number of outputs of the detection switch 15, that is, the number of hit balls (G). The memory area 54h is the number of outputs of the detection switch 18,
That is, it is used to store the number of supplementary balls (H).

【0037】なお、記憶エリア54a〜54hに代え
て、それぞれの玉数または回数を計数するためのカウン
タを用いてもよい。
Instead of the storage areas 54a to 54h, a counter for counting the number or the number of balls may be used.

【0038】次に、図7(a)〜図8を参照して、稼動
状態検出装置50の動作を説明する。
Next, the operation of the operating state detecting device 50 will be described with reference to FIGS.

【0039】CPU51は、ステップ1において、情報
収集装置70からのポーリングが自己の台番号を指定す
るデータか否かを判断し、自己の台番号が指定されてい
ないことを判断するとステップ2へ進む。
In step 1, the CPU 51 determines whether or not the polling from the information collecting device 70 is data for designating its own platform number, and if it is determined that its own platform number is not designated, the process proceeds to step 2. .

【0040】続いて、ステップ2〜13において、最大
価値の付与に関連する各種のデータをRAM54へ書込
む動作が行なわれる。具体的には、ステップ2におい
て、検出スイッチ12aがオンしたか否か、すなわち打
込玉が特定領域4aへ入賞したか否かが判断される。も
し、検出スイッチ12aがオンしていることが判断され
ると、ステップ3において記憶エリア54aにこれまで
ストアされている左始動入賞玉数(A)に1が加算され
る。その後、またはステップ2において検出スイッチ1
2aのオフ状態が判断されると、ステップ4へ進む。ス
テップ4において、検出スイッチ12bがオンか否か、
すなわち打込玉が特定領域4bへ入賞したか否かが判断
される。検出スイッチ12bがオンしていることが判断
されると、ステップ5において記憶エリア54bにスト
アされている右始動入賞玉数(B)に1が加算される。
その後、またはステップ4において検出スイッチ12b
のオフ状態が判断されると、ステップ6へ進む。ステッ
プ6において、検出スイッチ12cがオンしているか否
か、すなわち打込玉が特定領域4cへ入賞したか否かが
判断される。もし、検出スイッチ12cがオンしたこと
が判断されると、ステップ7において記憶エリア54c
にストアされている中央始動入賞玉数(C)に1が加算
される。その後、またはステップ6において検出スイッ
チ12cのオフ状態が判断されると、ステップ8へ進
む。
Subsequently, in steps 2 to 13, an operation of writing various data relating to the maximum value giving to the RAM 54 is performed. Specifically, in step 2, it is determined whether or not the detection switch 12a is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4a. If it is determined that the detection switch 12a is on, in step 3, 1 is added to the number of left-start winning prizes (A) stored in the storage area 54a so far. Then, or in step 2, the detection switch 1
When the off state of 2a is determined, the process proceeds to step 4. In step 4, whether the detection switch 12b is turned on,
That is, it is determined whether or not the hit ball has won the specific area 4b. When it is determined that the detection switch 12b is turned on, 1 is added to the number (B) of right start winning prizes stored in the storage area 54b in step 5.
Then, or in step 4, the detection switch 12b
If the off state of is determined, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether or not the detection switch 12c is turned on, that is, whether or not the hit ball has won the specific area 4c. If it is determined that the detection switch 12c is turned on, in step 7, the storage area 54c
1 is added to the number of central starting prizes (C) stored in. After that, or when it is determined in step 6 that the detection switch 12c is off, the process proceeds to step 8.

【0041】ステップ8において、最大価値付与状態か
否かが判断される。この判断は、最大価値付与状態検出
回路46が最大価値付与状態を検出したか否かに基づい
て行なわれる。もし、最大価値付与状態であることが判
断されると、ステップ9において記憶エリア54dにス
トアされている最大価値付与回数(D)に1が加算され
る。その後、またはステップ8において最大価値付与状
態でないことが判断されると、ステップ10へ進む。ス
テップ10において、検出スイッチ13がオンしたか否
か、すなわち入賞球装置30の入賞領域32へ入賞した
玉があるか否かが判断される。検出スイッチ13のオン
状態であることが判断されると、ステップ11において
記憶領域54eにストアされている入賞玉数(E)に1
が加算される。その後、またはステップ10において検
出スイッチ13のオフ状態であることが判断されると、
ステップ12へ進む。ステップ12において、検出スイ
ッチ14がオンしたか否か、すなわち開閉板33の開成
中に継続して開成できる条件の定められた入賞領域32
aへの入賞玉が発生したか否かが判断される。検出スイ
ッチ14がオンしたことが判断されると、ステップ13
において記憶エリア54fにストアされている継続回数
(F)に1が加算される。
In step 8, it is judged whether or not it is in the maximum value added state. This determination is made based on whether or not the maximum value added state detection circuit 46 has detected the maximum value added state. If it is determined that it is in the maximum value giving state, 1 is added to the maximum value giving number (D) stored in the storage area 54d in step 9. After that, or when it is determined in step 8 that the state is not the maximum value added state, the process proceeds to step 10. In step 10, it is determined whether or not the detection switch 13 is turned on, that is, whether or not there is a winning ball in the winning area 32 of the winning ball device 30. When it is determined that the detection switch 13 is in the on state, the number of winning balls (E) stored in the storage area 54e in step 11 is set to 1
Is added. After that, or when it is determined in step 10 that the detection switch 13 is in the off state,
Go to step 12. In step 12, whether or not the detection switch 14 is turned on, that is, the winning area 32 in which the condition that the opening / closing plate 33 can be continuously opened is defined.
It is determined whether or not a winning ball for a has occurred. When it is determined that the detection switch 14 is turned on, step 13
At 1, the number of continuations (F) stored in the storage area 54f is incremented by one.

【0042】その後、ステップ14〜17において、パ
チンコ機10の稼動状態に基づく差数データの検出およ
び収集動作が行なわれる。すなわち、ステップ14にお
いて、検出スイッチ15がオンしたか否か、すなわち打
込玉があったか否かが判断される。もし、検出スイッチ
15がオンしたことが判断されると、ステップ15にお
いて記憶54gにストアされている打込玉数(G)に1
が加算される。その後、またはステップ14において検
出スイッチ15のオフ状態が判断されると、ステップ1
6へ進む。ステップ16において、検出スイッチ18が
オンしたか否か、すなわち補給玉があったか否かが判断
される。検出スイッチ18のオンしたことが判断される
と、ステップ18において記憶エリア54hにストアさ
れている補給玉数(H)に1が加算される。その後、ま
たはステップ16において検出スイッチ18のオフ状態
が判断されると、ステップ1へ戻る。
After that, in steps 14 to 17, the operation of detecting and collecting difference number data based on the operating state of the pachinko machine 10 is performed. That is, in step 14, it is determined whether or not the detection switch 15 is turned on, that is, whether or not there is a hit ball. If it is determined that the detection switch 15 is turned on, the number of hit balls (G) stored in the memory 54g in step 15 is set to 1
Is added. After that, or when it is determined that the detection switch 15 is off in step 14, step 1
Go to 6. In step 16, it is judged whether or not the detection switch 18 is turned on, that is, whether or not there is a replenishment ball. When it is determined that the detection switch 18 is turned on, 1 is added to the number of supplementary balls (H) stored in the storage area 54h in step 18. After that, or when it is determined in step 16 that the detection switch 18 is off, the process returns to step 1.

【0043】このようにして、各パチンコ機10の稼動
状態に基づく各種のデータを検出しかつ一時記憶する動
作が繰返して行なわれる。
In this way, the operation of detecting and temporarily storing various data based on the operating state of each pachinko machine 10 is repeated.

【0044】上述のごとく、各パチンコ機10に含まれ
るRAM54に収集された各種のデータは、情報収集装
置70によって島単位で収集され、出力装置80によっ
て表示または印字されて視覚的に認識可能な態様で出力
されるが、その動作については図11(a)〜図16を
参照して後述する。
As described above, various data collected in the RAM 54 included in each pachinko machine 10 is collected by the information collecting device 70 in units of islands, and displayed or printed by the output device 80 to be visually recognizable. However, the operation will be described later with reference to FIGS.

【0045】なお、可変表示部材20の可変表示回数に
関するデータを情報処理装置70により収集するように
構成してもよい。また、上述の実施例では、パチンコ機
10の遊技制御回路ハード回路で構成し、稼動状態検出
装置50をマイクロプロセッサを用いて構成した場合を
示すが、CPU51に遊技制御回路40の機能を持たせ
てソフト処理で制御してもよい。その場合、図6と同様
の動作ないし機能を行なわせるためのプログラムは、図
6に示す技術思想に従えば当業者が容易になし得るので
その詳細な説明を省略する。
The information processing apparatus 70 may collect data regarding the variable display count of the variable display member 20. Further, in the above-described embodiment, the case where the game control circuit hardware circuit of the pachinko machine 10 is used and the operating state detection device 50 is configured using the microprocessor is shown. However, the CPU 51 has the function of the game control circuit 40. It may be controlled by software processing. In this case, a program for performing the same operation or function as that in FIG. 6 can be easily made by those skilled in the art according to the technical idea shown in FIG. 6, and therefore detailed description thereof will be omitted.

【0046】また、上述の実施例では、最大価値を付与
可能なパチンコ機の一例として、可変表示部材を設けた
ものについて説明した。しかし、この発明の技術思想は
これに限らず、遊技状態の変化に基づいて最大価値を付
与できるようなその他各種のパチンコ機にも適用し得
る。そこで、以下にはこの発明が適用される他のパチン
コ機について説明する。
Further, in the above-described embodiment, the one provided with the variable display member has been described as an example of the pachinko machine capable of giving the maximum value. However, the technical idea of the present invention is not limited to this, and can be applied to various other pachinko machines that can give the maximum value based on the change of the game state. Therefore, another pachinko machine to which the present invention is applied will be described below.

【0047】図9はこの発明が適用されるパチンコ機の
他の実施例の正面図であり、図10はこのパチンコ機に
適用される入賞球装置65の詳細を示す斜視図である。
FIG. 9 is a front view of another embodiment of the pachinko machine to which the present invention is applied, and FIG. 10 is a perspective view showing the details of the winning ball device 65 applied to the pachinko machine.

【0048】図9において、この実施例のパチンコ機6
0は、特定領域61a〜61cが遊技盤3の下方の領域
に形成される。各特定領域61a〜61cは、玉の通過
可能な領域であって、打込玉の通過に応じて後述の入賞
球装置65の動作状態を変化できるように定められた始
動領域である。各特定領域61a〜61cには、検出ス
イッチ62a〜62cが関連的に設けられる。また、遊
技盤3のほぼ中央部には、遊技状態変化手段の他の例の
入賞球装置65が装着される。
In FIG. 9, the pachinko machine 6 of this embodiment is shown.
As for 0, the specific regions 61a to 61c are formed in the region below the game board 3. Each of the specific areas 61a to 61c is an area through which balls can pass, and is a starting area that is determined so that the operation state of the winning ball device 65, which will be described later, can be changed in accordance with the passing of a hit ball. Detection switches 62a to 62c are associated with the specific areas 61a to 61c. In addition, a winning ball device 65, which is another example of the game state changing means, is attached to substantially the center of the game board 3.

【0049】図10を参照して、入賞球装置65の詳細
を説明する。取付基板651の下方部分には、打込玉の
通過に応じて最大価値付与状態となるように決められた
特賞領域652が形成される。特賞領域652の両側に
は、玉の入賞に応じて所定数の景品玉を放出するための
入賞領域(図5の32b、32cに相当する)が形成さ
れる。特賞領域652および入賞領域653の上部に
は、玉受部材(または開閉翼片)654、655が開閉
自在に支持される。この玉受部材654、655は、取
付基板651の裏面に装着された開閉駆動機構656に
よって開閉駆動される。開閉駆動機構656は、ソレノ
イド657およびリンク機構658を含む。
The details of the winning ball device 65 will be described with reference to FIG. In the lower part of the mounting board 651, a special prize area 652 is formed which is determined to be in a maximum value-added state according to the passing of a hit ball. On both sides of the special prize area 652, there are formed prize areas (corresponding to 32b and 32c in FIG. 5) for ejecting a predetermined number of prize balls according to the prize winning. Ball receiving members (or opening / closing blades) 654 and 655 are openably and closably supported on the special prize region 652 and the prize winning region 653. The ball receiving members 654 and 655 are driven to open and close by an opening and closing drive mechanism 656 mounted on the back surface of the mounting substrate 651. The opening / closing drive mechanism 656 includes a solenoid 657 and a link mechanism 658.

【0050】図9および図10を参照して、この実施例
のパチンコ機60の動作を簡単に説明する。打込玉が特
定領域61a〜61cのいずれかを通過すると、検出ス
イッチ62a〜62cがそれを検出する。これに応じ
て、ソレノイド657が付勢されて、開閉駆動機構65
6が玉受部材654、655を相対的に短い時間(1〜
2秒)だけ開成するか、または数分の1秒の開閉動作を
1、2回繰返して行なう。玉受部材654、655の開
成動作中に、打込玉が特賞領域652へ入賞することな
く、入賞領域653のみへ入賞すると、従来周知のもの
と同様にして、1個の入賞玉につき所定数の景品玉が放
出される。また、可変入賞球装置65を1回開閉させる
ための第1の始動入賞領域(たとえば61a,61c)
と2回開閉させるための第2の始動入賞領域(たとえば
61b)とに分け、第1の始動入賞領域への入賞玉の合
計を検出して計数するとともに、第2の始動入賞領域へ
の入賞玉を検出して計数し、両計数データを別々に情報
収集装置70により収集して出力するようにしてもよ
い。また、前記可変入賞球装置65の始動入賞に伴う1
回開きまたは2回開きの動作が行われた動作回数に関す
るデータを集計して出力するようにしてもよい。
The operation of the pachinko machine 60 of this embodiment will be briefly described with reference to FIGS. 9 and 10. When the hit ball passes any of the specific areas 61a to 61c, the detection switches 62a to 62c detect it. In response to this, the solenoid 657 is urged to open and close the opening / closing drive mechanism 65.
6 moves the ball receiving members 654 and 655 for a relatively short time (1 to
2 seconds) or open / close operation for a few seconds is repeated once or twice. During the opening operation of the ball receiving members 654, 655, if the hitting balls do not win the special prize area 652 and only the prize winning area 653 wins, a predetermined number per winning ball will be obtained in the same manner as conventionally known. The prize ball is released. In addition, a first start winning area (for example, 61a, 61c) for opening and closing the variable winning ball device 65 once.
And a second starting prize area for opening and closing twice (for example, 61b), detecting and counting the total number of winning balls in the first starting prize area, and winning in the second starting prize area. The balls may be detected and counted, and both count data may be separately collected by the information collecting device 70 and output. Also, there is a 1 associated with the start winning of the variable winning ball device 65.
You may make it collect and output the data regarding the number of times of the operation | movement of the operation of opening twice or opening twice.

【0051】一方、打込玉が特賞領域652へ入賞する
と、ソレノイド657が相対的に短い時間(たとえば
0.4秒)の周期で一定回数(たとえば18回)だけ間
欠的に付勢されて、玉受部材654、655を間欠的に
開閉駆動させる。この状態において、打込玉が特賞領域
652に入賞すれば、玉受部材654、655の一定回
数の間欠的開閉動作が繰返して行なわれ、その動作が継
続される。一定回数の間欠開閉動作中に、打込玉が1個
も特賞領域652に入賞しなければ、一定回数の間欠開
閉動作の後その動作を終了する。すなわち、この実施例
では、特賞領域652へ最初に入った打込玉の検出によ
って最大価値付与状態であることが検出され、それ以後
に入賞した玉の検出によって継続回数が計数され、一定
回数だけ継続されることになる。
On the other hand, when the hit ball hits the special prize area 652, the solenoid 657 is intermittently urged for a fixed number of times (for example, 18 times) in a cycle of a relatively short time (for example, 0.4 seconds), The ball receiving members 654 and 655 are intermittently driven to open and close. In this state, when the hit ball hits the special prize area 652, the ball receiving members 654 and 655 are repeatedly opened and closed intermittently a certain number of times, and the operation is continued. If no single ball hits into the special prize area 652 during the intermittent opening / closing operation for a certain number of times, the operation ends after the intermittent opening / closing operation for a certain number of times. That is, in this embodiment, the maximum value-added state is detected by detecting the first hit ball that has entered the special prize area 652, and the number of continuations is counted by the subsequent detection of the prize ball, and only a certain number of times is counted. Will be continued.

【0052】なお、この発明の対象となる弾球遊技機
は、図2〜図5または図9、図10に示すものに限ら
ず、その他各種の最大価値を付与可能なパチンコ機やコ
イン遊技機に適用できる。図11(a)、図11(b)
および図12は各島に設けられる情報収集装置の詳細図
である。特に、図11(a)は情報収集装置70のブロ
ック図を示し、図11(b)はRAM74の記憶領域を
図解的に示した図であり、図12はCPU71のフロー
チャートを示す。
The ball game machine to which the present invention is applied is not limited to those shown in FIGS. 2 to 5 or 9 and 10, and other various types of pachinko machines and coin game machines capable of giving maximum value. Applicable to 11 (a) and 11 (b)
And FIG. 12 is a detailed view of the information collecting device provided in each island. In particular, FIG. 11A is a block diagram of the information collecting device 70, FIG. 11B is a diagram schematically showing the storage area of the RAM 74, and FIG. 12 is a flowchart of the CPU 71.

【0053】図11(a)において、情報収集装置70
は、中央処理装置(以下CPU)71、伝送制御回路7
2、プログラム記憶用メモリ(以下ROM)73および
記憶手段の一例のデータ記憶用メモリ(以下RAM)7
4を含む。CPU71は、カウンタCTを含み、RAM
74へデータを書込みまたはRAM74に先に書込まれ
ているデータを読出制御する。ここで、カウンタCT
は、最大価値の付与に関連するデータを収集すべきパチ
ンコ機10の台番号を指定するとともに、その台番号に
対応するRAM74のアドレスを指定するのに用いられ
る。伝送制御回路72には、同じ島の各パチンコ機10
に含まれる稼動状態検出装置50が接続される。また、
伝送制御回路72はデータ伝送ラインLNを介して出力
装置80に接続される。なお、CPU71の動作につい
ては、図12を参照して詳細に説明する。
In FIG. 11A, the information collecting device 70
Is a central processing unit (hereinafter CPU) 71, a transmission control circuit 7
2. Program storage memory (hereinafter ROM) 73 and data storage memory (hereinafter RAM) 7 as an example of storage means
Including 4. The CPU 71 includes a counter CT and a RAM
The data is written in the RAM 74 or the data previously written in the RAM 74 is read out. Where the counter CT
Is used to specify the machine number of the pachinko machine 10 for which the data related to the maximum value is to be collected, and the RAM 74 address corresponding to the machine number. The transmission control circuit 72 includes the pachinko machines 10 on the same island.
The operating state detection device 50 included in is connected. Also,
The transmission control circuit 72 is connected to the output device 80 via the data transmission line LN. The operation of the CPU 71 will be described in detail with reference to FIG.

【0054】図11(b)を参照して、RAM74の記
憶領域の詳細を説明する。RAM74は、複数の記憶領
域(または記憶エリア)74a〜74hを含む。そし
て、各記憶エリア74a〜74hは1つの島に設置され
たパチンコ機10の台番号に対応する数だけ各パチンコ
機の各種データを記憶するためのアドレスを含む。各記
憶エリア74a〜74hに記憶されるデータの種類は、
図7(b)に示す記憶エリア54a〜54hと同様であ
る。
Details of the storage area of the RAM 74 will be described with reference to FIG. The RAM 74 includes a plurality of storage areas (or storage areas) 74a to 74h. Each of the storage areas 74a to 74h includes addresses for storing various data of each pachinko machine corresponding to the machine number of the pachinko machine 10 installed on one island. The types of data stored in each of the storage areas 74a to 74h are
This is the same as the storage areas 54a to 54h shown in FIG.

【0055】次に、図11(a)〜図12を参照して、
情報収集装置70の動作を説明する。
Next, referring to FIGS. 11A to 12,
The operation of the information collecting device 70 will be described.

【0056】CPU21は、ステップ21において、各
パチンコ機10の稼動状態検出装置50で検出されたデ
ータを収集すべきタイミングか否かを判断している。こ
の判断は、たとえばCPU71に関連して、一定時間
(たとえば30分または1時間)ごとに割込信号を発生
するための割込タイマ(図示せず)を設けておき、割込
タイマからの割込信号が与えられたか否かに基づいて判
断される。
In step 21, the CPU 21 determines whether or not it is time to collect the data detected by the operating state detecting device 50 of each pachinko machine 10. For this determination, for example, an interrupt timer (not shown) for generating an interrupt signal at predetermined time intervals (for example, 30 minutes or 1 hour) is provided in association with the CPU 71, and the interrupt from the interrupt timer is set. The determination is made based on whether or not the plug-in signal is given.

【0057】今、収集タイミングでないことが判断され
た場合を想定すると、ステップ22において出力装置8
0からRAM74の記憶データの読出しがあるか否かが
判断される。出力装置80からのデータ読出指令は、或
る1台のパチンコ機10の稼動状態に基づくデータを出
力する場合であれば、そのパチンコ機10の台番号とそ
のパチンコ機10の属する島番号とが伝送される。も
し、データの読出命令がなければ、ステップ21へ戻
り、ステップ21、22の動作が繰返される。
Assuming now that it is determined that it is not the collection timing, the output device 8
It is determined from 0 whether or not the stored data in the RAM 74 is read. In the case of outputting data based on the operating state of one pachinko machine 10, the data read command from the output device 80 indicates that the machine number of the pachinko machine 10 and the island number to which the pachinko machine 10 belongs. Is transmitted. If there is no data read command, the process returns to step 21, and the operations of steps 21 and 22 are repeated.

【0058】そして、ステップ21において、収集タイ
ミングであることが判断されると、ステップ23へ進
む。ステップ23において、カウンタCTが初期化され
る。具体的には、情報収集装置70に含まれる複数台の
パチンコ機10のうち、最も若い台番号をカウンタCT
に設定する動作が行なわれる。続いて、ステップ24に
おいて、カウンタCTの計数値で指定される台番号がポ
ーリングされる。この動作は、カウンタCTの計数値が
伝送制御回路72に与えられると、伝送制御回路72が
カウンタCTの計数値に対応する台番号の稼動状態検出
装置50にデータ送信指令信号を伝送することによって
行なわれる。
Then, when it is judged in step 21 that it is the collection timing, the routine proceeds to step 23. In step 23, the counter CT is initialized. Specifically, of the plurality of pachinko machines 10 included in the information collection device 70, the counter CT is assigned to the youngest machine number.
The setting operation is performed. Then, in step 24, the unit number designated by the count value of the counter CT is polled. In this operation, when the count value of the counter CT is given to the transmission control circuit 72, the transmission control circuit 72 transmits a data transmission command signal to the operating state detection device 50 of the unit number corresponding to the count value of the counter CT. Done.

【0059】これに応じて、CPU51は、図8に示す
ステップ1において自己の台番号を指定するポーリング
があったことを判断して、ステップ18へ進む。ステッ
プ18において、CPU51は、RAM54の各記憶エ
リアのデータを読出して、そのパチンコ機10の属する
島の情報収集装置70へ伝送する。
In response to this, the CPU 51 determines in step 1 shown in FIG. 8 that polling for designating its own machine number is performed, and proceeds to step 18. In step 18, the CPU 51 reads the data in each storage area of the RAM 54 and transmits it to the information collecting device 70 of the island to which the pachinko machine 10 belongs.

【0060】一方、伝送制御回路72は、ステップ25
においてパチンコ機10からの送信データを受信する。
CPU71は、ステップ26において、カウンタCTの
計数値に対応する台番号のアドレスを指定して、当該台
番号に対応するRAM74の各記憶エリア74a〜74
hへそれぞれに対応するデータを書込む。ステップ27
において、カウンタCTの計数値が予め設定された1つ
の島の最も大きな台番号か否かが判断される。換言すれ
ば、1つの島に属するすべてのパチンコ機10からデー
タを収集完了したか否かが判断される。もし、すべての
パチンコ機10のデータを収集していないことが判断さ
れると、ステップ28へ進む。ステップ28において、
カウンタCTの計数値が1だけ歩進される。
On the other hand, the transmission control circuit 72, step 25
At, the transmission data from the pachinko machine 10 is received.
In step 26, the CPU 71 designates the address of the machine number corresponding to the count value of the counter CT, and the storage areas 74a to 74 of the RAM 74 corresponding to the machine number.
Write the corresponding data to h. Step 27
At, it is determined whether or not the count value of the counter CT is the largest unit number of one preset island. In other words, it is determined whether data has been collected from all the pachinko machines 10 belonging to one island. If it is determined that the data of all the pachinko machines 10 are not collected, the process proceeds to step 28. In step 28,
The count value of the counter CT is incremented by 1.

【0061】その後、ステップ24へ戻り、ステップ2
4〜28の動作が同じ島のすべてのパチンコ機10に対
して行なわれる。そして、すべてのパチンコ機10のデ
ータ収集動作が完了すると、ステップ27においてカウ
ンタCTの値が予め設定された値(その島の最も大きな
台番号)になったことが判断されて、データ収集動作を
終了する。これによって、各パチンコ機10に含まれる
稼動状態検出手段50で検出されたデータは、情報収集
装置70に含まれるRAM74の対応アドレスの各エリ
アに書込まれることになる。
Thereafter, the process returns to step 24 and step 2
Operations 4 to 28 are performed for all the pachinko machines 10 on the same island. When the data collection operation of all the pachinko machines 10 is completed, it is determined in step 27 that the value of the counter CT has reached a preset value (the highest unit number of the island), and the data collection operation is performed. finish. As a result, the data detected by the operating state detecting means 50 included in each pachinko machine 10 is written in each area of the corresponding address of the RAM 74 included in the information collecting device 70.

【0062】次に、RAM74に記憶されている同じ島
の各パチンコ機10のデータを読出す場合の動作を説明
する。データ読出しの場合は、出力装置80から読出命
令データとともに、データを読出すべき台番号および当
該台番号のパチンコ機10の属する島番号がデータ伝送
ラインLNを介して伝送制御回路72に与えられる。こ
のとき、CPU71は、ステップ21においてデータ収
集タイミングでないことを判断した後、ステップ22に
おいてデータ読出命令のあったことを判断して、ステッ
プ29へ進む。ステップ29において島番号が自己を指
定するものか否かが判断される。もし、島番号が自己を
指定するものであれば、ステップ30へ進む。ステップ
30において、指定された台番号がカウンタCTに設定
され、その台番号に対応するRAM74の各エリア74
a〜74hのデータが順次読出されて出力装置80へ伝
送される。
Next, the operation for reading the data of each pachinko machine 10 on the same island stored in the RAM 74 will be described. In the case of data reading, together with the read command data from the output device 80, the unit number to read the data and the island number to which the pachinko machine 10 of the unit number belongs is given to the transmission control circuit 72 via the data transmission line LN. At this time, the CPU 71 determines in step 21 that it is not the data collection timing, then determines in step 22 that a data read instruction has been issued, and proceeds to step 29. In step 29, it is determined whether or not the island number specifies itself. If the island number specifies itself, go to step 30. In step 30, the designated machine number is set in the counter CT, and each area 74 of the RAM 74 corresponding to the machine number is set.
The data a to 74h are sequentially read and transmitted to the output device 80.

【0063】ところで、上述の実施例では、各パチンコ
機10ごとに可動状態検出装置50を設け、1つの島に
対応して情報収集装置70を設けた場合を説明したが、
稼動状態検出装置50の機能を情報収集装置70側に持
たせて、同じ島に属する各パチンコ機10を共通の情報
収集装置70でデータ収集してもよい。その場合は、各
パチンコ機10に含まれる検出スイッチ12a〜15、
18の出力および最大価値付与状態検出回路46の出力
(すなわちインタフェース52に接続されている各入
力)が直接情報収集装置70に入力されているように構
成し、図8および図12に示すフローチャートをCPU
71が行なうようにプログラムを変更すればよい。
By the way, in the above embodiment, the case where the movable state detecting device 50 is provided for each pachinko machine 10 and the information collecting device 70 is provided corresponding to one island has been described.
The information collecting device 70 may be provided with the function of the operating state detecting device 50, and data may be collected by the common information collecting device 70 for each pachinko machine 10 belonging to the same island. In that case, the detection switches 12a to 15 included in each pachinko machine 10,
18 and the output of the maximum value added state detection circuit 46 (that is, each input connected to the interface 52) are directly input to the information collecting device 70, and the flowcharts shown in FIGS. CPU
The program may be modified as 71 does.

【0064】図13ないし図15は出力装置の一実施例
の詳細を説明するための図である。特に、図13は出力
装置の外観図を示し、図14はキーボードの詳細図を示
し、図15はキーボードの操作例を図解的に示し、図1
6は出力装置の動作を説明するためのフローチャートを
示す。
13 to 15 are views for explaining the details of one embodiment of the output device. In particular, FIG. 13 shows an external view of the output device, FIG. 14 shows a detailed view of the keyboard, FIG. 15 schematically shows an operation example of the keyboard, and FIG.
6 shows a flow chart for explaining the operation of the output device.

【0065】図13〜図15を参照してこの発明の特徴
となる出力装置80の具体的な実施例を説明する。
A specific embodiment of the output device 80, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS.

【0066】図13において、出力装置80は筐体81
を含む。筐体81には、視覚的出力手段の一例の表示装
置(たとえばCRTディスプレイ)82が内蔵されると
ともに、視覚的出力手段の他の例のプリンタ(図示せ
ず)が内蔵される。また、筐体81にはマイクロプロセ
ッサ(図示せず)が内蔵される。このマイクロプロセッ
サは、たとえば図11(a)に示す情報収集装置70と
同様に構成される。すなわち、マイクロプロセッサは、
CPUとROMとRAMを含む。このROMは、図15
に示すフローチャートの動作を実行するためのプログラ
ムを記憶している。RAMは、図11(b)に示すRA
Mの記憶エリアと同様の記憶エリアを含み、各記憶エリ
アを有するアドレスが遊技場全体のパチンコ機の台数に
相当する数だけ含まれる。
In FIG. 13, the output device 80 is a housing 81.
including. In the housing 81, a display device (for example, a CRT display) 82 which is an example of visual output means is incorporated, and a printer (not shown) which is another example of the visual output means is incorporated. Further, the case 81 has a microprocessor (not shown) built therein. This microprocessor is configured similarly to the information collecting device 70 shown in FIG. 11 (a), for example. That is, the microprocessor
Includes CPU, ROM and RAM. This ROM is shown in FIG.
A program for executing the operation of the flowchart shown in FIG. The RAM is the RA shown in FIG.
The same storage area as the storage area of M is included, and the addresses having the respective storage areas are included by the number corresponding to the number of pachinko machines in the entire game arcade.

【0067】筐体81には操作部83が設けられる。操
作部83には、図14に示すキーボード84が装着され
る。キーボード84は、数値キー84N、分類キー84
0、+キー841、−キー842、最大価値付与回数キ
ー843、以上キー844、以下キー845、表示キー
846、印字キー847、連続キー848、台番号キー
849および総合キー84tを含む。また、キーボード
84は、ある期間におけるデータを出力するための各種
キー84a〜84kを含む。これらの各キーの機能につ
いては、後述の図15に示す操作例の図、および図16
に示すフローチャートを参照して詳細に説明する。
An operating section 83 is provided on the housing 81. A keyboard 84 shown in FIG. 14 is attached to the operation unit 83. The keyboard 84 is a numerical key 84N and a classification key 84.
It includes a 0 key, a + key 841, a − key 842, a maximum value number of times key 843, a key above 844, a key below 845, a display key 846, a print key 847, a continuous key 848, a unit number key 849 and a general key 84t. The keyboard 84 also includes various keys 84a to 84k for outputting data in a certain period. Regarding the function of each of these keys, a diagram of an operation example shown in FIG. 15 described later, and FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

【0068】次に、図13〜図16を参照して、この発
明の特徴となる出力装置80の動作を説明する。
Next, the operation of the output device 80, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS.

【0069】まず、利益玉数と不利益玉数との差玉数
が、プラス(またはマイナス)の所望の数以上(または
以下)のパチンコ機10の台番号別の各種データを出力
(たとえば表示)する場合を述べる。この場合におい
て、遊技場の係員は、図15(1)に示すように、分類
キー840および+キー841を順次操作した後、数値
キー84Nを操作してデータを出力すべき所望の差玉数
を入力し、さらに以上キー844および表示キー846
を操作する。このとき、出力装置80に含まれるCPU
(図示せず)がステップ31〜35において図15
(1)に示す順序で入力されたことを判断する。その
後、ステップ36において、指定された差玉数以上のパ
チンコ機の台番号別に、稼動状態をあらわす各種データ
がRAM(図示せず)から読出され、表示装置82に与
えられ表示される。この場合の各種データとしては、不
利益玉数(遊技場にとっては入玉数)、利益玉数(遊技
場にとっては出玉数)、差玉数、最大価値付与回数、左
入賞玉数、右入賞玉数および中央入賞玉数等である。こ
の場合の表示装置82の表示状態が図17(a)に示さ
れる。
First, various data for each unit number of the pachinko machine 10 in which the number of profitable balls and the number of unfavorable balls is a positive (or negative) or more (or less) than the desired number is output (for example, displayed). ) Will be described. In this case, as shown in FIG. 15 (1), the clerk at the game arcade operates the sort key 840 and the + key 841 in order, and then operates the numerical key 84N to output the desired number of difference balls. Key, and then the key 844 and the display key 846
To operate. At this time, the CPU included in the output device 80
15 (not shown) in steps 31-35.
It is determined that the input has been made in the order shown in (1). Then, in step 36, various data representing the operating state is read from the RAM (not shown) for each machine number of the pachinko machine having a specified number of difference balls or more, and is given to the display device 82 and displayed. Various data in this case include the number of unfavorable balls (the number of coins entered for the game arcade), the number of profitable balls (the number of coins ejected for the game arcade), the number of difference balls, the maximum number of times of value addition, the number of left prize coins, and the right The number of prize-winning balls and the number of central prize-winning balls. The display state of the display device 82 in this case is shown in FIG.

【0070】なお、差玉数がマイナスの所望の値以上の
データを印字する場合は、+キー841に代えて−キー
842が操作され、かつ表示キー846に代えて印字キ
ー847が操作される。この場合の操作状態がステップ
31、37〜40において判断される。続いて、ステッ
プ41において、差玉数がマイナスの指定値以上の各パ
チンコ機の台番号別の各種データがRAMから読出され
てプリンタ(図示せず)に与えられ、図17(b)に示
すように印字される。
In the case of printing data in which the number of difference balls is a negative value or more, a − key 842 is operated in place of the + key 841 and a print key 847 is operated in place of the display key 846. . The operation state in this case is determined in steps 31, 37 to 40. Subsequently, in step 41, various data for each machine number of each pachinko machine having a difference ball number of a negative specified value or more is read from the RAM and given to a printer (not shown), as shown in FIG. 17 (b). Is printed.

【0071】次に、最大価値付与回数が所望の指定回数
以上のパチンコ機の台番号別の各種データを印字する場
合の動作を述べる。係員は、図15(2)に示すよう
に、分類キー840および最大価値付与回数キー843
を操作した後、数字キー84Nを操作して所望の指定回
数を入力し、さらに以上キー844および印字キー84
7を操作する。この操作状態がステップ31、42〜4
5において判断される。続いて、ステップ46におい
て、最大価値付与回数が指定回数以上の各パチンコ機の
各種データがRAMから読出されてプリンタに与えら
れ、印字される。
Next, the operation in the case of printing various data for each machine number of the pachinko machine for which the maximum number of times of giving the maximum value is the desired number of times or more will be described. The clerk, as shown in FIG. 15 (2), has a classification key 840 and a maximum value giving frequency key 843.
After operating, the numeric key 84N is operated to input the desired designated number of times.
Operate 7. This operation state is steps 31, 42 to 4
Judgment in 5. Subsequently, in step 46, various data of each pachinko machine having the maximum number of times of giving the maximum value or more is read from the RAM, given to the printer, and printed.

【0072】次に、或る期間におけるすべてのパチンコ
機の各種データを出力(印字)する場合の動作を述べ
る。この場合のキー操作手順は、図15(3)に示す順
序に沿って行なわれる。この操作状態がステップ31、
47および48において判断される。その後、ステップ
49において、指定された期間内におけるすべての台番
号(または所望の台番号)の各種データがRAMから読
出され、プリンタによって印字される。この場合の印字
フォーマットの一例が図18に示される。
Next, the operation for outputting (printing) various data of all pachinko machines during a certain period will be described. The key operation procedure in this case is performed in the order shown in FIG. This operation state is step 31,
Judgment at 47 and 48. Then, in step 49, various data of all the machine numbers (or desired machine numbers) within the designated period are read from the RAM and printed by the printer. An example of the print format in this case is shown in FIG.

【0073】次に、或る台番号の各種データ(図19で
は継続回数とその期間における入賞玉数)を印字する場
合の動作を述べる。係員は、図15(4)に示すよう
に、台番号キー849を操作した後、数値キー84Nを
操作して所望の台番号を入力し、続いて印字キー847
を操作する。この場合の操作状態がステップ31、50
〜52において判断される。続いて、ステップ53にお
いて、指定された台番号の各種データがRAMから読み
出され、プリンタに与えられる。
Next, an operation for printing various data of a certain unit number (in FIG. 19, the number of continuations and the number of winning balls in that period) will be described. As shown in FIG. 15D, the clerk operates the machine number key 849, then operates the numerical keys 84N to input a desired machine number, and then the print key 847.
To operate. The operation state in this case is steps 31 and 50.
~ 52. Then, in step 53, various data of the designated machine number is read from the RAM and given to the printer.

【0074】応じて、プリンタは、図19に示すように
印字する。この図19に示されたプリントアウトされた
出力データにおける「最大内容」は、特定遊技状態の発
生を示しており、1回目,2回目,3回目,…,6回目
は、その特定遊技状態の発生履歴を示している。そし
て、「V継続」は、特定遊技状態が発生して可変入賞球
装置が第1の状態に駆動制御された後第2の状態とな
り、その第1の状態の期間中に入賞したパチンコ玉が特
定入賞領域(Vポケット)に入賞して繰返し継続条件が
成立することにより、可変入賞球装置の第1の状態が再
度繰返し継続されるその繰返し継続を意味している。そ
して、10,7,9,…,9は、それぞれ、1回目,2
回目,3回目,…,6回目の特定遊技状態の発生時にお
ける前記繰返し継続制御が行なわれた回数を示してい
る。「アタッカー入賞数」は、特定遊技状態の発生に伴
って第1の状態となった可変入賞球装置内に入賞した入
賞玉数を示しており、特定遊技状態の発生履歴に対応し
てその入賞玉数が示されている。なお、図19の「最大
内容」の1回目,2回目,3回目,…,6回目は、図7
(b)に示された或る弾球遊技機の最大価値付与回数
(D)記憶エリア54dに記憶されている特定遊技状態
の発生回数の累積値を、一旦図11(b)のRAM74
の最大価値付与回数(D)記憶エリア74dに記憶さ
せ、その記憶データを出力したものであり、或る台番号
(図19では2)の弾球遊技機において現時点までに発
生した特定遊技状態の発生回数分が自動的にプリントア
ウトされている。このように、図19に示すように、特
定遊技状態の発生により遊技者に付与された利益に関連
するデータ(図19の場合にはアタッカー入賞数)が特
定遊技状態の発生履歴と対応させて特定遊技状態の発生
回数分一度に出力できるようにされている。
In response, the printer prints as shown in FIG. The "maximum content" in the printed output data shown in FIG. 19 indicates the occurrence of a specific game state, and the first, second, third, ... The occurrence history is shown. Then, the "V continuation" becomes the second state after the specific game state occurs and the variable winning ball device is drive-controlled to the first state, and the pachinko balls that have won during the period of the first state are This means that the first state of the variable winning ball apparatus is repeatedly repeated by winning the specific winning area (V pocket) and satisfying the repeated continuation condition. And 10, 7, 9, ..., 9 are the first, 2
Shows the number of times the repeat continuation control is performed at the time of occurrence of the specific game state of the sixth time, the third time, ... The "attacker winning number" indicates the number of winning balls that have been won in the variable winning ball apparatus that has become the first state due to the occurrence of the specific gaming state, and the winning corresponding to the occurrence history of the specific gaming state. The number of balls is shown. It should be noted that the first, second, third, ..., And sixth times of the "maximum contents" in FIG.
The cumulative value of the number of times of occurrence of the specific game state stored in the maximum value-added number (D) storage area 54d of a certain ball game machine shown in (b) is once stored in the RAM 74 of FIG. 11 (b).
Is stored in the maximum value giving frequency (D) storage area 74d, and the stored data is output. The specific game state that has occurred up to the present time in the ball game machine of a certain unit number (2 in FIG. 19) The number of occurrences is automatically printed out. In this way, as shown in FIG. 19, the data (the number of attacker prizes in the case of FIG. 19) related to the profit given to the player due to the occurrence of the specific game state is associated with the occurrence history of the specific game state. The number of occurrences of the specific game state can be output at one time.

【0075】なお、ステップ31において分類キー84
0でないキーの操作されたことが判断され、ステップ5
0において台番号キー849でないキーの操作されたこ
とが判断されると、ステップ54においてその他の処理
が行なわれる。
In step 31, the classification key 84
It is determined that a key other than 0 has been operated, and step 5
When it is determined that the key other than the unit number key 849 is operated at 0, other processing is performed at step 54.

【0076】ところで、上述の実施例では、情報収集装
置70と出力装置80とがデータ伝送ラインLNで接続
された場合(すなわちオンラインの場合)を説明した
が、この発明の技術思想はオフラインの場合であっても
適用できる。次に、この発明の他の実施例のパチンコ機
の管理システムを説明する。
In the above embodiment, the case where the information collecting device 70 and the output device 80 are connected by the data transmission line LN (that is, online) has been described, but the technical idea of the present invention is offline. Even applicable. Next, a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention will be described.

【0077】図20はこの発明の他の実施例のパチンコ
機の管理システムの図解図である。この実施例では、情
報収集装置70Aと出力装置80Aとがデータ伝送ライ
ンLNで接続されていない。この場合の情報収集装置の
詳細が図21に示される。
FIG. 20 is an illustrative view of a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, the information collecting device 70A and the output device 80A are not connected by the data transmission line LN. The details of the information collection device in this case are shown in FIG.

【0078】図21は情報収集装置の他の実施例の外観
図である。この実施例の情報収集装置70Aは、扉75
1を開閉自在に装着している。扉751を開いたとき露
出するパネル752には、電源スイッチ753、書込指
令スイッチ754および挿入孔755が設けられる。挿
入孔755には、磁気記録媒体の一例のフロッピィディ
スク76が挿入される。挿入孔755の内側には、図1
1(a)に示すRAM74のデータを書込むための磁気
記録装置(図示せず)が内蔵される。
FIG. 21 is an external view of another embodiment of the information collecting apparatus. The information collecting device 70A of this embodiment includes a door 75.
1 is attached to open and close freely. The panel 752 exposed when the door 751 is opened is provided with a power switch 753, a write command switch 754, and an insertion hole 755. A floppy disk 76, which is an example of a magnetic recording medium, is inserted into the insertion hole 755. Inside the insertion hole 755, FIG.
A magnetic recording device (not shown) for writing the data of the RAM 74 shown in FIG.

【0079】そして、フロッピィディスク76が挿入孔
755に挿入された後、書込指令スイッチ754が操作
されると、CPU71はRAM64に記憶されているす
べての台番号別の各データを読出してフロッピィディス
ク76に書込む。このようにして、各パチンコ機の稼動
状態に基づくデータが書込まれたフロッピィディスク7
6は、出力装置80Aの磁気再生装置で読取られて、C
RTディスプレイ82へ表示される。
When the write command switch 754 is operated after the floppy disk 76 is inserted into the insertion hole 755, the CPU 71 reads all the data for each unit number stored in the RAM 64 to read the floppy disk. Write to 76. In this way, the floppy disk 7 in which the data based on the operating state of each pachinko machine is written
6 is read by the magnetic reproducing device of the output device 80A, and C
It is displayed on the RT display 82.

【0080】なお、上述の各実施例では、情報収集装置
70(または70Aもしくは70B)と出力装置80
(または80B)とによって管理装置が構成された場合
を示すが、収集するデータ量が少なければ、情報収集装
置を各島ごとに設けることなく、情報収集装置と同じ機
能を出力装置80側に持たせてもよい。
In each of the above embodiments, the information collecting device 70 (or 70A or 70B) and the output device 80 are used.
(Or 80B) shows the case where the management device is configured with, but if the amount of data to be collected is small, the output device 80 side has the same function as the information collection device without providing the information collection device for each island. You may let me.

【0081】[0081]

【発明の効果】本発明は、特定遊技状態の発生により遊
技者に付与された利益に関連するデータが集計されて出
力されるために、遊技場においては、特定遊技状態の発
生により遊技者に付与された利益の大きさを確認するこ
とにより、その弾球遊技機における特定遊技状態発生時
における利益付与の安定性を把握でき、そのデータを基
に、利益付与を安定させるように釘調整等の調整作業を
行なうことにより、遊技者と遊技場にとって望ましい状
態の弾球遊技機で遊技場経営を行なうことができる。
As described above, the present invention collects and outputs data relating to the profits given to the player due to the occurrence of the specific game state. Therefore, in the game hall, the player is notified by the occurrence of the specific game state. By confirming the amount of profit given, it is possible to grasp the stability of profit giving when a specific game state occurs in the ball game machine, and based on that data, adjust nails etc. to stabilize the profit giving. By performing the adjustment work of, it is possible to manage the game hall with the ball game machine in a desirable state for the player and the game hall.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の管理システムの全体を示す図であ
る。
FIG. 1 is a diagram showing an entire management system of a pachinko machine.

【図2】この発明に適用されるパチンコ遊技機の一例の
正面図である。
FIG. 2 is a front view of an example of a pachinko gaming machine applied to the present invention.

【図3】この発明に適用されるパチンコ遊技機の一例の
一部内部構造を示す背面図である。
FIG. 3 is a rear view showing a partial internal structure of an example of a pachinko gaming machine applied to the present invention.

【図4】可変表示部材に含まれる回転ドラム機構の詳細
図である。
FIG. 4 is a detailed view of a rotary drum mechanism included in the variable display member.

【図5】入賞球装置の詳細図である。FIG. 5 is a detailed view of a winning ball device.

【図6】パチンコ遊技機の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of the pachinko gaming machine.

【図7】稼働状態検出装置を示し、(a)はそのブロッ
ク図、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示した図で
ある。
7A and 7B show an operating state detection device, FIG. 7A is a block diagram thereof, and FIG. 7B is a diagram schematically showing a storage area of a RAM.

【図8】稼働状態検出装置の動作を説明するためのフロ
ーチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the operating state detection device.

【図9】この発明が適用される他のパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 9 is a front view of another pachinko gaming machine to which the present invention is applied.

【図10】図9に示したパチンコ遊技機に用いられる可
変入賞球装置を示す全体斜視図である。
10 is an overall perspective view showing a variable winning ball device used in the pachinko gaming machine shown in FIG. 9. FIG.

【図11】情報処理装置を示し、(a)はそのブロック
図、(b)はRAMの記憶領域を図解的に示した図であ
る。
11A and 11B show an information processing apparatus, FIG. 11A is a block diagram thereof, and FIG. 11B is a diagram schematically showing a storage area of a RAM.

【図12】情報処理装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the operation of the information processing device.

【図13】出力装置の全体斜視図である。FIG. 13 is an overall perspective view of an output device.

【図14】出力装置のキーボード部分を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a keyboard portion of the output device.

【図15】出力装置のキーボードの操作手順を説明する
ための図である。
FIG. 15 is a diagram illustrating an operation procedure of a keyboard of the output device.

【図16】出力装置の動作を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart for explaining the operation of the output device.

【図17】出力装置の出力態様を図解的に示した図であ
り、(a)は表示態様を示した図であり、(b)は印字
態様を示した図である。
FIG. 17 is a diagram schematically showing an output mode of the output device, (a) is a diagram showing a display mode, and (b) is a diagram showing a printing mode.

【図18】出力装置の印字態様の例を示した図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of a printing mode of the output device.

【図19】出力装置の印字態様を示した図である。FIG. 19 is a diagram showing a printing mode of the output device.

【図20】この発明の他の実施例のパチンコ機の管理シ
ステムの図解図である。
FIG. 20 is an illustrative view of a pachinko machine management system according to another embodiment of the present invention.

【図21】情報集中装置の他の実施例の図解図である。FIG. 21 is an illustrative view of another embodiment of the information concentrating device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10,60はパチンコ機、3は遊技盤、4a〜4c,6
1a〜61cは特定領域、12a〜12c,62a〜6
2cは検出スイッチ、20は可変表示部材、20Aはセ
グメント表示器、20Bは回転ドラム機構、30は入賞
球装置、40は遊技制御回路、41および42は駆動手
段、46は最大価値付与状態検出回路、47は価値付与
制御回路、50は稼働状態検出装置、70,70A,7
0Bは情報収集装置、80,80Aは出力装置である。
10, 60 is a pachinko machine, 3 is a game board, 4a to 4c, 6
1a to 61c are specific regions, 12a to 12c, 62a to 6
2c is a detection switch, 20 is a variable display member, 20A is a segment display, 20B is a rotating drum mechanism, 30 is a winning ball device, 40 is a game control circuit, 41 and 42 are drive means, and 46 is a maximum value added state detection circuit. , 47 is a value-adding control circuit, 50 is an operating state detecting device, 70, 70A, 7
Reference numeral 0B is an information collecting device, and 80 and 80A are output devices.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機に関するデータを処理する管理装置であ
って、 前記弾球遊技機は、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
可変入賞球装置と、 前記可変表示装置を制御し、前記始動入賞領域に打玉が
入賞した場合に前記可変表示装置の表示結果を導出表示
させるための制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表
示態様となる特定遊技状態が発生した場合に、前記可変
入賞球装置を第1の状態に駆動した後第2の状態にし、
前記第1の状態のときの可変入賞球装置内に進入した打
玉が予め定められた特定入賞領域に入賞すれば、前記第
2の状態となった可変入賞球装置を再度第1の状態に繰
返し継続制御する駆動制御手段とを含み、 前記情報処理装置は、 前記特定遊技状態の発生により遊技者に付与された利益
に関するデータを集計するデータ集計手段と、 該データ集計手段により集計されたデータを出力する出
力手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技機の管理装
置。
1. A management device for processing data relating to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, wherein the ball game machine is provided in the game area, A start winning area where a prize can be won, a variable display device whose display state can be changed, and a first state which is provided in the game area and is advantageous to the player and can be changed to a second state which is disadvantageous to the player A variable winning ball device, a variable display control means for controlling the variable display device, and performing control for deriving and displaying a display result of the variable display device when a hit ball is won in the starting winning area, When a specific game state in which the display result of the display device is a predetermined specific display mode occurs, the variable winning ball device is driven to the first state and then to the second state,
When a ball hitting the inside of the variable winning ball device in the first state wins a predetermined specific winning area, the variable winning ball device in the second state is returned to the first state again. The information processing device includes a drive control unit that repeatedly and repeatedly controls, and the information processing device aggregates data regarding profits given to the player due to occurrence of the specific game state, and data aggregated by the data aggregation unit. A management device for a ball-and-ball game machine, comprising:
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