JP2003175158A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

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JP2003175158A
JP2003175158A JP2001377530A JP2001377530A JP2003175158A JP 2003175158 A JP2003175158 A JP 2003175158A JP 2001377530 A JP2001377530 A JP 2001377530A JP 2001377530 A JP2001377530 A JP 2001377530A JP 2003175158 A JP2003175158 A JP 2003175158A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning combination
winning
game
mode
privilege
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001377530A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
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Publication of JP2003175158A publication Critical patent/JP2003175158A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To add a new interesting property to a game. <P>SOLUTION: When BB is determined in a winning combination determination section 40, a player selects to shift to an NBB mode or perform conversion lot drawing to determine a shift to an SBB mode. When the player selects to shift to the NBB mode, the player makes BB win. When the player selects to carry out lot drawing for conversion to the SBB mode, the player operates a stop button to prevent the BB from winning until a game in which the player successfully gets a cherry. In a game where the player gets a cherry, when the player wins the cherry and the BB simultaneously, a simultaneous winning detection signal generation section 42 inputs a simultaneous winning detection signal to a winning combination conversion lot drawing section 43. The winning combination conversion lot drawing section 43 carries out lot drawing for conversion to the SBB mode. When the player determines to shift to the SBB mode, a control section 30a reads an execution program for the SBB mode from the ROM area of a memory 31 and implements a shift to the SBB mode. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて
説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明
するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の
媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、
実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、ク
レジットされたメダルをベットボタンなどによりベット
することを含む。さらに、当選役を構成する当選絵柄を
入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の
状態で、電子抽選により当選役が当選されている状態を
内部入賞とする。
2. Description of the Related Art In the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation. Therefore, a medal is used as a game medium, but the game medium includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, in "insert medal (game medium)",
In addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot, betting a credited medal with a bet button or the like is included. Further, a state in which the winning symbols that make up the winning combination are arranged on the winning effective line is the winning prize, and a state in which the winning combination is won by electronic lottery before the winning is the internal winning.

【0003】パチンコ店などの遊技場に設置して使用さ
れるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒
体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲー
ムを行って獲得したメダルを種々の景品に交換すること
ができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得する
ということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移
行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとす
るのが一般である。
A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value to win a medal obtained by playing a game. It can be exchanged for various prizes. Therefore, the player generally attempts to play the game by only selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of obtaining a large number of medals.

【0004】ボーナスゲームモードには例えばビッグボ
ーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(R
B)モードなどがあり、これらBBモードやRBモード
は電子抽選によりBBやRBなどのボーナスに当選する
ことが移行条件となっている。BBモード及びRBモー
ドでは、大量のメダルを獲得することが可能になり、特
にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとと
もに、RBモードに移行される前に、一定のメダルの払
い出しが得られる小役に当選されやすくなるRB導入モ
ードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得す
ることができる。
The bonus game mode includes, for example, a big bonus (BB) mode and a regular bonus (R).
B) mode, etc., and these BB mode and RB mode have a transition condition to win a bonus such as BB or RB by electronic lottery. In the BB mode and the RB mode, it is possible to obtain a large number of medals. In particular, the BB mode is transferred to the RB mode a predetermined number of times, and a certain medal payout is obtained before the transfer to the RB mode. Since the mode is shifted to the RB introduction mode in which it is easy to win a small winning combination, a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0005】ところで、遊技者が短期間でより多くのメ
ダルを獲得することができるようにして遊技者のゲーム
への興趣を高めるために、メダルの獲得枚数が異なる2
種類のBBモードを設けたスロットマシンが提供されて
いる。このようなスロットマシンのBBモードは、例え
ばスーパーBB(SBB)モードとノーマルBB(NB
B)モードとから構成されている。SBBモードは、通
常のBBモードに補助特典が付加され、メダルの獲得枚
数が多くなる。SBBモードでは、補助特典の付加とし
てRB導入モードで小役が内部入賞した際に、ストップ
ボタンの操作順序や入賞有効ライン上に停止させる当選
絵柄など、リールの停止操作の態様が報知される。これ
により、SBBモードでは、遊技者は報知に従ってリー
ルの停止操作を行うとメダルの獲得が容易になるため、
メダルを増やしやすくなる。
By the way, in order to increase the interest of the player in the game by allowing the player to acquire more medals in a short period of time, the number of medals to be acquired differs.
Slot machines provided with BB modes of various types are provided. The BB mode of such a slot machine includes, for example, a super BB (SBB) mode and a normal BB (NB).
B) mode. In the SBB mode, an auxiliary privilege is added to the normal BB mode, and the number of medals to be acquired increases. In the SBB mode, when a small winning combination wins an internal prize in the RB introduction mode as an addition of an auxiliary benefit, the reel stop operation mode such as the operation sequence of the stop button and the winning pattern to be stopped on the winning effective line is notified. As a result, in the SBB mode, if the player performs a reel stop operation according to the notification, it becomes easy to obtain a medal,
It is easy to increase medals.

【0006】他方、NBBモードは特典の付加が行われ
ないため、つまりはリールの停止操作の態様が報知され
ないため、遊技者は勘に頼ってリールの停止操作を行っ
て小役を入賞させなければならない。このため、NBB
モードではSBBモードと比べ、メダルの獲得が困難に
なる。このように、SBBモードはNBBモードよりも
メダルの獲得枚数が増やしやすくなるため、遊技者にと
っては、SBBモード、あるいは、NBBモードのいず
れのBBモードに移行されるのかは大きな関心事となっ
ている。
On the other hand, in the NBB mode, since the privilege is not added, that is, the mode of the reel stop operation is not notified, the player must rely on the intuition to perform the reel stop operation to win the small winning combination. I have to. Therefore, NBB
In the mode, it is more difficult to obtain medals than in the SBB mode. As described above, since the SBB mode is easier to increase the number of medals to be acquired than the NBB mode, it is of great concern to the player whether to switch to the SBB mode or the NBB mode. There is.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】上記のようなメダルの
獲得枚数が異なる2種類のBBを設けたスロットマシン
では、SBBモードに移行される確率をNBBモードに
移行される確率よりも高く設定してしまうと、莫大な枚
数のメダルが獲得される可能性があるため、遊技者の射
幸心をいたずらに煽ってしまうおそれがある。このた
め、NBBモードに移行される確率がSBBモードに移
行される確率よりも高く、あるいは、同等に設定されて
いるものが殆どであるが、この場合、SBBモードに移
行されにくくなり、遊技者のゲームへの興趣が薄れてし
まうという問題があった。
In a slot machine provided with two types of BBs having different numbers of medals obtained as described above, the probability of shifting to the SBB mode is set higher than the probability of shifting to the NBB mode. If this happens, a huge number of medals may be won, which may unnecessarily fuel the player's aspirations. Therefore, the probability of shifting to the NBB mode is higher than the probability of shifting to the SBB mode, or almost the same is set, but in this case, it is difficult to shift to the SBB mode, and the player There was a problem that the interest in the game was diminished.

【0008】上記問題点を解決するために、本発明は、
ゲーム上の特典が付与される特別当選役が当選された場
合に、ゲームに新たな興趣を持たせることができるよう
にした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供するこ
とを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides
An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that allow a game to have a new interest when a special winning combination to which a privilege in the game is awarded is won.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配
列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリール
と、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選によ
り決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作
に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定
手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの
停止制御を行うリール停止制御手段と、当選役決定手段
でゲーム上での特典が付与される特別当選役が決定さ
れ、かつこの特別当選役が得られなかった場合には特別
当選役を次回以降のゲームに持ち越す当選役持ち越し手
段とを備えた遊技機において、前記特別当選役が持ち越
されてから、当選役決定手段で特典付加当選役が決定さ
れるまでのゲームで消費される遊技媒体の消費価値期待
値に応じた補助特典を、前記特別当選役が得られたとき
に付与される特典に付加する特典付加手段と備えたもの
である。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention has a reel in which a plurality of types of winning symbols are arranged on the outer periphery, and which rotates in response to a game start operation, and loses a plurality of reels. Winning combination determining means for determining any one of the winning combinations by lottery, and starting reel stop control in response to the player's reel stop operation, making it easy to obtain the winning combination determined by the winning combination determining means. Reel stop control means to control the reels so that the special winning combination to which the bonus in the game is given is determined by the winning combination determining means, and if this special winning combination is not obtained, In a game machine equipped with a winning role carry-over means for carrying over the winning role to the next and subsequent games, a game from when the special winning role is carried over until the bonus addition winning role is determined by the winning role determining means. An auxiliary benefits in accordance with the consumption value expectations of game media spent, but with the benefits adding means for adding the benefits to be granted when the special winning combination is obtained.

【0010】なお、前記リールの停止位置が特定パター
ンの当選絵柄の組み合わせを表示する位置となるか否か
を検出する停止位置検出手段を設け、前記特典付加手段
は、前記停止位置検出手段により、リールの停止位置が
特定パターンの当選絵柄の組み合わせを表示する位置と
なることが検出された場合に、補助特典の付加を実行す
ることが好ましく、この場合、前記特定パターンは、特
別当選役を構成する当選絵柄と特典付加当選役を構成す
る当選絵柄とが同時に表示されること、あるいは、当選
役決定手段で特典付加当選役が決定されていたことを示
す当選絵柄が表示されることであるとよい。これによ
り、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
A stop position detecting means for detecting whether or not the stop position of the reel is a position for displaying a combination of winning patterns of a specific pattern is provided, and the privilege adding means is provided with the stop position detecting means. When it is detected that the reel stop position is a position where a combination of winning patterns of a specific pattern is displayed, it is preferable to execute the addition of a supplementary privilege. In this case, the specific pattern constitutes a special winning combination. It means that the winning pattern to be won and the winning pattern constituting the bonus-added winning combination are displayed at the same time, or that the winning pattern indicating that the bonus-added winning combination has been determined by the winning-combination determining means is displayed. Good. As a result, the player's interest in the game can be increased.

【0011】また、前記特別当選役が持ち越されている
ゲームにおいて、当選役決定手段で特典付加当選役が決
定された場合に、補助特典の付加を実行するか否かを抽
選により決定する特典付加抽選手段を設けることが好ま
しい。これにより、ゲームに新たな興趣を持たせること
ができる。
In addition, in the game in which the special winning combination is carried over, when the winning combination determining means determines the additional bonus winning combination, the additional bonus is determined by lottery to determine whether or not the supplementary additional bonus is executed. It is preferable to provide a lottery means. As a result, the game can have a new interest.

【0012】また、前記特別当選役が持ち越されている
ゲームにおいて、当選役決定手段で特典付加当選役が決
定されたことを報知する報知手段を設けることが好まし
い。これにより、特別当選役が得られたときに付与され
る特典に、補助特典が付加されることを遊技者に報知す
ることができる。
Further, it is preferable to provide notifying means for notifying that the bonus addition winning combination is determined by the winning combination determining means in the game in which the special winning combination is carried over. Thereby, it is possible to notify the player that the auxiliary privilege is added to the privilege given when the special winning combination is obtained.

【0013】また、前記特典付加当選役を複数種類の当
選役から構成するとともに、当該当選役のそれぞれの当
選確率に対応するように、価値の大きさが決められた複
数種類の補助特典を設けることが好ましい。これによ
り、遊技者の補助特典への期待感を高めることができ
る。
Further, the privilege-added winning combination is composed of a plurality of types of winning combinations, and a plurality of types of auxiliary benefits of which the magnitude of value is determined are provided so as to correspond to the respective winning probabilities of the winning combinations. It is preferable. As a result, the player's expectation of the auxiliary privilege can be increased.

【0014】なお、前記当選役決定手段で特別当選役が
決定された場合に、特典付加当選役を複数種類の当選役
のうちから抽選により決定する特典付加当選役抽選手段
を設けることが好ましい。これにより、遊技者の補助特
典への期待感を高めるとともに、ゲームに新たな興趣を
高めることができる。
Note that, when the special winning combination is determined by the winning combination determining means, it is preferable to provide a privilege addition winning combination lottery means for randomly determining the privilege addition winning combination from a plurality of types of winning combinations. As a result, it is possible to increase the player's sense of expectation for the supplementary privilege and also to add new interest to the game.

【0015】また、前記当選役決定部で特別当選役が決
定されるまでに投入された遊技媒体の個数と払い出され
た遊技媒体の個数との差をカウントする遊技媒体カウン
ト手段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定され
た場合に、遊技媒体カウント手段のカウント値の大きさ
に応じて、特典付加当選役を複数種類の当選役のうちか
ら選択する特典付加当選役選択手段とを設けてもよい。
この場合、特別当選役に当選すれば、損失した遊技媒体
を相補することができるので、遊技者は安心してゲーム
を行うことができる。
Also, game medium counting means for counting the difference between the number of game media input and the number of game media paid out until the special winning combination is determined by the winning combination determining section, and the winning combination. When the special winning combination is determined by the combination determining means, a privilege-adding winning combination selecting means for selecting a privilege-adding winning combination from a plurality of types of winning combinations according to the count value of the game medium counting means. May be provided.
In this case, if the special winning combination is won, the lost game medium can be complemented, so that the player can play the game with peace of mind.

【0016】なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複
数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役
決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリール
の停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された
当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリ
ール停止制御手段と、当選役決定手段でゲーム上での特
典が付与される特別当選役が決定され、かつこの特別当
選役が得られなかった場合には特別当選役を次回以降の
ゲームに持ち越す当選役持ち越し手段と、特別当選役が
持ち越されてから特典付加当選役が得られるまでの間に
消費される遊技媒体の消費価値期待値に応じた特典を、
前記特別当選役が得られたときに付与される特典に付加
する特典付加手段として遊技機のコンピュータを機能さ
せるためのものである。
The program to be used is a winning combination determining means for randomly selecting one of a plurality of types of winning combinations and a winning combination, and reel stop control is started in response to a reel stop operation by the player, and the winning combination is performed. The reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily obtained, and the special winning combination to which the bonus in the game is given are determined by the winning combination determining means. If the special winning combination is not obtained, the winning combination carry-over means for carrying over the special winning combination to the next and subsequent games, and the game consumed between the special winning combination being carried over and the additional bonus winning combination being obtained Benefits according to the expected consumption value of the medium,
This is for causing the computer of the gaming machine to function as a privilege addition means to be added to the privilege granted when the special winning combination is obtained.

【0017】使用する記録媒体は、請求項10記載のプ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なもので
ある。
The recording medium used is a computer-readable medium in which the program according to claim 10 is recorded.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】図1に示されたスロットマシン1
0には、通常モードと2種類のBBモードとが設けられ
ている。BBモードには、ゲームごとに行われる電子抽
選で、特別当選役であるBBに当選することにより移行
される。BBモードはRBモードに3回移行されるか又
はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了さ
れる。RBモードは12回のゲームが行われるか所定の
当選絵柄が8回入賞されると終了する。RB導入モード
は、RBモードへ移行させるか否かを決定する抽選が行
われるとともに、小役の当選確率が通常モードよりもア
ップされる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The slot machine 1 shown in FIG.
0 is provided with a normal mode and two types of BB modes. The BB mode is entered by winning a special winning combination BB in an electronic lottery performed for each game. The BB mode is ended when the game is transferred to the RB mode three times or the game in the RB introduction mode is played 30 times. The RB mode ends when the game is played 12 times or a predetermined winning pattern is won 8 times. In the RB introduction mode, a lottery for determining whether or not to shift to the RB mode is performed, and the winning probability of the small winning combination is increased compared to the normal mode.

【0019】BBモードはSBBモードとNBBモード
とから構成されている。SBBモードでは、詳しくは後
述するように、BBモードへ付加される補助特典として
RB導入モードのゲームでリールの停止操作の態様が遊
技者に報知され、NBBモードよりもメダルの獲得枚数
を増やしやすくなる。通常モードのゲームでの電子抽選
でBBに当選し、これが入賞されるとNBBモードに移
行される。BBが内部入賞しているゲームで、特典付加
当選役(例えばチェリー)に当選し、チェリー当選絵柄
とBB当選絵柄(例えば「7」)とが同時に入賞される
と、SBBモードへ移行させるか否かを決定するBB変
換抽選が行われる。このBB変換抽選に当選するとSB
Bモードに移行され、当選しなかった場合にはNBBモ
ードに移行される。なお、特典付加当選役はチェリーに
限らず適宜の当選役にしてよい。
The BB mode is composed of an SBB mode and an NBB mode. As will be described in detail later, in the SBB mode, the player is informed of the reel stop operation mode in the RB introduction mode game as an auxiliary benefit added to the BB mode, and the number of medals to be acquired can be increased more easily than in the NBB mode. Become. If the BB is won by an electronic lottery in the normal mode game, and this is won, the mode is shifted to the NBB mode. In the game in which BB internally wins, if the bonus addition winning combination (for example, cherry) is won and the cherry winning pattern and the BB winning pattern (for example, “7”) are won at the same time, whether to shift to the SBB mode or not A BB conversion lottery for determining whether or not is performed. If you win this BB conversion lottery, you will get SB
The mode is changed to the B mode, and if the player does not win, the mode is changed to the NBB mode. The privilege addition winning combination is not limited to cherry, and may be an appropriate winning combination.

【0020】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列さ
れ、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リ
ール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、
各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有
効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided on a front door 12 of a housing 11, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of winning patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. This allows
A total of 5 linear winning pay lines, each of which is a combination of the symbols on each reel, are set 3 horizontally and 2 diagonally.

【0021】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさ
らに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化さ
れる。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯
留)することが可能になっており、クレジットされてい
るメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表
示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば
4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の
入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ず
つ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ライン
を設定することも可能である。
The medal slot 16 prior to the start of the game
When one medal is thrown from, one horizontal winning line is activated in the center, and two horizontal lines, three horizontal lines and three diagonal lines, two diagonal lines are activated. . Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit number display unit 17. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0022】右端のサブリール15は、報知手段として
機能するものであり、通常モードのゲームでBBが内部
入賞したとき及びBBが内部入賞しているゲームでチェ
リーに当選したとき及びSBBモードにおけるRB導入
モードのゲームで特定の小役に当選したときに、スター
トレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜1
4cとともに回転を始める。サブリール15の外周に
は、第1〜第3リール14a〜14cの停止操作を行う
順序を示す絵柄、BBが内部入賞したことを示す「BI
G」、チェリーに当選したことを示すチェリー当選絵柄
が描かれており、これらの他に何も描かれていない空白
部分も設けられている。なお、サブリール15の外周に
描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄
の他に例えばマークや数字などにしてもよい。
The sub reel 15 at the right end functions as an informing means, and when BB wins internally in a normal mode game, when BB wins a cherry in a game in which BB internally wins, and RB introduction in SBB mode. When a specific small winning combination is won in the mode game, the first to third reels 14a to 1 are operated by operating the start lever 18.
Starts rotation with 4c. On the outer periphery of the sub reel 15, a pattern indicating the order in which the stop operation of the first to third reels 14a to 14c is performed, and "BI indicating that BB has won the internal prize
G ”, a cherry winning pattern indicating that the cherry has been won is drawn, and in addition to these, there is also provided a blank portion in which nothing is drawn. The design drawn on the outer circumference of the sub reel 15 is preferably an appropriate design, and may be, for example, a mark or a number other than the design.

【0023】サブリール15は、常態では、空白部分を
表示する位置で停止されており、通常モードのゲームで
BBが内部入賞すると「BIG」を表示する位置で停止
され、BBが内部入賞しているゲームでチェリーに当選
するとチェリー当選絵柄を表示する位置で停止される。
また、SBBモードにおけるRB導入モードのゲームで
は、BBモードに付加される特典として特定の小役(例
えばベル)に当選すると、当選したベルを入賞させるこ
とが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置
で停止される。遊技者は、サブリール15により表示さ
れた順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作
することによりベルを確実に入賞させることができるよ
うになっている。なお、特定の小役はベルに限らず適宜
の小役に設定することが好ましい。
The sub reel 15 is normally stopped at a position where a blank portion is displayed, and when the BB is internally won in the normal mode game, it is stopped at a position where "BIG" is displayed and the BB is internally won. When the cherry is won in the game, it is stopped at the position where the cherry winning pattern is displayed.
In the RB introduction mode game in the SBB mode, when a specific small winning combination (such as a bell) is won as a privilege added to the BB mode, the reel stop operation order in which the winning bell can be won It will be stopped at the display position. The player can surely win the bell by operating the stop buttons 19a to 19c in the order displayed by the sub reel 15. Note that the specific small winning combination is not limited to the bell, and it is preferable to set an appropriate small winning combination.

【0024】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボ
タン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルが
クレジットされた状態でゲームを行うときに操作される
1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタ
ンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの
操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細に
ついては省略する。
By operating the stop buttons 19a to 19c, the first to third stop buttons 19a to 19c corresponding to the respective buttons are operated.
The reels 14a to 14c are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played with a medal credited, are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0025】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower portion of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 when a prize is won in a game.
It is paid out from 1.

【0026】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。CPU30には制
御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定
部40、当選役持ち越し部41、同時入賞検出信号発生
部42、当選役変換抽選部43が設けられている。メダ
ルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正な
メダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入
口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不
適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例え
ばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状
態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を
経由させずにメダル受け皿20に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, a winning combination carryover unit 41, a simultaneous winning detection signal generating unit 42, and a winning combination conversion drawing unit 43, which will be described later. The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 16 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. Also, the selector does not pass through the medal sensor 32 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. The medal tray 20 is discharged.

【0027】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器
17でデジタル表示される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
A maximum of 0 cards will be credited inside the slot machine.
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17.

【0028】クレジット機能を用いているときには、前
述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によ
りメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジ
ット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、
当たりが得られたときには配当メダルもクレジットさ
れ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされ
たメダルが受け皿20に払い出される。
When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Also, as a result of the game,
When the winning is achieved, the payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the tray 20.

【0029】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数
は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数
される。
The control unit 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0030】スタート信号センサ33は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとと
もにゲームの処理を開始する。また、サブリール15に
よる表示を行う場合は、第1〜第3リール14a〜14
cとともに、サブリール15も回転させる。
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the controller 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
The first to third reels 14a to 14c are rotated based on the game execution program stored in the ROM area, and the game process is started. When the sub reel 15 is used for display, the first to third reels 14a to 14a
The sub reel 15 is also rotated together with c.

【0031】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ34によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータ
などの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 34 controls the driving and stopping of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0032】ステッピングモータ35a〜35dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、駆動パル
スの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めるこ
とができる。また、各リールには、その基準位置に反射
信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ご
とにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号
部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37d
による検知信号は、リールごとのリセット信号として制
御部30aに入力される。
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 37a to 37d
The detection signal by is input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0033】制御部30a内にはステッピングモータ3
5a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々の
ステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パ
ルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜
37dからリセット信号が入力されたときに、対応する
パルスカウンタのカウント値をクリアする。したがっ
て、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転
内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新し
ながら保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of 5a to 35d and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 35a to 35d. Then, the photo sensor 37a-
When the reset signal is input from 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0034】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、さらにどの程度
リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン
上に移動してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each picture arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the winning line in the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move to the winning effective line.

【0035】ストップボタンセンサ38a〜38cは、
ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御
部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタ
ートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、こ
れらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン1
9a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを
操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リー
ル14a〜14cの停止制御が開始される。なお、ベル
については、ストップボタン19a〜19cが所定の順
序で操作された場合にのみ入賞されるように第1〜第3
リール14a〜14cの停止制御が行われる。
The stop button sensors 38a-38c are
When the stop buttons 19a to 19c are operated, a stop signal for each reel is input to the control unit 30a. The start lever 18 is operated to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the stop button 1
The operations 9a to 19c are activated. Then, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started. As for the bell, the first to third so that the prize is won only when the stop buttons 19a to 19c are operated in a predetermined order.
Stop control of the reels 14a to 14c is performed.

【0036】第1〜第3リール14a〜14cの停止制
御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行わ
れ、例えばストップボタン19a〜19cが操作された
ときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から
連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役
を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第
3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせ
られ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に
停止される。なお、ベルを構成するベル絵柄は、ベル絵
柄同士の間隔が、当選絵柄4個分以内となるように配列
されており、ストップボタン19a〜19cの操作順序
が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるよ
うになっている。以上のように制御部30a及びリール
駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能
する。
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within the range of four winning symbols (withdrawal range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, on the winning line. If the winning pattern that constitutes the winning combination that is won by the lottery is included in the four winning patterns that continue from the winning pattern located at, the first to third reels 14a to 14c are stopped. The time until it is delayed is delayed, and the winning symbols that make up the winning combination are stopped on the winning line. In addition, the bell patterns forming the bell are arranged such that the intervals between the bell patterns are within four winning patterns, and if the operation order of the stop buttons 19a to 19c is correct, the prize is won regardless of the operation timing. It is supposed to be done. As described above, the control unit 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.

【0037】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された
乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部
40では、入力された値に応じて現在実行されたゲーム
でどのような当選役を与えるかを決定する。このように
電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段
として機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 39. The electronic lottery section 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what kind of winning combination will be given in the currently executed game according to the input value. In this way, the electronic lottery section 39 and the winning combination determining section 40 function as winning combination determining means.

【0038】当選役決定部40には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けら
れている。第1当選テーブルは、通常モードでのゲーム
でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行させ
るBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選
絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数
で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当た
りを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属してい
るかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小
役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割
り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値
がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の
種類と絵柄が決められる。
The winning combination determining section 40 is provided with a plurality of winning tables in which random numbers are divided into groups according to their sizes. In the first winning table, the random number sampled in the game in the normal mode is BB for shifting to the BB mode, a small win corresponding to the small win winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, without inserting medals. It is used to determine which pattern such as a replay that gives the right to play the next game with the same bet number or a loss that does not cause any hit, that is, a winning determination. It should be noted that there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.

【0039】また、当選役決定部40には、第1当選テ
ーブルの他に、BBが内部入賞した状態で用いられる当
選テーブル、BBモードで用いられる当選テーブルな
ど、複数の当選テーブルが設けられている。当選役決定
部40でハズレ又は当選役の種類が決定されると、決定
されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が
制御部30aに入力される。
In addition to the first winning table, the winning combination determining section 40 is provided with a plurality of winning tables such as a winning table used when the BB wins internally and a winning table used in the BB mode. There is. When the winning combination determining unit 40 determines the type of loss or winning combination, a winning combination determining signal indicating the determined loss or winning combination is input to the control unit 30a.

【0040】当選役持ち越し部41は、当選役持ち越し
手段として機能するものであり、当選役決定部40でB
Bが決定されるとともに、BBが入賞されなかった場合
に、BBフラグが書き込まれる。制御部30aはゲーム
が行われるごとに当選役持ち越し部41にBBフラグが
書き込まれているか否かを確認し、BBフラグが書き込
まれている場合には、BB当選絵柄が入賞有効ライン上
に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14c
の停止制御を行う。これにより、BBに当選したゲーム
でBBが入賞されなくても、BBが持ち越される。
The winning combination carry-over section 41 functions as a winning combination carrying-over means, and the winning combination determining section 40 B
When B is determined and BB is not won, the BB flag is written. Each time the game is played, the control unit 30a confirms whether or not the BB flag is written in the winning combination carryover unit 41, and if the BB flag is written, the BB winning pattern is stopped on the winning effective line. First to third reels 14a to 14c for easy play
Stop control. As a result, even if the BB is not won in the game that wins the BB, the BB is carried over.

【0041】同時入賞検出信号発生部42は、BBが内
部入賞しているゲーム、つまりはBBフラグが当選役持
ち越し部41に書き込まれた状態でのゲームでチェリー
に当選し、特定パターンの当選絵柄の組み合わせ、例え
ば図3に示すように、入賞有効ライン上に「7」−
「7」−「7」と「チェリー」とが同時に停止されるよ
うに、ストップボタン19a〜19cが操作されたこと
が検出されたときに作動される。同時入賞検出信号発生
部42が作動されると、同時入賞検出信号が当選役変換
抽選部43に入力される。結果的に制御部30aは停止
位置検出手段として機能する。
The simultaneous winning detection signal generating section 42 wins cherry in a game in which BB internally wins, that is, a game in which the BB flag is written in the winning combination carry-over section 41, and a winning pattern of a specific pattern is won. Combination, for example, "7" -on the winning line as shown in FIG.
It is activated when it is detected that the stop buttons 19a to 19c are operated so that "7"-"7" and "cherry" are stopped at the same time. When the simultaneous winning detection signal generation unit 42 is activated, the simultaneous winning detection signal is input to the winning combination conversion lottery unit 43. As a result, the control unit 30a functions as a stop position detecting means.

【0042】当選役変換抽選部43は特典付加抽選手段
として機能するものであり、同時入賞検出信号発生部4
2から同時入賞検出信号が入力されると作動される。当
選役変換抽選部43ではBB変換抽選が行われ、抽選が
終了すると、抽選結果信号が制御部30aに入力され
る。
The winning combination conversion lottery unit 43 functions as a privilege addition lottery means, and the simultaneous winning detection signal generation unit 4 is provided.
It is activated when the simultaneous winning detection signal is input from 2. The winning combination conversion lottery unit 43 performs the BB conversion lottery, and when the lottery is finished, the lottery result signal is input to the control unit 30a.

【0043】メダルホッパー44は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出
すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加
算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を
決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納さ
れており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッ
パー44を駆動する。
The medal hopper 44 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to the credit counter according to the type of winning combination. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads the payout table and drives the medal hopper 44.

【0044】次に、上記のように構成されたスロットマ
シンの作用について説明する。図4に示すように、通常
モードでゲームの開始に先立ってメダルが1〜3枚投入
すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aにより
カウントされる。この後、スタートレバー18によりゲ
ームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から
制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜
第3リール14a〜14cの回転が開始される。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control unit 30a. After that, when the game start operation is performed by the start lever 18, the game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and
The rotation of the third reels 14a to 14c is started.

【0045】これと同時に電子抽選部39が乱数をサン
プリングし、その値を当選役決定部40の第1当選テー
ブル41と照合してハズレ又は当選役の種類が決定され
る。この後、ストップボタン19a〜19cの操作が有
効化される。制御部30aはリールごとに設けられた前
述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストッ
プボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当
選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン
上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14
cの停止制御を行う。
At the same time, the electronic lottery section 39 samples a random number and collates the value with the first winning table 41 of the winning combination determining section 40 to determine the type of the loss or winning combination. Then, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determining unit 40 is displayed on the winning effective line. The first to third reels 14a to 14 so as to be easily stopped.
The stop control of c is performed.

【0046】当選役決定部40でBBが決定され、BB
が内部入賞すると当選役持ち越し部41にBBフラグが
書き込まれる。また、第1〜第3リール14a〜14c
とともにサブリール15が駆動されて「BIG」を表示
する位置で停止される。これにより、遊技者はBBが内
部入賞したことを察知できる。BBが内部入賞すると、
遊技者はNBBモードに移行させるか、あるいは、BB
変換抽選を行わせるかを選択する。
The winning combination determination section 40 determines BB, and BB
When the internal winning is won, the BB flag is written in the winning combination carryover section 41. Also, the first to third reels 14a to 14c
At the same time, the sub reel 15 is driven and stopped at a position where "BIG" is displayed. This allows the player to know that BB has won the internal prize. When BB wins an internal prize,
The player either switches to NBB mode or BB
Select whether to perform the conversion lottery.

【0047】NBBモードに移行させる場合は、遊技者
は入賞有効ライン上に「7」が揃うように、タイミング
を計ってストップボタン19a〜19cの操作を行う。
入賞有効ライン上に「7」−「7」−「7」が揃えられ
てBBが入賞されると、当選テーブルが第1当選テーブ
ルからRB導入モード用の当選テーブルに切り替えら
れ、NBBモードに移行される。NBBモードでのゲー
ムは制御部30aがメモリ31のROM領域からNBB
モードの実行プログラムを読み出すことにより行われ
る。
When shifting to the NBB mode, the player operates the stop buttons 19a to 19c with timing so that "7" are aligned on the winning line.
When "7"-"7"-"7" are lined up on the winning effective line and a BB is won, the winning table is switched from the first winning table to the winning table for the RB introduction mode, and the mode is changed to the NBB mode. To be done. In the game in the NBB mode, the control unit 30a moves the NBB from the ROM area of the memory 31.
This is done by reading the execution program of the mode.

【0048】NBBモードに移行されると、当選テーブ
ルがRB導入モード用の当選テーブルに切り替えられ、
先ずRB導入モードに移行される。NBBモードにおけ
るRB導入モードでのゲームでは、ベルに当選してもサ
ブリール15によりストップボタン19a〜19cの操
作順序が表示されないため、遊技者はベルを入賞可能に
するストップボタン19a〜19cの操作順序を予測し
て、第1〜第3リール14a〜14cを停止させなけれ
ばならない。このため、ベルに当選しても入賞させるこ
とが困難となり、RB導入モードのゲームではメダルを
増やしにくくなる。RB導入モードのゲームでリプレイ
に当選し、これが入賞されると、当選テーブルがRBモ
ード用のテーブルに切り替えられてRBモードに移行さ
れる。
When the mode is shifted to the NBB mode, the winning table is switched to the winning table for the RB introduction mode,
First, the RB introduction mode is entered. In the game in the RB introduction mode in the NBB mode, since the operation order of the stop buttons 19a to 19c is not displayed by the sub reel 15 even if the bell is won, the player operates the stop buttons 19a to 19c that allow the bell to win. Must be predicted and the first to third reels 14a to 14c must be stopped. Therefore, it is difficult to win the prize even if the bell is won, and it is difficult to increase the number of medals in the RB introduction mode game. When a replay is won in a game in the RB introduction mode and a prize is won, the winning table is switched to a table for the RB mode and the mode is shifted to the RB mode.

【0049】RBモードでは、所定の当選役又はハズレ
のいずれであるかが抽選により決定され、所定の当選役
に当選し、これが入賞されると、配当メダルが払い出さ
れる。RBモードは12回のゲームが行われるか、所定
の当選絵柄が8回入賞されると終了する。NBBモード
はRB導入モードで30回のゲームが行われるか又はR
Bモードに3回移行されると終了する。NBBモードが
終了すると、当選役持ち越し部41に書き込まれている
BBフラグがクリアされ、通常モードに移行される。
In the RB mode, it is determined by a lottery whether a predetermined winning combination or a loss has occurred, a predetermined winning combination is won, and when this is won, a payout medal is paid out. The RB mode ends when the game is played 12 times or a predetermined winning pattern is won 8 times. In NBB mode, 30 games are played in RB introduction mode or R
The operation ends when the B mode is entered three times. When the NBB mode ends, the BB flag written in the winning combination carryover unit 41 is cleared and the mode shifts to the normal mode.

【0050】BB変換抽選を行わせる場合には、遊技者
はBBを入賞させないようにストップボタン19a〜1
9cの操作を行い、BBを持ち越させる。BBが内部入
賞しているゲームでは、BB内部入賞用の当選テーブル
に切り替えられる。これにより、BBが内部入賞してい
るゲームで再びBBが当選されなくなる。また、制御部
30aはゲームが行われるごとに、当選役持ち越し部4
1にBBフラグが書き込まれているか否かを確認し、入
賞有効ライン上に「7」が停止しやすいように第1〜第
3リール14a〜14cの停止制御を行う。遊技者はチ
ェリーが当選されるゲームまで、BBを入賞させないよ
うに、ストップボタン19a〜19cの操作を行う。
When the BB conversion lottery is carried out, the player stops buttons 19a-1 to prevent the BB from winning.
Perform operation 9c to carry over BB. In a game in which the BB has an internal winning, the winning table for the internal winning of the BB is switched to. As a result, BB will not be won again in the game in which BB has won the internal prize. In addition, the control unit 30a causes the winning unit carryover unit 4 to execute each time a game is played.
It is confirmed whether or not the BB flag is written in No. 1, and stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that "7" can be easily stopped on the winning effective line. The player operates the stop buttons 19a to 19c so as not to win the BB until the game in which the cherry is won.

【0051】そして、当選役決定部40でチェリーが決
定されたゲームでは、サブリール15が駆動され、チェ
リー当選絵柄を表示する位置で停止される。これによ
り、チェリーに当選したことが、遊技者に報知される。
チェリーに当選したゲームでは、遊技者はチェリーとB
Bとが同時に入賞されるように、タイミングを計ってス
トップボタン19a〜19cを操作する。第1〜第3リ
ール14a〜14cの停止位置がチェリーとBBとが同
時に入賞される位置となるようにストップボタン19a
〜19cが操作されたことが制御部30aにより検出さ
れると、制御部30aは同時入賞検出信号発生部42を
作動させる。同時入賞検出信号発生部42からは同時入
賞検出信号が当選役変換抽選部43に入力され、当選役
変換抽選部43が作動される。
Then, in the game in which the winning combination determining section 40 determines the cherry, the sub reel 15 is driven and stopped at the position where the cherry winning symbol is displayed. This informs the player that the cherry has been won.
In the game winning Cherry, the players are Cherry and B
The stop buttons 19a to 19c are operated with timing so that B and B are won at the same time. The stop button 19a is set so that the stop positions of the first to third reels 14a to 14c are positions at which cherry and BB are won at the same time.
When the control unit 30a detects that the buttons 19c have been operated, the control unit 30a activates the simultaneous winning detection signal generation unit 42. The simultaneous winning detection signal is input from the simultaneous winning detection signal generation unit 42 to the winning combination conversion lottery unit 43, and the winning combination conversion lottery unit 43 is operated.

【0052】なお、BBが内部入賞した状態のゲームで
は、例えば特定の順序でストップボタン19a〜19c
を操作するとBBが入賞されないようにするなど、特定
のリール停止操作を行うとBBが入賞されないように第
1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われるよ
うにしてもよい。これにより、BB変換抽選を行わせる
場合、遊技者はチェリーが当選するまで特定のリール停
止操作を行い、チェリーが当選したゲームでチェリーと
BBとが同時入賞するように、通常通りにリールの停止
操作を行えばよいので、確実にBB変換抽選を行わせる
ことができる。
In the game in which BB has won the internal prize, for example, the stop buttons 19a to 19c are in a specific order.
The stop control of the first to third reels 14a to 14c may be performed so that the BB is not won when a specific reel stop operation is performed, such that the BB is not won when the player operates. As a result, when the BB conversion lottery is performed, the player performs a specific reel stop operation until the cherry is won, and the reels are normally stopped so that the cherry and the BB are simultaneously won in the game in which the cherry is won. Since the operation may be performed, the BB conversion lottery can be surely performed.

【0053】当選役変換抽選部43では、BB変換抽選
が行われ、抽選が終了すると抽選結果信号が制御部30
aに入力される。抽選の結果、SBBモードに移行させ
ることが決定されると、制御部30aはメモリ31のR
OM領域からSBBモードの実行プログラムを読み出
し、SBBモードに移行させる。結果的に制御部30a
は特典付加手段として機能する。
In the winning combination conversion lottery section 43, the BB conversion lottery is carried out, and when the lottery is completed, the lottery result signal is sent to the control section 30.
Input to a. As a result of the lottery, when it is decided to shift to the SBB mode, the control unit 30a reads the R of the memory 31.
The execution program in the SBB mode is read from the OM area, and the mode is shifted to the SBB mode. As a result, the control unit 30a
Functions as a privilege addition means.

【0054】SBBモードでは、当選テーブルはNBB
モードと同じ当選テーブルが用いられる。SBBモード
におけるRB導入モードのゲームでは、ベルに当選する
とサブリール15が駆動され、ベルを入賞可能するスト
ップボタン19a〜19cの操作順序を表示する位置で
停止される。このため、RB導入モードのゲームでベル
に当選すると、遊技者はサブリール15により表示され
ている操作順序に従ってストップボタン19a〜19c
を操作することによりベルを入賞させることができる。
これにより、SBBモードのRB導入モードのゲームで
はNBBモードよりもメダルを増やしやすくなる。
In SBB mode, the winning table is NBB
The same winning table as the mode is used. In the RB introduction mode game in the SBB mode, when the bell is won, the sub-reel 15 is driven and stopped at a position where the operation order of the stop buttons 19a to 19c for winning the bell is displayed. Therefore, when the player wins the bell in the RB introduction mode game, the player operates the stop buttons 19a to 19c in accordance with the operation sequence displayed on the sub reel 15.
You can win the bell by operating.
This makes it easier to increase the number of medals in the game in the RB introduction mode of the SBB mode than in the NBB mode.

【0055】SBBモードとNBBモードとで獲得され
るメダルの枚数の差は、次のように算出されたメダルの
枚数となるようになっている。先ず、BBが内部入賞し
ているゲームでのチェリーの当選確率に基づき、BBが
内部入賞してからチェリーに当選するまでに行われると
想定されるゲームの回数を算出する(例えばチェリーの
当選確率が1/10であれば、行われると想定されるゲ
ームの回数は10回)。そして、算出されたゲームの回
数から想定される遊技者のメダルの投入枚数を算出する
(1回のゲームでは、一般に3枚のメダルが投入される
と想定されるため、3枚×10ゲーム=30枚)。こう
して算出されたメダルの枚数、いわゆる消費価値期待値
がSBBモードとNBBモードとで獲得されるメダルの
枚数の差とされる。
The difference in the number of medals obtained in the SBB mode and the NBB mode is the number of medals calculated as follows. First, based on the probability of winning the cherry in the game in which BB wins internally, the number of games that are supposed to be played from the time when the BB wins internally to win the cherry is calculated (for example, the probability of winning in cherry). If is 1/10, the number of games expected to be played is 10). Then, the estimated number of medals to be inserted by the player is calculated from the calculated number of games (three coins × 10 games = because it is generally assumed that three medals are inserted in one game). 30 sheets). The number of medals thus calculated, the so-called expected value of consumption value, is the difference between the number of medals acquired in the SBB mode and the number of medals acquired in the NBB mode.

【0056】SBBモードもNBBモードと同様に、R
B導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモ
ードに3回移行されると終了する。SBBモードが終了
すると、当選役持ち越し部41に書き込まれているBB
フラグがクリアされ、通常モードに移行される。また、
当選役変換抽選部43でSBBモードに移行させないこ
とが決定された場合には、NBBモードに移行される。
In the SBB mode as well as in the NBB mode, R
The game ends when the game in the B introduction mode is played 30 times or the game is transferred to the RB mode 3 times. When the SBB mode ends, the BB written in the winning combination carryover unit 41
The flag is cleared and the normal mode is entered. Also,
When the winning combination conversion lottery unit 43 determines not to shift to the SBB mode, the shift to the NBB mode is performed.

【0057】図5は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体60には
図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30
とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するため
のプログラムが格納されている。この場合、例えば当選
役決定手段、リール停止制御手段、当選役持ち越し手
段、特典付加手段をコンピュータ61で実現するための
プログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記
録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラム
をスロットマシン10にインストールする。
In FIG. 5, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10.
The example shown in the flowchart of FIG. 4 is installed in the CPU 30 in the recording medium 60.
A program to be realized by the computer 61 including the memory 31 and the memory 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means, the reel stop control means, the winning combination carry-over means, and the privilege adding means on the computer 61 is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62, and the program is installed in the slot machine 10.

【0058】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0059】上記実施形態では、サブリール15を用い
て遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例え
ば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜
の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様
は、例えば、小役当選絵柄ごとの間隔を、リールの停止
制御での当選絵柄の引き込み範囲以上となるように、小
役当選絵柄を配列しておき、小役が当選したときに、当
選した小役の種類を報知するなど適宜の態様にしてよ
い。
In the above embodiment, the sub reel 15 is used to notify the player of the reel stop operation mode. However, the player may be notified by an appropriate means such as a liquid crystal panel, a dot matrix display, or a voice. Further, the reel stop operation mode is, for example, to arrange the small winning patterns by arranging the small winning patterns so that the interval for each small winning pattern is equal to or more than the pulling range of the winning patterns in the reel stop control. When the player wins, an appropriate mode such as notifying the type of the winning small winning combination may be adopted.

【0060】上記実施形態では、BBが内部入賞してい
るゲームでチェリーに当選したことをサブリール15に
より報知するようにしたが、例えばゲームスタート音を
遅延させたり、液晶パネルによる表示、ドットマトリク
ス表示器による表示など適宜の手段で報知してよい。
In the above-described embodiment, the fact that the BB has won the cherry in the internally won game is notified by the sub reel 15. However, for example, the game start sound is delayed, the display by the liquid crystal panel, the dot matrix display. You may notify by appropriate means, such as display by a container.

【0061】上記実施形態では、特別当選役としてBB
を設けたが、例えば特別当選役としてRBを設けるな
ど、特別当選役は持ち越しが可能な当選役であれば適宜
の当選役にしてよい。
In the above embodiment, BB is used as a special winning combination.
The special winning combination may be an appropriate winning combination as long as the winning combination can be carried over, for example, an RB is provided as the special winning combination.

【0062】上記実施形態では、補助特典の付加が実行
されるための当選絵柄の組み合わせの特定パターンを、
BB当選絵柄とチェリー当選絵柄とが同時に入賞有効ラ
イン上に停止されることとしたが、特定パターンとして
は、例えばチェリーに当選したにも関わらず、チェリー
当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しなかったとき(チ
ェリーが引き込み範囲内にあるときに、ストップボタン
が操作されなかった場合など)、いわゆる取りこぼしが
発生したときに、入賞有効ライン上に停止する当選絵柄
の組み合わせなど、適宜のパターンにしてよい。
In the above embodiment, the specific pattern of the winning picture combination for executing the addition of the auxiliary privilege is
Although it was decided that the BB winning pattern and the cherry winning pattern are stopped on the winning effective line at the same time, as the specific pattern, for example, even though the cherry was won, the cherry winning pattern does not stop on the winning effective line. When the cherries are within the pull-in range (such as when the stop button is not operated), or when a so-called dropout occurs, a suitable pattern is created, such as a combination of winning symbols that stop on the winning line. Good.

【0063】上記実施形態では、特典付加当選役をチェ
リー1種類のみとし、補助特典が付加されるBBモード
をSBBモード1種類としたが、これに限らず、当該当
選役のそれぞれの当選確率に対応するように、価値の大
きさが決められた複数種類の補助特典を設けてもよい。
この場合、例えば特典付加当選役としてチェリーとスイ
カとを設けるとともに、BBが内部入賞しているゲーム
でのチェリーの当選確率をベルよりも高く設定する。そ
して、チェリーに当選した場合はベルに当選した場合に
移行されるSBBモードよりも、メダルの獲得枚数が少
ないSBBモードに移行されるようにする。なお、メダ
ルの獲得枚数に差を設けるには、上記実施形態と同様
に、RB導入モードでのゲームで特定の小役に当選した
ときに押し順の報知が行われるようにするなど、適宜の
方法でよい。
In the above embodiment, the privilege addition winning combination is only one type of cherry and the BB mode to which the auxiliary privilege is added is one SBB mode. However, the present invention is not limited to this, and the winning probability of each winning combination is not limited to this. Correspondingly, a plurality of types of supplementary benefits whose value is determined may be provided.
In this case, for example, cherry and watermelon are provided as a bonus-added winning combination, and the winning probability of cherry in the game in which BB internally wins is set higher than Bell. Then, when the cherry is won, the SBB mode in which the number of medals to be acquired is smaller than in the SBB mode when the bell is won is shifted. Incidentally, in order to provide a difference in the number of medals to be obtained, as in the above-described embodiment, an appropriate push order is given when a specific small winning combination is won in the game in the RB introduction mode. The method is good.

【0064】また、この場合、特典付加当選役を抽選に
より決定するようにしてもよく、例えば、図6に示すよ
うな特典付加当選役抽選手段として機能する特典付加当
選役抽選部65を設けることにより実現可能となる。特
典付加当選役抽選部65は、当選役決定部40によりB
Bが決定された場合に作動される。特典付加当選役抽選
部65は、サンプリングされた乱数値を確率テーブル6
6と照合する。確率テーブル66の乱数値グループに
は、ベル及びスイカが割り当てられており、いずれの当
選役を特典付加当選役とするかが決定される。例えばベ
ルが決定された場合、BBが内部入賞しているゲーム
で、当選役決定部40によりベルが決定されると当選役
変換抽選部43が作動される。当選役変換抽選部43で
の抽選に当選し、BBを入賞させるとベルに対応したS
BBモードに移行される。
Further, in this case, the privilege addition winning combination may be determined by lottery, and for example, the privilege addition winning combination lottery section 65 functioning as the privilege addition winning combination lottery means as shown in FIG. 6 is provided. Can be realized by The bonus addition winning combination lottery section 65 is set to B by the winning combination determination section 40.
It is activated if B is determined. The privilege addition winning lottery unit 65 uses the sampled random number value as the probability table 6
Check with 6. Bells and watermelons are assigned to the random value groups of the probability table 66, and it is determined which winning combination should be the privilege addition winning combination. For example, when the bell is determined, in the game in which BB is internally won, when the winning combination determination unit 40 determines the bell, the winning combination conversion lottery unit 43 is activated. If you win the lottery in the winning role conversion lottery section 43 and win BB, S corresponding to the bell
The mode is changed to the BB mode.

【0065】さらには、BBに当選されるまでのゲーム
で投入されたメダルと払い出されたメダルの枚数との差
枚数に応じて、特典付加当選役を決定するようにしても
よく、例えば、図7に示すような遊技媒体カウント手段
として機能する差枚数カウンタ68、特典付加当選役選
択手段として機能する特典付加当選役選択部69、特典
付加当選役メモリ70を設けることにより実現可能とな
る。差枚数カウンタ68は、BBモード終了後に作動さ
れ、当選役決定部40でBBが決定されると、そのカウ
ント値が読み出されてクリアされる。読み出されたカウ
ント値は特典付加当選役選択部69に入力される。特典
付加当選役選択部69は特典付加当選役メモリ70から
入力されたカウント値に応じた当選役を読み出し、制御
部30aにフィードバックする。制御部30aは読み出
された当選役がBB内部入賞中のゲームで当選されたと
きに、当選役変換抽選部43を作動させる。なお、差枚
数カウンタ68が作動されるタイミングとしては、例え
ばペイアウト率の変更後にするなど、適宜のタイミング
で作動されるようにしてよい。また、差枚数カウンタ6
8でカウントされたカウント値に基づき、メダルの差枚
数を完全に相補できるように特典付加当選役が選択され
るようにする場合、特典付加当選役の種類数が膨大な数
になってしまうため、差枚数カウンタ68のカウント値
が所定値に達するごとに、段階的に当選確率が高い特典
付加当選役が選択されるようにすることが好ましい。
Further, the privilege-added winning combination may be determined in accordance with the difference between the number of medals thrown in the game and the number of paid-out medals until winning the BB. For example, This can be realized by providing a difference number counter 68 functioning as a game medium counting means, a privilege addition winning combination selecting section 69 functioning as a privilege addition winning combination selecting means, and a privilege addition winning combination memory 70 as shown in FIG. The difference number counter 68 is operated after the BB mode ends, and when the winning combination determination section 40 determines BB, the count value is read and cleared. The read count value is input to the privilege addition winning combination selecting unit 69. The privilege addition winning combination selecting unit 69 reads out a winning combination corresponding to the count value input from the privilege adding winning combination memory 70, and feeds it back to the control unit 30a. The control unit 30a operates the winning combination conversion lottery unit 43 when the read winning combination is won in the game in which the internal winning of the BB is won. The difference number counter 68 may be activated at an appropriate timing, for example, after changing the payout rate. Also, the difference sheet counter 6
When the bonus-added winning combination is selected so that the difference in the number of medals can be completely complemented based on the count value counted in 8, the number of types of the bonus-added winning combination becomes enormous. It is preferable that each time the count value of the difference number counter 68 reaches a predetermined value, a privilege-added winning combination having a high winning probability is selected stepwise.

【0066】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンなど
にも等しく適用することができる。さらに、上記実施形
態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計
5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライ
ン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
The present invention can be applied not only to the reel drive type slot machine but also to the video type slot machine. Further, as in the above embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine in which a total of five winning effective lines are set laterally and two diagonally, and the present invention can be applied to gaming machines having other winning effective lines. is there.

【0067】[0067]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、特別当
選役が持ち越されてから、当選役決定手段で特典付加当
選役が決定されるまでのゲームで消費される遊技媒体の
消費価値期待値に応じた補助特典を、前記特別当選役が
得られたときに付与される特典に付加する特典付加手段
と備えたので、ゲーム上の特典が付与される特別当選役
が当選された場合に、ゲームに新たな興趣を持たせるこ
とができる。
As described above, according to the present invention, the consumption value of the game medium consumed in the game from when the special winning combination is carried over to when the bonus addition winning combination is determined by the winning combination determining means. When the special winning combination to which the special privilege is given in the game is won, the auxiliary special benefit corresponding to the expected value is provided with the special benefit adding unit that adds the special privilege to the privilege given when the special winning combination is obtained. In addition, the game can have a new interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】BBとチェリーを同時入賞させたときに表示さ
れる当選絵柄の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a winning design that is displayed when BB and cherry are won at the same time.

【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.

【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【図6】特典付加当選役抽選部を設けた場合の機能ブロ
ック図の一例である。
FIG. 6 is an example of a functional block diagram when a privilege addition winning combination lottery unit is provided.

【図7】特典付加当選役選択部を設けた場合の機能ブロ
ック図の一例である。
FIG. 7 is an example of a functional block diagram when a privilege addition winning combination selecting unit is provided.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 39 電子抽選部 40 当選役決定部 41 当選役持ち越し部 42 同時入賞検出信号発生部 43 当選役変換抽選部 60 記録媒体 61 コンピュータ 62 読み取り装置 65 特典付加当選役抽選部 68 差枚数カウンタ 69 特典付加当選役選択部 10 slot machine 30 CPU 30a control unit 31 memory 39 Electronic lottery department 40 Winning part determination section 41 Winners Carryover Department 42 Simultaneous winning detection signal generator 43 Winning role conversion lottery section 60 recording media 61 Computer 62 reader 65 Privilege addition lottery part 68 Difference counter 69 Privilege addition winning part selection section

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周に複数種類の当選絵柄が配列され、
ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズ
レ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定す
る当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答し
てリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決
定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御
を行うリール停止制御手段と、当選役決定手段でゲーム
上での特典が付与される特別当選役が決定され、かつこ
の特別当選役が得られなかった場合には特別当選役を次
回以降のゲームに持ち越す当選役持ち越し手段とを備え
た遊技機において、 前記特別当選役が持ち越されてから、当選役決定手段で
特典付加当選役が決定されるまでのゲームで消費される
遊技媒体の消費価値期待値に応じた補助特典を、前記特
別当選役が得られたときに付与される特典に付加する特
典付加手段と備えたことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of types of winning symbols are arranged on the outer periphery,
A reel that rotates in response to a game start operation, a winning combination determining means that determines a loss or one of a plurality of winning combinations by lottery, and a reel stop control is started in response to a reel stopping operation by a player. The reel stop control means for controlling the reel stop so that the winning combination determined by the winning combination determining means can be easily obtained, and the special winning combination to which the privilege in the game is given are determined by the winning combination determining means. In a gaming machine equipped with means for carrying over the special winning combination to the next and subsequent games if this special winning combination is not obtained, the winning combination determining means after the special winning combination is carried over. With the bonus addition, an auxiliary benefit corresponding to the expected value of the consumption value of the game medium consumed in the game until the winning combination is determined is added to the benefit given when the special winning combination is obtained. A gaming machine provided with a privilege addition means.
【請求項2】 前記リールの停止位置が特定パターンの
当選絵柄の組み合わせを表示する位置となるか否かを検
出する停止位置検出手段を設け、 前記特典付加手段は、前記停止位置検出手段により、リ
ールの停止位置が特定パターンの当選絵柄の組み合わせ
を表示する位置となることが検出された場合に、補助特
典の付加を実行することを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. A stop position detecting means is provided for detecting whether or not the stop position of the reel is a position for displaying a combination of winning patterns of a specific pattern, and the privilege adding means is provided with the stop position detecting means. The gaming machine according to claim 1, wherein when the reel stop position is detected to be a position for displaying a combination of winning patterns of a specific pattern, the supplementary privilege is added.
【請求項3】 前記特定パターンは、特別当選役を構成
する当選絵柄と特典付加当選役を構成する当選絵柄とが
同時に表示されることであることを特徴とする請求項2
記載の遊技機。
3. The specific pattern is that a winning pattern forming a special winning combination and a winning pattern forming a privilege-added winning combination are displayed at the same time.
The game machine described.
【請求項4】 前記特定パターンは、当選役決定手段で
特典付加当選役が決定されていたことを示す当選絵柄が
表示されることであることを特徴とする請求項2記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific pattern is to display a winning pattern indicating that the privilege addition winning combination has been determined by the winning combination determining means.
【請求項5】 前記特別当選役が持ち越されているゲー
ムにおいて、当選役決定手段で特典付加当選役が決定さ
れた場合に、補助特典の付加を実行するか否かを抽選に
より決定する特典付加抽選手段を設けたことを特徴とす
る請求項1〜4記載の遊技機。
5. In the game in which the special winning combination has been carried over, when the winning combination determining unit determines the additional bonus combination, the additional bonus is determined by lottery to determine whether or not the supplementary special addition is executed. The gaming machine according to claim 1, further comprising a lottery means.
【請求項6】 前記特別当選役が持ち越されているゲー
ムにおいて、当選役決定手段で特典付加当選役が決定さ
れたことを報知する報知手段を設けたことを特徴とする
請求項1〜6記載の遊技機。
6. The notification means for notifying that a bonus addition winning combination has been determined by the winning combination determining means in a game in which the special winning combination has been carried over. Game machine.
【請求項7】 前記特典付加当選役を複数種類の当選役
から構成するとともに、当該当選役のそれぞれの当選確
率に対応するように、価値の大きさが決められた複数種
類の補助特典を設けたことを特徴とする請求項1〜7記
載の遊技機。
7. The bonus-added winning combination is composed of a plurality of types of winning combinations, and a plurality of types of auxiliary benefits whose value is determined so as to correspond to each winning probability of the winning combination. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
【請求項8】 前記当選役決定手段で特別当選役が決定
された場合に、特典付加当選役を複数種類の当選役のう
ちから抽選により決定する特典付加当選役抽選手段を設
けたことを特徴とする請求項8記載の遊技機。
8. A bonus addition winning combination lottery means for determining a bonus addition winning combination by lottery from a plurality of types of winning combinations when the special winning combination is determined by the winning combination determining means. The gaming machine according to claim 8.
【請求項9】 前記当選役決定部で特別当選役が決定さ
れるまでに投入された遊技媒体の個数と払い出された遊
技媒体の個数との差をカウントする遊技媒体カウント手
段と、前記当選役決定手段で特別当選役が決定された場
合に、遊技媒体カウント手段のカウント値の大きさに応
じて、特典付加当選役を複数種類の当選役のうちから選
択する特典付加当選役選択手段とを設けたことを特徴と
する請求項8記載の遊技機。
9. A game medium counting means for counting the difference between the number of game media inserted and the number of game media paid out until the special winning combination is determined by the winning combination determining section, and the winning combination. When the special winning combination is determined by the combination determining means, a privilege-adding winning combination selecting means for selecting a privilege-adding winning combination from a plurality of types of winning combinations according to the count value of the game medium counting means. 9. The gaming machine according to claim 8, wherein the gaming machine is provided.
【請求項10】 ハズレ及び複数種類の当選役のいずれ
かを抽選により決定する当選役決定手段と、 遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を
開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得や
すくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御
手段と、 当選役決定手段でゲーム上での特典が付与される特別当
選役が決定され、かつこの特別当選役が得られなかった
場合には特別当選役を次回以降のゲームに持ち越す当選
役持ち越し手段と、 特別当選役が持ち越されてから特典付加当選役が得られ
るまでの間に消費される遊技媒体の消費価値期待値に応
じた補助特典を、前記特別当選役が得られたときに付与
される特典に付加する特典付加手段として遊技機のコン
ピュータを機能させるためのプログラム。
10. A winning combination determining means for determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a reel stop control in response to a reel stopping operation by a player, wherein the winning combination determining means. The reel stop control means for controlling the reel stop so that the determined winning combination can be easily obtained, and the special winning combination to which the privilege in the game is given are determined by the winning combination determining means, and this special winning combination is determined. If not, the means to carry over the special winning combination to the next and subsequent games, and the consumption value of the game media consumed from the time the special winning combination is carried over until the bonus-added winning combination is obtained A program for causing a computer of a gaming machine to function as a privilege addition unit that adds an auxiliary privilege corresponding to an expected value to a privilege granted when the special winning combination is obtained.
【請求項11】 請求項10記載のプログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
11. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 10 is recorded.
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