JPH0647125A - ゲ−ムカ−ド - Google Patents

ゲ−ムカ−ド

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JPH0647125A
JPH0647125A JP20314892A JP20314892A JPH0647125A JP H0647125 A JPH0647125 A JP H0647125A JP 20314892 A JP20314892 A JP 20314892A JP 20314892 A JP20314892 A JP 20314892A JP H0647125 A JPH0647125 A JP H0647125A
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JP
Japan
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transparent display
battle
cards
target
card
Prior art date
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JP20314892A
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English (en)
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Takashi Aoyama
高 青山
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Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 興趣性の向上を図りつつ、遊びに面白さを加
味するようにしたゲームカードを提供することを目的と
する。 【構成】 一対の対戦カード1,11を有し、各対戦カ
ード1,11には、それぞれの対応する位置に透明表示
枠部5,15,7,17が形成され、この透明表示枠部
5,15,7,17には、任意の色の三原色で成る標的
6a,6b,8a,16a,16b,18aを表わして
構成される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、自己のカードと、対戦
相手のカードとを対戦させてゲームを行うゲームカード
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来は、種々のゲームを行うための特定
の性格や強さの情報を印刷したカードが提案されてい
る。このような従来のカードには、例えば、「グー」、
「チョキ」、「パー」等の三竦みの絵模様や任意の点数
等が形成されている。三竦みの絵模様が形成されたカー
ドを用いてゲームを行う場合は、遊戯者が同時にカード
を出し合って勝敗を決するようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のゲームカードは、ジャンケンと同様にカード
を出し合い、カードに形成された三竦みの絵模様に応じ
て勝敗を決するものであり、それぞれのカードの性格や
強さが固定的であるため、遊びに広がりがなく、面白さ
にも欠けるものであった。
【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、興趣性の向上を図りつつ、遊びに面白さを加味する
ようにしたゲームカードを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は上記の目的を達
成するために、下記に示す要件を備えて構成した。すな
わち、 (イ)少なくとも一対の対戦カードを有すること。 (ロ)前記一対の対戦カードには、それぞれの対応する
位置に透明表示枠部が形成されていること。 (ハ)前記透明表示枠部には、任意の数の表示が色の三
原色を用いて表されていること。
【0006】
【作用】本発明は、少なくとも一対の対戦カードを有
し、対戦カードのそれぞれの対応する位置に設けられた
透明表示枠部には、任意の数で成る表示が色の三原色を
用いて表されている。ここで、双方の表示の色が異なる
場合に一対の対戦カードを重ねると、各透明表示枠部に
表わされた双方の表示の色が重なって別の色に変化す
る。また、双方の表示の色が同一である場合には、一対
の対戦カードを重ねても各透明表示枠部に表わされた表
示の色は変化しない。このように、一対の対戦カードを
重ね合わせて透明表示枠部に表わされた表示の色が変化
するかどうかによって勝敗を判定するので、遊びに面白
さを加味させることができ、興趣性が向上する。
【0007】
【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面に基づい
て説明する。本発明に係るゲームカードは、複数の対戦
カードで構成される。まず、図1を参照して複数の対戦
カードの内、一の対戦カード1を説明する。対戦カード
1はプラスチック等の適宜の部材により形成されてい
る。対戦カード1の中央部にはキャラクター表示部3が
設けられ、海獣等の適宜の対戦キャラクターが形成され
ている。対戦カード1の上部左側にはアタックゾーンと
しての透明表示枠部5が設けられ、対戦カード1の下部
右側にはディフェンスゾーンとしての透明表示枠部7が
設けられている。透明表示枠部5,7内のそれぞれの適
宜の位置には、任意の数の表示が色の三原色を用いて表
わされている。例えば、透明表示枠部5の中央部と、そ
の右側の位置には赤色の表示である標的6a,6bが表
わされ、透明表示枠部7の中央部には黄色の表示である
標的8aが表わされている。これらの透明表示枠部5,
7の領域内では標的以外の部分が透明に形成されてい
る。
【0008】尚、キャラクター表示部3に表わされる対
戦キャラクターは中央部左側、又は中央部右側等の適宜
の位置に設けられる。また、キャラクター表示部3全体
を透明に形成しても良い。
【0009】次に、図2を参照して他の対戦カード11
を説明する。対戦カード11はプラスチック等の適宜の
部材により形成されている。対戦カード11の中央部に
はキャラクター表示部13が設けられ、海獣等の適宜の
対戦キャラクターが形成されている。対戦カード11の
上部左側にはアタックゾーンとしての透明表示枠部15
が設けられ、対戦カード11の下部右側にはディフェン
スゾーンとしての透明表示枠部17が設けられている。
透明表示枠部15,17内のそれぞれの適宜の位置に
は、任意の数の表示が色の三原色を用いて表わされてい
る。例えば、透明表示枠部15の左側の位置には赤色の
表示である標的16aが表され、透明表示枠部15の右
側の位置には黄色の表示である標的16bが表わされて
いる。また、透明表示枠部17の左側の位置には青色の
表示である標的18aが表わされている。これらの透明
表示枠部15,17の領域内では標的以外の部分が透明
に形成されている。
【0010】ここで、対戦カード1の透明表示枠部5
と、対戦カード11の透明表示枠部15が対応する位置
に形成されると共に、対戦カード1の透明表示枠部7
と、対戦カード11の透明表示枠部17が対応する位置
に形成されている。また、図1及び図2に示す例では透
明表示枠部5の標的6bと、透明表示枠部15の標的1
6bとが対応する位置に形成されている。従って、対戦
カード1の上に対戦カード11を重ねると、透明表示枠
部5の標的6bと、透明表示枠部15の標的16bとが
重なり合うように位置付けされている。
【0011】次に、図4を参照して異なる色の標的が重
なり合った場合の色の変化を説明する。黄色の標的21
Yと、赤色の標的21Rとが重なると、その重なった部
分23は橙色に変化する。また、黄色の標的21Yと、
青色の標的21Bとが重なると、その重なった部分25
は緑色に変化する。また、赤色の標的21Rと、青色の
標的21Bとが重なると、その重なった部分27は紫色
に変化する。更に、黄色の標的21Yと、赤色の標的2
1Rと、青色の標的21Bとが重なると、その重なった
部分29は黒色に変化する。
【0012】次に、対戦カード1と対戦カード11を対
戦させる場合の作用を説明する。まず、図3に示すよう
に、対戦カード1の上に対戦カード11を重ねる。する
と、対戦カード11の透明表示枠部15には、赤色の標
的6a,16aがそのままの色で視認されると共に、赤
色の標的6bと黄色の標的16bとが重なって橙色の標
的16cとして視認される。従って、対戦カード11の
アタックゾーン内のいずれかの標的が橙色に変化するこ
とになる。また、対戦カード11の透明表示枠部17に
は、黄色の標的8aと青色の標的18aがそのままの色
で視認される。従って、対戦カード11のディフェンス
ゾーン内の標的の色に変化は生じない。このように、対
戦カード11のアタックゾーン内のいずれかの標的が橙
色に変化し、且つ、対戦カード11のディフェンスゾー
ン内の全ての標的の色に変化が生じない場合は、上側の
カードである対戦カード11の勝ちとなる。
【0013】また、逆に一対の対戦カードを重ね合わせ
た場合に、ディフェンスゾーン内のいずれかの標的が橙
色に変化し、且つアタックゾーン内の全ての標的の色に
変化が生じない場合は、上側に位置するカードの負けと
なる。さらに、一対の対戦カードを重ね合わせた場合
に、アタックゾーン及びディフェンスゾーン内のそれぞ
れの標的が重ならなかったり、重なった場合でも緑色に
変化した場合はその攻撃が無効となる。また、アタック
ゾーン及びディフェンスゾーン内の標的が共に橙色に変
化した場合は引き分けとなる。
【0014】尚、上記の実施例で用いられる対戦カード
は、黄色の標的と赤色の標的、又は、黄色の標的と青色
の標的とが重なり合うように構成されているが、本発明
はこれに限定されることなく適宜の色の標的が重なり合
うように構成することができる。この場合、例えば、赤
色の標的と青色の標的とを重なり合うように構成する
と、紫色に変化した場合に勝敗を判定するとよい。ま
た,三枚以上の対戦カードを重ね合わせてゲームを行う
ことができる。この場合、黄色の標的と、赤色の標的
と、青色の標的とが重なり合って黒色に変化した場合に
勝敗を判定するように構成すると、ゲームに面白さを加
味させることができ、更に興趣性の向上を図ることがで
きる。以上のごとく、一対の対戦カードを重ね合わせる
ことにより、アタックゾーン若しくはディフェンスゾー
ン内の標的が重なると、その標的の色が変化するので、
遊びに面白さを加味させることができ、興趣性が向上す
る。
【0015】
【発明の効果】以上説明してきたように本発明は、少な
くとも一対の対戦カードを有し、対戦カードのそれぞれ
の対応する位置に設けられた透明表示枠部には、任意の
色で成る表示が表されている。ここで、対応する双方の
表示の色が異なる場合に一対の対戦カードを重ねると、
各透明表示枠部に表示された双方の表示の色が重なって
別の色に変化する。また、双方の表示の色が同一である
場合には、一対の対戦カードを重ねても各透明表示枠部
に表示された表示の色に変化は生じない。このように、
一対の対戦カードを重ね合わせて透明表示枠部に表示さ
れた表示の色が変化するかどうかによって勝敗を判定す
るので、遊びに面白さを加味させることができ、興趣性
が向上するという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一の対戦カードの平面図である。
【図2】本発明に係る他の対戦カードの平面図である。
【図3】本発明に係るゲームカードの作用を示した説明
図である。
【図4】異なる色の標的が重なり合った場合の色の変化
を示した説明図である。
【符号の説明】
1 対戦カード 5 透明表示枠部 6a 標的 6b 標的 7 透明表示枠部 8a 標的 11 対戦カード 15 透明表示枠部 16a 標的 16b 標的 17 透明表示枠部 18a 標的

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とするゲ
    ームカード。 (イ)少なくとも一対の対戦カードを有すること。 (ロ)前記一対の対戦カードには、それぞれの対応する
    位置に透明表示枠部が形成されていること。 (ハ)前記透明表示枠部には、任意の数の表示が色の三
    原色を用いて表されていること。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009106600A (ja) * 2007-10-31 2009-05-21 Eighting:Kk カードゲーム用カードおよびカードゲーム玩具

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0418558U (ja) * 1990-06-06 1992-02-17

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