JPH0639067U - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JPH0639067U JPH0639067U JP8851392U JP8851392U JPH0639067U JP H0639067 U JPH0639067 U JP H0639067U JP 8851392 U JP8851392 U JP 8851392U JP 8851392 U JP8851392 U JP 8851392U JP H0639067 U JPH0639067 U JP H0639067U
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- conductor
- jack terminal
- earphone jack
- audio signal
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Abstract
(57)【要約】 (修正有)
【目的】他の遊技機の効果音が気になり集中できない、
各遊技機の効果音が重なりうるさくなる、この結果放送
が聞き取れない等という課題を解決する。
【構成】イヤホンジャック端子11は、音声信号入力部
11aと、コモン部11bと、音声信号入力部11aと
コモン部11bとに介挿された絶縁部11cとから構成
されている。イヤホンジャック端子用ソケット9は、イ
ヤホンジャック端子11が挿入されたとき、音声信号入
力部11aにより上方に押上げられる斜め部9aを有す
る導体9bと、コモン部11bと接触する突起部9cを
有する導体9dと、イヤホンジャック端子11が挿入さ
れないとき導体9bと接触する導体9eとから構成され
ている。導体9bは電子制御装置20から音声信号を入
力し、、導体9dは電子制御装置20のコモン側に接続
され、導体9eはスピーカに接続されている。
(57) [Summary] (Modified) [Purpose] I can't concentrate because I'm worried about the sound effects of other game machines.
To solve the problems that the sound effects of the respective game machines are likely to overlap with each other, and as a result, the broadcast cannot be heard. [Structure] The earphone jack terminal 11 includes an audio signal input section 11a, a common section 11b, and an insulating section 11c interposed between the audio signal input section 11a and the common section 11b. The earphone jack terminal socket 9 includes a conductor 9b having an oblique portion 9a that is pushed upward by the audio signal input portion 11a when the earphone jack terminal 11 is inserted, and a conductor 9c having a protrusion 9c that contacts the common portion 11b. 9d, and a conductor 9e that comes into contact with the conductor 9b when the earphone jack terminal 11 is not inserted. The conductor 9b inputs an audio signal from the electronic control unit 20, the conductor 9d is connected to the common side of the electronic control unit 20, and the conductor 9e is connected to the speaker.
Description
【0001】[0001]
本考案はパチンコ遊技機に係り、詳しくは遊技状態に応じて各種効果音を発生 させるパチンコ遊技機に係る。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that produces various sound effects depending on a gaming state.
【0002】[0002]
パチンコ遊技機は、遊技状態に応じて各種効果音を発生させている。例えば、 所謂大当りの状態のときには軽快なリズムの効果音、特定の入賞口に入賞したと きや大当りを発生させたときにはフアンフアーレ音等を発生させている。 この効果音は、遊技者にゲーム状態を知らしめ、又遊技の好趣を高めるという 優れた効果を奏する。 The pachinko gaming machine generates various sound effects according to the gaming state. For example, when a so-called big hit occurs, a sound effect with a light rhythm is generated, and when a special winning hole is won or when a big hit is generated, a fanfare sound is generated. This sound effect has an excellent effect of informing the player of the game state and enhancing the taste of the game.
【0003】[0003]
しかしながら、従来の技術によると次の課題が考えられた。 即ち、他の遊技機の効果音が気になりゲームに集中できない 又、各遊技機の効果音が重なりパチンコホール全体がうるさい 更に、この結果店内の放送が聞き取れない、 この課題を解決するために効果音のボリユウムを絞る、又は所定の遊技機だけ スピーカへの配線端子を引き抜く等という処置も考えられるが、共に遊技機の裏 側で操作する必要があり手間が掛かる、 等という課題が考えられた。 However, according to the conventional technique, the following problems were considered. In other words, the sound effects of other gaming machines are annoying and you cannot concentrate on the game. Also, the sound effects of each gaming machine overlap and the entire pachinko hall is noisy. Furthermore, as a result, you cannot hear the broadcast in the store. It is possible to reduce the volume of the sound effect, or to pull out the wiring terminal to the speaker only for the specified game machine, but it is necessary to operate it on the back side of the game machine, which is troublesome. It was
【0004】[0004]
本考案のパチンコ遊技機は、上記課題を解決するために為されたものであり、 遊技状態に応じスピーカに各種効果音を出力する効果音発生手段を備えたパチ ンコ遊技機において、 上記パチンコ遊技機の所定箇所に固定されるヘッドフォンジャック端子又はイ ヤフォンジャック端子用ソケットと 該ソケットにヘッドフォンジャック端子又はイヤフォンジャック端子が挿入さ れたとき上記効果音発生手段による上記スピーカへの出力を停止する切替え手段 と を備えて構成されたことを特徴とする。 The pachinko gaming machine of the present invention is made to solve the above-mentioned problems. In the pachinko gaming machine provided with a sound effect generating means for outputting various sound effects to a speaker according to a game state, Headphone jack terminal or earphone jack terminal socket fixed at a predetermined location of the machine and when the headphone jack terminal or earphone jack terminal is inserted into the socket, the output to the speaker by the sound effect generating means is stopped. And a switching means.
【0005】[0005]
上記構成を有する本考案のパチンコ遊技機は次の様に作用する。 通常の遊技状態では、効果音発生手段によりスピーカに遊技状態に応じた各種 効果音が出力され、遊技機の所定箇所に固定されたヘッドフオンジャック又はイ ヤフオンジャック端子用ソケットにヘッドフオンジャック端子又はイヤフオンジ ャック端子が挿入されたときには、効果音発生手段による上記スピーカへの効果 音の出力が停止されると共にヘッドフオン又はイヤフオンに効果音が出力される よう作用する。 The pachinko gaming machine of the present invention having the above structure operates as follows. In a normal gaming state, the sound effect generator outputs various sound effects according to the gaming state, and a headphone jack or a headphone jack terminal socket fixed to a predetermined position of the gaming machine is connected to the headphone jack terminal socket. Alternatively, when the earphone jack is inserted, the output of the sound effect to the speaker by the sound effect generator is stopped and the sound effect is output to the headphone or the earphone.
【0006】[0006]
次に本考案のパチンコ遊技機の構成を一層明確にするために好適な実施例を挙 げて説明することにする。 Next, preferred embodiments will be described in order to further clarify the structure of the pachinko gaming machine of the present invention.
【0007】 図1に示す組合せ式遊技機は本考案のパチンコ遊技機を採用したものである。 図に示すように、本体枠1の開口部の上部にはゲーム用の各種部品が装着され た遊技盤2が組み付けられると共に、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込 まれた金枠3と、前板4とが上下に隣接して各々前方への回動可能に軸着されて いる。 前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出された景品球を受容する上球 受け皿5が取着され、また、本体枠1の下端付近前面には上球受け皿5の上方か らオーバーフローした景品球を受容する下球受け皿6が取着され、上下球受け皿 5及び6には景品球を取り出すための球抜きレバー5a及び6aが各々付設され ている。 ハンドル7は操作されることにより遊技球を遊技盤2上に打ち出す。ハンドル 7には遊技者がタッチしていることを検出するハンドルタッチスイッチが内蔵さ れている。 図柄表示器8は、16個の横一列の入球口より構成され、遊技球が入球した入 球口に対応する番号の数字を点灯させる。この図柄表示器8の各入球口内には 遊技球の入球を検出する入球検出スイッチが内蔵されている。 更に本実施例においては、本体枠1の左端下方にイヤホンジャック用ソケット 9が貫設されており、このソケット9にはイヤホン10のジャック端子11を挿 入することができる 又、本体枠1の上中央部には遊技内容に応じた効果音を出力するためのスピー カ12が設けられている。The combination type gaming machine shown in FIG. 1 adopts the pachinko gaming machine of the present invention. As shown in the figure, a game board 2 on which various game parts are mounted is attached to the upper part of the opening of the main body frame 1, and a glass plate is fitted to one end of the front surface of the main body frame 1. A frame 3 and a front plate 4 are vertically adjacent to each other and are pivotally mounted so as to be rotatable forward. On the front surface of the front plate 4, an upper ball receiving tray 5 for receiving a game ball and a prize ball paid out at the time of a game is attached, and on the front surface near the lower end of the main body frame 1, the upper ball receiving tray 5 overflows. A lower ball receiving tray 6 for receiving a free gift ball is attached, and upper and lower ball receiving trays 5 and 6 are respectively provided with ball removing levers 5a and 6a for taking out the free gift balls. The handle 7 is operated to launch a game ball onto the game board 2. The handle 7 has a built-in handle touch switch that detects when the player is touching. The symbol display 8 is composed of 16 horizontal single-row entrances, and turns on the number corresponding to the entrance into which the game ball entered. In each of the ball entrances of the symbol display device 8, a ball entrance detection switch for detecting the entrance of a game ball is built in. Further, in this embodiment, the earphone jack socket 9 is provided below the left end of the body frame 1, and the jack terminal 11 of the earphone 10 can be inserted into the socket 9. A speaker 12 for outputting a sound effect according to the content of the game is provided in the upper center part.
【0007】 本体枠1の裏側には、図2に示す、ゲームの開始及び終了、遊技球の発射制御 有効発射球数の計算、入賞の表示、入賞得点の計算、景品球の払い出し等のゲー ム全般にわたる諸動作を制御する電子制御装置20、図示しないが、遊技球が遊 技盤2の各入球口に入球したことを検出する各種入球検出スイッチ、遊技者側に 放出される景品球が足りなくなったことを検出する球切検出スイッチ、遊技者側 に放出される景品球が樋に充満したことを検出する過量検出スイッチ等が各々組 み付けられている。On the back side of the main body frame 1, as shown in FIG. 2, the game start and end, game ball launch control, calculation of the number of effective launch balls, display of winnings, calculation of winning points, payout of prize balls, etc. An electronic control unit 20 for controlling various operations over the whole game, although not shown, various ball detection switches for detecting that a game ball has entered each of the entrances of the game board 2, and are discharged to the player side. A ball cut detection switch that detects when the prize balls are running out, and an excess amount detection switch that detects that the gutter is filled with the prize balls discharged to the player are installed.
【0008】 イヤホンジャック端子11は、図3に示すように、音声信号を入力する球状の 音声信号入力部11aと、コモン側と接続されるコモン部11bと、音声信号入 力部11aとコモン部11bとに介挿された絶縁部11cとから構成されている 。 また、ソケット9は、イヤホンジャック端子11が挿入されたとき、イヤホン ジャック端子11の音声信号入力部11aにより図中上方に押上げられる斜め部 9aを有する導体9bと、コモン部11bと接触する突起部9cを有する導体9 dと、イヤホンジャック端子11が挿入されないとき導体9bと接触する導体9 eとから構成されている。 導体9bは自身のバネ付勢力により斜め部9aを図中下方に付勢し、導体9d は自身のバネ付勢力により突起部9cを図中上方に付勢している。 導体9bは電子制御装置20から後述する音声信号を入力し、導体9dはコモ ン側に接続され、導体9eはスピーカ12に接続されている。As shown in FIG. 3, the earphone jack terminal 11 has a spherical audio signal input section 11a for inputting an audio signal, a common section 11b connected to the common side, an audio signal input section 11a and a common section. 11b and an insulating portion 11c inserted in the insulating layer 11b. The socket 9 has a conductor 9b having an oblique portion 9a that is pushed upward in the figure by the audio signal input portion 11a of the earphone jack terminal 11 when the earphone jack terminal 11 is inserted, and a protrusion that comes into contact with the common portion 11b. It is composed of a conductor 9d having a portion 9c and a conductor 9e which comes into contact with the conductor 9b when the earphone jack terminal 11 is not inserted. The conductor 9b biases the oblique portion 9a downward in the figure by its own spring biasing force, and the conductor 9d biases the protrusion 9c upward in the figure by its own spring biasing force. The conductor 9b inputs an audio signal described later from the electronic control unit 20, the conductor 9d is connected to the common side, and the conductor 9e is connected to the speaker 12.
【0009】 電子制御装置20は、図2に示すように、マイクロコンピューターとしてのC PU20aを中心として、該CPU20aとROM20b,RAM20c、外部 入力回路20d及び外部出カ回路20eをバス20fにより相互に接続した諭理 演算回路として構成されている。 この電子制御装置20の外部入力回路20dには上述した各種入球検出スイッ チ等が接続され、外部出力回路20eには入賞図柄表示器8、ソケット9の導体 9b等が各々接続されている。As shown in FIG. 2, the electronic control unit 20 has a CPU 20a as a microcomputer as a center, and a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an external input circuit 20d, and an external output circuit 20e which are mutually connected by a bus 20f. It is configured as a logic circuit. The external input circuit 20d of the electronic control unit 20 is connected to the above-described various ball detection switches and the like, and the external output circuit 20e is connected to the winning symbol display 8 and the conductor 9b of the socket 9 respectively.
【0011】 上記構成を有する本実施例の作用を説明する。 電子制御装置20のCPU20aは、図4に示すように、各種入球検出スイッ チの状態をスキャンし(ステップS100)、入球が有ると判断されると(ステ ップS110)、入球に応じた効果音を発生させるための音声信号を出力する( ステップS120)。 この音声信号は、電子制御装置20の外部出力回路20eを介してソケット9 の導体9bに出力される。 ここで、ソケット9にイヤホンジャック端子11が挿入されていないときには 、ソケット9の導体9eは導体9bに接触している。これにより、電子制御装置 20からの音声信号は、ソケット9の導体9bを介して、導体9eからスピーカ 12に出力され、遊技状態に応じた効果音がスピーカ12から出力される。 一方、遊技者がイヤホン10を耳に差込み、イヤホン10のイヤホンジャク端 子11を遊技枠のソケット9に挿入すると、イヤホンジャク端子11の音声信号 入力部11aにより導体9bの斜め部9aはバネの付勢力に坑して上部に押し上 げられる。これにより、導体9eは導体9bと接触しなくなり、電子制御装置2 0からの音声信号はスピーカ12に出力されなくなる。また、イヤホン10には 、導体9b及びイヤホンジャク端子11の音声信号入力部11aを介して音声信 号が入力される。The operation of this embodiment having the above configuration will be described. As shown in FIG. 4, the CPU 20a of the electronic control unit 20 scans the states of various ball detection switches (step S100), and when it is determined that there is a ball (step S110), the CPU enters the ball. An audio signal for generating a corresponding sound effect is output (step S120). This voice signal is output to the conductor 9b of the socket 9 via the external output circuit 20e of the electronic control unit 20. Here, when the earphone jack terminal 11 is not inserted in the socket 9, the conductor 9e of the socket 9 is in contact with the conductor 9b. As a result, the voice signal from the electronic control unit 20 is output from the conductor 9e to the speaker 12 via the conductor 9b of the socket 9, and the sound effect corresponding to the game state is output from the speaker 12. On the other hand, when the player inserts the earphone 10 into his ear and inserts the earphone jack terminal 11 of the earphone 10 into the socket 9 of the game frame, the diagonal portion 9a of the conductor 9b becomes a spring by the voice signal input portion 11a of the earphone jack terminal 11. It is pushed by the urging force and pushed up. As a result, the conductor 9e does not come into contact with the conductor 9b, and the audio signal from the electronic control unit 20 is not output to the speaker 12. A voice signal is input to the earphone 10 via the conductor 9b and the voice signal input section 11a of the earphone jack terminal 11.
【0012】 以上、詳細に説明した本実施例によると、遊技枠本体1のイヤホンジャック端 子用ソケット9にイヤホン10のイヤホンジャック端子11が挿入されるとイヤ ホン10へ音声信号が出力されると共にスピーカ12への音声信号の出力が停止 せれる。これにより、従来のパチンコホール店内が有していた他の遊技機の効果 音が気になりゲームに集中できないという課題、各遊技機の効果音が重なりパチ ンコホール全体がうるさくなるという課題、更にこの結果店内の放送が聞き取れ ない等という課題が好適に解消されるという優れた効果を奏する。 更に、所定の遊技機のみ効果音を出力させないときには、いちいち遊技機の扉 を開けて裏側の端子を抜くという手間の掛かる操作をすることなく、ソケット9 にイヤホンジャック端子11のみを挿入するだけでスピーカ12から効果音が発 生しなくて済むという効果も奏する。According to this embodiment described in detail above, when the earphone jack terminal 11 of the earphone 10 is inserted into the earphone jack terminal socket 9 of the game frame body 1, a voice signal is output to the earphone 10. At the same time, the output of the audio signal to the speaker 12 is stopped. This makes it difficult to concentrate on the game because of the sound effects of other gaming machines that the conventional pachinko hall had, and the problem that the sound effects of each gaming machine overlap and the entire pachinko hall becomes noisy. As a result, it has an excellent effect of suitably solving the problem that the broadcast in the store cannot be heard. Furthermore, when only the specified game machine does not output the sound effect, just insert the earphone jack terminal 11 into the socket 9 without performing the troublesome operation of opening the door of the game machine and pulling out the terminals on the back side. There is also an effect that the sound effect does not have to be generated from the speaker 12.
本考案のパチンコ遊技機によると、パチンコ遊技機の所定箇所に固定されるヘ ッドフオンジャック端子又はイヤフオンジャック端子用ソケットにヘッドフオン ジャック端子又はイヤフオンジャク端子を挿入することによりスピーカへの音声 信号の出力を停止し、遊技者各自が各々身に付けるヘッドフオン又はイヤフオン に音声信号を出力することができる。 これにより、従来、パチンコホール店が有していた他の遊技機の効果音が気に なりゲームに集中できないという課題、各遊技機の効果音が重なりパチンコホー ル全体がうるさくなるという課題、更にこの結果店内の放送が聞き取れない等と いう課題を好適に解消することができるという極めて優れた効果を秦する。 又、ヘッドホンジャック端子又はイヤホンジャック端子用ソケットにジャック 端子を挿入するだけでスピーカへの出力を停止することができるので所定の遊技 機のみ効果音の出力を停止させる操作の手間を簡略化できるという優れた効果も 奏する。 According to the pachinko game machine of the present invention, by inserting the headphone jack terminal or the earphone jack terminal into the socket for the headphone jack terminal or the earphone jack terminal, which is fixed at a predetermined position of the pachinko machine, the voice to the speaker is inserted. It is possible to stop the output of the signal and output the audio signal to the headphone or the earphone worn by each player. As a result, it is difficult to concentrate on the game because the sound effects of other gaming machines that were previously owned by pachinko halls are a concern, and the sound effects of each gaming machine overlap, making the entire pachinko hall more noisy. As a result, the extremely excellent effect of being able to suitably solve the problem that the broadcast in the store cannot be heard is brought up. Also, the output to the speaker can be stopped just by inserting the jack terminal into the socket for the headphone jack terminal or the earphone jack terminal, so that it is possible to simplify the operation of stopping the output of the sound effect only with a predetermined game machine. It also has excellent effects.
【図1】本考案を採用した組合せ式遊技機を示す正面図
である。FIG. 1 is a front view showing a combination-type gaming machine adopting the present invention.
【図2】電子制御装置を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electronic control unit.
【図3】イヤホンジャック端子用ソケット9を示す断面
図である。FIG. 3 is a cross-sectional view showing an earphone jack terminal socket 9.
【図4】「音声出力ルーチン」を示すフローチャートで
ある。FIG. 4 is a flowchart showing a “voice output routine”.
9 イヤホンジャック端子用ソケット 9b 導体 9e 導体 9d 導体 11 イヤホンジャック端子 12 スピーカ 9 Earphone jack terminal socket 9b Conductor 9e Conductor 9d Conductor 11 Earphone jack terminal 12 Speaker
Claims (1)
出力する効果音発生手段を備えたパチンコ遊技機におい
て、 上記パチンコ遊技機の所定箇所に固定されるヘッドフォ
ンジャック端子又はイヤフォンジャック端子用ソケット
と、 該ソケットにヘッドフォンジャック端子又はイヤフォン
ジャック端子が挿入されたとき上記効果音発生手段によ
る上記スピーカへの出力を停止する切替え手段と、 を備えて構成されたことを特徴とするパチンコ遊技機。1. A pachinko gaming machine provided with a sound effect generating means for outputting various sound effects to a speaker according to a gaming state, wherein a headphone jack terminal or an earphone jack terminal socket fixed to a predetermined position of the pachinko gaming machine. A pachinko game machine comprising: a switching means for stopping the output to the speaker by the sound effect generating means when a headphone jack terminal or an earphone jack terminal is inserted into the socket.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8851392U JPH0639067U (en) | 1992-11-10 | 1992-11-10 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8851392U JPH0639067U (en) | 1992-11-10 | 1992-11-10 | Pachinko machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0639067U true JPH0639067U (en) | 1994-05-24 |
Family
ID=13944914
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8851392U Withdrawn JPH0639067U (en) | 1992-11-10 | 1992-11-10 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0639067U (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002346173A (en) * | 2001-05-25 | 2002-12-03 | Samii Kk | Decoration displaying unit for game machine, portable information terminal unit, and program used for the same |
JP2013226271A (en) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
-
1992
- 1992-11-10 JP JP8851392U patent/JPH0639067U/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002346173A (en) * | 2001-05-25 | 2002-12-03 | Samii Kk | Decoration displaying unit for game machine, portable information terminal unit, and program used for the same |
JP2013226271A (en) * | 2012-04-26 | 2013-11-07 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko machine |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 19970306 |