JPH06327835A - Communication game device and communication game managing device - Google Patents

Communication game device and communication game managing device

Info

Publication number
JPH06327835A
JPH06327835A JP5117231A JP11723193A JPH06327835A JP H06327835 A JPH06327835 A JP H06327835A JP 5117231 A JP5117231 A JP 5117231A JP 11723193 A JP11723193 A JP 11723193A JP H06327835 A JPH06327835 A JP H06327835A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
communication
game
image data
communication game
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5117231A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Watanabe
浩己 渡辺
Masanori Maruyama
優徳 丸山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP5117231A priority Critical patent/JPH06327835A/en
Publication of JPH06327835A publication Critical patent/JPH06327835A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To provide a communication game device and a communication game management device with which the fine expression performance can be obtained, the characters in appearance which are desired by a player can be used, and the network game with high real time performance is enabled. CONSTITUTION:A package media processing device 22 reads out and proocesses the data corresponding to the background, etc., of the game screen, from the package media P and outputs the data as the first image data. a communication processing device 23 receives the image data of the character in appearance from a communication line L, and output the data as the second image data. A synthesizer 25 synthesizes the first and second image data and generates the display data on the game image screen. Accordingly, securing the real time performance, the fine expression performance of the character in appearance, etc., can be obtained, and further, the character in appearance which is desired by a player can be used. Further, the game environment which is rich in a variety of game development and full of unexpectedness can be obtained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、通信ゲーム装置およ
び通信ゲーム管理装置に関し、さらに詳しくは、パッケ
ージメディアと通信とを併用してゲームを行なう通信ゲ
ーム装置および通信ゲーム管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a communication game device and a communication game management device, and more particularly, to a communication game device and a communication game management device for playing a game using both package media and communication.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、通信回線で結ばれた複数の利用者
でゲーム空間を共有するネットワークゲームが、パソコ
ン通信などで普及している。この種のネットワークゲー
ムの一例では、複数の利用者が共有ゲーム空間上の複数
の登場キャラクタになって、ゲーム空間で動作したり,
メッセージをやり取りする。すなわち、ネットワークに
接続された複数の端末(通信ゲーム装置)では、画面上
に、共有ゲーム空間と各端末を表わす登場キャラクタと
をそれぞれ表示する。利用者は、各端末からホストコン
ピュータ(通信ゲーム管理装置)に対して、自端末を表
わす登場キャラクタの動作要求やメッセージ伝達要求を
送信する。ホストコンピュータは、それら要求に応じて
登場キャラクタの動作情報やメッセージを各端末に配信
する。各端末では、配信された動作情報に応じて画面上
の登場キャラクタを動作させると共に、配信されたメッ
セージを画面上に表示する。
2. Description of the Related Art In recent years, a network game in which a plurality of users connected by a communication line share a game space has become widespread in personal computer communication and the like. In an example of this kind of network game, multiple users become multiple appearing characters in the shared game space, operate in the game space,
Exchange messages. That is, in a plurality of terminals (communication game devices) connected to the network, the shared game space and the appearing character representing each terminal are displayed on the screen. The user transmits an operation request for the appearing character representing the terminal and a message transmission request from each terminal to the host computer (communication game management device). The host computer delivers the motion information and message of the appearing character to each terminal in response to the request. Each terminal operates the appearing character on the screen according to the distributed motion information, and displays the distributed message on the screen.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記従来のネットワー
クゲームでは、登場キャラクタの動作情報とメッセージ
だけを各端末に配信し、画像データは端末で生成するよ
うにしている。このため、伝送する情報量が少なくて済
み、高いリアルタイム性を得ることができる利点があ
る。しかし、登場キャラクタの表情を変えるといった微
妙な変化を与えることは困難であり、表現の緻密性が得
られない問題点がある。また、登場キャラクタが決まっ
てしまい、好みの登場キャラクタを使えない問題点があ
る。これに対して、ホストコンピュータで画像データを
生成して各端末に配信するようにすれば、表現の緻密性
が得られ、また、利用者の好みの登場キャラクタを各端
末からアップロードして使える利点がある。しかし、伝
送する情報量が飛躍的に多くなり、リアルタイム性が低
くなる問題点がある。そこで、この発明の目的は、表現
の緻密性が得られ、また、利用者の好みの登場キャラク
タを使うことができ、さらに、高いリアルタイム性が得
られるネットワークゲームを可能にする通信ゲーム装置
および通信ゲーム管理装置を提供することにある。
In the above conventional network game, only the motion information and message of the appearing character are distributed to each terminal, and the image data is generated by the terminal. Therefore, there is an advantage that the amount of information to be transmitted is small and high real-time property can be obtained. However, it is difficult to give a subtle change such as changing the expression of the appearing character, and there is a problem that the expression is not precise. In addition, there is a problem that the appearing character is determined and the favorite appearing character cannot be used. On the other hand, if the host computer generates image data and distributes it to each terminal, the expression precision can be obtained, and the characters that the user likes can be uploaded from each terminal and used. There is. However, there is a problem that the amount of information to be transmitted increases dramatically and the real-time property deteriorates. Therefore, an object of the present invention is to provide a communication game device and a communication device that enable a network game in which expression precision can be obtained, a user's favorite appearance character can be used, and high real-time property can be obtained. To provide a game management device.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】第1の観点では、本発明
は、ゲーム画面の中で比較的に情報量が多い領域(背景
など)に対応するデータをパッケージメディア(CD−
ROMやメモリカートリッジなど)から読み出して処理
し第1の画像データとして出力するパッケージメディア
処理手段と、ゲーム画面の中で比較的に情報量が少ない
領域(登場キャラクタなど)の画像データを第2の画像
データとして通信回線から受け取る通信処理手段と、前
記第1の画像データと前記第2の画像データとを合成し
てゲーム画面の表示データを生成する合成手段とを具備
したことを特徴とする通信ゲーム装置を提供する。
According to a first aspect of the present invention, according to the present invention, data corresponding to an area (background, etc.) having a relatively large amount of information on a game screen is recorded on a package medium (CD-
Package media processing means for reading out from ROM, memory cartridge, etc.), processing it, and outputting it as first image data, and image data for a region (such as an appearance character) with a relatively small amount of information on the game screen as a second image data. Communication comprising: communication processing means for receiving as image data from a communication line; and synthesizing means for synthesizing the first image data and the second image data to generate display data of a game screen. Provide a game device.

【0005】第2の観点では、本発明は、ゲーム画面の
中で比較的に変化の少ない領域(遠景など)に対応する
データをパッケージメディア(CD−ROMやメモリカ
ートリッジなど)から読み出して処理し第1の画像デー
タとして出力するパッケージメディア処理手段と、ゲー
ム画面の中で比較的に変化の大きい領域(近景など)の
画像データを第2の画像データとして通信回線から受け
取る通信処理手段と、前記第1の画像データと前記第2
の画像データとを合成してゲーム画面の表示データを生
成する合成手段とを具備したことを特徴とする通信ゲー
ム装置を提供する。
According to a second aspect of the present invention, the present invention reads data from a package medium (such as a CD-ROM or a memory cartridge) corresponding to an area (such as a distant view) that has a relatively small change in the game screen and processes the data. Package media processing means for outputting as first image data, communication processing means for receiving image data of a relatively large change area (near view etc.) in the game screen as second image data from a communication line, and The first image data and the second
And a synthesizing unit for synthesizing the image data of 1. to generate the display data of the game screen.

【0006】第3の観点では、本発明は、上記構成の通
信ゲーム装置における通信処理手段が、ゲームの進行に
応じたゲーム進行情報を通信回線へ送出することを特徴
とする通信ゲーム装置を提供する。
In a third aspect, the present invention provides a communication game device characterized in that the communication processing means in the communication game device having the above-mentioned configuration sends out game progress information according to the progress of the game to a communication line. To do.

【0007】第4の観点では、本発明は、上記構成の通
信ゲーム装置において、利用者が登場キャラクタの画像
データを作成するための利用者データ作成手段をさらに
具備すると共に、通信処理手段が、前記利用者作成デー
タを通信回線へ送出することを特徴とする通信ゲーム装
置を提供する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the communication game device having the above structure, the communication game device further comprises user data creating means for the user to create image data of the appearing character, and the communication processing means: There is provided a communication game device characterized by transmitting the user-created data to a communication line.

【0008】第5の観点では、本発明は、上記構成の通
信ゲーム装置に通信回線を介して接続され、該通信回線
を介して画像データを前記通信ゲーム装置へ伝達する画
像データ伝達手段を具備したことを特徴とする通信ゲー
ム管理装置を提供する。
According to a fifth aspect, the present invention comprises image data transmitting means connected to the communication game device having the above-mentioned configuration via a communication line and transmitting image data to the communication game device via the communication line. Provided is a communication game management device characterized by the above.

【0009】第6の観点では、本発明は、上記構成の通
信ゲーム装置管理装置において、パッケージメディアか
らのデータの読出しを制御するための読出制御情報を通
信回線を介して通信ゲーム装置へ伝達し、前記通信ゲー
ム装置におけるパッケージメディアからのデータの読出
しを遠隔制御する遠隔読出制御手段をさらに具備したこ
とを特徴とする通信ゲーム管理装置を提供する。
According to a sixth aspect of the present invention, in the communication game device management apparatus having the above structure, the read control information for controlling the reading of data from the package medium is transmitted to the communication game device via the communication line. There is provided a communication game management device further comprising remote read control means for remotely controlling reading of data from a package medium in the communication game device.

【0010】第7の観点では、本発明は、上記構成に記
載の通信ゲーム管理装置において、画像データ伝達手段
が、上記第3の観点の通信ゲーム装置から通信回線へ送
出されたゲーム進行情報を読み込んで、そのゲーム進行
情報に応じて第2の画像データを前記通信ゲーム装置へ
伝達することを特徴とする通信ゲーム管理装置を提供す
る。
According to a seventh aspect of the present invention, in the communication game management apparatus having the above-mentioned configuration, the image data transmitting means outputs the game progress information sent from the communication game apparatus of the third aspect to the communication line. There is provided a communication game management device characterized by reading and transmitting second image data to the communication game device according to the game progress information.

【0011】第8の観点では、本発明は、上記第7の観
点の通信ゲーム管理装置において、画像データ伝達手段
が、上記第3の観点の通信ゲーム装置を同一のゲーム空
間に複数管理し、各通信ゲーム装置からのゲーム進行情
報に応じて対戦するように第2の画像データを各通信ゲ
ーム装置へ伝達することを特徴とする通信ゲーム管理装
置を提供する。
According to an eighth aspect of the present invention, in the communication game management apparatus according to the seventh aspect, the image data transmitting means manages a plurality of the communication game apparatuses according to the third aspect in the same game space, Provided is a communication game management device characterized by transmitting second image data to each communication game device so that the second image data is competed in accordance with the game progress information from each communication game device.

【0012】第9の観点では、本発明は、上記構成の通
信ゲーム管理装置において、上記第4の観点の通信ゲー
ム装置から通信回線へ送出された利用者作成データを読
み込んで保存するデータベース手段をさらに具備し、画
像データ伝達手段が、前記利用者作成データを上記構成
の通信ゲーム装置へ伝達することを特徴とする通信ゲー
ム管理装置を提供する。
According to a ninth aspect, the present invention provides a database means for reading and storing user-created data sent from the communication game apparatus according to the fourth aspect to a communication line in the communication game management apparatus having the above configuration. Further provided is a communication game management device characterized in that the image data transmission means transmits the user-created data to the communication game device having the above configuration.

【0013】第10の観点では、本発明は、上記第1か
ら第4の観点のいずれかの通信ゲーム装置の機能を有す
る通信ゲーム管理装置を提供する。
According to a tenth aspect, the present invention provides a communication game management device having the function of the communication game device according to any one of the first to fourth aspects.

【0014】第11の観点では、本発明は、ゲーム画面
のデータをパッケージメディア(CD−ROMやメモリ
カートリッジなど)から読み出して処理し画像データと
して出力するパッケージメディア処理手段と、パッケー
ジメディアからデータを読み出すアドレスを指示する読
出アドレス情報を通信回線から受け取ると共にゲームの
進行に応じたゲーム進行情報を通信回線へ送出する通信
処理手段とを具備したことを特徴とする通信ゲーム装置
を提供する。
In an eleventh aspect, the present invention provides a package medium processing means for reading data of a game screen from a package medium (such as a CD-ROM or a memory cartridge), processing it, and outputting it as image data, and data from the package medium. Provided is a communication game device comprising: communication processing means for receiving read address information indicating a read address from a communication line and transmitting game progress information corresponding to the progress of a game to the communication line.

【0015】第12の観点では、本発明は、上記第11
の観点の通信ゲーム装置に通信回線を介して接続され、
通信回線からゲーム進行情報を受け取り、そのゲーム進
行情報に応じて読出アドレス情報を通信回線を介して通
信ゲーム装置へ伝達し、前記通信ゲーム装置におけるパ
ッケージメディアからのデータの読出しを遠隔制御する
遠隔読出制御手段を具備したことを特徴とする通信ゲー
ム管理装置を提供する。
In a twelfth aspect, the present invention provides the eleventh aspect.
Connected to the communication game device from the viewpoint of via a communication line,
Remote reading for receiving game progress information from a communication line, transmitting read address information to the communication game device via the communication line in accordance with the game progress information, and remotely controlling reading of data from a package medium in the communication game device There is provided a communication game management device including a control means.

【0016】[0016]

【作用】上記第1の観点による通信ゲーム装置では、パ
ッケージメディア処理手段から与えられた第1の画像デ
ータ(背景など)と,通信回線を介して受け取った第2
の画像データ(登場キャラクタなど)とを合成してゲー
ム画面の表示データを生成するので、情報の伝送量を少
なくして高いリアルタイム性を得つつ,登場キャラクタ
などの緻密な表現を可能にする。また、利用者の作成し
た登場キャラクタなどを使うことを可能にする。
In the communication game device according to the first aspect, the first image data (background, etc.) given from the package media processing means and the second image data received via the communication line are used.
Since the display data of the game screen is generated by synthesizing with the image data of (appearing character etc.), it is possible to realize a precise expression of the appearing character etc. while obtaining high real-time property by reducing the amount of information transmission. It also enables the appearance characters created by the user to be used.

【0017】上記第2の観点による通信ゲーム装置で
は、では、パッケージメディア処理処理手段から与えら
れた第1の画像データ(遠くの背景など)と,通信回線
を介して受け取った第2の画像データ(近くの景色な
ど)とを合成してゲーム画面の表示データを生成するの
で、通信回線の情報伝送量を少なくして高いリアルタイ
ム性を得つつ,近くの景色などの緻密な表現を可能にす
る。また、利用者の作成した近くの景色などを使うこと
を可能にする。
In the communication game device according to the second aspect, the first image data (far background, etc.) given from the package media processing means and the second image data received via the communication line are used. Since the display data of the game screen is generated by synthesizing with (near scenery etc.), it is possible to reduce the amount of information transmission on the communication line and obtain high real-time performance, while enabling precise expression of nearby scenery etc. . In addition, it enables the user to use nearby scenery created by the user.

【0018】上記第3の観点による通信ゲーム装置およ
び上記第7の観点による通信ゲーム管理装置では、通信
ゲームの進行状況に対応してゲーム展開や登場キャラク
タの動きなどが制御されるので、ゲーム展開が多彩で、
意外性のあるゲーム環境が得られる。
In the communication game device according to the third aspect and the communication game management device according to the seventh aspect, the game development and the movement of the appearing characters are controlled in accordance with the progress of the communication game. Are various,
A surprising game environment can be obtained.

【0019】上記第4の観点による通信ゲーム装置およ
び上記第9の観点による通信ゲーム管理装置では、利用
者が作成した登場キャラクタを他の利用者と共有するこ
とが出来る。
In the communication game device according to the fourth aspect and the communication game management device according to the ninth aspect, the appearance character created by the user can be shared with other users.

【0020】上記第5の観点による通信ゲーム管理装置
は、上記第1の観点による通信ゲーム装置または上記第
2の観点による通信ゲーム装置と協働するものである。
The communication game management device according to the fifth aspect cooperates with the communication game device according to the first aspect or the communication game device according to the second aspect.

【0021】上記第6の観点による通信ゲーム管理装置
および上記第11の観点による通信ゲーム装置および上
記第12の観点による通信ゲーム管理装置では、ゲーム
の進行状況に対応したデータを遠隔制御によりパッケー
ジメディアから読み出させるので、ゲーム展開が多彩
で、意外性のあるゲーム環境が得られる。
In the communication game management apparatus according to the sixth aspect, the communication game apparatus according to the eleventh aspect, and the communication game management apparatus according to the twelfth aspect, data corresponding to the progress of the game is remotely controlled by the package media. Since it is read from, a game environment with a variety of game developments and a surprising game environment can be obtained.

【0022】上記第8の観点による通信ゲーム管理装置
では、複数の利用者が同一の通信ゲーム空間に参加し、
複数対戦型ゲームなどを行なうことが出来る。
In the communication game management apparatus according to the eighth aspect, a plurality of users participate in the same communication game space,
You can play multiple battle games.

【0023】上記第10の観点による通信ゲーム管理装
置では、通信ゲーム装置の機能をも有するので、通信ゲ
ーム装置間を直接接続することが可能となる。
Since the communication game management device according to the tenth aspect also has the function of the communication game device, it is possible to directly connect the communication game devices.

【0024】[0024]

【実施例】以下、図に示す実施例によりこの発明をさら
に詳しく説明する。なお、これによりこの発明が限定さ
れるものではない。
The present invention will be described in more detail with reference to the embodiments shown in the drawings. The present invention is not limited to this.

【0025】−第1実施例− 図1は、本発明の第1実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムを示す全体
構成図である。この通信ゲームシステム1は、テレビT
にゲーム画面を表示する通信ゲーム装置2と,通信ゲー
ムを管理する通信ゲーム管理装置6とを、通信回線Lを
介して接続した構成である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall configuration diagram showing a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a first embodiment of the present invention. This communication game system 1 is a TV T
The communication game device 2 for displaying the game screen on the display and the communication game management device 6 for managing the communication game are connected via a communication line L.

【0026】通信ゲーム装置2は、パッケージメディア
処理器22と,通信処理器23と,入力インターフェイ
ス24と,合成器25とからなる。パッケージメディア
処理器22は、パッケージメディアPからゲーム画面の
背景などゲーム画面の中で比較的に情報量が多い領域に
対応する画像データ(以下、背景などの画像データとい
う)を読み出して処理し、第1の画像データとして出力
する。通信処理器23は、通信回線Lから、登場キャラ
クタなどのゲーム画面の中で比較的に情報量が少ない領
域の画像データ(以下、登場キャラクタなどの画像デー
タまたは対戦キャラクタの画像データという)を受信
し、第2の画像データとして出力する。また、ゲーム進
行情報や利用者作成データを通信回線Lに出力する。入
力インターフェイス24は、コントロールパネルCPを
用いて利用者が入力した操作情報を各部に与える。これ
により、利用者は、ゲームを進行できる。また、登場キ
ャラクタの画像データやローカルルールなどの利用者作
成データを作成できる。合成器25は、各部から入力さ
れたデータを処理してゲーム画面の表示データを生成す
る。また、ゲーム画面と同期した効果音を出力する。
The communication game device 2 comprises a package media processor 22, a communication processor 23, an input interface 24, and a synthesizer 25. The package media processor 22 reads out image data (hereinafter, referred to as image data such as background) corresponding to an area having a relatively large amount of information in the game screen such as a background of the game screen from the package medium P and processes the image data. It is output as the first image data. From the communication line L, the communication processor 23 receives image data of an area having a relatively small amount of information on the game screen of the appearing character or the like (hereinafter referred to as image data of the appearing character or image data of the opponent character). Then, the image data is output as the second image data. It also outputs game progress information and user-created data to the communication line L. The input interface 24 gives operation information input by the user using the control panel CP to each unit. This allows the user to proceed with the game. In addition, it is possible to create user-created data such as image data of the appearing characters and local rules. The synthesizer 25 processes the data input from each unit and generates the display data of the game screen. Also, a sound effect synchronized with the game screen is output.

【0027】通信ゲーム管理装置6は、通信ゲーム装置
2との間でデータをやり取りするための通信処理部61
と,通信ゲーム装置2から受け取った進行情報に対応し
て次に送るべき登場キャラクタの画像データを算出する
制御コンピュータ62と,通信ゲーム装置2から受け取
った利用者作成データを登録するデータベース63とか
ら構成される。
The communication game management device 6 is a communication processing unit 61 for exchanging data with the communication game device 2.
From the control computer 62 that calculates the image data of the appearing character to be sent next corresponding to the progress information received from the communication game device 2, and the database 63 that registers the user-created data received from the communication game device 2. Composed.

【0028】図2は、通信ゲーム装置2の詳細構成図で
ある。パッケージメディア処理器22は、パッケージメ
ディアPから読み出されたデータを取り入れるパッケー
ジメディアインターフェイス221と,パッケージメデ
ィアPを制御するパッケージメディア処理回路222と
を具備している。通信処理器23は、通信回線Lから取
り入れたデータを処理する通信処理回路231と,処理
結果などを格納するRAM232とを具備している。入
力インターフェイス24は、コントロールパネルCPか
らの操作情報を取り入れるコントロールインターフェイ
ス241を具備している。
FIG. 2 is a detailed block diagram of the communication game device 2. The package media processor 22 includes a package media interface 221 that takes in the data read from the package media P, and a package media processing circuit 222 that controls the package media P. The communication processor 23 includes a communication processing circuit 231 for processing data taken in through the communication line L, and a RAM 232 for storing processing results and the like. The input interface 24 includes a control interface 241 that takes in operation information from the control panel CP.

【0029】合成器25は、CPU210と,WORK
RAM 215と,PROG.RAM216と,合成回
路217と,VIDEO RAM 218と,出力インタ
ーフェイス219とを具備している。CPU210は、
制御バスを通じて各部の作動を制御する。WORK R
AM215は、CPU210のワークエリアとして利用
される。PROG.RAM216は、CPU210の制
御プログラムを格納している。合成回路217は、パッ
ケージメディア処理器22から入力された第1の画像デ
ータと,通信処理器23から入力された第2の画像デー
タを合成してゲーム画面の表示データを生成する。VI
DEO RAM 218は、生成された表示データを格納
する。出力インターフェイス219は、VIDEO R
AM 218から読み出された表示データをテレビTに
送出する。なお、CPU210は、PROG.RAM2
16に予め格納された制御プログラムを実行してもよい
し、通信回線Lを介してPROG.RAM216に転送
された制御プログラムを実行してもよい。
The synthesizer 25 includes a CPU 210 and a WORK.
RAM 215 and PROG. A RAM 216, a synthesis circuit 217, a VIDEO RAM 218, and an output interface 219 are provided. CPU 210
The operation of each part is controlled through the control bus. WORK R
The AM 215 is used as a work area for the CPU 210. PROG. The RAM 216 stores the control program of the CPU 210. The synthesizing circuit 217 synthesizes the first image data input from the package media processor 22 and the second image data input from the communication processor 23 to generate game screen display data. VI
The DEO RAM 218 stores the generated display data. The output interface 219 is VIDEO R
The display data read from the AM 218 is sent to the television T. Note that the CPU 210 uses PROG. RAM2
16 may execute a control program stored in advance, or PROG. The control program transferred to the RAM 216 may be executed.

【0030】図3は、ホスト対戦型通信ゲームを行う場
合の通信ゲーム装置2の動作のフロー図である。ステッ
プS1では、パッケージメディア処理器22は、パッケ
ージメディアPからホスト対戦型通信ゲームのプログラ
ム等のゲーム情報をロードする。ステップS2では、電
話機Dを介して、通信回線Lに接続する。ステップS3
では、パッケージメディア処理器22は、パッケージメ
ディアPからゲームの初期画面に対応したデータをロー
ドして処理し、第1の画像データとして出力する。図4
の(a)に、第1の画像データを例示する。この第1の
画像データは、背景BGと,自己を表わす登場キャラク
タMCと,スコア表示欄SCから構成されている。
FIG. 3 is a flow chart of the operation of the communication game device 2 when playing a host battle type communication game. In step S1, the package media processor 22 loads game information such as a program of the host battle communication game from the package media P. In step S2, the telephone line D is connected to the communication line L. Step S3
Then, the package media processor 22 loads the data corresponding to the initial screen of the game from the package media P, processes it, and outputs it as the first image data. Figure 4
The first image data is illustrated in (a) of FIG. The first image data is composed of a background BG, an appearing character MC representing himself, and a score display field SC.

【0031】ステップS4では、コントロールパネルC
Pからの利用者の操作情報を受け取り、操作情報に応じ
てゲームの進行状況を決定し、それをゲーム進行情報と
して通信回線Lに送出する。通信ゲーム管理装置6は、
前記ゲーム進行情報を受信し、ゲームの進行状況に応じ
た対戦キャラクタの画像データを作成し、通信回線Lを
介して、通信装置2に送信する。ステップS5では、通
信処理器23は、通信回線Lから対戦キャラクタの画像
データを受信し、第2の画像データとして出力する。図
4の(b)に、第2の画像データを例示する。この第2
の画像データは、敵キャラクタECと,爆弾キャラクタ
BMから構成されている。ステップS6では、合成器2
5は、第1の画像データと第2の画像データを合成して
表示データを生成する。図4の(c)に、表示データG
を例示する。
At step S4, the control panel C
The operation information of the user from P is received, the progress status of the game is determined according to the operation information, and it is sent to the communication line L as game progress information. The communication game management device 6
The game progress information is received, image data of the fighting character corresponding to the progress of the game is created, and the image data is transmitted to the communication device 2 via the communication line L. In step S5, the communication processor 23 receives the image data of the fighting character from the communication line L and outputs it as the second image data. FIG. 4B illustrates the second image data. This second
The image data of is composed of an enemy character EC and a bomb character BM. In step S6, the synthesizer 2
Reference numeral 5 synthesizes the first image data and the second image data to generate display data. Display data G is shown in FIG.
Is illustrated.

【0032】ステップS7では、ゲームの進行状況とし
て背景を変更する必要があるか否か判定する。背景を変
更する必要があればステップS8に進み、背景を変更す
る必要がなければステップS10に進む。ステップS8
では、パッケージメディア処理器22は、パッケージメ
ディアPから新たな背景に対応したデータをロードして
処理し、第1の画像データとして出力する。ステップS
9では、背景変更情報をゲーム進行情報として通信回線
Lに送出する。ステップS10では、通信ゲームを終了
するか否か判定する。通信ゲームを終了しないならば、
前記ステップS4〜S9を繰り返す。通信ゲームを終了
するならば、ステップS11に進む。
In step S7, it is determined whether or not the background needs to be changed as the progress of the game. If it is necessary to change the background, the process proceeds to step S8, and if it is not necessary to change the background, the process proceeds to step S10. Step S8
Then, the package media processor 22 loads the data corresponding to the new background from the package media P, processes it, and outputs it as the first image data. Step S
At 9, the background change information is sent to the communication line L as game progress information. In step S10, it is determined whether or not to end the communication game. If you do not finish the communication game,
The steps S4 to S9 are repeated. If the communication game is ended, the process proceeds to step S11.

【0033】ステップS11では、利用者が使用した登
場キャラクタやゲームの進行状況等を通信ゲーム管理装
置6のデータベース63に登録するか否か判定する。登
録するならばステップS12に進み、登録しないならば
ステップS13に進む。ステップS12では、登録情報
を通信ゲーム管理装置6に送信する。通信ゲーム管理装
置6では、受け取った登録情報をデータベース63に登
録し、次回のアクセス時に利用できるように管理する。
ステップS13では、通信回線Lを切断して終了する。
In step S11, it is determined whether or not the characters used by the user and the progress of the game are registered in the database 63 of the communication game management device 6. If registered, the process proceeds to step S12, and if not registered, the process proceeds to step S13. In step S12, the registration information is transmitted to the communication game management device 6. The communication game management device 6 registers the received registration information in the database 63 and manages it so that it can be used at the next access.
In step S13, the communication line L is disconnected and the process ends.

【0034】上記第1実施例によれば、パッケージメデ
ィア処理器22から与えられた第1の画像データ(背景
など)と,通信回線Lから受け取った第2の画像データ
(登場キャラクタなど)とを合成してゲーム画面の表示
データを生成するので、通信回線Lでの情報伝送量を少
なくして高いリアルタイム性を得つつ,登場キャラクタ
などの緻密な表現が可能となる。また、利用者の使用し
た登場キャラクタなどを再使用できる。
According to the first embodiment, the first image data (background, etc.) given from the package media processor 22 and the second image data (appearing character, etc.) received from the communication line L are stored. Since the display data of the game screen is generated by synthesizing, it is possible to reduce the amount of information transmission on the communication line L to obtain high real-time property and to express the appearance character and the like in detail. Also, the appearing character used by the user can be reused.

【0035】−第2実施例− 図5は、本発明の第2実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムを示す全体
構成図である。この通信ゲームシステム101は、複数
の通信ゲーム装置2a,2b,…と通信ゲーム管理装置
6aとを用いて、複数対戦型通信ゲームを行う点が第1
実施例とは異なっている。
-Second Embodiment- FIG. 5 is an overall configuration diagram showing a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a second embodiment of the present invention. The first point of this communication game system 101 is to play a multiple-competition type communication game using a plurality of communication game devices 2a, 2b, ... And a communication game management device 6a.
It differs from the embodiment.

【0036】図6は、複数対戦型通信ゲームを行う場合
の通信ゲーム装置2aの動作のフロー図である。ステッ
プU1では、パッケージメディア処理器22は、パッケ
ージメディアPから複数対戦型通信ゲームのプログラム
等のゲーム情報をロードする。ステップU2では、電話
機Dを介して、通信回線Lに接続する。ステップU3で
は、複数対戦型ゲーム環境への参加を通信ゲーム管理装
置6aに申し込む。ステップU4では、通信ゲーム管理
装置6aから参加許可が得られたか否か判定する。参加
許可が得られなければステップU3に戻り、参加許可が
得られたらステップU5に進む。ステップU5では、複
数対戦型ゲームへの参加者の情報(参加人数など)を受
信する。
FIG. 6 is a flow chart of the operation of the communication game device 2a when playing a multi-player communication game. At step U1, the package media processor 22 loads game information such as a program for a multiple-competition type communication game from the package media P. In step U2, the telephone line D is connected to the communication line L. In step U3, the communication game management device 6a is requested to participate in the multi-player game environment. At Step U4, it is determined whether or not participation permission has been obtained from the communication game management device 6a. If participation permission is not obtained, the process returns to step U3, and if participation permission is obtained, the process proceeds to step U5. In step U5, information (participants, etc.) of participants in the multi-player game is received.

【0037】ステップU6では、パッケージメディア処
理器22は、パッケージメディアPからゲームの初期画
面に対応したデータをロードして処理し、第1の画像デ
ータとして出力する。図7の(a)に、第1の画像デー
タを例示する。この第1の画像データは、遠くの背景B
Gと,自己を表わす登場キャラクタMCから構成されて
いる。
In step U6, the package media processor 22 loads the data corresponding to the initial screen of the game from the package media P, processes it, and outputs it as the first image data. FIG. 7A illustrates the first image data. This first image data is used for the distant background B
It is composed of G and an appearing character MC that represents oneself.

【0038】ステップU7では、コントロールパネルC
Pからの利用者の操作情報を受け取り、操作情報に応じ
てゲームの進行状況を決定し、それをゲーム進行情報と
して通信回線Lに送出する。通信ゲーム管理装置6a
は、前記ゲーム進行情報を受信し、ゲームの進行状況に
応じた他の登場キャラクタおよび近くの景色の画像デー
タを作成し、通信回線Lを介して、通信装置2に送信す
る。ステップU8では、通信処理器23は、通信回線L
から他の登場キャラクタおよび近くの景色の画像データ
を受信し、第2の画像データとして出力する。図7の
(b)に、第2の画像データを例示する。この第2の画
像データは、他の登場キャラクタEC1,ED2と近景
BFから構成されている。ステップU9では、合成器2
5は、第1の画像データと第2の画像データを合成して
表示データを生成する。図7の(c)に、表示データG
を例示する。
At step U7, the control panel C
The operation information of the user from P is received, the progress status of the game is determined according to the operation information, and it is sent to the communication line L as game progress information. Communication game management device 6a
Receives the game progress information, creates image data of other appearing characters and nearby scenery according to the progress of the game, and transmits the image data to the communication device 2 via the communication line L. In step U8, the communication processor 23 determines that the communication line L
The image data of other appearing characters and the nearby scenery is received from and output as second image data. FIG. 7B illustrates the second image data. The second image data is composed of the other appearance characters EC1 and ED2 and the close view BF. In step U9, the synthesizer 2
Reference numeral 5 synthesizes the first image data and the second image data to generate display data. Display data G is shown in FIG.
Is illustrated.

【0039】ステップU10では、ゲームの進行状況と
して遠くの背景を変更する必要があるか否か判定する。
遠くの背景を変更する必要があればステップU11に進
み、遠くの背景を変更する必要がなければステップU1
3に進む。ステップU11では、パッケージメディア処
理器22は、パッケージメディアPから新たな遠くの背
景に対応したデータをロードして処理し、第1の画像デ
ータとして出力する。ステップU12では、背景変更情
報をゲーム進行情報として通信回線Lに送出する。ステ
ップU13では、通信ゲームを終了するか否か判定す
る。通信ゲームを終了しないならば、前記ステップU7
〜U12を繰り返す。通信ゲームを終了するならば、ス
テップU14に進む。
In step U10, it is determined whether or not the distant background needs to be changed as the game progress status.
If it is necessary to change the distant background, proceed to step U11. If it is not necessary to change the distant background, step U1.
Go to 3. In step U11, the package media processing unit 22 loads the data corresponding to the new distant background from the package media P, processes it, and outputs it as the first image data. In step U12, the background change information is sent to the communication line L as game progress information. In step U13, it is determined whether or not to end the communication game. If the communication game is not finished, the above step U7
~ Repeat U12. If the communication game is ended, the process proceeds to step U14.

【0040】ステップU14では、利用者が使用した登
場キャラクタやゲームの進行状況等を通信ゲーム管理装
置6aのデータベースに登録するか否か判定する。登録
するならばステップU15に進み、登録しないならばス
テップU16に進む。ステップU15では、登録情報を
通信ゲーム管理装置6aに送信する。通信ゲーム管理装
置6aでは、受け取った登録情報をデータベース63に
登録し、次回のアクセス時に利用できるように管理す
る。ステップU16では、通信回線Lを切断して終了す
る。
In step U14, it is determined whether or not the characters used by the user, the progress of the game, and the like are registered in the database of the communication game management device 6a. If registered, the process proceeds to step U15, and if not registered, the process proceeds to step U16. In step U15, the registration information is transmitted to the communication game management device 6a. The communication game management device 6a registers the received registration information in the database 63 and manages it so that it can be used at the next access. In step U16, the communication line L is disconnected and the process ends.

【0041】上記第2実施例によれば、パッケージメデ
ィア処理器22から与えられた第1の画像データ(遠く
の背景など)と,通信回線Lから受け取った第2の画像
データ(登場キャラクタおよび近くの景色など)とを合
成してゲーム画面の表示データを生成するので、通信回
線Lでの情報伝送量を少なくして高いリアルタイム性を
得つつ,登場キャラクタなどの緻密な表現が可能とな
る。また、利用者の使用した登場キャラクタなどを再使
用できる。
According to the second embodiment described above, the first image data (such as a distant background) given from the package media processor 22 and the second image data received from the communication line L (appearing characters and nearby characters). Since the display data of the game screen is generated by synthesizing the same with the scenery of (1), the amount of information transmitted on the communication line L can be reduced and high real-time property can be obtained, and a detailed expression of the appearing character or the like can be performed. Also, the appearing character used by the user can be reused.

【0042】−第3実施例− 図8は、本発明の第3実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムの全体構成
図である。この通信ゲームシステム201は、図1の通
信ゲームシステム1とほぼ同じ構成であるが、通信ゲー
ム装置7におけるパッケージメディアPaからのデータ
の読出しを、通信ゲーム管理装置6’が遠隔制御する点
が異なっている。
-Third Embodiment- FIG. 8 is an overall configuration diagram of a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a third embodiment of the present invention. This communication game system 201 has almost the same configuration as the communication game system 1 of FIG. 1, except that the communication game management device 6 ′ remotely controls the reading of data from the package media Pa in the communication game device 7. ing.

【0043】通信ゲーム装置7は、パッケージメディア
処理器72と,通信処理器73と,入力インターフェイ
ス74と,合成器75とからなる。パッケージメディア
処理器72は、通信処理器73を介して通信回線Lから
取り込んだ読出アドレス情報に基づいて、パッケージメ
ディアPから画像データを読み出して処理し、第1の画
像データとして出力する。通信処理器73は、通信回線
Lから、読出アドレス情報を取り込んで、前記パッケー
ジメディア処理器72に伝達する。また、ゲーム進行情
報や利用者作成データを通信回線Lに出力する。なお、
所望により、登場キャラクタなどのゲーム画面の中で比
較的に情報量が少ない領域の画像データや,ゲーム画面
の中で比較的に変化の大きい領域の画像データを受信
し、第2の画像データとして出力するようにしてもよ
い。これらの画像データを受信しない場合は、これらの
画像データも予めパッケージメディアPaに記録してお
く必要がある。
The communication game device 7 comprises a package media processor 72, a communication processor 73, an input interface 74, and a synthesizer 75. The package media processor 72 reads the image data from the package media P based on the read address information fetched from the communication line L via the communication processor 73, processes the image data, and outputs the image data as the first image data. The communication processor 73 takes in the read address information from the communication line L and transmits it to the package media processor 72. It also outputs game progress information and user-created data to the communication line L. In addition,
If desired, image data of a relatively small amount of information in the game screen such as an appearing character or image data of a relatively large change in the game screen is received and used as the second image data. You may make it output. If these image data are not received, these image data also need to be recorded in the package medium Pa in advance.

【0044】入力インターフェイス74は、コントロー
ルパネルCPを用いて利用者が入力した操作情報を各部
に与える。これにより、利用者は、ゲームを進行でき
る。また、登場キャラクタの画像データやローカルルー
ルなどの利用者作成データを作成できる。合成器75
は、各部から入力されたデータを処理してゲーム画面の
表示データを生成する。また、ゲーム画面と同期した効
果音を出力する。
The input interface 74 gives the operation information input by the user using the control panel CP to each section. This allows the user to proceed with the game. In addition, it is possible to create user-created data such as image data of the appearing characters and local rules. Synthesizer 75
Generates data for displaying a game screen by processing data input from each unit. Also, a sound effect synchronized with the game screen is output.

【0045】通信ゲーム管理装置6’は、通信ゲーム装
置7との間でデータをやり取りするための通信処理部6
1と,通信ゲーム装置7から受け取った進行情報に対応
して次に送るべき読出アドレス情報を算出する制御コン
ピュータ62’と,通信ゲーム装置7から受け取った利
用者作成データを登録するデータベース63とから構成
される。なお、所望により、制御コンピュータ62’
で、登場キャラクタなどのゲーム画面の中で比較的に情
報量が少ない領域の画像データや,ゲーム画面の中で比
較的に変化の大きい領域の画像データを算出し、通信ゲ
ーム装置7に送信するようにしてもよい。
The communication game management device 6 ′ is a communication processing unit 6 for exchanging data with the communication game device 7.
1, a control computer 62 ′ that calculates the read address information to be sent next corresponding to the progress information received from the communication game device 7, and a database 63 that registers the user-created data received from the communication game device 7. Composed. If desired, the control computer 62 '
Then, the image data of the area where the amount of information is relatively small in the game screen of the appearing character and the image data of the area where the change is relatively large in the game screen are calculated and transmitted to the communication game device 7. You may do it.

【0046】上記第3実施例によれば、パッケージメデ
ィアPaからのデータの読出しを通信で制御するので、
利用者の予期しないゲーム展開が可能となり、ゲームの
面白さを増大することが出来る。また、上記第1実施例
および第2実施例と同じ効果を得ることも出来る。
According to the third embodiment, since the reading of data from the package medium Pa is controlled by communication,
The game can be developed unexpectedly by the user, and the fun of the game can be increased. Further, the same effect as that of the first and second embodiments can be obtained.

【0047】−第4実施例− 図9は、本発明の第4実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムを示す全体
構成図である。この通信ゲームシステム301は、図8
の通信ゲームシステム201とほぼ同じ構成であるが、
通信ゲーム装置8は、利用者により作成された登場キャ
ラクタなどの画像データを通信ゲーム管理装置9のデー
タベース83に登録できると共に、他の利用者が登録し
た登場キャラクタなどの画像データを受信して使用でき
る点が異なっている。
[Fourth Embodiment] FIG. 9 is an overall configuration diagram showing a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a fourth embodiment of the present invention. This communication game system 301 is shown in FIG.
Although it has almost the same configuration as the communication game system 201 of
The communication game device 8 can register image data such as an appearance character created by a user in the database 83 of the communication game management device 9 and receive and use image data such as an appearance character registered by another user. The difference is that you can do it.

【0048】通信ゲーム装置8は、パッケージメディア
処理器82と,通信処理器83と,入力インターフェイ
ス84と,合成器85と,登録キャラクタ作成器86と
からなる。パッケージメディア処理器82と,通信処理
器83と,入力インターフェイス84と,合成器85
は、図8の通信ゲーム装置7の相当部分と同様である。
登録キャラクタ作成器86は、利用者の操作に基づい
て、登場キャラクタなどの画像データを作成する。な
お、登録キャラクタ作成器86は、公知の画像作成プロ
グラムと同様の構成を利用できる。
The communication game device 8 comprises a package media processor 82, a communication processor 83, an input interface 84, a synthesizer 85, and a registered character creator 86. Package media processor 82, communication processor 83, input interface 84, synthesizer 85
Is similar to the corresponding portion of the communication game device 7 of FIG.
The registered character creator 86 creates image data such as an appearance character based on a user's operation. The registered character creator 86 can use the same configuration as a known image creation program.

【0049】通信ゲーム装置9は、通信処理部91と,
制御コンピュータ92と,データベース93とからな
る。各部は、図8の通信ゲーム装置6’の相当部分と同
様に機能する。
The communication game device 9 includes a communication processing unit 91,
It comprises a control computer 92 and a database 93. Each part functions in the same manner as the corresponding part of the communication game device 6'of FIG.

【0050】次に、通信ゲーム装置8で作成した登場キ
ャラクタなどの画像データを通信ゲーム管理装置9のデ
ータベース93に登録するときの動作を説明する。利用
者は、コントロールパネルCPを操作し、入力インター
フェイス84および登録キャラクタ作成器86を用い
て、所望の登場キャラクタなどの画像データを作成す
る。登録キャラクタ作成器86は、前記画像データを通
信処理器83に入力する。通信処理器83は、電話機D
を通じて、前記画像データを通信ゲーム管理装置9に送
信する。通信ゲーム管理装置9では、受け取った登場キ
ャラクタなどの画像データをデータベース93に登録
し、管理する。なお、データベース93への登録時にパ
スワードを設定するなどして、他の利用者の使用を制限
するようにしてもよい。
Next, the operation of registering the image data of the appearing character or the like created by the communication game device 8 in the database 93 of the communication game management device 9 will be described. The user operates the control panel CP and uses the input interface 84 and the registered character creator 86 to create image data of a desired appearance character or the like. The registered character creator 86 inputs the image data to the communication processor 83. The communication processor 83 is a telephone D
Through the above, the image data is transmitted to the communication game management apparatus 9. The communication game management device 9 registers and manages the received image data of the appearance characters and the like in the database 93. The password may be set at the time of registration in the database 93 to restrict the use by other users.

【0051】上記第4実施例によれば、利用者が作成し
た登場キャラクタなどを他の利用者と共有できるように
なる。
According to the fourth embodiment described above, the appearing character created by the user can be shared with other users.

【0052】−第5実施例− 図10は、本発明の第5実施例の通信ゲーム装置を含む
通信ゲームシステムの全体構成図である。この通信ゲー
ムシステム401は、複数の通信ゲーム装置42a,4
2b,…を、通信回線Lを介して接続してなる。通信ゲ
ーム装置42a,42bは、上記第1〜第4実施例の通
信ゲーム装置の構成に加えて,通信ゲーム管理装置の構
成を内蔵している。上記第5実施例によれば、通信ゲー
ム装置が、ゲーム管理装置機能を有することで、他の通
信ゲーム装置と通信回線Lを介して直接接続できる。
-Fifth Embodiment- FIG. 10 is an overall configuration diagram of a communication game system including a communication game device according to a fifth embodiment of the present invention. The communication game system 401 includes a plurality of communication game devices 42a, 4a.
2b, ... Are connected via a communication line L. The communication game devices 42a and 42b have a structure of a communication game management device in addition to the structures of the communication game devices of the first to fourth embodiments. According to the fifth embodiment, since the communication game device has the game management device function, it can be directly connected to another communication game device through the communication line L.

【0053】−第6実施例− 図11は、本発明の第6実施例の通信ゲーム装置および
通信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムの全体構
成図である。この通信ゲームシステム501は、通信ゲ
ーム装置103と,通信ゲーム管理装置104とを、無
線通信回線RLにより接続した構成である。通信ゲーム
装置103は、上記第1〜第4実施例のいずれかの通信
ゲーム装置の構成に加えて、ゲーム画面を表示するモニ
タと,無線電話機とを同一の筺体に内蔵したものであ
る。操作面には、電話キーKTと、ゲームコントロール
キーKGがまとめて配置されている。通信ゲーム管理装
置104は、通信ゲーム装置103の通信ゲームを管理
することも出来るし、通信回線Lを介して接続された他
の通信ゲーム装置(図示せず)の通信ゲームを管理する
ことも出来る。上記第6実施例によれば、通信ゲーム装
置103と通信ゲーム管理装置104とを無線通信回線
RLを介して接続したので、通信ゲーム装置103の利
用場所が制限されなくなる。また、操作面には各キーが
まとめて配置されているので、操作性が向上する。
-Sixth Embodiment- FIG. 11 is an overall configuration diagram of a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a sixth embodiment of the present invention. This communication game system 501 has a configuration in which the communication game device 103 and the communication game management device 104 are connected by a wireless communication line RL. The communication game device 103 has a monitor for displaying a game screen and a wireless telephone in the same housing in addition to the configuration of the communication game device according to any one of the first to fourth embodiments. A telephone key KT and a game control key KG are collectively arranged on the operation surface. The communication game management device 104 can manage the communication game of the communication game device 103, and can also manage the communication game of another communication game device (not shown) connected via the communication line L. . According to the sixth embodiment described above, since the communication game device 103 and the communication game management device 104 are connected via the wireless communication line RL, the place of use of the communication game device 103 is not restricted. Further, since the keys are collectively arranged on the operation surface, the operability is improved.

【0054】[0054]

【発明の効果】本発明の通信ゲーム装置および通信ゲー
ム管理装置によれば、通信回線の情報伝送量を少なくし
てリアルタイム性を得つつ、登場キャラクタなどの表現
の緻密性が得られ、さらに、利用者の好みの登場キャラ
クタを使うことが出来る。また、ゲーム展開が多彩で、
意外性のあるゲーム環境が得られる。
According to the communication game device and the communication game management device of the present invention, it is possible to reduce the amount of information transmitted through the communication line to obtain real-time property, and to obtain the precision of the expression of the appearing characters and the like. You can use the characters that the user likes. Also, the game development is diverse,
A surprising game environment can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムを示す全体
構成図である。
FIG. 1 is an overall configuration diagram showing a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】通信ゲーム装置の内部構成図である。FIG. 2 is an internal configuration diagram of the communication game device.

【図3】ホスト対戦型ゲーム時の通信ゲーム装置の動作
を示すフロー図である。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the communication game device during a host battle game.

【図4】ホスト対戦型ゲーム画面の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a host battle type game screen.

【図5】本発明の第2実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムを示す全体
構成図を示す全体構成図である。
FIG. 5 is an overall configuration diagram showing an overall configuration diagram showing a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a second embodiment of the present invention.

【図6】複数対戦型ゲーム時の通信ゲーム装置の動作を
示す別のフロー図である
FIG. 6 is another flowchart showing the operation of the communication game device during a multiple-match game.

【図7】複数対戦型ゲーム画面の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of a multi-player game screen.

【図8】本発明の第3実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムの全体構成
図である。
FIG. 8 is an overall configuration diagram of a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a third embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第4実施例の通信ゲーム装置および通
信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムの全体構成
図である。
FIG. 9 is an overall configuration diagram of a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a fourth embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第5実施例の通信ゲーム装置および
通信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムの全体構
成図である。
FIG. 10 is an overall configuration diagram of a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a fifth embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第6実施例の通信ゲーム装置および
通信ゲーム管理装置を含む通信ゲームシステムの全体構
成図である。
FIG. 11 is an overall configuration diagram of a communication game system including a communication game device and a communication game management device according to a sixth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,101,201,301,401,501 通信ゲ
ームシステム 2,2a,2b,7,8 通信ゲーム装置 42a,42b,42c,103 通信ゲーム装置 6,6a,9,104 通信ゲーム管理装置 22,72,82 パッケージメディア処理器 23,73,83 通信処理器 24,74,84 入力インターフェイス 25,75,85 合成器 61,91 通信処理部 62,92 制御コンピュータ 63,93 データベース 86 登録キャラクタ作成器 210 CPU 215 WORK RAM 216 PROG.RAM 217 合成回路 218 VIDEO RAM 219 出力インターフェイス 221 パッケージメディアインターフェイス 222 パッケージメディア処理回路、 231 通信処理回路 232 RAM 241 コントロールインターフェイス T テレビ L 通信回線 P パッケージメディア Pa パッケージメディア CP コントロールパネル D 電話機 RL 無線通信回線 KG ゲームコントロールキー KT 電話キー
1, 101, 201, 301, 401, 501 communication game system 2, 2a, 2b, 7, 8 communication game device 42a, 42b, 42c, 103 communication game device 6, 6a, 9, 104 communication game management device 22, 72 , 82 Package media processor 23, 73, 83 Communication processor 24, 74, 84 Input interface 25, 75, 85 Combiner 61, 91 Communication processor 62, 92 Control computer 63, 93 Database 86 Registered character creator 210 CPU 215 WORK RAM 216 PROG. RAM 217 Composite circuit 218 VIDEO RAM 219 Output interface 221 Package media interface 222 Package media processing circuit, 231 Communication processing circuit 232 RAM 241 Control interface T TV L Communication line P Package media Pa Package media CP Control panel D Telephone RL Wireless communication line KG Game control key KT telephone key

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム画面の中で比較的に情報量が多い
領域(背景など)に対応するデータをパッケージメディ
ア(CD−ROMやメモリカートリッジなど)から読み
出して処理し第1の画像データとして出力するパッケー
ジメディア処理手段と、ゲーム画面の中で比較的に情報
量が少ない領域(登場キャラクタなど)の画像データを
第2の画像データとして通信回線から受け取る通信処理
手段と、前記第1の画像データと前記第2の画像データ
とを合成してゲーム画面の表示データを生成する合成手
段とを具備したことを特徴とする通信ゲーム装置。
1. A data corresponding to an area (background, etc.) having a relatively large amount of information in a game screen is read from a package medium (CD-ROM, memory cartridge, etc.), processed, and output as first image data Package media processing means, a communication processing means for receiving image data of an area (such as a appearing character) having a relatively small amount of information on the game screen as second image data from a communication line, and the first image data. And a second synthesizing unit for synthesizing the second image data to generate display data of a game screen.
【請求項2】 ゲーム画面の中で比較的に変化の小さい
領域(遠景など)に対応するデータをパッケージメディ
ア(CD−ROMやメモリカートリッジなど)から読み
出して処理し第1の画像データとして出力するパッケー
ジメディア処理手段と、ゲーム画面の中で比較的に変化
の大きい領域(近景など)の画像データを第2の画像デ
ータとして通信回線から受け取る通信処理手段と、前記
第1の画像データと前記第2の画像データとを合成して
ゲーム画面の表示データを生成する合成手段とを具備し
たことを特徴とする通信ゲーム装置。
2. Data corresponding to a relatively small change area (such as a distant view) on a game screen is read from a package medium (such as a CD-ROM or memory cartridge), processed, and output as first image data. Package media processing means, communication processing means for receiving image data of a relatively large change (near view, etc.) in the game screen as second image data from a communication line, the first image data and the first image data. A communication game device comprising: a synthesizing unit that synthesizes the image data of No. 2 and display data of a game screen.
【請求項3】 請求項1または請求項2に記載の通信ゲ
ーム装置において、通信処理手段は、ゲームの進行に応
じたゲーム進行情報を通信回線へ送出することを特徴と
する通信ゲーム装置。
3. The communication game device according to claim 1 or 2, wherein the communication processing means sends game progress information corresponding to the progress of the game to a communication line.
【請求項4】 請求項1から請求項3のいずれかに記載
の通信ゲーム装置において、利用者が登場キャラクタの
画像データを作成するための利用者データ作成手段をさ
らに具備し、通信処理手段は、前記利用者作成データを
通信回線へ送出することを特徴とする通信ゲーム装置。
4. The communication game device according to any one of claims 1 to 3, further comprising user data creating means for a user to create image data of the appearing character, and the communication processing means. A communication game device, wherein the user-created data is sent to a communication line.
【請求項5】 請求項1から請求項4のいずれかの通信
ゲーム装置に通信回線を介して接続され、該通信回線を
介して画像データを前記通信ゲーム装置へ伝達する画像
データ伝達手段を具備したことを特徴とする通信ゲーム
管理装置。
5. An image data transmission means connected to the communication game apparatus according to claim 1 via a communication line and transmitting image data to the communication game apparatus via the communication line. A communication game management device characterized in that
【請求項6】 請求項5に記載の通信ゲーム装置管理装
置において、パッケージメディアからのデータの読出し
を制御するための読出制御情報を通信回線を介して通信
ゲーム装置へ伝達し、前記通信ゲーム装置におけるパッ
ケージメディアからのデータの読出しを遠隔制御する遠
隔読出制御手段をさらに具備したことを特徴とする通信
ゲーム管理装置。
6. The communication game device management device according to claim 5, wherein read control information for controlling the reading of data from the package medium is transmitted to the communication game device via a communication line, and the communication game device. The communication game management device, further comprising remote read control means for remotely controlling the reading of data from the package medium.
【請求項7】 請求項5または請求項6に記載の通信ゲ
ーム管理装置において、画像データ伝達手段は、請求項
3の通信ゲーム装置から通信回線へ送出されたゲーム進
行情報を読み込んで、そのゲーム進行情報に応じて第2
の画像データを前記通信ゲーム装置へ伝達することを特
徴とする通信ゲーム管理装置。
7. The communication game management device according to claim 5 or 6, wherein the image data transmission means reads the game progress information sent from the communication game device according to claim 3 to the communication line, and then the game. Second according to progress information
A communication game management device, wherein the image data of 1. is transmitted to the communication game device.
【請求項8】 請求項7に記載の通信ゲーム管理装置に
おいて、画像データ伝達手段は、請求項3の通信ゲーム
装置を同一のゲーム空間に複数管理し、各通信ゲーム装
置からのゲーム進行情報に応じて対戦するように第2の
画像データを各通信ゲーム装置へ伝達することを特徴と
する通信ゲーム管理装置。
8. The communication game management device according to claim 7, wherein the image data transmission means manages a plurality of the communication game devices according to claim 3 in the same game space, and stores the game progress information from each communication game device. A communication game management device, characterized in that the second image data is transmitted to each communication game device so as to compete with each other.
【請求項9】 請求項5から請求項8のいずれかに記載
の通信ゲーム管理装置において、請求項4の通信ゲーム
装置から通信回線へ送出された利用者作成データを読み
込んで保存するデータベース手段をさらに具備し、画像
データ伝達手段は、前記利用者作成データを請求項1か
ら請求項4の通信ゲーム装置へ伝達することを特徴とす
る通信ゲーム管理装置。
9. The communication game management device according to claim 5, further comprising database means for reading and storing the user-created data sent from the communication game device according to claim 4 to the communication line. The communication game management device further comprising image data transmission means for transmitting the user-created data to the communication game device according to any one of claims 1 to 4.
【請求項10】 請求項5から請求項8のいずれかに記
載の通信ゲーム管理装置において、請求項1から請求項
4の通信ゲーム装置の機能を有することを特徴とする通
信ゲーム管理装置。
10. The communication game management device according to claim 5, wherein the communication game management device has the function of the communication game device according to any one of claims 1 to 4.
【請求項11】 ゲーム画面のデータをパッケージメデ
ィア(CD−ROMやメモリカートリッジなど)から読
み出して処理し画像データとして出力するパッケージメ
ディア処理手段と、パッケージメディアからデータを読
み出すアドレスを指示する読出アドレス情報を通信回線
から受け取ると共にゲームの進行に応じたゲーム進行情
報を通信回線へ送出する通信処理手段とを具備したこと
を特徴とする通信ゲーム装置。
11. A package medium processing means for reading game screen data from a package medium (such as a CD-ROM or a memory cartridge), processing the same, and outputting it as image data, and read address information for designating an address for reading the data from the package medium. And a communication processing means for transmitting game progress information according to the progress of the game to the communication line.
【請求項12】 請求項11の通信ゲーム装置に通信回
線を介して接続され、通信回線からゲーム進行情報を受
け取り、そのゲーム進行情報に応じて読出アドレス情報
を通信回線を介して通信ゲーム装置へ伝達し、前記通信
ゲーム装置におけるパッケージメディアからのデータの
読出しを遠隔制御する遠隔読出制御手段を具備したこと
を特徴とする通信ゲーム管理装置。
12. The communication game apparatus according to claim 11 is connected via a communication line, receives game progress information from the communication line, and reads address information according to the game progress information to the communication game apparatus via the communication line. A communication game management device comprising remote read control means for transmitting and remotely controlling reading of data from a package medium in the communication game device.
JP5117231A 1993-05-19 1993-05-19 Communication game device and communication game managing device Pending JPH06327835A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5117231A JPH06327835A (en) 1993-05-19 1993-05-19 Communication game device and communication game managing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5117231A JPH06327835A (en) 1993-05-19 1993-05-19 Communication game device and communication game managing device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH06327835A true JPH06327835A (en) 1994-11-29

Family

ID=14706636

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5117231A Pending JPH06327835A (en) 1993-05-19 1993-05-19 Communication game device and communication game managing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH06327835A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08173634A (en) * 1994-12-20 1996-07-09 Nintendo Co Ltd Data renewing game system
JPH10309375A (en) * 1997-05-12 1998-11-24 Yoshimasa Kawamura Communication play system
WO1999012617A1 (en) * 1997-09-11 1999-03-18 Sega Enterprises, Ltd. Video game system for fighting game and method for executing fighting game
GB2348560A (en) * 1998-12-11 2000-10-04 Hitachi Ltd Transmitting foreground object signals and background image signals separately
JP2001087560A (en) * 1999-09-24 2001-04-03 Midway Amusement Games Llc System and method of processing network for video game
JP2002325971A (en) * 2001-05-02 2002-11-12 Namco Ltd Game information, character information administering information, information storage medium, game system, and server system
US6623360B1 (en) 1999-02-17 2003-09-23 Namco Ltd. Game system and information storage medium
WO2005077481A1 (en) * 2004-02-12 2005-08-25 Konami Corporation Method for managing game using communication line
JP2010068817A (en) * 2008-08-21 2010-04-02 Smile-Lab Co Ltd Server, method and program for video game control
JP2011025098A (en) * 2010-11-12 2011-02-10 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game system
JP2012045422A (en) * 2011-12-05 2012-03-08 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game system
JP5132825B1 (en) * 2012-04-27 2013-01-30 株式会社 ディー・エヌ・エー Game management server device, game management server device program, and terminal device program
JP5579306B1 (en) * 2013-05-29 2014-08-27 グリー株式会社 GAME CONTROL METHOD, GAME PROVIDING DEVICE, AND GAME CONTROL PROGRAM
JP2014230798A (en) * 2014-07-08 2014-12-11 グリー株式会社 Game control method, game supply device and game control program
JP2015097812A (en) * 2015-01-28 2015-05-28 グリー株式会社 Game control method, game supply device and game control program
JP2017068743A (en) * 2015-10-01 2017-04-06 任天堂株式会社 Information processing system, information processing method, information processing device, and information processing program

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08173634A (en) * 1994-12-20 1996-07-09 Nintendo Co Ltd Data renewing game system
JPH10309375A (en) * 1997-05-12 1998-11-24 Yoshimasa Kawamura Communication play system
WO1999012617A1 (en) * 1997-09-11 1999-03-18 Sega Enterprises, Ltd. Video game system for fighting game and method for executing fighting game
US6371850B1 (en) 1997-09-11 2002-04-16 Sega Enterprises, Ltd. Video game system for fighting game and method for executing fighting game
KR100669269B1 (en) * 1998-12-11 2007-01-16 가부시키가이샤 히타치세이사쿠쇼 Television broadcast transmitter/receiver and method of transmitting/receiving a television broadcast
GB2348560A (en) * 1998-12-11 2000-10-04 Hitachi Ltd Transmitting foreground object signals and background image signals separately
GB2348560B (en) * 1998-12-11 2003-01-15 Hitachi Ltd Television broadcast transmitter/receiver and method of transmitting/receiving a television broadcast
US6623360B1 (en) 1999-02-17 2003-09-23 Namco Ltd. Game system and information storage medium
WO2004103502A1 (en) * 1999-02-17 2004-12-02 Nobutaka Nakajima Game system and information storage medium
JP2001087560A (en) * 1999-09-24 2001-04-03 Midway Amusement Games Llc System and method of processing network for video game
JP2002325971A (en) * 2001-05-02 2002-11-12 Namco Ltd Game information, character information administering information, information storage medium, game system, and server system
JPWO2005077481A1 (en) * 2004-02-12 2008-01-10 コナミ株式会社 Game management method using communication line
WO2005077481A1 (en) * 2004-02-12 2005-08-25 Konami Corporation Method for managing game using communication line
US7670226B2 (en) 2004-02-12 2010-03-02 Konami Corporation Method for managing game using communication line
JP2010068817A (en) * 2008-08-21 2010-04-02 Smile-Lab Co Ltd Server, method and program for video game control
JP2011025098A (en) * 2010-11-12 2011-02-10 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game system
JP2012045422A (en) * 2011-12-05 2012-03-08 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, and game system
JP5132825B1 (en) * 2012-04-27 2013-01-30 株式会社 ディー・エヌ・エー Game management server device, game management server device program, and terminal device program
US8651951B2 (en) 2012-04-27 2014-02-18 DeNA Co., Ltd. Game processing server apparatus
JP5579306B1 (en) * 2013-05-29 2014-08-27 グリー株式会社 GAME CONTROL METHOD, GAME PROVIDING DEVICE, AND GAME CONTROL PROGRAM
JP2014230798A (en) * 2014-07-08 2014-12-11 グリー株式会社 Game control method, game supply device and game control program
JP2015097812A (en) * 2015-01-28 2015-05-28 グリー株式会社 Game control method, game supply device and game control program
JP2017068743A (en) * 2015-10-01 2017-04-06 任天堂株式会社 Information processing system, information processing method, information processing device, and information processing program
US10661166B2 (en) 2015-10-01 2020-05-26 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing method, information processing apparatus, and non-transitory storage medium encoded with computer readable information processing program

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7346634B2 (en) Information processing system and information processing method
JPH06327835A (en) Communication game device and communication game managing device
US6371850B1 (en) Video game system for fighting game and method for executing fighting game
US8219388B2 (en) User voice mixing device, virtual space sharing system, computer control method, and information storage medium
US7275987B2 (en) Virtual world system, server computer and information processor
KR20060052380A (en) Network game system, program, storage medium, server, and game terminal apparatus
EP1967238A1 (en) Game machine, game machine control method, and information storage medium
JP5797012B2 (en) Game server processing system
JP3977401B2 (en) Game server, spectator evaluation method, and program
JP5090115B2 (en) Moving image distribution apparatus, moving image distribution method and program thereof
JP2007175412A (en) Game device, game device control method, game system, and method and program for controlling game system
JP4745009B2 (en) COMMUNICATION SYSTEM, COMMUNICATION TERMINAL DEVICE, COMMUNICATION TERMINAL DEVICE CONTROL METHOD AND PROGRAM
KR102169804B1 (en) Apparatus and method of handling configuration information of a character using screen shot image
JPH11244531A (en) Game device, game system and information storage medium
US10737176B2 (en) Video game program and game system
JP6581642B2 (en) GAME PROGRAM, GAME SYSTEM, AND SERVER DEVICE
JP6600370B2 (en) Game program and game system
US20010037386A1 (en) Communication system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2020114277A (en) Game program and game system
JP2002239216A (en) Video game apparatus and control method thereof, program of video game and computer readable recording medium having recorded program
US20230179836A1 (en) Server, method and terminal
JP6849756B2 (en) Programs, methods and game consoles
US20230018553A1 (en) Processing Apparatus, Program, And Method
JP2002224438A (en) Video game album preparation program, recording medium with recorded album preparation program, album preparation method, game device, video game character image trading system
JP2001126082A (en) Movie producing device using network