JPH06304317A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPH06304317A
JPH06304317A JP12049193A JP12049193A JPH06304317A JP H06304317 A JPH06304317 A JP H06304317A JP 12049193 A JP12049193 A JP 12049193A JP 12049193 A JP12049193 A JP 12049193A JP H06304317 A JPH06304317 A JP H06304317A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
prize
winning
payout
balls
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP12049193A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP12049193A priority Critical patent/JPH06304317A/en
Publication of JPH06304317A publication Critical patent/JPH06304317A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a pinball game (pachinko) machine capable of reducing cost of a control circuit bound as low as possible. CONSTITUTION:This pinball game machine is constituted such that prize winning balls in a prize winning region 23 for paying off 15 balls, prize winning ports 7, 39a, 39b for paying off 10 balls and prize winning ports 19, 36a, 36b for paying off 7 balls include one kind of the prize winning balls not memorized and other two kinds of the prize winning balls memorized. Thus, compared with conventional pinball game machines memorizing all prize winning balls, the memory capacity can be reduced by this constitution while the program can be simplified so that the cost of a control circuit board can be reduced.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤に設けられる複
数の入賞領域の種類に応じて払い出される景品玉数の種
類が少なくとも3種類以上ある弾球遊技機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine having at least three kinds of prize balls to be paid out according to a plurality of prize areas provided on a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、弾球遊技機(例えば、パチンコ遊
技機)においては、遊技盤に設けられる複数の入賞口や
入賞装置の種類に応じて払い出される景品玉数が3種類
(例えば、15個と10個と7個等)ある遊技内容を有
するものが僅かではあるが提案されている。このような
弾球遊技機おいて、各払出景品玉数に対応する入賞玉
は、それぞれの記憶領域に記憶され、その各記憶値に基
づいて順次景品玉払出装置によってそれぞれ対応する景
品玉数が払い出されるようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, in a ball game machine (for example, a pachinko game machine), three kinds (for example, 15) of prize balls are paid out in accordance with a plurality of winning holes and a prize device provided on a game board. A small number of games having certain game contents have been proposed. In such a ball game machine, the prize balls corresponding to each payout prize number are stored in each storage area, and the corresponding prize ball numbers are sequentially calculated by the prize ball payout device based on the respective stored values. It is supposed to be paid out.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記したようにすべて
の種類の入賞玉を記憶するようにしたものは、制御回路
中の記憶部の容量が大きなものが必要となるばかりでな
く、プログラムも複雑となり、制御回路基板のコストが
高いという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑
みなされたもので、その目的とするところは、制御回路
基板のコストを少しでも低減することが可能な弾球遊技
機を提供することにある。
As described above, in the case of storing all kinds of winning balls, not only a large capacity of the storage section in the control circuit is required, but also the program is complicated. Therefore, the cost of the control circuit board is high. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of reducing the cost of a control circuit board as much as possible.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤に設けられる複数の
入賞領域の種類に応じて払い出される景品玉数の種類が
少なくとも3種類以上ある弾球遊技機において、前記複
数種類の払出景品玉数のうち1種類を基本景品玉数と
し、その基本景品玉数に対応する入賞玉は、記憶される
ことなくその発生によって基本景品玉数が景品玉払出装
置によって払い出され、前記基本景品玉数以外の景品玉
数に対応するそれぞれの入賞玉は、それぞれ記憶される
と共にその各記憶値に基づいてそれぞれ対応する景品玉
数が前記景品玉払出装置によって払い出されることを特
徴とするものである。基本景品玉数としては、最多払出
景品玉数のもの、又は最少払出景品玉数のもの、又は最
多及び最少を除く払出景品玉数のうちの1種類、のうち
のいずれを設定しても良い。
In order to achieve the above object, in the present invention, there are at least three types of prize balls to be paid out according to the types of a plurality of winning areas provided on a game board. In the ball game machine, one of the plurality of types of payout prize balls is set as a basic prize ball number, and the prize balls corresponding to the basic prize ball number are not stored and the basic prize ball number is Each prize ball paid out by the prize ball payout device and corresponding to the number of prize balls other than the basic prize ball number is stored, and the corresponding prize ball number is based on each stored value. It is characterized by being paid out by a payout device. As the number of basic prize balls, one of the maximum paid prize ball number, the minimum paid prize ball number, or one of the maximum and minimum paid prize ball numbers may be set. .

【0005】[0005]

【作用】複数の払出景品玉数に対応する入賞玉のうち、
1種類の入賞玉を記憶しないので、その分記憶容量を減
少させることができると共にプログラムも簡略化するこ
とができ、それによって制御回路基板のコストを低減す
ることができる。記憶されない基本景品玉数として最多
払出景品玉数を設定した場合には、停電等の事故が生じ
たときに記憶された数値は消失するが、その消失した数
値を発生させた入賞玉を含むすべての入賞玉が最多払出
景品玉数に対応する入賞玉とみなされるので、復旧後に
残存している入賞玉によって払い出される景品玉数は、
最多のものとなり、遊技場側にとっては、損をする代わ
りに遊技客との間でトラブルが生じないという利点があ
る。また、記憶されない基本景品玉数として最少払出景
品玉数を設定した場合には、上記と逆に停電により消失
した記憶値を発生させた入賞玉を含むすべての入賞玉が
最少払出景品玉数に対応する入賞玉とみなされるので、
遊技場側にとっては、損をしない代わりに遊技客との間
でトラブルが生ずる場合があるが、この場合には、遊技
場において損をしない程度のサービスを施すことができ
る。更に、記憶されない基本景品玉数として最多及び最
少を除く払出景品玉数のうちの1種類を設定した場合に
は、上記の中間であって遊技客も遊技場も極端に損も得
もないバランスのよい状態を出現させることができる。
[Function] Of the prize coins corresponding to a plurality of payout prize balls,
Since one type of winning balls is not stored, the storage capacity can be reduced by that amount and the program can be simplified, whereby the cost of the control circuit board can be reduced. If you set the maximum payout prize number as the number of basic prizes that are not remembered, the stored numbers will be lost when an accident such as a power outage occurs, but all winning prizes that generated the lost numbers will be lost. Since the prize balls of are considered to be the prize balls corresponding to the maximum payout prize number, the number of prize balls paid out by the remaining prize balls after the restoration is
This is the largest number, and there is an advantage for the game hall side that no trouble occurs with the player in exchange for loss. In addition, when the minimum payout prize ball number is set as the basic prize ball count that is not stored, all prize balls including the prize balls that generated the memory value that was lost due to the power outage are set to the minimum payout prize ball count. Since it is considered as a corresponding prize ball,
On the side of the amusement hall, there is a case where a trouble occurs with the player instead of the loss, but in this case, the service can be provided to the extent that the amusement hall does not suffer a loss. Furthermore, if one of the number of payout prize balls excluding the maximum and the minimum is set as the number of basic prize balls that are not stored, the balance is in the middle of the above, and neither the player nor the amusement hall is extremely profitable. A good condition can appear.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1乃至図3を参照して、実施例
に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1(図
4参照)の遊技盤2の構成について説明する。図1は、
遊技盤2の拡大正面図であり、図2は、遊技盤2に設け
られる可変入賞球装置21の斜視図であり、図3は、遊
技盤2の背面図である。図1において、遊技盤2の表面
には、発射された打玉を誘導するための誘導レール3が
ほぼ円状に植立され、該誘導レール3で区画された領域
が遊技領域4を構成している。遊技領域4のほぼ中央上
部には、複数(3つ)の回転ドラム14a〜14cを有
する可変表示装置5が配置されている。回転ドラム14
a〜14cは、それぞれステッピングモータからなるド
ラムモータ15a〜15c(符号は、図11のブロック
図に表示)によって回転制御せしめられ、また、停止図
柄を検出するためにドラムセンサ16a〜16cが設け
られ、更に、遊技者の視認し得る範囲の図柄を照射装飾
するためのドラムランプ17が内蔵されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 3, a configuration of a game board 2 of a pachinko game machine 1 (see FIG. 4) as an example of a ball game machine according to an embodiment will be described. Figure 1
2 is an enlarged front view of the game board 2, FIG. 2 is a perspective view of a variable winning ball device 21 provided on the game board 2, and FIG. 3 is a rear view of the game board 2. In FIG. 1, on a surface of a game board 2, a guide rail 3 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area partitioned by the guide rail 3 constitutes a game area 4. ing. A variable display device 5 having a plurality (three) of rotating drums 14a to 14c is arranged substantially above the center of the game area 4. Rotating drum 14
a to 14c are rotationally controlled by drum motors 15a to 15c (reference numerals are shown in the block diagram of FIG. 11) each of which is a stepping motor, and drum sensors 16a to 16c are provided to detect a stop symbol. Further, a drum lamp 17 for illuminating and decorating a pattern in a range visible to the player is built in.

【0007】また、可変表示装置5は、前記遊技盤2の
表面に取り付けられる取付基板6を有し、該取付基板6
には、長方形状の窓開口が開設され、該窓開口の後方に
回転ドラム14a〜14cの外周に形成される識別情報
が視認できるようになっている。この窓開口は、3つの
回転ドラム14a〜14cの表面に描かれた識別情報
(図柄)が3つ分見えるような大きさに選ばれている。
また、取付基板6の上部には、通常の入賞口7が突設形
成されているが、該入賞口7の下方にワープ入口8が設
けられている。このワープ入口8に入った打玉は、取付
基板6の左右に形成されたワープ通路9a,9bを通っ
て窓開口の下縁左右に形成されたワープ出口10a,1
0bに放出され、最終的に取付基板6の下部中央に形成
された放出口11から再度遊技領域4に放出されるよう
になっている。しかして、放出口11の下方には、次に
説明する始動入賞口19が配置されるので、ワープされ
た打玉が、始動入賞口19に入賞し易くなっている。
Further, the variable display device 5 has a mounting board 6 mounted on the surface of the game board 2, and the mounting board 6 is provided.
Has a rectangular window opening, and the identification information formed on the outer periphery of the rotary drums 14a to 14c can be visually recognized behind the window opening. This window opening is selected to have a size such that three pieces of identification information (designs) drawn on the surfaces of the three rotary drums 14a to 14c can be seen.
In addition, a normal winning port 7 is formed on the upper portion of the mounting board 6, and a warp inlet 8 is provided below the winning port 7. The ball hitting the warp inlet 8 passes through the warp passages 9a, 9b formed on the left and right of the mounting substrate 6, and the warp outlets 10a, 1 formed on the left and right edges of the lower edge of the window opening.
0b, and finally to the game area 4 again through the discharge port 11 formed in the lower center of the mounting substrate 6. Since the starting winning opening 19 described below is arranged below the discharge opening 11, the warped betting balls can easily enter the starting winning opening 19.

【0008】また、上記したワープ入口8の上部には、
飾りLED18が設けられ、下部に始動記憶LED19
が設けられている。飾りLED18は、0〜9までの符
号のついた10個のLEDから構成され、特定遊技状態
となったときに所定のランダム数から抽出される値に対
応するLEDが点灯するようになっている。そして、飾
りLED18は、特定遊技状態の発生に関連していずれ
か1つがランダムに点灯表示されるもので、遊技内容に
は、直接関係しないが、遊技場が所定のサービス(例え
ば、特定遊技状態で獲得した多量の景品玉を使用して継
続して遊技を行うことを許可するサービス)を提供する
場合に使用できる。例えば、「7」の飾りLED18で
点灯停止したときに所定のサービスを提供するようにす
れば良い。また、始動記憶LED19は、後述する始動
入賞口19に入賞した打玉のうち記憶したものを表示す
るものである。更に、前記ワープ通路9a,9bの後方
には、窓開口を通して見える縦横3つの識別情報によっ
て構成される5本の当りラインを表示するライン表示L
ED13が設けられている。本実施例における当りライ
ンは、図示するように、上段水平の当りライン1と、右
下がり対角線の当りライン2と、中断水平の当りライン
3と、右上り対角線の当りライン4と、下段水平の当り
ライン5と、があり、いずれかの当りライン上に所定の
識別情報(大当り図柄という場合がある)が並んだとき
に大当りとなって特定遊技状態を生起せしめる。
Further, at the upper part of the warp inlet 8 mentioned above,
A decorative LED 18 is provided, and a start memory LED 19 is provided at the bottom.
Is provided. The decoration LED 18 is composed of 10 LEDs with reference numerals 0 to 9, and the LED corresponding to the value extracted from the predetermined random number is turned on when the specific game state is entered. . The decoration LED 18 is one of which is randomly lit and displayed in association with the occurrence of the specific game state, and is not directly related to the game content, but the game hall has a predetermined service (for example, the specific game state). It can be used to provide a service that allows you to continue playing games using the large amount of prize balls obtained in. For example, a predetermined service may be provided when the lighting of the decoration LED 18 of "7" is stopped. Further, the start memory LED 19 displays the stored hit balls which are won in the start winning opening 19 described later. Further, behind the warp passages 9a and 9b, a line display L for displaying five hit lines constituted by three vertical and horizontal identification information which can be seen through the window opening.
An ED 13 is provided. As shown in the figure, the hit lines in the present embodiment are the upper horizontal hit line 1, the lower right diagonal hit line 2, the interrupted horizontal hit line 3, the upper right diagonal hit line 4, and the lower horizontal hit line. There is a hit line 5, and when a predetermined identification information (may be called a big hit symbol) is lined up on any of the hit lines, it becomes a big hit and causes a specific game state.

【0009】上記した可変表示装置5の下方には、前記
回転ドラム14a〜14cの回転を許容する始動入賞口
19が設けられている。この始動入賞口19に入賞した
入賞玉は、遊技盤2の裏面に導かれて始動口スイッチ2
0によって検出される。同様な始動機能を有する入賞口
として次に説明する可変入賞球装置21に設けられる始
動入賞口36a,36bがある。この始動入賞口36
a,36bにも始動口スイッチ36c,36dが内蔵さ
れている。なお、始動入賞口19、36a,36bへの
入賞に基づく可変表示装置5の回転は、所定回数(例え
ば、4回)記憶され、その旨が可変表示装置5に設けら
れる前記始動記憶LED19によって表示されるように
なっている。
Below the variable display device 5 is provided a starting winning opening 19 which allows the rotating drums 14a to 14c to rotate. The winning balls won in the starting winning opening 19 are guided to the back surface of the game board 2 and the starting opening switch 2
Detected by 0. There are starting winning openings 36a and 36b provided in the variable winning ball device 21 described below as winning openings having a similar starting function. This start winning hole 36
The start port switches 36c and 36d are also incorporated in a and 36b. The rotation of the variable display device 5 based on the winning of the start winning opening 19, 36a, 36b is stored a predetermined number of times (for example, 4 times), and the fact is displayed by the start memory LED 19 provided in the variable display device 5. It is supposed to be done.

【0010】前記可変表示装置5の下方に入賞領域23
を有する可変入賞球装置21が設けられている。可変入
賞球装置21は、前記遊技盤2に取り付けられる取付基
板22を有し、その取付基板22の上部に長方形状の入
賞領域23が開設されている。この入賞領域23には、
図2に示すように、下端両サイドを軸支して、取付基板
22に対して垂直方向に開閉自在とされる開閉板24に
よって塞がれている。この開閉板24は、ソレノイド2
5(図1参照)によって開閉制御され、開成中には、遊
技盤2の表面を落下する打玉を受止めて入賞領域23に
導き入賞玉とする。また、入賞領域23の内部は、3つ
に区画され、その中央に特定領域26が形成され、その
左右に通常領域27a,27bが形成されている。特定
領域26には、特定領域スイッチ28が設けられ、ま
た、通常領域27a,27bにも10カウントスイッチ
29a,29bが設けられている。
Below the variable display device 5 is a winning area 23.
The variable winning ball device 21 having the is provided. The variable winning ball device 21 has a mounting board 22 mounted on the game board 2, and a rectangular winning area 23 is formed on the mounting board 22. In this winning area 23,
As shown in FIG. 2, both ends of the lower end are pivotally supported and are closed by an opening / closing plate 24 which can be opened / closed in the vertical direction with respect to the mounting substrate 22. This opening / closing plate 24 is for the solenoid 2
Opening and closing is controlled by 5 (see FIG. 1), and during the opening, the ball hitting the surface of the game board 2 is received and guided to the winning area 23 to be a winning ball. Further, the inside of the winning area 23 is divided into three areas, a specific area 26 is formed in the center thereof, and normal areas 27a and 27b are formed on the left and right sides thereof. The specific area 26 is provided with a specific area switch 28, and the normal areas 27a and 27b are also provided with 10 count switches 29a and 29b.

【0011】ところで、開閉板24の裏面には、前記特
定領域26に対応する位置に1個の打玉を受け入れる貯
留凹部30が形成され、該貯留凹部30の下端に貯留片
31が突設され、左右に誘導片32a,32bが突設さ
れている。しかして、開閉板24によって受け入れられ
た打玉は、貯留片31によって特定領域26への侵入を
一時的に阻止されて貯留凹部30と貯留片31とによっ
て停留され、以後の打玉は、その停留されている打玉に
衝突して誘導片32a,32bによって通常領域27
a,27bに導かれる。しかし、開閉板24が閉じると
貯留片31によって停留されていた打玉が特定領域26
に導かれることとなり、最終的には、停留玉が存在すれ
ば、後述する継続権が成立することになる。
On the back surface of the opening / closing plate 24, a storage recess 30 for receiving one ball is formed at a position corresponding to the specific area 26, and a storage piece 31 is projectingly provided at the lower end of the storage recess 30. The left and right guiding pieces 32a and 32b are provided in a protruding manner. Then, the hitting ball received by the opening / closing plate 24 is temporarily blocked from entering the specific region 26 by the storage piece 31, and is stopped by the storage concave portion 30 and the storage piece 31, and the subsequent hitting ball It collides with a hitting hit ball and the normal area 27 is generated by the guide pieces 32a and 32b.
a, 27b. However, when the opening / closing plate 24 is closed, the hitting balls stopped by the storage piece 31 are moved to the specific area 26.
In the end, if there is a nonstop ball, the continuation right, which will be described later, will be established.

【0012】なお、入賞領域23の後面壁には、その中
央に打玉が特定領域26に入賞して特定領域スイッチ2
8をONしたときに、継続権が成立した旨を報知するV
表示LED33が設けられ、その一側に特定遊技状態に
おける開閉板24の開放回数を表示する開成回数表示器
34が設けられている。また、入賞領域23の下方の取
付基板22には、特定領域スイッチ28及び10カウン
トスイッチ29a,29bで検出された打玉数を表示す
る個数表示LED35が設けられている。更に、可変入
賞球装置21の取付基板22の左右部には、前記始動入
賞口36a,36bが一体的に形成され、始動入賞口3
6a,36bの外側にアタッカーランプ37が設けられ
ている。
On the rear wall of the winning area 23, a hitting ball is won in the center of the rear area of the winning area 23 and the specific area switch 2
V that notifies that the continuation right is established when 8 is turned on
A display LED 33 is provided, and on one side thereof, there is provided an opening number indicator 34 for displaying the number of times the opening / closing plate 24 has been opened in the specific game state. Further, on the mounting substrate 22 below the winning area 23, a number display LED 35 for displaying the number of hits detected by the specific area switch 28 and the 10 count switches 29a, 29b is provided. Further, the start winning holes 36a and 36b are integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate 22 of the variable winning ball device 21.
An attacker lamp 37 is provided on the outside of 6a and 36b.

【0013】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置21は、以下のように作動する。即ち、打玉が
いずれかの始動入賞口19、36a,36bに入賞して
始動口スイッチ20、36c,36dをONさせると、
可変表示装置5の回転ドラム14a〜14cが回転を開
始し、一定時間(例えば、5秒)が経過すると、左側の
回転ドラム14aから順次停止され、すべての回転ドラ
ム14a〜14cの停止時の識別情報の組み合せが所定
の表示態様となったときに特定遊技状態となる。そし
て、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置21
の開閉板24が所定期間(例えば、20秒経過するま
で、あるいは10個の入賞玉が発生するまで)開放する
ように設定され、その開放している間遊技盤2の表面を
落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入
賞領域23内に設けられた特定領域26に入賞すると、
再度上記した開放状態を繰り返し、特定領域26に入賞
玉が入賞する毎に継続権が成立して開放状態を最高16
回繰り返すことができるようになっている。
The variable winning ball device 21 constructed as described above operates as follows. That is, when the ball hits one of the starting winning openings 19, 36a, 36b and turns on the starting opening switches 20, 36c, 36d,
When the rotary drums 14a to 14c of the variable display device 5 start to rotate and a fixed time (for example, 5 seconds) elapses, the rotary drums 14a on the left side are sequentially stopped, and all the rotary drums 14a to 14c are identified when stopped. The specific game state is entered when the combination of information becomes a predetermined display mode. Then, in this specific game state, the variable winning ball device 21
The opening / closing plate 24 is set to open for a predetermined period (for example, until 20 seconds elapse or 10 winning balls are generated), and a hit ball that drops on the surface of the game board 2 during the opening. To accept. Then, when the player wins a specific area 26 provided in the winning area 23,
The above-mentioned open state is repeated again, and each time a winning ball is won in the specific area 26, the continuation right is established and the open state can be set up to 16 times.
It can be repeated once.

【0014】更に、遊技盤2の表面には、前記可変表示
装置5の上部左右側方に風車ランプ38a,38bが設
けられ、下部側方に入賞口39a,39bが設けられて
いる。また、前記風車ランプ38a,38bは、前記特
定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は点滅してその旨
を報知するものであり、同様な機能を有するものとし
て、遊技領域4の左右にサイドランプ40a,40bが
設けられている。上記した入賞口39a,39bとサイ
ドランプ40a,40bとは、遊技領域4の左右両側で
あってその中央やや上部から前記可変入賞球装置21の
取付基板22に達する範囲の遊技盤2の表面を覆うサイ
ド装飾板42a,42bに一体的に設けられている。こ
のように遊技領域4の両サイドをサイド装飾板42a,
42bで覆うことにより、その覆われた範囲に多数の障
害釘を打たなくても良いので、遊技盤2の製造コストを
大幅に下げることができる一方、遊技領域4の両サイド
は、あまり打玉が流下する範囲ではないので、障害釘を
打たなくても遊技内容への影響も少なく、上記のように
構成することによる実害はない。ただし、数少ない流下
玉に変化を与える意味で、サイド装飾板42a,42b
の表面に凹凸を形成することが望ましい。なお、図示の
実施例では、サイド装飾板42a,42bの下方部に袖
ランプ41a,41bが内蔵され、該袖ランプ41a,
41bの前面が若干突出して形成され、打玉の流路に変
化を与えるようになっている。
Further, on the surface of the game board 2, windmill lamps 38a, 38b are provided on the upper left and right sides of the variable display device 5, and win holes 39a, 39b are provided on the lower side. Further, the windmill lamps 38a, 38b are lit or blinking at the time of the specific game state or at the time of winning a prize for starting to notify that effect, and have the same function, and are provided on the left and right sides of the game area 4. Lamps 40a and 40b are provided. The above-mentioned winning openings 39a, 39b and side lamps 40a, 40b are on the left and right sides of the game area 4, and on the surface of the game board 2 in the range reaching the mounting substrate 22 of the variable winning ball device 21 from the center slightly above. It is provided integrally with the side decorative plates 42a and 42b that cover it. In this way, both sides of the game area 4 are provided with side decoration plates 42a,
By covering with 42b, it is not necessary to hit a large number of obstacle nails in the covered area, so that the manufacturing cost of the game board 2 can be significantly reduced, while both sides of the game area 4 are hit too much. Since the balls are not in the range where they flow down, the impact on the game contents is small even without hitting an obstacle nail, and there is no actual harm due to the above configuration. However, the side decoration plates 42a and 42b are used to change the few falling balls.
It is desirable to form irregularities on the surface of the. In the illustrated embodiment, sleeve lamps 41a and 41b are built in the lower portions of the side decorative plates 42a and 42b.
The front surface of 41b is formed to slightly project so as to change the flow path of the ball.

【0015】なお、遊技領域4の入口部分の内側誘導レ
ール3の上端には、遊技領域4に到達した打玉が逆流し
ないようにするため、逆流防止装置45が取り付けられ
ている。また、遊技盤2の表面の最下方には、上記した
いずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤2の
後方に導かれるアウト口44が設けられている。また、
誘導レール3の外周に沿ってレール飾りランプ43が設
けられ、遊技盤2の前面は、周知のようにガラス板によ
って覆われている。更に、図示しないがパチンコ遊技機
の前面上部には、遊技効果ランプ46が設けられると共
に遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカも設け
られている。
A backflow prevention device 45 is attached to the upper end of the inner guide rail 3 at the entrance of the game area 4 in order to prevent backflow of hit balls that have reached the game area 4. Further, at the lowermost part of the surface of the game board 2, there is provided an out port 44 through which the hit balls which have not won any of the above-mentioned winning areas are guided to the rear of the game board 2. Also,
A rail decoration lamp 43 is provided along the outer periphery of the guide rail 3, and the front surface of the game board 2 is covered with a glass plate as is well known. Further, although not shown, a game effect lamp 46 is provided on the upper front portion of the pachinko gaming machine, and a speaker that produces a sound effect according to the progress of the game is also provided.

【0016】一方、遊技盤2の裏面には、図3に示すよ
うに、入賞玉集合カバー体47が取り付けられている。
この入賞玉集合カバー体47は、前記した各種の入賞口
や入賞球装置に入賞した入賞玉を誘導する複数の誘導通
路が前面側に区画形成されている。具体的には、図示す
るように、可変表示装置5の上部に設けられる入賞口7
及び遊技領域4左側中央に設けられる入賞口39aに入
賞した入賞玉は、誘導通路48aに導かれ、遊技領域4
右側中央に設けられる入賞口39bに入賞した入賞玉
は、誘導通路48bに導かれてそれぞれ下流側に誘導さ
れる。また、前記始動入賞口19及び可変入賞球装置2
1の左側に設けられる始動入賞口36aに入賞した入賞
玉は、誘導通路50aに導かれ、可変入賞球装置21の
右側に設けられる始動入賞口36bに入賞した入賞玉
は、誘導通路50bに導かれる。更に、可変入賞球装置
21の開閉板24に受け止められて入賞領域23に入賞
した入賞玉は、誘導通路51に導かれる。なお、誘導通
路48a,48bの末端は、誘導通路50a,50bに
接続されている。
On the other hand, on the back surface of the game board 2, as shown in FIG. 3, a winning ball collecting cover body 47 is attached.
The winning ball aggregate cover body 47 has a plurality of guide passages formed on the front surface side for guiding the winning balls that have won the above-described various winning openings and winning ball devices. Specifically, as shown in the drawing, the winning opening 7 provided on the upper portion of the variable display device 5
And, the winning balls that have won the winning opening 39a provided at the center of the left side of the game area 4 are guided to the guide passage 48a, and the game area 4
The winning balls that have won the winning opening 39b provided at the center on the right side are guided to the guide passage 48b and guided to the downstream side. Further, the starting winning opening 19 and the variable winning ball device 2
The winning balls won in the starting winning opening 36a provided on the left side of 1 are guided to the guiding passage 50a, and the winning balls winning the starting winning opening 36b provided on the right side of the variable winning ball device 21 are guided to the guiding passage 50b. Get burned. Further, the winning balls received by the opening / closing plate 24 of the variable winning ball device 21 and winning in the winning area 23 are guided to the guide passage 51. The ends of the guide passages 48a and 48b are connected to the guide passages 50a and 50b.

【0017】ところで、誘導通路48a,48bの下流
側には、入賞情報スイッチ49a,49bが設けられて
おり、誘導通路48a,48bに誘導される入賞玉は、
入賞情報スイッチ49a,49bに検出された後に、誘
導通路50a,50bに合流して下方に落下せしめられ
る。本実施例においては、入賞情報スイッチ49a,4
9bによって検出される入賞口7、39a,39bへの
入賞玉によって払い出される景品玉数は、10個と設定
され、始動入賞口19、36a,36bへの入賞玉によ
って払い出される景品玉数は、7個と設定され、可変入
賞球装置21の入賞領域23への入賞玉によって払い出
される景品玉数は、15個と設定されている。そして、
この場合、いずれか1種類の払出景品玉数が基本景品玉
数として設定され、その基本景品玉数に対応する入賞玉
は、記憶されることはない(したがって、その入賞玉を
検出する検出スイッチは、払出のための機能はない)。
一方、基本景品玉数以外の種類の払出景品玉数に対応す
る入賞玉は、記憶される。上記のように入賞玉集合カバ
ー体47の各誘導通路48a,48b、50a,50
b、51によって下方に誘導された入賞玉は、後述する
入賞玉集合樋80に集められて、入賞玉処理装置110
に導かれる。
By the way, prize information switches 49a and 49b are provided on the downstream side of the guide passages 48a and 48b, and the prize balls guided to the guide passages 48a and 48b are
After being detected by the winning information switches 49a and 49b, they join the guide passages 50a and 50b and are dropped downward. In the present embodiment, the prize information switches 49a, 4
The number of prize balls paid out by the prize balls to the prize winning holes 7, 39a, 39b detected by 9b is set to 10, and the number of prize balls paid out by the prize balls to the starting prize holes 19, 36a, 36b is The number of prize balls to be paid out is set to be 15 and the number of prize balls to be paid out to the winning area 23 of the variable winning ball device 21 is set to 15. And
In this case, the number of payout prize balls of any one type is set as the number of basic prize balls, and the winning prize corresponding to the basic prize prize is not stored (hence, the detection switch for detecting the winning prize). Has no function for paying out).
On the other hand, the winning balls corresponding to the number of payout prize balls of a type other than the number of basic prize balls are stored. As described above, each of the guide passages 48a, 48b, 50a, 50 of the prize ball collecting cover body 47
The prize balls guided downward by b and 51 are collected in a prize ball collecting gutter 80, which will be described later, and the prize ball processing device 110.
Be led to.

【0018】上記のように構成される遊技盤2が取り付
けられるパチンコ遊技機1の背面には、図4に示すよう
に機構板52が開閉自在に配置されている。この機構板
52は、背面から見て全体として「コ」字状となってお
り、機構板52を閉じた状態において遊技盤5の一側辺
部が開放された状態となる。このため、遊技盤5の裏面
構造が複雑(遊技盤によっては、入賞装置の後方突出面
積及び突出量の多いものもあり、また配線の複雑なもの
もある)なものであっても、機構板52の開閉動作をス
ムーズに行うことができる。そこで、次に機構板52の
構成について図4乃至図10を参照して説明する。図4
は、パチンコ遊技機1の背面図であり、図5は、機構板
52の主要部の詳細を示す背面図であり、図6は、機構
板52に設けられる景品玉払出装置60の分解斜視図で
あり、図7は、景品玉払出装置60の側方断面図であ
り、図8は、景品玉払出装置60の前方断面図であり、
図9は、景品玉払出装置60の平面断面図であり、図1
0は、機構板52に設けられる入賞玉処理装置130の
正面図である。
On the back surface of the pachinko gaming machine 1 to which the gaming board 2 configured as described above is attached, a mechanism plate 52 is arranged to be openable and closable as shown in FIG. The mechanism plate 52 has a generally U-shape when viewed from the back side, and one side portion of the game board 5 is opened when the mechanism plate 52 is closed. Therefore, even if the back surface structure of the game board 5 is complicated (some game boards have a large rearward projecting area and amount of the winning device, and some have complicated wiring), the mechanical plate The opening / closing operation of 52 can be smoothly performed. Therefore, the configuration of the mechanism plate 52 will be described next with reference to FIGS. 4 to 10. Figure 4
5 is a rear view of the pachinko gaming machine 1, FIG. 5 is a rear view showing details of main parts of the mechanism plate 52, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the prize ball payout device 60 provided on the mechanism plate 52. FIG. 7 is a side sectional view of the prize ball payout device 60, and FIG. 8 is a front sectional view of the prize ball payout device 60.
FIG. 9 is a plan sectional view of the prize ball payout device 60.
0 is a front view of the winning ball processing device 130 provided on the mechanism plate 52.

【0019】しかして、機構板52の上部には、図4に
示すように、多量の景品玉を貯留する玉タンク53と、
該玉タンク53から供給される景品玉を複数列(本実施
例の場合、2列)に整列して流下させる誘導レール54
と、該誘導レール54によって誘導された景品玉を景品
玉払出装置60に向けて方向転換する屈曲樋55と、該
屈曲樋55の上方に設けられたターミナル基板101が
それぞれ所定の位置に設けられている。
On the upper part of the mechanism plate 52, as shown in FIG. 4, a ball tank 53 for storing a large amount of prize balls,
A guide rail 54 for aligning and flowing down the prize balls supplied from the ball tank 53 in a plurality of rows (two rows in this embodiment).
And a bending trough 55 for changing the direction of the prize ball guided by the guide rail 54 toward the prize ball paying-out device 60, and a terminal board 101 provided above the bending trough 55 at predetermined positions. ing.

【0020】屈曲樋55は、誘導レール54によって前
後方向(機構板52の背面から見て)2列に流下される
景品玉を左右方向(同じく機構板52の背面から見て)
2列に流下するように方向転換すると共に、その屈曲部
に玉抜装置56が設けられ、該玉抜装置56を操作する
ことにより、屈曲樋55の上流側に貯留されているすべ
ての景品玉を、玉抜通路57を介してパチンコ遊技機1
の外部に放出できるようになっている。
The bent trough 55 is a prize ball that flows down in two rows in the front-rear direction (viewed from the back surface of the mechanism plate 52) by the guide rails 54 in the left-right direction (also viewed from the back surface of the mechanism plate 52).
All the prize balls stored on the upstream side of the bent gutter 55 are operated by changing the direction so as to flow down into two rows and providing a ball drop device 56 at the bent portion and operating the ball drop device 56. The pachinko game machine 1 through the ball pass passage 57.
It can be released to the outside.

【0021】また、屈曲樋55の下流側には、玉止め通
路58が接続されている。この玉止め通路58は、屈曲
樋55によって流下方向を左右に変換された2列の景品
玉を流下させる2列の通路を有し、その2列の通路の上
流側に玉検出センサ59が臨むようになっている。この
玉検出センサ59は、2列の通路内の景品玉の有無を検
出するもので、いずれか一方の玉検出センサ59が景品
玉を検出しなくなったときには、景品玉払出装置60の
後述するステッピングモータ71の回転を停止して景品
玉の払出を不能動化させるようになっている。なお、玉
検出センサ59は、景品玉払出装置60から2列の通路
内に27〜28個の景品玉を検出する位置に設けられて
いる。
A ball stop passage 58 is connected to the downstream side of the bent gutter 55. The ball stop passage 58 has two rows of passages for letting down the two rows of prize balls whose flowing directions are converted to the left and right by the bending trough 55, and the ball detection sensor 59 faces the upstream side of the two rows of passages. It is like this. This ball detection sensor 59 detects the presence or absence of a prize ball in the two rows of passages, and when either one of the ball detection sensors 59 no longer detects a prize ball, the stepping of the prize ball payout device 60, which will be described later, is performed. The rotation of the motor 71 is stopped to immobilize the payout of prize balls. The ball detection sensor 59 is provided at a position where 27 to 28 prize balls are detected in the two rows of passages from the prize ball payout device 60.

【0022】また、玉止め通路58は、その中央部で左
右に湾曲状となって内部を流下する景品玉の玉圧を弱め
るように形成されると共に、その下部に玉止め操作部5
8aが設けられている。この玉止め操作部58aは、通
常の使用状態において、図示しないストッパー片が2列
の通路から退避した状態となっているので、2列の通路
を流下する景品玉は、下流側の景品玉払出装置60に供
給されるが、玉止め操作部58aを操作することによ
り、ストッパー片の先端が2列の通路に突出するように
なり、これがため、2列の通路を流下する景品玉は、下
流側の景品玉払出装置60に供給されることはない。こ
のように、玉止め操作部58aは、景品玉払出装置60
に景品玉を供給したり、あるいはその供給を停止したり
するものであるが、例えば、景品玉払出装置60が故障
したときに、玉止め操作部58aを操作した後に、景品
玉払出装置60を取り外すことにより、従来のように、
すべての景品玉の玉抜き操作を終了してからでないと景
品玉払出装置を取り外すことができないものに比較し
て、極めて簡単且つ迅速に景品玉払出装置60を取り外
すことができる。
Further, the ball stop passage 58 is curved to the left and right at the central portion thereof so as to reduce the ball pressure of the prize ball flowing down inside, and the ball stop operating portion 5 is provided below the ball stop passage 58.
8a is provided. In this ball stopper operating portion 58a, the stopper piece (not shown) is retracted from the two rows of passages in a normal use state. Therefore, the prize balls flowing down the two rows of passages are paid out on the downstream side. Although it is supplied to the device 60, the tip of the stopper piece comes to project into the two rows of passages by operating the ball stopper operating portion 58a, which causes the prize balls flowing down the two rows of passages to flow downstream. It is not supplied to the side prize ball payout device 60. As described above, the ball stopper operation unit 58a is provided with the prize ball payout device 60.
When the prize ball payout device 60 is out of order, the prize ball payout device 60 is operated after the ball stop operation unit 58a is operated. By removing it, as before,
The prize ball paying-out device 60 can be removed extremely easily and quickly as compared with the case where the prize ball paying-out device can be removed only after finishing the ball-picking operation of all the prize balls.

【0023】次に、玉止め通路58の下流側に接続され
る景品玉払出装置60の構成について図6乃至図9を参
照して説明すると、景品玉払出装置60は、直方体状の
ケーシング61の内部に収納されて構成されるが、ケー
シング61の前方四隅に突設される係合突部62を機構
板52の所定の位置に位置決めすることにより固定され
る。そして、ケーシング61を機構板52の所定の位置
に取着した状態においては、ケーシング61の前方に形
成される玉供給路63a,63bと前記玉止め通路58
の2列の通路とが連通するようになっている。なお、ケ
ーシング61の機構板52への着脱は、簡単に行えるよ
うになっている。
Next, the structure of the prize ball payout device 60 connected to the downstream side of the ball stop passage 58 will be described with reference to FIGS. 6 to 9. The prize ball payout device 60 has a rectangular parallelepiped casing 61. Although it is housed inside, it is fixed by positioning the engaging protrusions 62 protruding at the four front corners of the casing 61 at predetermined positions on the mechanism plate 52. When the casing 61 is attached to the mechanism plate 52 at a predetermined position, the ball supply passages 63a and 63b formed in front of the casing 61 and the ball stop passage 58 are formed.
The two rows of passages communicate with each other. The casing 61 can be easily attached to and detached from the mechanism plate 52.

【0024】ところで、ケーシング61は、図6に示す
ように、左右2つに分割形成され、それぞれの分割ケー
シング61a,61bに玉供給路63a,63bが形成
されている。玉供給路63a,63bは、その内部で湾
曲面64a,64bとなって後方に向かって湾曲してお
り、その湾曲面64a,64bの終端の下方に玉送り水
平路66a,66bが形成され、さらに玉送り水平路6
6a,66bの終端に玉排出路65a,65bが形成さ
れている。これらの玉供給路63a,63b、玉送り水
平路66a,66b、及び玉排出路65a,65bは、
分割ケーシング61a,61bを前後に区画する区画壁
77a,77bの前方に形成されている。また、分割ケ
ーシング61a,61bの前方には、玉圧緩衝部材67
が挾持されるようになっている。この玉圧緩衝部材67
は、前記玉止め通路58の2列の通路から供給される景
品玉を、図8に示すように、左右側方に振り分けて玉供
給路63a,63bに誘導すると共に、その下方部に発
光素子68(LED)と受光素子69とが設けられてい
る。発光素子68と受光素子69とは、所定の間隔を空
けて設けられ、この間隔内に次に説明するスクリュー7
0の先端が挿入されるようになっている。なお、玉圧緩
衝部材67は、分割ケーシング61a,61bを張り合
せたときに、完全に内部に収納固定されるようになって
いる。
By the way, as shown in FIG. 6, the casing 61 is divided into left and right parts, and ball supply paths 63a and 63b are formed in the respective divided casings 61a and 61b. The ball supply paths 63a, 63b are curved surfaces 64a, 64b inside and curved backward, and ball feeding horizontal paths 66a, 66b are formed below the ends of the curved surfaces 64a, 64b. Furthermore, ball feeding horizontal path 6
Ball discharge paths 65a and 65b are formed at the ends of 6a and 66b. These ball supply paths 63a and 63b, ball feed horizontal paths 66a and 66b, and ball discharge paths 65a and 65b are
It is formed in front of partition walls 77a, 77b that partition the divided casings 61a, 61b into front and rear. Further, the ball pressure cushioning member 67 is provided in front of the divided casings 61a and 61b.
Are being held. This ball pressure cushioning member 67
As shown in FIG. 8, the prize balls supplied from the two rows of the ball stop passages 58 are distributed to the left and right sides to be guided to the ball supply passages 63a and 63b, and the light emitting elements are provided below them. A 68 (LED) and a light receiving element 69 are provided. The light emitting element 68 and the light receiving element 69 are provided with a predetermined space therebetween, and the screw 7 to be described next is provided in this space.
The tip of 0 is inserted. In addition, the ball pressure cushioning member 67 is adapted to be completely housed and fixed inside when the divided casings 61a and 61b are bonded together.

【0025】また、前記玉送り水平路66a,66bの
間には、ステッピングモータ71によって回転せしめら
れるスクリュー70が配置される。すなわち、区画壁7
7a,77bの後方に形成される固定溝73a,73b
にステッピングモータ71を固定するモータ固定板72
を嵌合固定し、ステッピングモータ71のモータ軸を区
画壁77a,77bの前方に突出させて、その突出前方
にスクリュー70が固定されるものである。スクリュー
70の外周には、ステッピングモータ71の回転により
玉送り水平路66a,66bに載置された景品玉を前方
に移動せしめるような螺旋突起70aが突設されると共
に、スクリュー70の先端には、前記発光素子68を被
覆する凹部が形成され、その凹部に2つの切欠部74が
形成されている。この切欠部74は、180度の対称位
置に形成されているので、スクリュー70が一回転する
間に、発光素子68からの光が切欠部74を介して2回
受光素子69によって検出されるようになっている。な
お、前記発光素子68、受光素子69、及びステッピン
グモータ71からの配線75は、まとめられてケーシン
グ61の後部下方に形成された引出穴から外部に引き出
されてコネクタ76に結線される。
Further, a screw 70 rotated by a stepping motor 71 is arranged between the ball feeding horizontal paths 66a and 66b. That is, the partition wall 7
Fixing grooves 73a and 73b formed behind 7a and 77b
Motor fixing plate 72 for fixing the stepping motor 71 to the
Is fitted and fixed, the motor shaft of the stepping motor 71 is projected to the front of the partition walls 77a and 77b, and the screw 70 is fixed to the front of the projection. On the outer periphery of the screw 70, a spiral protrusion 70a for moving forward the prize balls placed on the ball feeding horizontal paths 66a, 66b by the rotation of the stepping motor 71 is projected, and at the tip of the screw 70. A recess for covering the light emitting element 68 is formed, and two notches 74 are formed in the recess. Since the cutout portion 74 is formed at a symmetrical position of 180 degrees, the light from the light emitting element 68 is detected twice by the light receiving element 69 through the cutout portion 74 while the screw 70 makes one rotation. It has become. The wirings 75 from the light emitting element 68, the light receiving element 69, and the stepping motor 71 are gathered together and led out to the outside through a lead hole formed in the lower rear portion of the casing 61 and connected to the connector 76.

【0026】上記のように構成される景品玉払出装置6
0においては、玉供給路63a,63bから供給される
景品玉が玉送り水平路66a,66bの後端部に供給さ
れた位置で停止された状態において、ステッピングモー
タ71が回転を開始すると、スクリュー70の螺旋突起
70aにより景品玉が玉送り水平路66a,66b上を
前方に向かって移動し、遂には、玉送り水平路66a,
66bの終端から玉排出路65a,65bに向けて落下
する。このとき、左右の玉送り水平路66aと66bか
らの景品玉の落下は、図9に示すように交互に行われる
が、この交互の落下は、スクリュー70が半回転する毎
に一方から1個の景品玉が落下するので、結局1個の景
品玉が落下する毎に発光素子68からの光が受光素子6
9によって検出されることになる。このため、受光素子
69によって検出された信号数が予め定めた景品玉数
(1個の入賞に対応する)に到達したときにステッピン
グモータ71の駆動を停止するように制御することによ
り、正確に入賞に対応する景品玉を払い出すことができ
る。
The prize ball payout device 6 configured as described above.
At 0, when the stepping motor 71 starts rotating in a state where the prize balls supplied from the ball supply paths 63a and 63b are stopped at the positions where they are supplied to the rear ends of the ball feed horizontal paths 66a and 66b, the screw is rotated. The prize ball 70 moves forward on the ball feed horizontal paths 66a and 66b by the spiral protrusion 70a of 70, and finally, the ball feed horizontal path 66a and 66b.
It drops from the end of 66b toward the ball discharge paths 65a and 65b. At this time, the prize balls are dropped from the left and right ball feed horizontal paths 66a and 66b alternately as shown in FIG. 9, but this alternate drop is performed from one side every one half rotation of the screw 70. Since the gift ball of 6 drops, the light from the light emitting element 68 is eventually received by the light receiving element 6 every time one gift ball drops.
9 will be detected. Therefore, when the number of signals detected by the light receiving element 69 reaches a predetermined number of prize balls (corresponding to one winning), the driving of the stepping motor 71 is controlled to be stopped accurately. You can pay out prize balls corresponding to winning prizes.

【0027】次に、上記した景品玉払出装置60の下方
の構成について、図4及び図5を参照して説明する。図
において、機構板52の前面側(遊技盤5に当接する
側)には、そのやや上方寄りに入賞玉集合樋80が傾斜
状に設けられている。この入賞玉集合樋80は、遊技盤
2の裏面に固定される前記入賞玉集合カバー体47から
落下する入賞玉を受け止めて下流側の入賞玉誘導通路8
1に導くものである。この入賞玉誘導通路81は、集め
られた入賞玉を1列に整列させて後述する入賞玉処理装
置110に導くものである。一方、機構板52の後面側
には、入賞玉集合樋80の上方であって前記アウト口4
0に対応するようにアウト玉誘導樋82が取り付けら
れ、該アウト玉誘導樋82は、一旦機構板52の前面側
に連通された後、再度機構板52の後面側に形成される
アウト玉通路83に接続される。アウト玉通路83の下
部は、前記玉抜通路57と合流している。つまり、入賞
玉集合樋80で集合せしめられた入賞玉は、その下方に
取り付けられる入賞玉誘導通路81によって後述する入
賞玉処理装置110に導かれる(図5の矢印aの流
れ)。一方、アウト玉は、アウト玉誘導樋82によって
導かれた後、アウト玉通路83に導かれて弾球遊技機1
の外部に排出される(図5の矢印bの流れ)。
Next, the structure below the prize ball payout device 60 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In the figure, on the front side of the mechanism plate 52 (the side that comes into contact with the game board 5), a prize ball collecting gutter 80 is provided in an inclined shape slightly upward. The winning ball collecting trough 80 receives the winning balls falling from the winning ball collecting cover body 47 fixed to the back surface of the game board 2 and receives the winning ball guiding passage 8 on the downstream side.
It leads to 1. The winning ball guiding passage 81 aligns the collected winning balls in a line and guides them to a winning ball processing device 110 described later. On the other hand, on the rear surface side of the mechanism plate 52, above the winning ball collecting gutter 80 and above the outlet 4
The out ball guide trough 82 is attached so as to correspond to 0, and the out ball guide trough 82 is once communicated with the front surface side of the mechanism plate 52 and then is again formed on the rear surface side of the mechanism plate 52. 83 is connected. The lower part of the out ball passage 83 joins with the ball pulling passage 57. That is, the winning balls collected by the winning ball collecting gutter 80 are guided to the winning ball processing device 110 described later by the winning ball guiding passage 81 attached below (the flow of arrow a in FIG. 5). On the other hand, the out-ball is guided by the out-ball guiding trough 82 and then guided to the out-ball passage 83, and the ball game machine 1
Is discharged to the outside (the flow of arrow b in FIG. 5).

【0028】また、機構板52の後面側には、図5に示
すように、その一側上部に景品玉排出通路84が形成さ
れ、該景品玉排出通路84の下端に上皿連通口85が形
成されている。この上皿連通口85は、パチンコ遊技機
1の前面に設けられる打球供給皿(図示しない;上皿と
も言われる)に景品玉を導くものである。また、景品玉
排出通路84と玉抜通路57との間には、景品玉排出通
路84から分岐して玉抜通路57に連通する副玉抜通路
86が形成されており、その分岐点の上方に流路切換部
材87が配置されている。流路切換部材87は、その下
端部を支軸88で軸支されることにより回動自在にとな
っており、図5の実線で示すように、右側に傾動されて
いるときには、景品玉払出装置60から排出された景品
玉を上皿連通口85に導き(図5の矢印cの流れ)、図
5の一点鎖線で示すように、左側に傾動されているとき
には、景品玉払出装置60から排出された景品玉を副玉
抜通路86を介して(図5の矢印fの流れ)玉抜通路5
7に導いてパチンコ遊技機1の外部に排出するようにな
っている(図5の矢印eの流れ)。なお、流路切換部材
87の切換操作は、流路切換部材87の上部に突設され
る操作ピン89を、図4に示すように、景品玉排出通路
84部分を覆う下部カバー体90(支軸91によって開
閉自在に設けられる)に穿設される円弧状の長穴92か
ら突出させ、その突出した操作ピン89を手動操作する
ことにより行うことができる。また、流路切換部材87
は、左右いずれに傾動されたときにもその状態を保持す
るように付勢されるバネ性の部材が下方に設けられてい
る。しかして、流路切換部材87を使用して景品玉を副
玉抜通路86に導く必要があるときとして、例えば、景
品玉払出装置60を含むすべての景品玉の玉抜きをした
い場合(この場合には、ステッピングモータ71を駆動
させる必要がある)、あるいはパチンコ遊技機1のテス
ト打ちのときであって景品玉をパチンコ遊技機1の打球
供給皿や余剰玉受皿に排出したくない場合等が考えられ
る。なお、流路切換部材87をソレノイド等の電気的駆
動源により切換操作できるようにしても良い。
Further, as shown in FIG. 5, on the rear side of the mechanism plate 52, a prize ball discharge passage 84 is formed on the upper side of one side thereof, and an upper plate communication port 85 is formed at the lower end of the prize ball discharge passage 84. Has been formed. The upper plate communication port 85 guides a prize ball to a hit ball supply plate (not shown; also called an upper plate) provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. Further, between the prize ball discharge passage 84 and the ball drop passage 57, a sub ball drop passage 86 that branches from the prize ball discharge passage 84 and communicates with the ball drop passage 57 is formed, and above the branch point. A flow path switching member 87 is arranged in the. The flow path switching member 87 is rotatable by having its lower end portion pivotally supported by a support shaft 88, and when tilted to the right as shown by the solid line in FIG. The prize balls discharged from the device 60 are guided to the upper plate communication port 85 (the flow of arrow c in FIG. 5), and when tilted to the left as shown by the alternate long and short dash line in FIG. The discharged prize balls are passed through the auxiliary ball drop passage 86 (the flow of arrow f in FIG. 5).
It is designed to be guided to 7 and discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 (the flow of arrow e in FIG. 5). As for the switching operation of the flow path switching member 87, as shown in FIG. 4, a lower cover body 90 (supported) for covering the operation ball 89 protruding from the upper portion of the flow path switching member 87 covers the prize ball discharge passage 84 portion. This can be performed by projecting from an arc-shaped elongated hole 92 formed in a shaft 91 (openable and closable) and manually operating the projecting operation pin 89. In addition, the flow path switching member 87
Is provided below with a spring-like member that is biased so as to maintain that state when tilted to the left or right. Then, when it is necessary to use the flow path switching member 87 to guide the prize balls to the sub ball removal passage 86, for example, when it is desired to remove all the prize balls including the prize ball payout device 60 (in this case, , It is necessary to drive the stepping motor 71), or at the time of test striking of the pachinko gaming machine 1, when the prize ball is not discharged to the striking ball supply tray or the surplus ball receiving tray of the pachinko gaming machine 1. Conceivable. The flow path switching member 87 may be switched by an electric drive source such as a solenoid.

【0029】前記上皿連通口85の他の側方には、連絡
通路93が接続され、該連絡通路93の末端に余剰玉排
出通路94が接続されている。しかして、入賞に基づく
景品玉が多数払い出されて打球供給皿が景品玉で満杯と
なり、遂には上皿連通口85に到達してさらに景品玉が
払出続けられたときには、景品玉は連絡通路93を介し
て余剰玉排出通路94に導かれ(図5の矢印dの流
れ)、その後、パチンコ遊技機1の下部裏面に止着され
る接続樋102を介して余剰玉受皿に排出される。そし
て、さらに景品玉が払い出し続けられたときには、余剰
玉受皿も満杯になるが、余剰玉排出通路94の一側側壁
に設けられて満タン検知部材95部分にまで到達する
と、満タン検知部材95が景品玉に押圧されて上端の支
軸96を中心にして外側に向かって揺動し、これによっ
て満タン検出器97がONされて、景品玉払出装置60
のステッピングモータ71の駆動を停止して景品玉の払
出動作を不能動化すると共に、必要に応じて打球発射装
置103の駆動も停止される。
A communication passage 93 is connected to the other side of the upper plate communication port 85, and a surplus ball discharge passage 94 is connected to the end of the communication passage 93. However, when a large number of prize balls are paid out based on the winnings and the hit ball supply plate is filled with the prize balls, and finally reaches the upper plate communication port 85 and further prize balls are continuously paid out, the prize balls are connected to the communication passage. It is guided to the surplus ball discharge passage 94 via 93 (the flow of arrow d in FIG. 5), and then discharged to the surplus ball receiving tray via the connection gutter 102 fixed to the lower back surface of the pachinko gaming machine 1. Then, when the prize balls are further dispensed, the surplus ball tray is also full, but when the surplus ball discharge passage 94 is provided on one side wall and reaches the full tank detection member 95, the full tank detection member 95 is reached. Is pressed by the prize ball and swings outward around the support shaft 96 at the upper end, whereby the full tank detector 97 is turned on and the prize ball payout device 60
The driving of the stepping motor 71 is stopped to disable the prize ball payout operation, and the driving of the hitting ball launching device 103 is stopped if necessary.

【0030】上記した景品玉排出通路84、玉抜通路5
7、副玉抜通路86、連絡通路93、及び余剰玉排出通
路94の後面は、ビスによって止着される固定カバーに
よって覆われるが、景品玉排出通路84部分には、開閉
自在な下部カバー体90が設けられ、更に次に説明する
入賞玉処理装置110部分にも支軸を中心にして開閉す
る入賞玉処理装置用カバー98によって覆われている。
The prize ball discharging passage 84 and the ball removing passage 5 described above.
The rear surfaces of 7, the secondary ball removal passage 86, the communication passage 93, and the surplus ball discharge passage 94 are covered with a fixed cover fixed by screws, but the prize ball discharge passage 84 is openable and closable. 90 is provided, and a prize winning ball processing device 110 portion described below is also covered with a prize winning ball processing device cover 98 that opens and closes around a spindle.

【0031】更に、機構板52の後面側下部には、遊技
盤2上の各種の遊技装置の遊技動作を制御する遊技制御
回路基板99と、入賞玉処理装置110及び前記景品玉
払出装置60の動作を制御する払出制御回路基板100
が取り付けられるようになっている。もちろん、遊技制
御回路基板99及び払出制御回路基板100は、それぞ
れ基板ボックスに収納されて取り付けられている。ま
た、この払出制御回路基板100の主たる制御動作につ
いて簡単に説明すると、払出制御回路基板100は、後
述する入賞玉検出器113からの入賞玉信号を受けてス
テッピングモータ71に駆動開始信号を導出し、受光素
子69からの信号を計数してその計数値が予め定めた払
出景品玉数となったときにステッピングモータ71に駆
動停止信号を導出して景品玉の払出動作を停止させると
共に、後述するソレノイド120に駆動信号を与える。
また、前記玉検出センサ59や満タン検出器97からの
信号があったときには、その入賞に対する払出動作が終
了した時点又は直ちにステッピングモータ71に停止信
号を導出するようになっている。
Further, on the lower rear side of the mechanism plate 52, there are a game control circuit board 99 for controlling game operations of various game devices on the game board 2, a winning ball processing device 110 and the prize ball payout device 60. Discharge control circuit board 100 for controlling operation
Can be attached. Of course, the game control circuit board 99 and the payout control circuit board 100 are housed and mounted in the board box, respectively. The main control operation of the payout control circuit board 100 will be briefly described. The payout control circuit board 100 receives a winning ball signal from a winning ball detector 113 described later and derives a drive start signal to the stepping motor 71. The signal from the light receiving element 69 is counted, and when the count value reaches a predetermined number of prize balls to be paid out, a drive stop signal is derived to the stepping motor 71 to stop the prize ball payout operation, and will be described later. A drive signal is given to the solenoid 120.
Further, when there is a signal from the ball detection sensor 59 or the full tank detector 97, a stop signal is derived to the stepping motor 71 at the time when the payout operation for the winning is completed or immediately.

【0032】次に、入賞玉処理装置110の構成につい
て、図10を参照して説明する。図10に示すように、
入賞玉処理装置110は、取付ベース111に集約して
形成されている。この取付ベース111の下部側方から
中央にかけて直角状の入賞玉流下路112が形成され、
該入賞玉流下路112の屈曲部よりやや下方に入賞玉検
出器113が係止爪114により固定されている。この
入賞玉検出器113は、近接型のスイッチであり、その
前方に入賞玉が通過する通過穴が形成されている。ま
た、この入賞玉検出器113の通過穴を挟むように先端
が「コ」字状に形成される玉送り部材115が支軸11
6を中心にして揺動自在に軸支され、その玉送り部材1
15の後端にソレノイド120のプランジャ121に連
結される連結杆122が固着されている。ソレノイド1
20は、取付ベース111に突設される係止爪124に
よって着脱自在に装着されると共に、そのプランジャ1
21にスプリング123が周設され、常にプランジャ1
21を下方に向けて付勢している。一方、玉送り部材1
15の先端には、その下方に下部停止部117が形成さ
れ、また、その上部に上部停止部118が形成されてい
る。更に、入賞玉流下路112の屈曲部上面には、薄い
鉄板119が張り付けられている。
Next, the structure of the winning ball processing device 110 will be described with reference to FIG. As shown in FIG.
The winning ball processing device 110 is formed integrally on a mounting base 111. A right-angled winning ball descending path 112 is formed from the lower side of the mounting base 111 to the center,
The winning ball detector 113 is fixed by a locking claw 114 slightly below the bent portion of the winning ball downflow path 112. The winning ball detector 113 is a proximity type switch, and a passing hole through which the winning ball passes is formed in front of the switch. Further, a ball feeding member 115 having a "U" -shaped tip is inserted into the support shaft 11 so as to sandwich the passage hole of the winning ball detector 113.
6 is pivotally supported about the ball feeding member 1
A connecting rod 122 connected to a plunger 121 of the solenoid 120 is fixed to the rear end of the solenoid 15. Solenoid 1
20 is detachably mounted by a locking claw 124 protruding from the mounting base 111, and the plunger 1
21 is provided with a spring 123, and the plunger 1 is always
21 is urged downward. On the other hand, the ball feeding member 1
At the tip of 15, a lower stop 117 is formed below it, and an upper stop 118 is formed above it. Further, a thin iron plate 119 is attached to the upper surface of the bent portion of the winning ball downstream passage 112.

【0033】上記した入賞玉処理装置110の作用につ
いて説明すると、まず、ソレノイド120がOFFであ
る通常の状態においては、玉送り部材115の上部停止
部118は、入賞玉流下路112内に突出していない
が、下部停止部117は、入賞玉検出器113の下方の
入賞玉流下路112に突出した状態となっている。その
ような状態で入賞玉が発生して入賞玉流下路112に流
下してきたときには、図10(A)に示すように、先頭
の入賞玉P1が入賞玉検出器113の通過穴に入った状
態で下部停止部117によって停留される。このため、
入賞玉検出器113から検出信号が払出制御回路基板1
00の制御回路に送られ、これにより景品玉払出装置6
0が駆動制御されて所定個数(この個数情報は、次に説
明するように遊技制御回路基板99から送られる)の景
品玉の払出が行われる。そして、所定個数の景品玉の払
出が終了したときには、払出制御回路基板100からソ
レノイド120に駆動信号が送られてソレノイド120
を所定時間ONする。ソレノイド120がONすると、
図10(B)に示されるように、上部停止部118が入
賞玉流下路112内に侵入して次の入賞玉P2の入賞玉
検出器113の通過穴への侵入を阻止すると共に、下部
停止部117が入賞玉流下路112から退避するので、
先頭の入賞玉P1が開放されて下方に向かって流下す
る。そして、一定時間が経過してソレノイド120がO
FFになると、再度図10(A)に示す状態に戻って次
の入賞玉による景品玉の払出動作が行われる。このよう
に、本実施例における入賞玉処理装置110は、発生し
た入賞玉を一旦停留し、所定の景品玉が払い出される毎
に1個ずつ入賞玉を処理するようにしたので、停電時等
においては、発生した入賞玉が証拠玉として残留するの
で、遊技者との間でトラブルが生じることがない。ま
た、上記説明では、1個の入賞玉に基づく景品玉の払出
動作が完全に終了してからその入賞玉の放出動作を行う
ようにしたものを説明したが、景品玉の払出動作が開始
された直後に入賞玉の放出動作を開始させるようにして
も良い。このように駆動制御することにより景品玉払出
処理時間の短縮を図ることができる。
The operation of the winning ball processing device 110 will be described. First, in a normal state where the solenoid 120 is OFF, the upper stop portion 118 of the ball feeding member 115 projects into the winning ball downflow path 112. Although not provided, the lower stop 117 is in a state of protruding to the winning ball downflow path 112 below the winning ball detector 113. When a winning ball is generated and flows down into the winning ball downflow path 112 in such a state, as shown in FIG. 10 (A), the leading winning ball P1 has entered the passage hole of the winning ball detector 113. The vehicle is stopped by the lower stop 117. For this reason,
The detection signal from the winning ball detector 113 is the payout control circuit board 1
00, the prize ball payout device 6
0 is drive-controlled, and a predetermined number (this number information is sent from the game control circuit board 99) is paid out. When the payout of the predetermined number of prize balls is completed, a drive signal is sent from the payout control circuit board 100 to the solenoid 120, and the solenoid 120 is delivered.
Is turned on for a predetermined time. When the solenoid 120 turns on,
As shown in FIG. 10 (B), the upper stop portion 118 enters the winning ball downflow passage 112 to prevent the next winning ball P2 from entering the passage hole of the winning ball detector 113, and stops at the bottom. Since the part 117 retreats from the winning ball downflow path 112,
The top prize ball P1 is opened and flows downward. Then, after a certain period of time has passed, the solenoid 120 is turned off.
When it becomes FF, it returns to the state shown in FIG. 10 (A) again, and the prize ball payout operation by the next prize is performed. As described above, the winning ball processing apparatus 110 according to the present embodiment temporarily holds the generated winning balls and processes one winning ball each time a predetermined prize ball is paid out. Since the generated winning balls remain as evidence balls, no trouble occurs with the player. In the above description, the prize ball payout operation based on one prize ball is completed and then the prize ball discharge operation is performed. However, the prize ball payout operation is started. Immediately after the winning, the winning ball releasing operation may be started. By controlling the driving in this way, it is possible to shorten the prize ball payout processing time.

【0034】以上、実施例に係るパチンコ遊技機1の構
成及び作用について説明してきたが、本実施例において
は、景品玉の払出動作に関して遊技制御回路基板99と
払出制御回路基板100とが相互に密接に関連してい
る。以下、遊技制御回路基板99と払出制御回路基板1
00の関係について詳述するが、まず、図11を参照し
て、遊技制御回路基板99について説明する。図11
は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、
MPU、ROM、RAM、入出力回路を含むメインの基
本回路130によって制御される。また、可変表示装置
5は、基本回路130によって制御されるサブの基本回
路132によって制御される。しかして、メイン基本回
路130には、記憶すべき入賞玉に対応する入賞玉検出
スイッチからの検出数をそれぞれ記憶計数するカウンタ
131が内蔵されている。また、メイン基本回路130
には、入賞情報入力回路136を介して払出制御回路基
板100から導出される入賞情報(入賞玉検出器113
がONしたという情報)が入力され、スイッチ入力回路
140を介して10カウントスイッチ29a,29b、
入賞情報スイッチ49a,49b、特定領域スイッチ2
8、及び始動口スイッチ20、36c,36dからの検
出信号が入力され、アドレスデコード回路133からメ
イン基本回路130にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路134からメ
イン基本回路130にリセット信号が与えられ、所定時
間毎にクロック用リセットパルス発生回路135からメ
イン基本回路130及びサブ基本回路132に定期リセ
ット信号が与えられる。
Although the configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment have been described above, in the present embodiment, the game control circuit board 99 and the payout control circuit board 100 mutually perform the payout operation of the prize ball. It is closely related. Below, the game control circuit board 99 and the payout control circuit board 1
The relationship of 00 will be described in detail, but first, the game control circuit board 99 will be described with reference to FIG. 11. Figure 11
Is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration,
It is controlled by a main basic circuit 130 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. Further, the variable display device 5 is controlled by the sub basic circuit 132 controlled by the basic circuit 130. Therefore, the main basic circuit 130 has a built-in counter 131 for storing and counting the number of detections from the winning ball detection switches corresponding to the winning balls to be stored. In addition, the main basic circuit 130
The winning information (prize ball detector 113) derived from the payout control circuit board 100 via the winning information input circuit 136.
Is input), and the 10 count switches 29a and 29b are input via the switch input circuit 140.
Prize information switches 49a, 49b, specific area switch 2
8 and the detection signals from the starting port switches 20, 36c and 36d are input, and the address decode circuit 133 gives a chip select signal to the main basic circuit 130. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 134 to the main basic circuit 130, and a periodic reset signal is given from the clock reset pulse generation circuit 135 to the main basic circuit 130 and the sub basic circuit 132 at predetermined time intervals.

【0035】一方、メイン基本回路130からは、以下
の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、賞球個
数情報出力回路137を介して払出制御回路基板100
に賞球個数情報が与えられ、7セグ・LED・ランプ駆
動回路138を介して開成回数表示器34、個数表示L
ED35、飾りLED18、V表示LED33、ライン
表示LED13、及び始動記憶LED12に表示制御信
号が与えられ、また、ランプ・ソレノイド・情報出力回
路139を介して開閉板用ソレノイド25、サイドラン
プ40a,40b、41a,41b、レール飾りランプ
43、アタッカーランプ37、遊技効果ランプ46、風
車ランプ38a,38bが駆動され、大当り情報、当り
情報、及び有効始動情報が外部に導出される。
On the other hand, the main basic circuit 130 gives control signals to the following devices and circuits. That is, the payout control circuit board 100 through the prize ball number information output circuit 137.
Information of the number of prize balls is given to the player, and the number-of-opening display 34 and the number display L are displayed through the 7-segment LED / lamp drive circuit 138
A display control signal is given to the ED 35, the decorative LED 18, the V display LED 33, the line display LED 13, and the start memory LED 12, and the opening / closing plate solenoid 25 and the side lamps 40a and 40b are supplied via the lamp / solenoid / information output circuit 139. 41a, 41b, rail decoration lamp 43, attacker lamp 37, game effect lamp 46, windmill lamps 38a, 38b are driven, and big hit information, hit information, and effective start information are derived to the outside.

【0036】また、前記した可変表示装置5の回転ドラ
ム14a〜14cは、専用のサブ基本回路132によっ
て制御されるが、このサブ基本回路132にメイン基本
回路130から制御信号が与えられる。しかして、サブ
基本回路132からは、ドラムランプ回路141を介し
てドラムランプ17に駆動信号が与えられ、ドラムモー
タ回路142を介してドラムモータ15a〜15cに駆
動信号が与えられ、ドラムモータ15a〜15cに内蔵
されるドラムセンサ16a〜16cからは、センサ入力
回路143を介してサブ基本回路132及び基本回路1
30に入力信号が送られる。なお、上記したドラムラン
プ17を除く装置や回路には、電源回路145aから各
種の電圧を有する電力が供給され、ドラムランプ17に
は、ドラムランプ用電源145bから所定の電圧を有す
る電力が供給されている。
The rotary drums 14a to 14c of the variable display device 5 are controlled by a dedicated sub basic circuit 132, and a control signal is supplied from the main basic circuit 130 to the sub basic circuit 132. Then, from the sub-basic circuit 132, a drive signal is given to the drum lamp 17 via the drum lamp circuit 141, a drive signal is given to the drum motors 15a to 15c via the drum motor circuit 142, and the drum motors 15a to 15c. From the drum sensors 16a to 16c built in 15c, the sub basic circuit 132 and the basic circuit 1 are connected via the sensor input circuit 143.
An input signal is sent to 30. The devices and circuits other than the drum lamp 17 described above are supplied with electric power having various voltages from the power supply circuit 145a, and the drum lamp 17 is supplied with electric power having a predetermined voltage from the drum lamp power supply 145b. ing.

【0037】ところで、前記した3種類の払出景品玉数
態様において、図12に示すように、ベースとなる基本
景品玉数(第1賞球態様と表示)が15個である場合、
7個である場合、10個である場合とがあり、それぞれ
の場合において、基本景品玉数以外の払出景品玉数に対
応する入賞玉が記憶されることとなる。そして、基本景
品玉数に対応する入賞玉は、すべて入賞玉処理装置11
0の入賞玉検出器113(SW1と略称)によってのみ
検出され、それ以外の払出景品玉数に対応する入賞玉
は、それぞれ15個用に対応する検出スイッチ28、2
9a,29b、10個用に対応する検出スイッチ49
a,49b、7個用に対応する検出スイッチ20、36
c,36dによって検出された値が記憶され、その記憶
値と入賞玉処理装置110の入賞玉検出器113との検
出信号に基づいて対応する払出景品玉数が払い出され
る。このように、複数の払出景品玉数(15個、10
個、7個)に対応する入賞玉のうち、基本景品玉数とし
て設定される1種類の入賞玉を記憶しないので、その分
記憶容量を減少させることができると共にプログラムも
簡略化することができ、それによって遊技制御回路基板
99のコストを低減することができる。記憶されない基
本景品玉数として最多払出景品玉数の15個を設定した
場合には、停電等の事故が生じたときに記憶された数値
は消失するが、その消失した数値を発生させた入賞玉を
含むすべての入賞玉が最多払出景品玉数に対応する入賞
玉とみなされるので、復旧後に残存している入賞玉によ
って払い出される景品玉数は、最多のものとなり、遊技
場側にとっては、損をする代わりに遊技客との間でトラ
ブルが生じないという利点がある。また、記憶されない
基本景品玉数として最少払出景品玉数の7個を設定した
場合には、上記と逆に停電により消失した記憶値を発生
させた入賞玉を含むすべての入賞玉が最少払出景品玉数
に対応する入賞玉とみなされるので、遊技場側にとって
は、損をしない代わりに遊技客との間でトラブルが生ず
る場合があるが、この場合には、遊技場において損をし
ない程度のサービスを施すことができる。更に、記憶さ
れない基本景品玉数として最多及び最少を除く払出景品
玉数の10個を設定した場合には、上記の中間であって
遊技客も遊技場も極端に損も得もないバランスのよい状
態を出現させることができる。
By the way, in the above-mentioned three types of payout prize balls, as shown in FIG. 12, when the number of base prize balls (displayed as the first prize ball mode) is 15,
There are cases where the number is 7, and cases where the number is 10. In each case, the prize balls corresponding to the number of payout prize balls other than the number of basic prize balls are stored. And all the prize balls corresponding to the number of basic prize balls are the prize ball processing device 11
The winning switches detected only by the winning ball detector 113 of 0 (abbreviated as SW1) and the winning balls corresponding to the number of other payout prize balls are the detection switches 28 and 2 corresponding to 15 balls, respectively.
9a, 29b, 10 corresponding detection switches 49
a, 49b, detection switches 20 and 36 corresponding to 7 switches
The value detected by c and 36d is stored, and the corresponding payout prize ball number is paid out based on the stored value and the detection signal of the winning ball detector 113 of the winning ball processing device 110. In this way, a plurality of payout prize balls (15, 10
Among the prize balls corresponding to the (7, 7 pieces), one kind of prize balls set as the number of basic prize balls is not stored, so that the storage capacity can be reduced and the program can be simplified. Thus, the cost of the game control circuit board 99 can be reduced. If you set the maximum payout prize ball number of 15 as the number of basic prize balls that are not stored, the stored numbers will be lost when an accident such as a power failure occurs, but the winning balls that generated the lost numbers Since all the prize balls including the above are considered to be the prize balls corresponding to the maximum payout prize number, the number of prize balls paid out by the remaining prize balls after the restoration will be the largest, and for the amusement park side, there will be a loss. Instead of playing, there is an advantage that trouble does not occur with the player. If you set the minimum payout prize ball count of 7 as the number of basic prize balls that are not stored, conversely to the above, all prize balls including the prize balls that generated the memory value that was lost due to a power outage are the minimum payout prize balls. Since it is considered as a winning coin corresponding to the number of balls, for the amusement hall side, there may be a trouble with the player instead of not losing, but in this case, there is no loss in the amusement hall. Service can be provided. Furthermore, when the number of payout prize balls excluding the maximum and the minimum is set as 10 as the number of basic prize balls that are not stored, it is in the middle of the above and there is a good balance that neither a player nor a game hall is extremely damaged. A state can appear.

【0038】また、記憶される入賞玉に対応する払出景
品玉数のうち、優先して払い出される払出景品玉数(第
3賞球態様と表示)は、図12の上段に示すように、少
ない方を優先して払い出す方法と、図12の中段及び下
段に示すように、多い方を優先して払い出す方法と、図
示しないが交互に払い出す方法とがある。しかして、少
ない方を優先して払い出す場合には、1回の景品玉の払
出動作にかかる時間が短いので、記憶部に記憶される記
憶値の消化が早くなるという利点があり、多い方を優先
して払い出す場合には、停電等の突発的なトラブルが生
じたときに遊技客にとって価値の高い方が優先的に処理
されているので、遊技客の損害を最小限に抑えることが
できるという利点があり、交互に払い出す場合には、一
方の記憶数が一方的に大きくなることがないので、安全
を見て不必要に大きな記憶容量を確保する必要がないと
いう利点がある。なお、入賞順に払い出す方法も考えら
れるが、この場合には、入賞順を記憶するためのプログ
ラムが必要となるので、現実性があまりないが、このよ
うな方法をとっても差し支えない。
Of the numbers of payout prize balls corresponding to the stored prize balls, the number of payout prize balls preferentially paid out (displayed as the third prize ball mode) is small as shown in the upper part of FIG. There are a method of giving priority to the one with the highest priority, a method of giving priority to the one with the higher priority as shown in the middle and lower steps of FIG. However, when paying out the lesser one preferentially, the time required for one payout ball payout operation is short, which is advantageous in that the stored value stored in the storage unit is quickly consumed. In the case of giving priority to, the one with the highest value to the player is processed preferentially when a sudden trouble such as a power failure occurs, so the damage to the player can be minimized. In the case of paying out alternately, the number of memories on one side does not increase unilaterally, so there is an advantage that it is not necessary to secure an unnecessarily large storage capacity for safety. A method of paying out in the winning order is also conceivable, but in this case, since a program for storing the winning order is required, it is not realistic, but such a method may be used.

【0039】なお、図12に示す一覧表においては、基
本景品玉数に対応する払出景品玉数が第1賞球態様と表
示され、その第1賞球態様に対応する入賞玉の検出スイ
ッチがSW1(これは、前述したようにすべて入賞玉処
理装置110の入賞玉検出器113)と表示され、記憶
されるうちの優先される払出景品玉数が第3賞球態様と
表示され、その第3賞球態様に対応する検出スイッチ群
がSW3と表示され、記憶されるうちの優先しない払出
景品玉数が第2賞球態様と表示され、その第2賞球態様
に対応する検出スイッチ群がSW2と表示される。そし
て、以下の説明では、第1賞球態様〜第3賞球態様、S
W1〜SW3の表現を使用する。また、図12の下段に
示すように、本実施例において中間の払出景品玉数であ
る10個を基本景品玉数と設定した場合には、入賞情報
スイッチ49a,49bが不要であるため、結局記憶さ
れる払出景品玉数に対応する入賞玉を検出するスイッチ
は、遊技においても使用されるスイッチ群20、36
c,36d、28、29a,29bを併用することがで
きるので、新たに払出専用の検出スイッチを設ける必要
がない。
In the table shown in FIG. 12, the number of payout prize balls corresponding to the number of basic prize balls is displayed as the first prize ball mode, and the winning prize detection switch corresponding to the first prize ball mode is displayed. SW1 (this is all the winning ball detector 113 of the winning ball processing device 110 as described above) is displayed, and the number of prioritized payout prize balls stored is displayed as the third prize ball mode. The detection switch group corresponding to the 3 prize ball mode is displayed as SW3, the number of non-priority payout prize balls stored is displayed as the 2nd prize ball mode, and the detection switch group corresponding to the 2nd prize ball mode is displayed. It is displayed as SW2. In the following description, the first prize sphere mode to the third prize sphere mode, S
We use the expressions W1-SW3. Further, as shown in the lower part of FIG. 12, in the case where the intermediate payout prize number of 10 is set as the basic prize number in the present embodiment, the winning information switches 49a and 49b are not necessary, so The switches for detecting the winning prize balls corresponding to the stored number of payout prize balls are switch groups 20, 36 used also in the game.
Since the c, 36d, 28, 29a, and 29b can be used together, it is not necessary to newly provide a detection switch dedicated to payout.

【0040】前記遊技制御回路基板99と払出制御回路
基板100とは、前述したように入賞情報入力回路13
6と賞球個数情報出力回路137とを介して接続される
が、より詳細な構造について図13を参照して説明す
る。図13は、遊技制御回路基板99と払出制御回路基
板100との関係を示す回路図である。図において、遊
技制御回路基板99には、前記したように記憶されるべ
き払出景品玉数に対応する検出スッチSW1,SW2と
が入賞玉センサ回路140(図11のスイッチ回路14
0と同じ)を介して接続され、入賞玉センサ回路140
に検出された数値が入賞個数カウンタ131(図11の
基本回路130内に設けられるカウンタ131)に計数
記憶される。この入賞個数カウンタ131は、優先的に
払い出される払出景品玉数に対応する検出スイッチSW
3(以下、優先検出スイッチSW3という)の検出数を
計数するカウンタ1と、優先的に払い出されない払出景
品玉数に対応する検出スイッチSW2(以下、非優先検
出スイッチSW2という)の検出数を計数するカウンタ
2とを含んでいる。また、入賞情報入力回路136に
は、払出制御回路基板100の入賞玉センサ回路146
に接続される入賞玉検出器113がONしたときに作動
するフォトカプラー147が接続されている。更に、賞
球個数情報出力回路137は、D0〜D3の4ビットの
信号を導出するように構成されており、各ビットの信号
があるか否かが払出制御回路基板100に設けられるフ
ォトカプラー148a〜148dによって判定され、そ
の判定結果が入出力回路149に入力される。具体的に
は、賞球個数情報出力回路137のD0〜D3から「1
111」の信号が送られたときには、10進数の「1
5」の信号が送られたということであり、D0〜D3か
ら「1010」の信号が送られたときには、10進数の
「10」の信号が送られたということであり、D0〜D
3から「0111」の信号が送られたときには、10進
数の「7」の信号が送られたということである。
The game control circuit board 99 and the payout control circuit board 100 are the winning information input circuit 13 as described above.
6 and the prize ball number information output circuit 137, a more detailed structure will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a circuit diagram showing the relationship between the game control circuit board 99 and the payout control circuit board 100. In the figure, on the game control circuit board 99, the detection switches SW1 and SW2 corresponding to the number of payout prize balls to be stored as described above, and the winning ball sensor circuit 140 (the switch circuit 14 of FIG. 11).
(Same as 0), and the winning ball sensor circuit 140
The winning number counter 131 (counter 131 provided in the basic circuit 130 of FIG. 11) is counted and stored. The prize number counter 131 is a detection switch SW corresponding to the number of payout prize balls to be paid out preferentially.
The counter 1 for counting the number of detections of 3 (hereinafter, referred to as priority detection switch SW3) and the number of detections of the detection switch SW2 (hereinafter referred to as non-priority detection switch SW2) corresponding to the number of paid-out prize balls that are not preferentially paid out And a counter 2 for counting. In addition, the winning information input circuit 136, the winning ball sensor circuit 146 of the payout control circuit board 100
A photo coupler 147 that operates when the winning ball detector 113 connected to is turned on is connected. Further, the prize ball number information output circuit 137 is configured to derive a 4-bit signal of D0 to D3, and the photo coupler 148a provided on the payout control circuit board 100 determines whether or not there is a signal of each bit. The determination result is input to the input / output circuit 149. Specifically, from D0 to D3 of the prize ball number information output circuit 137, “1
When the signal "111" is sent, the decimal number "1"
It means that the signal of "5" is sent, and when the signal of "1010" is sent from D0 to D3, it means that the signal of decimal "10" is sent, and D0 to D
When the signal "0111" is sent from 3, the decimal signal "7" is sent.

【0041】しかして、入賞玉検出器113がONする
と、フォトカプラー147が作動して入賞情報入力回路
136に入賞情報が入力され、その入賞情報が入力され
たときに、入賞個数カウンタ131に記憶値があるか否
かが判別される。まず。入賞個数カウンタ131内のカ
ウンタ1に記憶値がある場合には、優先検出スイッチS
W3からの検出信号があるということであり、また、入
賞個数カウンタ131内のカウンタ1に記憶がなくカウ
ンタ2に記憶値がある場合には、非優先検出スイッチS
W2bからの検出信号があるということであり、更に、
入賞個数カウンタ131のいずれのカウンタにも記憶が
ない場合には、検出スイッチSW1からの信号があるだ
けである。
When the winning ball detector 113 is turned on, the photo coupler 147 operates to input the winning information into the winning information input circuit 136. When the winning information is input, the winning number counter 131 stores the winning information. It is determined whether or not there is a value. First. When there is a stored value in the counter 1 of the winning number counter 131, the priority detection switch S
This means that there is a detection signal from W3, and if the counter 1 in the winning number counter 131 has no memory and the counter 2 has a memory value, the non-priority detection switch S
It means that there is a detection signal from W2b.
If there is no memory in any of the winning number counters 131, there is only a signal from the detection switch SW1.

【0042】より具体的な動作について、図14乃至図
16を参照して説明する。図14は、遊技制御回路基板
99側の制御動作を示すサブルーチンフロー図であり、
図15は、払出制御回路基板100側の制御動作を示す
サブルーチンフロー図であり、図16は、払出制御回路
基板100側の他の制御動作を示すサブルーチンフロー
図である。図14において、ステップ10において、入
賞玉検出器113のONに基づく入賞情報が入賞情報入
力回路136に入力されたか否かが判別され、入賞情報
がない場合には、サブルーチンを終了し、入賞情報があ
る場合には、ステップ20で優先払出用の入賞玉を計数
記憶するカウンタ1の値が「0」か否かが判別される。
カウンタ1の値が「0」の場合には、ステップ30で非
優先払出用の入賞玉を計数記憶するカウンタ2の値が
「0」か否かが判別される。しかして、このカウンタ2
の値も「0」である場合には、入賞情報に基づく景品玉
の払出数は、基本景品玉数用であると判断されてステッ
プ40で第1賞球態様指令が払出制御回路基板100に
導出される。この第1賞球態様指令は、ステップ50で
入賞情報の入力がなくなったと判別されるまで(換言す
れば、入賞玉検出器113がOFFとなるまで)継続さ
れ、入賞情報の入力がなくなったと判別されれば、ステ
ップ60で第1賞球態様指令が解除される。
A more specific operation will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. 14 is a subroutine flow chart showing the control operation on the game control circuit board 99 side,
FIG. 15 is a subroutine flow chart showing a control operation on the payout control circuit board 100 side, and FIG. 16 is a subroutine flow chart showing another control operation on the payout control circuit board 100 side. In FIG. 14, in step 10, it is determined whether or not the winning information based on the ON of the winning ball detector 113 is input to the winning information input circuit 136. If there is no winning information, the subroutine is finished and the winning information is obtained. If there is, it is determined in step 20 whether or not the value of the counter 1 for counting and storing the winning coin for preferential payout is "0".
When the value of the counter 1 is "0", it is determined in step 30 whether the value of the counter 2 which counts and stores the non-priority payout balls is "0". Then, this counter 2
If the value of is also “0”, it is determined that the number of prize balls to be paid out based on the winning information is for the number of basic prize balls, and in step 40, the first prize ball mode command is given to the payout control circuit board 100. Derived. This first prize ball mode command is continued until it is determined in step 50 that the winning information is no longer input (in other words, until the winning ball detector 113 is turned off), and it is determined that the winning information is not input. If so, the first prize ball mode command is canceled in step 60.

【0043】また、前記ステップ20でカウンタ1の値
が「0」でないと判別されたときには、入賞情報に基づ
く景品玉の払出数は、優先用であると判断されてステッ
プ70で第3賞球態様指令が払出制御回路基板100に
導出される。この第3賞球態様指令も、ステップ80で
入賞情報の入力がなくなったと判別されるまで継続さ
れ、入賞情報の入力がなくなったと判別されれば、ステ
ップ90で第3賞球態様指令が解除されるとともに、カ
ウンタ1の値から「1」が減算される。更に、ステップ
20でカウンタ1の値が「0」であるがステップ30で
カウンタ2の値が「0」でないと判別されたときには、
入賞情報に基づく景品玉の払出数は、非優先用であると
判断されてステップ100で第2賞球態様指令が払出制
御回路基板100に導出される。この第2賞球態様指令
も、ステップ110で入賞情報の入力がなくなったと判
別されるまで継続され、入賞情報の入力がなくなったと
判別されれば、ステップ120で第2賞球態様指令が解
除されるとともに、カウンタ2の値から「1」が減算さ
れる。
When it is determined in step 20 that the value of the counter 1 is not "0", it is determined that the payout amount of the prize ball based on the winning information is for priority and the third prize ball is determined in step 70. The mode command is derived to the payout control circuit board 100. This third prize sphere mode command is also continued until it is determined in step 80 that the prize information is no longer input, and if it is determined that the prize information is not input, the third prize ball mode command is canceled in step 90. At the same time, "1" is subtracted from the value of the counter 1. Further, when it is determined that the value of the counter 1 is “0” in step 20 but the value of the counter 2 is not “0” in step 30,
The number of paid-out prize balls based on the winning information is determined to be non-priority, and the second prize-ball mode command is derived to the payout control circuit board 100 in step 100. This second prize sphere mode command is also continued until it is determined in step 110 that the prize information is no longer input. If it is determined that the prize information is not input, the second prize ball mode command is canceled in step 120. In addition, “1” is subtracted from the value of the counter 2.

【0044】一方、払出制御回路基板側100において
は、ステップ200で入賞玉検出器113(入賞玉セン
サと表示)がONしているか否かが判別され、ONして
いなければ、サブルーチンを終了し、ONしていれば、
ステップ210で遊技制御回路基板99にフォトカプラ
ー147を介して入賞情報を出力する。次いで、ステッ
プ220で遊技制御回路基板99からの賞球個数情報が
送られて決定されたと判別されると、ステップ230で
ステッピングモータ71を駆動して決定した賞球数分を
払い出し、その払出動作がステップ240で完了したと
判別されたときには、ステップ250で入賞玉処理装置
110のソレノイド120が駆動される。これにより玉
送り部材115が入賞玉を下流側に開放するが、その入
賞玉の開放がステップ260で入賞玉センサ113がO
Nしているか否かによって判別され、ONしなくなった
(入賞玉が完全に開放された)と判別されたときには、
ステップ270で遊技制御回路基板99への入賞情報の
出力を解除してサブルーチンを終了する。
On the other hand, on the payout control circuit board side 100, it is judged at step 200 whether or not the winning prize detector 113 (displayed as winning prize sensor) is ON. If not, the subroutine is ended. If it is ON,
In step 210, winning information is output to the game control circuit board 99 via the photo coupler 147. Next, at step 220, if it is determined that the prize ball number information from the game control circuit board 99 is sent and determined, the stepping motor 71 is driven at step 230 to pay out the decided prize ball number, and the payout operation is performed. When it is determined that the process is completed in step 240, the solenoid 120 of the winning ball processing device 110 is driven in step 250. As a result, the ball feeding member 115 opens the winning ball to the downstream side, but the opening of the winning ball is determined in step 260 by the winning ball sensor 113 being O.
If it is determined that it is not ON (the winning ball is completely opened),
At step 270, the output of the winning information to the game control circuit board 99 is canceled and the subroutine is finished.

【0045】図15に示す制御動作においては、所定数
の景品玉の払出動作が終了した後に、入賞玉を排出処理
するものを示したが、景品玉の払出動作の開始と同時に
入賞玉の排出処理を開始しても良い。このような動作
は、図16に示されている。しかして、図15と図16
とは、ほぼ同じであり、4番目と5番目の処理が逆にな
っているだけである。即ち、ステップ300〜ステップ
330までは、前記ステップ200〜ステップ230ま
でと同じであり、ステップ340において先に入賞玉処
理装置110のソレノイド120の駆動処理が行われ、
その後、ステップ350で払出動作の完了が判別され
る。そして、その後のステップ360、370も、前記
ステップ260、270と同じである。このように駆動
制御することにより、トータルとしての景品玉の払出動
作時間を短縮化することができ、本実施例のように入賞
玉の一部を記憶する形式のものにおいては、極めて好適
なものといえる。
In the control operation shown in FIG. 15, the prize balls are discharged after the payout operation of the predetermined number of prize balls is finished. However, the prize ball discharge is started at the same time when the prize ball payout operation is started. You may start a process. Such operation is shown in FIG. Then, FIG. 15 and FIG.
Are almost the same, and only the fourth and fifth processes are reversed. That is, steps 300 to 330 are the same as steps 200 to 230, and in step 340, the driving process of the solenoid 120 of the winning ball processing device 110 is performed first.
Then, in step 350, it is determined that the payout operation is completed. The subsequent steps 360 and 370 are also the same as steps 260 and 270. By controlling the driving in this way, the total payout time of the prize balls can be shortened, which is extremely suitable for the type of storing a part of the prize balls as in the present embodiment. Can be said.

【0046】また、図14に示した動作においては、記
憶された入賞玉のうち、優先払出の記憶値がある限り、
それを優先して払い出す動作について説明したが、それ
ぞれを交互に払い出すようにしても良い。このような動
作は、図17に示されている。そこで、図17に示す動
作について簡単に説明すると、図17において、カウン
タ3は、記憶された第2及び第3賞球態様のうち、いず
れの賞球態様を払い出すかを決定するためのカウンタで
あり、カウンタ3の値が「0」のときには、第3賞球態
様の払出を決定し、カウンタ3の値が「1」のときに
は、第2賞球態様の払出を決定するように設定されてい
る。
In the operation shown in FIG. 14, as long as there is a stored value of preferential payout among the stored winning balls,
Although the operation of giving priority to that and paying out has been described, each may be paid out alternately. Such operation is shown in FIG. Therefore, the operation shown in FIG. 17 will be briefly described. In FIG. 17, the counter 3 is a counter for determining which of the stored second and third prize ball modes is to be paid out. When the value of the counter 3 is "0", the payout in the third prize ball mode is determined, and when the value of the counter 3 is "1", the payout in the second prize ball mode is determined. ing.

【0047】しかして、ステップ400において、入賞
玉検出器113のONに基づく入賞情報が入賞情報入力
回路136に入力されたか否かが判別され、入賞情報が
ない場合には、サブルーチンを終了し、入賞情報がある
場合には、ステップ410でカウンタ3の値が「0」か
否かが判別される。カウンタ3の値が「0」でない場合
には、後述するステップ440に飛び、「0」である場
合には、ステップ420で優先払出用の入賞玉を計数記
憶するカウンタ1の値が「0」か否かが判別される。カ
ウンタ1の値が「0」の場合には、ステップ430でカ
ウンタ3の値をクリア(即ち、0)にし、その後、ステ
ップ440で非優先払出用の入賞玉を計数記憶するカウ
ンタ2の値が「0」か否かが判別される。しかして、こ
のカウンタ2の値も「0」である場合には、ステップ4
50で再度カウンタ3の値が「0」であるか否かが判別
される。カウンタ3の値が「0」でなければ前記ステッ
プ420に戻り、ステップ420〜440の処理を繰り
返すが、これは、常に優先賞球態様である第3賞球態様
を優先した状態で第3及び第2賞球態様が交互に行われ
ることを目的としているからである。交互払出がいずれ
の賞球態様から開始しても良い場合には、ステップ45
0の処理は、必要ない。
Then, in step 400, it is determined whether or not the winning information based on the turning-on of the winning ball detector 113 is input to the winning information input circuit 136. If there is no winning information, the subroutine is terminated, If there is winning information, it is determined in step 410 whether or not the value of the counter 3 is "0". If the value of the counter 3 is not "0", the process jumps to step 440 described later, and if it is "0", the value of the counter 1 that counts and stores the winning coins for preferential payout is "0" in step 420. It is determined whether or not. When the value of the counter 1 is “0”, the value of the counter 3 is cleared (that is, 0) in step 430, and thereafter, the value of the counter 2 for counting and storing the non-priority payout prize is It is determined whether it is "0". If the value of the counter 2 is also "0", step 4
At 50, it is again determined whether or not the value of the counter 3 is "0". If the value of the counter 3 is not "0", the process returns to the step 420, and the processes of steps 420 to 440 are repeated, but this is the third prize ball mode which always gives priority to the third prize ball mode. This is because the second prize ball mode is intended to be alternately performed. If the alternate payout can be started from any prize ball mode, step 45
The processing of 0 is not necessary.

【0048】上記したステップ450でカウンタ3の値
が「0」であると判別されたときには、前記ステップ4
00における入賞情報に基づく景品玉の払出数は、基本
景品玉数用であると判断されてステップ460で第1賞
球態様指令が払出制御回路基板100に導出される。こ
の第1賞球態様指令は、ステップ470で入賞情報の入
力がなくなったと判別されるまで(換言すれば、入賞玉
検出器113がOFFとなるまで)継続され、入賞情報
の入力がなくなったと判別されれば、ステップ480で
第1賞球態様指令が解除される。
When it is determined in step 450 that the value of the counter 3 is "0", the step 4 is executed.
The payout number of the prize balls based on the winning information in 00 is determined to be for the basic prize ball number, and the first prize ball mode command is derived to the payout control circuit board 100 in step 460. This first prize ball mode command is continued until it is determined in step 470 that the winning information is no longer input (in other words, until the winning ball detector 113 is turned off), and it is determined that the winning information is not input. If so, the first prize ball mode command is canceled in step 480.

【0049】また、前記ステップ420でカウンタ1の
値が「0」でないと判別されたときには、ステップ40
0における入賞情報に基づく景品玉の払出数は、優先用
であると判断されてステップ490で第3賞球態様指令
が払出制御回路基板100に導出される。この第3賞球
態様指令も、ステップ500で入賞情報の入力がなくな
ったと判別されるまで継続され、入賞情報の入力がなく
なったと判別されれば、ステップ510で第3賞球態様
指令が解除されるとともに、カウンタ1の値から「1」
が減算され、その後、カウンタ3の値を「1」に設定す
る。更に、ステップ440でカウンタ2の値が「0」で
ないと判別されたときには、ステップ400における入
賞情報に基づく景品玉の払出数は、非優先用であると判
断されてステップ530で第2賞球態様指令が払出制御
回路基板100に導出される。この第2賞球態様指令
も、ステップ540で入賞情報の入力がなくなったと判
別されるまで継続され、入賞情報の入力がなくなったと
判別されれば、ステップ550で第2賞球態様指令が解
除されるとともに、カウンタ2の値から「1」が減算さ
れ、その後、カウンタ3の値をクリアして「0」に設定
する。このように、交互に払い出す場合には、一方の記
憶数が一方的に大きくなることがないので、安全を見て
不必要に大きな記憶容量を確保する必要がないという利
点がある。
When it is determined in step 420 that the value of the counter 1 is not "0", step 40
The payout number of the prize balls based on the winning information at 0 is determined to be for priority, and the third prize ball mode command is derived to the payout control circuit board 100 in step 490. This third prize sphere mode command is also continued until it is determined in step 500 that the prize information is no longer input. If it is determined that the prize information is not input, the third prize ball mode command is canceled in step 510. And the value of counter 1 becomes "1"
Is subtracted, and then the value of the counter 3 is set to "1". Further, when it is determined in step 440 that the value of the counter 2 is not "0", the payout amount of the prize ball based on the winning information in step 400 is determined to be non-priority, and the second prize ball is determined in step 530. The mode command is derived to the payout control circuit board 100. This second prize sphere mode command is also continued until it is determined in step 540 that the prize information is no longer input. If it is determined that the prize information is not input, the second prize ball mode command is released in step 550. At the same time, "1" is subtracted from the value of counter 2, and then the value of counter 3 is cleared and set to "0". Thus, in the case of alternately paying out, the number of memories on one side does not increase unilaterally, so there is an advantage that it is not necessary to secure an unnecessarily large storage capacity for safety.

【0050】なお、上記した図14乃至図17に示す動
作は、図13の回路図によって実行されるものであるた
め、遊技制御回路基板99と払出制御回路基板100と
の間で双方向通信が行われるが、図18に示すように、
入賞玉処理装置110の入賞玉検出器113(SW1)
を払出制御回路基板100ではなく、遊技制御回路基板
99に接続するようにすれば、遊技制御回路基板99か
ら払出制御回路基板100への一方向通信とすることも
できる。
Since the operations shown in FIGS. 14 to 17 are executed by the circuit diagram of FIG. 13, two-way communication is possible between the game control circuit board 99 and the payout control circuit board 100. However, as shown in FIG.
Winning ball detector 113 (SW1) of the winning ball processing device 110
By connecting to the game control circuit board 99 instead of the payout control circuit board 100, one-way communication from the game control circuit board 99 to the payout control circuit board 100 is possible.

【0051】以上、実施例に係るパチンコ遊技機の構成
及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、
複数の払出景品玉数(15個、10個、7個)に対応す
る入賞玉のうち、基本景品玉数として設定される1種類
の入賞玉を記憶しないので、その分記憶容量を減少させ
ることができると共にプログラムも簡略化することがで
き、それによって遊技制御回路基板99のコストを低減
することができる。記憶されない基本景品玉数として最
多払出景品玉数の15個を設定した場合には、停電等の
事故が生じたときに記憶された数値は消失するが、その
消失した数値を発生させた入賞玉を含むすべての入賞玉
が最多払出景品玉数に対応する入賞玉とみなされるの
で、復旧後に残存している入賞玉によって払い出される
景品玉数は、最多のものとなり、遊技場側にとっては、
損をする代わりに遊技客との間でトラブルが生じないと
いう利点がある。また、記憶されない基本景品玉数とし
て最少払出景品玉数の7個を設定した場合には、上記と
逆に停電により消失した記憶値を発生させた入賞玉を含
むすべての入賞玉が最少払出景品玉数に対応する入賞玉
とみなされるので、遊技場側にとっては、損をしない代
わりに遊技客との間でトラブルが生ずる場合があるが、
この場合には、遊技場において損をしない程度のサービ
スを施すことができる。更に、記憶されない基本景品玉
数として最多及び最少を除く払出景品玉数の10個を設
定した場合には、上記の中間であって遊技客も遊技場も
極端に損も得もないバランスのよい状態を出現させるこ
とができる。
The configuration and operation of the pachinko gaming machine according to the embodiment have been described above, but according to this embodiment,
Of the prize coins corresponding to a plurality of payout prize balls (15, 10, 7), one kind of prize coin set as the basic prize coin number is not stored, so the storage capacity is reduced accordingly. In addition to being able to perform, it is possible to simplify the program and thereby reduce the cost of the game control circuit board 99. If you set the maximum payout prize ball number of 15 as the number of basic prize balls that are not stored, the stored numbers will be lost when an accident such as a power failure occurs, but the winning balls that generated the lost numbers Since all winning balls including is considered to be the winning balls corresponding to the maximum payout ball number, the number of prize balls paid out by the remaining winning balls after the restoration will be the largest, and for the game side,
There is an advantage that a trouble does not occur with the player in exchange for the loss. If you set the minimum payout prize ball count of 7 as the number of basic prize balls that are not stored, conversely to the above, all prize balls including the prize balls that generated the memory value that was lost due to a power outage are the minimum payout prize balls. Since it is considered as a prize coin corresponding to the number of balls, for the amusement hall side, there may be a trouble with the player instead of not losing,
In this case, it is possible to provide a service that does not damage the game hall. Further, when the number of payout prize balls excluding the maximum and the minimum is set as 10 as the number of basic prize balls that are not stored, it is in the middle of the above, and there is a good balance that neither a player nor a game hall is extremely damaged. A state can appear.

【0052】なお、上記した実施例では、景品玉払出装
置60として、ステッピングモータ71によって回転せ
しめられるスクリュー70を有する形式のものを示した
が、モータ又はソレノイドによって回転を制御せしめら
れるスプロケット形式のものでも良い。また、上記した
実施例では、払出景品玉数の種類が3種類のものを示し
たが、4種類以上のものでも良い。更に、上記した実施
例では、入賞玉数そのものを記憶するようにしたものを
示したが、例えば、当該入賞玉に対応する払出景品玉数
(例えば、7個とか10個とか15個)を記憶するよう
にしても良い。また、上記した実施例では、入賞玉の記
憶部を遊技制御回路基板99側に設けたものを示した
が、払出制御回路基板100側に設けたものでも良い。
この場合には、各入賞玉を検出するスイッチからの信号
を、直接払出制御回路基板100に送るようにしても良
いし、遊技内容に関係するスイッチを併用する場合に遊
技制御回路基板99を介して送るようにしても良い。
In the above embodiment, the prize ball payout device 60 is of the type having the screw 70 rotated by the stepping motor 71, but it is of the sprocket type whose rotation is controlled by the motor or the solenoid. But good. Further, in the above-mentioned embodiment, the number of kinds of payout prize balls is three, but it may be four or more. Furthermore, in the above-described embodiment, the number of prize balls itself is stored, but, for example, the number of payout prize balls (for example, 7 or 10 or 15) corresponding to the prize ball is stored. It may be done. Further, in the above-described embodiment, the one in which the storage unit for the winning balls is provided on the game control circuit board 99 side is shown, but it may be provided on the payout control circuit board 100 side.
In this case, the signal from the switch for detecting each winning ball may be sent directly to the payout control circuit board 100, or through the game control circuit board 99 when the switch related to the game content is also used. You may also send it.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、複数の払出景品玉数に対応する
入賞玉のうち、1種類の入賞玉を記憶しないので、その
分記憶容量を減少させることができると共にプログラム
も簡略化することができ、それによって制御回路基板の
コストを低減することができる。記憶されない基本景品
玉数として最多払出景品玉数を設定した場合には、停電
等の事故が生じたときに記憶された数値は消失するが、
その消失した数値を発生させた入賞玉を含むすべての入
賞玉が最多払出景品玉数に対応する入賞玉とみなされる
ので、復旧後に残存している入賞玉によって払い出され
る景品玉数は、最多のものとなり、遊技場側にとって
は、損をする代わりに遊技客との間でトラブルが生じな
いという利点がある。また、記憶されない基本景品玉数
として最少払出景品玉数を設定した場合には、上記と逆
に停電により消失した記憶値を発生させた入賞玉を含む
すべての入賞玉が最少払出景品玉数に対応する入賞玉と
みなされるので、遊技場側にとっては、損をしない代わ
りに遊技客との間でトラブルが生ずる場合があるが、こ
の場合には、遊技場において損をしない程度のサービス
を施すことができる。更に、記憶されない基本景品玉数
として最多及び最少を除く払出景品玉数のうちの1種類
を設定した場合には、上記の中間であって遊技客も遊技
場も極端に損も得もないバランスのよい状態を出現させ
ることができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, one type of winning coins among winning coins corresponding to a plurality of payout prize coins is not stored. It can be reduced and the program can be simplified, thereby reducing the cost of the control circuit board. If the maximum payout prize ball number is set as the basic prize ball number that is not stored, the stored value will be lost when an accident such as a power failure occurs,
All prize balls, including the prize balls that generated the disappeared number, are regarded as prize balls corresponding to the maximum payout prize number, so the number of prize balls paid out by the remaining prize balls after restoration is the maximum. However, there is an advantage for the game hall side that no trouble occurs with the player in exchange for the loss. In addition, when the minimum payout prize ball number is set as the basic prize ball count that is not stored, all prize balls including the prize balls that generated the memory value that was lost due to the power outage are set to the minimum payout prize ball count. Since it is regarded as a corresponding prize ball, there is a case where a trouble occurs with the player instead of the loss on the amusement hall side, but in this case, a service that does not cause a loss at the amusement hall is provided. be able to. Furthermore, if one of the number of payout prize balls excluding the maximum and the minimum is set as the number of basic prize balls that are not stored, the balance is in the middle of the above, and neither the player nor the amusement hall is extremely profitable. A good condition can appear.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤に設けられる可変入賞球装置の斜視図で
ある。
FIG. 2 is a perspective view of a variable winning ball device provided on a game board.

【図3】遊技盤の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the game board.

【図4】パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機の背面に設けられる機構板の主
要部を示す背面図である。
FIG. 5 is a rear view showing a main part of a mechanism plate provided on the back surface of the pachinko gaming machine.

【図6】機構板に設けられる景品玉払出装置の分解斜視
図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a prize ball payout device provided on a mechanism plate.

【図7】景品玉払出装置の側方断面図である。FIG. 7 is a side sectional view of the prize ball payout device.

【図8】景品玉払出装置の正面断面図である。FIG. 8 is a front cross-sectional view of the prize ball payout device.

【図9】景品玉払出装置の平面断面図である。FIG. 9 is a plan cross-sectional view of the prize ball payout device.

【図10】機構板に設けられる入賞玉処理装置の正面図
である。
FIG. 10 is a front view of the winning ball processing device provided on the mechanism plate.

【図11】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック
図である。
FIG. 11 is a block diagram of a game control circuit that controls a game operation.

【図12】複数の景品玉払出態様とスイッチとの関係を
示す一覧表図である。
FIG. 12 is a list showing a relationship between a plurality of prize ball payout modes and switches.

【図13】遊技制御回路基板と払出制御回路基板との関
係を示す回路図である。
FIG. 13 is a circuit diagram showing a relationship between a game control circuit board and a payout control circuit board.

【図14】遊技制御回路によって実行される賞球個数情
報導出の動作を示すフロー図である。
FIG. 14 is a flowchart showing an operation of deriving prize ball number information, which is executed by a game control circuit.

【図15】払出制御回路によって実行される賞球払出動
作を示すフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart showing a prize ball payout operation executed by a payout control circuit.

【図16】払出制御回路によって実行される他の賞球払
出動作を示すフロー図である。
FIG. 16 is a flowchart showing another award ball payout operation executed by the payout control circuit.

【図17】遊技制御回路によって実行される賞球個数情
報導出の他の動作を示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing another operation for deriving prize ball number information, which is executed by the game control circuit.

【図18】遊技制御回路基板と払出制御回路基板との他
の関係を示す回路図である。
FIG. 18 is a circuit diagram showing another relationship between the game control circuit board and the payout control circuit board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 遊技盤 7 入賞口(10個用) 19 始動入賞口(7個用) 20 始動口スイッチ(7個用スイッチ) 21 可変入賞球装置 23 入賞領域(15個用) 28 特定領域スイッチ(15個用スイッチ) 29a,29b 10カウントスイッチ(15個用スイ
ッチ) 36a,36b 始動入賞口(7個用) 36c,36d 始動口スイッチ(7個用スイッチ) 39a,39b 入賞口(10個用) 47 入賞玉集合カバー体 49a,49b 入賞情報スイッチ(10個用スイッ
チ) 52 機構板 60 景品玉払出装置 70 スクリュー 71 ステッピングモータ 80 入賞玉集合樋 99 遊技制御回路基板 100 払出制御回路基板 110 入賞玉処理装置 113 入賞玉検出器 115 玉送り部材 120 ソレノイド 130 基本回路 131 カウンタ 136 入賞情報入力回路 137 賞球個数情報出力回路 147 フォトカプラー 148a〜148d フォトカプラー
1 Pachinko gaming machine 2 Game board 7 Winning hole (for 10) 19 Starting winning hole (for 7) 20 Starting opening switch (switch for 7) 21 Variable winning ball device 23 Winning area (for 15) 28 Specific area Switch (switch for 15 pieces) 29a, 29b 10 Count switch (switch for 15 pieces) 36a, 36b Start winning opening (for 7 pieces) 36c, 36d Start opening switch (switch for 7 pieces) 39a, 39b Winning opening (10 pieces) 47) prize winning ball collective cover 49a, 49b prize information switch (switch for 10) 52 mechanism plate 60 prize ball dispensing device 70 screw 71 stepping motor 80 prize ball collecting gutter 99 game control circuit board 100 payout control circuit board 110 prize Ball processing device 113 Winning ball detector 115 Ball feeding member 120 Solenoid 130 Basic circuit 1 31 counter 136 winning information input circuit 137 prize ball number information output circuit 147 photo coupler 148a to 148d photo coupler

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられる複数の入賞領域の種
類に応じて払い出される景品玉数の種類が少なくとも3
種類以上ある弾球遊技機において、 前記複数種類の払出景品玉数のうち1種類を基本景品玉
数とし、その基本景品玉数に対応する入賞玉は、記憶さ
れることなくその発生によって基本景品玉数が景品玉払
出装置によって払い出され、 前記基本景品玉数以外の景品玉数に対応するそれぞれの
入賞玉は、それぞれ記憶されると共にその各記憶値に基
づいてそれぞれ対応する景品玉数が前記景品玉払出装置
によって払い出されることを特徴とする弾球遊技機。
1. The number of types of prize balls paid out according to the types of a plurality of winning areas provided on a game board is at least three.
In a ball game machine of more than one type, one of the plurality of types of payout prize balls is set as a basic prize ball number, and a winning ball corresponding to the basic prize ball number is not stored but is generated as a basic prize. The number of balls is paid out by the prize ball payout device, and each prize ball corresponding to the number of prize balls other than the number of basic prize balls is stored, and the corresponding number of prize balls is based on each of the stored values. A ball game machine which is paid out by the prize ball payout device.
【請求項2】 前記基本景品玉数は、最多払出景品玉数
であることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the basic prize ball number is the maximum payout prize ball number.
【請求項3】 前記基本景品玉数は、最少払出景品玉数
であることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of basic prize balls is a minimum paid prize ball number.
【請求項4】 前記基本景品玉数は、最多及び最少を除
く払出景品玉数のうちの1種類であることを特徴とする
請求項1記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of basic prize balls is one of the number of payout prize balls excluding the maximum and the minimum.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013017787A (en) * 2011-07-14 2013-01-31 Sankyo Co Ltd Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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