JPH05168761A - Pinball playing machine - Google Patents

Pinball playing machine

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JPH05168761A
JPH05168761A JP35784691A JP35784691A JPH05168761A JP H05168761 A JPH05168761 A JP H05168761A JP 35784691 A JP35784691 A JP 35784691A JP 35784691 A JP35784691 A JP 35784691A JP H05168761 A JPH05168761 A JP H05168761A
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ball
game
prize
winning
turned
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a pinball playing machine capable of checking whether electric parts are normally operated or not very easily and simply. CONSTITUTION:Electric parts such as variable indicators 37a, 37b, windmill lamps 60a, 60b, side lamps 61a, 61b, and prize pattern indicators 65a-65p provided on a game board 30 are lighted for a preset period based on the input signal of the power excitation. Whether the electric parts are lighted or not is observed during the preset period, thus whether the electric parts are normally operated or not is simply detected.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤を含む弾球遊技
機に設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた
弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine having control means for controlling electric parts provided in a ball game machine including a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、多くの弾球遊技機においては、L
ED、ランプ、表示器、モータ、ソレノイド、及びスピ
ーカ等の電気的部品を有し、それらの電気的部品を制御
回路基板に組み込まれる制御回路によって制御して遊技
自体の進行が図られるようになっている。このため、電
気的部品が正常に作動するか否かは、弾球遊技機におい
て極めて重要な事項である。
2. Description of the Related Art Recently, in many ball game machines, L
It has electric parts such as an ED, a lamp, a display, a motor, a solenoid, and a speaker, and these electric parts are controlled by a control circuit incorporated in a control circuit board so that the game itself can be progressed. ing. Therefore, whether or not the electric parts normally operate is a very important matter in the ball game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、弾球遊技機
の製造時は無論のこと、弾球遊技機を遊技場に設置した
ときや、あるいは開店時等において、弾球遊技機に設け
られる電気的部品が正常に動作するか否かは、実際に打
玉を弾発するか、あるいは打玉を所定の入賞口等に投入
して電気的部品を有する遊技装置を駆動しなければなら
ず、そのチェックに極めて手間がかかり面倒であるとい
う問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなさ
れたもので、その目的とするところは、電気的部品が正
常に作動するか否かのチェックを極めて容易に且つ簡単
に行うことができる弾球遊技機を提供することにある。
By the way, when manufacturing a ball game machine, of course, when the ball game machine is installed in a game hall, or when a ball game machine is opened, an electric device provided in the ball game machine is installed. Whether or not the target parts operate normally, it is necessary to actually eject the ball or to insert the ball into a predetermined winning port or the like to drive the game device having the electrical parts. There was a problem that checking was extremely troublesome and troublesome. The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is a ball game machine capable of extremely easily and easily checking whether or not electric parts normally operate. To provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、遊技盤を含む弾球遊技機に
設けられる電気的部品を制御する制御手段を備えた弾球
遊技機において、前記制御手段には、前記電気的部品が
正常に作動するか否かを照合するために、予め定めた入
力があったとき前記電気的部品を所定期間駆動制御する
照合駆動制御手段を含むことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, in a ball game machine equipped with control means for controlling electric parts provided in a ball game machine including a game board. The control means includes a collation drive control means for driving and controlling the electric component for a predetermined period when a predetermined input is made in order to collate whether or not the electric component operates normally. It is characterized by.

【0005】[0005]

【作用】予め定めた入力、例えば、電源投入の入力信号
に基づいて、照合駆動制御手段が作動して弾球遊技機に
設けられる電気的部品が所定期間駆動される。したがっ
て、その所定期間の間に、電気的部品又は電気的部品に
より駆動される装置の駆動状態を見ることにより、電気
的部品が正常に作動するか否かが簡単に分かる。
According to a predetermined input, for example, a power-on input signal, the collation drive control means is operated to drive the electric parts provided in the ball game machine for a predetermined period. Therefore, by observing the driving state of the electric component or the device driven by the electric component during the predetermined period, it can be easily known whether or not the electric component operates normally.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。まず、最初に弾球遊技機の概略を説明す
る。弾球遊技機 まず、図3及び図4を参照して、実施例に係る弾球遊技
機全体の構成について説明する。図3は、弾球遊技機の
正面図であり、図4は、弾球遊技機の背面図である。図
において、弾球遊技機1は、外枠2と該外枠2に対して
開閉自在に設けられる前面枠3とからなり、前面枠3に
弾球遊技機1の主要部が集約されている。即ち、弾球遊
技機1の額縁状の前面枠3には、扉保持枠4が周設さ
れ、該扉保持枠4には、ガラス板5a,5b(図5参
照)を有するガラス扉枠5と打球供給皿7を有する前面
扉板6とが一側を軸支されて開閉自在に取り付けられて
いる。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠3の裏
面には、遊技盤30が着脱自在に設けられている。ま
た、前面扉板6の表面に固着される打球供給皿7は、排
出された賞球を貯留し、その貯留した賞球を打玉として
発射位置(図示しない)に一個宛供給するものであり、
その上流側の下方内部空間には、遊技に関連する効果音
を発生するスピーカ8が内蔵されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the outline of the ball game machine will be described. Ball Game Machine First, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, the configuration of the entire ball game machine according to the embodiment will be described. 3 is a front view of the ball game machine, and FIG. 4 is a rear view of the ball game machine. In the figure, a ball game machine 1 is composed of an outer frame 2 and a front frame 3 which is openable and closable with respect to the outer frame 2, and the main part of the ball game machine 1 is integrated in the front frame 3. .. That is, the frame holding front frame 3 of the ball game machine 1 is provided around the door holding frame 4, and the door holding frame 4 has a glass door frame 5 having glass plates 5a and 5b (see FIG. 5). And a front door plate 6 having a hitting ball supply tray 7 are pivotally supported on one side and are attached so as to be openable and closable. Behind the glass door frame 5 and on the back surface of the front frame 3, a game board 30 is detachably provided. In addition, the hit ball supply tray 7 fixed to the surface of the front door plate 6 stores the discharged prize balls, and supplies the stored prize balls to the firing position (not shown) as a hit ball. ,
A speaker 8 that produces a sound effect related to the game is built in the lower internal space on the upstream side.

【0007】また、前面扉板6には、弾球遊技機1にお
いて遊技を開始するためのスタートスイッチ9も設けら
れている。このスタートスイッチ9は、電源投入後、最
初の遊技者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧
する必要がない。そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点
を精算するための精算スイッチとして働く。なお、この
弾球遊技機1においては、ゲームが終了して、次のゲー
ムが開始されると同時に前のゲームの得点が自動的に精
算されるようになっている。したがって、スタートスイ
ッチ9を精算スイッチとして使用する場合は、次のゲー
ムに進むことなく、前のゲームを精算したいときだけで
ある。なお、スタートスイッチ9を設けず、電源投入
後、直ちに遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉板
6の裏面には、打球供給皿7から誘導される打玉を発射
位置に供給する打球供給装置(図示しない)が固定され
ている。
The front door plate 6 is also provided with a start switch 9 for starting a game in the ball game machine 1. If the first player presses the start switch 9 after the power is turned on, there is no need to press the start switch 9 unless the power is turned off. And, during the game, it works as a settlement switch to settle the score for each game. In this ball-and-ball game machine 1, when the game ends and the next game starts, the score of the previous game is automatically settled. Therefore, when the start switch 9 is used as a settlement switch, it is only necessary to settle the previous game without proceeding to the next game. The start switch 9 may not be provided, and the game may be played immediately after the power is turned on. Further, on the back surface of the front door plate 6, a hitting ball supply device (not shown) for fixing the hitting ball guided from the hitting ball supply tray 7 to the firing position is fixed.

【0008】前記前面枠3の下方部には、後述する打球
発射装置28に関連する操作ハンドル10や、前記打球
供給皿7に貯留しきれなかった賞球を貯留するための余
剰玉受皿11が設けられている。また、操作ハンドル1
0の内部には、打球発射装置28に設けられる打球モー
タ29を回転駆動するためのメインスイッチ(図示しな
い)が設けられていると共に、その外周に遊技者が手を
触れたことを検出するタッチ板が形成されている。ま
た、前面枠3の上部には、後述する大当り遊技状態中で
ある旨を報知する遊技効果ランプ25が設けられてい
る。更に、前面枠3の開放側の側部には、打球発射装置
28が稼働中であるときに点灯する稼働ランプ26が設
けられている。
At the lower portion of the front frame 3, there are an operation handle 10 associated with a hitting ball launching device 28, which will be described later, and a surplus ball receiving tray 11 for storing prize balls that have not been stored in the hitting ball supply tray 7. It is provided. Also, the operation handle 1
Inside 0, a main switch (not shown) for rotationally driving a hitting motor 29 provided in the hitting ball launching device 28 is provided, and a touch for detecting that the player has touched the outer periphery thereof is provided. A plate is formed. In addition, a game effect lamp 25 is provided on the upper portion of the front frame 3 to notify that the jackpot is in a gaming state, which will be described later. Further, on the open side of the front frame 3, there is provided an operation lamp 26 that lights up when the hitting ball launching device 28 is in operation.

【0009】一方、弾球遊技機1の裏面には、図4に示
すように、機構板12が配置されているが、この機構板
12は、前記1ゲームが終了した時点で成立している得
点に対応する所定個数(例えば、1点に対して16個)
の賞球を排出するための各種の機構が設けられるもので
ある。しかして、機構板12は、合成樹脂で成型された
ほぼ方形状の機構板本体に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その前面側には、遊技盤30の裏面に導かれ
た打玉を集合して弾球遊技機1の外側(設置島の回収
樋)に排出する玉集合径路が構成されている。
On the other hand, on the back surface of the ball game machine 1, as shown in FIG. 4, a mechanism plate 12 is arranged. This mechanism plate 12 is established when the one game is finished. Predetermined number of points (for example, 16 points per point)
Various mechanisms for discharging the prize balls are provided. The mechanism plate 12 is composed of a mechanism plate body molded of synthetic resin and having a substantially rectangular shape, and various mechanisms are assembled to the mechanism plate 12. The front side of the mechanism plate 12 has a ball hitting the back of the game board 30. A ball gathering path for collecting and discharging to the outside of the ball game machine 1 (collection gutter of the installation island) is configured.

【0010】また、機構板12の後面側には、弾球遊技
機設置台の図示しない補給機構から補給される賞球を遊
技者に払い出すための各種の機構が設けられている。こ
れらの機構について、以下説明すると、機構板12の上
部には、賞球タンク13が固定されている。この賞球タ
ンク13には、上記した補給機構から多量の賞球が補給
されるようになっている。賞球タンク13の下方には、
賞球を整列して誘導する賞球誘導レール14が設けられ
ている。この賞球誘導レール14は、賞球が2列に整列
して自然流下するように傾斜して取り付けられる。ま
た、賞球誘導レール14の上流側の底面には、賞球の不
足を検出する賞球切れスイッチ15が設けられ、該賞球
切れスイッチ15が作動されると、遊技盤30前面に設
けられる賞球切れランプ78(図1参照)を点灯してそ
の旨を報知するとともに、打球モータ29を停止させ且
つ遊技場に設置してある管理コンピュータに信号を送
り、上記図示しない補給機構を動作させて賞球タンク1
3に賞球を補給する。
Further, on the rear surface side of the mechanism plate 12, various mechanisms are provided for paying out to the player prize balls to be supplied from a supply mechanism (not shown) of the ball game machine installation table. These mechanisms will be described below. The prize ball tank 13 is fixed to the upper portion of the mechanism plate 12. A large amount of prize balls are supplied to the prize ball tank 13 from the supply mechanism described above. Below the prize ball tank 13,
A prize ball guide rail 14 for arranging and guiding the prize balls is provided. The prize ball guide rails 14 are attached so as to be aligned so that the prize balls are aligned in two rows and flow down naturally. Further, on the bottom surface on the upstream side of the prize ball guide rail 14, there is provided a prize ball cut switch 15 for detecting a shortage of prize balls, and when the prize ball cut switch 15 is operated, it is provided on the front face of the game board 30. The award ball out lamp 78 (see FIG. 1) is turned on to notify that effect, the ball hitting motor 29 is stopped, and a signal is sent to the management computer installed in the game hall to operate the above-mentioned replenishing mechanism (not shown). Prize ball tank 1
Supply prize balls to 3.

【0011】賞球誘導レール14の下流側には、所定個
数(例えば、16個)の賞球を収納し、その所定個数の
賞球を区切って払い出す賞球払出装置16が設けられて
いる。この賞球払出装置16は、得点毎に対応して励磁
される賞球払出ソレノイド17と連杆を介して連動して
おり、1ゲームで獲得した得点の回数だけ賞球払出ソレ
ノイド17を励磁して得点に対応する賞球を払い出すも
のである。また、賞球払出ソレノイド17が励磁したこ
とを検出する賞球払出確認スイッチ18が賞球払出ソレ
ノイド17の側方に設けられている。なお、賞球払出ソ
レノイド17の励磁時に賞球払出確認スイッチ18の異
常が検出されたときには、後述する得点表示装置73に
エラーメッセージが表示されるようになっている。
On the downstream side of the prize ball guide rail 14, there is provided a prize ball payout device 16 for storing a predetermined number (for example, 16) of prize balls and separating the predetermined number of prize balls. .. The prize-ball payout device 16 is linked with a prize-ball payout solenoid 17 that is excited corresponding to each score via a connecting rod, and excites the prize-ball payout solenoid 17 for the number of points obtained in one game. The prize balls corresponding to the points are paid out. Further, a prize ball payout confirmation switch 18 for detecting that the prize ball payout solenoid 17 is excited is provided on the side of the prize ball payout solenoid 17. When an abnormality of the prize ball payout confirmation switch 18 is detected when the prize ball payout solenoid 17 is excited, an error message is displayed on the score display device 73 described later.

【0012】賞球払出装置16から払出された賞球は、
賞球払出通路を通って前記打球供給皿7又は余剰玉受皿
11に導かれるようになっているが、余剰玉受皿11に
連通する賞球排出通路には、オーバーフロースイッチ1
9が臨んでいる。このオーバーフロースイッチ19は、
賞球が賞球排出通路に充満したときにONするものであ
り、そのONしたときには、前記賞球排出ソレノイド1
7と打球発射装置28の打球モータ29の駆動を停止す
るものであり、遊技を一時的に停止するようになってい
る。ただし、払出中又は弾発中にONしたときには、当
該払出動作の終了又は当該ゲームの終了を待って停止制
御するようになっている。なお、余剰玉受皿11から景
品玉を掻き出してオーバーフロースイッチ19をOFF
にすることにより、遊技を再開することができる。
The prize balls paid out from the prize ball payout device 16 are:
The ball is supplied to the hit ball supply tray 7 or the surplus ball tray 11 through the prize ball payout passage, but the overflow switch 1 is provided in the prize ball discharge passage communicating with the surplus ball tray 11.
9 is facing. This overflow switch 19
The prize ball discharge solenoid 1 is turned on when the prize ball discharge passage is filled with the prize ball.
7 and the driving of the hitting motor 29 of the hitting ball launching device 28 are stopped, and the game is temporarily stopped. However, when it is turned on during payout or during bullet firing, stop control is performed after the end of the payout operation or the end of the game. In addition, the prize ball is scraped out from the surplus ball tray 11 and the overflow switch 19 is turned off.
By doing so, the game can be restarted.

【0013】更に、機構板12の裏面には、遊技内容や
打玉の発射動作を制御する制御回路基板20が取り付け
られている。この制御回路基板20には、後に詳述する
マイクロコンピュータ90(図7参照)を含む制御回路
が形成されている。また、制御回路基板20は、機構板
12の中央に設けられる中継端子基板21と機構板12
の下部に設けられる端子基板23とに集中配線によって
接続されている。中継端子基板21は、遊技盤30に設
けられる各電気的部品からの配線が接続されるものであ
ると共に、大当り遊技状態である旨の入賞情報を外部に
出力する入賞情報端子22が設けられている。一方、端
子基板23には、前記賞球払出ソレノイド17、賞球払
出確認スイッチ18、及び打球発射装置28に設けられ
る触手回路基板からの配線が接続されるものであると共
に、エラーメッセージに基づく故障の修復時に押圧して
正常な状態に戻すリセットスイッチ24が設けられてい
る。なお、制御回路基板20には、遊技盤30を含む弾
球遊技機1に設けられるLED、ランプ、表示器、モー
タ、ソレノイド、及びスピーカ等の電気的部品が正常に
作動するか否かをチェックする際に操作するチェックス
イッチ27を設けても良い。
Further, on the back surface of the mechanism plate 12, a control circuit board 20 for controlling the game contents and the ball hitting operation is attached. On the control circuit board 20, a control circuit including a microcomputer 90 (see FIG. 7) described in detail later is formed. In addition, the control circuit board 20 includes a relay terminal board 21 provided in the center of the mechanism plate 12 and the mechanism board 12.
It is connected to the terminal board 23 provided under the same by centralized wiring. The relay terminal board 21 is connected with wiring from each electric component provided on the game board 30, and is provided with a winning information terminal 22 for outputting winning information indicating that the jackpot is in a gaming state to the outside. There is. On the other hand, the terminal board 23 is connected with the prize ball payout solenoid 17, the prize ball payout confirmation switch 18, and the wiring from the tentacle circuit board provided in the hitting ball launching device 28, and the failure based on the error message. There is provided a reset switch 24 which is pressed to restore the normal state when repairing. The control circuit board 20 checks whether or not electric parts such as LEDs, lamps, indicators, motors, solenoids and speakers provided in the ball game machine 1 including the game board 30 operate normally. A check switch 27 that is operated when performing the check may be provided.

【0014】また、弾球遊技機1の裏面には、前記前面
枠3の下部一側に打玉を発射する打球発射装置28が固
着されている。この打球発射装置28においては、打球
モータ29の回転力によって1ゲームに発射される一定
個数(16個)の打玉が遊技盤30に向かって発射され
るようになっている。
Further, on the back surface of the ball game machine 1, a hitting ball launching device 28 for launching a hitting ball is fixed to one side of the lower portion of the front frame 3. In this hitting ball launching device 28, a fixed number (16 balls) of balls that are shot in one game by the rotational force of the hitting motor 29 are shot toward the game board 30.

【0015】遊技盤 次に、図1、図2、図5及び図6に基づいて遊技盤30
の構成について説明する。図1は、遊技盤30の正面図
であり、図2は、遊技盤30の背面図である。図5及び
図6は、遊技盤30の下部に並列される通過入球口64
a〜64pのうちの1つの通過入球口64aの断面図で
ある。
Game Board Next, the game board 30 will be described with reference to FIGS. 1, 2, 5, and 6.
The configuration of will be described. FIG. 1 is a front view of the game board 30, and FIG. 2 is a rear view of the game board 30. 5 and 6 show a passage entrance 64 arranged in parallel at the bottom of the game board 30.
It is sectional drawing of one passage entrance 64a of a-64p.

【0016】図1において、遊技盤30の表面には、発
射レール(図示しない)から誘導された打玉を誘導する
ための誘導レール31がほぼ円状に植立されている。そ
して、誘導レール31によって囲まれた領域が遊技領域
32を構成するものである。遊技領域32には、複数
(2つ)の可変表示器37a,37bを有する可変表示
装置33と、回転体45を有する入賞球装置41と、一
対の可変入賞球装置54a,54b及びこれに関連する
通過口57a,57bと、通過入球口64a〜64p
と、装飾ランプ類等が配置されている。以下、各遊技装
置毎に説明する。
In FIG. 1, on the surface of the game board 30, a guide rail 31 for guiding a hitting ball guided from a launch rail (not shown) is planted in a substantially circular shape. The area surrounded by the guide rails 31 constitutes the game area 32. In the game area 32, a variable display device 33 having a plurality (two) of variable display devices 37a and 37b, a winning ball device 41 having a rotating body 45, a pair of variable winning ball devices 54a and 54b, and related thereto. Passage openings 57a, 57b and passage entrances 64a to 64p
And decorative lamps are arranged. Hereinafter, each gaming device will be described.

【0017】可変表示装置可変表示装置33は、遊技領
域32の中央やや上部に設けられ、遊技盤30の表面に
取り付けられる取付基板34を有し、その取付基板34
の上部に入賞口35が形成されている。この入賞口35
は、図2に示すように、受け入れた入賞玉を入賞玉集合
カバー板80の前面に形成される誘導板81(一部の誘
導板だけに符号を付している)によって、最終的に後述
する通過入球口64a〜64pの中の8番目の通過入球
口64hに導かれる。
Variable Display Device The variable display device 33 is provided at the center of the game area 32 and slightly above, and has a mounting board 34 mounted on the surface of the game board 30, and the mounting board 34 thereof.
The winning opening 35 is formed on the upper part of the. This prize hole 35
As shown in FIG. 2, the received winning balls are finally described later by a guide plate 81 (only a part of the guide plates are marked) formed on the front surface of the prize ball collecting cover plate 80. It is guided to the eighth passage entrance 64h to 64p.

【0018】また、入賞口35の下方には、すり鉢状に
形成される玉旋回板36が設けられている。この玉旋回
板36には、可変表示装置33の斜め上方から飛来する
打玉が入賞して旋回し、勢いがなくなったときに中央の
玉落下口(図示しない)から下方に落下するものである
が、本実施例においては、図1に示すように、可変表示
装置33の斜め上方に障害釘が多数植立されており、左
斜め上方に打玉の侵入し得る間隔が開けられているだけ
であるため、玉旋回板36上に到達する打玉は、左斜め
上方から飛来するものだけである。
Below the winning opening 35, a ball turning plate 36 formed in a mortar shape is provided. On the ball swivel plate 36, hit balls flying obliquely from above the variable display device 33 win and swirl, and when the momentum disappears, the ball falls down from a central ball drop port (not shown). However, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, a large number of obstacle nails are erected obliquely above the variable display device 33, and there is only a space left diagonally above which the ball can enter. Therefore, the only hitting balls that reach the ball swivel plate 36 are those that come from diagonally above and to the left.

【0019】ところで、玉旋回板36の中央に形成され
る玉落下口から落下した打玉は、図2に示すように、遊
技盤30の裏面を通って可変表示装置33の下方に位置
する玉放出口40に到達し、再度遊技盤30の前面に誘
導されて遊技領域32に放出される。玉放出口40から
遊技領域32に放出された打玉は、図1に示すように、
その下方に平行状に植立された障害釘に誘導されて入賞
球装置41の入球口43に導かれるようになっている。
By the way, the hit ball dropped from the ball drop port formed in the center of the ball swivel plate 36 passes through the back surface of the game board 30 and is located below the variable display device 33 as shown in FIG. It reaches the discharge port 40, is guided to the front surface of the game board 30 again, and is discharged to the game area 32. The hit balls discharged from the ball discharge port 40 to the game area 32 are as shown in FIG.
It is designed to be guided to the ball entrance 43 of the prize ball device 41 by being guided by the obstacle nails which are erected in parallel therebelow.

【0020】また、可変表示装置33の前記玉旋回板3
6の下部前方には、一対の可変表示器37a,37bが
臨むように設けられている。この可変表示器37a,3
7bは、7セグメントLEDで構成され、0〜9までの
10個の数字と、A、J、F、U、Pの5個の英文字か
らなる図柄を順次変動表示することが可能なようになっ
ている。しかして、可変表示器37a,37bは、入賞
球装置41の入球口43に打玉が入り、入賞玉検出器4
4をONさせると、変動を開始し、所定時間経過後に停
止する。そして、停止時の表示が予め定めた図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを当り図柄という)、例え
ば、「7、7」となったときには、入賞球装置41の回
転体45を時計方向に回転させ、それ以外の図柄の組合
せ(以下、この図柄の組合せを外れ図柄という)のとき
には、回転体45を反時計方向に回転する。
Further, the ball swivel plate 3 of the variable display device 33.
A pair of variable indicators 37a, 37b are provided in front of the lower part of the display 6. This variable display 37a, 3
7b is composed of a 7-segment LED, so that 10 numbers from 0 to 9 and symbols consisting of 5 English letters A, J, F, U, and P can be sequentially displayed in a variable manner. Is becoming Then, in the variable indicators 37a and 37b, a hitting ball enters the ball entrance 43 of the winning ball device 41, and the winning ball detector 4
When 4 is turned on, fluctuation starts and stops after a predetermined time has elapsed. Then, when the display at the time of stop becomes a predetermined symbol combination (hereinafter, this symbol combination is referred to as a winning symbol), for example, "7, 7", the rotating body 45 of the winning ball device 41 is rotated clockwise. When rotating, and in the case of other combinations of symbols (hereinafter, this symbol combination is referred to as disengagement symbols), the rotating body 45 is rotated counterclockwise.

【0021】また、可変表示装置33には、図示しない
が前記玉旋回板36の上部後面壁の後方に飾りLED3
8(図7に符号だけ表示、以下、飾りLED−Aという
場合もある)が設けられると共に、前記可変表示器37
a,37bの側方に飾りLED39(以下、飾りLED
−Bという場合がある)が設けられている。これらの飾
りLED−A、Bは、遊技状態に応じていろいろな態様
で表示駆動されるものである。その詳細については、後
に詳述する。
Although not shown, the variable display device 33 is provided with a decorative LED 3 on the rear of the upper rear wall of the ball swivel plate 36.
8 (only the reference numeral is shown in FIG. 7, hereinafter also referred to as decorative LED-A) is provided, and the variable display 37 is provided.
Decorative LED 39 (hereinafter, decorative LED on the side of a, 37b
-B) is provided. These decorative LEDs-A and B are display-driven in various modes depending on the game state. The details will be described later.

【0022】入賞球装置 入賞球装置41は、遊技領域32の中央やや下部に設け
られ、遊技盤30の表面に取り付けられる取付基板42
を有している。取付基板42の上部には、入球口43が
形成され、該入球口43に入賞玉検出器44が臨むよう
になっている。また、入球口43の直下には、入球口4
3に入った玉を受け入れる受入凹部46を有する回転体
45が設けられている。この回転体45は、図示しない
モータ48(図7に符号だけ表示)に連結されており、
モータ48の駆動により回転するようになっている。ま
た、モータ48は、正逆回転可能であり、その停止位置
(受入凹部46が右側方を向いた位置)を検出するため
に停止位置検出器47(図7に符号だけ表示)が設けら
れている。しかして、回転体45は、通常の状態で受入
凹部46が右側方に向いた状態で停止しており、前記可
変表示器37a,37bが当り図柄となったときには、
回転体45が正面から見て時計方向に1回転され、逆に
外れ図柄となったときには、回転体45が反時計方向に
1回転される。
The prize-winning ball device The prize-winning ball device 41 is provided at a slightly lower position in the center of the game area 32 and is attached to the surface of the game board 30 by a mounting board 42.
have. A ball entrance 43 is formed in the upper part of the mounting substrate 42, and a prize ball detector 44 faces the ball entrance 43. In addition, immediately below the entrance 43, the entrance 4
There is provided a rotating body 45 having a receiving concave portion 46 for receiving the balls that have entered the table 3. The rotating body 45 is connected to a motor 48 (not shown in FIG. 7).
The motor 48 is driven to rotate. The motor 48 is capable of rotating in the forward and reverse directions, and is provided with a stop position detector 47 (only the reference numeral is shown in FIG. 7) for detecting the stop position (the position where the receiving concave portion 46 faces the right side). There is. Then, the rotating body 45 is stopped in a normal state with the receiving recessed portion 46 facing rightward, and when the variable indicators 37a and 37b are hit symbols,
When the rotator 45 is rotated once clockwise when viewed from the front, and on the contrary, when the pattern is removed, the rotator 45 is rotated counterclockwise once.

【0023】回転体45が時計方向にほぼ1回転して受
入凹部46が傾斜した位置となったときには、受入凹部
46に受け入れられた玉は、特定領域49に放出され、
その後、特定入賞玉検出器51をONさせて前記通過入
球口64hに導かれる。一方、回転体45が反時計方向
に回転して受入凹部46が傾斜した位置となったときに
は、受入凹部46に受け入れられた玉は、通常領域50
に放出され、その後、前記通過入球口64hに導かれ
る。そして、特定入賞玉検出器51がONしたときに
は、大当り遊技状態となる。この大当り遊技状態は、所
定回数(例えば、14回)のゲームが終了するまで、又
はその所定回数のゲームに達する前に再度特定入賞玉検
出器51がONするまで継続される。なお、大当り遊技
状態時には、後に詳述する可変入賞球装置54a,54
bのうち右側に配置される可変入賞球装置54bが所定
の条件が成立したときに開放するようになっている。こ
れについては、後に詳述する。
When the rotator 45 makes one full turn clockwise and the receiving recess 46 is in the inclined position, the balls received in the receiving recess 46 are discharged to the specific area 49,
After that, the specific winning ball detector 51 is turned on to be guided to the passing ball entrance 64h. On the other hand, when the rotating body 45 rotates counterclockwise and the receiving concave portion 46 reaches the inclined position, the balls received in the receiving concave portion 46 are in the normal area 50.
And is then guided to the passage entrance 64h. Then, when the specific winning ball detector 51 is turned on, a big hit game state is entered. This big hit game state is continued until the game of a predetermined number of times (for example, 14 times) is finished, or until the specific winning ball detector 51 is turned on again before the game of the predetermined number of times is reached. In addition, in the big hit game state, variable winning ball devices 54a, 54 described in detail later.
The variable winning ball device 54b arranged on the right side of b is opened when a predetermined condition is satisfied. This will be described in detail later.

【0024】更に、入賞球装置41には、図示しない
が、その下部に飾りLED52(以下、飾りLED−C
という場合もある)が設けられると共に、前記回転体4
5の後方に飾りLED53(以下、飾りLED−Dとい
う場合がある)が設けられている。これらの飾りLED
−C、Dは、遊技状態に応じていろいろな態様で表示駆
動されるものである。その詳細については、後に詳述す
る。
Further, although not shown, the prize ball device 41 has a decoration LED 52 (hereinafter, decoration LED-C) on the lower part thereof.
In some cases) is provided and the rotating body 4
A decorative LED 53 (hereinafter sometimes referred to as decorative LED-D) is provided at the rear of 5. These decorative LEDs
-C and D are display-driven in various modes according to the game state. The details will be described later.

【0025】可変入賞球装置 可変入賞球装置54a,54bは、前記可変表示装置3
3の両サイドやや下方の遊技領域32に配置されてお
り、一対の開閉部材がソレノイド55a,55bによっ
て開閉制御されるものである。ただし、左右のソレノイ
ド55a,55bが開閉される条件は、異なるものであ
る。また、可変入賞球装置54a,54bには、入賞し
た打玉を検出するための入賞玉検出器56a,56bが
内蔵されている。
Variable Winning Ball Device The variable winning ball devices 54a and 54b are the variable display device 3 described above.
It is arranged in the game area 32 slightly below both sides of 3, and a pair of opening / closing members are opened / closed by solenoids 55a and 55b. However, the conditions for opening and closing the left and right solenoids 55a and 55b are different. The variable winning ball devices 54a and 54b are provided with winning ball detectors 56a and 56b for detecting a hit ball.

【0026】まず、左側に配置される可変入賞球装置5
4aは、その斜め下方に配置される通過口57aを打玉
が通過して通過玉検出器58aをONしたときに、短い
時間間隔で2回開閉動作されるものである。そして、そ
の2回の開閉動作中に打玉が可変入賞球装置54aに入
賞すると、入賞玉検出器56aがONして後述する7番
目の通過入球口64gに打玉が入球したと同等の効果を
奏する。また、可変入賞球装置54aに入賞した玉は、
図2に示すように誘導板81によって8番目の通過入球
口64hに導かれている。即ち、可変入賞球装置54a
に打玉が入賞することにより、7番目と8番目の通過入
球口64g,64hに打玉が入賞したものとみなされ
る。
First, the variable winning ball device 5 arranged on the left side
4a is opened and closed twice at short time intervals when a hitting ball passes through a passing port 57a arranged obliquely below and the passing ball detector 58a is turned on. When a ball hits the variable winning ball device 54a during the two opening / closing operations, the ball detector 56a is turned on and the ball hits the seventh passing ball entrance 64g described later. Produce the effect of. Also, the balls that have won the variable winning ball device 54a are
As shown in FIG. 2, it is guided to the eighth passage entrance 64h by the guide plate 81. That is, the variable winning ball device 54a
It is considered that the ball hits at the 7th and 8th passage entrances 64g and 64h when the ball hits.

【0027】一方、右側に配置される可変入賞球装置5
4bは、その斜め下方に配置される通過口57bを打玉
が通過して通過玉検出器58bをONしたときに、開放
されるようになっている。ただし、このような作動をす
るのは、大当り遊技状態のときだけであり、通常の遊技
状態のときに打玉が通過口57bを通過しても可変入賞
球装置54bは、開放されない。しかして、可変入賞球
装置54bの開放中に打玉が入賞すると、入賞玉検出器
56bがONして可変入賞球装置54bを閉じると共
に、後述する11番目〜13番目の通過入球口64k,
64l,64mに打玉が入球したと同等の効果を奏す
る。また、可変入賞球装置54bに入賞した玉は、図2
に示すように誘導板81によって15番目の通過入球口
64oに導かれている。即ち、可変入賞球装置54bに
打玉が入賞することにより、11番目と12番目と13
番目と15番目の通過入球口64k,64l,64m,
64oに打玉が入賞したものとみなされる。
On the other hand, the variable winning ball device 5 arranged on the right side
4b is opened when a hitting ball passes through a passing port 57b arranged obliquely below and the passing ball detector 58b is turned on. However, such an operation is performed only in the big hit game state, and the variable winning ball device 54b is not opened even when the hitting ball passes through the passage opening 57b in the normal game state. Then, when a hit ball is won while the variable winning ball device 54b is opened, the winning ball detector 56b is turned on to close the variable winning ball device 54b, and the eleventh to thirteenth passing ball entrance 64k, which will be described later,
The same effect as hitting a ball at 64l or 64m is achieved. In addition, the balls won in the variable winning ball device 54b are shown in FIG.
As shown in FIG. 11, the guide plate 81 guides the fifteenth passage entrance 64o. That is, by hitting a ball into the variable winning ball device 54b, the 11th, 12th and 13th
The 15th and 15th passage entrances 64k, 64l, 64m,
It is considered that the ball hits 64o.

【0028】なお、1ゲームにおける一定個数の打玉の
弾発が終了しても開放している可変入賞球装置54bに
打玉が入賞しなかったゲームが3ゲーム連続したときに
は、可変入賞球装置54bが自動的に閉じるようになっ
ている。更に、可変入賞球装置54bへの打玉の入賞に
基づくさらに大きな特徴は、複数の通過入球口への見做
し入球に加えて当該ゲームにおける得点が倍増されるこ
とである。ただし、倍増した結果が「10」点を超える
場合には、その超えた分が切り捨てられて最高10点に
抑えられる。また、得点が倍増される旨は、後述する2
倍表示器74が点灯することにより報知されるようにな
っている。
[0028] When three consecutive games in which no hit balls are won in the variable prize ball device 54b that is open even after the ejection of a fixed number of hit balls in one game is completed, the variable prize ball device is used. 54b automatically closes. Further, a further major feature based on the winning of a hit ball to the variable winning ball device 54b is that the score in the game is doubled in addition to the false entrance to a plurality of passing entrances. However, if the result of doubling exceeds "10" points, the excess amount is rounded down to a maximum of 10 points. Also, the fact that the score is doubled will be described later in 2
The double display 74 is turned on to notify the user.

【0029】また、可変入賞球装置54a,54bには
全く含まれないが、前記通過口57a,57bの下方の
遊技領域32に配置される入賞口59a,59bについ
て簡単に説明すると、入賞口59a,59bは、遊技領
域32を落下する打玉を受け入れて遊技盤30の裏面に
誘導し、遊技盤30の裏面で誘導板81によってそれぞ
れ3番目の通過入球口64cと14番目の通過入球口6
4nに導く。したがって、入賞口59aに打玉が入賞す
ることにより、3番目の通過入球口64cに打玉が入賞
したものとみなされ、入賞口59bに打玉が入賞するこ
とにより、14番目の通過入球口64nに打玉が入賞し
たものとみなされる。
Although not included in the variable winning ball devices 54a and 54b at all, the winning holes 59a and 59b arranged in the game area 32 below the passage holes 57a and 57b will be briefly described. , 59b receives the ball hitting the game area 32 and guides it to the back surface of the game board 30, and the guide plate 81 on the back surface of the game board 30 causes the third passage ball entrance 64c and the 14th passage ball, respectively. Mouth 6
Lead to 4n. Therefore, it is considered that the batting ball is won in the winning opening 59a and the batting ball is won in the third passing ball opening 64c, and the 14th passing is won by winning the batting ball in the winning opening 59b. It is considered that a hit ball has won at the ball mouth 64n.

【0030】通過入球口 次に、通過入球口64a〜64pについて、図1、図
2、図5、及び図6を参照して説明する。図5及び図6
は、1つの通過入球口64aの構造を示す断面図であ
る。図において、遊技領域32の最下方には、複数(実
施例では、16個)の通過入球口64a〜64pが横方
向に一列に設けられ、その通過入球口64a〜64pの
前面を覆う入球口装飾カバー63には、各通過入球口6
4a〜64pに対応する入賞図柄表示器65a〜65p
が設けられている。なお、図示の実施例では、通過入球
口64a〜64pには、「1〜16」の入球口番号が付
されている。
Passage Entrance Ball Ports Next, the passage entrance balls 64a to 64p will be described with reference to FIGS. 1, 2, 5, and 6. 5 and 6
FIG. 6 is a cross-sectional view showing the structure of one passage entrance 64a. In the figure, a plurality of (16 in the embodiment) passage entrances 64a to 64p are provided in a row in the lateral direction at the lowermost part of the game area 32, and cover the front surfaces of the passage entrances 64a to 64p. The entrance decorative cover 63 includes the passage entrances 6
Prize symbol display devices 65a to 65p corresponding to 4a to 64p
Is provided. In the illustrated embodiment, the passage entrance numbers 64a to 64p are provided with entrance numbers “1 to 16”.

【0031】しかして、打玉が複数の通過入球口64a
〜64pのいずれかを通過したときには、対応する入賞
図柄表示器65a〜65pが点灯し、その入賞図柄表示
器65a〜65pが4個連なって点灯したとき得点が1
点となる。ただし、2〜5、7〜10、12〜15に配
置されるそれぞれ4つの通過入球口64b〜64e、6
4g〜64j、64l〜64oが連続して点灯したとき
には、3点となるように設定されている。この4つの連
続した通過入球口をジャックポットという。したがっ
て、本実施例においては、3組のジャックポットが設定
されている。また、5個以上連なって点灯したときに
は、1個点灯する毎に1点加算される。なお、入賞図柄
表示器65a〜65pは、電源投入時又はリセット出力
が導出されてから所定期間が経過するまでは、点灯する
ようになっている。
Therefore, a plurality of passing ball entrances 64a
When passing any of the ~ 64p, the corresponding winning symbol display devices 65a-65p are lit, and when the winning symbol display devices 65a-65p are lit in a row, the score is 1
It becomes a point. However, four passage entrances 64b to 64e, 6 respectively arranged in 2 to 5, 7 to 10 and 12 to 15 are provided.
When 4g to 64j and 64l to 64o are lit continuously, it is set to have three points. These four consecutive entrances are called jackpots. Therefore, in this embodiment, three sets of jackpots are set. When five or more LEDs are lit in succession, one point is added for each lit. The winning symbol display devices 65a to 65p are lit up at the time of turning on the power source or until a predetermined period elapses after the reset output is derived.

【0032】本実施例においては、各通過入球口64a
〜64pの上部に植立される障害釘の調整具合にもよる
が、ジャックポットの組合せを成立させることばかりで
なく、連続して4つ点灯させることも難しく、全体とし
て通常の遊技状態においては、得点の成立する可能性が
低い。
In this embodiment, each passage entrance 64a
It depends on how well the obstacle nails are planted on the upper part of ~ 64p, but it is difficult not only to establish a combination of jackpots but also to turn on four lights in succession. , It is unlikely that the score will be established.

【0033】しかし、大当り遊技状態となって、可変入
賞球装置54bが開放し、それに打玉が入賞すると、入
賞し難い13番と15番の通過入球口64m,64oを
含む11、12、13、15番の通過入球口64k,6
4l,64m,64oに打玉が入賞したものと見做さ
れ、後は、比較的入賞し易い14番の通過入球口64n
に入賞させれば、右ジャックポットが成立すると共に1
1番も点灯しているので3点+1点が獲得できる。更
に、16番の通過入球口64pにも打玉が入賞し易いの
で、これに入賞すれば、更に1点が加算される。そし
て、この場合、5点となるが、可変入賞球装置54bを
打玉が通過しているので、それが2倍されて最高の10
点となる。したがって、大当り遊技状態となると上記し
た高い得点を得るゲームを連続して最高14ゲーム行う
ことができるので、多量の賞球を獲得することができ
る。
However, when the jackpot game state is reached, the variable winning ball device 54b is opened, and when the hit ball is won, 11, 12 including the 13th and 15th passing ball entrances 64m, 64o which are difficult to win. Passage entrances 64k and 6 for Nos. 13 and 15
It is considered that batted balls have won in 4l, 64m, 64o, and then the 14th passage entrance 64n, which is relatively easy to win.
If you win, the right jackpot will be established and 1
Since No. 1 is also lit, you can get 3 points + 1 point. Further, since it is easy to win a ball at the 16th passage entrance 64p, if one is won, one more point is added. In this case, the number of points is 5, but since the hitting ball has passed through the variable winning ball device 54b, it is doubled and the maximum is 10.
It becomes a point. Therefore, when the big hit game state is reached, a maximum of 14 games can be played in succession, and a large number of prize balls can be won.

【0034】ところで、通過入球口64a〜64pは、
図5及び図6に示すような構造を有している。図5及び
図6は、1つの通過入球口64aについての断面図を示
すが、他の通過入球口64b〜64pも同じ構造である
ので、その説明を省略する。しかして、通過入球口64
aの後端には、落下部66aが形成され、その落下部6
6aの下方に支軸68によって揺動自在に軸支された作
動部材67aが臨んでいる。作動部材67aは、円盤状
に形成されており、その下部にウエイト69aが埋設さ
れ、その上部後方に落下部66aから落下する打玉を受
け止める載置部70aが形成されている。更に、作動部
材67aには、ウエイト69aと載置部70aとの間に
遮光板71aが突設されている。また、作動部材67a
の下方には、通常時ONとなっている投受光方式の通過
口スイッチ72aが配置されている。
By the way, the passage entrances 64a to 64p are
It has a structure as shown in FIGS. 5 and 6 show cross-sectional views of one passage entrance 64a, but the other passage entrances 64b to 64p have the same structure, and therefore the description thereof will be omitted. Then, the passage entrance 64
At the rear end of a, a drop portion 66a is formed.
An operation member 67a pivotally supported by a support shaft 68 faces below 6a. The operating member 67a is formed in a disc shape, a weight 69a is embedded in the lower portion thereof, and a mounting portion 70a for receiving a hitting ball falling from the falling portion 66a is formed in the upper rear portion thereof. Further, the actuating member 67a is provided with a light shielding plate 71a protruding between the weight 69a and the mounting portion 70a. Also, the operating member 67a
A light emitting and receiving type passage port switch 72a, which is normally ON, is disposed below the.

【0035】したがって、打玉が通過入球口64aに入
って落下部66aから下方に落ち載置部70aに乗る
と、図6に示すように作動部材67aがウエイト69a
の付勢力に抗して回動する。そして、作動部材67aが
回動したときに遮光板71aが通過口スイッチ72aを
ONからOFFに変化させ、通過玉があったことを検出
する。これにより、対応する入賞図柄表示器65a〜6
5pが点灯する。なお、通過口スイッチ72aが投受光
方式であるため、入賞図柄表示器65aからの光を検出
して誤動作を起こす可能性があるため、入賞図柄表示器
65aは、筒状のカバーによって覆われている。また、
前記支軸68は、すべての作動部材67a〜67pに共
通して設けられている。また、通過入球口64aに連続
して打玉が入賞した場合には、図6に示すように、後続
の打玉が作動部材67aの載置部70aの上部と後面壁
の段差部とで止められて待機するようになっている。こ
のため、通過玉が正確に計数されることになる。
Therefore, when the hitting ball enters the passage entrance 64a, falls from the falling portion 66a and rides on the placing portion 70a, the operating member 67a moves the weight 69a as shown in FIG.
Rotate against the urging force of. Then, when the operating member 67a rotates, the light shielding plate 71a changes the passage port switch 72a from ON to OFF, and detects that there is a passing ball. Thereby, the corresponding winning symbol display 65a-6
5p lights up. Since the passage opening switch 72a is a light projecting / receiving light system, light from the winning symbol display device 65a may be detected to cause a malfunction. Therefore, the winning symbol display device 65a is covered with a cylindrical cover. There is. Also,
The support shaft 68 is provided commonly to all the operating members 67a to 67p. Further, in the case where consecutive hits are won in the passing ball entrance 64a, as shown in FIG. 6, the succeeding hits are between the upper portion of the mounting portion 70a of the actuating member 67a and the step portion of the rear surface wall. It is stopped and waiting. Therefore, passing balls can be counted accurately.

【0036】上記した入賞図柄表示器65a〜65pが
設けられる入賞口装飾カバー63の下部中央には、得点
表示装置73と2倍表示器74とが設けられる。1つの
ディジタル表示器で構成される得点表示装置73は、1
ゲームにおいて獲得した得点が表示されるものである
が、本実施例においては、得点の上限が「10」点に制
限されるため、得点表示装置73で最高点を表示する場
合には、「F」を表示するようにしても良い。また、得
点表示装置73には、ゲーム開始時に前のゲームで成立
した得点を点滅表示し、賞球の払出が行われる毎にその
得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当該ゲ
ームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯表
示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様に
よって区別するようにしてもよい。この場合、2色発光
のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。ま
た、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器
と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよ
い。また、2倍表示器74は、前記入賞玉検出器56b
がONしたときに点灯するものである。更に、本実施例
においては、得点表示装置73がエラー表示を兼用する
ようになっている。この場合には、「E」の文字とエラ
ーの種類によって定められた数字とが交互に点滅表示さ
れることにより表される。
A score display device 73 and a double display device 74 are provided at the center of the lower part of the winning opening decoration cover 63 in which the above-mentioned winning symbol display devices 65a to 65p are provided. The score display device 73 composed of one digital display is
Although the score obtained in the game is displayed, in the present embodiment, since the upper limit of the score is limited to "10" points, when displaying the highest score on the score display device 73, "F" is displayed. May be displayed. Further, the score display device 73 blinks the score established in the previous game at the start of the game, subtracts the score display each time the prize ball is paid out, and when it becomes “0”, If a score has been generated in the game, the score may be lit and displayed so that the score obtained in each game can be distinguished by the display mode. In this case, one digital display that emits two colors may be used for distinction. Further, a display device for displaying the score generated during the progress of the game and a display device for displaying the payout score may be separately provided. Also, the double display 74 is the winning ball detector 56b.
Is turned on when is turned on. Further, in this embodiment, the score display device 73 also serves as an error display. In this case, the letter "E" and the number determined by the type of error are alternately displayed by blinking.

【0037】また、入賞口装飾カバー63には、図1に
示すように、通過入球口64a〜64pの左右に飾りL
ED75(以下、飾りLED−Eという場合がある)が
設けられ、得点表示装置73と2倍表示器74の左右に
飾りランプ76とが設けられ、遊技状態に応じていろい
ろな態様で表示駆動されるものである。その詳細につい
ては、後に詳述する。更に、通過入球口64a〜64p
の裏面には、図2に示すように、下部集合カバー板82
が取り付けられ、各通過入球口64a〜64pを通過し
た玉を一か所に集めて機構板12に形成されるアウト玉
通路(図示しない)に導いている。
Further, as shown in FIG. 1, on the winning opening decoration cover 63, decorations L are provided on the left and right sides of the passage entrances 64a to 64p.
An ED 75 (hereinafter sometimes referred to as a decorative LED-E) is provided, and decorative lamps 76 are provided on the left and right of the score display device 73 and the double display 74, and the display is driven in various modes according to the game state. It is something. The details will be described later. Furthermore, passage entrance 64a-64p
As shown in FIG. 2, the bottom surface of the lower assembly cover plate 82
Is attached, and the balls that have passed through the passage entrances 64a to 64p are collected in one place and are guided to an out-ball passage (not shown) formed in the mechanism plate 12.

【0038】装飾ランプ類 次に、遊技盤30に設けられる装飾ランプ類の構成につ
いて図1を参照して説明する。図において、前記可変表
示装置33の左右側方の遊技領域32に風車ランプ60
a,60bが設けられ、遊技領域32の中央両端には、
サイドランプ61a,61bが設けられ、前記誘導レー
ル31の上部から右側側方の外側にレール飾りランプ6
2が設けられている。これらは、主として可変表示装置
33の変動中や大当り遊技状態中に所定の態様で表示制
御される。なお、本実施例においては、サイドランプ6
1a,61bに前記3組のジャックポットのうちの比較
的良く成立する可能性がある左右のジャックポットに対
応する入賞図柄表示器が一体的に設けられている。した
がって、遊技者は、遊技領域32の下部にある入賞図柄
表示器65a〜65pを見なくても、正面を見ながらで
もサイドランプ61a,61b部分が自然に目に入り、
これによって可変表示装置33や入賞球装置41を見な
がらでも、得点が成立しているか否かを判断することが
できる。
Decorative Lamps Next, the structure of the decorative lamps provided on the game board 30 will be described with reference to FIG. In the figure, a windmill lamp 60 is provided in the game area 32 on the left and right sides of the variable display device 33.
a and 60b are provided, and at both ends of the center of the game area 32,
Side lamps 61a and 61b are provided, and the rail decoration lamp 6 is provided outside the upper portion of the guide rail 31 on the right side.
Two are provided. These are mainly displayed and controlled in a predetermined manner during the fluctuation of the variable display device 33 or during the big hit game state. In the present embodiment, the side lamp 6
1a and 61b are integrally provided with winning symbol display devices corresponding to the left and right jackpots that may be established relatively well out of the three sets of jackpots. Therefore, the player naturally sees the side lamps 61a and 61b while looking at the front without looking at the winning symbol display devices 65a to 65p at the bottom of the game area 32,
With this, it is possible to judge whether or not the score is achieved, while looking at the variable display device 33 and the winning ball device 41.

【0039】また、遊技領域32の外側であって遊技盤
30の左側上部には、前記賞球払出確認スイッチ18が
ONしたときに点灯する賞球払出ランプ77と、前記賞
球玉切れスイッチ15がONしたときに点灯する賞球切
れランプ78が設けられており、それぞれの状態が遊技
者に報知される。なお、装飾ランプ類に属さないが、発
射された打玉が遊技領域32に到達しなくて誘導レール
31を戻ったときには、該戻り玉は、発射レールの先端
と誘導レール31の後端との間に形成されるファール口
(図示しない)から前記余剰玉受皿11に返却される
が、その返却される際に、戻り球検出センサ79(図7
に符号だけ表示)によって検出されるようになってい
る。この場合、戻り球検出センサ79によって検出され
た玉数は、発射された一定個数に含まれないように演算
制御される。
On the upper left side of the game board 30 outside the game area 32, there is a prize ball payout lamp 77 which lights up when the prize ball payout confirmation switch 18 is turned on, and the prize ball payout switch 15. There is provided a prize-ball-out lamp 78 that lights up when is turned on, and the player is informed of each state. Although it does not belong to the decoration lamps, when the shot hit ball has returned to the guide rail 31 without reaching the game area 32, the return ball is the tip of the launch rail and the rear end of the guide rail 31. Although it is returned to the surplus ball receiving tray 11 from a foul opening (not shown) formed between the return opening detection sensor 79 (FIG. 7).
Only the sign is displayed). In this case, the number of balls detected by the returning ball detection sensor 79 is controlled so that it is not included in the fixed number of shots.

【0040】上記のように構成される弾球遊技機1にお
ける1ゲームの発射数(16個)を制御するための構造
を簡単に説明すると、遊技者が操作ハンドル10を操作
すると、打球発射装置28の打球モータ29が回転を開
始して、発射位置にある打玉を弾発すると共に打球供給
皿7に貯留される玉を打球供給装置で1個ずつ発射位置
に供給する。しかして、打球供給装置によって玉を発射
位置に供給する際に、球計数センサ84(図7に符号だ
け表示)によって検出計数され、該球計数センサ84か
らの信号がある毎に後述する発射カウンタ95が加算さ
れ、その発射カウンタ95が1ゲームに必要な所定個数
と同一の値となったときに打球モータ29の駆動を一定
時間停止させて1ゲームの区切りとする。なお、本実施
例においては、打球モータ29の停止時における打球発
射装置28の打球杆(符号なし)の位置を一定とするた
め、ハンマ位置検出センサ83(図7に符号だけ表示)
が設けられている。
The structure for controlling the number of shots (16 pieces) in one game in the ball-ball game machine 1 configured as described above will be briefly described. When the player operates the operation handle 10, the hit ball launching device The ball hitting motor 29 of 28 starts rotating to elastically eject the ball at the firing position, and supplies the balls stored in the ball hitting tray 7 one by one to the launch position by the ball hitting supply device. Then, when the ball is supplied to the firing position by the hitting ball supply device, it is detected and counted by the ball counting sensor 84 (only the symbols are shown in FIG. 7), and every time there is a signal from the ball counting sensor 84, a firing counter described later. 95 is added, and when the firing counter 95 has the same value as the predetermined number required for one game, the driving of the ball hitting motor 29 is stopped for a certain period of time to divide one game. In this embodiment, since the position of the batting rod (no reference numeral) of the batting launching device 28 when the batting motor 29 is stopped is constant, the hammer position detection sensor 83 (only the reference numeral is shown in FIG. 7).
Is provided.

【0041】弾球遊技機の動作 以上、説明した遊技盤30を含む弾球遊技機1は、制御
回路基板20に形成される制御回路によって制御され
る。その制御回路は、図7のブロック図に示すようにな
っている。即ち、制御回路は、制御中枢としてのマイク
ロコンピュータ90を含む。マイクロコンピュータ90
は、制御動作を所定の手順で実行することができるMP
U91と、MPU91の動作プログラムデータを格納す
るROM92と、必要なデータの書き込み及び読出しが
できるRAM93とを含む。RAM93内には、前記通
過口スイッチ72a〜72pに打玉が通過したか否かを
判定する通過判定部94と、前記球計数センサ84から
の信号によりカウントアップし、前記戻り球検出センサ
79からの信号によりカウントダウンする発射カウンタ
95と、大当り遊技状態となったときに連続して行える
ゲーム数を計数するゲームカウンタ96と、を含んでい
る。更に、マイクロコンピュータ90は、入力信号を受
けてMPU91に入力データを与え、MPU91からの
出力データを受けて外部に出力する入出力回路(I/
O)97を含んでいる。
Operation of Ball Game Machine The ball game machine 1 including the game board 30 described above is controlled by the control circuit formed on the control circuit board 20. The control circuit is as shown in the block diagram of FIG. That is, the control circuit includes the microcomputer 90 as a control center. Microcomputer 90
Is an MP that can execute a control operation in a predetermined procedure.
It includes a U 91, a ROM 92 that stores operation program data of the MPU 91, and a RAM 93 that can write and read necessary data. In the RAM 93, a passage determination unit 94 for determining whether or not a hitting ball has passed through the passage opening switches 72a to 72p, and counting up by a signal from the ball counting sensor 84, and from the return ball detecting sensor 79. It includes a firing counter 95 that counts down according to the signal of, and a game counter 96 that counts the number of games that can be played continuously when the big hit game state is entered. Further, the microcomputer 90 receives the input signal, gives the input data to the MPU 91, receives the output data from the MPU 91, and outputs the input / output circuit (I / I).
O) 97 is included.

【0042】入出力回路(I/O)97には、弾球遊技
機1に含まれる各種の検出スイッチ、具体的には、ハン
マ位置検出センサ83、球計数センサ84、戻り球検出
センサ79、賞球切れスイッチ15、払出確認スイッチ
18、オーバーフロースイッチ19、スタートスイッチ
9、リセットスイッチ24、通過口スイッチ72a〜7
2p、入賞玉検出器44、56a,56b、特定入賞玉
検出器51、及び通過玉検出器58a,58bからの信
号が入力される。なお、チェックスイッチ27を設けた
場合には、該チェックスイッチ27からの信号も入力さ
れる。
The input / output circuit (I / O) 97 includes various detection switches included in the ball game machine 1, specifically, a hammer position detection sensor 83, a ball counting sensor 84, a return ball detection sensor 79, Out of prize ball switch 15, payout confirmation switch 18, overflow switch 19, start switch 9, reset switch 24, passage opening switches 72a to 72a
The signals from 2p, the prize winning ball detectors 44, 56a, 56b, the specific prize winning ball detector 51, and the passing ball detectors 58a, 58b are input. When the check switch 27 is provided, the signal from the check switch 27 is also input.

【0043】一方、MPU91からは、入出力回路97
を介して大当りに関する入賞情報を入賞情報端子22に
出力し、また、弾球遊技機1に含まれる表示器やソレノ
イド等、具体的には、スピーカ8、賞球払出ランプ7
7、賞球切れランプ78、賞球払出ソレノイド17、遊
技効果ランプ25、可変入賞球装置ソレノイド55a,
55b、得点表示装置73、可変表示装置(可変表示
器)37a,37b、2倍表示器74、レール飾りラン
プ62、サイドランプ61a,61b、風車ランプ60
a,60b、飾りランプ76、飾りLED38等(3
9、52、53、75を含む)、停止位置検出器47、
入賞図柄表示装置(入賞図柄表示器)65a〜65p、
打球モータ29、及びモータ48にそれぞれ駆動信号が
出力される。
On the other hand, from the MPU 91, the input / output circuit 97
The winning information regarding the big hit is output to the winning information terminal 22 via the, and the indicator, the solenoid, etc. included in the ball game machine 1, specifically, the speaker 8, the winning ball payout lamp 7
7, prize ball out lamp 78, prize ball payout solenoid 17, game effect lamp 25, variable winning ball device solenoid 55a,
55b, score display device 73, variable display device (variable display) 37a, 37b, double display 74, rail decoration lamp 62, side lamps 61a, 61b, windmill lamp 60
a, 60b, decorative lamp 76, decorative LED 38, etc. (3
9, 52, 53, 75), the stop position detector 47,
Prize symbol display device (prize symbol display) 65a to 65p,
Drive signals are output to the ball hitting motor 29 and the motor 48, respectively.

【0044】なお、上述した制御回路は、1つの制御回
路内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
In the control circuit described above, a circuit for controlling a game and a circuit for controlling the firing mechanism of a hitting ball are included in one control circuit, but this is constructed by separate control circuit boards. May be. In this case, these control circuit boards may be housed in one board box or may be housed in separate board boxes.

【0045】上記した制御回路によって制御される動作
のうち、遊技盤30を含む弾球遊技機1に設けられる遊
技装置に含まれる電気的部品が正常に作動するか否かを
チェックする動作について図8のフロチャートを参照し
て説明する。まず、ステップ10で電源が投入されたか
否かが判別され、電源が投入されていない場合には、以
下の処理を実行することなく、サブルーチンを終了し、
一方、電源が投入された場合には、ステップ20〜ステ
ップ40の処理が実行される。まず、ステップ20で入
賞球装置41に含まれるモータ48がT1時間だけ正転
し且つT2時間逆転する動作を行い、ステップ40で可
変入賞球装置54a,54bに含まれるソレノイド55
a,55bがそれぞれT3時間、T4時間のONを2回
行う。したがって、電源投入後に、回転体45が回転す
れば、入賞球装置41に含まれるモータ48が正常であ
ることが分かり、また、電源投入後に可変入賞球装置5
4a,54bの開閉部材が開閉すれば、可変入賞球装置
54a,54bに含まれるソレノイド55a,55bが
正常であることが分かる。
Of the operations controlled by the control circuit described above, the operation for checking whether or not the electric parts included in the game device provided in the ball game machine 1 including the game board 30 operate normally This will be described with reference to the flow chart of No. 8. First, in step 10, it is determined whether or not the power is turned on. If the power is not turned on, the subroutine is terminated without executing the following processing,
On the other hand, when the power is turned on, the processing of step 20 to step 40 is executed. First, in step 20, the motor 48 included in the prize-winning ball device 41 performs an operation of rotating in the normal direction for T1 time and rotating in the reverse direction for T2 time, and in step 40, the solenoid 55 included in the variable prize-winning ball devices 54a and 54b.
a and 55b perform ON for T3 time and T4 time twice, respectively. Therefore, if the rotating body 45 rotates after the power is turned on, it can be known that the motor 48 included in the winning ball device 41 is normal, and the variable winning ball device 5 can be operated after the power is turned on.
When the opening / closing members of 4a and 54b are opened and closed, it is understood that the solenoids 55a and 55b included in the variable winning ball devices 54a and 54b are normal.

【0046】また、ステップ30においては、遊技盤3
0に設けられる遊技装置に含まれるほとんどすべての各
ランプ、表示器を含むLEDが点灯する。この詳細な説
明は、図9及び図10を参照して後に詳述する。そし
て、各ランプ、LEDの点灯状態は、ステップ50でス
タートスイッチ9がONしたと判別されるまで、又はス
タートスイッチ9がONすることなく、ステップ60で
所定時間が経過したと判別されるまで、継続される。な
お、ステップ60における所定時間は、電源投入後、す
べてのランプ及びLEDが点灯していることを確認する
ことができるに十分な時間が設定される。しかして、ス
タートスイッチ9がONされたとき、又は所定時間が経
過したときには、ステップ70に示すように、各ランプ
及びLEDは、遊技状態に応じて点灯又は消滅、あるい
は消灯する。
In step 30, the game board 3
Almost all the lamps and LEDs including the display included in the gaming machine provided in 0 are turned on. This detailed description will be described later with reference to FIGS. 9 and 10. The lighting state of each lamp and LED is until the start switch 9 is determined to be ON in step 50, or until the predetermined time is determined in step 60 without the start switch 9 being ON. Will continue. The predetermined time in step 60 is set to a time sufficient to confirm that all the lamps and LEDs are turned on after the power is turned on. Then, when the start switch 9 is turned on, or when a predetermined time has elapsed, as shown in step 70, the respective lamps and LEDs are turned on or off, or turned off according to the game state.

【0047】このように、本実施例においては、電源投
入の入力信号に基づいて遊技装置に含まれる電気的部品
が所定時間駆動されるので、その所定時間の間に、電気
的部品に関連する遊技装置を見ることにより、電気的部
品が正常に作動するか否かを簡単に理解することができ
る。なお、スタートスイッチ9のないものにおいては、
当然のことながら所定時間が経過したときに、点灯状態
を終了させるようにすれば良いし、逆にスタートスイッ
チ9があるものについては、スタートスイッチ9をON
させるまで点灯状態を維持するものでも良い。
As described above, in this embodiment, the electric parts included in the game device are driven for a predetermined time based on the input signal of power-on, so that the electric parts are related during the predetermined time. By looking at the gaming device, it is possible to easily understand whether or not the electric component operates normally. For those without the start switch 9,
As a matter of course, it is sufficient to end the lighting state when a predetermined time has elapsed, and conversely, in the case where the start switch 9 is provided, the start switch 9 is turned on.
It may be one that maintains the lighting state until it is turned on.

【0048】次に、上記した弾球遊技機1及び遊技盤3
0に設けられる表示器やランプ等の動作について図9及
び図10を参照して説明する。図9及び図10は、各遊
技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動作を示す一覧
表示図であり、図中、二重丸は、変動表示状態又は点灯
移動状態を示し、丸の中にバツがあるのは、点滅状態を
示し、一重丸は、点灯状態を示す。
Next, the ball game machine 1 and the game board 3 described above.
The operation of the indicators and lamps provided on the display unit 0 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 and FIG. 10 are list display diagrams showing the operation of the decorative lamps and indicators according to each game state. In the figures, double circles indicate a variable display state or a lighting movement state, A cross indicates a blinking state, and a single circle indicates a lighting state.

【0049】まず、電源投入時においては、上記したよ
うに一部のランプを除いてほとんどすべてのランプ、表
示器を含むLEDが所定時間点灯状態となる。具体的に
は、賞球切れランプ78及び賞球払出ランプ77を除く
遊技効果ランプ25、レール飾りランプ62、サイドラ
ンプ61a,61b、風車ランプ60a,60b、飾り
ランプ76が点灯し、また、2倍表示器74、飾りLE
D−A〜E、及び入賞図柄表示器65a〜65pも点灯
し、7セグメントLEDで構成される可変表示器37
a,37b及び得点表示装置73もすべてのセグメント
が表示駆動された「8」を示している。したがって、点
灯していないランプ及びLEDをチェックすることによ
り電気的部品が正常であるか否かを容易に見分けること
ができる。更に、スピーカ8からは、効果音Kが発生さ
れるので、この効果音Kが発生されるか否かを聞き分け
ることにより、スピーカ8が正常か否かを容易に見極め
ることができる。なお、ランプ、LED、表示器等を同
時に点灯することなく、順番に点灯移動させるようにし
ても良い。これにより、電源投入時における過電流を防
止することができると共に、各電気部品のハンダ付けの
ミスによるショート箇所を見分けることができる。
First, when the power is turned on, almost all the lamps except for some of the lamps and the LEDs including the display are turned on for a predetermined time as described above. Specifically, the game effect lamp 25 excluding the award ball out lamp 78 and the award ball payout lamp 77, the rail decoration lamp 62, the side lamps 61a and 61b, the windmill lamps 60a and 60b, and the decoration lamp 76 are lit, and 2 Double display 74, decoration LE
D-A to E, and winning symbol display devices 65a to 65p also light up, and a variable display device 37 composed of 7-segment LEDs
The a, 37b and the score display device 73 also indicate "8" in which all the segments are display-driven. Therefore, it is possible to easily discriminate whether or not the electric parts are normal by checking the lamps and LEDs that are not lit. Furthermore, since the sound effect K is generated from the speaker 8, it is possible to easily determine whether or not the speaker 8 is normal by hearing whether or not the sound effect K is generated. Note that the lamp, LED, display, etc. may not be simultaneously turned on, but may be sequentially turned on and moved. As a result, it is possible to prevent an overcurrent when the power is turned on, and to identify a short circuit portion due to a soldering mistake of each electric component.

【0050】次いで、電源投入後、遊技者が操作ハンド
ル10を操作して打球を発射しているときには、飾りL
ED−C,Dが1周期1024msで点灯移動している
だけで、他の装飾ランプや表示器は、一切表示駆動され
ないし、効果音も発生されない。ただし、発射した打玉
が遊技盤30に設けられる各種の入賞口や入賞球装置等
に入賞又は通過したときには、以下に示すように表示制
御される。
Next, after the power is turned on, when the player operates the operation handle 10 to shoot a hit ball, the decoration L
Only the ED-C and D are lit and moved in one cycle of 1024 ms, and other decorative lamps and display devices are not driven for display at all and no sound effect is generated. However, when the shot hit ball has won or passed through various winning openings, winning ball devices, etc. provided on the game board 30, display control is performed as shown below.

【0051】発射された打玉が可変表示装置33の入賞
口35(天入球口と表示)に入賞したときには、飾りL
ED−C,Dが上記した態様で制御され、入賞図柄表示
器65a〜65pのうち、8番目の入賞図柄表示器65
hが点灯表示される。また、入球時に効果音Aが発生さ
れる。同様に発射された打玉が入賞口59a,59b
(左下入球口、右下入球口と表示)に入賞したときに
は、飾りLED−C,Dが上記した態様で制御され、入
賞図柄表示器65a〜65pのうち、3番目と14番目
の入賞図柄表示器65cと65nがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Aが発生される。
When the fired ball hits the prize opening 35 (displayed as the sky entrance) of the variable display device 33, the decoration L
The ED-C and D are controlled in the above-described manner, and the eighth winning symbol display device 65 among the winning symbol display devices 65a to 65p.
h is lit and displayed. In addition, a sound effect A is generated at the time of entering the ball. Balls fired in the same way are prize holes 59a and 59b.
When winning (lower left entrance, lower right entrance) is displayed, the decorative LEDs-C, D are controlled in the above-described manner, and the third and 14th prizes of the winning symbol display devices 65a to 65p. The symbol display devices 65c and 65n are respectively lit and displayed, and a sound effect A is generated when a ball is entered.

【0052】また、発射された打玉が左通過口57a
(左ゲートと表示)を通過したときには、入球口装飾カ
バー63に設けられる飾りLED−Eが200msの間
隔で点滅すると共に、効果音Bを発生する。また、左通
過口57aに関連する左可変入賞球装置54a(左役物
作動口と表示)に発射された打玉が入賞したときには、
入賞図柄表示器65a〜65pのうち、7番目と8番目
の入賞図柄表示器65gと65hがそれぞれ点灯表示さ
れ、入球時に効果音Cが発生される。
Further, the fired hitting ball is the left passing port 57a.
When it passes through (displayed as the left gate), the decorative LED-E provided on the entrance decorative cover 63 blinks at intervals of 200 ms and the sound effect B is generated. In addition, when the ball hitting the left variable winning ball device 54a (displayed as the left accessory operating port) associated with the left passage port 57a wins,
Of the winning symbol display devices 65a to 65p, the seventh and eighth winning symbol display devices 65g and 65h are lit and displayed, and a sound effect C is generated at the time of entering the ball.

【0053】また、右通過口57bを打玉が通過しても
装飾ランプや表示器が特別に表示制御されるものではな
いが、右通過口57bに関連する右可変入賞球装置54
b(右役物作動口と表示)に発射された打玉が入賞した
ときには、4個のLEDからなる得点増加表示器(2倍
表示器)74が1周期480msで点灯移動すると共
に、入賞図柄表示器65a〜65pのうち、11〜13
番目と15番目の入賞図柄表示器65k,65l,65
mと65oがそれぞれ点灯表示され、入球時に効果音A
が発生される。
Even if a ball hits the right passing port 57b, the display of the decorative lamp and the display is not specially controlled, but the right variable winning ball device 54 associated with the right passing port 57b.
When the hit ball fired at b (displayed as the right accessory working opening) wins, the score increase indicator (double indicator) 74 composed of four LEDs lights up and moves in one cycle of 480 ms, and the winning symbol 11 to 13 of the indicators 65a to 65p
Th and fifteenth prize symbol display 65k, 65l, 65
m and 65o are lit up respectively and sound effect A when entering the ball
Is generated.

【0054】更に、通過入球口64a〜64pに発射さ
れた打玉が入賞すると、入賞図柄表示器65a〜65p
のうち、入賞した通過入球口64a〜64pに対応する
入賞図柄表示器65a〜65pが点灯表示され、入球時
に効果音Aが発生される。
Further, when the hit balls fired at the passage entrances 64a to 64p win the prize, the winning symbol display devices 65a to 65p.
Among them, the winning symbol display devices 65a to 65p corresponding to the winning passage entrances 64a to 64p are lit and displayed, and the sound effect A is generated at the time of entering the ball.

【0055】次に、可変表示器37a,37bの変動表
示時における表示制御について説明すると、まず、打玉
が入賞球装置41の入球口43(特定入球口と表示)に
入ったときには、サイドランプ61a,61bと風車ラ
ンプ60a,60bとが384ms間隔で点滅し、可変
表示装置33に設けられる飾りLED−A,Bが1周期
192msで点灯移動すると共に、飾りLED−C,D
がより速い1周期128msで点灯移動する。また、可
変表示器37a,37bも1周期360msで変動表示
を開始する。更に、入賞図柄表示器65a〜65pのう
ち、8番目の入賞図柄表示器65hが点灯表示され、ま
た、入球時に効果音Dが発生される。
Next, the display control during variable display of the variable indicators 37a and 37b will be described. First, when a hit ball enters the ball entrance 43 (displayed as a specific ball entrance) of the prize ball device 41, The side lamps 61a, 61b and the windmill lamps 60a, 60b blink at intervals of 384 ms, the decorative LEDs-A, B provided on the variable display device 33 light up and move in one cycle of 192 ms, and the decorative LEDs-C, D.
Lights up at a faster cycle of 128 ms. Further, the variable displays 37a and 37b also start the variable display in one cycle of 360 ms. Further, of the winning symbol display devices 65a to 65p, the eighth winning symbol display device 65h is lit and displayed, and the sound effect D is generated when the ball is entered.

【0056】また、可変表示器37a,37bの変動表
示における状態がリーチ状態となったときには、サイド
ランプ61a,61bと風車ランプ60a,60bに加
えてレール飾りランプ62がより速い64ms間隔で点
滅し、飾りLED−Bがさらに速い32ms間隔で点滅
し、飾りLED−Aが前記変動中よりもさらに速い1周
期64msで点灯移動する。また、左可変表示器37a
は、7を点灯表示するが、右可変表示器37bは、1周
期3600msで変動表示している。また、効果音Eが
発生される。
Further, when the variable display 37a, 37b is in the reach state in the variable display, the rail decoration lamp 62 blinks at a faster 64 ms interval in addition to the side lamps 61a, 61b and the windmill lamps 60a, 60b. The decoration LED-B blinks at an even faster 32 ms interval, and the decoration LED-A lights up and moves in one cycle of 64 ms, which is faster than during the fluctuation. In addition, the left variable display 37a
Displays 7 in a lighted state, but the right variable display 37b variably displays one cycle of 3600 ms. Also, the sound effect E is generated.

【0057】可変表示器37a,37bの停止時には、
停止時の図柄が外れの場合、飾りLED−A,Bが点灯
し、可変表示器37a,37bにランダム数から抽出さ
れた値に対応する停止図柄が点灯表示され、効果音Fが
発生される。
When the variable indicators 37a and 37b are stopped,
When the design at the time of stop is disengaged, the decorative LEDs-A and B are lit, and the stop design corresponding to the value extracted from the random number is lit and displayed on the variable displays 37a and 37b, and the sound effect F is generated. ..

【0058】一方、可変表示器37a,37bの停止時
の図柄が当りの場合には、サイドランプ61a,61b
と風車ランプ60a,60bとレール飾りランプ62に
加えて遊技効果ランプ25が296ms間隔で点滅し、
飾りLED−B,Aも296ms間隔で点滅する。ま
た、可変表示器37a,37bには、当り図柄である
「7・7」が表示され、効果音Gも発生される。
On the other hand, when the symbols when the variable display devices 37a and 37b are stopped are hit, the side lamps 61a and 61b.
In addition to the windmill lamps 60a and 60b and the rail decoration lamp 62, the game effect lamp 25 blinks at 296 ms intervals,
The decorative LEDs B and A also blink at intervals of 296 ms. In addition, the variable display 37a, 37b, the winning symbol "7.7" is displayed, the sound effect G is also generated.

【0059】次に、特定入賞玉検出器51がONして大
当り遊技状態(誘導増加装置の作動中と表示)となった
ときには、サイドランプ61a,61bと風車ランプ6
0a,60bとレール飾りランプ62と遊技効果ランプ
25とが互いに移送をずらしてON192ms・OFF
384msの間隔で点滅し、飾りLED−B,Aが57
6msで点灯移動する。また、可変表示器37a,37
bは、大当り遊技状態における残りのゲーム数を512
msの間隔で点滅表示し、また、効果音Hを発生する。
Next, when the specific winning ball detector 51 is turned on to enter the big hit game state (indicated that the induction increasing device is operating), the side lamps 61a and 61b and the windmill lamp 6 are provided.
0a, 60b, rail decoration lamp 62, and game effect lamp 25 are shifted from each other and turned ON 192ms / OFF
It blinks at intervals of 384 ms, and the decorative LEDs-B and A are 57
It lights up in 6 ms. In addition, the variable indicators 37a, 37
b shows the number of remaining games in the jackpot gaming state of 512
It blinks and displays a sound effect H at intervals of ms.

【0060】また、遊技の結果、得点が成立したときに
は、入賞図柄表示器65a〜65pを64msの間隔で
点滅し、得点表示装置73に獲得した得点に対応する数
値を点灯表示する。また、効果音Iが発生される。
When the score is established as a result of the game, the winning symbol display devices 65a to 65p are blinked at intervals of 64 ms, and the numerical value corresponding to the score obtained is displayed on the score display device 73. Also, the sound effect I is generated.

【0061】また、賞球払出時には、賞球払出ランプ7
7を点灯させるだけでなく、入賞口装飾カバー63に設
けられる飾りランプ76と飾りLED−Eを96msの
間隔で点滅させる。また、賞球切れ時には、賞球切れラ
ンプ78だけを512msの間隔で点滅する。なお、い
ずれの場合にも、効果音は、発生されない。
When paying out the prize balls, the prize ball payout lamp 7
Not only 7 is turned on, but also the decorative lamp 76 and the decorative LED-E provided on the winning prize decoration cover 63 are blinked at intervals of 96 ms. Further, when the prize ball is out, only the prize ball out lamp 78 blinks at intervals of 512 ms. Note that no sound effect is generated in any case.

【0062】更に、エラーが発生した場合には、サイド
ランプ61a,61bと風車ランプ60a,60bを点
灯させると同時に、得点表示装置73に「E」とエラー
に対応する数値を交互に点滅させる。また、効果音(警
報音)Jが発生される。
Further, when an error occurs, the side lamps 61a and 61b and the wind turbine lamps 60a and 60b are turned on, and at the same time, the score display device 73 alternately blinks "E" and a numerical value corresponding to the error. Further, a sound effect (warning sound) J is generated.

【0063】以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成及
び作用について説明してきたが、本実施例によれば、電
源投入の入力信号に基づいて弾球遊技機1に設けられる
電気的部品が所定時間駆動されるので、その所定時間の
間に、電気的部品に関連する遊技装置を見ることによ
り、電気的部品が正常に作動するか否かを簡単に見極め
ることができる。
Although the configuration and operation of the ball game machine 1 according to the embodiment have been described above, according to this embodiment, the electrical parts provided in the ball game machine 1 based on the input signal of power-on. Is driven for a predetermined time, it is possible to easily determine whether or not the electric component operates normally by looking at the game device related to the electric component during the predetermined time.

【0064】なお、上記した実施例においては、電気的
部品が正常か否かのチェックを電源投入時に行うものを
示したが、チェックスイッチ27を設けたものにあって
は、チェックスイッチ27を操作したときから所定時間
チェックできるようにしても良い。このようにすれば、
任意のときにチェックを行うことができる。また、チェ
ックスイッチ27を操作したときには、上記チェックを
実行させるばかりでなく、管理コンピュータに所定の情
報(例えば、大当り情報や始動入賞回数情報)に係る出
力を導出させることにより、管理コンピュータと制御回
路基板20との結線状態をも同時にチェックすることが
可能である。
In the above-described embodiment, the check whether or not the electric parts are normal is shown when the power is turned on. However, in the case where the check switch 27 is provided, the check switch 27 is operated. It may be possible to check for a predetermined time from the time when it is done. If you do this,
Checks can be made at any time. When the check switch 27 is operated, not only is the check executed, but the management computer is caused to derive an output related to predetermined information (for example, jackpot information and start winning number information), so that the management computer and the control circuit can be operated. It is possible to simultaneously check the connection state with the substrate 20.

【0065】また、上記実施例では、電源投入時にほと
んどすべての電気的部品を駆動するようにしたものを示
したが、少なくとも遊技を進行する上で必要な電気的部
品のチェックを行うことができるように、取捨選択して
設定しても良い。また、電気的部品を含む装置として、
打球発射装置、賞球装置、玉送り装置、玉抜き装置、入
賞球排出装置等の遊技盤以外に設けられる装置であって
も良い。更に、上記した実施例においては、弾球遊技機
として、入球口64a〜64pの組合せによって得点
(賞球)を得るもの、即ちアレンジ式パチンコ遊技機を
示したが、通常のパチンコ遊技機であってもよいし、あ
るいは封入玉が循環するカード式パチンコ遊技機であっ
ても良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, almost all the electric parts are driven when the power is turned on, but at least the electric parts necessary for proceeding the game can be checked. As described above, it may be selected and set. Also, as a device including electrical parts,
It may be a device provided in addition to the game board such as a hitting ball launching device, a prize ball device, a ball feeding device, a ball punching device, and a winning ball discharging device. Further, in the above-described embodiment, as the ball game machine, the one which obtains the score (prize ball) by the combination of the ball entrances 64a to 64p, that is, the arrangement type pachinko game machine is shown, but it is a normal pachinko game machine. It may be provided, or it may be a card-type pachinko gaming machine in which enclosed balls circulate.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、予め定めた入力があったとき
に、遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる遊技装置の電
気的部品が所定期間駆動されるので、その所定期間の間
に、電気的部品又は電気的部品により駆動される装置の
駆動状態を見ることにより、電気的部品が正常に作動す
るか否かが簡単に分かる。
As is apparent from the above description, in the present invention, when there is a predetermined input, the electric parts of the game device provided in the ball game machine including the game board are predetermined. Since it is driven for a period of time, it can be easily known whether or not the electrical component operates normally by observing the driving state of the electrical component or the device driven by the electrical component during the predetermined period.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る弾球遊技機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a game board of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the game board.

【図3】弾球遊技機の正面図である。FIG. 3 is a front view of a ball game machine.

【図4】弾球遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the ball game machine.

【図5】遊技盤に設けられる遊技装置としての1つの通
過入球口の断面図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of one passage entrance as a game device provided on the game board.

【図6】同じく1つの通過入球口の断面図である。FIG. 6 is a sectional view of a single passage entrance.

【図7】遊技動作を制御する制御回路のブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation.

【図8】電源投入時の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing an operation when the power is turned on.

【図9】各遊技状態に応じた装飾ランプや表示器等の動
作を示す一覧表示図である。
FIG. 9 is a list display diagram showing operations of a decoration lamp, a display device and the like according to each gaming state.

【図10】同じく遊技状態に応じた装飾ランプや表示器
等の動作を示す一覧表示図である。
FIG. 10 is a list display diagram showing the operation of the decorative lamp and the display device according to the game state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 弾球遊技機 8 スピーカ(電気的部品) 20 制御回路基板 27 チェックスイッチ 30 遊技盤 33 可変表示装置 37a,37b 可変表示器(電気的部品) 38 飾りLED(電気的部品) 39 飾りLED(電気的部品) 41 入賞球装置 48 モータ(電気的部品) 52 飾りLED(電気的部品) 53 飾りLED(電気的部品) 54a,54b 可変入賞球装置 55a,55b ソレノイド(電気的部品) 60a,60b 風車ランプ(電気的部品) 61a,61b サイドランプ(電気的部品) 62 レール飾りランプ(電気的部品) 64a〜64p 通過入球口 65a〜65p 入賞図柄表示器(電気的部品) 73 得点表示装置(電気的部品) 74 2倍表示器(電気的部品) 75 飾りLED(電気的部品) 76 飾りランプ(電気的部品) 90 マイクロコンピュータ(制御手段) 1 Ball Gaming Machine 8 Speaker (Electrical Parts) 20 Control Circuit Board 27 Check Switch 30 Game Board 33 Variable Display Device 37a, 37b Variable Display (Electrical Component) 38 Decorative LED (Electrical Component) 39 Decorative LED (Electrical) Parts) 41 winning ball device 48 motor (electrical part) 52 decorative LED (electrical part) 53 decorative LED (electrical part) 54a, 54b variable winning ball device 55a, 55b solenoid (electrical part) 60a, 60b windmill Lamps (electrical parts) 61a, 61b Side lamps (electrical parts) 62 Rail decoration lamps (electrical parts) 64a-64p Passage entrance 65a-65p Prize symbol display (electrical parts) 73 Score display device (electrical parts) 74) Double display (electrical part) 75 Decorative LED (electrical part) 76 Decorative lamp (electrical part) Specific parts) 90 microcomputer (control means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤を含む弾球遊技機に設けられる電
気的部品を制御する制御手段を備えた弾球遊技機におい
て、 前記制御手段には、前記電気的部品が正常に作動するか
否かを照合するために、予め定めた入力があったとき前
記電気的部品を所定期間駆動制御する照合駆動制御手段
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine having a control means for controlling electric parts provided in a ball game machine including a game board, wherein the control means has a function of whether or not the electric parts normally operate. In order to verify whether or not there is a predetermined input, the ball game machine characterized by including a verification drive control means for driving and controlling the electrical parts for a predetermined period.
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