JPH06289834A - Input device and display device - Google Patents
Input device and display deviceInfo
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- JPH06289834A JPH06289834A JP5079887A JP7988793A JPH06289834A JP H06289834 A JPH06289834 A JP H06289834A JP 5079887 A JP5079887 A JP 5079887A JP 7988793 A JP7988793 A JP 7988793A JP H06289834 A JPH06289834 A JP H06289834A
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- Japan
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- cursor
- icon
- screen
- movement
- display
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- Granted
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- Digital Computer Display Output (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、例えばパーソナルコ
ンピュータやワークステーション等に用いて好適な入力
装置および表示装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an input device and a display device suitable for use in, for example, a personal computer or a workstation.
【0002】[0002]
【従来の技術】周知のように、パーソナルコンピュータ
やワークステーション等の分野においては、グラフィカ
ル・ユーザ・インタフェース(GUI)を駆使した入力
装置および表示装置が各種開発されている。特に最近の
ワークステーションにおいては、ファイル等の各種処理
対象がアイコン等の図形(以下、単にアイコンという)
によりディスプレイに表示され、操作者は、マウス等の
ポインティング・デバイスを操作してディスプレイに表
示されたカーソルを移動し、上記アイコンを選択するこ
とができるようになっている。2. Description of the Related Art As is well known, in the field of personal computers, workstations and the like, various input devices and display devices making full use of a graphical user interface (GUI) have been developed. Particularly in recent workstations, various processing targets such as files are graphics such as icons (hereinafter simply referred to as icons).
Is displayed on the display, and the operator can operate the pointing device such as a mouse to move the cursor displayed on the display and select the icon.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述した従
来の入力装置および表示装置においては、ディスプレイ
に表示されたカーソルがマウス等の操作量に比例して移
動するようになっている。したがって、比較的面積の大
きい小数のアイコンが画面に表示されている場合にはア
イコンの選択が容易であるが、小さなアイコンが数多く
画面に表示されている場合には、個々のアイコンを選択
する際にカーソルの厳密な位置合わせが必要となる。す
なわち、従来の入力装置および表示装置は、画面に表示
されたアイコンを容易に選択できない場合があり、操作
性に優れていないという問題があった。In the above-mentioned conventional input device and display device, the cursor displayed on the display is moved in proportion to the operation amount of the mouse or the like. Therefore, it is easy to select an icon when a small number of icons with a relatively large area are displayed on the screen, but when a large number of small icons are displayed on the screen, when selecting individual icons. Strict alignment of the cursor is required. That is, the conventional input device and display device may not be able to easily select the icon displayed on the screen, and there is a problem that the operability is not excellent.
【0004】この発明は、このような背景の下になされ
たもので、画面に表示されたアイコンを容易に選択する
ことができる入力装置および表示装置を提供することを
目的としている。The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide an input device and a display device capable of easily selecting an icon displayed on a screen.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】この発明は、上述した課
題を解決するために、各々がファイル等の処理対象に対
応するアイコンを画面に複数表示するアイコン表示手段
と、前記アイコンを指示するカーソルを前記画面に表示
するカーソル表示手段と、少なくとも前記カーソルの前
記画面内における移動量および移動方向に相当する情報
を、操作者による操作量および操作方向に応じて入力す
るカーソル移動指示手段と、前記カーソル移動指示手段
によって入力される情報に基づき、前記カーソルが新た
に指定すべきアイコンを特定し、該アイコンの位置へ該
カーソルをジャンプさせるカーソル制御手段とを具備す
ることを特徴としている。In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an icon display means for displaying a plurality of icons on the screen, each icon corresponding to a processing target such as a file, and a cursor for pointing the icon. A cursor display means for displaying on the screen, cursor movement instruction means for inputting at least information corresponding to a movement amount and a movement direction of the cursor in the screen according to an operation amount and an operation direction by an operator, It is characterized by further comprising: cursor control means for specifying an icon to be newly designated by the cursor on the basis of information input by the cursor movement instruction means, and for causing the cursor to jump to the position of the icon.
【0006】[0006]
【作用】この発明によれば、アイコン表示手段は、各々
がファイル等の処理対象に対応するアイコンを画面に複
数表示し、カーソル表示手段は、前記アイコンを指示す
るカーソルを前記画面に表示する。そして、カーソル移
動指示手段は、少なくとも前記カーソルの前記画面内に
おける移動量および移動方向に相当する情報を、操作者
による操作量および操作方向に応じて入力し、カーソル
制御手段は、前記カーソル移動指示手段によって入力さ
れる情報に基づき、前記カーソルが新たに指定すべきア
イコンを特定し、該アイコンの位置へ該カーソルをジャ
ンプさせる。これにより、操作者は、カーソルを所望の
アイコンの位置に移動させる際に、カーソルを厳密に位
置合わせする必要がなくなる。According to the present invention, the icon display means displays on the screen a plurality of icons each corresponding to a processing target such as a file, and the cursor display means displays a cursor indicating the icon on the screen. Then, the cursor movement instruction means inputs at least information corresponding to the movement amount and movement direction of the cursor within the screen according to the operation amount and the operation direction by the operator, and the cursor control means causes the cursor movement instruction Based on the information input by the means, the cursor specifies an icon to be newly designated and jumps the cursor to the position of the icon. This eliminates the need for the operator to precisely position the cursor when moving the cursor to the desired icon position.
【0007】[0007]
【実施例】以下、図面を参照して、この発明の実施例に
ついて説明する。図1はこの発明の一実施例の構成を示
すブロック図である。この図において、1はパーソナル
コンピュータ等のシステムユニットである。このシステ
ムユニット1は、CPU(中央処理装置)2やメモリ3
等を内蔵しており、以下述べる装置各部を制御する。な
お、CPU2の動作の詳細については後述する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention. In this figure, 1 is a system unit such as a personal computer. The system unit 1 includes a CPU (central processing unit) 2 and a memory 3
Etc. are built in, and each part of the device described below is controlled. The details of the operation of the CPU 2 will be described later.
【0008】また、4はマルチウィンドウ表示可能なデ
ィスプレイである。このディスプレイ4は、システムユ
ニット1から供給される表示データに基づき、図2に示
すように、各ウィンドウW1,W2にアイコンI,I,
……を表示する他、これらアイコンI,I,……を指定
するカーソルCを表示する。さらに、5はマウスやトラ
ックボールなどのポインティング・デバイスである。操
作者は、このポインティング・デバイス5を操作してカ
ーソルを移動させ、ディスプレイ4に表示された所望の
アイコンを選択する。Reference numeral 4 is a display capable of displaying multiple windows. This display 4 is based on the display data supplied from the system unit 1, and as shown in FIG.
In addition to displaying ..., a cursor C for designating these icons I, I, ... is displayed. Further, 5 is a pointing device such as a mouse or a trackball. The operator operates the pointing device 5 to move the cursor and selects a desired icon displayed on the display 4.
【0009】次に、この実施例の動作について図3に示
すフローチャートを参照し、説明する。まず、この装置
に電源が投入されると、CPU2は制御プログラムを起
動し、図3に示す選択処理ルーチンのステップSP1に
処理を進める。ステップSP1では、ポインティング・
デバイス5に操作イベントが有ったか否かを判断する。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flow chart shown in FIG. First, when this apparatus is powered on, the CPU 2 activates the control program and advances the processing to step SP1 of the selection processing routine shown in FIG. In step SP1, pointing
It is determined whether the device 5 has an operation event.
【0010】ここで、操作イベントが無い場合、この判
断結果は「No」となり、再びステップSP1による判
断を行う。すなわち、ここでは操作イベントが有るま
で、ステップSP1の判断処理を繰り返す。そして、操
作イベントが有ると、ここでの判断結果が「Yes」と
なり、ステップSP2に進む。ステップSP2では、こ
のときの操作イベントがカーソル移動を行うための操作
であるか否かを判断する。If there is no operation event, the result of this judgment is "No", and the judgment in step SP1 is carried out again. That is, here, the determination process of step SP1 is repeated until there is an operation event. Then, if there is an operation event, the determination result here becomes "Yes", and the process proceeds to step SP2. In step SP2, it is determined whether or not the operation event at this time is an operation for moving the cursor.
【0011】ここで、操作イベントがカーソル移動を行
うための操作である場合、この判断結果は「Yes」と
なり、ステップSP3に進む。ステップSP3では、カ
ーソルCがウィンドウW1内にあるか否かを判断する。
すなわち、この実施例では、それぞれのウィンドウW
1,W2でカーソル制御の仕方を変えており、以後のカ
ーソル制御の仕方を選択するためにここで判断を行って
いる。If the operation event is an operation for moving the cursor, the result of this judgment is "Yes", and the routine proceeds to step SP3. At step SP3, it is determined whether or not the cursor C is in the window W1.
That is, in this embodiment, each window W
The cursor control method is changed between 1 and W2, and the determination is made here to select the subsequent cursor control method.
【0012】ここで、カーソルCがウィンドウW2内に
ある場合、この判断結果は「No」となり、ステップS
P4に進む。ステップSP4では、ポインティング・デ
バイス5の操作に応じ、カーソルCを移動させるべきア
イコンを探索する。そして、探索されたアイコンの位置
(例えば、アイコンの中心)にカーソルCをジャンプさ
せる。この場合、アイコンの探索には種々の方法が考え
られるが、例えば下記(1)〜(3)に示す探索方法を
採用することが可能である。Here, if the cursor C is in the window W2, the result of this determination is "No", and step S
Go to P4. At step SP4, an icon to which the cursor C should be moved is searched for in response to the operation of the pointing device 5. Then, the cursor C is jumped to the position of the searched icon (for example, the center of the icon). In this case, various methods are conceivable for the icon search, but for example, the search methods shown in the following (1) to (3) can be adopted.
【0013】(1) まず、第1の方法は、カーソルC
の位置とアイコンの位置(例えば、アイコンの中心)と
の距離が最も近いアイコンを選択するものである。例え
ば、図4に示すように、カーソルCは、アイコン内に位
置するときのみ表示され、その中ではポインティング・
デバイス5の操作に応じて移動するものとする。すなわ
ち、ポインティング・デバイス5が操作され、カーソル
位置がアイコンI1の輪郭の所定位置P1に達すると、
それ以上ポインティング・デバイス5が操作されてもカ
ーソルCがアイコンI1の外側へ出ることはない。そし
て、このときのカーソル位置P1と他のアイコンI2,
I3,……の位置との距離L1,L2,……を比較し、
最も近いアイコンを選択する。この場合、最も近いもの
はアイコンI2であるので、アイコンI2を選択し、そ
の位置へカーソルCをジャンプさせる。(1) First, the first method is cursor C
The icon whose position is closest to the position of the icon (for example, the center of the icon) is selected. For example, as shown in FIG. 4, the cursor C is displayed only when the cursor C is positioned inside the icon, and the pointing C
It shall move according to the operation of the device 5. That is, when the pointing device 5 is operated and the cursor position reaches the predetermined position P1 of the outline of the icon I1,
Even if the pointing device 5 is operated further, the cursor C does not go outside the icon I1. Then, the cursor position P1 at this time and the other icon I2
Compare the distances L1, L2, ..
Select the closest icon. In this case, since the closest one is the icon I2, the icon I2 is selected and the cursor C is jumped to that position.
【0014】(2) 次に、第2の方法は、図5に示す
ように、ウィンドウ内をそれぞれのアイコンを含む領域
A1,A2,……に分割して定義しておき、ポインティ
ング・デバイス5の操作に応じてカーソル位置が他の領
域(図中A3)へ進入すると、その移動先の領域A3に
属するアイコンI3を選択するものである。ただし、こ
の場合、カーソルCはポインティング・デバイス5の操
作量に比例して表示されるのではなく、常にアイコンの
中心位置にあるか、あるいは上記第1の方法と同様、ア
イコン内に位置するときのみ表示される。すなわち、カ
ーソルCがポインティング・デバイス5の操作量に比例
して表示されたと仮定したときのカーソル位置が他の領
域A3に進入したことを条件に、領域A3に属している
アイコンI3を選択し、その位置へカーソルCをジャン
プさせる。(2) Next, in the second method, as shown in FIG. 5, the window is divided into areas A1, A2, ... When the cursor position enters another area (A3 in the figure) according to the operation of, the icon I3 belonging to the area A3 of the movement destination is selected. However, in this case, the cursor C is not displayed in proportion to the operation amount of the pointing device 5, but is always at the center position of the icon, or when the cursor C is positioned inside the icon as in the first method. Only displayed. That is, the icon I3 belonging to the area A3 is selected on the condition that the cursor position has entered another area A3, assuming that the cursor C is displayed in proportion to the operation amount of the pointing device 5. The cursor C is jumped to that position.
【0015】(3) 次に、第3の方法は、ポインティ
ング・デバイス5が操作された方向や速度(あるいは加
速度)に応じて移動すべきアイコンを選択するものであ
る。例えば、カーソル位置からの移動方向を上、下、
左、右、左上、右上、左下および右下の8つに分割して
定義しておき、図6に示すように、カーソルCがアイコ
ンI1に位置しているときにポインティング・デバイス
5が右下の方向に操作されると、その方向にあるアイコ
ンI4を選択し、その位置へカーソルCをジャンプさせ
る。さらに、ポインティング・デバイス5の操作方向と
操作速度(あるいは加速度)とを組み合わせ、これらに
基づいてカーソルCを移動させるべきアイコンを選択す
ることも可能である。例えば、図7に示すように、カー
ソルCがアイコンI1に位置しているときにポインティ
ング・デバイス5が右の方向に所定速度(あるいは加速
度)以上で勢いよく操作されると、その方向にあるアイ
コンI3を飛ばして、さらにその先のアイコンI5を選
択し、その位置へカーソルCをジャンプさせる。(3) Next, a third method is to select an icon to be moved according to the direction and speed (or acceleration) of the pointing device 5 being operated. For example, the direction of movement from the cursor position is up, down,
It is defined by being divided into eight parts of left, right, upper left, upper right, lower left and lower right, and as shown in FIG. 6, when the cursor C is located on the icon I1, the pointing device 5 is lower right. When operated in the direction of, the icon I4 in that direction is selected and the cursor C is jumped to that position. Furthermore, it is also possible to combine the operation direction of the pointing device 5 and the operation speed (or acceleration) and select the icon to which the cursor C should be moved based on these. For example, as shown in FIG. 7, when the pointing device 5 is vigorously operated in the right direction at a predetermined speed (or acceleration) or more while the cursor C is located at the icon I1, the icon in that direction is displayed. I3 is skipped, the icon I5 further ahead is selected, and the cursor C is jumped to that position.
【0016】さて、こうしてステップSP4(図3参
照)においてカーソルCをジャンプさせると、CPU2
の処理は再び上記ステップSP1へ戻り、操作イベント
待ち状態となる。なお、上記ステップSP4において、
ポインティング・デバイス5の操作に対応した位置にカ
ーソルCを移動すべきアイコンが見つからなかった場合
(例えば、ウィンドウW2内に他のアイコンが存在しな
い場合などである。)、カーソルCの移動を行わずに上
記ステップSP1へ戻る。Now, when the cursor C is jumped in step SP4 (see FIG. 3), the CPU 2
The process returns to step SP1 again, and the operation event waiting state is entered. In step SP4,
When the icon for moving the cursor C to the position corresponding to the operation of the pointing device 5 is not found (for example, when there is no other icon in the window W2), the cursor C is not moved. Then, the process returns to step SP1.
【0017】また、前述のステップSP3において、カ
ーソルCがウィンドウW1内にある場合、ここでの判断
結果は「Yes」となり、ステップSP5に進む。ステ
ップSP5では、カーソルCをポインティング・デバイ
ス5の操作量に比例して移動させる。すなわち、この場
合、ステップSP4で行ったようにカーソルCをジャン
プさせるのではなく、従来と同様のカーソル制御の仕方
でカーソルCを移動させる。このとき、例えば、アイコ
ンの内と外でポインティング・デバイス5の操作量に対
するカーソルCの移動量を異ならせるようにしてもよ
い。アイコンの内の移動量よりもアイコンの外の移動量
を大きくすることによって、アイコン間でカーソルCを
素早く移動させることができる。そして、CPU2の処
理は再び上記ステップSP1へ戻り、操作イベント待ち
状態となる。If the cursor C is in the window W1 in step SP3, the determination result here is "Yes", and the process proceeds to step SP5. At step SP5, the cursor C is moved in proportion to the operation amount of the pointing device 5. That is, in this case, instead of jumping the cursor C as in step SP4, the cursor C is moved by the same cursor control method as in the conventional case. At this time, for example, the movement amount of the cursor C may be different for the operation amount of the pointing device 5 inside and outside the icon. By making the amount of movement outside the icon larger than the amount of movement inside the icon, the cursor C can be moved quickly between the icons. Then, the processing of the CPU 2 returns to the step SP1 again, and enters the operation event waiting state.
【0018】また、前述のステップSP2において、操
作イベントがカーソル移動を行うための操作でなく、ポ
インティング・デバイス5によるアイコン選択指示操作
(例えば、マウスボタンのクリック等)である場合、こ
こでの判断結果は「No」となり、ステップSP6に進
む。ステップSP6では、現在カーソルCが位置してい
るアイコンに対応するファイル等の処理対象を選択す
る。In step SP2, if the operation event is not the operation for moving the cursor but the operation for instructing the icon by the pointing device 5 (for example, clicking the mouse button), the judgment here is made. The result is "No", and the process proceeds to step SP6. At step SP6, a process target such as a file corresponding to the icon where the cursor C is currently positioned is selected.
【0019】次に、ステップSP7に進むと、ファイル
の編集等の当該アイコンの選択に対応した処理を行う。
そして、CPU2の処理は再び上記ステップSP1へ戻
り、操作イベント待ち状態となる。こうして、選択処理
ルーチンでは、ポインティング・デバイス5の操作イベ
ントと現在のカーソル位置に応じ、カーソル移動やアイ
コンの選択処理が行われる。Next, when proceeding to step SP7, a process corresponding to the selection of the icon such as file editing is performed.
Then, the processing of the CPU 2 returns to the step SP1 again, and enters the operation event waiting state. Thus, in the selection processing routine, cursor movement and icon selection processing are performed according to the operation event of the pointing device 5 and the current cursor position.
【0020】このように、本実施例では、カーソルCが
ウィンドウW1,W2の何れに位置しているかによっ
て、カーソル制御の仕方を変えている。特に、カーソル
CがウィンドウW2内にある場合には、ポインティング
・デバイス5の操作態様に応じて、カーソルCを移動さ
せるべきアイコンを探索し、移動先のアイコンへカーソ
ルCをジャンプさせるようにしている。これにより、小
さなアイコンがウィンドウ内に数多く存在しているよう
な場合でも、従来のようにカーソルCの厳密な位置合わ
せ等が不要となり、容易にアイコンを選択することがで
きるようになる。As described above, in this embodiment, the cursor control method is changed depending on which of the windows W1 and W2 the cursor C is located in. In particular, when the cursor C is in the window W2, an icon to which the cursor C should be moved is searched for according to the operation mode of the pointing device 5, and the cursor C is jumped to the icon of the movement destination. . As a result, even when many small icons are present in the window, strict alignment of the cursor C, etc., which is required in the conventional case, is unnecessary, and the icon can be easily selected.
【0021】なお、上記実施例では、2つのウィンドウ
W1,W2を表示した場合において、操作量に応じた通
常のカーソル移動とアイコン間のジャンプによるカーソ
ル移動とを切り替えるようにしたが、これに限ることな
く、さらに多くのウィンドウを表示して、各ウィンドウ
において上記2種のカーソル移動のうち何れかを選択可
能なようにしてもよい。また、ポインティング・デバイ
ス5に設けられた特定のスイッチ(例えば、マウスボタ
ン等)を押しながらカーソル移動の操作をした場合の
み、カーソルCをアイコン間でジャンプさせるようにし
てもよい。In the above embodiment, when the two windows W1 and W2 are displayed, the normal cursor movement according to the operation amount and the cursor movement due to the jump between the icons are switched. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, more windows may be displayed so that one of the two types of cursor movement can be selected in each window. Further, the cursor C may be jumped between the icons only when the operation of moving the cursor is performed while pressing a specific switch (for example, a mouse button) provided on the pointing device 5.
【0022】また、上記(1)〜(3)に示したアイコ
ンの探索において、移動先アイコンの座標を算出する場
合、予めアイコンを所定間隔のグリッド上に位置するよ
う配置しておけば、座標計算の負担が軽減され、容易か
つ高速にアイコンを探索することができる。また、上記
アイコンの探索方法(1)〜(3)は単なる例示であっ
て、他の方法によってアイコンを探索するようにしても
よい。Further, in calculating the coordinates of the destination icon in the search for the icons shown in (1) to (3) above, if the icons are arranged in advance on the grid at predetermined intervals, the coordinates can be calculated. The burden of calculation is reduced, and the icon can be searched easily and at high speed. Further, the above-described icon search methods (1) to (3) are merely examples, and the icons may be searched by other methods.
【0023】[0023]
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、操作者は、カーソルを所望のアイコンの位置に移動
させる際に、カーソルを厳密に位置合わせする必要がな
くなるので、画面に表示されたアイコンを容易に選択す
ることができるという効果が得られる。As described above, according to the present invention, when the operator moves the cursor to the position of a desired icon, the operator does not need to strictly align the cursor, and therefore the operator can display it on the screen. The effect that the selected icon can be easily selected is obtained.
【図1】 この発明の一実施例の構成を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention.
【図2】 同実施例において、ディスプレイに表示され
るウィンドウの例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of a window displayed on a display in the embodiment.
【図3】 同実施例において、CPUが実行する制御プ
ログラムの選択処理ルーチンを示すフローチャートであ
る。FIG. 3 is a flowchart showing a control program selection processing routine executed by a CPU in the embodiment.
【図4】 同実施例において、第1のアイコン探索方法
によるカーソル制御の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of cursor control by a first icon searching method in the embodiment.
【図5】 同実施例において、第2のアイコン探索方法
によるカーソル制御の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of cursor control by a second icon search method in the embodiment.
【図6】 同実施例において、第3のアイコン探索方法
によるカーソル制御の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of cursor control by a third icon searching method in the embodiment.
【図7】 第3のアイコン探索方法においてポインティ
ング・デバイスの操作方向と操作速度との組み合わせを
採用した場合のカーソル制御の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of cursor control when a combination of an operation direction and an operation speed of a pointing device is adopted in the third icon searching method.
1……システムユニット、2……CPU、3……メモ
リ、4……ディスプレイ、5……ポインティング・デバ
イス、C……カーソル、I,I1〜I6……アイコン、
W1,W2……ウィンドウ1 ... System unit, 2 ... CPU, 3 ... Memory, 4 ... Display, 5 ... Pointing device, C ... Cursor, I, I1 to I6 ... Icon,
W1, W2 ... Window
フロントページの続き (72)発明者 大島 治 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内 (72)発明者 藤森 潤一 静岡県浜松市中沢町10番1号 ヤマハ株式 会社内Front page continued (72) Inventor Osamu Oshima 10-1 Nakazawa-cho, Hamamatsu-shi, Shizuoka Yamaha stock company (72) Inventor Junichi Fujimori 10-1 Nakazawa-machi, Hamamatsu-shi, Shizuoka Yamaha stock company
Claims (1)
アイコンを画面に複数表示するアイコン表示手段と、 前記アイコンを指示するカーソルを前記画面に表示する
カーソル表示手段と、 少なくとも前記カーソルの前記画面内における移動量お
よび移動方向に相当する情報を、操作者による操作量お
よび操作方向に応じて入力するカーソル移動指示手段
と、 前記カーソル移動指示手段によって入力される情報に基
づき、前記カーソルが新たに指定すべきアイコンを特定
し、該アイコンの位置へ該カーソルをジャンプさせるカ
ーソル制御手段とを具備することを特徴とする入力装置
および表示装置。1. An icon display unit for displaying a plurality of icons corresponding to processing targets such as files on a screen, a cursor display unit for displaying a cursor indicating the icon on the screen, and at least the screen of the cursor. Cursor movement instruction means for inputting information corresponding to the movement amount and movement direction in the cursor in accordance with the operation amount and operation direction by the operator, and based on the information input by the cursor movement instruction means, the cursor is newly added. An input device and a display device, comprising: a cursor control unit that specifies an icon to be designated and jumps the cursor to the position of the icon.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP07988793A JP3360347B2 (en) | 1993-04-06 | 1993-04-06 | Input device and display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP07988793A JP3360347B2 (en) | 1993-04-06 | 1993-04-06 | Input device and display device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06289834A true JPH06289834A (en) | 1994-10-18 |
JP3360347B2 JP3360347B2 (en) | 2002-12-24 |
Family
ID=13702779
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP07988793A Expired - Fee Related JP3360347B2 (en) | 1993-04-06 | 1993-04-06 | Input device and display device |
Country Status (1)
Country | Link |
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