JPH06277347A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06277347A
JPH06277347A JP5315945A JP31594593A JPH06277347A JP H06277347 A JPH06277347 A JP H06277347A JP 5315945 A JP5315945 A JP 5315945A JP 31594593 A JP31594593 A JP 31594593A JP H06277347 A JPH06277347 A JP H06277347A
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JP
Japan
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mode
variable display
display device
winning
display
Prior art date
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Application number
JP5315945A
Other languages
Japanese (ja)
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JP2621013B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To enhance the effect to promoting fun by installing a dynamic display results reporting means capable of visually displaying dynamic operation to a player on the basis of stop result mode of a variable display device. CONSTITUTION:A robot 21 being a movable body serves as a dynamic display results reporting means is positioned at the center of a mounted base 18 and has a head 21A capable of performing nodding action, body 21B capable of turning right and left direction, an arm 21C capable of rising, and a foot 21D capable of sliding in fore and aft direction. This robot 21 informs a player of a present play condition clearly by making the dynamic action according to the play condition of stop result mode of a variable display unit 22. It is thus possible to inform the player of the present play condition accurately and to give him or her an effect to promote the fun to play.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ガイドレールにより囲
まれた遊技領域内に、特定入賞口と、入賞確率が小さい
か又は入賞しない第1状態と入賞確率が大となる第2状
態とに変換可能な特別変動入賞装置と、複数の識別符合
を順次的に可変表示可能な可変表示装置とを設け、制御
装置により、特定入賞口に入賞したことを条件として上
記可変表示装置の表示態様を変化させて静止させ、その
際に可変表示装置に静止表示された符合が所定の組合せ
であるときは上記特別変動入賞装置を第1状態から第2
状態へ変換させるように制御するパチンコ遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a specific winning opening, a first state with a small winning probability or no winning probability, and a second state with a large winning probability in a game area surrounded by guide rails. Provided with a convertible special variation winning device and a variable display device capable of sequentially variably displaying a plurality of identification codes, the control device displays the display mode of the variable display device on condition that a specific winning opening is won. The special variable winning device is changed from the first state to the second state when the symbols are changed and made to stand still, and when the signs statically displayed on the variable display device at that time are a predetermined combination.
The present invention relates to a pachinko gaming machine which is controlled so as to be converted into a state.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のパチンコ遊技機としては、例え
ば3つの7セグメント・デジタル表示器から成る可変表
示装置と、所謂アタッカと称される特別変動入賞装置と
を備え、例えば特定入賞口たるチャッカに打球が入賞し
たことを条件として、3つのデジタル表示器から成る可
変表示装置の表示態様が回転変化し、一定の時間経過後
に又はストップスイッチが押されたときに回転変化が静
止され、その際に可変表示装置に静止表示された符合が
所定の組合せ、例えば奇数のゾロ目であるときは、特別
賞態様の発生であるとして、特別変動入賞装置が第1状
態から第2状態へ変換されるように構成したパチンコ遊
技機が知られている。
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine of this type is provided with, for example, a variable display device composed of three 7-segment digital displays and a special variable winning device called a so-called attacker. On condition that the hit ball is won, the display mode of the variable display device composed of three digital displays changes in rotation, and the rotation change is stopped after a certain period of time or when the stop switch is pressed. When the code statically displayed on the variable display device is a predetermined combination, for example, an odd-numbered doublet, it is determined that a special prize mode has occurred, and the special variable winning device is converted from the first state to the second state. A pachinko game machine configured as described above is known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする問題点】しかし、上記のパチ
ンコ遊技機では、特別賞態様の発生する符合の組合せが
固定的であって、興趣に乏しい欠点がある。本発明は、
かかる問題点に鑑みてなされたもので、特別賞態様の発
生する符合の組合せが一定の条件下で変化するパチンコ
遊技機の提供を目的とするものである。
However, the above-mentioned pachinko gaming machine has a drawback that the combination of signs in which special prize modes occur is fixed, which is not interesting. The present invention is
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine in which the combination of signs in which special prize modes occur changes under certain conditions.

【0004】[0004]

【問題点を解決するための手段】本発明は、冒頭に述べ
た種類のパチンコ遊技機に於て、遊技領域内に、可変表
示装置と同種又は異種の符合を可変表示可能なモード表
示器を設け、該モード表示器にはそのモード表示に関し
上記可変表示装置の符合の所定の組合せとは異なる符合
の組合せを予め約束しておき、制御装置により、上記モ
ード表示器のモード表示を可変表示装置の表示態様の変
化と同時的に又はその前後に於て変化させて停止させ、
可変表示装置が静止した際に可変表示装置に静止表示さ
れる符合の組合せが、上記停止されたモード表示器のモ
ード表示に関し予め約束された符合の組合せと一致した
ときも、特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変
換させるようにしたものである。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention is a pachinko gaming machine of the type described at the beginning, and a mode display capable of variably displaying the same or different signs as the variable display device in the game area. The mode display is promised with a combination of signs different from the predetermined combination of the signs of the variable display device, and the controller displays the mode display of the mode display by the controller. Change at the same time as before or after the change of the display mode of, and stop,
Even when the combination of the codes statically displayed on the variable display device when the variable display device is stationary matches the combination of the codes promised in advance regarding the mode display of the stopped mode indicator, the special variable winning device is The first state is converted to the second state.

【0005】[0005]

【作用】可変表示装置が予め定められた組合せの表示状
態になった時と、モード表示器に表示されたモードにつ
いて予め約束された表示状態になった時との2種類によ
って、特別賞態様が発生する。しかも、モード表示器に
よる表示モードは、可変表示装置の表示態様の変化と同
時的に又はその前後に於て変化し停止するので、モード
表示器に表示されたモードについて予め約束された表示
状態も遊技が進むにつれて変化し、特別賞態様の発生す
る条件が部分的に変って来る。従って、遊技者に以前よ
り興味深い遊技をさせることができるものである。モー
ド表示の第1の形態としては、複数個例えば5個のLE
Dを並置し、夫々A、B、C、D、Eとし、通常の場合
は、モード表示器であるLEDがAからEの方へ点灯移
動しており、パチンコ球が特定入賞口に入賞した場合こ
の移動が停止するよう構成する。そして、例えば、特別
賞態様になる可変表示装置の所定の表示符合の組合せ
を、111、333、555、777、999とすれ
ば、これとは異なる符合の組合せである222、44
4、666、888、000を上記モード表示A、B、
C、D、Eに約束付ける。かく構成することにより、可
変表示装置の識別符合が可変されてから静止した際、可
変表示装置に静止表示された符合の組合せが、モード表
示器の表示モードが意味する特別賞態様の符合の組合せ
と一致するならば、従来のパチンコ遊技機ではハズレで
あった符合の組合せも特別賞態様となる。これはモード
表示器の表示モードによって特別賞態様となる条件を変
化させることに外ならない。モード表示の第2の形態と
しては、モード表示器に、変動入賞装置の表示符合と同
種の符合を表示し得る7セグメントLEDを使用する構
成がある。通常の場合は7セグメントLEDを最初、任
意の表示符合で停止させておき、特別賞態様が発生し、
その特別賞態様が終了するまで維持させておく。7セグ
メントLEDによるモード表示符合は特別賞態様が終了
する度に更新させることができる。7セグメントLED
を可変表示装置の桁数だけ使用してモード表示器を構成
すれば、すべての特別賞態様の符合の組合せを定めるこ
ともできる。
The special prize mode can be selected according to two types, that is, when the variable display device is in the display state of a predetermined combination and when it is in the display state promised in advance for the mode displayed on the mode indicator. Occur. Moreover, since the display mode by the mode display changes and stops at the same time as or before and after the change of the display mode of the variable display device, the display state promised in advance for the mode displayed on the mode display is also displayed. It changes as the game progresses, and the conditions under which the special prize mode occurs partially change. Therefore, it is possible to make the player play a more interesting game than before. The first mode of mode display is a plurality of LEs, for example, five LEs.
D is juxtaposed with A, B, C, D, and E, respectively, and in the normal case, the LED that is the mode indicator is lit and moved from A to E, and the pachinko ball has won the specific winning opening. In this case, this movement is configured to stop. Then, for example, if the combination of predetermined display codes of the variable display device in the special prize mode is 111, 333, 555, 777, 999, the combination of codes 222, 44 different from this combination.
4,666,888,000 is displayed in the mode display A, B,
Promise to C, D, E. With such a configuration, when the identification code of the variable display device is changed and then stands still, the combination of the codes statically displayed on the variable display device is the combination of the codes of the special prize mode indicated by the display mode of the mode indicator. If it coincides with the above, the combination of the signs, which has been lost in the conventional pachinko gaming machine, becomes the special prize mode. This is nothing but changing the conditions for the special prize mode depending on the display mode of the mode display. As a second mode of mode display, there is a configuration in which a 7-segment LED capable of displaying the same type of code as the display code of the variable winning device is used for the mode indicator. Normally, the 7-segment LED is first stopped at an arbitrary display sign, and a special prize mode occurs.
It is maintained until the special prize mode ends. The mode display code by the 7-segment LED can be updated each time the special prize mode ends. 7 segment LED
It is also possible to determine the combination of the signs of all the special prize modes by constructing the mode display using the number of digits of the variable display device.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明を図示の実施例に基づいて説明
する。図1はパチンコ遊技機1の正面図である。同図に
於て、遊技盤2のガイドレール3により区画された遊技
領域4内には、複数の識別符合を順次的に可変表示可能
な可変表示装置5と、パチンコ球の入賞を条件として上
記可変表示装置5の表示態様を変化させるトリガとなる
3つの特定入賞口6、7、8と、遊技者にとって不利な
入賞確率が小さいか又は入賞しない第1状態と有利な入
賞確率が大となる第2状態とに変換可能な特別変動入賞
装置9と、可変表示装置5と異種の符合を可変表示可能
なモード表示器10が配置されている。遊技領域4内に
はこれらの外にも各種の一般入賞装置11、障害釘12
や風車13等が適宜配置されている。この実施例では、
モード表示器10は、図2に示すように可変表示装置5
に一体的に組付けられた5個のLEDランプA、B、
C、D、Eから成る。又、3つの特別入賞口6、7、8
のうち、第1の特定入賞口6は遊技盤2に直接設置さ
れ、第2、第3の特別入賞口7、8は特別変動入賞装置
9に設けられている。これら第1、第2、第3の特別入
賞口6、7、8には入賞球を検知するための作動検出器
SW1、SW2、SW3が所属している。尚、遊技機1
正面には、機内へ送り込むパチンコ球を貯留するための
供給皿14と専らパチンコ球を貯留するための受皿15
とが上下に設けられ、受皿15の右側には打球の発射と
その飛距離を調整するための操作ダイヤル16が、供給
皿14の左側には、遊技者が可変表示装置5の表示態様
の変化を停止させるためのストップスイッチ17が夫々
配置されている。図2、図4及び図5に示すように、可
変表示装置5は、遊技盤2の正面に取付られる取付基板
18と、遊技盤2の裏面に取付られる制御板19と、該
制御板19に組付られる収納枠20と、収納枠20に納
められた可動体たるロボット21と、ロボット21に組
込まれた7セグメントLED表示器から成る3個のデジ
タル可変表示器22(必要に応じ添字a、b、cを付し
て区別する)と、同じくロボット21に組込まれた5個
のLEDランプA、B、C、D、Eから成るモード表示
器10と、収納枠20の背後に組付られたストロボ装置
23と、そしてこれらの関連機器とから構成されてい
る。
The present invention will be described below with reference to the illustrated embodiments. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1. In the figure, in the game area 4 partitioned by the guide rails 3 of the game board 2, a variable display device 5 capable of sequentially variably displaying a plurality of identification codes, and a winning of a pachinko ball are provided as conditions. Three specific winning openings 6, 7, and 8 which are triggers for changing the display mode of the variable display device 5, and the winning probability which is disadvantageous to the player is small, or the winning state which is advantageous in the first state in which no prize is won is large. A special variable winning device 9 that can be converted into the second state, and a mode display 10 that can variably display different signs from the variable display device 5 are arranged. In addition to these, various general winning devices 11 and obstacle nails 12 are provided in the game area 4.
The windmill 13 and the like are appropriately arranged. In this example,
The mode display 10 includes a variable display device 5 as shown in FIG.
LED lamps A, B, which are integrally assembled to
It consists of C, D and E. In addition, three special winning openings 6, 7, 8
Among them, the first specific winning opening 6 is directly installed on the game board 2, and the second and third special winning openings 7 and 8 are provided in the special variation winning device 9. The operation detectors SW1, SW2, and SW3 for detecting the winning balls belong to the first, second, and third special winning openings 6, 7, and 8. In addition, game machine 1
On the front side, a supply tray 14 for storing the pachinko balls to be fed into the machine and a receiving tray 15 for exclusively storing the pachinko balls.
Are provided on the upper and lower sides, an operation dial 16 for firing a hit ball and adjusting the flight distance thereof is provided on the right side of the saucer 15, and a player changes the display mode of the variable display device 5 on the left side of the supply tray 14. A stop switch 17 for stopping each is arranged. As shown in FIGS. 2, 4 and 5, the variable display device 5 includes a mounting board 18 mounted on the front surface of the game board 2, a control board 19 mounted on the back surface of the game board 2, and the control board 19. A storage frame 20 to be assembled, a robot 21 that is a movable body stored in the storage frame 20, and three digital variable displays 22 (7-segment LED display built in the robot 21) (subscript a, if necessary) (b and c are used for distinction), and the mode indicator 10 composed of five LED lamps A, B, C, D, and E, which are also incorporated in the robot 21, and the rear of the storage frame 20 are attached. The flash device 23 and related equipment.

【0007】図2に於て、取付基板18は可変表示装置
5正面側の縁を囲うものであって枠縁状をしており、取
付穴18aにより遊技盤2へ止着される。取付基板18
の上部には天入賞口24及び左右の天横入賞口25を設
けてあり、天入賞口24の下にはストロボ照明窓26が
形成されている。27はヨロイ部であり、打球が取付基
板18の正面を流下するのを妨げる。ロボット21は取
付基板18の中央に位置する。ロボット21は、第3図
に破線で示すように「うなずき」動作可能な頭部21A
と、左右方向に回動可能な胴体部21Bと、振り挙げ動
作可能な腕部21Cと、前後方向に摺動可能な脚部21
Dとを備えた人型のものである。3個の可変表示器22
a、22b、22cは、このロボット21の胴体部21
Bに横方向に並べ、遊技者に視認できるように内蔵して
ある。5個のモード表示器10(A、B、C、D、E)
は、同じく胴体部21Bのデジタル可変表示器22の上
方に、横方向に配列してある。デジタル可変表示器22
の下方に4個配設してあるLEDランプ28は、特定入
賞した記憶球の数を示す記憶表示器29を構成してい
る。
In FIG. 2, a mounting substrate 18 surrounds the front edge of the variable display device 5 and has a frame edge shape, and is fixed to the game board 2 by a mounting hole 18a. Mounting board 18
A skylight winning opening 24 and right and left skylight winning openings 25 are provided in the upper part of the, and a strobe lighting window 26 is formed under the skylight winning opening 24. Reference numeral 27 denotes an end portion, which prevents a hit ball from flowing down in front of the mounting substrate 18. The robot 21 is located at the center of the mounting board 18. The robot 21 has a head 21A capable of "nodding" movement as shown by a broken line in FIG.
And a body portion 21B that can rotate in the left-right direction, an arm portion 21C that can swing and move, and a leg portion 21 that can slide in the front-back direction.
It is a humanoid with D and. Three variable indicators 22
a, 22b, and 22c are body parts 21 of the robot 21.
They are arranged side by side in B so that they can be seen by the player. Five mode indicators 10 (A, B, C, D, E)
Are horizontally arranged above the digital variable display 22 of the body portion 21B. Digital variable display 22
The four LED lamps 28 arranged below the memory lamp constitute a memory indicator 29 that indicates the number of memory balls that have won a particular prize.

【0008】図3及び図6に於て、ロボット21の左右
の脚部21Dは、夫々「つま先」から「かかと」方向に
長い箱状のものであって、脚部21Dの後方部分(「か
かと」側)が背後に位置するロボット21据付ベースた
る台部30に前後方向に摺動可能に納められている。脚
部21Dの「かかと」側には、台部30の上面に穿たれ
たスリット31を貫通して台部30上面に延びるピン3
2(図6)が立てられ、該ピン32の先端は、台部30
上面に枢着された歯合受部33の基端に固定されてい
る。左右の脚部21Dに所属する夫々の歯合受部33
は、その歯部が間隔を置いて相対するように配置されて
いる。ロボット21の胴体部21Bは函体をしており、
台部30に据えられた回動支柱34によって背後から支
持されている。回動支柱34は、その基部外周に形成さ
れた歯合部35が前記左右の歯合受部33と歯合する位
置にあって、回動支柱34からは制御部材36が後方に
延びている。制御部材36の先端下方には、胴体部21
Bを駆動するための電気的駆動源たる減速器付モータ3
7がある。モータ37の出力軸にはカム板38があり、
カム板38に立設されたピン39が前記制御部材36の
先端に差込まれている。従って、モータ37が始動する
と、ピン39が楕円運動を描いて制御部材36を左右に
振り、回動支柱34を左右方向に往復回動させる。回動
支柱34が回動すると、同時に、胴体部21Bが左右往
復回動し、左右の脚部21Dは前後方向へ摺動運動す
る。ロボット21の頭部21Aも函体をしており、その
後頭部が台部30の上に組み上げられた支柱40に軸支
されている。又、後頭部からは頭部連結ピン41が後方
に延びている。頭部連結ピン41の先端は、連結部材4
2を介して第1電気的駆動源(ソレノイド1)43に連
結されている。この第1電気的駆動源43はロボット2
1の収納枠20(図5)の背後に固定されている。第1
電気的駆動源43は、頭部連結ピン41の先端を上下動
することによって、頭部21Aを「うなずき」運動させ
る。頭部21Aの顔に相当する部分はクリア部材ででき
ており、2つの眼に相当する2本のランプ44が内蔵さ
れている。ロボット21の腕部21Cは、胴体部21B
に支持された左右の肩方向に延びる腕部軸45の両端に
固定されており(図6参照)、その形状は肘を略直角に
曲げたL字型となっている。腕部軸45のほぼ中央には
カム46があり、このカム46から下方に向かって腕部
連結ピン47が下っている。腕部連結ピン47の下端
は、連結部材48を介して第2電気的駆動源(ソレノイ
ド2)49に連結されている。この第2電気的駆動源4
9は、第4図に示すように制御板19に保持されてい
る。上記構成のロボット21は、図5に示すように、正
面側が大きく開放された収納枠20の凹室50に納めら
れる。ロボット21はその台部30が凹室50の据付面
に固定されている。収納枠20の背面には、前記した頭
部連結ピン41と第1電気的駆動源43との間に介在す
る連結部材42が枢着されている。更に収納枠20の背
面には、ストロボ取付基板51を介してストロボ装置2
3が取付られている。可変表示装置5を組上げた状態を
背面から見た図4から分るように、遊技盤2裏面に取付
けるための制御板19に、収納枠20が組付けられ、そ
の収納枠20の背面に更にストロボ装置23が組付けら
れている。ストロボ装置23の発光源たるフラッシュラ
ンプ52(図5参照)からの光は、収納枠20の上を越
えて、制御板19に穿たれた光穴53を通過し、正面側
から取付られる取付基板18に形成したストロボ照明窓
26に達する。制御板19の最上端には、天入賞口24
及び左右の天横入賞口25から入賞した打球を取込むた
めの切欠き54があり、切欠き54に続いて排出樋55
が制御板19の裏面に形成されている。収納枠20の外
側面やストロボ取付基板51等には、凹室50の照明用
のランプ56が複数取付けられている。
In FIGS. 3 and 6, the left and right legs 21D of the robot 21 are box-shaped long in the "heels" direction from the "toes", and the rear portion of the legs 21D ("heels"). The “side” is slidably mounted in the back and forth on the base portion 30 which is the robot 21 installation base located behind. On the "heel" side of the leg portion 21D, a pin 3 extending through the slit 31 formed in the upper surface of the base portion 30 and extending to the upper surface of the base portion 30.
2 (FIG. 6) is erected, and the tip of the pin 32 has a base portion 30.
It is fixed to the base end of the tooth receiving portion 33 pivotally attached to the upper surface. Each tooth receiving portion 33 belonging to the left and right legs 21D
Are arranged such that their teeth are spaced apart and face each other. The body 21B of the robot 21 has a box body,
It is supported from behind by a pivot column 34 mounted on the platform 30. The rotary support column 34 is located at a position where a meshing portion 35 formed on the outer circumference of the base of the rotary support column 34 meshes with the left and right tooth engagement receiving parts 33, and a control member 36 extends rearward from the rotary support column 34. . Below the tip of the control member 36, the body portion 21
Motor 3 with decelerator that is an electric drive source for driving B
There is 7. The output shaft of the motor 37 has a cam plate 38,
A pin 39 erected on the cam plate 38 is inserted into the tip of the control member 36. Therefore, when the motor 37 is started, the pin 39 draws an elliptic motion to swing the control member 36 to the left and right, and reciprocally pivots the pivot column 34 in the left-right direction. When the rotation column 34 rotates, the body portion 21B simultaneously reciprocates left and right, and the left and right legs 21D slide in the front-rear direction. The head 21A of the robot 21 also has a box-like shape, and the head of the robot 21 is pivotally supported by a post 40 assembled on the base 30 after that. A head connecting pin 41 extends rearward from the back of the head. The tip of the head connecting pin 41 has a connecting member 4
It is connected to the first electric drive source (solenoid 1) 43 via 2. The first electric drive source 43 is the robot 2
It is fixed behind the storage frame 20 (FIG. 5) of No. 1. First
The electric drive source 43 moves the tip of the head connecting pin 41 up and down to cause the head 21A to "nod". A part of the head 21A corresponding to the face is made of a clear member, and two lamps 44 corresponding to two eyes are built therein. The arm portion 21C of the robot 21 has a body portion 21B.
It is fixed to both ends of the left and right shoulder shafts 45 extending in the shoulder direction (see FIG. 6), and its shape is an L-shape in which an elbow is bent at a substantially right angle. A cam 46 is provided substantially at the center of the arm shaft 45, and an arm connecting pin 47 descends downward from the cam 46. The lower end of the arm connecting pin 47 is connected to a second electric drive source (solenoid 2) 49 via a connecting member 48. This second electric drive source 4
9 is held by a control plate 19 as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the robot 21 having the above configuration is housed in the recessed chamber 50 of the storage frame 20 whose front side is largely open. The base portion 30 of the robot 21 is fixed to the installation surface of the concave chamber 50. A connection member 42, which is interposed between the head connection pin 41 and the first electric drive source 43, is pivotally attached to the back surface of the storage frame 20. Further, on the back surface of the storage frame 20, a strobe device 2 is provided via a strobe mounting substrate 51.
3 is attached. As can be seen from FIG. 4 when the variable display device 5 is assembled from the rear side, the storage frame 20 is attached to the control plate 19 for mounting on the rear surface of the game board 2, and further on the rear surface of the storage frame 20. The strobe device 23 is assembled. Light from a flash lamp 52 (see FIG. 5), which is a light emitting source of the strobe device 23, passes over the storage frame 20, passes through a light hole 53 formed in the control plate 19, and is attached from the front side. The strobe lighting window 26 formed at 18 is reached. At the top end of the control plate 19, the winning entrance 24
Also, there are notches 54 for taking in the hit balls from the right and left Tenyoko winning holes 25, and the discharge gutter 55 follows the notches 54.
Is formed on the back surface of the control plate 19. A plurality of lamps 56 for illuminating the concave chamber 50 are mounted on the outer surface of the storage frame 20, the strobe mounting substrate 51, and the like.

【0009】図7は、特別変動入賞装置9の正面側斜視
図である。特別変動入賞装置9は、遊技盤2の正面側に
取付られる取付基板57と、取付基板57の背面に固定
された制御板58(図4参照)とを骨格としてる。取付
基板57は、その正面側中央に設けた開閉扉60により
開閉される大きな開口59と、取付基板57の正面側左
右に設けられた第2及び第3の特別入賞口7、8とを有
し、開口59の内部には3個の入賞口61、62、63
が形成されている。3個の入賞口61、62、63のう
ち、中央の入賞口62は、開閉扉60による開閉を何等
かの条件で延長させるための継続入賞口としている。こ
の継続入賞口62の下方には、開閉扉60が開放の際、
入賞口61、63及び継続入賞口62から入賞した球数
をカウントするための、個数表示器9Aが配置されてい
る。
FIG. 7 is a front perspective view of the special variation winning device 9. The special variation winning device 9 has an attachment board 57 attached to the front side of the game board 2 and a control plate 58 (see FIG. 4) fixed to the back surface of the attachment board 57 as a skeleton. The mounting board 57 has a large opening 59 opened and closed by an opening / closing door 60 provided at the center of the front side thereof, and second and third special winning openings 7 and 8 provided on the left and right sides of the front side of the mounting board 57. However, inside the opening 59, there are three winning openings 61, 62, 63.
Are formed. Of the three winning openings 61, 62, 63, the central winning opening 62 is a continuous winning opening for extending the opening / closing by the opening / closing door 60 under some condition. Below the continuous winning opening 62, when the opening / closing door 60 is opened,
A number indicator 9A is arranged for counting the number of balls won from the winning openings 61, 63 and the continuous winning opening 62.

【0010】図4に示すように、取付基板57の裏面中
央には、継続入賞口62へ入賞した球を検出するための
継続検出器SW4が配置されており、この継続検出器S
W4の下方には、開閉扉60が開放の際に継続入賞口6
2と左右の入賞口61、63とから入賞した球の総数個
数をカウントするための入賞個数検出器SW5が配置さ
れている。又、継続検出器SW4の左右には、特定入賞
口7、8へ入賞した球を検知するための特定入賞検出装
置SW2、SW3が夫々配置されている。制御板58
は、取付基板57の裏面に適当な間隔を置いて設けら
れ、この制御板58に第1の特定入賞口6から流入した
球を導びく球通路64が形成されており、球通路64の
流下端側に球を検知する特定入賞検出器SW1が配置さ
れている。
As shown in FIG. 4, in the center of the rear surface of the mounting substrate 57, a continuation detector SW4 for detecting a ball that has entered the continuation winning opening 62 is arranged.
Below W4, when the opening / closing door 60 is open, the continuous winning opening 6
2 and a winning number detector SW5 for counting the total number of balls won from the right and left winning openings 61 and 63 are arranged. Further, on the right and left sides of the continuation detector SW4, specific winning detection devices SW2 and SW3 for detecting the balls that have won the specific winning openings 7 and 8 are arranged, respectively. Control plate 58
Are provided on the back surface of the mounting substrate 57 at appropriate intervals, and a ball passage 64 that guides the sphere that has flowed in from the first specific winning port 6 is formed in the control plate 58. A specific winning detection device SW1 for detecting a sphere is arranged on the end side.

【0011】制御装置 以下、本パチンコ遊技機についての制御動作を図9の回
路図に従って説明する。 デジタル可変表示器22a、
22b、22cは、カウンタ74、75、76の内容を
デコーダ77、78、79で10進にデコードした計数
値を表示する。この表示内容は、ANDゲート71、7
2、73を通して第1発振器70からの出力パルスがカ
ウンタ74、75、76に入力されることで、回転変化
する。モード表示器10の各モード表示LEDランプ
A、B、C、D、Eは、それぞれリングカウンタ81の
桁出力端子に下位の桁から順に接続してある。リングカ
ウンタ81は第2発振器80からのパルスを受けてその
計数内容が循環し、同リングカウンタ81の出力が桁上
りする度に、モード表示器10の点灯位置がモード表示
LEDランプA〜Eの順に巡回する。この巡回速度、従
って第2の発振器80の出力パルスの繰返し周期は、第
1発振器70のそれより間隔を長くしてある。尚、図で
は第1及び第2の別々の発振器としてあるが、基準クロ
ック発振器の出力を分周することにより構成することが
できる。次に動作について説明する。
Control Device The control operation of the pachinko gaming machine will be described below with reference to the circuit diagram of FIG. Digital variable display 22a,
22b and 22c display the count values obtained by decoding the contents of the counters 74, 75 and 76 in decimal by the decoders 77, 78 and 79. The displayed contents are AND gates 71 and 7.
The output pulse from the first oscillator 70 is input to the counters 74, 75, and 76 via 2 and 73, so that the rotation changes. The mode display LED lamps A, B, C, D and E of the mode indicator 10 are connected to the digit output terminals of the ring counter 81 in order from the lower digit. The ring counter 81 receives a pulse from the second oscillator 80 and circulates the counted content, and each time the output of the ring counter 81 carries up, the lighting position of the mode indicator 10 is changed to the mode display LED lamps A to E. Patrol in order. This cycle speed, and thus the repetition period of the output pulse of the second oscillator 80, is longer than that of the first oscillator 70. Although the first and second oscillators are shown as separate oscillators in the figure, they can be configured by dividing the output of the reference clock oscillator. Next, the operation will be described.

【0012】通常の遊技状態 FF2、FF3、FF4は、可変表示器22a、22
b、22cの回転のスタート及び停止を制御するフリッ
プフロップであり、通常はリセット状態にある。このた
め、フリップフロップFF2、FF3、FF4のQ出力
端子に接続されているANDゲート71、72、73が
閉じており、第1発振器70からの出力パルスを禁止し
ているので、可変表示器22a、22b、22cは回転
を停止している。しかし、リングカウンタ81は第2発
振器80からのパルスを受けてその計数内容が循環して
いるため、モード表示LEDランプA〜Eは比較的ゆっ
くりと点灯位置が巡回している。
Normal game states FF2, FF3, FF4 are variable indicators 22a, 22.
It is a flip-flop that controls the start and stop of rotation of b and 22c, and is normally in a reset state. Therefore, the AND gates 71, 72, 73 connected to the Q output terminals of the flip-flops FF2, FF3, FF4 are closed, and the output pulse from the first oscillator 70 is prohibited. , 22b, 22c have stopped rotating. However, since the ring counter 81 receives the pulse from the second oscillator 80 and circulates the counted content, the lighting positions of the mode display LED lamps A to E relatively slowly circulate.

【0013】特定入賞口への入賞 特定入賞口6、7、8に打球が入賞すると、可変表示装
置5のロボットの頭部が2回下る。又、次のようにし
て、デジタル可変表示器22a、22b、22cが回転
し始め、モード表示器10のLEDランプA〜Eの点灯
位置の巡回が停止する。 (イ)可変表示器の回転スタート 特定入賞検出器SWの1つがONすると、波形整形回路
65及びANDゲート66を介してパルスがアップ・ダ
ウン・カウンタ67に加わる。アップ・ダウン・カウン
タ67は、記憶表示器29に表示される記憶個数と関連
するものであり、合計4個まで特定入賞パルスをアップ
カウントし、カウント値が1〜4個の間出力を生ずる。
そして、記憶されているカウント値が5個以上になる
と、Lレベルのキャリーを生じてANDゲート66を禁
止する。アップ・ダウン・カウンタ67に出力が生ずる
と、ANDゲート68を介してスタート用のフリップフ
ロップFF1がセットされる。フリップフロップFF1
の出力端子X(「X」は図中の出力端子Qバ−を意味す
る。以下同じ。)がLレベルに反転し、ANDゲート6
8は禁止される。又、フリップフロップFF1のQ出力
がHレベルに反転し、可変表示器用のフリップフロップ
FF2、FF3、FF4及びモード表示器用のフリップ
フロップFF6に送られる。フリップフロップFF1の
Q出力を受けてフリップフロップFF2、FF3、FF
4がセットされ、そのセット出力によりANDゲート7
1、72、73が開かれるので、第1発振器70からの
パルスがカウンタ74、75、76に加わり、これらの
カウンタ74、75、76の計数内容が歩進されて行
き、デジタル可変表示器22a、22b、22cの表示
内容が回転する。 (ロ)モード表示LEDランプの停止 一方、フリップフロップFF1のQ出力を受けてフリッ
プフロップFF6のQ出力がHレベルに反転する。この
ため、ORゲート86を通してリングカウンタ81が停
止し、これに伴ないモード表示LEDランプA〜Eの点
灯位置の巡回も停止し、例えばモード表示LEDランプ
Aが点灯した状態で静止する。
[0013] When the shot to win a particular winning hole 6, 7, 8 to a particular winning hole to win, the robot of the variable display device 5 head down twice. Further, as described below, the digital variable indicators 22a, 22b, 22c start to rotate, and the patrol of the lighting positions of the LED lamps A to E of the mode indicator 10 is stopped. (A) Rotation start of variable display When one of the specific prize detectors SW is turned on, a pulse is applied to the up / down counter 67 via the waveform shaping circuit 65 and the AND gate 66. The up / down counter 67 is related to the number of memories displayed on the memory display 29, and up counts a specific winning pulse up to a total of 4 and produces an output while the count value is 1 to 4.
When the stored count value is 5 or more, an L level carry is generated, and the AND gate 66 is prohibited. When an output is generated in the up / down counter 67, the start flip-flop FF1 is set via the AND gate 68. Flip-flop FF1
Output terminal X ("X" means output terminal Q-bar in the figure. The same applies hereinafter) is inverted to L level, and AND gate 6
8 is prohibited. Further, the Q output of the flip-flop FF1 is inverted to H level and sent to the flip-flops FF2, FF3, FF4 for the variable display and the flip-flop FF6 for the mode display. Receiving the Q output of the flip-flop FF1, the flip-flops FF2, FF3, FF
4 is set, and the AND gate 7 is set by the set output.
Since 1, 72, 73 are opened, the pulse from the first oscillator 70 is added to the counters 74, 75, 76, and the count contents of these counters 74, 75, 76 are advanced, and the digital variable display 22a is displayed. , 22b and 22c are rotated. (B) Stop of mode display LED lamp On the other hand, the Q output of the flip-flop FF6 is inverted to the H level in response to the Q output of the flip-flop FF1. Therefore, the ring counter 81 is stopped through the OR gate 86, and accordingly, the circulation of the lighting positions of the mode display LED lamps A to E is also stopped, and for example, the mode display LED lamp A is stationary in a lit state.

【0014】(ハ)可変表示器の回転停止 デジタル可変表示器22a、22b、22cの回転は、
ORゲート82に、自動停止パルスが入力されるか、又
はストップスイッチ17からの手動停止パルスが入力さ
れたときに、次のようにして停止される。尚、自動停止
パルスは、スタート用のフリップフロップFF1がセッ
トされることによりセットされるタイマ(図示せず)か
ら約6秒後に発生される。今、上記停止パスルのいずれ
かがORゲート82に入力されると、同ORゲート82
に接続された可変表示器停止用のフリップフロップFF
5がセットされる。 フリップフロップFF5のX出力
がLレベルになるため、シフトレジスタ84のリセット
状態が解除され、同シフトレジスタ84がランダムパル
ス発生回路83からのパルスによりカウント動作する。
シフトレジスタ84の桁出力端子に順次に出力パルスが
生じ、これらのパルスにより可変表示器用のフリップフ
ロップFF2、FF3、FF4が順次にリセットされて
行く。このためANDゲ−ト71、72、73が閉じ、
第1発振器70からのパルスが禁止されるので、デジタ
ル可変表示器22a、22b、22cが順次に回転を停
止して行く。そして停止する時に表示数字を言うか、効
果音が鳴る。最後のデジタル可変表示器22cの回転
は、シフトレジスタ84の最上位桁に出力が生じたとき
に停止する。シフトレジスタ84の最上位桁出力は、ス
タート用のフリップフロップFF1及び停止用フリップ
フロップFF5に送られ、両フリップフロップFF1、
FF5をリセット状態に戻すと同時に、アップ・ダウン
・カウンタ67のダウン入力端子に送られ、同カウンタ
67の内容をダウンカウントさせる。アップ・ダウン・
カウンタ67の内容が記憶個数4個でオーバフローして
いた場合には、これによりANDゲート66の禁止が解
除される。尚、フリップフロップFF5がリセットされ
ることにより、シフトレジスタ84もリセット状態に戻
る。
(C) Stop rotation of variable display The rotation of the digital display 22a, 22b, 22c is
When an automatic stop pulse is input to the OR gate 82 or a manual stop pulse from the stop switch 17 is input, the OR gate 82 is stopped as follows. The automatic stop pulse is generated about 6 seconds after the timer (not shown) set by setting the start flip-flop FF1. Now, if any of the above stop pulses is input to the OR gate 82, the same OR gate 82
Flip-flop FF for stopping variable display connected to
5 is set. Since the X output of the flip-flop FF5 becomes L level, the reset state of the shift register 84 is released, and the shift register 84 counts with the pulse from the random pulse generation circuit 83.
Output pulses are sequentially generated at the digit output terminals of the shift register 84, and these pulses cause the variable display flip-flops FF2, FF3, and FF4 to be sequentially reset. Therefore, the AND gates 71, 72, 73 are closed,
Since the pulse from the first oscillator 70 is prohibited, the digital variable displays 22a, 22b, 22c sequentially stop rotating. And when you stop, say the displayed number or sound effect. The last rotation of the digital variable display 22c is stopped when an output occurs at the most significant digit of the shift register 84. The most significant digit output of the shift register 84 is sent to the start flip-flop FF1 and the stop flip-flop FF5, and both flip-flops FF1,
At the same time when the FF5 is returned to the reset state, the FF5 is sent to the down input terminal of the up / down counter 67 to down-count the contents of the counter 67. Up Down·
When the content of the counter 67 overflows due to the stored number of 4, the inhibition of the AND gate 66 is released. The shift register 84 also returns to the reset state by resetting the flip-flop FF5.

【0015】(ニ)モードの選定 最後のデジタル可変表示器22cの回転が停止した場
合、既に述べたようにスタート用のフリップフロップF
F1及び可変表示器用のフリップフロップFF4のX出
力がHレベルとなる。このため両フリップフロップFF
1、FF4のX(「X」は図中の出力端子Qバ−を意味
する。)出力を2入力とするANDゲート69に出力
(停止信号)S0 が生じる。この停止信号S0 はモード
指示回路87に送られると共に、遅延回路85に入力さ
れる。モード指示回路87は、一方の入力端子をリング
カウンタ81の桁出力端子に接続したANDゲート8
8、89、90、91、92、これらのANDゲートに
接続したANDゲート93、94、95、96、97及
びORゲート98から成る論理回路で構成されている。
停止信号S0 はモード指示回路87のANDゲート8
8、89、90、91、92の他方の入力として加えら
れる。モード表示LEDランプAが点灯している状態
(モードA)ではANDゲート88、93により当り数
字“000”“222”が選択される。モード表示LE
DランプBが点灯している状態(モードB)ではAND
ゲート89、94により当り数字“222”“444”
が選択される。以下同様にして、モードCではANDゲ
ート90、95により当り数字“444”“666”
が、モードDではANDゲート91、96により当り数
字“666”“888”が、モードEではANDゲート
92、97により当り数字“888”“000”が選択
される。これらのANDゲート93、94、95、9
6、96の出力は、ORゲート98を通して「モード指
示データ」としてモード指示回路87から出力される。
モード指示回路87から出力されたモード指示データ
は、ORゲート99を通して特別賞態様判定回路100
に入力される。この特別賞態様判定回路100には、O
Rゲート99を通して、本来の当り数字である奇数のゾ
ロ目の固定データ“111”“333”“555”“7
77”“999”も入力される。結局、特別賞態様判定
回路100には、奇数のゾロ目の固定データ5種と偶数
のゾロ目の可変データ2種とから成る計7種の当りデー
タが入力されることになる。
(D) Selection of Mode When the last rotation of the digital variable display 22c is stopped, as described above, the flip-flop F for starting is used.
The X output of F1 and the flip-flop FF4 for the variable display becomes H level. Therefore, both flip-flops FF
1, an output (stop signal) S0 is generated at the AND gate 69 having two inputs of the X ("X" means the output terminal Q bar in the figure) output of the FF4. The stop signal S0 is sent to the mode instructing circuit 87 and also input to the delay circuit 85. The mode instruction circuit 87 includes an AND gate 8 having one input terminal connected to the digit output terminal of the ring counter 81.
8, 89, 90, 91, 92, AND gates 93, 94, 95, 96, 97 connected to these AND gates, and an OR gate 98.
The stop signal S0 is the AND gate 8 of the mode designating circuit 87.
Applied as the other input of 8, 89, 90, 91, 92. When the mode display LED lamp A is turned on (mode A), the hit numbers "000" and "222" are selected by the AND gates 88 and 93. Mode display LE
AND when the D lamp B is on (mode B)
The numbers "222" and "444" per gate 89 and 94
Is selected. Similarly, in Mode C, the numbers "444" and "666" are hit by the AND gates 90 and 95 in the mode C.
However, in the mode D, the hit numbers "666" and "888" are selected by the AND gates 91 and 96, and in the mode E, the hit numbers "888" and "000" are selected by the AND gates 92 and 97. These AND gates 93, 94, 95, 9
The outputs of 6 and 96 are output from the mode instruction circuit 87 as "mode instruction data" through the OR gate 98.
The mode instruction data output from the mode instruction circuit 87 passes through the OR gate 99 and the special prize mode determination circuit 100.
Entered in. The special prize mode determination circuit 100 has O
Through the R gate 99, fixed data “111”, “333”, “555”, and “7”, which is an original winning number and is an odd-numbered doublet
77 "and" 999 "are also inputted. After all, the special prize mode determination circuit 100 has a total of 7 types of hit data including 5 types of fixed data of odd-numbered squares and 2 types of variable data of even-numbered zeros. Will be entered.

【0016】特別賞態様判定回路100は、図示してな
い読取り手段により、今停止した可変表示器22a、2
2b,22cの表示数字を読取り、その値を上記計7種
の当りデータと比較する。そして、当りのときは特別賞
態様信号を出力し、これをORゲート86を介してリン
グカウンタ81に送り、特別賞態様の期間中リングカウ
ンタ81を停止状態に保持する。即ち特別賞態様の期間
中は、モード表示器10の点灯位置が固定される。尚、
制御手段は示してないが、特別賞態様となる組合せが表
示されると特別変動入賞装置9が開放される。開放中に
特別変動入賞装置9に入賞球が発生すると、その個数が
入賞球個数表示器9Aに数字表示され、入賞を知らせる
効果音が鳴る。また、特別変動入賞装置9が開放中、ス
トロボが発光点滅を行ない、ロボット21の胴体部21
Aが左右に揺れ、脚部21Dが前後する。特別変動入賞
装置9は、第8図(a)に示すように開放後29.5秒を経
過するか、特別変動入賞装置9に入賞球が10個入賞す
るかすると、特別変動入賞装置9が閉じる。特別変動入
賞装置9が閉じた後、再度開放する。閉じて開放するま
でのウエイトタイムは3秒間であり、この時ロボット2
1が腕部21Cを3回上げ「バンザイ」を3回言う。以
後、特別変動入賞装置9は、29.5秒間開かれている間又
は入賞球が合計10個入賞されるまでの間に、その継続
入賞口62に入賞があることを条件として、最高10回
まで開閉動作が継続する。もし当りでないときは上記特
別賞態様信号は出力されない。上記遅延回路85は、上
記特別賞態様判定回路100の判断が終了する迄の時間
経過後に出力を生じ、フリップフロップFF6をリセッ
トする。従って、当りでないとき即ち上記特別賞態様信
号が出力されていないときは、このフリップフロップF
F6のリセットにより、リングカウンタ81が再び始動
し始め、モード表示LEDランプA〜Eの点灯位置が巡
回し始める。
The special prize mode determination circuit 100 uses the reading means (not shown) to display the variable display devices 22a, 2a, 2 which have just stopped.
The displayed numbers 2b and 22c are read, and the values are compared with the above seven hit data in total. Then, when winning, a special prize mode signal is output and sent to the ring counter 81 via the OR gate 86, and the ring counter 81 is held in a stopped state during the special prize mode. That is, the lighting position of the mode display 10 is fixed during the period of the special prize mode. still,
Although the control means is not shown, the special variation winning device 9 is opened when the combination of the special prize modes is displayed. When a special winning ball is generated in the special variation winning device 9 during the opening, the number of the winning balls is displayed in a number on the winning ball number display 9A, and a sound effect for informing the winning sounds. In addition, while the special variation winning device 9 is open, the strobe flashes and the body part 21 of the robot 21 blinks.
A shakes left and right, and the leg 21D moves back and forth. As shown in FIG. 8A, the special variable winning device 9 closes when 29.5 seconds have elapsed after the opening or when 10 special winning balls are won in the special variable winning device 9. After the special variation winning device 9 is closed, it is opened again. The wait time from closing to opening is 3 seconds, at which time the robot 2
1 raises arm 21C three times and says "Banzai" three times. After that, the special variable winning device 9 is opened and closed up to 10 times on condition that there is a winning in the continuous winning opening 62 while it is opened for 29.5 seconds or until a total of 10 winning balls are won. The operation continues. If it is not hit, the special prize mode signal is not output. The delay circuit 85 produces an output after a lapse of time until the determination of the special prize mode determination circuit 100 is completed, and resets the flip-flop FF6. Therefore, when it is not a hit, that is, when the special prize mode signal is not output, the flip-flop F
By resetting F6, the ring counter 81 starts to start again, and the lighting positions of the mode display LED lamps A to E start circulating.

【0017】他の実施例 既に図2及び図9で説明した実施例では、可変表示器の
内容表示符合(数字)と異なる符合を使用してモード表
示させ、その両者に一定の関連をつけたが、同一の符合
を使用することもできる。これは、モード表示LEDラ
ンプとして、第12図に示すような7セグメントLED
のデジタル表示器を使用することにより可能となる。つ
まり、モード表示LEDランプは“2”“4”“6”
“8”“0”のみを表示するように設定しておき、最初
にモード表示LEDランプを任意の符合で停止させ、遊
技中に特別賞態様が発生して、その特別賞態様が終了す
る度にモード表示LEDランプが順次更新されるように
構成することもできる。例えば、最初にモード表示LE
Dランプが“2”を表示していたならば、特別賞態様が
発生して、その特別賞態様が終了したならば、その時点
で次の“4”を表示するようにすることができる。図1
0及び図11に於て、図12に示す可変表示装置5を前
提とした実施例を説明する。図12の可変表示装置5が
第1実施例(図2、図3)のものと相違する点は、モー
ド表示LEDランプが単なるランプではなく、7セグメ
ントLEDのデジタル表示器で構成されていること、第
1実施例では可変表示器22が可動体345に設けてあ
るのに対し、そのような可動体を持たない点にある。
尚、モード表示器10の上方には、天入賞口24及び天
横入賞口25があり、可変表示器22の下方には記憶表
示器29として4個のLEDが配置されている。 又、
この実施例では、モード表示LEDランプが1つの偶数
数字、例えば“0”をデジタル表示している場合(モー
ド0の場合)、特別賞態様として、その偶数数字のゾロ
目“000”を大当りとし、これの1番違いである“0
01”“009”を小当りとして扱う例である。ここで
「大当り」とは、特別変動入賞装置9が図8に示すよう
に29.5秒間開かれている間又は特別変動入賞装置9に入
賞球が合計10個入賞されるまでの間に、特別変動入賞
装置9の継続入賞口62に入賞することを条件として、
最高10回まで特別変動入賞装置9の開閉動作が継続さ
れる遊技状態が現出されることを意味する。また、「小
当り」とは上記変動入賞装置9の開閉動作が1回だけ行
なわれることを意味する。但し、大当り及び小当りのい
ずれも特別賞態様であることには変りがない。従って、
大当り及び小当りの差はあるが、モード表示LEDラン
プのデジタル表示が“2”の場合(モード2の場合)は
222、221、223が、デジタル表示が“4”の場
合(モード4の場合)は444、443、445が、デ
ジタル表示が“6”の場合(モード6の場合)は66
6、665、667が、デジタル表示が“8”の場合
(モード8の場合)は888、887、889が特別賞
態様として扱われる。尚、奇数のゾロ目111、33
3、555、777、999が大当りの特別賞態様とな
ることは共通である。
Other Embodiments In the embodiments already described with reference to FIGS. 2 and 9, the mode display is performed by using a code different from the content display code (number) of the variable display, and a certain relation is established between the two. However, the same sign can be used. This is a 7-segment LED as shown in Fig. 12 as a mode display LED lamp.
It becomes possible by using the digital display of. That is, the mode display LED lamps are "2", "4", and "6".
It is set so that only "8" and "0" are displayed, the mode display LED lamp is first stopped at an arbitrary sign, a special prize mode occurs during the game, and the special prize mode ends every time. The mode display LED lamps may be sequentially updated. For example, mode display LE first
If the D lamp is displaying "2", a special prize mode is generated, and if the special prize mode is finished, the next "4" can be displayed at that time. Figure 1
0 and FIG. 11, an embodiment based on the variable display device 5 shown in FIG. 12 will be described. The difference between the variable display device 5 of FIG. 12 and that of the first embodiment (FIGS. 2 and 3) is that the mode display LED lamp is not a simple lamp but a 7-segment LED digital display. In the first embodiment, the variable display 22 is provided on the movable body 345, but it does not have such a movable body.
Above the mode display 10, there are a winning entrance 24 and a horizontal winning entrance 25, and below the variable indicator 22, four LEDs are arranged as a memory indicator 29. or,
In this embodiment, when the mode display LED lamp digitally displays one even number, for example, "0" (in the case of mode 0), as a special prize mode, the even number "000" is a big hit. , The most different one, "0
This is an example of handling 01 "and" 009 "as a small hit. Here, the" big hit "means that the special variation winning device 9 is open for 29.5 seconds as shown in FIG. As long as a total of 10 prizes are won, the player is required to win the continuous winning opening 62 of the special variable winning device 9,
This means that a game state in which the opening / closing operation of the special variation winning device 9 is continued up to 10 times is revealed. Further, "small hit" means that the opening / closing operation of the variable winning device 9 is performed only once. However, both big hits and small hits are still special prize modes. Therefore,
There is a difference between the big hit and the small hit, but when the digital display of the mode display LED lamp is "2" (in the case of mode 2), 222, 221, 223, and when the digital display is "4" (in the case of mode 4) ) Is 444, 443, 445, but 66 when the digital display is “6” (in the case of mode 6)
When the digital display of 6, 665 and 667 is “8” (in the case of mode 8), 888, 887 and 889 are treated as special prize modes. In addition, odd-numbered double stitches 111 and 33
It is common that 3, 555, 777, and 999 are special prize modes for jackpots.

【0018】図10はかかる制御例を示すマイクロコン
ピュータを使用した制御装置のブロック図である。マイ
クロコンピュータは基本的には中央処理装置CPU、R
OM101及びRAM102で構成されている。ROM
101にはCPUを制御するプログラムが書込まれてお
り、CPUはこのプログラムに従ってインプットポート
103やI/Oポート104より必要とされる外部デー
タを取込んだり、あるいは又RAM102との間でデー
タの授受を行なったりしながら演算処理し、必要に応じ
て処理したデータをI/Oポート104へ出力したり音
声用IC(音声合成回路)105へ出力する。図11は
ROM101に書込まれているプログラムを示す。“特
別賞態様処理”が定義されており、特別賞態様であると
判断されたときは、モード0、モード2、モード4、モ
ード6、モード8のうち当該モードの次のモードに更新
される。即ち、図示してない“特別賞態様処理”のサブ
ルーチンにて「更新フラグ」が“1”になると、その処
理モードの次の処理モードへの更新(モード更新)を行
ない、当該更新フラグを“0”にして、図11で最初の
“入力検出処理”に戻す。プログラムがスタートする
と、マイクロコンピュータは,図上では、「可変表示器
C停止」と記載されている“入力検出処理”に入る(ス
テップ1.0 )。ここで、まずI/Oポート104へポー
ト指定信号を与え、停止順序が一番最後である可変表示
器22cが停止するのを待つ。可変表示器22cが停止
したら、3つの可変表示器22a、22b、22cの表
示内容が同一数字に揃っているかどうかチェックする
(1.1 )。同一数字に揃っていれば、それが奇数数字で
あるかどうか判断し(1.7 )、奇数ならば大当りである
のでステップ1.13に進んで特別賞態様処理を行ない、モ
ードを更新して検出処理に戻る(1.13、1.14)。ステッ
プ1.7 に於て、同一数字に揃ってはいるが偶数数字であ
ると判断されたときは、当該モードが“0”“2”
“4”“6”“8”のいずれであるかにより、次のよう
に処理する。即ち、当該モードが“0”の場合はステッ
プ 1.2から1.8 に進み、可変表示器22a、22b、2
2cの表示が“000”か見る。“000”なら大当り
であるので奇数のゾロ目の場合と同様に処理する。当該
モードが“2”“4”“6”“8”の場合も同様であ
り、それぞれステップ1.9 、1.10、1.11、1.12に進み、
モード表示LEDランプの表示と同数字のゾロ目かどう
か判断され、イエスならば大当りとして同様に処理す
る。次に、可変表示器22a、22b、22cの表示が
ゾロ目でない場合には(1.1 )、ステップ 1.2、1.3 、
1.4 、1.5 、1.6 に於て、小当りかどうか判断する。
即ち、当該モードが“0”の場合はステップ1.8 に於
て、可変表示器22a、22b、22cの表示が00
1、009かどうかを判断し、009、001なら小当
りとして処理する(1.13)。当該モードが“2”“4”
“6”“8”の場合も同様であり、それぞれステップ1.
9 、1.10、1.11、1.12に進み、モード表示LEDランプ
の表示と同数字のゾロ目の1番違いかどうか判断され、
1番違いならば小当りとして同様に処理する。上記特別
賞態様の処理が1回行なわれると、当該モードは更新さ
れる。第11図の実施例では、モード表示LEDランプ
として1個のデジタル表示器を使用したが、複数個のデ
ジタル表示器を使用してモード表示LEDランプを構成
して、可変表示器の2桁又は全部の桁に対応させた表示
を行わせ、可変表示器22の表示内容と比較させること
により、大当り又は小当りを決定することもできる。可
変表示器22の桁数と同数のデジタル表示器を使用した
モード表示LEDランプである場合には、モード表示L
EDランプによりすべての特別賞態様を定めることがで
きる。
FIG. 10 is a block diagram of a control device using a microcomputer showing such a control example. The microcomputer is basically a central processing unit CPU, R
It is composed of an OM 101 and a RAM 102. ROM
A program for controlling the CPU is written in 101, and the CPU takes in external data required from the input port 103 and the I / O port 104 according to this program, or exchanges data with the RAM 102. Arithmetic processing is performed while giving and receiving, and the processed data is output to the I / O port 104 or the voice IC (voice synthesis circuit) 105 as necessary. FIG. 11 shows a program written in the ROM 101. When the "special prize mode process" is defined and it is determined that the special prize mode is selected, the mode is updated to the next mode of the mode 0, the mode 2, the mode 4, the mode 6, and the mode 8. . That is, when the "update flag" becomes "1" in the "special prize mode processing" subroutine (not shown), the processing mode is updated to the next processing mode (mode update) and the update flag is set to "1". The value is set to "0" and the process returns to the first "input detection process" in FIG. When the program starts, the microcomputer enters "input detection processing" which is described as "stop variable display C" in the figure (step 1.0). Here, first, a port designation signal is given to the I / O port 104, and the variable display 22c having the last stop order is waited for stop. When the variable display 22c is stopped, it is checked whether or not the display contents of the three variable displays 22a, 22b, 22c are aligned with the same number (1.1). If the numbers are the same, it is judged whether or not it is an odd number (1.7). If it is an odd number, it is a big hit, so proceed to step 1.13 to perform special prize mode processing, update the mode and return to detection processing. (1.13, 1.14). If it is determined in step 1.7 that the numbers are the same, but are even numbers, the mode is "0" or "2".
Depending on whether it is "4", "6" or "8", the following processing is performed. That is, when the mode is “0”, the process proceeds from step 1.2 to step 1.8 and the variable indicators 22a, 22b, 2
Check if the display of 2c is "000". If it is "000", it is a big hit, and therefore, it is processed in the same manner as in the case of odd-numbered double stitches. The same applies when the mode is “2”, “4”, “6”, “8”, and proceed to steps 1.9, 1.10, 1.11 and 1.12.
It is judged whether or not it is the same number as the display of the mode display LED lamp, and if yes, it is treated as a big hit and similarly processed. Next, if the variable display 22a, 22b, 22c does not show a double eye (1.1), steps 1.2, 1.3,
In 1.4, 1.5 and 1.6, judge whether it is a small hit.
That is, when the mode is "0", the variable display 22a, 22b, 22c displays 00 at step 1.8.
It is judged whether it is 1,009, and if 009,001, it is processed as a small hit (1.13). The mode is “2” “4”
The same applies to the cases of "6" and "8", and the steps 1.
Proceed to 9, 1.10, 1.11, 1.12, and it is judged whether it is the first difference between the zeros of the same number as the display of the mode display LED lamp,
If it is the first difference, it is treated similarly as a small hit. When the process of the special prize mode is performed once, the mode is updated. In the embodiment shown in FIG. 11, one digital display is used as the mode display LED lamp, but the mode display LED lamp is configured by using a plurality of digital displays, and two digits of the variable display or It is also possible to determine a big hit or a small hit by performing a display corresponding to all the digits and comparing it with the display content of the variable display 22. In the case of a mode display LED lamp using the same number of digital displays as the number of digits of the variable display 22, the mode display L
All special prize modes can be defined by the ED lamp.

【0019】図13及び図14は、可変表示器22やモ
ード表示器10として用いることが可能なパターン表示
器110を示したものである。このパターン表示器11
0は、正面及び底面側が開放された箱状の枠体111
と、枠体111に納められる複数枚のアクリル板112
と、枠体111の正面、及びアクリル板112間に装着
される仕切枠198と、枠体111の底面から差入られ
るランプ収容部材113と、ランプ収容部材113へ下
方から差込まれるランプ基板115等から成る。ランプ
基板115はアクリル板112と同数のランプ114を
担持している。アクリル板112の底面に当接されるラ
ンプ収容部材113には、アクリル板112の下部と比
較的密に嵌合するアクリル板収納溝116を、互いに独
立させてアクリル板112の枚数に応じて形成してあ
る。アクリル板112には、その密度が均質であれば、
切口から入射した光は反対側の切口へ向かって直進する
という特性がある。このアクリル板112の特性を利用
したのがこのパターン表示器110である。 即ち、光
の進行方向に、乱反射を起させる孔や空洞を設け、これ
ら孔や空洞などによって描かられたパターンを浮び上が
らせて表示させるものである。各々のアクリル板収納溝
116はランプ収容部材113の底面に形成した複数の
ランプ穴117と1対1の関係で連通されており、各ラ
ンプ穴117は互いに独立で、そこに差込まれたランプ
114の光が他のランプ穴117に漏れないようになっ
ている。ランプ穴117は、アクリル板112の厚さと
アクリル板112相互の間隔とを合せたよりも径が大き
くなるので、その形成位置を互い違いにして、アクリル
板112との1対1の関係を実現させている。各アクリ
ル板112は互いに異なるパターンを担持しており、こ
のパターンはアクリル板112の表(仕切枠113側の
面)から裏に突き抜けない程度の深さに穿った細い孔を
多数列設することによって描かれている。パターンとし
ては、例えばアルファベット文字やその他の文字をはじ
め、数字、記号、図柄等の任意のものを描かせることが
できるが、アクリル板112毎に異なるパターンとする
ことにより、1〜0迄の数字を可変表示させたり、図柄
が変るようにすることができる。従って、従来、可変表
示に用いられてきた7セグメントLEDによるデジタル
表示器に比べて、数字や文字、図形等の任意のパターン
が表示し得るし、数字とそれ以外のパターンとの組合せ
も可能となる。又、回転ドラム、液晶、CRT等に比べ
ると、構造が簡単で且つ小型化できるという利点もあ
る。このパターン表示器110により10進3桁のデジ
タル可変表示器を構成し、第2図及び第12図に示した
可変表示器22として使用する場合には、10枚のアク
リル板112と、10個のランプ114を1セットして
3個用いればよい。この場合、特定入賞口にパチンコ球
が入賞することによりランプ114が移動点灯する。ス
トップスイッチ17を遊技者が押すことにより、又はタ
イマによる一定時間が経過することにより、1つのラン
プ114が点灯した状態で静止する。この静止したラン
プ114の位置にあるアクリル板112の数字が表示さ
れる。 又、図2のモード表示器10(例えばランプA
〜E)として使用したい場合には、アクリル板112を
5枚、ランプ114を5個を使用して、通常の場合ラン
プ114を点灯移動させ、特定入賞口へのパチンコ球の
入賞により1つのランプ115のみを点灯静止させれば
よい。
FIGS. 13 and 14 show a pattern display 110 which can be used as the variable display 22 and the mode display 10. This pattern display 11
0 is a box-shaped frame body 111 whose front and bottom sides are open
And a plurality of acrylic plates 112 housed in the frame 111
A partition frame 198 mounted on the front surface of the frame body 111 and between the acrylic plates 112, a lamp housing member 113 inserted from the bottom surface of the frame body 111, and a lamp substrate 115 inserted into the lamp housing member 113 from below. Etc. The lamp substrate 115 carries the same number of lamps 114 as the acrylic plate 112. In the lamp housing member 113 that abuts on the bottom surface of the acrylic plate 112, acrylic plate housing grooves 116 that relatively closely fit with the lower portion of the acrylic plate 112 are formed independently of each other according to the number of acrylic plates 112. I am doing it. If the acrylic plate 112 has a uniform density,
There is a characteristic that the light incident from the cut goes straight to the cut on the opposite side. The pattern display 110 utilizes the characteristics of the acrylic plate 112. That is, holes or cavities that cause irregular reflection are provided in the traveling direction of light, and the pattern drawn by these holes or cavities is made to appear and displayed. Each acrylic plate accommodating groove 116 communicates with a plurality of lamp holes 117 formed on the bottom surface of the lamp accommodating member 113 in a one-to-one relationship, and the lamp holes 117 are independent of each other and the lamps inserted therein. The light of 114 does not leak to the other lamp holes 117. Since the diameter of the lamp hole 117 is larger than that of the thickness of the acrylic plate 112 and the distance between the acrylic plates 112, the forming positions thereof are staggered to realize a one-to-one relationship with the acrylic plate 112. There is. Each acrylic plate 112 carries different patterns from each other, and this pattern has a large number of thin holes drilled to the back from the front (the surface on the side of the partition frame 113) of the acrylic plate 112 so as not to penetrate. Is drawn by. As the pattern, for example, alphabetic characters and other characters, as well as numbers, symbols, designs, and the like can be drawn, but by setting different patterns for each acrylic plate 112, numbers from 1 to 0 can be drawn. Can be variably displayed, or the design can be changed. Therefore, compared to a digital display using a 7-segment LED that has been conventionally used for variable display, arbitrary patterns such as numbers, characters, and figures can be displayed, and combinations of numbers and other patterns are also possible. Become. Further, compared with the rotary drum, liquid crystal, CRT, etc., there is an advantage that the structure is simple and the size can be reduced. When this pattern display 110 constitutes a decimal 3-digit digital variable display and is used as the variable display 22 shown in FIGS. 2 and 12, 10 acrylic plates 112 and 10 acrylic plates are used. It is sufficient to use three lamps 114 of one set. In this case, the lamp 114 moves and lights when a pachinko ball enters the specific winning opening. When the player presses the stop switch 17 or when a certain time by a timer elapses, the one lamp 114 is lit and stopped. The number on the acrylic plate 112 at the position of the stationary lamp 114 is displayed. In addition, the mode indicator 10 (for example, lamp A
~ E), 5 acrylic plates 112 and 5 lamps 114 are used. Normally, the lamp 114 is turned on and moved, and one lamp is given by winning a pachinko ball to a specific winning opening. Only 115 needs to be turned on and stopped.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上述べたように、本発明のパチンコ遊
技機は、可変表示装置が予め定められた組合せの表示状
態になった時と、モード表示器に表示されたモードにつ
いて予め約束された表示状態になった時との2種類によ
って、特別賞態様が発生する。しかも、モード表示器に
よる表示モードは、可変表示装置の表示態様の変化と同
時的に又はその前後に於て変化させ停止するので、モー
ド表示器に表示されたモードについて予め約束された表
示状態も遊技が進むにつれて変化し、特別賞態様の発生
する条件が部分的に変って来る。従って、従来は特別入
賞態様と異なる組合せが固定的であったのに対し、モー
ド表示器の表示態様により、特別賞態様となる組合せが
変化すると共に、特別賞態様が発生する組合せも増やす
こととなるので、遊技者に以前より興味深い遊技をさせ
ることができるものである。
As described above, in the pachinko gaming machine of the present invention, when the variable display device is in the display state of a predetermined combination, and when the mode displayed on the mode display is promised beforehand. A special prize mode is generated depending on two types, that is, when the display state is set. Moreover, since the display mode by the mode display is changed and stopped simultaneously with or before and after the change of the display mode of the variable display device, the display state promised in advance for the mode displayed on the mode display is also displayed. It changes as the game progresses, and the conditions under which the special prize mode occurs partially change. Therefore, while the combination different from the special prize mode has been fixed in the past, the combination that becomes the special prize mode changes depending on the display mode of the mode indicator, and the number of combinations in which the special prize mode occurs increases. Therefore, it is possible to make the player play a more interesting game than before.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコ遊技機の一実施例の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a pachinko gaming machine of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a variable display device of a pachinko gaming machine.

【図3】可変表示装置内に装置される可動体の外観を示
す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a movable body installed in the variable display device.

【図4】可変表示装置及び特別変動入賞装置を示す背面
図である。
FIG. 4 is a rear view showing the variable display device and the special variation winning device.

【図5】可変表示装置の分解断面図である。FIG. 5 is an exploded cross-sectional view of a variable display device.

【図6】可変表示装置の可動体の駆動関係を示す分解斜
視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view showing a drive relationship of a movable body of the variable display device.

【図7】特別変動入賞装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a special variation winning device.

【図8】特別賞態様時及びハズレ時の特別変動入賞装置
及び可動体の動作を説明に供するタイミング図である。
FIG. 8 is a timing chart for explaining the operations of the special variation winning device and the movable body in the special prize mode and in the case of losing.

【図9】本発明のパチンコ遊技機の制御装置の一例を示
す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing an example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention.

【図10】本発明のパチンコ遊技機の他の制御装置例を
示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing another control device example of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図11】本発明のパチンコ遊技機の他の制御装置例を
示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing another example of the control device of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図12】可変表示装置の他の形態を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing another form of the variable display device.

【図13】可変表示装置の更に他の形態を示す分解斜視
図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view showing still another form of the variable display device.

【図14】可変表示装置の更に他の形態を示す断面図で
ある。
FIG. 14 is a sectional view showing still another form of the variable display device.

【図15】可変表示装置の更に他の形態を示すランプ収
容部材の断面図である。
FIG. 15 is a cross-sectional view of a lamp housing member showing still another form of the variable display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 2 遊技盤 3 ガイドレール 4 遊技領域 5 可変表示装置 6、7、8 特定入賞口 9 特別変動入賞装置 9A 入賞球数表示器 10 モード表
示器 17 ストップスイッチ 18 取付基板 19 制御板 20 収納杆 21 ロボット 21A 頭部 21B 胴体部 21C 腕部 21D 脚部 22 可変表
示器 23 ストロボ装置 29 記憶表示
器 31 スリット 32 ピン 33 歯合受部 34 回動支柱 35 歯合部 36 制御部材 37 モータ 38 カム板 39 ピン 40 支柱 41 頭部連結ピン 42 連結部材 43 第1電気駆動源 44 ランプ 45 腕部軸 46 カム 47 腕部連結ピン 48 連結部材 49 第2電気駆動源 59 開口 60 開閉扉 61、62、63 入賞口 67 アップ・ダウン・カウンタ 70 第1発振器 75、76、77 カウンタ 80 第2発振器 81 リングカウ
ンタ 83 ランダムパルス発生回路 84 シフトレジスタ 85 遅延回路 87 モード指示回路 110 パターン表
示器 SW1、SW2、SW3 特定入賞検出器 SW4 継続検出器 SW5 入賞個数検
出器
1 Pachinko game machine 2 Game board 3 Guide rail 4 Game area 5 Variable display device 6, 7, 8 Specific winning opening 9 Special variable winning device 9A Winning ball number display 10 Mode display 17 Stop switch 18 Mounting board 19 Control plate 20 Storage rod 21 Robot 21A Head portion 21B Body portion 21C Arm portion 21D Leg portion 22 Variable display 23 Strobe device 29 Memory display 31 Slit 32 Pin 33 Teeth receiving portion 34 Rotating prop 35 Teeth portion 36 Control member 37 Motor 38 Cam plate 39 Pin 40 Strut 41 Head connecting pin 42 Connecting member 43 First electric drive source 44 Lamp 45 Arm shaft 46 Cam 47 Arm connecting pin 48 Connecting member 49 Second electric drive source 59 Opening 60 Opening door 61, 62 , 63 Winner 67 Up / Down Counter 70 1st Oscillator 75, 76, 77 Unta 80 2nd oscillator 81 Ring counter 83 Random pulse generation circuit 84 Shift register 85 Delay circuit 87 Mode instruction circuit 110 Pattern display SW1, SW2, SW3 Specific prize detector SW4 Continuation detector SW5 Prize number detector

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年12月22日[Submission date] December 22, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 遊技機[Title of Invention] Amusement machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技領域内に、複数の
識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、この可
変表示装置における停止結果態様が予め定められた態様
となった場合、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能
な遊技機に関し、詳しくは、可変表示装置の表示状態の
演出手段に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a game area, and when the stop result mode of the variable display device is a predetermined mode, The present invention relates to a gaming machine that can generate a special game state that is advantageous to a player, and more specifically, relates to a rendering means of a display state of a variable display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の識別情報を可変表示する可
変表示装置が一定の条件発生に基づいて始動した後の停
止結果態様、即ち、停止状態で表示されている識別情報
の組合せ状態が、予め定められた状態、例えば、特別遊
技状態(俗にいう「大当たり」)となったとき等の演出
手段としては、ランプ又はLED若しくはこれらを適当
に組み合わせて配設し、適当に点滅させていただけであ
った。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device for variably displaying a plurality of pieces of identification information has a stop result mode after being started on the basis of occurrence of a certain condition, that is, a combination state of identification information displayed in a stopped state, As a means for directing when a predetermined state, for example, a special game state (so-called "big hit") is reached, a lamp or LED or an appropriate combination of them is provided and can be blinked appropriately. Met.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする問題点】しかし、今では、こ
の様なランプやLED等の照明や発光部材による組み合
わせ的な演出では、精々それらの配置の妙やそれらの点
滅変化に頼らざるを得ないため、演出効果が限界に達
し、演出効果を高めようとして工夫するほど、却って、
陳腐さを感じさせるようになってきた。本発明は、この
ような問題の解決を目的とするものである。
[Problems to be Solved by the Invention] However, nowadays, in such a combination of lighting such as a lamp or LED or a light-emitting member, it is inevitable to rely on the strange arrangement of them and their blinking change. Because there is no effect, the more you devise to increase the effect, the more you try to improve the effect, rather,
It started to feel obsolete. The present invention aims to solve such a problem.

【0004】[0004]

【問題点を解決するための手段】本発明は、遊技領域内
に複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備
え、該可変表示装置における停止結果態様が予め定めら
れた特定態様となった場合、遊技者に有利な特別遊技状
態を発生可能な遊技機に於いて、上記可変表示装置の停
止結果態様に基づいて遊技者に動的作動により可視表示
可能な動的表示結果報知手段を備えた構成としたもので
ある。そして、本発明では、上記可変表示装置の停止結
果態様は、上記の特定態様でもあってもよいし、上記特
定態様以外の停止結果態様であってもよい。
The present invention comprises a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a game area, and a stop result mode in the variable display device is a predetermined specific mode. In the case of a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player, a dynamic display result notifying means capable of visually displaying to the player by a dynamic operation based on the stop result mode of the variable display device is provided. It has a configuration provided. Further, in the present invention, the stop result mode of the variable display device may be the above-described specific mode or a stop result mode other than the above-described specific mode.

【0005】[0005]

【作用】本発明では、可変表示装置における停止結果態
様が予め定められた態様となった場合、その可変表示装
置の停止結果態様に基づいて、動的表示結果報知手段が
動的作動による所作を演ずる。
According to the present invention, when the stop result mode of the variable display device becomes a predetermined mode, the dynamic display result notifying means takes action based on the dynamic operation based on the stop result mode of the variable display device. play.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明を遊技機の一例であるパチンコ
遊技機を例に説明する。図1は第1実施例のパチンコ遊
技機1の正面図である。同図に於て、遊技盤2のガイド
レール3により区画された遊戯領域4内には、複数の識
別情報としての識別符合を順次的に可変表示する可変表
示装置5が配置されている。又、パチンコ球の入賞を条
件として上記可変表示装置5の識別情報としての符号の
表示態様をランダムに変化させる始動口として、3つの
特定入賞口6、7、8が適当に設けられている。この3
つの特定入賞口6、7、8のうち、第1の特定入賞口6
は遊技盤2に直接設置され、第2、第3の特定入賞口
7、8は特定変動入賞装置9に設けられている。これら
第1、第2、第3の特別入賞口6、7、8には入賞球を
検知するための作動検出器SW1、SW2、SW3が所
属している。又、遊技者にとって不利な入賞確率が小さ
いか又は入賞しない第1状態と遊技者にとって有利な入
賞確率が大となる第2状態とに変換可能な特別変動入賞
装置9等が配置されている。更に、遊技領域4内にはこ
れらの外にも各種の一般入賞装置11、障害釘12や風
車13等が適宜配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below by taking a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, as an example. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. In the figure, a variable display device 5 for sequentially variably displaying identification codes as a plurality of identification information is arranged in a play area 4 defined by a guide rail 3 of a game board 2. Further, three specific winning openings 6, 7, and 8 are appropriately provided as starting openings for randomly changing the display mode of the code as the identification information of the variable display device 5 on the condition of winning a pachinko ball. This 3
Of the two specific winning openings 6, 7, and 8, the first specific winning opening 6
Are directly installed on the game board 2, and the second and third specific winning openings 7 and 8 are provided on the specific variation winning apparatus 9. The operation detectors SW1, SW2, and SW3 for detecting the winning balls belong to the first, second, and third special winning openings 6, 7, and 8. Further, a special variable winning apparatus 9 and the like are arranged which can be converted into a first state in which the winning probability unfavorable to the player is small or no winning is won and a second state in which the winning probability is high to the player is large. Further, in the game area 4, various general winning devices 11, obstacle nails 12, wind turbines 13 and the like are appropriately arranged in addition to these.

【0007】又、本実施例では、可変表示装置5と異種
の符合を可変表示可能なモード表示器10も配置されて
いる。このモード表示器10は、図2に示すように可変
表示装置5に一体的に組付けられた5個のLEDランプ
A、B、C、D、Eから成る。尚、遊技機1正面には、
機内へ送り込むパチンコ球を貯留するための供給皿14
と専らパチンコ球を貯留するための受皿15とが上下に
設けられている。そして、受冊15の右側には打球の発
射とその飛距離を調整するための操作ダイヤル16が、
供給皿14の左側には、遊技者が可変表示装置5の表示
態様の変化を停止させるためのストップスイッチ17が
夫々配置されている。
Further, in this embodiment, a mode display 10 capable of variably displaying different kinds of codes from the variable display device 5 is also arranged. The mode indicator 10 comprises five LED lamps A, B, C, D and E which are integrally assembled with the variable display device 5 as shown in FIG. In addition, on the front of the gaming machine 1,
Supply tray 14 for storing pachinko balls to be sent into the machine
And a saucer 15 for exclusively storing the pachinko balls are provided above and below. Then, on the right side of the booklet 15, there is an operation dial 16 for adjusting the launch of a hit ball and its flight distance.
Stop switches 17 are arranged on the left side of the supply tray 14 for the player to stop the change of the display mode of the variable display device 5.

【0008】図2、図4及び図5に示すように、複数の
識別情報としての識別符合を順次的に可変表示する可変
表示装置5は、実施例では、遊技盤2の正面に取付られ
る取付基板18と、遊技盤2の裏面に取付られる制御板
19と、該制御板19に組付られる収納枠20と、収納
枠20に納められた可動体、即ち、動的表示結果報知手
段を備えている。収納枠20の背後にはストロボ装置2
3が組み付けられている。動的表示結果報知手段は可変
表示装置5の停止結果態様に基づいてその旨を遊技者に
動的作動により視認させるもので、実施例では、この動
的表示結果報知手段として人型のロボット21を設けて
いる。このロボット21には、ロボット21に組み込ま
れた7セグメントLED表示器から成る3個のデジタル
可変表示装置22(必要に応じ添字a、b、cを付して
区別する)や、同じくこのロボット21に組込まれた5
個のLEDランプA、B、C、D、Eから成るモード表
示器10等が設けられている。
As shown in FIGS. 2, 4 and 5, the variable display device 5 which sequentially and variably displays the identification code as a plurality of identification information is attached to the front of the game board 2 in the embodiment. A board 18, a control plate 19 attached to the back surface of the game board 2, a storage frame 20 assembled to the control plate 19, a movable body stored in the storage frame 20, that is, a dynamic display result notifying means. ing. Behind the storage frame 20 is a strobe device 2
3 is assembled. The dynamic display result notifying means allows the player to visually confirm the fact based on the stop result mode of the variable display device 5, and in the embodiment, the humanoid robot 21 is used as the dynamic display result notifying means. Is provided. The robot 21 includes three digital variable display devices 22 (7-segment LED display devices built in the robot 21 to distinguish them by adding subscripts a, b, and c as necessary), and the robot 21 as well. Built into 5
A mode indicator 10 including individual LED lamps A, B, C, D and E is provided.

【0009】図2に於て、取付基板18は可変表示装置
5の正面側の縁を囲うものであって枠縁状をしており、
取付穴18aにより遊技盤2へ止着される。取付基板1
8の上部には天入賞口24及び左右の天横入賞口25を
設けてあり、天入賞口24の下にはストロボ照明窓26
が形成されている。図中の符号27はヨロイ部であり、
打球が取付基板18の正面を流下するのを妨げる。
In FIG. 2, the mounting substrate 18 surrounds the front edge of the variable display device 5 and has a frame edge shape.
It is fixed to the game board 2 by the mounting hole 18a. Mounting board 1
A skylight winning opening 24 and right and left skylight winning openings 25 are provided on the upper portion of the 8, and a strobe lighting window 26 is provided under the skylight winning opening 24.
Are formed. Reference numeral 27 in the figure is an end portion,
The hit ball is prevented from flowing down on the front surface of the mounting substrate 18.

【0010】動的表示結果報知手段としての可動体たる
実施例のロボット21は取付基板18の中央に位置させ
ている。このロボット21は、第3図に破線で示すよう
に「うなずき」動作可能な頭部21Aと、左右方向に回
動可能な胴体部21Bと、振り挙げ動作可能な腕部21
Cと、前後方向に摺動可能な脚部21Dとを備えた人型
のものである。上記した3個の可変表示装置22a、2
2b、22cは、このロボット21の胴体部21Bに横
方向に並べて、遊技者が可視できるように内蔵してあ
る。5個のモード表示器10(A、B、C、D、E)
は、同じく胴体部21Bのデジタル可変表示装置22の
上方に、横方向に配列してあり、デジタル可変表示装置
22の下方に4個配設してあるLEDランプ28は、特
定入賞した記憶球の数を示す記憶表示器29を構成して
いる。
The robot 21, which is a movable body as the dynamic display result notifying means, is located at the center of the mounting substrate 18. This robot 21 has a head 21A capable of "nodding" movement, a body portion 21B rotatable leftward and rightward, and an arm portion 21 capable of swinging up as shown by a broken line in FIG.
It is a humanoid type having a C and a leg portion 21D that can slide in the front-rear direction. The above three variable display devices 22a, 2
2b and 22c are arranged side by side in the body portion 21B of the robot 21 so as to be visible to the player. Five mode indicators 10 (A, B, C, D, E)
Are arranged laterally above the digital variable display device 22 of the body portion 21B, and four LED lamps 28 are provided below the digital variable display device 22. A memory indicator 29 showing the number is constructed.

【0011】図3及び図6に於て、ロボット21の左右
の脚部21Dは、夫々「つま先」から「かかと」方向に
長い箱状のものであって、脚部21Dの後方部分(「か
かと」側)が背後に位置するロボット21据付ベースた
る台部30に前後方向に摺動可能に納められている。脚
部21Dの「かかと」側には、台部30の上面に穿たれ
たスリット31を貫通して台部30上面に延びるピン3
2(図6)が立てられ、該ピン32の先端は、台部30
上面に枢着された歯合受部33の基端に固定されてい
る。左右の脚部21Dに所属する夫々の歯合受部33
は、その歯部が間隔を置いて相対するように配置されて
いる。
In FIGS. 3 and 6, the left and right leg portions 21D of the robot 21 are box-shaped long in the "heel" direction from the "toes", and the rear portion ("heel") of the leg portion 21D. The “side” is slidably mounted in the back and forth on the base portion 30 which is the robot 21 installation base located behind. On the "heel" side of the leg portion 21D, a pin 3 extending through the slit 31 formed in the upper surface of the base portion 30 and extending to the upper surface of the base portion 30.
2 (FIG. 6) is erected, and the tip of the pin 32 has a base 30.
It is fixed to the base end of the tooth receiving portion 33 pivotally attached to the upper surface. Each tooth receiving portion 33 belonging to the left and right legs 21D
Are arranged such that their teeth are spaced apart and face each other.

【0012】ロボット21の胴体部21Bは函体をして
おり、台部30に据えられた回動支柱34によって背後
から支持されている。回動支柱34は、その基部外周に
形成された歯合部35が前記左右の歯合受部33と歯合
する位置にあって、回動支柱34からは制御部材36が
後方に延びている。制御部材36の先端下方には、胴体
部21Bを駆動するための電気的駆動源たる減速器付モ
ータ37がある。モータ37の出力軸にはカム板38が
あり、カム板38に立設されたピン39が前記制御部材
36の先端に差込まれている。従って、モータ37が始
動すると、ピン39が楕円運動を描いて制御部材36を
左右に振り、回動支柱34を左右方向に往復回動させ
る。回動支柱34が回動すると、同時に、胴体部21B
が左右往復回動し、左右の脚部21Dは前後方向へ摺動
運動して、特定態様の発生等、遊技の進行状態に応じ
て、いわゆる「前進行動」を演技させることができる。
The body 21B of the robot 21 has a box-like shape, and is supported from behind by a turning column 34 mounted on the base 30. The rotary support column 34 is located at a position where a meshing portion 35 formed on the outer circumference of the base of the rotary support column 34 meshes with the left and right tooth engagement receiving parts 33, and a control member 36 extends rearward from the rotary support column 34. . Below the tip of the control member 36, there is a motor 37 with a speed reducer which is an electric drive source for driving the body portion 21B. A cam plate 38 is provided on the output shaft of the motor 37, and a pin 39 erected on the cam plate 38 is inserted into the tip of the control member 36. Therefore, when the motor 37 is started, the pin 39 draws an elliptic motion to swing the control member 36 to the left and right, and reciprocally pivots the pivot column 34 in the left-right direction. When the rotation column 34 rotates, at the same time, the body portion 21B
The left and right legs 21D slide left and right, and the left and right legs 21D slide in the front-rear direction, so that a so-called "forward action" can be performed according to the progress state of the game such as occurrence of a specific mode.

【0013】ロボット21の頭部21Aも函体をしてお
り、その後頭部が台部30の上に組み上げられた支柱4
0に軸支されている。又、後頭部からは頭部連結ピン4
1が後方に延びている。この頭部連結ピン41の先端
は、連結部材42を介して第1電気的駆動源(ソレノイ
ド1)43に連結されている。この第1電気的駆動源4
3はロボット21の収納枠20(図5)の背後に固定さ
れている。第1電気的駆動源43は、頭部連結ピン41
の先端を上下動することによって、頭部21Aを「うな
ずき」運動させ、特定態様の発生等、遊技の進行状態に
応じて演技させる。この頭部21Aの顔に相当する部分
はクリア部材でできており、2つの眼に相当する2本の
ランプ44が内蔵されている。
The head 21A of the robot 21 also has a box body, and then the head 4 is assembled on the base 30 with the head 4A.
It is pivoted at 0. Also, from the back of the head, head connecting pin 4
1 extends rearward. The tip of the head connecting pin 41 is connected to a first electric drive source (solenoid 1) 43 via a connecting member 42. This first electric drive source 4
3 is fixed behind the storage frame 20 (FIG. 5) of the robot 21. The first electric drive source 43 is a head connecting pin 41.
By moving the tip of the head up and down, the head 21A is made to "nod" and perform according to the progress of the game, such as the occurrence of a specific mode. A part of the head 21A corresponding to the face is made of a clear member, and two lamps 44 corresponding to two eyes are built therein.

【0014】ロボット21の腕部21Cは、胴体部21
Bに支持された左右の肩方向に延びる腕部軸45の両端
に固定されており(図6参照)、その形状は肘を略直角
に曲げたL字型となっている。腕部軸45のほぼ中央に
はカム46があり、このカム46から下方に向かって腕
部連結ピン47が下っている。腕部連結ピン47の下端
は、連結部材48を介して第2電気的駆動源(ソレノイ
ド2)49に連結されている。この第2電気的駆動源4
9は、第4図に示すように制御板19に保持されてい
る。この腕部21Cも又、かかる機構によって、特定態
様の発生等、遊技の進行状態に応じて、例えば、「うで
振り運動」等を演技させることができる。
The arm 21C of the robot 21 has a body 21
It is fixed to both ends of the left and right shoulder shafts 45 supported by B (see FIG. 6), and its shape is an L-shape in which the elbow is bent at a substantially right angle. A cam 46 is provided substantially at the center of the arm shaft 45, and an arm connecting pin 47 descends downward from the cam 46. The lower end of the arm connecting pin 47 is connected to a second electric drive source (solenoid 2) 49 via a connecting member 48. This second electric drive source 4
9 is held by a control plate 19 as shown in FIG. The arm portion 21C can also be caused to perform, for example, a "arm swinging motion" or the like according to the progress state of the game such as the occurrence of a specific mode by the mechanism.

【0015】上記のように構成された動的表示結果報知
手段としてのしたロボット21は、後述する可変表示装
置22の停止結果態様、例えば、遊技者にとって有利な
遊技展開となって行く特定態様の発生や、その他の賞態
様の発生の際やハズレの際等、の遊技展開に応じて、動
的行動を起こさせることによって、遊技者に、明確に、
今、そのような遊技状態である事を知らせることができ
る。このためにも、動的表示結果報知手段は、遊技者が
遊技に熱中しているときであっても、遊技者の視界に収
まる位置に設けることが望ましい。実施例では、図5に
示すように、正面側が大きく開放された収納枠20の凹
室50に納めて、遊技者のまさに正面に位置させてい
る。尚、このロボット21はその台部30が凹室50の
据付面に固定されている。収納枠20の背面には、前記
した頭部連結ピン41と第1電気的駆動源43との間に
介在する連結部材42が枢着されている。そして、収納
枠20の背面には、ストロボ取付基板51を介してスト
ロボ装置23が取付られている。
The robot 21 functioning as the dynamic display result notifying means configured as described above is in a stop result mode of the variable display device 22 described later, for example, in a specific mode in which the game development is advantageous for the player. Occurrence or other prize mode occurrence, loss, etc.
Now, it is possible to notify that such a gaming state. For this reason, it is desirable that the dynamic display result notifying means is provided at a position within the player's field of view even when the player is enthusiastic about the game. In the embodiment, as shown in FIG. 5, it is housed in the recessed chamber 50 of the storage frame 20 whose front side is largely open, and is positioned right in front of the player. The base portion 30 of the robot 21 is fixed to the installation surface of the concave chamber 50. A connection member 42, which is interposed between the head connection pin 41 and the first electric drive source 43, is pivotally attached to the back surface of the storage frame 20. A strobe device 23 is attached to the back surface of the storage frame 20 via a strobe attachment board 51.

【0016】可変表示装置5を組上げた状態を背面から
見た図4から分るように、遊技盤2裏面に取付けるため
の制御板19に、収納枠20が組付けられ、その収納枠
20の背面に更にストロボ装置23が組付けられてい
る。このストロボ装置23の発光源たるフラッシュラン
プ52(図5参照)からの光は、収納枠20の上を越え
て、制御板19に穿たれた光穴53を通過し、正面側か
ら取付られる取付基板18に形成したストロボ照明窓2
6に達する。制御板19の最上端には、天入賞口24及
び左右の天横入賞口25から入賞した打球を取込むため
の切欠き54があり、切欠き54に続いて排出樋55が
制御板19の裏面に形成されている。収納枠20の外側
面やストロボ取付基板51等には、凹室50の照明用の
ランプ56が複数取付けられている。
As can be seen from FIG. 4 which is a rear view of the assembled variable display device 5, a storage frame 20 is assembled to a control plate 19 to be mounted on the back surface of the game board 2, and the storage frame 20 A strobe device 23 is further attached to the back surface. Light from the flash lamp 52 (see FIG. 5), which is the light emission source of the strobe device 23, passes over the housing frame 20, passes through the light hole 53 formed in the control plate 19, and is attached from the front side. Strobe lighting window 2 formed on the substrate 18
Reach 6 At the uppermost end of the control plate 19, there is a notch 54 for taking in a hit ball that has been won from the top winning opening 24 and the right and left top horizontal winning openings 25, and a discharge gutter 55 following the notch 54 of the control plate 19. It is formed on the back side. A plurality of lamps 56 for illuminating the concave chamber 50 are mounted on the outer surface of the storage frame 20, the strobe mounting substrate 51, and the like.

【0017】図7は、特別変動入賞装置9の正面側斜視
図である。特別変動入賞装置9は、遊技盤2の正面側に
取付られる取付基板57と、取付基板57の背面に固定
された制御板58(図4参照)とを骨格としてる。取付
基板57は、その正面側中央に設けた開閉扉60により
開閉される大きな開口59と、取付基板57の正面側左
右に設けられた第2及び第3の特別入賞口7、8とを有
し、開口59の内部には3個の入賞口61、62、63
が形成されている。これら3個の入賞口61、62、6
3のうち、中央の入賞口62は、開閉扉60による開閉
を何等かの条件で延長させるための継続入賞口としてい
る。この継続入賞口62の下方には、開閉扉60が開放
の際、入賞口61、63及び継続入賞口62から入賞し
た球数をカウントするための、個数表示器9Aが配置さ
れている。
FIG. 7 is a front perspective view of the special variation winning device 9. The special variation winning device 9 has an attachment board 57 attached to the front side of the game board 2 and a control plate 58 (see FIG. 4) fixed to the back surface of the attachment board 57 as a skeleton. The mounting board 57 has a large opening 59 opened and closed by an opening / closing door 60 provided at the center of the front side thereof, and second and third special winning openings 7 and 8 provided on the left and right sides of the front side of the mounting board 57. However, inside the opening 59, there are three winning openings 61, 62, 63.
Are formed. These three winning holes 61, 62, 6
Of the three, the central winning opening 62 is a continuous winning opening for extending the opening / closing by the opening / closing door 60 under some condition. Below this continuous winning opening 62, a number indicator 9A is arranged for counting the number of balls won through the winning openings 61, 63 and the continuous winning opening 62 when the opening / closing door 60 is opened.

【0018】図4に示すように、取付基板57の裏面中
央には、継続入賞口62へ入賞した球を検出するための
継続検出器SW4が配置されている。この継続検出器S
W4の下方には、開閉扉60が開放の際に継続入賞口6
2と左右の入賞口61、63とから入賞した球の総数個
数をカウントするための入賞個数検出器SW5が配置さ
れている。又、継続検出器SW4の左右には、特定入賞
口7、8へ入賞した球を検知するための特定入賞検出装
置SW2、SW3が夫々配置されている。又、取付基板
57の裏面には適当な間隔を置いて制御板58が設けら
れ、この制御板58に第1の特定入賞口6から流入した
球を導びく球通路64が形成されており、球通路64の
流下端側に球を検知する特定入賞検出器SW1が配置さ
れている。
As shown in FIG. 4, in the center of the back surface of the mounting substrate 57, a continuation detector SW4 for detecting a ball that has won the continuous winning opening 62 is arranged. This continuous detector S
Below W4, when the opening / closing door 60 is open, the continuous winning opening 6
2 and a winning number detector SW5 for counting the total number of balls won from the right and left winning openings 61 and 63 are arranged. Further, on the right and left sides of the continuation detector SW4, specific winning detection devices SW2 and SW3 for detecting the balls that have won the specific winning openings 7 and 8 are arranged, respectively. Further, a control plate 58 is provided on the back surface of the mounting substrate 57 at appropriate intervals, and a ball passage 64 for guiding the ball flowing in from the first specific winning port 6 is formed in the control plate 58. A specific winning detection device SW1 for detecting a sphere is arranged on the lower end side of the sphere passage 64.

【0019】制御装置 以下、本パチンコ遊技機についての制御動作を図9の回
路図に従って説明する。デジタル可変表示装置22a、
22b、22cは、カウンタ74、75、76の内容を
デコーダ77、78、79で10進にデコードした計数
値を表示する。この表示内容は、ANDゲート71、7
2、73を通して第1発振器70からの出力パルスがカ
ウンタ74、75、76に入力されることで、回転変化
する。モード表示器10の各モード表示LEDランプ
A、B、C、D、Eは、それぞれリングカウンタ81の
桁出力端子に下位の桁から順に接続してある。リングカ
ウンタ81は第2発振器80からのパルスを受けてその
計数内容が循環し、同リングカウンタ81の出力が桁上
りする度に、モード表示器10の点灯位置がモード表示
LEDランプA〜Eの順に巡回する。この巡回速度、従
って第2の発振器80の出力パルスの繰返し周期は、第
1発振器70のそれより間隔を長くしてある。尚、図で
は第1及び第2の別々の発振器としてあるが、基準クロ
ック発振器の出力を分周することにより構成することが
できる。
Control Device The control operation of the pachinko gaming machine will be described below with reference to the circuit diagram of FIG. Digital variable display device 22a,
22b and 22c display the count values obtained by decoding the contents of the counters 74, 75 and 76 in decimal by the decoders 77, 78 and 79. The displayed contents are AND gates 71 and 7.
The output pulse from the first oscillator 70 is input to the counters 74, 75, and 76 via 2 and 73, so that the rotation changes. The mode display LED lamps A, B, C, D and E of the mode indicator 10 are connected to the digit output terminals of the ring counter 81 in order from the lower digit. The ring counter 81 receives a pulse from the second oscillator 80 and circulates the counted content, and each time the output of the ring counter 81 carries up, the lighting position of the mode indicator 10 is changed to the mode display LED lamps A to E. Patrol in order. This cycle speed, and thus the repetition period of the output pulse of the second oscillator 80, is longer than that of the first oscillator 70. Although the first and second oscillators are shown as separate oscillators in the figure, they can be configured by dividing the output of the reference clock oscillator.

【0020】次に動作について説明する。 通常の遊技状態 FF2、FF3、FF4は、可変表示装置22a、22
b、22cの回転のスタート及び停止を制御するフリッ
プフロップであり、通常はリセット状態にある。このた
め、フリップフロップFF2、FF3、FF4のQ出力
端子に接続されているANDゲート71、72、73が
閉じており、第1発振器70からの出力パルスを禁止し
ているので、可変表示装置22a、22b、22cは回
転を停止している。しかし、リングカウンタ81は第2
発振器80からのパルスを受けてその計数内容が循環し
ているため、モード表示LEDランプA〜Eは比較的ゆ
っくりと点灯位置が巡回している。
Next, the operation will be described. Normal gaming state FF2, FF3, FF4, variable display device 22a, 22
It is a flip-flop that controls the start and stop of rotation of b and 22c, and is normally in a reset state. Therefore, the AND gates 71, 72, 73 connected to the Q output terminals of the flip-flops FF2, FF3, FF4 are closed, and the output pulse from the first oscillator 70 is prohibited. , 22b, 22c have stopped rotating. However, the ring counter 81 has a second
Since the counting contents are circulated in response to the pulse from the oscillator 80, the lighting positions of the mode display LED lamps A to E circulate relatively slowly.

【0021】特定入賞口への入賞 特定入賞口6、7、8に打球が入賞すると、この実施例
では、可変表示装置5の停止結果態様ではないが、かか
る始動口への入賞があったことを遊技者に確実に報知す
るため動的表示結果報知手段たるロボットの頭部を2回
下る「うなずき」動作をさせている。又、次のようにし
て、デジタル可変表示装置22a、22b、22cが回
転し始め、モード表示器10のLEDランプA〜Eの点
灯位置の巡回が停止する。 (イ)可変表示装置の回転スタート 特定入賞検出器SWの1つがONすると、波形整形回路
65及びANDゲート66を介してパルスがアップ・ダ
ウン・カウンタ67に加わる。アップ・ダウン・カウン
タ67は、記憶表示器29に表示される記憶個数と関連
するものであり、合計4個まで特定入賞パルスをアップ
カウントし、カウント値が1〜4個の間出力を生ずる。
そして、記憶されているカウント値が5個以上になる
と、Lレベルのキャリーを生じてANDゲート66を禁
止する。アップ・ダウン・カウンタ67に出力が生ずる
と、ANDゲート68を介してスタート用のフリップフ
ロップFF1がセットされる。フリップフロップFF1
の出力端子X(「X」は図中の出力端子Qバーを意味す
る。以下同じ。)がLレベルに反転し、ANDゲート6
8は禁止される。又、フリップフロップFF1のQ出力
がHレベルに反転し、可変表示装置用のフリップフロッ
プFF2、FF3、FF4及びモード表示器用のフリッ
プフロップFF6に送られる。フリップフロップFF1
のQ出力を受けてフリップフロップFF2、FF3、F
F4がセットされ、そのセット出力によりANDゲート
71、72、73が開かれるので、第1発振器70から
のパルスがカウンタ74、75、76に加わり、これら
のカウンタ74、75、76の計数内容が歩進されて行
き、デジタル可変表示装置22a、22b、22cの表
示内容が回転する。
When the hit ball is won in the specific winning opening 6, 7, 8 in this embodiment, it is not the stop result mode of the variable display device 5, but there is a winning in the starting opening. In order to reliably notify the player of the above, a "nod" operation of descending the head of the robot, which is a dynamic display result notifying means, twice is performed. Further, as described below, the digital variable display devices 22a, 22b, 22c start to rotate, and the patrol of the lighting positions of the LED lamps A to E of the mode display 10 is stopped. (A) Rotation start of variable display device When one of the specific winning detectors SW is turned on, a pulse is applied to the up / down counter 67 via the waveform shaping circuit 65 and the AND gate 66. The up / down counter 67 is related to the number of memories displayed on the memory display 29, and up counts a specific winning pulse up to a total of 4 and produces an output while the count value is 1 to 4.
When the stored count value is 5 or more, an L level carry is generated, and the AND gate 66 is prohibited. When an output is generated in the up / down counter 67, the start flip-flop FF1 is set via the AND gate 68. Flip-flop FF1
Output terminal X ("X" means output terminal Q bar in the figure. The same applies hereinafter) is inverted to L level, and AND gate 6
8 is prohibited. Further, the Q output of the flip-flop FF1 is inverted to the H level and sent to the flip-flops FF2, FF3, FF4 for the variable display device and the flip-flop FF6 for the mode indicator. Flip-flop FF1
Of the flip-flops FF2, FF3, F
Since F4 is set and the output of the set opens the AND gates 71, 72, 73, the pulse from the first oscillator 70 is added to the counters 74, 75, 76, and the count contents of these counters 74, 75, 76 are added. The display contents of the digital variable display devices 22a, 22b, 22c rotate in steps.

【0022】(ロ)モード表示LEDランプの停止 一方、フリップフロップFF1のQ出力を受けてフリッ
プフロップFF6のQ出力がHレベルに反転する。この
ため、ORゲート86を通してリングカウンタ81が停
止し、これに伴ないモード表示LEDランプA〜Eの点
灯位置の巡回も停止し、例えばモード表示LEDランプ
Aが点灯した状態で静止する。
(B) Stop of the mode indicating LED lamp On the other hand, the Q output of the flip-flop FF6 is inverted to the H level in response to the Q output of the flip-flop FF1. Therefore, the ring counter 81 is stopped through the OR gate 86, and accordingly, the circulation of the lighting positions of the mode display LED lamps A to E is also stopped, and for example, the mode display LED lamp A is stationary in a lit state.

【0023】(ハ)可変表示装置の回転停止 デジタル可変表示装置22a、22b、22cの回転
は、ORゲート82に、自動停止パルスが入力される
か、又はストップスイッチ17からの手動停止パルスが
入力されたときに、次のようにして停止される。尚、自
動停止パルスは、スタート用のフリップフロップFF1
がセットされることによりセットされるタイマ(図示せ
ず)から約6秒後に発生される。今、上記停止パスルの
いずれかがORゲート82に入力されると、同ORゲー
ト82に接続された可変表示装置停止用のフリップフロ
ップFF5がセットされる。フリップフロップFF5の
X出力がLレベルになるため、シフトレジスタ84のリ
セット状態が解除され、同シフトレジスタ84がランダ
ムパルス発生回路83からのパルスによりカウント動作
する。シフトレジスタ84の桁出力端子に順次に出力パ
ルスが生じ、これらのパルスにより可変表示装置用のフ
リップフロップFF2、FF3、FF4が順次にリセッ
トされて行く。このためANDゲート71、72、73
が閉じ、第1発振器70からのパルスが禁止されるの
で、デジタル可変表示装置22a、22b、22cが順
次に回転を停止して行く。そして停止する時に表示数字
を言うか、効果音が鳴る。最後のデジタル可変表示装置
22cの回転は、シフトレジスタ84の最上位桁に出力
が生じたときに停止する。シフトレジスタ84の最上位
桁出力は、スタート用のフリップフロップFF1及び停
止用フリップフロップFF5に送られ、両フリップフロ
ップFF1、FF5をリセット状態に戻すと同時に、ア
ップ・ダウン・カウンタ67のダウン入力端子に送ら
れ、同カウンタ67の内容をダウンカウントさせる。ア
ップ・ダウン・カウンタ67の内容が記憶個数4個でオ
ーバフローしていた場合には、これによりANDゲート
66の禁止が解除される。尚、フリップフロップFF5
がリセットされることにより、シフトレジスタ84もリ
セット状態に戻る。
(C) Stopping rotation of variable display device For rotation of the digital variable display devices 22a, 22b, 22c, an automatic stop pulse is input to the OR gate 82, or a manual stop pulse from the stop switch 17 is input. When stopped, it is stopped as follows. The automatic stop pulse is generated by the start flip-flop FF1.
Is generated about 6 seconds after a timer (not shown) is set by the setting of. Now, when one of the stop pulses is input to the OR gate 82, the flip-flop FF5 for stopping the variable display device connected to the OR gate 82 is set. Since the X output of the flip-flop FF5 becomes L level, the reset state of the shift register 84 is released, and the shift register 84 counts with the pulse from the random pulse generation circuit 83. Output pulses are sequentially generated at the digit output terminals of the shift register 84, and these pulses sequentially reset the flip-flops FF2, FF3, and FF4 for the variable display device. Therefore, AND gates 71, 72, 73
Is closed and the pulse from the first oscillator 70 is prohibited, so that the digital variable display devices 22a, 22b, 22c sequentially stop rotating. And when you stop, say the displayed number or sound effect. The last rotation of the digital variable display device 22c is stopped when an output occurs in the most significant digit of the shift register 84. The most significant digit output of the shift register 84 is sent to the start flip-flop FF1 and the stop flip-flop FF5 to return both flip-flops FF1 and FF5 to the reset state, and at the same time, the down input terminal of the up / down counter 67. And the contents of the counter 67 are down-counted. When the content of the up / down counter 67 has overflowed due to the stored number of 4, the prohibition of the AND gate 66 is released by this. The flip-flop FF5
Is reset, the shift register 84 also returns to the reset state.

【0024】(ニ)モードの選定 最後のデジタル可変表示装置22cの回転が停止した場
合、既に述べたようにスタート用のフリップフロップF
F1及び可変表示装置用のフリップフロップFF4のX
出力がHレベルとなる。このため両フリップフロップF
F1、FF4のX(「X」は図中の出力端子Qバーを意
味する。)出力を2入力とするANDゲート69に出力
(停止信号)S0が生じる。この停止信号S0はモード
指示回路87に送られると共に、遅延回路85に入力さ
れる。モード指示回路87は、一方の入力端子をリング
カウンタ81の桁出力端子に接続したANDゲート8
8、89、90、91、92、これらのANDゲートに
接続したANDゲート93、94、95、96、97及
びORゲート98から成る論理回路で構成されている。
停止信号S0モード指示回路87のANDゲート88、
89、90、91、92の他方の入力として加えられ
る。モード表示LEDランプAが点灯している状態(モ
ードA)ではANDゲート88、93により当り数字
“000”“222”が選択される。モード表示LED
ランプBが点灯している状態(モードB)ではANDゲ
ート89、94により当り数字“222”“444”が
選択される。以下同様にして、モードCではANDゲー
ト90、95により当り数字“444”“666”が、
モードDではANDゲート91、96により当り数字
“666”“888”が、モードEではANDゲート9
2、97により当り数字“888”“000”が選択さ
れる。これらのANDゲート93、94、95、96、
96の出力は、ORゲート98を通して「モード指示デ
ータ」としてモード指示回路87から出力される。モー
ド指示回路87から出力されたモード指示データは、O
Rゲート99を通して特別賞態様判定回路100に入力
される。この特別賞態様判定回路100には、ORゲー
ト99を通して、本来の当り数字である奇数のゾロ目の
固定データ“111”“333”“555”“777”
“999”も入力される。結局、特別賞態様判定回路1
00には、奇数のゾロ目の固定データ5種と偶数のゾロ
目の可変データ2種とから成る計7種の当りデータが入
力されることになる。
(D) Selection of Mode When the rotation of the last digital variable display device 22c is stopped, as described above, the flip-flop F for starting is used.
F1 and X of the flip-flop FF4 for the variable display device
The output goes high. Therefore, both flip-flops F
An output (stop signal) S0 is generated in the AND gate 69 having two inputs of X (“X” means an output terminal Q bar in the figure) outputs of F1 and FF4. The stop signal S0 is sent to the mode instructing circuit 87 and also input to the delay circuit 85. The mode instruction circuit 87 includes an AND gate 8 having one input terminal connected to the digit output terminal of the ring counter 81.
8, 89, 90, 91, 92, AND gates 93, 94, 95, 96, 97 connected to these AND gates, and an OR gate 98.
AND gate 88 of stop signal S0 mode instruction circuit 87,
Applied as the other input of 89, 90, 91, 92. When the mode display LED lamp A is turned on (mode A), the hit numbers "000" and "222" are selected by the AND gates 88 and 93. Mode display LED
In the state where the lamp B is on (mode B), the hit numbers "222" and "444" are selected by the AND gates 89 and 94. Similarly, in Mode C, the numbers "444" and "666" are hit by the AND gates 90 and 95 in the mode C,
In mode D, the AND gates 91 and 96 are the winning numbers "666" and "888", and in mode E, the AND gate 9
The numbers "888" and "000" are selected by 2, 97. These AND gates 93, 94, 95, 96,
The output of 96 is output from the mode instruction circuit 87 as “mode instruction data” through the OR gate 98. The mode instruction data output from the mode instruction circuit 87 is O
It is input to the special prize mode determination circuit 100 through the R gate 99. Through the OR gate 99, the fixed prize data “111” “333” “555” “777” of the odd-numbered doublet, which is the original winning number, is input to the special prize mode determination circuit 100.
"999" is also input. After all, the special prize mode determination circuit 1
In 00, a total of 7 types of hit data consisting of 5 types of fixed data of odd-numbered doublet and 2 types of variable data of even-numbered doublet are input.

【0025】特別賞態様判定回路100は、図示してな
い読取り手段により、今停止した可変表示装置22a、
22b,22cの表示数字を読取り、その値を上記計7
種の当りデータと比較する。そして、当りのときは特別
賞態様信号を出力し、これをORゲート86を介してリ
ングカウンタ81に送り、特別賞態様の期間中リングカ
ウンタ81を停止状態に保持する。即ち、特別賞態様の
期間中は、モード表示器10の点灯位置が固定される。
尚、制御手段は示してないが、特別賞態様となる組合せ
が表示されると特別変動入賞装置9が開放される。開放
中に特別変動入賞装置9に入賞球が発生すると、その個
数が入賞球個数表示器9Aに数字表示され、入賞を知ら
せる効果音が鳴る。又、特別変動入賞装置9が開放中、
ストロボが発光点滅を行ない、ロボット21の胴体部2
1Aが左右に揺れ、脚部21Dが前後する。
The special prize mode determination circuit 100 is provided with a variable display device 22a, which has just stopped, by a reading means (not shown).
Read the numbers displayed on 22b and 22c and read the value
Compare with seed hit data. Then, when winning, a special prize mode signal is output and sent to the ring counter 81 via the OR gate 86, and the ring counter 81 is held in a stopped state during the special prize mode. That is, the lighting position of the mode display 10 is fixed during the period of the special prize mode.
Although the control means is not shown, the special variation winning device 9 is opened when the combination of the special prize modes is displayed. When a special winning ball is generated in the special variation winning device 9 during the opening, the number of the winning balls is displayed in a number on the winning ball number display 9A, and a sound effect for informing the winning sounds. Also, the special variation winning device 9 is open,
The strobe flashes and the body part 2 of the robot 21 blinks.
1A sways left and right, and legs 21D move back and forth.

【0026】特別変動入賞装置9は、第8図(a)に示
すように開放後29.5秒を経過するか、特別変動入賞
装置9に入賞球が10個入賞するかすると、特別変動入
賞装置9が閉じる。特別変動入賞装置9が閉じた後、再
度開放する。閉じて開放するまでのウエイトタイムは3
秒間であり、この時ロボット21が腕部21Cを3回上
げ「バンザイ」を3回言う。以後、特別変動入賞装置9
は、29.5秒間開かれている間又は入賞球が合計10
個入賞されるまでの間に、その継続入賞口62に入賞が
あることを条件として、最高10回まで開閉動作が継続
する。若し、当りでないときは上記特別賞態様信号は出
力されない。上記遅延回路85は、上記特別賞態様判定
回路100の判断が終了する迄の時間経過後に出力を生
じ、フリップフロップFF6をリセットする。従って、
当りでないとき、即ち上記特別賞態様信号が出力されて
いないときは、このフリップフロップFF6のリセット
により、リングカウンタ81が再び始動し始め、モード
表示LEDランプA〜Eの点灯位置が巡回し始める。
As shown in FIG. 8 (a), the special variable winning device 9 has a special variable winning amount of 29.5 seconds after being opened or if the special variable winning device 9 wins 10 winning balls. The device 9 closes. After the special variation winning device 9 is closed, it is opened again. Wait time from closing to opening is 3
It is a second, and at this time, the robot 21 raises the arm 21C three times and says "Banzai" three times. After that, the special variation winning device 9
Is open for 29.5 seconds or a total of 10 winning balls
Until the individual prize is won, the opening / closing operation is continued up to 10 times on condition that there is a prize in the continuous winning opening 62. If not, the special prize mode signal is not output. The delay circuit 85 produces an output after a lapse of time until the determination of the special prize mode determination circuit 100 is completed, and resets the flip-flop FF6. Therefore,
When it is not hit, that is, when the special prize mode signal is not output, the reset of the flip-flop FF6 causes the ring counter 81 to start again, and the lighting positions of the mode display LED lamps A to E start circulating.

【0027】他の実施例 既に、図2及び図9で説明した例では、可変表示装置の
識別情報たる内容表示符合(数字)と異なる符合を使用
してモード表示させ、その両者に一定の関連をつけた
が、同一の符合を使用することもできる。これは、モー
ド表示LEDランプとして、第12図に示すような7セ
グメントLEDのデジタル表示器を使用することにより
可能となる。つまり、モード表示LEDランプは“2”
“4”“6”“8”“0”のみを表示するように設定し
ておき、最初にモード表示LEDランプを任意の符合で
停止させ、遊技中に特別賞態様が発生して、その特別賞
態様が終了する度にモード表示LEDランプが順次更新
されるように構成することもできる。例えば、最初にモ
ード表示LEDランプが“2”を表示していたならば、
特別賞態様が発生して、その特別賞態様が終了したなら
ば、その時点で次の“4”を表示するようにすることが
できる。
Other Embodiments In the examples already described with reference to FIGS. 2 and 9, the mode display is performed by using a code different from the content display code (numeral) which is the identification information of the variable display device, and both of them have a certain relation. But the same sign can be used. This is possible by using a 7-segment LED digital display as shown in FIG. 12 as the mode display LED lamp. In other words, the mode display LED lamp is "2"
It is set so that only "4", "6", "8" and "0" are displayed, first the mode display LED lamp is stopped at an arbitrary sign, and a special prize mode occurs during the game, and the special prize mode is generated. The mode display LED lamps may be sequentially updated each time the prize mode ends. For example, if the mode display LED lamp displayed "2" at the beginning,
When a special prize mode is generated and the special prize mode ends, the next "4" can be displayed at that time.

【0028】図10及び図11に於て、図12に示す可
変表示装置5を前提とした実施例を説明する。図12の
可変表示装置5が第1実施例(図2、図3)のものと相
違する点は、モード表示LEDランプが単なるランプで
はなく、7セグメントLEDのデジタル表示器で構成さ
れていること、第1実施例では可変表示装置22が可動
体345に設けてあるのに対し、そのような可動体を持
たない点にある。尚、モード表示器10の上方には、天
入賞口24及び天横入賞口25があり、可変表示装置2
2の下方には記憶表示器29として4個のLEDが配置
されている。又、この実施例では、モード表示LEDラ
ンプが1つの偶数数字、例えば“0”をデジタル表示し
ている場合(モード0の場合)、特別賞態様として、そ
の偶数数字のゾロ目“000”を大当りとし、これの1
番違いである“001”“009”を小当りとして扱う
例である。
An embodiment based on the variable display device 5 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. The difference between the variable display device 5 of FIG. 12 and that of the first embodiment (FIGS. 2 and 3) is that the mode display LED lamp is not a simple lamp but a 7-segment LED digital display. In the first embodiment, the variable display device 22 is provided on the movable body 345, whereas it does not have such a movable body. Above the mode display 10, there are a winning entrance 24 and a horizontal winning entrance 25.
Below the unit 2, four LEDs are arranged as a memory indicator 29. Further, in this embodiment, when the mode display LED lamp is digitally displaying one even number, for example, "0" (in the case of mode 0), the even number "000" of the even number is used as the special prize mode. Jackpot and this one
In this example, the odd numbers “001” and “009” are treated as a small hit.

【0029】ここで「大当り」とは、特別変動入賞装置
9が図8に示すように29.5秒間開かれている間又は
特別変動入賞装置9に入賞球が合計10個入賞されるま
での間に、特別変動入賞装置9の継続入賞口62に入賞
することを条件として、最高10回まで特別変動入賞装
置9の開閉動作が継続される遊技状態が現出されること
を意味する。又、「小当り」とは上記変動入賞装置9の
開閉動作が1回だけ行なわれることを意味する。但し、
大当り及び小当りのいずれも特別賞態様であることには
変りがない。従って、大当り及び小当りの差はあるが、
モード表示LEDランプのデジタル表示が“2”の場合
(モード2の場合)は222、221、223が、デジ
タル表示が“4”の場合(モード4の場合)は444、
443、445が、デジタル表示が“6”の場合(モー
ド6の場合)は666、665、667が、デジタル表
示が“8”の場合(モード8の場合)は888、88
7、889が特別賞態様として扱われる。尚、奇数のゾ
ロ目111、333、555、777、999が大当り
の特別賞態様となることは共通である。
Here, the "big hit" means that the special variable winning device 9 is open for 29.5 seconds as shown in FIG. 8 or until a total of 10 winning balls are won in the special variable winning device 9. In the meantime, it means that a game state in which the opening / closing operation of the special variation winning device 9 is continued up to 10 times is displayed on condition that the continuous winning opening 62 of the special variation winning device 9 is won. Further, "small hit" means that the opening / closing operation of the variable winning device 9 is performed only once. However,
Both the big hit and the small hit are still special prize modes. Therefore, although there is a difference between the big hit and the small hit,
When the digital display of the mode display LED lamp is "2" (in the case of mode 2), 222, 221, and 223 are displayed. When the digital display is "4" (in the case of mode 4,) 444,
When the digital display of 443, 445 is “6” (in the case of mode 6), 666, 665, 667, and 888, 88 in the case of digital display of “8” (in the case of mode 8).
7,889 is treated as a special prize mode. In addition, it is common that odd-numbered ditches 111, 333, 555, 777, and 999 are the special prize mode of the big hit.

【0030】図10はかかる制御例を示すマイクロコン
ピュータを使用した制御装置のブロック図である。マイ
クロコンピュータは基本的には中央処理装置CPU、R
OM101及びRAM102で構成されている。ROM
101にはCPUを制御するプログラムが書込まれてお
り、CPUはこのプログラムに従ってインプットポート
103やI/Oポート104より必要とされる外部デー
タを取込んだり、あるいは又RAM102との間でデー
タの授受を行なったりしながら演算処理し、必要に応じ
て処理したデータをI/Oポート104へ出力したり音
声用IC(音声合成回路)105へ出力する。図11は
ROM101に書込まれているプログラムを示す。この
プログラムには、“特別賞態様処理”が定義されてお
り、特別賞態様であると判断されたときは、モード0、
モード2、モード4、モード6、モード8のうち当該モ
ードの次のモードに更新される。即ち、図示してない
“特別賞態様処理”のサブルーチンにて「更新フラグ」
が“1”になると、その処理モードの次の処理モードへ
の更新(モード更新)を行ない、当該更新フラグを
“0”にして、図11で最初の“入力検出処理”に戻
す。
FIG. 10 is a block diagram of a control device using a microcomputer showing such a control example. The microcomputer is basically a central processing unit CPU, R
It is composed of an OM 101 and a RAM 102. ROM
A program for controlling the CPU is written in 101, and the CPU takes in external data required from the input port 103 and the I / O port 104 according to this program, or exchanges data with the RAM 102. Arithmetic processing is performed while giving and receiving, and the processed data is output to the I / O port 104 or the voice IC (voice synthesis circuit) 105 as necessary. FIG. 11 shows a program written in the ROM 101. In this program, "special prize mode processing" is defined. When it is determined that the special prize mode is selected, mode 0,
The mode is updated to a mode next to the mode among the mode 2, the mode 4, the mode 6, and the mode 8. That is, in the subroutine of "special prize mode processing" (not shown), "update flag"
Becomes "1", the processing mode is updated to the next processing mode (mode update), the update flag is set to "0", and the processing is returned to the first "input detection processing" in FIG.

【0031】プログラムがスタートすると、マイクロコ
ンピュータは,図上では、「可変表示装置C停止」と記
載されている“入力検出処理”に入る(ステップ1.
0)。ここで、まずI/Oポート104へポート指定信
号を与え、停止順序が一番最後である可変表示装置22
cが停止するのを待つ。可変表示装置22cが停止した
ら、3つの可変表示装置22a、22b、22cの識別
情報たる表示内容(数字の符号)の停止結果態様が、予
め定められた特定態様の一つと合致するかどうか、即
ち、この例では奇数のゾロ目であるから、同一数字に揃
っているかどうかを先ずチエックし(1.1)、同一数
字に揃っていれば、次にそれが奇数数字であるかどうか
判断し(1.7)する。そして、若しそれが、奇数なら
ば、特別遊技状態となる大当りであるのでステップ1.
13に進んで特別賞態様処理を行ない、モードを更新し
て検出処理に戻る(1.13、1.14)。
When the program starts, the microcomputer enters the "input detection process" described as "stop variable display device C" in the figure (step 1.
0). Here, first, a port designation signal is given to the I / O port 104, and the variable display device 22 having the last stop order is
Wait for c to stop. When the variable display device 22c is stopped, whether or not the stop result mode of the display contents (numerals of reference numerals) that are the identification information of the three variable display devices 22a, 22b, 22c matches one of the predetermined specific modes, that is, , In this example, it is an odd-numbered pattern, so check first whether it is the same number (1.1), and if it is the same number, then determine whether it is an odd number ( 1.7) And, if it is an odd number, it is a big hit that is in a special game state, so step 1.
The process proceeds to 13 to perform special prize mode processing, updates the mode, and returns to the detection processing (1.13, 1.14).

【0032】ステップ1.7に於て、停止結果態様が同
一数字に揃ってはいるが偶数数字であると判断されたと
きは、当該モードが“0”“2”“4”“6”“8”の
いずれであるかにより、次のように処理する。即ち、当
該モードが“0”の場合はステップ1.2から1.8に
進み、可変表示装置22a、22b、22cの表示が
“000”か見る。“000”なら大当りであるので奇
数のゾロ目の場合と同様に処理する。当該モードが
“2”“4”“6”“8”の場合も同様であり、それぞ
れステップ1.9、1.10、1.11、1.12に進
み、モード表示LEDランプの表示と同数字のゾロ目か
どうか判断され、イエスならば大当りとして同様に処理
する。次に、可変表示装置22a、22b、22cの停
止結果態様がゾロ目でない場合には(1.1)、ステッ
プ1.2、1.3、1.4、1.5、1.6に於て、特
定態様の一形態としての小当りかどうか判断する。即
ち、当該モードが“0”の場合はステップ1.8に於
て、可変表示装置22a、22b、22cの表示が00
1、009かどうかを判断し、009、001なら小当
りとして処理する(1.13)。当該モードが“2”
“4”“6”“8”の場合も同様であり、それぞれステ
ップ1.9、1.10、1.11、1.12に進み、モ
ード表示LEDランプの表示と同数字のゾロ目の1番違
いかどうか判断され、1番違いならば小当りとして同様
に処理する。上記特別賞態様即ち特定態様の処理が1回
行なわれると、当該モードは更新される。
In step 1.7, when it is determined that the stop result modes are the same numbers but are even numbers, the mode is "0""2""4""6"". Depending on whether it is 8 ″, the following processing is performed. That is, when the mode is "0", the process proceeds from step 1.2 to 1.8, and it is checked whether the display of the variable display devices 22a, 22b, 22c is "000". If it is "000", it is a big hit, and therefore, it is processed in the same manner as in the case of odd-numbered doublet. The same applies when the mode is “2”, “4”, “6”, and “8”, and the process proceeds to steps 1.9, 1.10, 1.11, and 1.12, respectively, and is the same as the display of the mode display LED lamp. It is judged whether it is a doublet of numbers, and if yes, it is treated as a big hit and similarly processed. Next, if the stop result mode of the variable display devices 22a, 22b, 22c is not a double stitch (1.1), in steps 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6. Then, it is determined whether it is a small hit as one form of the specific mode. That is, when the mode is "0", the display of the variable display devices 22a, 22b, 22c is 00 in step 1.8.
It is determined whether or not 1,009, and if 009,001, it is processed as a small hit (1.13). The mode is “2”
The same applies to the cases of "4", "6", and "8", and the process proceeds to steps 1.9, 1.10, 1.11, and 1.12, respectively, and the 1st doublet of the same number as the display of the mode display LED lamp. It is judged whether or not it is a wrong number, and if it is the first, it is treated as a small hit. When the process of the special prize mode, that is, the specific mode is performed once, the mode is updated.

【0033】図11の実施例では、モード表示LEDラ
ンプとして1個のデジタル表示器を使用したが、複数個
のデジタル表示器を使用してモード表示LEDランプを
構成して、可変表示装置の2桁又は全部の桁に対応させ
た表示を行わせ、可変表示装置22の表示内容と比較さ
せることにより、大当り又は小当り等の特定態様を決定
することもできる。可変表示装置22の桁数と同数のデ
ジタル表示器を使用したモード表示LEDランプである
場合には、モード表示LEDランプによりすべての特別
賞態様(特定態様)を定めることができる。
In the embodiment shown in FIG. 11, one digital display is used as the mode display LED lamp, but a mode display LED lamp is constructed by using a plurality of digital displays to provide a variable display device. It is also possible to determine a specific mode such as a big hit or a small hit by performing a display corresponding to a digit or all digits and comparing it with the display content of the variable display device 22. When the mode display LED lamp uses the same number of digital displays as the number of digits of the variable display device 22, all special prize modes (specific modes) can be determined by the mode display LED lamps.

【0034】図13及び図14は、可変表示装置22や
モード表示器10として用いることが可能なパターン表
示器110を示したものである。このパターン表示器1
10は、正面及び底面側が開放された箱状の枠体111
と、枠体111に納められる複数枚のアクリル板112
と、枠体111の正面、及びアクリル板112間に装着
される仕切枠198と、枠体111の底面から差入られ
るランプ収容部材113と、ランプ収容部材113へ下
方から差込まれるランプ基板115等から成る。ランプ
基板115はアクリル板112と同数のランプ114を
担持している。アクリル板112の底面に当接されるラ
ンプ収容部材113には、アクリル板112の下部と比
較的密に嵌合するアクリル板収納溝116を、互いに独
立させてアクリル板112の枚数に応じて形成してあ
る。アクリル板112には、その密度が均質であれば、
切口から入射した光は反対側の切口へ向かって直進する
という特性がある。
FIGS. 13 and 14 show a pattern display device 110 which can be used as the variable display device 22 and the mode display device 10. This pattern display 1
10 is a box-shaped frame body 111 whose front and bottom sides are open.
And a plurality of acrylic plates 112 housed in the frame 111
A partition frame 198 mounted on the front surface of the frame body 111 and between the acrylic plates 112, a lamp housing member 113 inserted from the bottom surface of the frame body 111, and a lamp substrate 115 inserted into the lamp housing member 113 from below. Etc. The lamp substrate 115 carries the same number of lamps 114 as the acrylic plate 112. In the lamp housing member 113 that abuts on the bottom surface of the acrylic plate 112, acrylic plate housing grooves 116 that relatively closely fit with the lower portion of the acrylic plate 112 are formed independently of each other according to the number of acrylic plates 112. I am doing it. If the acrylic plate 112 has a uniform density,
There is a characteristic that the light incident from the cut goes straight to the cut on the opposite side.

【0035】このアクリル板112の特性を利用したの
がこのパターン表示器110である。即ち、光の進行方
向に、乱反射を起させる孔や空洞を設け、これら孔や空
洞などによって描かられたパターンを浮び上がらせて表
示させるものである。各々のアクリル板収納溝116は
ランプ収容部材113の底面に形成した複数のランプ穴
117と1対1の関係で連通されており、各ランプ穴1
17は互いに独立で、そこに差込まれたランプ114の
光が他のランプ穴117に漏れないようになっている。
ランプ穴117は、アクリル板112の厚さとアクリル
板112相互の間隔とを合せたよりも径が大きくなるの
で、その形成位置を互い違いにして、アクリル板112
との1対1の関係を実現させている。
The pattern display 110 uses the characteristics of the acrylic plate 112. That is, holes or cavities that cause irregular reflection are provided in the traveling direction of light, and the pattern drawn by these holes or cavities is made to appear and displayed. Each acrylic plate storage groove 116 communicates with a plurality of lamp holes 117 formed on the bottom surface of the lamp storage member 113 in a one-to-one relationship.
The lamps 17 are independent of each other so that the light of the lamp 114 inserted therein does not leak to the other lamp holes 117.
Since the lamp hole 117 has a diameter larger than that of the thickness of the acrylic plate 112 and the distance between the acrylic plates 112, the forming positions of the lamp holes 117 are staggered, and the acrylic plate 112 is formed.
Has a one-to-one relationship with.

【0036】各アクリル板112は互いに異なるパター
ンを担持しており、このパターンはアクリル板112の
表(仕切枠113側の面)から裏に突き抜けない程度の
深さに穿った細い孔を多数列設することによって描かれ
ている。パターンとしては、例えばアルファベット文字
やその他の文字をはじめ、数字、記号、図柄等の任意の
ものを描かせることができるが、アクリル板112毎に
異なるパターンとすることにより、1〜0迄の数字を可
変表示させたり、図柄が変るようにすることができる。
従って、従来、可変表示に用いられてきた7セグメント
LEDによるデジタル表示器に比べて、数字や文字、図
形等の任意のパターンが表示し得るし、数字とそれ以外
のパターンとの組合せも可能となる。又、回転ドラム、
液晶、CRT等に比べると、構造が簡単で且つ小型化で
きるという利点もある。
Each acrylic plate 112 carries different patterns, and this pattern has a large number of thin holes drilled to a depth that does not penetrate from the front (the surface on the side of the partition frame 113) of the acrylic plate 112 to the back. It is drawn by setting. As the pattern, for example, alphabetic characters and other characters, as well as numbers, symbols, designs, and the like can be drawn, but by setting different patterns for each acrylic plate 112, numbers from 1 to 0 can be drawn. Can be variably displayed, or the design can be changed.
Therefore, compared to a digital display using a 7-segment LED that has been conventionally used for variable display, arbitrary patterns such as numbers, characters, and figures can be displayed, and combinations of numbers and other patterns are also possible. Become. Also, a rotating drum,
Compared with liquid crystal, CRT, etc., there are also advantages that the structure is simple and the size can be reduced.

【0037】このパターン表示器110により10進3
桁のデジタル可変表示装置を構成し、図2及び図12に
示した可変表示装置22として使用する場合には、10
枚のアクリル板112と、10個のランプ114を1セ
ットして3個用いればよい。この場合、特定入賞口にパ
チンコ球が入賞することによりランプ114が移動点灯
する。ストップスイッチ17を遊技者が押すことによ
り、又はタイマによる一定時間が経過することにより、
1つのランプ114が点灯した状態で静止する。この静
止したランプ114の位置にあるアクリル板112の数
字が表示される。又、図2のモード表示器10(例えば
ランプA〜E)として使用したい場合には、アクリル板
112を5枚、ランプ114を5個を使用して、通常の
場合ランプ114を点灯移動させ、特定入賞口へのパチ
ンコ球の入賞により1つのランプ115のみを点灯静止
させればよい。
The pattern display 110 displays decimal 3
When the digit variable display device is configured and used as the variable display device 22 shown in FIGS.
One acrylic plate 112 and ten lamps 114 may be used as one set and three lamps 114 may be used. In this case, the lamp 114 moves and lights when a pachinko ball enters the specific winning opening. When the player presses the stop switch 17 or when a certain time by the timer elapses,
It stands still with one lamp 114 lit. The number on the acrylic plate 112 at the position of the stationary lamp 114 is displayed. Further, when it is desired to use as the mode indicator 10 (for example, the lamps A to E) of FIG. 2, five acrylic plates 112 and five lamps 114 are used, and normally, the lamp 114 is lit and moved. Only one lamp 115 needs to be turned on and stopped by the winning of the pachinko ball to the specific winning opening.

【0038】尚、上述した実施例では、遊技機の一例と
してパチンコ遊技機を例に説明したが、本発明は、パチ
ンコ遊技機だけアレンジ式パチンコ遊戯機やスロット式
遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。
In the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is only for the pachinko gaming machine and other gaming machines such as an arrangement type pachinko gaming machine and a slot type gaming machine. Can also be applied to.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置の停止結
果態様に基づいて、従来のように、適当に組み合わされ
て配設されたランプやLED等の照明や発光部材がその
位置において適当に点滅させるのとは違い、動的表示結
果報知手段が遊技領域内で動的作動による所作を演ずる
という新規な構成のため、遊技者にその時点の遊技展開
を適確に知らしめることができると共に、従来できなか
った多様な演出を行うことができ、遊技の楽しさを倍増
させることができる。更に、可変表示装置の様々な停止
結果態様に基づいて、動的表示結果報知手段を作動させ
ることにより遊技者は一目で敵視結果を把握することが
できるとともに、遊技の進行状態をも認識することがで
きる。
According to the present invention, based on the stop result mode of the variable display device, the illumination and the light emitting member such as the lamp and the LED, which are appropriately combined and arranged as in the prior art, are appropriate at that position. Unlike the blinking, the dynamic display result notification means has a new structure in which the action by the dynamic operation is performed in the game area, so that the player can be appropriately informed of the game development at that time. At the same time, it is possible to perform various effects that were not possible in the past, and it is possible to double the enjoyment of the game. Furthermore, by activating the dynamic display result notifying means based on various stop result modes of the variable display device, the player can grasp the enemy's vision result at a glance and also recognize the progress state of the game. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例であるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine that is a first embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の可変表示装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a variable display device of a pachinko gaming machine.

【図3】可変表示装置内に装置される可動体の外観を示
す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a movable body installed in the variable display device.

【図4】可変表示装置及び特別変動入賞装置を示す背面
図である。
FIG. 4 is a rear view showing the variable display device and the special variation winning device.

【図5】可変表示装置の分解断面図である。FIG. 5 is an exploded cross-sectional view of a variable display device.

【図6】可変表示装置の可動体の駆動関係を示す分解斜
視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view showing a drive relationship of a movable body of the variable display device.

【図7】特別変動入賞装置の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a special variation winning device.

【図8】特別賞態様時及びハズレ時の特別変動入賞装置
及び可動体の動作を説明に供するタイミング図である。
FIG. 8 is a timing chart for explaining the operations of the special variation winning device and the movable body in the special prize mode and in the case of losing.

【図9】本発明のパチンコ遊技機の制御装置の一例を示
す回路図である。
FIG. 9 is a circuit diagram showing an example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention.

【図10】本発明のパチンコ遊技機の他の制御装置例を
示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing another control device example of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図11】本発明のパチンコ遊技機の他の制御装置例を
示すフロー図である。
FIG. 11 is a flowchart showing another example of the control device of the pachinko gaming machine of the present invention.

【図12】可変表示装置の他の形態を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing another form of the variable display device.

【図13】可変表示装置の更に他の形態を示す分解斜視
図である。
FIG. 13 is an exploded perspective view showing still another form of the variable display device.

【図14】可変表示装置の更に他の形態を示す断面図で
ある。
FIG. 14 is a sectional view showing still another form of the variable display device.

【図15】可変表示装置の更に他の形態を示すランプ収
容部材の断面図である。
FIG. 15 is a cross-sectional view of a lamp housing member showing still another form of the variable display device.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 2 遊技盤 3 ガイドレール 4 遊技領域 5 可変表示装置 6、7、8 特定入賞口 9 特別変動入賞装置 9A 入賞球数表示器 10 モード表
示器 21 ロボット(動的表示結果報知手段) 21A 頭部 21B 胴体部 21C 腕部 21D 脚部 22 可変表示装置 60 開閉扉 61、62、63 入賞口 SW1、SW2、SW3 特定入賞検出器 SW4 継続検出器 SW5 入賞個数
検出器
[Explanation of symbols] 1 Pachinko gaming machine 2 Gaming board 3 Guide rail 4 Gaming area 5 Variable display device 6, 7, 8 Specific winning opening 9 Special variation winning device 9A Winning ball number display 10 Mode display 21 Robot (dynamic Display result informing means) 21A Head 21B Body 21C Arm 21D Leg 22 Variable display device 60 Open / close door 61, 62, 63 Winning hole SW1, SW2, SW3 Specific winning detector SW4 Continuation detector SW5 Winning number detector

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ガイドレールにより囲まれた遊技領域内
に、特定入賞口と、入賞確率が小さいか又は入賞しない
第1状態と入賞確率が大となる第2状態とに変換可能な
特別変動入賞装置と、複数の識別符合を順次的に可変表
示可能な可変表示装置とを設け、制御装置により、特定
入賞口に入賞したことを条件として上記可変表示装置の
表示態様を変化させて静止させ、その際に可変表示装置
に静止表示された符合が所定の組合せであるときは上記
特別変動入賞装置を第1状態から第2状態へ変換させる
ように制御するパチンコ遊技機に於て、 上記遊技領域内に、上記可変表示装置と同種又は異種の
符合を可変表示可能なモード表示器を設け、該モード表
示器にはそのモード表示に関し上記可変表示装置の符合
の所定の組合せとは異なる符合の組合せを予め約束して
おき、制御装置により、上記モード表示器のモード表示
を上記可変表示装置の表示態様の変化と同時的に又はそ
の前後に於て変化させて停止させ、上記可変表示装置が
静止した際に可変表示装置に静止表示される符合の組合
せが、上記停止されたモード表示器のモード表示に関し
予め約束された符合の組合せと一致したときも、上記特
別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換させるよ
うにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A special variation winning prize which can be converted into a specific winning opening, a first state with a small winning probability or no winning probability and a second state with a large winning probability in a game area surrounded by a guide rail. A device and a variable display device capable of sequentially variably displaying a plurality of identification codes are provided, and the control device changes the display mode of the variable display device on condition that a specific winning opening is won, and makes it stationary. At this time, when the code statically displayed on the variable display device is a predetermined combination, the special variation winning device is controlled so as to be converted from the first state to the second state. A mode indicator capable of variably displaying the same or different code as that of the variable display device is provided therein, and the mode indicator has a sign different from the predetermined combination of the signs of the variable display device with respect to the mode display. In advance, the control device stops the mode display of the mode display device by changing the mode display of the mode display device simultaneously with or before and after the change of the display mode of the variable display device. Even when the combination of the codes statically displayed on the variable display device when stationary is matched with the combination of the codes promised in advance regarding the mode display of the stopped mode indicator, the special variation winning device is set to the first state. The pachinko gaming machine is characterized in that it is adapted to be converted from the second state to the second state.
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