JPH0832276B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH0832276B2
JPH0832276B2 JP2314659A JP31465990A JPH0832276B2 JP H0832276 B2 JPH0832276 B2 JP H0832276B2 JP 2314659 A JP2314659 A JP 2314659A JP 31465990 A JP31465990 A JP 31465990A JP H0832276 B2 JPH0832276 B2 JP H0832276B2
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JP
Japan
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mode
variable display
display
display device
special
Prior art date
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JP2314659A
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Japanese (ja)
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JPH03247371A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技領域内に、複数の識別情報を可変表示
可能な可変表示装置と、該可変表示装置における停止結
果態様が予め定められた第1特定態様となったとき遊技
者に有利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に
関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial field of application) The present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a game area, and a stop result mode in the variable display device. The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of generating a special game state advantageous to a player when the first specific mode is achieved.

(従来の技術) この種の遊技機としては、例えば次ぎのようなものが
ある。
(Prior Art) Examples of this type of gaming machine include the following.

即ち、ガイドレールにより囲まれた遊技領域内に、特
定入賞口と、入賞確率が小さいか又は入賞しない第1状
態と入賞確率が大となる第2状態とに変換可能な特別変
動入賞装置と、複数の識別情報を順次的に可変表示可能
な可変表示装置とを設け、制御装置により、特定入賞口
に入賞したことを条件として上記可変表示装置の表示態
様を変化させた後に停止させ、その際、可変表示装置の
情報の停止結果態様が予め定められた所定の組合せであ
る第1特定態様となったとき、遊技者に有利な特別遊技
状態として、例えば、上記特別変動入賞装置を打球が入
賞し難い第1状態から打球が入賞しやすい第2状態へと
変換させる構成のものがある。
That is, in the game area surrounded by the guide rails, a specific winning port, and a special variation winning device that can be converted into a first state with a small or no winning probability and a second state with a large winning probability, A variable display device capable of sequentially variably displaying a plurality of identification information is provided, and the control device changes the display mode of the variable display device on condition that a specific winning opening has been won, and then stops. When the stop result mode of the information of the variable display device is the first specific mode which is a predetermined combination, as a special game state advantageous to the player, for example, a ball hitting the special variable winning device is won. There is a configuration in which the first state, which is difficult to perform, is changed to the second state, in which a hit ball is easy to win.

これをさらに詳述すると、例えば3つの7セグメント
・デジタル表示器から成る可変表示装置と、所謂アタッ
カと称される特別変動入賞装置とを備え、例えば特定入
賞口たるチャッカに打球が入賞したことを条件として、
3つのデジタル表示器から成る可変表示装置の表示態様
が回転変化し、一定の時間経過後か、ストップスイッチ
が押されたときにその回転変化が停止され、その際に可
変表示装置に静止表示された情報が所定の組合せ、例え
ば奇数のゾロ目であるときは、特別賞態様の発生である
として、特別変動入賞装置が通常の遊技状態としての第
1状態から特別遊技状態としての第2状態へと遊技者に
有利に変換されるように構成したパチンコ遊技機等が知
られている。
This will be described in more detail. For example, a variable display device including three 7-segment digital displays and a special variation winning device called a so-called attacker are provided. As a condition,
The display mode of the variable display device including three digital displays changes in rotation, and the rotation change is stopped after a lapse of a certain time or when the stop switch is pressed, and at that time, the variable display device is statically displayed. When the information is a predetermined combination, for example, an odd-numbered doublet, it is determined that the special prize mode is generated, and the special variable winning device is changed from the first state as the normal game state to the second state as the special game state. There is known a pachinko gaming machine or the like which is configured to be advantageously converted by a player.

(発明が解決しようとする問題点) しかし、上記のパチンコ遊技機では、特別遊技状態を
発生させる特別賞態様としての情報の組合せが固定的で
あって、興趣に乏しい欠点がある。
(Problems to be Solved by the Invention) However, the above-mentioned pachinko gaming machine has a drawback that the combination of information as a special prize mode for generating a special game state is fixed, which is not interesting.

本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたもので、特
別遊技状態を発生させる特別賞態様としての情報の組合
せが一定の条件下で変化するパチンコ遊技機の提供を目
的とするものである。
The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a pachinko gaming machine in which a combination of information as a special prize mode for generating a special gaming state changes under a certain condition.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、遊技領域内に、複数の識別情報を可変表示
可能な可変表示装置と、該可変表示装置における停止結
果態様が予め定められた第1特定態様となったとき遊技
者に有利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に
おいて、 複数の遊技情報を可変表示可能なモード表示手段と、 上記可変表示装置における停止結果態様が上記第1特
定態様か否か判断する第1判定手段と、 上記可変表示装置における停止結果態様が上記モード
表示手段における停止結果態様に関連した第2特定態様
か否か判定する第2判定手段とを備え、 上記第1判定手段若しくは第2判定手段からの出力信
号に基づいて上記特別遊技状態を発生させる構成とした
ものである。
(Means for Solving Problems) The present invention is a first specific mode in which a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a game area and a stop result mode in the variable display device are predetermined. In the pachinko gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player when, the mode display means capable of variably displaying a plurality of game information, and the stop result mode in the variable display device is the first specific mode. The first determination means for determining whether or not the stop result mode in the variable display device is a second specific mode related to the stop result mode in the mode display means; The special game state is generated based on the output signal from the determination means or the second determination means.

(作用) 可変表示装置が予め定められた組合せの表示状態にな
った時と、モード表示手段に表示されたモードについて
予め約束された表示状態になった時との二重の条件成立
によって、特別賞態様したがって特別遊技状態が発生す
る。
(Operation) Due to a double condition being satisfied when the variable display device is in a display state of a predetermined combination and when it is in a display state promised in advance for the mode displayed on the mode display means, Therefore, the special game state occurs according to the prize mode.

しかも、モード表示手段による表示モードは、可変表
示装置の表示態様の変化と同時的に又はその前後に於て
変化し停止するので、モード表示手段に表示されたモー
ドについて予め約束された表示状態も遊技が進むにつれ
て変化し、特別賞態様したがって特別遊技状態の発生す
る条件が部分的に変化していく。
Moreover, since the display mode by the mode display means changes and stops at the same time as or before and after the change of the display mode of the variable display device, the display state promised in advance for the mode displayed on the mode display means is also maintained. It changes as the game progresses, and the condition that the special prize mode and therefore the special game state occurs partially changes.

従って、遊技者には従来よりも興味深い遊技を楽しん
で貰える。
Therefore, the player can enjoy a more interesting game than before.

モード表示の第1の形態としては、複数個例えば5個
のLEDを並置し、夫々A、B、C、D、Eとし、通常の
場合は、モード表示器であるLEDがAからEの方へ点灯
移動しており、パチンコ球が特定入賞口に入賞した場合
この移動が停止するよう構成してもよい。
As a first mode of mode display, a plurality of, for example, five LEDs are arranged side by side and are set to A, B, C, D, and E, respectively, and in the normal case, the LEDs that are mode indicators are from A to E. It may be configured so that the movement is stopped when the pachinko ball has won the specific winning opening.

そして、例えば、特別賞態様になる可変表示装置の所
定の表示符合の組合せを、111、333、555、777、999と
すれば、これとは異なる符合の組合せである222、444、
666、888、000を上記モード表示A、B、C、D、Eに
約束付けておくと、可変表示装置の識別情報が可変され
てから停止した際、可変表示装置に停止表示された情報
の組合せが、モード表示手段の表示モードが意味する特
別賞態様の情報の組合せと一致するならば、従来のパチ
ンコ遊技機ではハズレであった情報の組合せも特別賞態
様となって特別遊技状態を出現させることができる。
Then, for example, if the predetermined display code combination of the variable display device in the special prize mode is 111, 333, 555, 777, 999, the code combination different from this is 222, 444,
If 666, 888, 000 are promised to the mode displays A, B, C, D and E, when the variable display device identification information is changed and then stopped, the information displayed in the variable display device is displayed. If the combination matches the information combination of the special prize mode that the display mode of the mode display means means, the combination of information that has been lost in the conventional pachinko gaming machine also becomes the special prize mode and the special game state appears. Can be made.

これはモード表示手段の表示モードによって特別遊技
状態を出現させる特別賞態様となる条件を変化させるこ
とに外ならない。
This is nothing but changing the condition of a special prize mode for causing the special game state to appear depending on the display mode of the mode display means.

又、モード表示の第2の形態としては、モード表示手
段に、変動入賞装置の表示情報と同種の情報を表示し得
る7セグメントLEDを使用する構成もある。
In addition, as a second mode of mode display, there is also a configuration in which a 7-segment LED capable of displaying the same kind of information as the display information of the variable winning apparatus is used as the mode display means.

通常の場合は7セグメントLEDを最初、任意の表示情
報で停止させておき、特別賞態様が発生し、その特別賞
態様が終了するまで維持させておく。
In the normal case, the 7-segment LED is initially stopped at any display information and maintained until a special prize mode is generated and the special prize mode is completed.

7セグメントLEDによるモード表示情報は特別賞態様
が終了する度に更新させることができる。
The mode display information by the 7-segment LED can be updated each time the special prize mode ends.

又、7セグメントLEDを可変表示装置の桁数だけ使用
してモード表示手段を構成すれば、すべての特別賞態様
の情報の組合せを定めることもできる。
Further, if the mode display means is configured by using the number of digits of the variable display device by using the 7-segment LED, it is possible to determine the combination of information of all special prize modes.

(実施例) 以下、本発明を図示の実施例に基づいて説明する。(Examples) Hereinafter, the present invention will be described based on illustrated examples.

第1図はパチンコ遊技機1の正面図である。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1.

同図に於て、遊技盤2のガイドレール3により区画さ
れた遊技領域4内には、複数の識別情報としての識別符
合を順次的に可変表示可能な可変表示装置5と、パチン
コ球の入賞を条件として上記可変表示装置5の表示態様
を変化させるトリガとなる3つの特定入賞口6、7、8
と、遊技者にとって不利な、例えば、入賞確率が小さい
か又は入賞しない第1状態と、遊技者にとって有利な、
例えば、入賞確率が大となる第2状態とに変換可能な特
別変動入賞装置9と、可変表示装置5と異種の符合(情
報)を可変表示可能なモード表示手段としてのモード表
示器10が配置されている。
In the same figure, in the game area 4 divided by the guide rails 3 of the game board 2, a variable display device 5 capable of sequentially variably displaying identification codes as a plurality of identification information, and winning of a pachinko ball. On condition that the three display holes of the variable display device 5 are changed, the three specific winning openings 6, 7, 8 are provided.
And a disadvantage to the player, for example, a first state in which the winning probability is small or no prize is won, and an advantage to the player,
For example, a special variable winning device 9 that can be converted into a second state in which the winning probability is large, and a mode display 10 as a mode display means that can variably display signs (information) different from the variable display device 5 are arranged. Has been done.

遊技領域4内にはこれらの外にも各種の一般入賞装置
11や障害釘12や風車13等が適宜配置されている。
In addition to these, various general winning devices in the game area 4
11, obstacle nails 12, wind turbines 13, etc. are appropriately arranged.

この実施例では、モード表示手段としてのモード表示
器10は、第2図に示すように可変表示装置5に一体的に
組付けられた5個のLEDランプA、B、C、D、Eから
成る。
In this embodiment, the mode indicator 10 as the mode indicating means comprises five LED lamps A, B, C, D and E which are integrally assembled to the variable display device 5 as shown in FIG. Become.

又、3つの特別入賞口6、7、8のうち、第1の特定
入賞口6は遊技盤2に直接設置され、第2、第3の特定
入賞口7、8は特別変動入賞装置9に設けられている。
Of the three special winning openings 6, 7, and 8, the first specific winning opening 6 is directly installed on the game board 2, and the second and third specific winning openings 7 and 8 are attached to the special variable winning device 9. It is provided.

これら第1、第2、第3の特定入賞口6、7、8には
入賞球を検知するための作動検出器SW1、SW2、SW3が所
属している。
The operation detectors SW1, SW2, SW3 for detecting a winning ball belong to the first, second, and third specific winning openings 6, 7, 8.

尚、遊技機1正面には、機内へ送り込むパチンコ球を
貯留するための供給皿14と、専らパチンコ球を貯留する
ための受皿15とが上下に設けられ、受皿15の右側には打
球の発射とその飛距離を調整するための操作ダイヤル16
が、供給皿14の左側には、遊技者が可変表示装置5の表
示態様の変化を停止させるためのストップスイッチ17が
夫々配置されている。
In addition, on the front of the gaming machine 1, a supply tray 14 for storing the pachinko balls to be fed into the machine and a saucer 15 for exclusively storing the pachinko balls are provided above and below, and a hitting ball is fired on the right side of the saucer 15. And operation dial 16 for adjusting its flight distance
However, on the left side of the supply tray 14, stop switches 17 for the player to stop the change of the display mode of the variable display device 5 are arranged, respectively.

第2図、第4図及び第5図に示すように、可変表示装
置5は、遊技盤2の正面に取付られる取付基板18と、遊
技盤2の裏面に取付られる制御板19と、該制御板19に組
付られる収納枠20と、収納枠20に納められた可動体たる
ロボット21と、ロボット21に組込まれた7セグメントLE
D表示器から成る3個のデジタル可変表示器22(必要に
応じ添字a、b、cを付して区別する)と、同じくロボ
ット21に組込まれた5個のLEDランプA、B、C、D、
Eから成るモード表示器10と、収納枠20の背後に組付ら
れたストロボ装置23と、そしてこれらの関連機器とから
構成されている。
As shown in FIGS. 2, 4, and 5, the variable display device 5 includes a mounting board 18 mounted on the front surface of the game board 2, a control plate 19 mounted on the back surface of the game board 2, and the control. Storage frame 20 to be attached to board 19, robot 21 as a movable body stored in storage frame 20, and 7-segment LE installed in robot 21
Three digital variable indicators 22 (different suffixes a, b, c are used to distinguish them) consisting of D indicators and five LED lamps A, B, C, which are also incorporated in the robot 21, D,
It is composed of a mode indicator 10 made of E, a strobe device 23 attached to the back of the storage frame 20, and these related devices.

第2図に於て、取付基板18は可変表示装置5正面側の
縁を囲うものであって枠縁状をしており、取付穴18aに
より遊技盤2へ止着される。
In FIG. 2, a mounting substrate 18 surrounds the front edge of the variable display device 5 and has a frame edge shape, and is fixed to the game board 2 by a mounting hole 18a.

取付基板18の上部には天入賞口24及び左右の天横入賞
口25を設けてあり、天入賞口24の下にはストロボ照明窓
26が形成されている。
The top of the mounting board 18 is provided with a skylight winning opening 24 and right and left skylight winning openings 25, and a strobe lighting window is provided under the skylight winning opening 24.
26 are formed.

符号27は鎧部であり、打球が取付基板18の正面を流下
するのを妨げる。
Reference numeral 27 is an armor portion that prevents the hit ball from flowing down in front of the mounting substrate 18.

符号21は取付基板18の中央に位置されたロボットであ
る。
Reference numeral 21 is a robot positioned in the center of the mounting substrate 18.

このロボット21は、第3図に破線で示すように「うな
ずき」動作可能な頭部21Aと、左右方向に回動可能な胴
体部21Bと、振り挙げ動作可能な腕部21Cと、前後方向に
摺動可能な脚部21Dとを備えた人型のものである。
This robot 21 has a head 21A capable of "nodding" movement, a body portion 21B rotatable in the left and right directions, an arm portion 21C capable of swinging up, and a front and rear direction as shown by broken lines in FIG. It is a humanoid type having a slidable leg portion 21D.

3個の可変表示器22a、22b、22cは、このロボット21
の胴体部21Bに横方向に並べ、遊技者に視認できるよう
に内蔵してある。
The three variable indicators 22a, 22b, 22c are the robot 21
They are arranged side by side on the body portion 21B of the body and are incorporated so that they can be visually recognized by the player.

5個のモード表示器10(A、B、C、D、E)は、同
じく胴体部21Bのデジタル可変表示器22の上方に、横方
向に配列してある。
The five mode indicators 10 (A, B, C, D, E) are also arranged laterally above the digital variable indicator 22 of the body portion 21B.

デジタル可変表示器22の下方に4個配設してあるLED
ランプ28は、特定入賞した記憶球の数を示す記憶表示器
29を構成している。
4 LEDs under the digital variable display 22
The lamp 28 is a memory indicator that indicates the number of memory balls that have won a particular prize.
Make up 29.

第3図及び第6図に於て、ロボット21の左右の脚部21
Dは、夫々「つま先」から「かかと」方向に長い箱状の
ものであって、脚部21Dの後方部分(「かかと」側)が
背後に位置するロボット21据付ベースたる台部30に前後
方向に摺動可能に納められている。
3 and 6, the left and right legs 21 of the robot 21 are shown.
Each D is a box-like shape that is long from the "toe" to the "heel" direction, and the rear part (the "heel" side) of the leg 21D is located behind the robot 21 on which the base 30 is installed. It is slidably stored in.

脚部21Dの「かかと」側には、台部30の上面に穿たれ
たスリット31を貫通して台部30上面に延びるピン32(第
6図)が立てられ、該ピン32の先端は、台部30上面に枢
着された歯合受部33の基端に固定されている。
On the "heel" side of the leg portion 21D, a pin 32 (Fig. 6) extending through the slit 31 formed in the upper surface of the base portion 30 and extending to the upper surface of the base portion 30 is erected, and the tip of the pin 32 is It is fixed to the base end of a tooth receiving portion 33 pivotally attached to the upper surface of the base portion 30.

左右の脚部21Dに所属する夫々の歯合受部33は、その
歯部が間隔を置いて相対するように配置されている。
The tooth receiving portions 33 belonging to the left and right leg portions 21D are arranged so that the tooth portions face each other with a space.

ロボット21の胴体部21Bは函体をしており、台部30に
据えられた回動支柱34によって背後から支持されてい
る。
The body portion 21B of the robot 21 has a box-like shape, and is supported from behind by a rotating support column 34 mounted on the base portion 30.

回動支柱34は、その基部外周に形成された歯合部35が
前記左右の歯合受部33と歯合する位置にあって、回動支
柱34からは制御部材36が後方に延びている。
The rotary support column 34 is located at a position where a meshing portion 35 formed on the outer periphery of the base of the rotary support column 34 meshes with the left and right tooth engagement receiving parts 33, and a control member 36 extends rearward from the rotary support column 34. .

制御部材36の先端下方には、胴体部21Bを駆動するた
めの電気的駆動源たる減速器付モータ37がある。
Below the tip of the control member 36, there is a motor 37 with a speed reducer which is an electric drive source for driving the body portion 21B.

モータ37の出力軸にはカム板38があり、カム板38に立
設されたピン39が前記制御部材36の先端に差込まれてい
る。
A cam plate 38 is provided on the output shaft of the motor 37, and a pin 39 provided upright on the cam plate 38 is inserted into the tip of the control member 36.

従って、モータ37が始動すると、ピン39が楕円運動を
描いて制御部材36を左右に振り、回動支柱34を左右方向
に往復回動させる。
Therefore, when the motor 37 is started, the pin 39 draws an elliptic motion to swing the control member 36 left and right, and reciprocally pivots the pivot column 34 in the left-right direction.

回動支柱34が回動すると、同時に、胴体部21Bが左右
往復回動し、左右の脚部21Dは前後方向へ摺動運動す
る。
When the turning column 34 turns, at the same time, the body part 21B turns left and right, and the left and right legs 21D slide in the front-back direction.

ロボット21の頭部21Aも函体をしており、その後頭部
が台部30の上に組み上げられた支柱40に軸支されてい
る。
The head 21A of the robot 21 also has a box shape, and then the head is pivotally supported by a column 40 assembled on the base 30.

又、後頭部からは頭部連結ピン41が後方に延びてい
る。
A head connecting pin 41 extends rearward from the back of the head.

頭部連結ピン41の先端は、連結部材42を介して第1電
気的駆動源(ソレノイド1)43に連結されている。
The tip of the head connecting pin 41 is connected to a first electric drive source (solenoid 1) 43 via a connecting member 42.

この第1電気的駆動源43はロボット21の収納枠20(第
5図)の背後に固定されている。
The first electric drive source 43 is fixed behind the storage frame 20 (FIG. 5) of the robot 21.

第1電気的駆動源43は、頭部連結ピン41の先端を上下
動することによって、頭部21Aを「うなずき」運動させ
る。
The first electric drive source 43 moves the head 21A “nodding” by vertically moving the tip of the head connecting pin 41.

頭部21Aの顔に相当する部分はクリア部材でできてお
り、2つの眼に相当する2本のランプ44が内蔵されてい
る。
A portion of the head 21A corresponding to the face is made of a clear member, and two lamps 44 corresponding to two eyes are built in.

ロボット21の腕部21Cは、胴体部21Bに支持された左右
の肩方向に延びる腕部軸45の両端に固定されており(第
6図参照)、その形状は肘を略直角に曲げたL字型とな
っている。
The arm portion 21C of the robot 21 is fixed to both ends of the arm portion shaft 45 which is supported by the body portion 21B and extends in the left and right shoulder directions (see FIG. 6), and its shape is L with an elbow bent at a substantially right angle. It has a letter shape.

腕部軸45のほぼ中央にはカム46があり、このカム46か
ら下方に向かって腕部連結ピン47が下っている。
A cam 46 is provided substantially in the center of the arm shaft 45, and an arm connecting pin 47 descends downward from the cam 46.

腕部連結ピン47の下端は、連結部材48を介して第2電
気的駆動源(ソレノイド2)49に連結されている。
The lower end of the arm connecting pin 47 is connected to a second electric drive source (solenoid 2) 49 via a connecting member 48.

この第2電気的駆動源49は、第4図に示すように制御
板19に保持されている。
The second electric drive source 49 is held by the control plate 19 as shown in FIG.

上記構成のロボット21は、第5図に示すように、正面
側が大きく開放された収納枠20の凹室50に納められ、そ
の台部30が凹室50の据付面に固定されている。
As shown in FIG. 5, the robot 21 having the above-described configuration is housed in the recessed chamber 50 of the storage frame 20 whose front side is largely opened, and the base portion 30 thereof is fixed to the installation surface of the recessed chamber 50.

収納枠20の背面には、前記した頭部連結ピン41と第1
電気的駆動源43との間に介在する連結部材42が枢着され
ている。
On the back surface of the storage frame 20, the head connecting pin 41 and the first
A connecting member 42 interposed between the electric drive source 43 and the electric drive source 43 is pivotally mounted.

更に、収納枠20の背面には、ストロボ取付基板51を介
してストロボ装置23が取付けられている。
Further, a strobe device 23 is attached to the back surface of the storage frame 20 via a strobe attachment board 51.

可変表示装置5を組上げた状態を背面から見た第4図
から分るように、遊技盤2裏面に取付けるための制御板
19に、収納枠20が組付けられ、その収納枠20の背面に更
にストロボ装置23が組付けられている。
As can be seen from FIG. 4 which shows the assembled variable display device 5 from the rear side, a control plate for mounting on the rear surface of the game board 2
A storage frame 20 is attached to the storage frame 19, and a strobe device 23 is further attached to the back surface of the storage frame 20.

ストロボ装置23の発光源たるフラッシュランプ52(第
5図参照)からの光は、収納枠20の上を越えて、制御板
19に穿たれた光穴53を通過し、正面側から取付られる取
付基板18に形成したストロボ照明窓26に達する。
Light from the flash lamp 52 (see FIG. 5), which is the light emission source of the strobe device 23, passes over the storage frame 20 and reaches the control plate.
The light passes through the light hole 53 formed in 19 and reaches the strobe illumination window 26 formed on the mounting substrate 18 mounted from the front side.

制御板19の最上端には、天入賞口24及び左右の天横入
賞口25から入賞した打球を取込むための切欠き54があ
り、切欠き54に続いて排出樋55が制御板19の裏面に形成
されている。
At the uppermost end of the control plate 19, there is a cutout 54 for taking in the hit ball won from the top winning opening 24 and the left and right top horizontal winning openings 25, and a discharge gutter 55 of the control plate 19 following the cutout 54. It is formed on the back side.

収納枠20の外側面やストロボ取付基板51等には、凹室
50の照明用のランプ56が複数取付けられている。
A concave chamber is provided on the outer surface of the storage frame 20, the strobe mounting substrate 51, etc.
A plurality of lamps 56 for illumination of 50 are installed.

第7図は、特別変動入賞装置9の正面側斜視図であ
る。
FIG. 7 is a front perspective view of the special variation winning device 9.

この特別変動入賞装置9は、遊技盤2の正面側に取付
られる取付基板57と、取付基板57の背面に固定された制
御板58(第4図参照)とを骨格としてる。
The special variation winning device 9 has a skeleton including a mounting board 57 mounted on the front side of the game board 2 and a control plate 58 (see FIG. 4) fixed to the back surface of the mounting board 57.

取付基板57は、その正面側中央に設けた開閉扉60によ
り開閉される大きな開口59と、取付基板57の正面側左右
に設けられた第2及び第3の特定入賞口7、8とを有
し、開口59の内部には3個の入賞口61、62、63が形成さ
れている。
The mounting board 57 has a large opening 59 that is opened and closed by an opening / closing door 60 provided at the center of the front side thereof, and second and third specific winning openings 7 and 8 provided on the left and right sides of the front side of the mounting board 57. However, inside the opening 59, three winning openings 61, 62, 63 are formed.

3個の入賞口61、62、63のうち、中央の入賞口62は、
開閉扉60による開閉を何等かの条件で延長させるための
継続入賞口としている。
Of the three winning openings 61, 62, 63, the central winning opening 62 is
It is a continuous winning opening for extending the opening and closing by the opening and closing door 60 under some conditions.

この継続入賞口62の下方には、開閉扉60が開放の際、
入賞口61、63及び継続入賞口62から入賞した球数をカウ
ントするための、個数表示器9Aが配置されている。
Below the continuous winning opening 62, when the opening / closing door 60 is opened,
A number indicator 9A is arranged for counting the number of balls won from the winning openings 61, 63 and the continuous winning opening 62.

第4図に示すように、取付基板57の裏面中央には、継
続入賞口62へ入賞した球を検出するための継続検出器SW
4が配置されており、この継続検出器SW4の下方には、開
閉扉60が開放の際に継続入賞口62と左右の入賞口61、63
とから入賞した球の総数個数をカウントするための入賞
個数検出器SW5が配置されている。
As shown in FIG. 4, in the center of the back surface of the mounting substrate 57, a continuous detector SW for detecting a ball that has won the continuous winning opening 62.
4 are arranged, and below the continuation detector SW4, when the opening / closing door 60 is opened, the continuous winning opening 62 and the left and right winning openings 61, 63.
A prize number detector SW5 for counting the total number of balls won from is arranged.

又、継続検出器SW4の左右には、特定入賞口7、8へ
入賞した球を検知するための特定入賞検出装置SW2、SW3
が夫々配置されている。
Further, on the left and right of the continuation detector SW4, specific winning detection devices SW2, SW3 for detecting the balls that have won the specific winning openings 7, 8.
Are arranged respectively.

制御板58は、取付基板57の裏面に適当な間隔を置いて
設けられ、この制御板58に第1の特定入賞口6から流入
した球を導びく球通路64が形成されており、球通路64の
流下端側に球を検知する特定入賞検出器SW1が配置され
ている。
The control plate 58 is provided on the back surface of the mounting substrate 57 at appropriate intervals, and the control plate 58 is provided with a ball passage 64 for guiding the balls flowing in from the first specific winning port 6. A special winning award detector SW1 for detecting a sphere is arranged on the lower stream side of 64.

制御装置 以下、本パチンコ遊技機についての制御動作を第9図
の回路図に従って説明する。
Control Device The control operation of the pachinko gaming machine will be described below with reference to the circuit diagram of FIG.

デジタル可変表示器22a、22b、22cは、カウンタ74、7
5、76の内容をデコーダ77、78、79で10進にデコードし
た計数値を表示する。
Digital variable displays 22a, 22b, 22c are counters 74, 7
The decoder 77, 78, 79 decodes the contents of 5, 76 in decimal and displays the count value.

この表示内容は、ANDゲート71、72、73を通して第1
発振器70からの出力パルスがカウンタ74、75、76に入力
されることで、回転変化する。
This display content is first displayed through AND gates 71, 72, 73.
The output pulse from the oscillator 70 is input to the counters 74, 75, and 76 to change the rotation.

モード表示手段としてのモード表示器10の各モード表
示LEDランプA、B、C、D、Eは、それぞれリングカ
ウンタ81の桁出力端子に下位の桁から順に接続してあ
る。
The mode display LED lamps A, B, C, D, and E of the mode display 10 as the mode display means are connected to the digit output terminals of the ring counter 81 in order from the lower digit.

リングカウンタ81は第2発振器80からのパルスを受け
てその計数内容が循環し、同リングカウンタ81の出力が
桁上りする度に、モード表示器10の点灯位置がモード表
示LEDランプA〜Eの順に巡回する。
The ring counter 81 receives the pulse from the second oscillator 80 and circulates the counted content, and every time the output of the ring counter 81 carries up, the lighting position of the mode indicator 10 is changed to the mode display LED lamps A to E. Patrol in order.

この巡回速度、従って第2の発振器80の出力パルスの
繰返し周期は、第1発振器70のそれより間隔を長くして
ある。
This cycle rate, and thus the repetition period of the output pulse of the second oscillator 80, is longer than that of the first oscillator 70.

尚、図では第1及び第2の別々の発振器としてある
が、基準クロック発振器の出力を分周することにより構
成することができる。
Although the first and second oscillators are shown as separate oscillators in the figure, they can be configured by dividing the output of the reference clock oscillator.

次に動作について説明する。 Next, the operation will be described.

通常の遊技状態 FF2、FF3、FF4は、可変表示器22a、22b、22cの回転の
スタート及び停止を制御するフリップフロップであり、
通常はリセット状態にある。
Normal gaming state FF2, FF3, FF4 is a flip-flop that controls the start and stop of the rotation of the variable display 22a, 22b, 22c,
Normally in reset state.

このため、フリップフロップFF2、FF3、FF4のQ出力
端子に接続されているANDゲート71、72、73が閉じてお
り、第1発振器70からの出力パルスを禁止しているの
で、可変表示器22a、22b、22cは回転を停止している。
Therefore, the AND gates 71, 72, 73 connected to the Q output terminals of the flip-flops FF2, FF3, FF4 are closed, and the output pulse from the first oscillator 70 is prohibited. , 22b, 22c have stopped rotating.

しかし、リングカウンタ81は第2発振器80からのパル
スを受けてその計数内容が循環しているため、モード表
示LEDランプA〜Eは比較的ゆっくりと点灯位置が巡回
している。
However, since the ring counter 81 receives the pulse from the second oscillator 80 and circulates the counted content, the mode display LED lamps A to E relatively slowly circulate in the lighting position.

特定入賞口への入賞 特定入賞口6、7、8に打球が入賞すると、可変表示
装置5のロボットの頭部が2回下る。
When the ball hits the specific winning opening 6, 7, or 8, the head of the robot of the variable display device 5 descends twice.

又、次のようにして、デジタル可変表示器22a、22b、
22cが回転し始め、モード表示器10のLEDランプA〜Eの
点灯位置の巡回が停止する。
In addition, the digital variable display 22a, 22b,
22c starts to rotate, and patrol of the lighting positions of the LED lamps A to E of the mode display 10 is stopped.

(イ)可変表示器の回転スタート 特定入賞検出器SWの1つがONすると、波形整形回路65
及びANDゲート66を介してパルスがアップ・ダウン・カ
ウンタ67に加わる。
(B) Rotation start of variable display When one of the special prize detector SW is turned on, the waveform shaping circuit 65
And a pulse is applied to the up / down counter 67 via the AND gate 66.

このアップ・ダウン・カウンタ67は、記憶表示器29に
表示される記憶個数と関連するものであり、合計4個ま
で特定入賞パルスをアップカウントし、カウント値が1
〜4個の間出力を生ずる。
The up / down counter 67 is associated with the number of memories displayed on the memory display 29, and counts up to a total of 4 specific winning pulses, and the count value is 1.
Produces output for ~ 4.

そして、記憶されているカウント値が5個以上になる
と、Lレベルのキャリーを生じてANDゲート66を禁止す
る。
When the stored count value is 5 or more, an L level carry is generated and the AND gate 66 is prohibited.

アップ・ダウン・カウンタ67に出力が生ずると、AND
ゲート68を介してスタート用のフリップフロップFF1が
セットされる。
When the up / down counter 67 outputs, AND
The start flip-flop FF1 is set via the gate 68.

フリップフロップFF1の出力端子がLレベルに反転
し、ANDゲート68は禁止される。
The output terminal of the flip-flop FF1 is inverted to L level, and the AND gate 68 is prohibited.

又、フリップフロップFF1のQ出力がHレベルに反転
し、可変表示器用のフリップフロップFF2、FF3、FF4及
びモード表示器用のフリップフロップFF6に送られる。
Further, the Q output of the flip-flop FF1 is inverted to the H level and sent to the flip-flops FF2, FF3, FF4 for the variable display and the flip-flop FF6 for the mode display.

フリップフロップFF1のQ出力を受けてフリップフロ
ップFF2、FF3、FF4がセットされ、そのセット出力によ
りANDゲート71、72、73が開かれるので、第1発振器70
からのパルスがカウンタ74、75、76に加わり、これらの
カウンタ74、75、76の計数内容が歩進されて行き、デジ
タル可変表示器22a、22b、22cの表示内容が回転する。
Since the flip-flops FF2, FF3, FF4 are set by receiving the Q output of the flip-flop FF1, and the AND gates 71, 72, 73 are opened by the set output, the first oscillator 70
The pulse from is applied to the counters 74, 75 and 76, the count contents of these counters 74, 75 and 76 are incremented, and the display contents of the digital variable displays 22a, 22b and 22c rotate.

(ロ)モード表示LEDランプの停止 一方、フリップフロップFF1のQ出力を受けてフリッ
プフロップFF6のQ出力がHレベルに反転する。
(B) Stop of the mode display LED lamp On the other hand, the Q output of the flip-flop FF6 is inverted to the H level in response to the Q output of the flip-flop FF1.

このため、ORゲート86を通してリングカウンタ81が停
止し、これに伴ないモード表示LEDランプA〜Eの点灯
位置の巡回も停止し、例えばモード表示LEDランプAが
点灯した状態で静止する。
Therefore, the ring counter 81 stops through the OR gate 86, and accordingly, the circulation of the lighting positions of the mode display LED lamps A to E also stops, and for example, the mode display LED lamp A remains stationary in a lit state.

(ハ)可変表示器の回転停止 デジタル可変表示器22a、22b、22cの回転は、ORゲー
ト82に、自動停止パルスが入力されるか、又は、ストッ
プスイッチ17からの手動停止パルスが入力されたとき
に、次のようにして停止される。
(C) Stop rotation of variable display For the rotation of the digital variable displays 22a, 22b, 22c, an automatic stop pulse is input to the OR gate 82 or a manual stop pulse from the stop switch 17 is input. Sometimes it is stopped as follows.

尚、自動停止パルスは、スタート用のフリップフロッ
プFF1がセットされることによりセットされるタイマ
(図示せず)から約6秒後に発生される。
The automatic stop pulse is generated about 6 seconds after the timer (not shown) set by setting the start flip-flop FF1.

今、上記停止パルスのいずれかがORゲート82に入力さ
れると、同ORゲート82に接続された可変表示器停止用の
フリップフロップFF5がセットされると、フリップフロ
ップFF5の出力がLレベルになるため、シフトレジス
タ84のリセット状態が解除され、同シフトレジスタ84が
ランダムパルス発生回路83からのパルスによりカウント
動作する。
Now, when any one of the above stop pulses is input to the OR gate 82, when the variable display stop flip-flop FF5 connected to the OR gate 82 is set, the output of the flip-flop FF5 becomes L level. Therefore, the reset state of the shift register 84 is released, and the shift register 84 performs the counting operation by the pulse from the random pulse generation circuit 83.

シフトレジスタ84の桁出力端子に順次に出力パルスが
生じ、これらのパルスにより可変表示器用のフリップフ
ロップFF2、FF3、FF4が順次にリセットされて行く。
Output pulses are sequentially generated at the digit output terminals of the shift register 84, and the flip-flops FF2, FF3, and FF4 for the variable display are sequentially reset by these pulses.

このためANDゲート71、72、73が閉じ、第1発振器70
からのパルスが禁止されるので、デジタル可変表示器22
a、22b、22cが順次に回転を停止して行く。
Therefore, the AND gates 71, 72, 73 are closed, and the first oscillator 70
Since the pulse from is prohibited, the digital variable display 22
a, 22b, 22c stop rotating in sequence.

そして、停止する時に表示数字を言うか、効果音が鳴
る。
And when you stop, say the displayed number or sound effect.

最後のデジタル可変表示器22cの回転は、シフトレジ
スタ84の最上位桁に出力が生じたときに停止する。
The last rotation of the digital variable display 22c is stopped when an output occurs in the most significant digit of the shift register 84.

シフトレジスタ84の最上位桁出力は、スタート用のフ
リップフロップFF1及び停止用フリップフロップFF5に送
られ、両フリップフロップFF1、FF5をリセット状態に戻
すと同時に、アップ・ダウン・カウンタ67のダウン入力
端子に送られ、同カウンタ67の内容をダウンカウントさ
せる。
The most significant digit output of the shift register 84 is sent to the start flip-flop FF1 and the stop flip-flop FF5 to return both flip-flops FF1 and FF5 to the reset state, and at the same time, the down input terminal of the up / down counter 67. The counter 67 is down-counted.

アップ・ダウン・カウンタ67の内容が記憶個数4個で
オーバフローしていた場合には、これによりANDゲート6
6の禁止が解除される。
If the contents of the up / down counter 67 have overflowed due to the stored number of 4, the AND gate 6
The prohibition of 6 is lifted.

尚、フリップフロップFF5がリセットされることによ
り、シフトレジスタ84もリセット状態に戻る。
Note that the shift register 84 also returns to the reset state by resetting the flip-flop FF5.

(ニ)モードの選定 最後のデジタル可変表示器22cの回転が停止した場
合、既に述べたようにスタート用のフリップフロップFF
1及び可変表示器用のフリップフロップFF4の出力がH
レベルとなる。
(D) Mode selection When the rotation of the last digital variable display 22c is stopped, as described above, the flip-flop FF for start is used.
1 and the output of the flip-flop FF4 for the variable display is H
Level.

このため両フリップフロップFF1、FF4の出力を2入
力とするANDゲート69に出力(停止信号)S0が生じる。
Therefore, an output (stop signal) S0 is generated at the AND gate 69 which receives the outputs of both flip-flops FF1 and FF4 as two inputs.

この停止信号S0はモード指示回路87に送られると共
に、遅延回路85に入力される。
The stop signal S0 is sent to the mode instructing circuit 87 and also input to the delay circuit 85.

モード指示回路87は、一方の入力端子をリングカウン
タ81の桁出力端子に接続したANDゲート88、89、90、9
1、92、これらのANDゲートに接続したANDゲート93、9
4、95、96、97及びORゲート98から成る論理回路で構成
されている。
The mode instruction circuit 87 includes AND gates 88, 89, 90, 9 whose one input terminal is connected to the digit output terminal of the ring counter 81.
1, 92, AND gates 93, 9 connected to these AND gates
It is composed of a logic circuit composed of 4, 95, 96, 97 and an OR gate 98.

停止信号S0はモード指示回路87のANDゲート88、89、9
0、91、92の他方の入力として加えられる。
The stop signal S0 is the AND gates 88, 89, 9 of the mode instruction circuit 87.
Added as the other input of 0, 91, 92.

モード表示LEDランプAが点灯している状態(モード
A)ではANDゲート88、93により当り数字“000"“222"
が選択される。
When the mode display LED lamp A is lit (mode A), the AND gates 88 and 93 hit the numbers "000" and "222".
Is selected.

モード表示LEDランプBが点灯している状態(モード
B)ではANDゲート89、94により当り数字“222"“444"
が選択される。
When the mode display LED lamp B is lit (mode B), the AND gates 89 and 94 hit the numbers "222" and "444".
Is selected.

以下同様にして、モードCではANDゲート90、95によ
り当り数字“444"“666"が、モードDではANDゲート9
1、96により当り数字“666"“888"が、モードEではAND
ゲート92、97により当り数字“888"“000"が選択され
る。
Similarly, in Mode C, the numbers "444" and "666" are hit by AND gates 90 and 95 in mode C, and in AND gate 9 in mode D.
The winning numbers "666" and "888" depending on 1, 96 are AND in mode E
The numbers "888" and "000" are selected by the gates 92 and 97.

これらのANDゲート93、94、95、96、96の出力は、OR
ゲート98を通して「モード指示データ」としてモード指
示回路87から出力される。
The outputs of these AND gates 93, 94, 95, 96, 96 are OR
It is output from the mode instruction circuit 87 as "mode instruction data" through the gate 98.

モード指示回路87から出力されたモード指示データ
は、ORゲート99を通して特別賞態様判定回路100に入力
される。
The mode instruction data output from the mode instruction circuit 87 is input to the special prize mode determination circuit 100 through the OR gate 99.

この特別賞態様判定回路100には、ORゲート99を通し
て、本来の当り数字である奇数のゾロ目の固定データ
“111"“333"“555"“777"“999"も入力される。
Fixed data “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, which is an original winning number, is input to the special prize mode determination circuit 100 through the OR gate 99.

結局、特別賞態様判定回路100には、奇数のゾロ目の
固定データ5種と偶数のゾロ目の可変データ2種とから
成る計7種の当りデータが入力されることになる。
Eventually, a total of 7 types of hit data, which are fixed odd number 5 fixed data and even number 0 variable data, are input to the special prize mode determination circuit 100.

特別賞態様判定回路100は、図示してない読取り手段
により、今停止した可変表示器22a、22b,22cの表示数
字、即ち、停止結果態様を読取り、その値(結果態様)
を予め定められた上記計7種の当りデータと比較する。
The special prize mode determination circuit 100 reads the display number of the variable displays 22a, 22b, 22c that have just stopped, that is, the stop result mode, by the reading means (not shown), and the value (result mode)
Is compared with the predetermined 7 hit data in total.

そして、これが当りのときは特別賞態様信号を出力
し、これをORゲート86を介してリングカウンタ81に送
り、特別賞態様による特別遊技中の期間リングカウンタ
81を停止状態に保持する。即ち、特別賞態様による特別
遊技の期間中は、モード表示器10の点灯位置が固定され
る。
Then, when this is a win, a special prize mode signal is output, and this is sent to the ring counter 81 via the OR gate 86, and the ring counter during the special game according to the special prize mode.
Hold 81 in a stopped state. That is, the lighting position of the mode display 10 is fixed during the special game in the special prize mode.

尚、制御手段は示してないが、特別賞態様となる組合
せが表示されると特別変動入賞装置9が開放される。
Although the control means is not shown, the special variation winning device 9 is opened when the combination of the special prize modes is displayed.

そして、この開放中に特別変動入賞装置9に入賞球が
発生すると、その個数が入賞球個数表示器9Aに数字表示
され、入賞を知らせる効果音が鳴る。
When a special winning ball is generated in the special variable winning device 9 during this opening, the number of the winning balls is displayed on the winning ball number display 9A, and a sound effect for informing the winning sounds.

又、特別変動入賞装置9が開放中、ストロボが発光点
滅を行ない、ロボット21の胴体部21Aが左右に揺れ、脚
部21Dが前後する。
Also, while the special variation winning device 9 is open, the strobe blinks and the body part 21A of the robot 21 sways left and right, and the leg parts 21D move back and forth.

特別変動入賞装置9は、第8図(a)に示すように開
放後29.5秒を経過するか、特別変動入賞装置9に入賞球
が10個入賞するかすると、特別変動入賞装置9が閉じ
る。
As shown in FIG. 8 (a), the special variable winning device 9 closes when 29.5 seconds have elapsed after opening or when 10 special winning balls have been won in the special variable winning device 9.

そして、特別変動入賞装置9が閉じた後、再度開放す
る。閉じて開放するまでのウエイトタイムは3秒間であ
り、この時ロボット21が腕部21Cを3回上げ「バンザ
イ」を3回言う。
Then, after the special variation winning device 9 is closed, it is opened again. The wait time from closing to opening is 3 seconds, at which time the robot 21 raises the arm 21C three times and says "Banzai" three times.

以後、特別変動入賞装置9は、29.5秒間開かれている
間、又は、入賞球が合計10個入賞されるまでの間に、そ
の継続入賞口62に入賞があることを条件として、最高10
回まで開閉動作が継続する。
After that, the special variable winning device 9 has a maximum of 10 as long as there is a winning in the continuous winning port 62 while it is opened for 29.5 seconds or until a total of 10 winning balls are won.
Opening and closing operations continue up to times.

若し、当りでないときは上記特別賞態様信号は出力さ
れない。
If it is not a hit, the special prize mode signal is not output.

上記遅延回路85は、上記特別賞態様判定回路100の判
断が終了する迄の時間経過後に出力を生じ、フリップフ
ロップFF6をリセットする。
The delay circuit 85 produces an output after a lapse of time until the determination by the special prize mode determination circuit 100 is completed, and resets the flip-flop FF6.

従って、当りでないとき、即ち、上記特別賞態様信号
が出力されていないときは、このフリップフロップFF6
のリセットにより、リングカウンタ81が再び始動し始
め、モード表示LEDランプA〜Eの点灯位置が巡回し始
める。
Therefore, when it is not hit, that is, when the special prize mode signal is not output, this flip-flop FF6
Resetting causes the ring counter 81 to start again, and the lighting positions of the mode display LED lamps A to E start to circulate.

以上のように、本発明では、可変表示装置における停
止結果態様が予め定められた第1特定態様か否かを判断
し(第1判定手段)、更に、この可変表示装置における
停止結果対応がモード表示手段における停止結果態様に
関連した第2特定態様であるか否かを判断し(第2判定
手段)、この第1判定手段もしくは第2判定手段からの
判定出力信号に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を
発生させている。
As described above, in the present invention, it is determined whether or not the stop result mode in the variable display device is the predetermined first specific mode (first determining means), and further, the stop result correspondence in this variable display device is in the mode. It is judged whether or not it is the second specific mode related to the stop result mode on the display means (second judgment means), and it is advantageous to the player based on the judgment output signal from the first judgment means or the second judgment means. A special game state is occurring.

他の実施例 既に、第2図及び第9図で説明した上記の実施例で
は、可変表示器の内容表示情報(数字)と異なる情報を
使用してモード表示させ、その両者に一定の関連をつけ
たが、同一の情報を使用することもできる。
Other Embodiments In the embodiments described above with reference to FIGS. 2 and 9, the mode display is performed using information different from the content display information (numerical value) of the variable display, and a certain relation is established between the two. However, the same information can be used.

これは、モード表示LEDランプとして、第12図に示す
ような7セグメントLEDのデジタル表示器を使用するこ
とにより可能となる。
This is possible by using a 7-segment LED digital display as shown in FIG. 12 as the mode display LED lamp.

つまり、モード表示LEDランプは“2"“4"“6"“8"
“0"のみを表示するように設定しておき、最初にモード
表示LEDランプを任意の情報で停止させ、遊技中に特別
賞態様が発生して、その特別遊技状態が終了する度にモ
ード表示LEDランプが順次更新されるように構成するこ
ともできる。
In other words, the mode display LED lamps are "2""4""6""8"
Set to display only "0", first stop the mode display LED lamp with arbitrary information, a special prize mode occurs during the game, and display the mode each time the special game state ends The LED lamps can also be configured to be updated sequentially.

例えば、最初にモード表示LEDランプが“2"を表示し
ていたならば、特別賞態様が発生して、その特別遊技状
態が終了したならば、その時点で次の“4"を表示するよ
うにすることができる。
For example, if the mode display LED lamp first displayed "2", a special prize mode occurs, and if the special game state ends, the next "4" will be displayed at that time. Can be

次ぎに、第10図及び第11図に於て、第12図に示す可変
表示装置5が前提とした実施例を説明する。
Next, referring to FIG. 10 and FIG. 11, an embodiment based on the variable display device 5 shown in FIG. 12 will be described.

第12図の可変表示装置5が第1実施例(第2図、第3
図)のものと相違する点は、モード表示LEDランプが単
なるランプではなく、7セグメントLEDのデジタル表示
器で構成されていること、第1実施例では可変表示器22
が可動体345に設けてあるのに対し、そのような可動体
を持たない点にある。
The variable display device 5 of FIG. 12 is the first embodiment (FIGS. 2 and 3).
The difference from the one shown in the figure is that the mode display LED lamp is not a simple lamp but a 7-segment LED digital display. In the first embodiment, the variable display 22
Is provided in the movable body 345, whereas it has no such movable body.

尚、モード表示器10の上方には、天入賞口24及び天横
入賞口25があり、可変表示器22の下方には記憶表示器29
として4個のLEDが配置されている。
Above the mode display 10, there are a winning entrance 24 and a horizontal entrance 25, and below the variable indicator 22, a memory indicator 29.
4 LEDs are arranged as.

又、この実施例では、モード表示LEDランプが1つの
偶数数字、例えば“0"をデジタル表示している場合(モ
ード0の場合)、特別賞態様として、その偶数数字のゾ
ロ目“000"を大当りとし、これの1番違いである“001"
“009"を小当りとして扱う例である。
In addition, in this embodiment, when the mode display LED lamp is digitally displaying one even number, for example, "0" (in the case of mode 0), the even number "000" is used as the special prize mode. It was a big hit and the biggest difference was "001"
In this example, "009" is treated as a small hit.

ここで「大当り」とは、特別変動入賞装置9が第8図
に示すように29.5秒間開かれている間、又は特別変動入
賞装置9に入賞球が合計10個入賞されるまでの間に、特
別変動入賞装置9の継続入賞口62に入賞することを条件
として、最高10回まで特別変動入賞装置9の開閉動作が
継続される遊技状態が現出されることを意味する。
Here, the "big hit" means that the special variable winning device 9 is opened for 29.5 seconds as shown in FIG. 8 or until a total of 10 winning balls are won in the special variable winning device 9. This means that a game state in which the opening / closing operation of the special variation winning device 9 is continued up to 10 times is displayed on condition that the continuous winning opening 62 of the special variation winning device 9 is won.

又、「小当り」とは上記変動入賞装置9の開閉動作が
1回だけ行なわれることを意味する。
The "small hit" means that the opening and closing operation of the variable winning device 9 is performed only once.

但し、大当り及び小当りのいずれも特別賞態様である
ことには変りがない。
However, both big hits and small hits are still special prize modes.

従って、大当り及び小当りの差はあるが、モード表示
LEDランプのデジタル表示が“2"の場合(モード2の場
合)は222、221、223が、デジタル表示が“4"の場合
(モード4の場合)は444、443、445が、デジタル表示
が“6"の場合(モード6の場合)は666、665、667が、
デジタル表示が“8"の場合(モード8の場合)は888、8
87、889が特別賞態様として扱われる。
Therefore, there is a difference between the big hit and the small hit, but the mode display
When the digital display of the LED lamp is "2" (in case of mode 2), 222, 221, 223 is displayed, and when the digital display is "4" (in case of mode 4), 444, 443, 445 is displayed in digital. In the case of "6" (in the case of mode 6), 666, 665, 667 are
888, 8 when the digital display is "8" (in mode 8)
87 and 889 are treated as special prize modes.

尚、奇数のゾロ目111、333、555、777、999が大当り
の特別賞態様となることは共通である。
In addition, it is common that odd-numbered ditches 111, 333, 555, 777, and 999 are special prize modes for big hits.

第10図はかかる制御例を示すマイクロコンピュータを
使用した制御装置のブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a control device using a microcomputer showing such a control example.

マイクロコンピュータは基本的には中央処理装置CP
U、ROM101及びRAM102で構成されている。
The microcomputer is basically a central processing unit CP
It is composed of U, ROM 101, and RAM 102.

ROM101にはCPUを制御するプログラムが書込まれてお
り、CPUはこのプログラムに従ってインプットポート103
やI/Oポート104より必要とされる外部データを取込んだ
り、あるいは又RMA102との間でデータの授受を行なった
りしながら演算処理し、必要に応じて処理したデータを
I/Oポート104へ出力したり音声用IC(音声合成回路)10
5へ出力する。
A program for controlling the CPU is written in the ROM 101, and the CPU uses the input port 103 according to this program.
And external data required from the I / O port 104, or while performing data processing while exchanging data with the RMA102, and processing the data as necessary.
Output to I / O port 104 or voice IC (voice synthesis circuit) 10
Output to 5.

第11図はROM101に書込まれているプログラムを示す。 FIG. 11 shows a program written in the ROM 101.

ここでは“特別賞態様処理”が定義されており、特別
賞態様であると判断されたときは、モード0、モード
2、モード4、モード6、モード8のうち当該モードの
次のモードに更新される。
Here, “special prize mode processing” is defined, and when it is determined that it is a special prize mode, the mode is updated to the mode next to the mode among mode 0, mode 2, mode 4, mode 6 and mode 8. To be done.

即ち、図示してない“特別賞態様処理”のサブルーチ
ンにて「更新フラグ」が“1"になると、その処理モード
の次の処理モードへの更新(モード更新)を行ない、当
該更新フラグを“0"にして、第11図で最初の“入力検出
処理”に戻す。
That is, when the "update flag" becomes "1" in the "special prize mode processing" subroutine (not shown), the processing mode is updated to the next processing mode (mode update), and the update flag is set to "1". Set it to 0 "and return to the first" input detection process "in FIG.

プログラムがスタートすると、マイクロコンピュータ
は,図上では、「可変表示器C停止」と記載されている
“入力検出処理”に入る(ステップ1.0)。
When the program starts, the microcomputer enters "input detection processing" which is described as "stop variable display C" in the figure (step 1.0).

ここで、まずI/Oポート104へポート指定信号を与え、
停止順序が一番最後である可変表示器22cが停止するの
を待つ。
Here, first give a port designation signal to the I / O port 104,
Wait for the variable display 22c, which has the last stop order, to stop.

可変表示器22cが停止したら、3つの可変表示器22a、
22b、22cの表示内容が同一数字に揃っているかどうかチ
ェックする(1.1)。
When the variable display 22c is stopped, the three variable displays 22a,
Check if the display contents of 22b and 22c are the same (1.1).

同一数字に揃っていれば、それが奇数数字であるかど
うか判断し(1.7)、奇数ならば大当りであるのでステ
ップ1.13に進んで特別賞態様処理を行ない、モードを更
新して検出処理に戻る(1.13、1.14)。
If the numbers are the same, it is judged whether or not they are odd numbers (1.7). If they are odd numbers, it is a big hit, so proceed to step 1.13 to perform special prize mode processing, update the mode and return to detection processing. (1.13, 1.14).

ステップ1.7に於て、同一数字に揃ってはいるが偶数
数字であると判断されたときは、当該モードが“0"“2"
“4"“6"“8"のいずれであるかにより、次のように処理
する。
If it is determined in step 1.7 that the numbers are the same, but are even numbers, the mode is set to "0""2".
Depending on whether it is "4", "6" or "8", the following processing is performed.

即ち、当該モードが“0"の場合はステップ1.2から1.8
に進み、可変表示器22a、22b、22cの表示が“000"か見
る。
That is, when the mode is “0”, steps 1.2 to 1.8
Proceed to to see if the variable displays 22a, 22b, 22c display "000".

“000"なら大当りであるので奇数のゾロ目の場合と同
様に処理する。
If it is "000", it is a big hit, so it is processed in the same way as in the case of odd doublet.

当該モードが“2"“4"“6"“8"の場合も同様であり、
それぞれステップ1.9、1.10、1.11、1.12に進み、モー
ド表示LEDランプの表示と同数字のゾロ目かどうか判断
され、イエスならば大当りとして同様に処理する。
The same applies when the mode is “2” “4” “6” “8”,
Proceed to steps 1.9, 1.10, 1.11 and 1.12 respectively, and it is determined whether or not it is a doublet having the same number as the display of the mode display LED lamp, and if yes, it is treated as a big hit and similarly processed.

次に、可変表示器22a、22b、22cの表示がゾロ目でな
い場合には(1.1)、ステップ1.2、1.3、1.4、1.5、1.6
に於て、小当りかどうか判断する。
Next, if the variable displays 22a, 22b, 22c do not show flat eyes (1.1), steps 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6
At, it is judged whether it is a small hit.

即ち、当該モードが“0"の場合はステップ1.8に於
て、可変表示器22a、22b、22cの表示が001、009かどう
かを判断し、009、001なら小当りとして処理する(1.1
3)。
That is, when the mode is “0”, it is determined in step 1.8 whether the variable displays 22a, 22b, 22c display 001 or 009, and if 009 or 001, it is processed as a small hit (1.1
3).

当該モードが“2"“4"“6"“8"の場合も同様であり、
それぞれステップ1.9、1.10、1.11、1.12に進み、モー
ド表示LEDランプの表示と同数字のゾロ目の1番違いか
どうか判断され、1番違いならば小当りとして同様に処
理する。
The same applies when the mode is “2” “4” “6” “8”,
Proceed to steps 1.9, 1.10, 1.11 and 1.12, respectively, and determine whether it is the first difference in the doublet of the same number as the display of the mode display LED lamp.

上記特別賞態様の処理が1回行なわれると、当該モー
ドは更新される。
When the process of the special prize mode is performed once, the mode is updated.

第11図の実施例では、モード表示LEDランプとして1
個のデジタル表示器を使用したが、複数個のデジタル表
示器を使用してモード表示LEDランプを構成して、可変
表示器の2桁又は全部の桁に対応させた表示を行わせ、
可変表示器22の表示内容と比較させることにより、大当
り又は小当りを決定することもできる。
In the embodiment shown in FIG. 11, the mode indicator LED lamp 1
Although I used a single digital display, I made a mode display LED lamp using a plurality of digital displays, and made a display corresponding to two digits or all digits of the variable display,
A big hit or a small hit can also be determined by comparing with the display content of the variable display 22.

可変表示器22の桁数と同数のデジタル表示器を使用し
たモード表示LEDランプである場合には、モード表示LED
ランプによりすべての特別賞態様を定めることができ
る。
If the mode display LED lamp uses the same number of digital displays as the number of digits of the variable display 22, the mode display LED
All special prize modes can be defined by the lamp.

第13図及び第14図は、可変表示器22やモード表示器10
として用いることが可能なパターン表示器110を示した
ものである。
13 and 14 show the variable display 22 and the mode display 10.
1 shows a pattern display 110 that can be used as

このパターン表示器110は、正面及び底面側が開放さ
れた箱状の枠体111と、枠体111に納められる複数枚のア
クリル板112と、枠体111の正面、及びアクリル板112間
に装着される仕切枠198と、枠体111の底面から差入られ
るランプ収容部材113と、ランプ収容部材113へ下方から
差込まれるランプ基板115等から成る。
The pattern display device 110 is mounted between a box-shaped frame body 111 whose front and bottom sides are open, a plurality of acrylic plates 112 housed in the frame body 111, a front face of the frame body 111, and an acrylic plate 112. A partition frame 198, a lamp housing member 113 inserted from the bottom of the frame body 111, a lamp substrate 115 inserted into the lamp housing member 113 from below, and the like.

ランプ基板115はアクリル板112と同数のランプ114を
担持している。
The lamp substrate 115 carries the same number of lamps 114 as the acrylic plate 112.

アクリル板112の底面に当接されるランプ収容部材113
には、アクリル板112の下部と比較的密に嵌合するアク
リル板収納溝116を、互いに独立させてアクリル板112の
枚数に応じて形成してある。
A lamp housing member 113 abutting on the bottom surface of the acrylic plate 112
In this case, acrylic plate accommodating grooves 116 that fit relatively tightly with the lower portion of the acrylic plate 112 are formed independently of each other according to the number of acrylic plates 112.

アクリル板112には、その密度が均質であれば、切口
から入射した光は反対側の切口へ向かって直進するとい
う特性がある。
The acrylic plate 112 has a characteristic that if the density is uniform, the light incident from the cut goes straight to the opposite cut.

このアクリル板112の特性を利用したのがこのパター
ン表示器110である。
This pattern display 110 utilizes the characteristics of the acrylic plate 112.

即ち、光の進行方向に、乱反射を起させる孔や空洞を
設け、これら孔や空洞などによって描かられたパターン
を浮び上がらせて表示させるものである。
That is, holes or cavities that cause irregular reflection are provided in the traveling direction of light, and the pattern drawn by these holes or cavities is made to appear and displayed.

各々のアクリル板収納溝116はランプ収容部材113の底
面に形成した複数のランプ穴117と1対1の関係で連通
されており、各ランプ穴117は互いに独立で、そこに差
込まれたランプ114の光が他のランプ穴117に漏れないよ
うになっている。
Each acrylic plate storage groove 116 communicates with a plurality of lamp holes 117 formed on the bottom surface of the lamp storage member 113 in a one-to-one relationship, and the lamp holes 117 are independent of each other and the lamps inserted therein. The light of 114 does not leak to the other lamp holes 117.

ランプ穴117は、アクリル板112の厚さとアクリル板11
2相互の間隔とを合せたよりも径が大きくなるので、そ
の形成位置を互い違いにして、アクリル板112との1対
1の関係を実現させている。
The lamp hole 117 has a thickness of the acrylic plate 112 and the acrylic plate 11
Since the diameter is larger than the total distance between the two, the forming positions are staggered to realize a one-to-one relationship with the acrylic plate 112.

各アクリル板112は互いに異なるパターンを担持して
おり、このパターンはアクリル板112の表(仕切枠113側
の面)から裏に突き抜けない程度の深さに穿った細い孔
を多数列設することによって描かれている。
Each acrylic plate 112 carries different patterns, and this pattern has a large number of thin holes drilled to the back of the surface (partition frame 113 side) of the acrylic plate 112 to a depth that does not penetrate. Is drawn by.

パターンとしては、例えばアルファベット文字やその
他の文字をはじめ、数字、記号、図柄等の任意のものを
描かせることができるが、アクリル板112毎に異なるパ
ターンとすることにより、1〜0迄の数字を可変表示さ
せたり、図柄が変るようにすることができる。
As the pattern, for example, alphabetic characters and other characters, as well as numbers, symbols, patterns, and the like can be drawn, but by setting different patterns for each acrylic plate 112, numbers from 1 to 0 can be drawn. Can be variably displayed, or the design can be changed.

従って、従来、可変表示に用いられてきた7セグメン
トLEDによるデジタル表示器に比べて、数字や文字、図
形等の任意のパターンが表示し得るし、数字とそれ以外
のパターンとの組合せも可能となる。
Therefore, it can display arbitrary patterns such as numbers, characters, and figures compared to the digital display with 7-segment LED that has been used for variable display, and it is possible to combine numbers and other patterns. Become.

又、回転ドラム、液晶、CRT等に比べると、構造が簡
単で且つ小型化できるという利点もある。
Further, it has an advantage that the structure is simple and the size can be reduced as compared with the rotating drum, the liquid crystal, the CRT and the like.

このパターン表示器110により10進3桁のデジタル可
変表示器を構成し、第2図及び第12図に示した可変表示
器22として使用する場合には、10枚のアクリル板112
と、10個のランプ114を1セットして3個用いればよ
い。
This pattern display 110 constitutes a decimal 3-digit digital variable display, and when it is used as the variable display 22 shown in FIGS. 2 and 12, 10 acrylic plates 112 are used.
Then, one set of 10 lamps 114 may be used and 3 lamps may be used.

この場合、特定入賞口にパチンコ球が入賞することに
よりランプ114が移動点灯する。
In this case, when the pachinko ball wins the specific winning opening, the lamp 114 moves and lights up.

ストップスイッチ17を遊技者が押すことにより、又は
タイマによる一定時間が経過することにより、1つのラ
ンプ114が点灯した状態で静止する。
When the player presses the stop switch 17 or when a certain period of time by a timer elapses, the one lamp 114 is turned on and stopped.

この静止したランプ114の位置にあるアクリル板112の
数字が表示される。
The number on the acrylic plate 112 at the position of the stationary lamp 114 is displayed.

又、第2図のモード表示器10(例えばランプA〜E)
として使用したい場合には、アクリル板112を5枚、ラ
ンプ114を5個を使用して、通常の場合ランプ114を点灯
移動させ、特定入賞口へのパチンコ球の入賞により1つ
のランプ115のみを点灯静止させればよい。
In addition, the mode indicator 10 (for example, lamps A to E) of FIG.
If you want to use it as, use 5 acrylic plates 112, 5 lamps 114, and usually move the lamp 114 to light, and only one lamp 115 by pachinko ball winning at the specific winning opening. It can be turned on and stopped.

(発明の効果) 本発明によれば、特別賞態様したがって特別遊技状態
は、可変表示装置が予め定められた組合せの表示状態に
なった時と、モード表示手段に表示されたモードについ
て予め約束された表示状態になった時との何れか若しく
は双方の成立によって発生するから、従来よりも変化に
富んだ遊技内容をもつパチンコ遊技機を提供することが
できる。
(Effects of the Invention) According to the present invention, the special prize mode and thus the special game state are promised in advance when the variable display device enters the display state of a predetermined combination and the mode displayed on the mode display means. Since it occurs when either or both of the display states are established, it is possible to provide a pachinko gaming machine having more varied game contents than before.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明のパチンコ遊技機の一実施例の正面図、 第2図はその可変表示装置の正面図、 第3図は可変表示装置内に装置される可動体の外観を示
す斜視図、 第4図は可変表示装置及び特別変動入賞装置を示す背面
図、 第5図は可変表示装置の分解断面図、 第6図は可変表示装置の可動体の駆動関係を示す分解斜
視図、 第7図は特別変動入賞装置の斜視図、 第8図の(a)(b)は特別賞態様時及びハズレ時の特
別変動入賞装置及び可動体の動作を説明に供するタイミ
ング図、 第9図は本発明のパチンコ遊技機の制御装置の一例を示
す回路図、 第10図は本発明のパチンコ遊技機の他の制御装置例を示
すブロック図、 第11図はそのフロー図、 第12図は可変表示装置の他の形態を示す図、 第13図は可変表示装置の更に他の形態を示す分解斜視
図、 第14図はその断面図、ランプ収容部材の断面図第15図は
第14図の部分拡大図である。 1…パチンコ遊技機、4…遊技領域 5…可変表示装置、6、7、8…特定入賞口 9…特別変動入賞装置 9A…入賞球数表示器 10…モード表示手段 22…可変表示器、29…記憶表示器 60…開閉扉、61、62、63…入賞口 67…アップ・ダウン・カウンタ 70…第1発振器 75、76、77…カウンタ 80…第2発振器、81…リングカウンタ 83…ランダムパルス発生回路 84…シフトレジスタ、85…遅延回路 87…モード指示回路 110…パターン表示器 SW1、SW2、SW3…特定入賞検出器 SW4…継続検出器 SW5…入賞個数検出器
FIG. 1 is a front view of an embodiment of a pachinko gaming machine of the present invention, FIG. 2 is a front view of a variable display device thereof, and FIG. 3 is a perspective view showing an outer appearance of a movable body incorporated in the variable display device. FIG. 4 is a rear view showing the variable display device and the special variation winning device, FIG. 5 is an exploded sectional view of the variable display device, and FIG. 6 is an exploded perspective view showing a driving relationship of a movable body of the variable display device. FIG. 7 is a perspective view of the special variation winning device, FIGS. 8A and 8B are timing diagrams for explaining the operations of the special variation winning device and the movable body at the time of special prize mode and loss, and FIG. FIG. 10 is a circuit diagram showing an example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention, FIG. 10 is a block diagram showing another example of a controller for a pachinko gaming machine of the present invention, FIG. 11 is its flow chart, and FIG. 12 is variable. FIG. 13 is a view showing another form of the display device, and FIG. 13 is an exploded view showing still another form of the variable display device. Viewing Figure, Fig. 14 a sectional view, cross-sectional view FIG. 15 of the lamp housing member is a partially enlarged view of Figure 14. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 4 ... Gaming area 5 ... Variable display device, 6, 7, 8 ... Specific winning opening 9 ... Special variation winning device 9A ... Prize ball number display 10 ... Mode display means 22 ... Variable display, 29 ... Memory indicator 60 ... Open / close door, 61,62,63 ... Winning slot 67 ... Up / down counter 70 ... First oscillator 75,76,77 ... Counter 80 ... Second oscillator, 81 ... Ring counter 83 ... Random pulse Generation circuit 84 ... Shift register, 85 ... Delay circuit 87 ... Mode instruction circuit 110 ... Pattern display SW1, SW2, SW3 ... Specific prize detector SW4 ... Continuation detector SW5 ... Prize number detector

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域内に、複数の識別情報を可変表示
可能な可変表示装置と、該可変表示装置における停止結
果態様が予め定められた第1特定態様となったとき遊技
者に有利な特別遊技状態を発生可能なパチンコ遊技機に
おいて、 複数の遊技情報を可変表示可能なモード表示手段と、 上記可変表示装置における停止結果態様が上記第1特定
態様か否か判断する第1判定手段と、 上記可変表示装置における停止結果態様が上記モード表
示手段における停止結果態様に関連した第2特定態様か
否か判定する第2判定手段とを備え、 上記第1判定手段若しくは第2判定手段からの出力信号
に基づいて上記特別遊技状態を発生させること特徴とす
るパチンコ遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information in a game area, and a stop result mode in the variable display device being a first specific mode determined in advance, which is advantageous to a player. In a pachinko gaming machine capable of generating a special game state, a mode display means capable of variably displaying a plurality of game information, and a first determination means for determining whether or not the stop result mode of the variable display device is the first specific mode. A second determination means for determining whether or not the stop result mode in the variable display device is a second specific mode related to the stop result mode in the mode display means. A pachinko gaming machine characterized by generating the special game state based on an output signal.
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