JPH06254257A - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine

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JPH06254257A
JPH06254257A JP4371293A JP4371293A JPH06254257A JP H06254257 A JPH06254257 A JP H06254257A JP 4371293 A JP4371293 A JP 4371293A JP 4371293 A JP4371293 A JP 4371293A JP H06254257 A JPH06254257 A JP H06254257A
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JP
Japan
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claws
catcher
game machine
crane game
pair
Prior art date
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JP4371293A
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Japanese (ja)
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Inventor
Katsuhiko Watabe
克彦 渡部
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Konami Corp
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To increase the game property by making the probability of an acquisition of an article variable. CONSTITUTION:The crane game machine is equipped with a prize mounting table 7 on which a plurality of articles such as toys or candies, etc., are mounted, and a catcher 8 with 3 pairs of hook claws 81a, 81b, hook claws 82a, 82b, and hook claws 83a, 83b, which is formed vertically movably arranged on the top of the prize mounting table 7 and is formed to be openable/closable so that it can grip an article by descending. A pair of hook claws, which are close-driven by a hook claw driving means are selected randomly by a roulette 9, and only the selected hook claws are closed when the catcher 8 is lowered by operating a catcher moving means 81 by a control unit 4.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、載置台に載置された玩
具や菓子等の物品をキャッチャの鉤爪を用いて掴み取る
クレーンゲーム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a crane game machine for grasping articles such as toys and confectionery placed on a placing table by using a claw of a catcher.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、上部を透明アクリルパネルで覆っ
たハウジング内に、玩具や菓子等の物品(景品)を多数
載置した載置台と、この載置台の上方に昇降可能に配設
され、一対の鉤爪を有するキャッチャとを備えたクレー
ンゲーム機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a housing whose upper part is covered with a transparent acrylic panel, a placing table on which a large number of articles (prize) such as toys and confectionery are placed, and above the placing table are arranged so as to be able to move up and down, A crane game machine provided with a catcher having a pair of claws is known.

【0003】そして、このクレーンゲーム機では、ハウ
ジングの外側に配設された操作部の操作内容に応じて上
記キャッチャを前後左右び上下に移動させるとともに、
キャッチャが下降したときに各対の鉤爪を閉成させて上
記載置台上の物品を掴み取るようになっていた。
In this crane game machine, the catcher is moved back and forth, right and left, and up and down in accordance with the contents of the operation of the operation section arranged outside the housing.
When the catcher descends, each pair of claws is closed to grab the article on the table.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のクレ
ーンゲーム機では、鉤爪の開閉動作は1通りしか行なわ
れない構成であったため、キャッチャで掴め得る物品の
個数もほぼ一定になっていた。従って、景品獲得の確率
が鉤爪の形状でほぼ決まり、ゲーム機としては単調なも
のになっていた。
However, in the conventional crane game machine, since the claw is opened and closed only once, the number of articles that the catcher can hold is almost constant. Therefore, the probability of winning a prize is almost determined by the shape of the claws, and the game machine is monotonous.

【0005】本発明は、上記問題を解決するもので、物
品獲得の確率を変更可能にして、より遊戯性を高めたク
レーンゲーム機を提供することを目的とする。
The present invention solves the above problems, and an object of the present invention is to provide a crane game machine in which the probability of item acquisition can be changed to enhance the playability.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1の発明は、複数の物品を載置する載置台の
上方にキャッチャを昇降可能に配設し、下降して上記物
品を掴み取った後、払出口に案内するクレーンゲーム機
において、上記キャッチャは、上記物品を掴み取るべく
開閉可能に形成された複数対の鉤爪を有し、更に、上記
鉤爪を各対毎に閉成させる鉤爪駆動手段と、この鉤爪駆
動手段により閉成駆動される対の鉤爪をランダムに選択
する選択手段と、この選択された対の鉤爪のみ閉成する
ように上記鉤爪駆動手段を制御する制御手段とを備えた
ものである。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is arranged such that a catcher is arranged so as to be able to move up and down above a mounting table on which a plurality of articles are mounted, and the catcher is lowered to move the articles. In the crane game machine that guides the player to the outlet after grasping, the catcher has a plurality of pairs of claws that can be opened and closed to grab the article, and the claws are closed for each pair. Forming means, a selecting means for randomly selecting a pair of claws to be closed and driven by the claw driving means, and a control for controlling the claw driving means so as to close only the selected pair of claws. And means.

【0007】また、請求項2の発明は、前記選択手段
は、環状に複数個配設され、それぞれに数値が表記され
た表示灯からなるルーレットと、これらの表示灯の点灯
位置を順次切り換え、操作スイッチの操作に応じて上記
点灯切り換えを停止させるとともに、停止された位置の
数値に対応して開閉駆動すべき対の鉤爪を選択するルー
レット制御手段とからなるようにした。
According to a second aspect of the present invention, a plurality of the selection means are arranged in a ring shape, and each roulette is composed of an indicator light having a numerical value written therein, and the lighting positions of these indicator lights are sequentially switched. The lighting switching is stopped in response to the operation of the operation switch, and the roulette control means selects the pair of claws to be opened / closed according to the value of the stopped position.

【0008】さらに、請求項3の発明は、前記選択手段
は、数値がランダムに変化する表示部と、操作スイッチ
の操作によって上記表示部の数値を停止させるととも
に、停止された時点の数値に対応して開閉駆動すべき対
の鉤爪を選択するスロット制御手段とからなるようにし
た。
Further, the invention of claim 3 is characterized in that the selection means stops the numerical value of the display part by operating the operation switch and the display part in which the numerical value changes at random, and corresponds to the numerical value at the time of the stop. And a slot control means for selecting a pair of claws to be opened and closed.

【0009】また、請求項4の発明は、前記選択手段
は、表(おもて)面に数値が表記された複数枚のカード
を裏返しにした状態で配設するとともに、操作スイッチ
の操作によってこれらのカードから1のカードを選択さ
せ、この選択されたカードに表記された数値に応じて開
閉駆動すべき対の鉤爪を選択するカード制御手段とから
なるようにした。
According to a fourth aspect of the present invention, the selecting means arranges a plurality of cards whose numerical values are written on the front (front) side in an inverted state and operates the operation switch. One card is selected from these cards, and a card control means for selecting a pair of claws to be opened / closed is driven according to the numerical value written on the selected card.

【0010】さらに、請求項5の発明は、前記キャッチ
ャは、2つの鉤爪を1対とする対構造であるようにし
た。
Further, in the invention of claim 5, the catcher has a pair structure in which two hooks are paired.

【0011】また、請求項6の発明は、前記キャッチャ
は、3つ以上の鉤爪を1対とする対構造であるようにし
た。
Further, in the invention of claim 6, the catcher has a pair structure in which three or more claws are paired.

【0012】[0012]

【作用】上記請求項1のクレーンゲーム機によれば、選
択手段により閉成駆動される対の鉤爪がランダムに選択
される。そして、キャッチャが載置台に下降すると、上
記選択された対の鉤爪のみ閉成駆動されて載置台上の物
品が掴み取られることにより、キャッチャで掴め得る個
数あるいは物品獲得の確率が変更される。
According to the crane game machine of the first aspect, the pair of claws closed and driven by the selection means are randomly selected. Then, when the catcher descends to the mounting table, only the claws of the selected pair are driven to be closed and the articles on the mounting table are grasped, so that the number of pieces that can be grasped by the catcher or the probability of acquiring the articles is changed.

【0013】また、上記請求項2のクレーンゲーム機に
よれば、表示灯の点灯位置が順次切り換わり、操作スイ
ッチの操作によって上記点灯切り換えが停止されること
によって、停止された位置の数値に対応して閉成駆動さ
れる対の鉤爪が選択される。そして、キャッチャが載置
台に下降すると、上記選択された対の鉤爪のみ閉成駆動
されて載置台上の物品が掴み取られる。
According to another aspect of the crane game machine of the present invention, the lighting position of the indicator light is sequentially switched, and the lighting switch is stopped by operating the operation switch, so as to correspond to the numerical value of the stopped position. Then, a pair of claws that are driven to be closed is selected. Then, when the catcher descends to the mounting table, only the pair of claws selected above are driven to be closed and the article on the mounting table is gripped.

【0014】さらに、上記請求項3のクレーンゲーム機
によれば、表示部の数値がランダムに変化し、操作スイ
ッチの操作によって上記数値が停止されることによっ
て、上記停止された時点の数値に対応して閉成駆動され
る対の鉤爪が選択される。そして、キャッチャが載置台
に下降すると、上記選択された対の鉤爪のみ閉成駆動さ
れて載置台上の物品が掴み取られる。
Further, according to the crane game machine of the third aspect, the numerical value of the display portion is changed at random, and the numerical value is stopped by the operation of the operation switch, thereby corresponding to the numerical value at the time of the stop. Then, a pair of claws that are driven to be closed is selected. Then, when the catcher descends to the mounting table, only the pair of claws selected above are driven to be closed and the article on the mounting table is gripped.

【0015】また、上記請求項4のクレーンゲーム機に
よれば、裏返しにされた複数枚のカードから1のカード
が操作スイッチの操作によって選択される。そして、キ
ャッチャが載置台に下降すると、上記選択されたカード
に表記された数値に応じた対の鉤爪のみ閉成駆動されて
載置台上の物品が掴み取られる。
Further, according to the crane game machine of the fourth aspect, one card is selected from the plurality of flipped cards by operating the operation switch. Then, when the catcher descends to the mounting table, only the pair of claws corresponding to the numerical value written on the selected card is driven to be closed and the article on the mounting table is gripped.

【0016】さらに、上記請求項5のクレーンゲーム機
によれば、選択手段により閉成駆動される2つで一対と
なる鉤爪がランダムに選択される。そして、キャッチャ
が載置台に下降すると、上記選択された対の鉤爪のみ閉
成駆動されて載置台上の物品が掴み取られる。
Further, according to the crane game machine of the fifth aspect, the pair of claws that are closed and driven by the selection means are randomly selected. Then, when the catcher descends to the mounting table, only the pair of claws selected above are driven to be closed and the article on the mounting table is gripped.

【0017】また、上記請求項6のクレーンゲーム機に
よれば、選択手段により閉成駆動される3つ以上で一対
となる鉤爪がランダムに選択される。そして、キャッチ
ャが載置台に下降すると、上記選択された対の鉤爪のみ
閉成駆動されて載置台上の物品が掴み取られる。
Further, according to the crane game machine of the sixth aspect, the pair of claws which are closed and driven by the selection means to form a pair are randomly selected. Then, when the catcher descends to the mounting table, only the pair of claws selected above are driven to be closed and the article on the mounting table is gripped.

【0018】[0018]

【実施例】図1は本発明に係るクレーンゲーム機の一実
施例を示す全体斜視図である。このクレーンゲーム機の
ハウジング1は、略直方体に形成されており、その下面
に搬送用のキャスター1aが複数個配設されている。ま
た、ハウジング1の前面及び両側面の上半部には窓2及
び窓3a,3bがそれぞれ形成されている。これらの窓
2,3a,3bには、透明アクリルパネルが配設されて
おり、この透明アクリルパネルを通してハウジング1内
を目視できるようになっている。また、上記前面の窓2
の下方には操作部4が配設され、この操作部4の右側に
はコイン投入部5が配設され、更に操作部4の左側には
景品払出口6が配設されている。
1 is an overall perspective view showing an embodiment of a crane game machine according to the present invention. The housing 1 of this crane game machine is formed in a substantially rectangular parallelepiped, and a plurality of casters 1a for transportation are arranged on the lower surface thereof. Further, a window 2 and windows 3a and 3b are formed in the upper half of the front surface and both side surfaces of the housing 1, respectively. A transparent acrylic panel is provided in each of the windows 2, 3a and 3b, and the inside of the housing 1 can be viewed through the transparent acrylic panel. Also, the front window 2
An operation section 4 is provided below the operation section 4, a coin insertion section 5 is provided on the right side of the operation section 4, and a prize payout opening 6 is provided on the left side of the operation section 4.

【0019】ハウジング1内には、不図示の複数個の玩
具や菓子等の物品(景品)を載置した景品載置台7及び
この景品載置台7の上方であってワイヤー80を介して
後述するキャッチャ移動手段81に接続されたキャッチ
ャ8が配設されており、更にハウジング1内の後壁適所
には、ルーレット9が配設されている。
Inside the housing 1, a prize mounting base 7 on which a plurality of articles (free gifts) such as toys and sweets (not shown) are mounted, and above the prize mounting base 7 and via a wire 80 will be described later. A catcher 8 connected to the catcher moving means 81 is provided, and a roulette 9 is provided at an appropriate position on the rear wall of the housing 1.

【0020】上記操作部4には、上記キャッチャ8の移
動を操作するキャッチャ操作スイッチ41及び上記ルー
レット9を操作するルーレット操作スイッチ42が配設
されている。コイン投入部5は、本クレーンゲーム機を
作動させるべくコインが投入されるものである。景品払
出口6は、後述するようにキャッチャ8の鉤爪によって
景品載置台7から掴み取られ、景品投入口60へ投入さ
れた景品をハウジング1外へ導いて払い出すものであ
る。
The operation section 4 is provided with a catcher operation switch 41 for operating the movement of the catcher 8 and a roulette operation switch 42 for operating the roulette 9. The coin insertion portion 5 is for inserting coins to operate the crane game machine. As will be described later, the prize payout port 6 is for grasping the prize from the prize placing table 7 by the claws of the catcher 8 and introducing the prize introduced into the prize input port 60 to the outside of the housing 1 and paying it out.

【0021】景品載置台7は、上述した景品を載置した
状態で不図示の駆動モータ等によって低速で回転駆動さ
れるものである。ルーレット9は、図2に示すように、
環状に複数個配設された表示灯91を有し、各表示灯9
1には“2”、“4”あるいは“6”の数値が、例えば
ランダムにそれぞれ表記されている。これらの数値は、
キャッチャ8の下部に配設されている3対の鉤爪の内で
あって、後述する鉤爪駆動手段12によって開閉駆動す
る対の鉤爪を決定するものである。
The prize mounting table 7 is rotationally driven at a low speed by a drive motor or the like (not shown) in a state where the prize is mounted. The roulette wheel 9 is, as shown in FIG.
A plurality of indicator lights 91 arranged in an annular shape are provided.
Numerical values of "2", "4", or "6" are randomly written in 1 for example. These numbers are
Among the three pairs of claws arranged at the bottom of the catcher 8, the pair of claws that are driven to open and close by the claw driving means 12 to be described later is determined.

【0022】上記キャッチャ8は、図3に示すように、
例えば蜜蜂の形状をした筐体からなり、その下部であっ
て足に相当する部分に3対の鉤爪81a,81b、鉤爪
82a,82b及び鉤爪83a,83bがそれぞれ対向
配設され、更にこれらの鉤爪の上部に表示灯84,8
5,86がそれぞれ配設されている。
The catcher 8 is, as shown in FIG.
For example, it is composed of a bee-shaped casing, and three pairs of claws 81a and 81b, claws 82a and 82b, and claws 83a and 83b are respectively disposed in the lower part corresponding to the legs, and these claws are further provided. Indicator lights 84,8 on top of
5, 86 are arranged respectively.

【0023】上記鉤爪81a,81b、鉤爪82a,8
2b及び鉤爪83a,83bは、下部が内方に屈曲して
いるとともに、下端に小円板状の掴持部87を有してい
る。そして、鉤爪81a,81b、鉤爪82a,82b
及び鉤爪83a,83bは、鉤爪駆動手段12によって
各対毎に鉤爪の掴持部87の先端が互いに当接し、ある
いは当接近くまで閉成し、更には離間することで開成す
るようになっている。表示灯84,85,86は、上記
ルーレット9によって決定された鉤爪の数に対応して点
灯するものである。
The claws 81a, 81b and the claws 82a, 8 described above.
2b and the claws 83a and 83b are bent inward at their lower portions and have a small disc-shaped grip portion 87 at their lower ends. Then, the claws 81a and 81b, the claws 82a and 82b.
The claws 83a and 83b are opened by the claw driving means 12 so that the tips of the gripping portions 87 of the claws come into contact with each other or close to the contact, and are further separated from each other. There is. The indicator lights 84, 85, 86 are lit corresponding to the number of claws determined by the roulette 9.

【0024】キャッチャ移動手段81は、ハウジング1
内の天井に配設され、キャッチャ8を前後左右に移動さ
せるものである。また、キャッチャ移動手段81は、ワ
イヤー80を繰り出し、あるいは巻き戻してキャッチャ
8を上下動させるようになっている。
The catcher moving means 81 is the housing 1
It is arranged on the inner ceiling and moves the catcher 8 back and forth and left and right. Further, the catcher moving means 81 is configured to feed or rewind the wire 80 to move the catcher 8 up and down.

【0025】続いて、上記クレーンゲーム機の制御系の
構成について図4のブロック構成図を用いて説明する。
この制御系は、ルーレット9を駆動制御するルーレット
制御手段10、上記キャッチャ移動手段81を駆動制御
するキャッチャ制御手段11及びキャッチャ8の各対の
鉤爪81a,81b、鉤爪82a,82b、鉤爪83
a,83bの開閉駆動を行なう鉤爪駆動手段12を備え
ている。
Next, the structure of the control system of the crane game machine will be described with reference to the block diagram of FIG.
This control system includes roulette control means 10 for driving and controlling the roulette 9, catcher control means 11 for driving and controlling the catcher moving means 81, and hooks 81a, 81b, hooks 82a, 82b, and hooks 83 of each pair of the catcher 8.
It is provided with a claw driving means 12 for opening and closing a and 83b.

【0026】ルーレット制御手段10は、コイン投入部
5にコインが投入されてゲームが開始されたときに上記
表示灯91の点灯位置が、例えば図2の時計回りに順次
切り換わるように点灯制御するものである。また、ルー
レット制御手段10は、上記ルーレット操作スイッチ4
2がオンされると、上記表示灯91の点灯切り換えスピ
ードを漸次低下させた後に停止させ、このとき点灯して
いる表示灯91の数値を、開閉駆動すべき鉤爪の数を指
示する数値データとして鉤爪駆動手段12へ出力するよ
うになっている。例えば、“2”の表示灯91が点灯し
ているときには数値データ“2”が、“4”の表示灯9
1が点灯しているときには数値データ“4”が、更に
“6”の表示灯91が点灯しているときには数値データ
“6”が鉤爪駆動手段12へ出力される。なお、ルーレ
ット制御手段10は、ルーレット操作スイッチ42がオ
ンされると同時に上記表示灯91の点灯切り換えを停止
させるものであってもよい。
The roulette control means 10 controls the lighting so that the lighting position of the indicator lamp 91 is sequentially switched, for example, clockwise in FIG. 2 when a coin is inserted into the coin inserting portion 5 and the game is started. It is a thing. In addition, the roulette control means 10 includes the roulette operation switch 4
When 2 is turned on, the lighting switching speed of the indicator lamp 91 is gradually reduced and then stopped, and the numerical value of the indicator lamp 91 which is lit at this time is used as numerical data for instructing the number of claws to be opened and closed. It is adapted to output to the claw driving means 12. For example, when the “2” indicator light 91 is lit, the numerical data “2” changes to “4” indicator light 9
Numerical data "4" is output to the claw driving means 12 when 1 is lit, and numerical data "6" is further output when the indicator lamp 91 of "6" is lit. The roulette control means 10 may stop the lighting switching of the indicator lamp 91 at the same time when the roulette operation switch 42 is turned on.

【0027】キャッチャ制御手段11は、キャッチャ操
作スイッチ41の操作に応じて上記キャッチャ移動手段
81を制御してキャッチャ8を初期位置(図1に示すハ
ウジング1内の左側前方の位置)から前後左右方向に移
動させるとともに、キャッチャ移動手段81からワイヤ
ー80を繰り出させ、あるいは巻き戻させてキャッチャ
8を上下動させるものである。また、キャッチャ制御手
段11は、キャッチャ8を上記初期位置に自動的に復帰
させるようになっている。
The catcher control means 11 controls the catcher moving means 81 in accordance with the operation of the catcher operation switch 41 to move the catcher 8 from the initial position (the front left position in the housing 1 shown in FIG. 1) to the front, rear, left and right directions. The catcher 8 is moved up and down, and the wire 80 is paid out or rewound from the catcher moving means 81 to move the catcher 8 up and down. Further, the catcher control means 11 is adapted to automatically return the catcher 8 to the initial position.

【0028】鉤爪駆動手段12は、例えばワイヤー80
を兼用して通電され、あるいは不図示の通電ラインを介
して通電されており、上記ルーレット制御手段10から
の数値データに応じて表示灯84,85,86を点灯さ
せ、更に鉤爪81a,81b、鉤爪82a,82b及び
鉤爪83a,83bの開閉駆動を制御するものである。
例えば、ルーレット制御手段10からの数値データが
“2”のときには表示灯84が点灯するとともに鉤爪8
1a,81bのみ開閉駆動され、上記数値データが
“4”のときには表示灯84,85が点灯するとともに
鉤爪81a,81b及び鉤爪82a,82bが開閉駆動
され、更に上記数値データが“6”のときには表示灯8
4〜86が全て点灯するとともに鉤爪81a,81b、
鉤爪82a,82b及び鉤爪83a,83bが全て開閉
駆動される。
The claw driving means 12 is, for example, a wire 80.
Is also used, or is energized via an energization line (not shown), the indicator lights 84, 85, 86 are turned on in accordance with the numerical data from the roulette control means 10, and the claws 81a, 81b, The claws 82a and 82b and the claws 83a and 83b are controlled to open and close.
For example, when the numerical data from the roulette control means 10 is "2", the indicator lamp 84 lights and the claw 8
Only 1a and 81b are driven to open and close, and when the numerical data is "4", the indicator lights 84 and 85 are turned on and the claws 81a and 81b and the hooks 82a and 82b are driven to open and close, and when the numerical data is "6". Indicator light 8
4 to 86 are all lit up and claws 81a, 81b,
The claws 82a and 82b and the claws 83a and 83b are all opened and closed.

【0029】なお、鉤爪81a,81b、鉤爪82a,
82b及び鉤爪83a,83bは、通常、開成状態にな
っており、キャッチャ8が略景品載置台7の高さ位置ま
で下降してから初期位置に戻るまでの期間のみ開閉駆動
が決定された鉤爪が閉成されるようになっている。ま
た、閉成される鉤爪の数が多い程、掴持し得る景品の個
数が多くなるようになっている。また、ルーレット9の
各表示灯91には開閉駆動する対の数“1”,“2”,
“3”を直接表記するようにしてもよい。
The claws 81a and 81b, the claws 82a,
The claws 82b and the claws 83a, 83b are normally in the open state, and the claws for which opening / closing drive is determined only during the period from when the catcher 8 descends to the height position of the prize mounting table 7 until it returns to the initial position. It is supposed to be closed. Also, the larger the number of claws that are closed, the larger the number of prizes that can be held. In addition, each indicator light 91 of the roulette wheel has a number of pairs "1", "2", which are driven to open and close,
Alternatively, “3” may be directly written.

【0030】次に、上記クレーンゲーム機の動作につい
て説明する。コイン投入部5にコインが投入されると、
クレーンゲーム機の動作が開始し、ルーレット9の表示
灯91の点灯位置が、例えば図2の時計回りに順次切り
換わる。この状態でルーレット操作スイッチ42がオン
されると、上記表示灯91の点灯切り換えが停止され、
このとき点灯している表示灯91の数値が開閉駆動すべ
き鉤爪の数として決定され、決定された鉤爪の数に応じ
て表示灯84〜86が点灯される。
Next, the operation of the crane game machine will be described. When a coin is inserted into the coin insertion part 5,
The operation of the crane game machine starts, and the lighting position of the indicator light 91 of the roulette wheel 9 is sequentially switched, for example, clockwise in FIG. When the roulette operation switch 42 is turned on in this state, the lighting switching of the indicator lamp 91 is stopped,
At this time, the numerical value of the indicator light 91 that is lit is determined as the number of claws to be opened and closed, and the indicator lights 84 to 86 are illuminated according to the determined number of claws.

【0031】この後、キャッチャ操作スイッチ41が操
作されると、この操作に応じてキャッチャ8がキャッチ
ャ移動手段81によって初期位置(図1の位置)から前
後左右方向へ移動し、更に下降する。そして、キャッチ
ャ8が景品載置台7の高さ位置まで下降すると、開閉駆
動の決定している鉤爪が景品載置台7の回転速度と掴み
易さを考慮した速さで閉成される。これにより、景品載
置台7上の景品が鉤爪によって掴持される。
Thereafter, when the catcher operating switch 41 is operated, the catcher 8 is moved by the catcher moving means 81 from the initial position (the position in FIG. 1) in the front-rear and left-right directions and further descended in response to this operation. Then, when the catcher 8 descends to the height position of the prize mounting table 7, the claw whose open / close drive is determined is closed at a speed in consideration of the rotation speed of the prize mounting table 7 and the ease of grasping. As a result, the prize on the prize mounting table 7 is held by the claws.

【0032】続いて、キャッチャ8は、上記鉤爪の閉成
後に適度のスピードで上昇し、次いで上記初期位置に自
動的に戻る。この初期位置で鉤爪81a,81b、鉤爪
82a,82b及び鉤爪83a,83bが開成されて掴
持されていた景品が景品投入口60へ投入され、景品払
出口6から払い出される。
Subsequently, the catcher 8 rises at an appropriate speed after closing the claw, and then automatically returns to the initial position. At this initial position, the claws 81a, 81b, the claws 82a, 82b, and the claws 83a, 83b are opened and grasped, and the prize that has been grasped is thrown into the prize slot 60 and paid out from the prize payout port 6.

【0033】このように、ルーレット9を用いて鉤爪駆
動手段12によって開閉駆動される鉤爪の数を選択する
ので、ルーレット9の数値によって掴持し得る景品の個
数がないしは景品獲得の確率が変化し、クレーンゲーム
の遊戯性が向上する。
As described above, since the number of claws that are opened and closed by the claw driving means 12 is selected using the roulette wheel 9, the number of prizes that can be grabbed or the probability of winning a prize change depending on the value of the roulette wheel 9. , The playability of crane games is improved.

【0034】なお、鉤爪81a,81b、鉤爪82a,
82b、鉤爪83a,83bの開閉駆動をランダムに選
択する手段としてはルーレットゲームに限られるもので
はなく、表示部に数値“2”,“4”,“6”をランダ
ムに切り換え表示し、操作スイッチ42がオンされる
と、スロット制御手段により上記数値の切り換えを停止
させるとともに、この停止時点の数値に対応して鉤爪8
1a,81b、鉤爪82a,82b、鉤爪83a,83
bの開閉を選択するように構成したスロットゲームであ
ってもよい。さらに、上記選択手段としては表(おも
て)面に数値を表記した複数枚のカードを裏返しにした
状態で配設し、これらのカードから1のカードを操作ス
イッチ42の操作によって選択させ、カード制御手段に
より上記選択されたカードの数値に応じて鉤爪81a,
81b、鉤爪82a,82b、鉤爪83a,83bの開
閉を選択するように構成したカードゲーム等であっても
よい。また、鉤爪は2対であってもよく、4対以上であ
っても本発明を適用することができる。
The claws 81a, 81b, the claws 82a,
The means for randomly selecting the opening / closing drive of the 82b and the claws 83a, 83b is not limited to the roulette game, but numerical values "2", "4", "6" are randomly switched and displayed, and the operation switch is displayed. When the switch 42 is turned on, the slot control means stops the switching of the numerical values, and the claws 8 corresponding to the numerical values at the time of the stop.
1a, 81b, claws 82a, 82b, claws 83a, 83
It may be a slot game configured to select opening and closing of b. Further, as the selecting means, a plurality of cards with numbers written on the front side are arranged in an inverted state, and one of these cards is selected by operating the operation switch 42. The claw 81a, depending on the value of the card selected by the card control means,
It may be a card game or the like configured to select opening / closing of 81b, claws 82a and 82b, and claws 83a and 83b. Further, the present invention can be applied even if there are two pairs of claws or four pairs or more.

【0035】また、上記実施例では、キャッチャ8は1
のキャッチャ操作スイッチ41を操作することで初期位
置から自動的に前後左右方向へ移動し、更に下降するよ
うにしたが、上記キャッチャ操作スイッチ41によって
前後左右の移動量、下降タイミング及び閉成タイミング
をそれぞれ順番に指示し得るようにしてもよく、あるい
は複数のキャッチャ操作スイッチによって上記前後左右
の移動量、下降タイミング及び閉成タイミングをそれぞ
れ別個に指示し得るようにしてもよい。また、上記実施
例では、初期位置をハウジング1内の左側前方の位置と
したが、この初期位置を、例えばハウジング1内の前側
中央位置にしてもよい。この場合、キャッチャ8の前後
方向の移動と下降のみで景品が掴持し得ることになる。
In the above embodiment, the catcher 8 is 1
By operating the catcher operation switch 41, the automatic movement in the front-rear direction and the left-right direction from the initial position and further lowering are performed, but with the catcher operation switch 41, the movement amount in the front-rear direction, the lowering timing, and the closing timing are changed. Each may be instructed in order, or a plurality of catcher operating switches may be individually instructed for the front-rear and left-right movement amounts, the descending timing, and the closing timing. Further, in the above embodiment, the initial position is the left front position in the housing 1, but the initial position may be, for example, the front center position in the housing 1. In this case, the prize can be held only by moving the catcher 8 in the front-rear direction and lowering it.

【0036】また、上記実施例では、2つの鉤爪で1対
となる対構造にしたが、3つ以上の鉤爪で1対となる対
構造であってもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the paired structure has two hooks that make one pair, but a paired structure that has three or more hooks makes one pair.

【0037】[0037]

【発明の効果】本発明は、キャッチャが下降したときに
ルーレットゲーム、スロットゲーム、カードゲーム等の
選択手段によって選択された対の鉤爪が閉成して載置台
上の物品を掴み取るので、この選択手段の選択に応じて
掴み取ることができる物品の個数、すなわち物品獲得の
確率を変更することができる。従って、クレーンゲーム
の遊戯性が向上する。
According to the present invention, when the catcher descends, the pair of claws selected by the selection means of the roulette game, the slot game, the card game, etc. closes and grabs the article on the mounting table. It is possible to change the number of articles that can be grabbed, that is, the probability of obtaining articles, according to the selection of the selection unit. Therefore, the playability of the crane game is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るクレーンゲーム機の一実施例を示
す全体斜視図である。
FIG. 1 is an overall perspective view showing an embodiment of a crane game machine according to the present invention.

【図2】ルーレットを示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a roulette wheel.

【図3】キャッチャの一実施例を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an embodiment of a catcher.

【図4】本クレーンゲーム機の制御系を示すブロック構
成図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the crane game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ハウジング 2,3a,3b 窓 4 操作部 5 コイン投入部 6 景品払出口 7 景品載置台 8 キャッチャ 9 ルーレット 10 ルーレット制御手段 11 キャッチャ制御手段 12 鉤爪駆動手段 41 キャッチャ操作スイッチ 42 ルーレット操作スイッチ 81a,81b,82a,82b,83a,83b 鉤
爪 84,85,86 表示灯
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Housing 2, 3a, 3b Window 4 Operation part 5 Coin insertion part 6 Prize payout exit 7 Prize mount table 8 Catcher 9 Roulette 10 Roulette control means 11 Catcher control means 12 Claw driving means 41 Catcher operation switch 42 Roulette operation switch 81a, 81b , 82a, 82b, 83a, 83b Claw 84, 85, 86 Indicator light

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の物品を載置する載置台の上方にキ
ャッチャを昇降可能に配設し、下降して上記物品を掴み
取った後、払出口に案内するクレーンゲーム機におい
て、上記キャッチャは、上記物品を掴み取るべく開閉可
能に形成された複数対の鉤爪を有し、更に、上記鉤爪を
各対毎に閉成させる鉤爪駆動手段と、この鉤爪駆動手段
により閉成駆動される対の鉤爪をランダムに選択する選
択手段と、この選択された対の鉤爪のみ閉成するように
上記鉤爪駆動手段を制御する制御手段とを備えたことを
特徴とするクレーンゲーム機。
1. A crane game machine in which a catcher is disposed so as to be able to move up and down above a mounting table on which a plurality of articles are placed, and the catcher descends to grab the articles and guides them to a payout opening. , A plurality of pairs of claws that can be opened and closed to grab the article, and further, a claw driving means for closing the claws for each pair, and a pair of closing claws driven by the claw driving means. A crane game machine comprising: a selection unit that randomly selects a claw and a control unit that controls the claw driving unit so that only the selected pair of claws are closed.
【請求項2】 前記選択手段は、環状に複数個配設さ
れ、それぞれに数値が表記された表示灯からなるルーレ
ットと、これらの表示灯の点灯位置を順次切り換え、操
作スイッチの操作に応じて上記点灯切り換えを停止させ
るとともに、停止された位置の数値に対応して開閉駆動
すべき対の鉤爪を選択するルーレット制御手段とからな
ることを特徴とする請求項1記載のクレーンゲーム機。
2. The roulette, which comprises a plurality of indicator lamps each of which is provided with a numerical value, and the lighting positions of these indicator lamps are sequentially changed over in accordance with the operation of an operation switch. 2. The crane game machine according to claim 1, further comprising: roulette control means for stopping the lighting switching and selecting a pair of claws to be opened / closed according to the value of the stopped position.
【請求項3】 前記選択手段は、数値がランダムに変化
する表示部と、操作スイッチの操作によって上記表示部
の数値を停止させるとともに、停止された時点の数値に
対応して開閉駆動すべき対の鉤爪を選択するスロット制
御手段とからなることを特徴とする請求項1記載のクレ
ーンゲーム機。
3. The selection means stops the numerical value on the display section by operating an operation switch and a display section whose numerical value changes at random, and opens and closes the pair corresponding to the numerical value at the time when the numerical value is stopped. 2. The crane game machine according to claim 1, further comprising slot control means for selecting the claw of the crane.
【請求項4】 前記選択手段は、表(おもて)面に数値
が表記された複数枚のカードを裏返しにした状態で配設
するとともに、操作スイッチの操作によってこれらのカ
ードから1のカードを選択させ、この選択されたカード
に表記された数値に応じて開閉駆動すべき対の鉤爪を選
択するカード制御手段とからなることを特徴とする請求
項1記載のクレーンゲーム機。
4. The selecting means arranges a plurality of cards whose numerical values are written on the front side in an inverted state, and operates one of these cards by operating an operation switch. 2. The crane game machine according to claim 1, further comprising card control means for selecting a pair of claws to be opened and closed according to a numerical value written on the selected card.
【請求項5】 前記キャッチャは、2つの鉤爪を1対と
する対構造であることを特徴とする請求項1記載のクレ
ーンゲーム機。
5. The crane game machine according to claim 1, wherein the catcher has a paired structure in which two claws are paired.
【請求項6】 前記キャッチャは、3つ以上の鉤爪を1
対とする対構造であることを特徴とする請求項1記載の
クレーンゲーム機。
6. The catcher has three or more claws in one.
The crane game machine according to claim 1, wherein the crane game machine has a paired structure.
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