JPH06254236A - Apparatus for game - Google Patents

Apparatus for game

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Publication number
JPH06254236A
JPH06254236A JP4702893A JP4702893A JPH06254236A JP H06254236 A JPH06254236 A JP H06254236A JP 4702893 A JP4702893 A JP 4702893A JP 4702893 A JP4702893 A JP 4702893A JP H06254236 A JPH06254236 A JP H06254236A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
card
game
prize
ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP4702893A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP4702893A priority Critical patent/JPH06254236A/en
Publication of JPH06254236A publication Critical patent/JPH06254236A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To achieve an enjoyment with higher variety in the application of a game value accompanied by game. CONSTITUTION:When information to the effect that specified requirements are met is inputted into a JACK POT controller, (n) is added to a JACK POT counter to update. When a signal to the effect that a JACK POT prize is won is inputted into the JACK POT controller (S8), a part of a value of the JACK POT counter is transmitted to a prize processor to store balls in a prize card of a player on a pachinko game machine involved in the JACK POT prize.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機を含む遊技用装置に
関し、詳しくは、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行な
われる弾球遊技機を含む遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine including a ball game machine typified by a pachinko game machine, a coin game machine, and the like. More specifically, a ball is hit in a game area to play a game. The present invention relates to a game device including a ball game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉の入賞や
いわゆる大当り状態の発生等のように遊技価値を付与可
能な所定の遊技状態が発生した場合には、その発生した
所定の遊技状態に応じて予め定められた遊技価値のみが
付与可能となるように一律に制御されるように構成され
たものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, a predetermined game which can be given a gaming value to a generally known one, for example, a winning of a hit ball or the occurrence of a so-called big hit state, etc. In some cases, when a state occurs, it is uniformly controlled so that only a predetermined game value can be given according to the generated predetermined game state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技用装置においては、遊技価値を付与可能に定められた
所定の遊技状態が発生したことに伴って、発生した遊技
状態に応じた遊技価値が付与可能となるように一律に制
御されるのみであり、遊技の変化に乏しく遊技者にあま
り大きな興奮と満足感を与えることのできない面白味の
乏しい遊技となってしまう欠点があった。
As described above, in the conventional gaming apparatus, a game corresponding to the generated game state is generated in association with the occurrence of the predetermined game state in which the game value can be added. There is a drawback in that the game is only controlled uniformly so that the value can be added, and the game is not interesting because the game does not change much and the player is not very excited and satisfied.

【0004】一方、従来においては、弾球遊技機の遊技
の結果遊技者の所有となった価値を遊技者所有の景品カ
ード等の価値記録媒体の記録情報によって特定される価
値に加算することにより、遊技者に付与できるように構
成された価値付与システムがあった。
On the other hand, in the past, by adding the value owned by the player as a result of the game of the ball game machine to the value specified by the recorded information on the value recording medium such as a prize card owned by the player. , There was a value-adding system configured to be given to the player.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前記価値付与システムを利用し
て、遊技に伴う価値の付与状態を変化に富んだ面白味の
あるものにすることである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make a value-added state associated with a game enjoyable with various changes by using the value-adding system. That is.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を遊技領
域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機を含む遊技用
装置であって、遊技者に付与する価値を記憶しておくた
めの価値記憶手段と、所定条件の成立に伴って前記価値
記憶手段の価値を増加更新する増加更新手段と、遊技者
が所有する価値を特定可能な情報が記録された価値記録
媒体と、前記弾球遊技機による遊技の結果遊技者の所有
となった価値を前記価値記録媒体の記録情報によって特
定される価値に加算する価値加算手段とを含み、前記弾
球遊技機による遊技における予め定められた特別遊技状
態が発生した場合に、該特別遊技状態が発生した弾球遊
技機の遊技者の価値記録媒体の記録情報によって特定さ
れる価値に対し前記価値記憶手段に記憶されている価値
の少なくとも一部を前記価値加算手段により加算するこ
とを特徴とする。
The present invention is a gaming device including a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game, and the value to be given to the player is stored. A value storage means, a value update means for increasing and updating the value of the value storage means when a predetermined condition is satisfied, a value recording medium on which information that a player owns a value that can be specified is recorded, Value adding means for adding the value owned by the player as a result of the game by the ball game machine to the value specified by the record information of the value recording medium, which is predetermined in the game by the ball game machine. When the special game state occurs, at least the value stored in the value storage means with respect to the value specified by the record information on the value recording medium of the player of the ball game machine in which the special game state occurs. part Characterized by adding the said value addition means.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、所定条件の成立に伴って価値
記憶手段の価値が増加更新される。そして、弾球遊技機
による遊技における予め定められた特別遊技状態が発生
した場合に前記価値記憶手段の価値が増加更新される。
また、遊技者が所有する価値を特定可能な情報が記録さ
れた価値記録媒体の記録情報によって特定される価値に
対し、弾球遊技機による遊技の結果遊技者の所有となっ
た価値が加算される。そして、弾球遊技機による遊技に
おける予め定められた特別遊技状態が発生した場合に前
記価値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部
が、その特別遊技状態が発生した遊技者の価値記録媒体
の記録情報によって特定される価値に加算される。
According to the present invention, the value of the value storage means is increased and updated as the predetermined condition is satisfied. Then, the value of the value storage means is increased and updated when a predetermined special game state in the game by the ball game machine occurs.
In addition, the value owned by the player as a result of the game by the ball game machine is added to the value specified by the recorded information of the value recording medium in which the information that can identify the value owned by the player is recorded. It Then, at least a part of the value stored in the value storage means when a predetermined special game state in the game by the ball game machine occurs, the value recording medium of the player in which the special game state occurs. Is added to the value specified by the recorded information.

【0008】[0008]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。なお、本実施例においては、弾球遊技機の
一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限
らず、たとえばコイン遊技機等であってもよく、打玉を
遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であれ
ばすべて対象になる。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko game machine is shown as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and a coin game machine or the like may be used, and a hit ball is driven into the game area. If the game is a ball-and-ball game machine, it will be the target.

【0009】図1は、本発明に係る遊技用装置の一例の
要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の
共通カード110(図6(a)参照)を販売する記録媒
体販売装置の一例の共通カード販売機50が設けられて
いる。共通カード110とは、第3者発行型の遊技用プ
リペイドカードのことであり、共通カードシステムに加
盟している全国の遊技場において使用できる。共通カー
ド販売機50から販売された共通カード110に記録さ
れた遊技者所有の有価価値(残額)を使用して貸玉が払
出され、その貸玉を遊技盤1の前面に打込んで弾球遊技
機の一例のパチンコ遊技機22A,22B,22C…に
より遊技が可能となる。各パチンコ遊技機22A…で遊
技を行なった結果払出された賞品玉を玉計数器107に
投入することにより、景品処理装置80で景品交換のた
めの手続を行なうことができる。
FIG. 1 is a front view showing a main part of an example of a game device according to the present invention. A common card vending machine 50, which is an example of a recording medium vending device, which sells a common card 110 (see FIG. 6A), which is an example of a storage medium, is provided in the game hall. The common card 110 is a third-party issuance type prepaid card for gaming, and can be used at amusement halls nationwide that are members of the common card system. Ball rental is paid out using the valuable value (remaining amount) owned by the player recorded on the common card 110 sold from the common card vending machine 50, and the ball is driven into the front of the game board 1 and hit. A pachinko gaming machine 22A, 22B, 22C ... Of an example of a gaming machine enables a game. The prize processing device 80 can carry out the procedure for prize exchange by inserting the prize balls paid out as a result of playing the game in each of the pachinko gaming machines 22A.

【0010】共通カード販売機50は、紙幣挿入口56
が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口56から
挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器5
7で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊
技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収
納部58内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する
金額が金額/残額表示器54により表示され、その表示
額の範囲内でカード選択ボタン65を選択操作する。共
通カード110には、たとえば、1000円,2000
円,3000円,5000円,10000円の5種類の
金額のカードがあり、カード選択ボタン65を選択して
押圧操作することにより前記5種類の共通カード110
のうち希望する共通カード110を指定することができ
る。このカード選択ボタン65を押圧することにより、
その押圧操作によって指定された金額の共通カード11
0を共通カード収納部61から取出してその取出された
共通カード110が選択指定された金額の共通カード1
10であるか否かを共通カード処理器60により識別
し、選択された金額の共通カードであると識別された場
合に共通カード排出口59からその共通カード110が
払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置
63が作動して紙幣収納部64内に収納されている紙幣
が紙幣払出口59から利用者に払出される。なお図中7
0は制御部であり、共通カード販売機50を制御するた
めのマイクロコンピュータ等から構成されている。
The common card vending machine 50 has a bill insertion slot 56.
Is provided. When a player inserts a bill through the bill insertion slot 56, the inserted bill becomes the bill validator 5
If the bill is an illegal bill such as a counterfeit bill, the bill is returned to the player, but if it is a proper bill, the bill is taken into the bill storage unit 58. Then, the amount corresponding to the inserted bill is displayed on the amount / balance display 54, and the card selection button 65 is selected within the range of the displayed amount. The common card 110 includes, for example, 1000 yen, 2000
There are five types of cards, which are yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10000 yen, and the five types of common cards 110 can be selected by pressing the card selection button 65 and pressing it.
Of these, the desired common card 110 can be designated. By pressing this card selection button 65,
Common card 11 of the amount of money designated by the pressing operation
0 is taken out from the common card storage unit 61, and the taken-out common card 110 is the common card 1 of the designated and designated amount.
Whether or not it is 10 is identified by the common card processor 60, and when it is identified as the common card of the selected amount of money, the common card 110 is dispensed from the common card discharge port 59. After that, when there is change, the bill payout device 63 operates and the bills stored in the bill storage portion 64 are paid out to the user from the bill payout opening 59. 7 in the figure
Reference numeral 0 is a control unit, which is composed of a microcomputer or the like for controlling the common card vending machine 50.

【0011】なお、図中51は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機50の番号が表示される。ま
た52は販売中表示器、53は販売中止表示器である。
この共通カード販売機50が共通カード110を販売し
ている最中では販売中止表示器53が消灯して販売中表
示器52が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機
50が販売不能時には販売中表示器52が消灯し、販売
中止表示器53が点灯表示される。なお、後述するJA
CK POT入賞が発生した旨のデータが入力された場
合にはこの販売中止表示器53が点滅表示される。図中
66は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口56から
挿入された紙幣により紙幣収納部58が満杯になりそれ
以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙
幣充満表示器66が点灯または点滅表示され、投入紙幣
が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構
成されている。67は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣
払出装置57によって遊技者に払出すために貯留してい
る釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器6
7が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報
知できるように構成されている。68は共通カード欠乏
表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共
通カード110が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表
示器68が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係
員に報知できるように構成されている。
Incidentally, reference numeral 51 in the figure denotes a vending machine number display portion, on which the number of the common card vending machine 50 is displayed. Further, 52 is an on-sale display, and 53 is a discontinued display.
While the common card vending machine 50 is selling the common card 110, the sale stop indicator 53 is turned off and the sale indicator 52 is displayed on. On the contrary, when the common card vending machine 50 cannot sell, the on-sale display 52 is turned off and the sale stop indicator 53 is displayed on. In addition, JA to be described later
When the data indicating that the CK POT winning is generated is input, the sales discontinuation indicator 53 is displayed blinking. Reference numeral 66 in the drawing denotes a thrown bill fullness indicator, which is shown when the bills inserted from the bill insertion slot 56 fill the bill storage portion 58 and the bills cannot be inserted any more. It is lit or blinkingly displayed, and is configured so that an attendant at the game hall can display that the inserted bills are full. Reference numeral 67 denotes a payout bill deficiency indicator, which is used when the change bills stored for paying out to the player by the bill payout device 57 are deficient.
7 is lit or blinkingly displayed, and it is configured to notify the attendant of the game hall to that effect. 68 is a common card deficiency indicator, and when the common card 110 stored for sale to the player is deficient, this common card deficiency indicator 68 lights up or blinks, and the staff at the game hall indicates that. It is configured to be able to notify.

【0012】この共通カード販売機50は、遊技場に設
置されたターミナルボックス71を介して共通カード発
行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線
等により接続されて、共通カード販売機50による売上
額(カード販売額)に関するデータをホール別売上集中
管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。
ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カード11
0を発行した共通カード発行会社に設置されている集中
管理コンピュータのことであり、このホール別売上集中
管理コンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額
(売上額)が集計される。共通カード110は共通カー
ド発行会社から各遊技場に出荷されて共通カード販売機
50により遊技者に販売され、遊技者は代金を共通カー
ド販売機50に挿入することにより所定の金額が記録さ
れた共通カード110が遊技者に付与される。そして、
その販売された共通カード110に記録されている有価
価値(残額)を使用してパチンコ遊技機22A…により
遊技が行なわれるのであり、共通カード発行会社と各遊
技場との間で、共通カード110の販売金額の合計(カ
ード代金)と共通カードの使用金額の合計との差額だけ
の金を移動させて、共通カード110に関する決済が行
なわれる。図69はJACK POT処理スイッチであ
り、共通カード販売機50の前面扉119を係員が開成
することにより操作可能となり、これについては後述す
る。
This common card vending machine 50 is connected to a centralized sales management computer for each hall of a common card issuing company by a telephone line or the like through a terminal box 71 installed in a game arcade, and sales by the common card vending machine 50 are performed. Data about the amount of money (card sales amount) can be transmitted to the centralized sales management computer for each hall.
Centralized sales management computer for each hall is common card 11
It is a centralized management computer installed in a common card issuing company that issues 0, and the centralized sales management computer for each hall collects the common card sales amount (sales amount) for each amusement park. The common card 110 is shipped from the common card issuing company to each game arcade and sold to the player by the common card vending machine 50, and the player inserts the price into the common card vending machine 50 and the predetermined amount of money is recorded. The common card 110 is given to the player. And
A game is played by the pachinko gaming machine 22A ... Using the valuable value (remaining amount) recorded in the sold common card 110, and the common card 110 is shared between the common card issuing company and each amusement hall. The payment for the common card 110 is performed by moving only the difference between the total sales amount (card price) and the total usage amount of the common card. FIG. 69 shows a JACK POT processing switch, which can be operated when a staff member opens the front door 119 of the common card vending machine 50, which will be described later.

【0013】遊技機設置島21には、複数台のパチンコ
遊技機22A,22B,22C,…が設置されていると
ともに、そのパチンコ遊技機それぞれに対応するカード
処理装置23A,23B,23C,…が対応するパチン
コ遊技機22A,22B,22C,…の向かって左側に
設置されている。各カード処理装置23A,…には、カ
ードリーダライタ25が設けられており、遊技者が共通
カード販売機50から購入した共通カードを、遊技がし
たいパチンコ遊技機22A,…に対応するカード処理装
置23A,…のカード挿入・排出口24に挿入すること
により、その挿入された共通カードに記録されている有
価価値(残高)が記録媒体読取手段の一例のカードリー
ダライタ25により読取られ、その挿入カードの残高が
パチンコ遊技機22A,…に設けられている残高表示器
31により表示される。そして、遊技者が玉貸スイッチ
29を押圧操作することにより、所定額(たとえば50
0円)に相当するパチンコ玉が玉払出装置33から玉払
出口34を介して玉貯留皿28内に払出される。なお、
挿入カード110の残額があることを条件として、玉貯
留皿28内の玉が所定数(0を含む)以下の場合に自動
的にパチンコ玉を払出して玉貸しを行なうようにしても
よい。
A plurality of pachinko gaming machines 22A, 22B, 22C, ... Are installed on the gaming machine installation island 21, and card processing devices 23A, 23B, 23C, ... Corresponding to the respective pachinko gaming machines are installed. It is installed on the left side of the corresponding pachinko gaming machines 22A, 22B, 22C, .... Each card processing device 23A, ... Is provided with a card reader / writer 25, and the card processing device corresponding to the pachinko gaming machine 22A, ... Which the player wants to play the common card purchased from the common card vending machine 50 by the player. 23A, ... By inserting the card into the card insertion / ejection port 24, the valuable value (balance) recorded in the inserted common card is read by the card reader / writer 25, which is an example of a recording medium reading means, and then inserted. The balance of the card is displayed by the balance display 31 provided in the pachinko gaming machine 22A, .... Then, when the player presses the ball lending switch 29, a predetermined amount (for example, 50
Pachinko balls corresponding to 0 yen) are paid out from the ball payout device 33 into the ball storage tray 28 via the ball payout outlet 34. In addition,
If the number of balls in the ball storage tray 28 is equal to or less than a predetermined number (including 0), the pachinko balls may be automatically paid out and the ball lending may be performed on condition that the insertion card 110 has a balance.

【0014】この状態で、遊技者が打球操作ハンドル2
7を操作することにより、玉貯留皿28内に貯留されて
いるパチンコ玉が1つずつ遊技盤1の前面に打込まれて
遊技が可能となる。なお、図中26はカード利用可表示
ランプであり、このカード利用可表示ランプ26が点灯
している場合にのみカードがカードリーダライタ25に
より受付可能となる。また、30は玉貸可表示器であ
り、この玉貸可表示器30が点灯している場合にのみ挿
入カードによる玉貸が可能となる。
In this state, the player hits the ball with the handle 2
By operating 7, the pachinko balls stored in the ball storage tray 28 are driven one by one into the front surface of the game board 1 to enable a game. Reference numeral 26 in the drawing denotes a card availability indicator lamp, and the card can be accepted by the card reader / writer 25 only when the card availability indicator lamp 26 is lit. Further, reference numeral 30 is a ball lending allowance display device, and only when the ball lending allowance display device 30 is lit, the ball lending with the insertion card becomes possible.

【0015】遊技者が挿入カードを返却してもらいたい
場合には返却スイッチ32を押圧操作する。すると、遊
技に使用した有価価値が減額更新された残額データがカ
ードリーダライタ25により挿入カードに書込まれ、そ
の新たな残額データが書込まれた共通カードがカード挿
入・排出口24から遊技者側に排出される。各パチンコ
遊技機22A,…の上方位置にはトラブルランプ37が
設けられており、トラブル発生時に点灯または点滅表示
するとともに、後述する大当り発生時にも点滅する。ま
た、後述するJACK POT入賞時にはそのジャック
ポットの入賞が発生したことがわかるように特有の態様
で点灯または点滅する。各遊技機設置島21には、JA
CK POT制御装置38と、JACK POT払出数
表示器39とが設けられており、これらに関しては後に
説明する。
When the player wants to return the inserted card, he pushes the return switch 32. Then, the balance data in which the valuable value used for the game is reduced and updated is written in the insertion card by the card reader / writer 25, and the common card in which the new balance data is written is inserted from the card insertion / ejection port 24 to the player. Discharged to the side. A trouble lamp 37 is provided above each of the pachinko gaming machines 22A, ..., and lights up or blinks when a trouble occurs, and blinks when a big hit described later occurs. In addition, when a JACK POT prize described later is given, it lights up or blinks in a unique manner so that it can be understood that a prize has been won in the jackpot. JA on the island 21 where each game machine is installed
A CK POT control device 38 and a JACK POT payout amount display 39 are provided, which will be described later.

【0016】パチンコ遊技機22A…による遊技の結
果、賞品玉が玉貯留皿28に払出され、遊技者はその払
出された賞品玉を玉計数器107に投入する。玉計数器
107では、その投入された賞品玉の数が計数されてそ
の計数結果が景品処理装置80に入力される。なお、こ
の玉計数器107を景品処理装置80内に組込んで設け
てもよい。また、計数結果を玉数カードに記録しその玉
数カードを景品処理装置80に読取らせて入力して景品
処理を行なわせてもよい。その場合、後述するJACK
POT入賞時に玉計数器107の玉数カード発行機能
を用いて、JACK POT入賞分を記録した玉数カー
ドを遊技者に与えるようにしてもよい。景品処理装置8
0では、その入力された計数結果の範囲内で、価値記録
媒体の一例の景品カード112を新規発行したり増額更
新したり特殊景品としてのゴールドカード114を払出
したりする。遊技者が獲得した賞品玉に相当する有価価
値をその遊技者が所有する景品カード112に記録して
いわゆる貯玉を行なう場合には、まず、遊技者が自己の
所有する景品カード112を景品カード挿入/排出口8
4に挿入する。すると、暗証番号をテンキー97から入
力する旨の指示がメッセージ表示器98で表示され、遊
技者はそれに従って暗証番号をテンキー97から入力す
る。その入力された暗証番号が不適正なものであった場
合には再入力の指示がメッセージ表示器98で表示され
る。一方、入力された暗証番号が適正なものであった場
合には、挿入された景品カード112の残額が持点表示
器96により表示される。次に、特殊景品払出キー9
9,一般景品交換用のレシート払出キー100,景品番
号指定キー102,貯玉キー101のいずれかを選択し
て押圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98により
表示される。この段階で、遊技者が貯玉キー101を押
圧操作すると、テンキー97により貯玉額を入力する旨
の指示がメッセージ表示器98により表示され、遊技者
は、その指示に従ってテンキー97により貯玉額を入力
する。次に、確認キー104を押圧操作する旨の指示が
メッセージ表示器108により表示され、遊技者はその
指示に従って確認キー104を押圧操作する。すると、
テンキー97で入力された金額に相当する貯玉額が挿入
された景品カード112に貯玉されることになる。実際
には、景品カード発行会社のホール別景品交換集中管理
コンピュータに各景品カード112のカード番号とそれ
に対応する残額が記憶されており、挿入されている景品
カードのカード番号に相当する残額記憶領域が割出され
てそこに貯玉額分の有価価値が加算記憶されることにな
る。その後、挿入されていた景品カード112が遊技者
に排出されるとともに、レシート発行装置95により取
引内容を記録したレシートが印字されてレシート発行口
94から遊技者側に払出される。なお、貯玉する場合に
はレシートを発行しないようにしてもよい。前記貯玉キ
ー101,テンキー97,確認キー104により、前記
弾球遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった価値
を前記価値記録媒体の記録情報により特定される価値に
加算する価値加算手段が構成されている。
As a result of the game by the pachinko gaming machine 22A, prize balls are paid out to the ball storage tray 28, and the player throws the paid prize balls into the ball counter 107. The ball counter 107 counts the number of introduced prize balls and inputs the count result to the prize processing device 80. The ball counter 107 may be installed in the prize processing device 80. Alternatively, the counting result may be recorded in a ball number card, and the ball number card may be read by the prize processing device 80 and input to perform the prize processing. In that case, JACK described later
At the time of POT winning, the ball number card issuing function of the ball counter 107 may be used to give the player a ball number card recording the JACK POT winning amount. Freebie processing device 8
At 0, within the range of the input counting result, a free gift card 112, which is an example of a value recording medium, is newly issued, an increase is updated, and a gold card 114 as a special free gift is paid out. In the case of recording a valuable value corresponding to a prize ball acquired by a player on a prize card 112 owned by the player to perform so-called ball storage, first, the player inserts the prize card 112 owned by the player into the prize card. / Discharge port 8
Insert in 4. Then, an instruction to input the personal identification number from the ten-key pad 97 is displayed on the message display 98, and the player inputs the personal identification number from the ten-key pad 97 accordingly. If the input personal identification number is incorrect, a message re-instruction is displayed on the message display 98. On the other hand, if the input personal identification number is correct, the remaining amount of the inserted prize card 112 is displayed by the score display unit 96. Next, the special prize payout key 9
9. The message display 98 displays an instruction to select and press any one of the receipt payout key 100 for general gift exchange, the prize number designation key 102, and the accumulated coin key 101. At this stage, when the player presses the savings key 101, an instruction to input the savings amount is displayed by the ten key 97 on the message display 98, and the player inputs the savings amount by the ten key 97 according to the instruction. . Next, an instruction to press the confirmation key 104 is displayed on the message display 108, and the player presses the confirmation key 104 according to the instruction. Then,
The prize amount 112 corresponding to the amount input with the ten key 97 is stored in the inserted prize card 112. In practice, the prize exchange centralized management computer of the prize card issuing company stores the card numbers of the respective prize cards 112 and the corresponding balances, and the balance storage area corresponding to the card number of the inserted prize card. Will be indexed and the valuable value for the amount of coins will be added and stored there. After that, the inserted prize card 112 is ejected to the player, and a receipt recording the transaction details is printed by the receipt issuing device 95 and paid out from the receipt issuing port 94 to the player. Note that the receipt may not be issued when accumulating the balls. Value adding means for adding the value owned by the player as a result of the game by the ball game machine to the value specified by the recorded information of the value recording medium by the ball storage key 101, the ten-key pad 97, and the confirmation key 104. It is configured.

【0017】景品処理装置80により遊技者に新規景品
カード112を払出す場合には、その遊技者に規定の用
紙に住所,氏名,電話番号等の必要事項を手書きで記入
してもらい、その記入用紙を記入用紙投入口87に投入
してもらう。記入用紙投入口87に投入された記入用紙
は、たとえばOCR等からなる文字読取装置88により
読取られ、その後記入用紙が用紙収納部89に収納され
る。文字読取装置88で読取った結果識別可能と判断さ
れれば可能な旨の表示をメッセージ表示器98により表
示し、識別不可能であった場合には不能原因をメッセー
ジ表示器98により表示する。そして、識別可能であっ
た場合には、景品カード登録キー90を押圧操作する旨
の表示をメッセージ表示器98により表示し、景品カー
ド登録キー90を遊技者が押圧操作すれば、景品カード
収納部86に収納されている景品カードを1枚取出して
景品カード処理器85により識別するとともに必要な情
報をその景品カード112に書込んで景品カード挿入/
排出口84からその景品カード112を排出する。
When paying out the new prize card 112 to the player by the prize processing device 80, the player is requested to fill in the necessary information such as the address, name, telephone number, etc. on the prescribed form by handwriting and the entry. Ask the user to insert a sheet into the entry sheet inlet 87. The entry sheet inserted into the entry sheet inlet 87 is read by the character reading device 88 such as an OCR, and then the entry sheet is stored in the sheet storage section 89. If it is determined that the character can be identified as a result of being read by the character reading device 88, a message indicating that it is possible is displayed by the message display 98, and if it is not possible, the cause of the failure is displayed by the message display 98. If the prize card registration key 90 is pressed, a message indicating that the prize card registration key 90 is pressed is displayed on the message display 98, and if the player presses the prize card registration key 90, the prize card storage section is displayed. One of the prize cards stored in 86 is taken out and identified by the prize card processor 85, and necessary information is written in the prize card 112 to insert the prize card /
The premium card 112 is discharged from the discharge port 84.

【0018】次に、ゴールドカード114(図6(c)
参照)払出す場合について説明する。ゴールドカード1
14とは、金のチップ116が埋込まれた特殊景品とし
てのカードである。まず遊技者が景品カード112を景
品カード挿入/排出口83に挿入する。すると、暗証番
号をテンキー97から入力する旨の指示がメッセージ表
示器98で表示され、遊技者はそれに従って暗証番号を
テンキー97から入力する。その入力された暗証番号が
不適正なものであった場合には再入力の指示がメッセー
ジ表示器98で表示される。その場合は挿入された景品
カード112を機内に回収してもよい。一方、入力され
た暗証番号が適正なものであった場合には、挿入された
景品カード112の残額が持点表示器96により表示さ
れる。次に、特殊景品払出キー99,一般景品交換用の
レシート払出キー100,景品番号指定キー102のい
ずれかを選択して押圧操作する旨の指示がメッセージ表
示器98により表示される。
Next, the gold card 114 (FIG. 6C)
Reference) The case of paying out will be described. Gold card 1
14 is a card as a special prize in which a gold chip 116 is embedded. First, the player inserts the prize card 112 into the prize card insertion / discharge port 83. Then, an instruction to input the personal identification number from the ten-key pad 97 is displayed on the message display 98, and the player inputs the personal identification number from the ten-key pad 97 accordingly. If the input personal identification number is incorrect, a message re-instruction is displayed on the message display 98. In that case, the inserted premium card 112 may be collected in the aircraft. On the other hand, if the input personal identification number is correct, the remaining amount of the inserted prize card 112 is displayed by the score display unit 96. Next, the message display 98 displays an instruction to select and press one of the special prize payout key 99, the receipt payout key 100 for general prize exchange, and the prize number designation key 102.

【0019】遊技者が特殊景品としてのゴールドカード
114の払出を希望する場合には特殊景品払出キー99
を押圧操作する。すると、テンキー97により交換額を
入力する旨の指示がメッセージ表示器98により表示さ
れ、遊技者は、その指示に従ってテンキー97により特
殊景品の交換額を入力する。次に、確認キー104を押
圧操作する旨の指示がメッセージ表示器98により表示
され、遊技者はその指示に従って確認キー104を押圧
操作する。すると、テンキー97で入力された金額に相
当するゴールドカード114が特殊景品収納部93から
取出されて特殊景品払出装置92により特殊景品払出口
91から遊技者側に払出される。その後、レシート発行
装置95により取引内容を記録したレシートが印字され
てレシート発行口94から遊技者側に払出される。
When the player desires to pay out the gold card 114 as a special prize, the special prize payout key 99
Press to operate. Then, an instruction to enter the exchange amount with the ten keys 97 is displayed on the message display 98, and the player inputs the exchange amount of the special prize with the ten keys 97 according to the instruction. Next, an instruction to press the confirmation key 104 is displayed on the message display device 98, and the player presses the confirmation key 104 according to the instruction. Then, the gold card 114 corresponding to the amount input with the ten key 97 is taken out from the special prize storing section 93 and is paid out to the player side from the special prize payout opening 91 by the special prize payout device 92. Thereafter, the receipt issuing device 95 prints a receipt in which the transaction details are recorded, and the receipt is issued from the receipt issuing port 94 to the player side.

【0020】次に、遊技者が一般景品交換用の一般景品
用レシートの払出を希望する場合には、前述したメッセ
ージ表示器98により各操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示が表示さ
れた段階で、遊技者が一般景品用のレシート払出キー1
00を押圧操作する。すると、テンキー97により一般
景品用レシートの交換額を入力する旨の指示がメッセー
ジ表示器98により表示され、遊技者がテンキー97に
より希望する一般景品用レシートの交換額を入力する。
次に、確認キー104を押圧する旨の指示がメッセージ
表示器98により表示され、遊技者が確認キー104を
押圧操作することにより、レシート発行装置93により
一般景品用レシートが印字されてレシート発行口94か
ら払出される。そして、前述と同様に取引内容を記録し
たレシートが発行される。
Next, when the player desires to pay out the receipt for the general prize for exchanging the general prize, the operation keys 99, 100, 10 are displayed on the message display 98 described above.
When an instruction to select and operate any one of 1, 1 and 102 is displayed, the player gives a receipt payout key 1 for a general prize.
Press 00. Then, an instruction to enter the exchange amount of the general prize receipt is displayed on the message display 98 using the ten keys 97, and the player inputs the desired exchange amount of the general prize receipt using the ten keys 97.
Next, an instruction to press the confirmation key 104 is displayed on the message display device 98, and when the player presses the confirmation key 104, the receipt issuing device 93 prints a general prize receipt and a receipt issuing port. Issued from 94. Then, similarly to the above, a receipt in which the transaction details are recorded is issued.

【0021】次に、遊技者が自己の景品カード112を
使用して遊技場のカウンタ等に備えられている景品カタ
ログを見てカタログに記載されている景品を入手したい
場合には、前述した各種操作キー99,100,10
1,102のいずれかを選択操作する旨の指示がメッセ
ージ表示器98で表示された段階で、遊技者が景品番号
指定キー102を押圧操作する。次に、景品番号をテン
キー97から入力する旨の指示がメッセージ表示器98
で表示され、遊技者は、カタログ等を見て予め決めてい
る希望の景品の景品番号をテンキー97から入力する。
すると、景品個数指定キー103を押圧操作する旨の指
示がメッセージ表示器98で表示され、遊技者はそれに
従って景品個数指定キー103を押圧操作する。次に、
希望する景品個数をテンキー97から入力する旨の指示
がメッセージ表示器98により表示され、遊技者は自己
の希望する景品個数をテンキー97から入力する。次
に、確認キー104を押圧操作する旨の指示がメッセー
ジ表示器98で表示され、遊技者がそれに従って確認キ
ー104を押圧操作することにより、カタログを利用し
た景品交換操作が終了する。
Next, when the player wants to use the prize card 112 of his own to look at the prize catalog provided in the counter of the game hall or the like, and obtain the prize described in the catalog, Operation keys 99, 100, 10
At the stage where the message display 98 displays an instruction to select any one of the numbers 1 and 102, the player presses the prize number designation key 102. Next, an instruction to enter the prize number from the ten key 97 is displayed on the message display 98.
The player inputs the prize number of the desired prize determined in advance by looking at the catalog or the like through the ten keys 97.
Then, an instruction to press the prize quantity designation key 103 is displayed on the message display 98, and the player presses the prize quantity designation key 103 accordingly. next,
An instruction to input the desired number of free gifts is displayed on the message display 98, and the player inputs the desired number of free gifts from the ten key 97. Next, an instruction to press the confirmation key 104 is displayed on the message display 98, and the player presses the confirmation key 104 in accordance therewith, whereby the prize exchange operation using the catalog ends.

【0022】次に、前述したゴールドカード114の払
出操作,一般景品用レシートの払出操作,カタログを利
用しての景品交換の操作のうちのいずれかの操作を行な
って確認キーを押圧操作した段階で、持点表示器96に
より表示されている残額を超える額が前記テンキー97
から入力されていた場合には、再入力の指示がメッセー
ジ表示器98で表示される。一方、テンキー97で入力
された額が持点表示器96で表示されている残額以下で
あった場合にはそのテンキー97によって入力された額
を減額更新した新たな残額が持点表示器96で表示さ
れ、さらに、各種操作キー99,100,101,10
2,109のいずれかの押圧操作をする旨の指示がメッ
セージ表示器98で表示される。利用者が特殊景品払出
キー99,一般景品用のレシート払出キー100,景品
番号指定キー102を押圧操作した場合には、前述した
所定の操作を行なうことにより再度特殊景品の払出,一
般景品用レシートの払出,カタログを利用した景品交換
が行なわれる。この特殊景品としてのゴールドカード1
14の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換は、持点表示器96により表示されてい
る残額が残っている限り繰返し行なうことができる。一
方、遊技者が自己の景品カード112に記録されている
残額を使用して前述した特殊景品(ゴールドカード11
4)の払出,一般景品用レシートの払出,カタログを利
用した景品交換を行なって、取引終了キー109を押圧
操作すれば、特殊景品の払出,一般景品用レシートの払
出,カタログを利用した景品交換に要した額だけ景品カ
ード112に記録されている残額が減額更新される。こ
の減額更新は景品カード処理器85により行なわれる。
そして最終的に前述と同様にレシートが発行される。
Next, at the stage where the confirmation key is pressed by performing any one of the above-mentioned operation of paying out the gold card 114, paying out of the receipt for general prizes, and operation of exchanging prizes using the catalog. Then, the amount exceeding the remaining amount displayed by the point display 96 is displayed on the ten key 97.
If it has been input from, the message display 98 displays a re-input instruction. On the other hand, if the amount input with the ten key 97 is less than or equal to the remaining amount displayed on the score display 96, a new remaining amount obtained by reducing the amount input with the ten key 97 is updated on the point display 96. Displayed, and further various operation keys 99, 100, 101, 10
The message display 98 displays an instruction to press any one of the buttons 2 and 109. When the user presses the special prize payout key 99, the receipt payout key 100 for the general prize, and the prize number designation key 102, the special prize is paid out again and the general prize receipt is received by performing the above-mentioned predetermined operation. Payouts and gift exchanges using the catalog are carried out. Gold card 1 as this special gift
The payout of 14, the receipt of the general gift receipt, and the gift exchange using the catalog can be repeated as long as the balance displayed by the point indicator 96 remains. On the other hand, the player uses the remaining amount recorded on his or her free gift card 112 to perform the above-mentioned special free gift (gold card 11
4) Payment, payment of receipt for general gift, gift exchange using catalog, and press transaction end key 109 to issue special gift, payment of receipt for general gift, and gift exchange using catalog The remaining amount recorded on the premium card 112 is reduced and updated by the amount required for. This reduction update is performed by the premium card processor 85.
Finally, a receipt is issued in the same manner as described above.

【0023】この景品処理装置80はターミナルボック
ス108を介してホール別景品交換集中管理コンピュー
タに接続されている。ホール別景品交換集中管理コンピ
ュータは、景品カード112を発行する景品カード発行
会社に設置されている集中管理コンピュータのことであ
る。また、この景品カード発行会社が行なっているカタ
ログを利用した景品交換システムに複数の小売店が加盟
しており、ホール別景品交換集中管理コンピュータとそ
の加盟店(小売店)に設置されている加盟店用管理コン
ピュータとがデータの送受信ができるように接続されて
いる。
The prize processing apparatus 80 is connected to a prize exchange centralized management computer for each hall via a terminal box 108. The prize exchange centralized management computer for each hall is a centralized management computer installed in a premium card issuing company that issues the premium card 112. In addition, a plurality of retail stores are affiliated with the premium exchange system that uses the catalogs operated by this premium card issuing company, and the prize exchange centralized management computer for each hall and its affiliated stores (retail stores) are installed. The store management computer is connected so that data can be transmitted and received.

【0024】前述した景品カード112の新規発行時に
入力された利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項
に関する情報は景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータに伝送される。さらに、前述した
テンキー97から入力された景品番号や景品個数並びに
投入された景品カード112のカード番号等がこのター
ミナルボックス108を介して景品カード発行会社のホ
ール別景品交換集中管理コンピュータに伝送される。ホ
ール別景品交換集中管理コンピュータでは伝送されてき
た利用者の住所,氏名,電話番号等の必要事項をその利
用者が所持している景品カード112のカード番号と対
応させて記憶しており、景品カード112のカード番号
が伝送されて来ればそのカード番号からその景品カード
112の所持者の住所,氏名,電話番号等の必要事項を
割り出し、その利用者の住所に近い加盟店の加盟店用管
理コンピュータに景品番号とその個数情報並びに景品の
送り先である利用者の住所,氏名,電話番号等が送信さ
れる。そして、後日その加盟店から利用者の希望する景
品が希望する個数だけ利用者に配達される。なお、10
6は景品処理装置80を制御するためのマイクロコンピ
ュータ等からなる制御部である。また、81は装置番号
表示部、82は作動中である旨を表示する作動中表示
器、83は作動を中止している旨を表示する作動中止表
示器である。この作動中止表示器83は、取引不能時に
点灯するばかりでなく、後述するJACK POT入賞
があった旨の入力が行なわれた際に点滅する。105は
JACKPOT処理スイッチであり、景品処理装置80
の前面扉120を係員が開成することにより操作可能と
なり、これについては後述する。
The information about the necessary information such as the address, name, telephone number, etc. of the user, which is input at the time of newly issuing the premium card 112, is transmitted to the prize exchange centralized management computer by hall of the premium card issuing company. Furthermore, the prize number and the number of prizes input from the above-mentioned ten-key pad 97, the card number of the inserted prize card 112, etc. are transmitted to the prize exchange centralized management computer for each hall of the prize card issuing company through the terminal box 108. . The centralized free gift exchange computer for each hall stores necessary information such as the address, name, and telephone number of the user, which has been transmitted, in association with the card number of the free gift card 112 possessed by the user. When the card number of the card 112 is transmitted, necessary information such as the address, name, and telephone number of the owner of the prize card 112 is calculated from the card number, and the member store management of the member store near the address of the user is calculated. The prize number and its number information, and the address, name, telephone number, etc. of the user who is the destination of the prize are transmitted to the computer. Then, at a later date, as many free gifts as desired by the user are delivered to the user from the member store. 10
Reference numeral 6 denotes a control unit including a microcomputer for controlling the prize processing device 80. Reference numeral 81 is a device number display section, 82 is an operating indicator that indicates that the operation is in progress, and 83 is an operation stop indicator that indicates that the operation is stopped. The operation stop indicator 83 not only lights up when the transaction is not possible, but also blinks when an input indicating that a JACK POT prize described later is received. Reference numeral 105 is a JACKPOT processing switch, which is a prize processing device 80.
The front door 120 can be operated by opening the front door 120, which will be described later.

【0025】図2は、パチンコ遊技機の遊技盤面を示し
た正面図である。遊技者が打球操作ハンドル27(図1
参照)を操作することにより、パチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成された遊技領域2内に打込まれる。
遊技領域2内には、回転ドラム(4a,4b,4cで示
された部分)が回転することにより図柄等からなる識別
情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部4
a,4b,4cを複数有する可変表示装置3が設けられ
ている。そして、遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口10に入賞することにより始動入賞玉検出
スイッチ(始動口スイッチ)11によりその入賞玉が検
出され、その検出信号に基づいて、複数の可変表示部4
a,4b,4cが同時に可変開始される。そして、所定
時間の経過により、まず左の可変表示部4aが停止し、
次に右の可変表示部4cが停止し、最後に中央の可変表
示部4bが停止する。この複数の可変表示部4a,4
b,4cのそれぞれにより、複数種類の表示態様を表示
結果として導出表示可能な可変表示が行なわれる。そし
て、上段,中段,下段の横3本と斜め対角線上に2本の
合計5本の当りラインが定められており、複数の可変表
示部4a,4b,4cの表示結果がいずれかの当りライ
ン上において特定の表示態様の組合せ(たとえば77
7)になった場合に、大当り状態が発生して可変入賞球
装置12の開閉板14が開成して遊技者にとって有利な
第1の状態となり、比較的多くのパチンコ玉が入賞でき
る所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
FIG. 2 is a front view showing a gaming board surface of the pachinko gaming machine. A player operates a ball hitting handle 27 (see FIG. 1).
By operating (see), the pachinko balls are driven one by one into the game area 2 formed on the front surface of the game board 1.
In the game area 2, the rotary drum (portions indicated by 4a, 4b, and 4c) is rotated to variably display identification information such as symbols, and the display state can be changed.
A variable display device 3 having a plurality of a, 4b and 4c is provided. Then, when a pachinko ball that has been driven into the game area 2 wins at the starting winning opening 10, the starting winning ball detection switch (starting opening switch) 11 detects the winning ball, and a plurality of winning balls are detected based on the detection signal. Variable display section 4
The variables a, 4b, and 4c start variable at the same time. Then, after the elapse of a predetermined time, the left variable display portion 4a first stops,
Next, the variable display section 4c on the right is stopped, and finally the variable display section 4b in the center is stopped. The plurality of variable display portions 4a, 4
Each of b and 4c performs variable display in which a plurality of types of display modes can be derived and displayed as display results. Then, a total of 5 hit lines are defined, three on the upper, middle, and lower sides, and two on the diagonal diagonal line, and the display result of the plurality of variable display sections 4a, 4b, 4c is one of the hit lines. Above, a combination of specific display modes (for example, 77
In the case of 7), a big hit state occurs and the opening / closing plate 14 of the variable winning ball device 12 is opened to be the first state advantageous to the player, and a predetermined game in which a relatively large number of pachinko balls can be won. A value can be added.

【0026】この可変入賞球装置12は、通常時は開閉
板14が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態とな
っているが、複数の可変表示部4a〜4cの表示結果が
特定の表示態様の組合せになり特定遊技状態が発生すれ
ば、ソレノイド15が励磁されて開閉板14が開成する
大当り状態が発生する。なお、可変入賞球装置12の第
2の状態としては、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難
な状態であってもよい。この開閉板14が開成して入賞
開口13内に入賞したパチンコ玉のすべてが10カウン
ト検出器16または特定入賞玉検出器17により検出さ
れ、その検出個数が入賞個数表示器18により表示され
る。また、入賞開口13内には特定入賞領域(Vポケッ
ト)が形成されており、その特定入賞領域に入賞した特
定入賞玉が特定入賞玉検出器(Vスイッチ)17により
検出される。この可変入賞球装置12の第1の状態は、
所定期間(たとえば30秒間)の経過またはパチンコ玉
の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早
い方の条件が成立することにより終了して第2の状態と
なる。また、この可変入賞球装置12の第1の状態とな
っている期間中にパチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれ
ば、可変入賞球装置12のその回の第1の状態が終了す
るのを待って可変入賞球装置12を再度第1の状態に繰
返し継続する制御が16回を上限として行なわれる。こ
の可変入賞球装置12の繰返し継続制御の回数は開放回
数表示器6により表示される。
The variable winning ball device 12 is normally in the second state which is disadvantageous to the player when the opening / closing plate 14 is closed, but the display result of the plurality of variable display portions 4a to 4c is specific. When a combination of display modes is established and a specific game state occurs, a big hit state occurs in which the solenoid 15 is excited and the opening / closing plate 14 is opened. The second state of the variable winning ball device 12 may be a state in which a ball can be won but it is difficult to win. The open / close plate 14 is opened and all the pachinko balls that have won in the winning opening 13 are detected by the 10-count detector 16 or the specific winning-ball detector 17, and the detected number is displayed by the winning-number display 18. Further, a specific winning area (V pocket) is formed in the winning opening 13, and a specific winning ball that has won the specific winning area is detected by a specific winning ball detector (V switch) 17. The first state of the variable winning ball device 12 is
When a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) is won, whichever comes first, the condition ends, and the second state is reached. If a pachinko ball wins the specific winning area during the period in which the variable winning ball device 12 is in the first state, it waits until the first state of the variable winning ball device 12 at that time ends. Thus, the control for repeatedly continuing the variable winning ball device 12 to the first state is performed up to 16 times. The number of times of continuous repetition control of the variable winning ball device 12 is displayed by the opening number display 6.

【0027】複数の可変表示部4a,4b,4cが可変
表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口10に入賞
すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示部4a,4
b,4cが可変停止してから再度可変開始可能な状態と
なるのを待って、始動入賞記憶に基づいて可変表示部4
a〜4cが再度可変開始される。その始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」に定められている。また、現時点
での始動入賞記憶数が始動記憶表示器8により表示され
る。
If a pachinko ball wins the starting winning opening 10 while the plurality of variable display portions 4a, 4b, 4c are variably displayed, the starting winning prize is stored and the variable display portions 4a, 4c are stored.
After waiting for the variable start of b and 4c to start variable again after the variable stop, the variable display unit 4 is displayed based on the starting winning prize memory.
Variable a to 4c are started again. The upper limit value of the starting winning award memory is set to "4", for example. In addition, the number of memories for starting winning at the present time is displayed by the starting memory display 8.

【0028】パチンコ玉が始動入賞口10に入賞すれ
ば、所定個数(たとえば7個)の賞品玉が玉貯留皿28
(図1参照)に払出される。なお、後述する玉貸時のジ
ャックポット加算に加えて、この始動入賞時に所定個数
(たとえば8個)の賞品玉に相当する点数がそのパチン
コ遊技機が設置されている遊技機設置島21のジャック
ポット点数として累積記憶されるようにしてもよい。一
方、前記大当り状態が発生する特定の表示態様の組合せ
は複数種類(たとえば、8図柄の5ラインで計40通
り)用意されており、その複数種類の特定の表示態様の
組合せのうち予め定められた特別の表示態様の組合せが
成立した場合(たとえば横方向中段の当りライン上に赤
色の777が揃った場合)には、弾球遊技機による遊技
における予め定められた特別遊技状態(JACK PO
T入賞)が発生して、前述した大当り制御が行なわれる
ばかりでなく、そのパチンコ遊技機が設置されている遊
技機設置島21のジャックポット得点の一部が賞品玉の
形で玉貯留皿28内に払出される。
When a pachinko ball wins the starting winning opening 10, a predetermined number (eg, 7) of prize balls are provided in the ball storage tray 28.
(See FIG. 1). In addition to the jackpot addition at the time of ball lending, which will be described later, the number of points corresponding to a predetermined number (e.g., 8) of prize balls at the time of starting winning is a jack of the game machine setting island 21 in which the pachinko game machine is installed. The pot points may be cumulatively stored. On the other hand, a plurality of combinations of specific display modes in which the big hit state occurs are prepared (for example, a total of 40 patterns in 5 lines of 8 symbols), and a predetermined combination of the specific display modes of the plurality of types is determined. When the combination of the special display modes is established (for example, when the red 777 is aligned on the hit line in the horizontal middle row), a predetermined special game state (JACK PO
Not only is the jackpot control described above performed, but a part of the jackpot score of the gaming machine installation island 21 where the pachinko gaming machine is installed is in the form of a prize ball 28 Paid out in.

【0029】図中5は前方に出っ張った覆いである。ま
た回転ドラムの内側にはバックライト7a〜7iが設け
られており、たとえばリーチ状態(左,右の可変表示部
4a,4cが停止した段階で大当りが発生する表示条件
を満たしている状態)発生時におけるリーチ成立ライン
上の図柄や特定の表示態様の組合せ成立時におけるその
特定の表示態様の組合せが成立している当りライン上の
図柄等を点滅または点灯表示できるように構成されてい
る。なお、前記特別の表示態様の組合せが成立した場合
には、その旨がわかるようにバックライト7a〜7iが
特有の点滅状態または点灯状態となるように構成しても
よい。また図中9はパチンコ玉を始動入賞口10の上方
に誘導するための誘導部材である。19は遊技状態に応
じて点灯または点滅する装飾ランプである。なお、可変
表示装置12は、液晶,LED,7セグメント,ドット
マトリックス,エレクトロルミネセンス,プラズマ等を
利用した表示装置により構成してもよい。
Reference numeral 5 in the figure denotes a cover protruding forward. Further, backlights 7a to 7i are provided inside the rotating drum, and, for example, a reach state (a state in which a display condition that a big hit occurs when the left and right variable display portions 4a and 4c are stopped is satisfied) is generated. When the combination of the symbols on the reach establishment line at the time and the combination of the specific display forms when the combination is established, the symbols on the hit line etc. can be blinked or lit. When the combination of the special display modes is established, the backlights 7a to 7i may be configured to be in a specific blinking state or a lighting state so that it can be understood. Further, reference numeral 9 in the figure is a guide member for guiding the pachinko ball above the starting winning opening 10. Reference numeral 19 is a decorative lamp that lights up or blinks according to the game state. The variable display device 12 may be configured by a display device using liquid crystal, LEDs, 7 segments, dot matrix, electroluminescence, plasma, or the like.

【0030】図中19a〜19hは、ラッキーナンバ表
示器である。このラッキーナンバ表示器19a〜19h
は、大当り状態の発生毎に1〜8のうちの1つの数値を
ランダムに表示するものであり、このラッキーナンバ表
示器19a〜19hが表示した数値と、その遊技場が予
め定めたラッキーナンバとが一致した場合には、遊技者
にある特典をサービスとして提供するようにしてもよ
い。このある特典とは、たとえば、大当りの発生に伴っ
て付与された賞品玉等の遊技価値を景品交換することな
く継続して遊技に使用できるようにすること等が考えら
れる。また、弾球遊技機の遊技内容は前述したものに限
らず、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可変入賞球装
置が1または2回第1の状態となり、その間に可変入賞
球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場合
に大当りが発生して可変入賞球装置が比較的大きな遊技
価値が付与可能な態様で第1の状態となるタイプのもの
でよい。さらには、打玉の所定領域への入賞毎に権利発
生状態と消滅状態とを繰返し、権利発生中に打玉が始動
領域に進入した場合に大当りとなり可変入賞球装置が第
1の状態となるタイプのものでもよい。また、弾球遊技
機としては、打玉を玉貯留皿28に投入することにより
遊技を開始可能となり、遊技状態に応じて付与される価
値が得点の形で累積記憶され、遊技終了時にその得点に
相当する価値が遊技者に付与されるいわゆるクレジット
タイプのものであってもよい。
In the figure, 19a to 19h are lucky number indicators. These lucky number indicators 19a-19h
Is to randomly display one of the numbers 1 to 8 each time the big hit state occurs, and the numbers displayed by the lucky number indicators 19a to 19h and the lucky numbers predetermined by the game hall. If the two match, the player may be provided with a certain benefit as a service. The certain privilege may be, for example, that the game value of a prize ball or the like given in accordance with the occurrence of a big hit can be continuously used for a game without exchanging a prize. Further, the game contents of the ball game machine are not limited to those described above, and for example, the variable winning ball device becomes the first state once or twice with the start winning of the hitting ball, and during the variable winning ball device, It may be of a type in which a big hit occurs when the entered ball hits the specific winning area and the variable winning ball device is put into the first state in a manner capable of giving a relatively large game value. Further, the right generation state and the disappearance state are repeated for each winning of a hit ball in a predetermined area, and when the hit ball enters the starting area while the right is being generated, it is a big hit and the variable winning ball device is in the first state. It can be a type. Further, as a ball game machine, it is possible to start a game by throwing a ball into the ball storage tray 28, and the value added according to the game state is cumulatively stored in the form of a score, and the score is obtained at the end of the game. It may be a so-called credit type in which a value equivalent to is given to the player.

【0031】図3は、本発明に係る遊技用装置の制御回
路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カ
ード販売機50と景品処理装置80とがJACK PO
T制御装置38に対しデータの伝送が可能となるように
電気配線により接続されている。図5に基づいて後述す
るように、JACK POT入賞時に行なわれる遊技者
への価値の付与を、ゴールドカード114の払出時また
は景品カード112への貯玉によって行なう場合には、
JACK POT制御装置38から景品処理装置80に
対しJACK POT入賞に伴って付与される価値デー
タが送信される。一方、図5に基づいて後述するよう
に、共通カード110の払出によって、JACK PO
T入賞に伴なう価値の付与を行なう場合には、その価値
の付与に関するデータがJACK POT制御装置38
から共通カード販売機50に対し与えられる。また、後
述するように、共通カード110の販売時にJACK
POT加算を行なう場合には、共通カード販売機50か
らその加算データがJACKPOT制御装置38に送信
される。なお、JACK POT入賞時に共通カード1
10やゴールドカード114を遊技者に与える場合に
は、遊技場の係員が直接それらのカードを遊技者に手渡
すようにしてもよい。
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a control circuit of the game device according to the present invention. The common card vending machine 50 and the prize processing device 80 described above are the JACK PO
It is connected to the T control device 38 by electrical wiring so that data can be transmitted. As will be described later with reference to FIG. 5, when the value is added to the player at the time of winning the JACK POT prize, when the gold card 114 is paid out or the prize card 112 is accumulated,
The JACK POT control device 38 transmits the value data given along with the JACK POT winning to the prize processing device 80. On the other hand, as will be described later with reference to FIG. 5, by paying out the common card 110, the JACK PO
In the case of giving a value associated with a T winning, the data regarding the value addition is provided by the JACK POT control device 38.
From the common card vending machine 50. Also, as described later, when the common card 110 is sold, JACK
When performing POT addition, the addition data is transmitted from the common card vending machine 50 to the JACKPOT control device 38. In addition, common card 1 at the time of winning JACK POT
When giving 10 or gold cards 114 to the player, a clerk of the game hall may hand these cards directly to the player.

【0032】遊技機設置島21(図1参照)に設置され
ている各遊技機22A,22B,22C,…には、それ
ぞれ遊技制御基板40A,40B,40C,…と払出制
御基板41A,41B,41C,…とが設けられてお
り、各遊技制御基板40A,…と各払出制御基板41
A,…とがJACK POT制御装置38に対しデータ
の送受信が可能となるように電気配線により接続されて
いる。
The game control boards 40A, 40B, 40C, ... And the payout control boards 41A, 41B, are respectively attached to the game machines 22A, 22B, 22C, ... Installed on the game machine installation island 21 (see FIG. 1). , 41C, ... Are provided, each game control board 40A ,.
A, ... Are connected to the JACK POT control device 38 by electrical wiring so that data can be transmitted and received.

【0033】遊技制御基板40A,…は、パチンコ遊技
機22A…の遊技制御を行なうためのものであり、CP
U,RAM,ROM,I/Oポート等が実装されてい
る。そして、始動口スイッチ11による始動入賞玉の検
出信号と可変入賞球装置12から10カウント検出器1
6と特定入賞玉検出器17との検出信号とが遊技制御基
板40A,…に入力される。始動口スイッチ11からの
検出信号を受けた遊技制御用基板40Aは、大当りを発
生させるか否かを乱数を利用してランダムに事前決定す
る(たとえば確率250分の1)とともに、大当りと事
前決定された場合には複数の特定の表示態様の組合せ
(たとえば40通り)の中から実際に停止表示させる特
定の表示態様の組合せを1つ乱数を利用してランダムに
事前決定する。この場合、JACK POT入賞となる
大当りの発生確率は250分の1×40分の1すなわち
10000分の1となる。
The game control boards 40A, ... Are for performing game control of the pachinko gaming machines 22A.
U, RAM, ROM, I / O port, etc. are mounted. Then, the detection signal of the starting winning prize ball by the starting opening switch 11 and the variable winning prize ball device 12 to 10 count detector 1
6 and the detection signal of the specific winning ball detector 17 are input to the game control board 40A, .... Receiving the detection signal from the start switch 11, the game control board 40A randomly determines whether or not to generate a big hit by using a random number (for example, probability 1/250), and determines the big hit beforehand. In this case, one combination of specific display modes for actually stopping and displaying is randomly determined from a plurality of combinations of specific display modes (for example, 40 ways) by using one random number. In this case, the probability of a jackpot winning a JACK POT winning is 1/250 × 1/4, that is, 1/10000.

【0034】一方、はずれと事前決定された場合には、
複数のはずれの図柄の組合せのうちから実際に停止表示
させる図柄の組合せを乱数を利用してランダムに事前決
定する。そして、遊技制御基板40Aは、可変表示装置
3を可変開始させた後事前決定された停止図柄となるよ
うに可変表示装置3を停止制御する制御信号を可変表示
装置3に出力する。一方、可変表示装置3が停止した
後、大当りを発生させることが事前決定されている場合
には、可変入賞球装置12に対しソレノイド15の励磁
制御信号を出力し、可変入賞球装置12を第1の状態に
駆動する。一方、各遊技制御基板40A,…は、始動入
賞時にもジャックポット加算を行なう場合には、始動口
スイッチ11からの始動入賞玉検出信号に基づいて、前
述した所定個数(たとえば8個)に相当する点数データ
をJACK POT制御装置38に出力する。JACK
POT制御装置38には、CPU,ROM,RAM,
I/Oポート等が内蔵されており、各遊技制御基板40
A,…から与えられた点数データを累積記憶し、その累
積記憶されたJACK POT点数の一部がJACKP
OT払出数表示器39により表示されるとともに遊技制
御基盤40A,…に送信され、払出数表示器20により
表示される。
On the other hand, when it is determined in advance that it is off,
A combination of symbols to be actually stopped and displayed is randomly determined from a plurality of outlying symbol combinations by using random numbers. Then, the game control board 40A outputs a control signal to the variable display device 3 to stop and control the variable display device 3 so that the variable display device 3 is variably started and then a predetermined stop pattern is obtained. On the other hand, when it is determined in advance that a big hit will be generated after the variable display device 3 is stopped, the excitation control signal of the solenoid 15 is output to the variable winning ball device 12 to set the variable winning ball device 12 to the first position. Drive to the 1 state. On the other hand, each game control board 40A, ... Corresponds to the above-mentioned predetermined number (for example, 8) based on the start winning prize detection signal from the start opening switch 11 when the jackpot addition is performed during the start winning. The score data to be output is output to the JACK POT control device 38. JACK
The POT controller 38 includes a CPU, ROM, RAM,
Each game control board 40 has a built-in I / O port, etc.
The point data given from A, ... Are cumulatively stored, and a part of the cumulatively stored JACK POT points is JACKP.
It is displayed by the OT payout amount display unit 39, transmitted to the game control board 40A, ... And displayed by the payout amount display unit 20.

【0035】払出制御基板41A,…はCPU,RA
M,ROM,I/Oポート等が実装されている。各パチ
ンコ遊技機22A,…には、遊技領域に設けられている
種々の入賞口や可変入賞球装置に入賞した入賞玉すべて
を検出する入賞玉スイッチ42が設けられており、その
入賞玉スイッチ42からの入賞玉検出信号が払出制御基
板41A,…に入力される。払出制御基板41A,…で
は、入賞玉スイッチ42からの検出信号と遊技制御基板
40A,…からの始動口スイッチの検出信号があった旨
の信号とに基づいて、入賞玉スイッチ42と始動口スイ
ッチ11との両方の検出信号があった場合には賞品玉を
所定個数(たとえば7個)払出すための制御用信号を玉
払出装置33に出力する。一方、入賞玉スイッチ42か
らの検出信号のみがあった場合には、賞品玉を所定個数
(たとえば15個)払出すための制御信号を玉払出装置
33に出力する。さらに、JACK POT入賞があっ
た場合には、その入賞のあった遊技制御基板40A,…
からその旨の信号がJACKPOT制御装置38に伝送
され、JACK POT制御装置38では、現時点でJ
ACK POT払出数表示器39により表示されている
払出数の範囲内の払出数を払出制御基板41A,…に伝
送する。払出制御基板41A,…では、伝送されてきた
払出数に応じた数の賞品玉を払出すための制御用信号を
玉払出装置33に出力し、玉貯留皿28に賞品玉が払出
される。なお、JACK POT払出数信号をカード処
理装置23A,…に出力するようにし、カード処理装置
23A,…からの信号により払出制御基板41A,…が
玉払出装置33によってJACK POT入賞ぶんの払
出を行なうようにしてもよい。
The payout control boards 41A, ... Are CPUs and RAs.
M, ROM, I / O ports, etc. are mounted. Each of the pachinko gaming machines 22A, ... Is provided with a winning ball switch 42 for detecting all winning balls that have been won in various winning openings and variable winning ball devices provided in the game area. The winning ball detection signal from is input to the payout control boards 41A, .... In the payout control board 41A, ..., On the basis of the detection signal from the prize ball switch 42 and the signal indicating that there is a detection signal of the starting opening switch from the game control board 40A ,. When both detection signals 11 and 11 are present, a control signal for paying out a predetermined number (for example, 7) of prize balls is output to the ball payout device 33. On the other hand, when there is only a detection signal from the winning ball switch 42, a control signal for paying out a predetermined number (for example, 15) of prize balls is output to the ball payout device 33. Further, if there is a JACK POT winning, the game control board 40A, ...
A signal to that effect is transmitted from the JACKPOT controller 38 to the JACKPOT controller 38.
The payout amount within the range of the payout amount displayed by the ACK POT payout amount display 39 is transmitted to the payout control boards 41A, .... In the payout control boards 41A, ..., A control signal for paying out the number of prize balls according to the transmitted number of payouts is output to the ball payout device 33, and the prize balls are paid out to the ball storage tray 28. The JACK POT payout number signal is output to the card processing devices 23A, ... And the payout control boards 41A ,. You may do it.

【0036】一方、カード処理装置23A,…には、玉
貸スイッチ29,返却スイッチ32,玉貸可表示器3
0,残額表示器31が接続されており、現時点で玉貸が
可能な場合には玉貸可表示器30を点灯するための制御
用信号がカード処理装置23A,…から玉貸可表示器3
0に与えられる。遊技者が共通カードをカード挿入・排
出口24(図1参照)に挿入すれば、その挿入カードに
記録されている残額を表示するための表示信号がカード
処理装置23A,…から残額表示器31に出力されて残
額が表示される。遊技者が玉貸スイッチ29を押圧操作
すれば、玉貸スイッチ29がONになった信号がカード
処理装置23A,…に与えられ、カード処理装置23
A,…からは、所定額(たとえば500円)の貸玉を払
出す旨の指令信号が払出制御基板41A,…に与えら
れ、払出制御基板41A,…で、その与えられた指令信
号に従って所定額(たとえば500円)の貸玉を払出す
ための制御用信号を玉払出装置33に与え、貸玉が玉貯
留皿28内に払出されるとともに、所定額(たとえば5
00円)が挿入されている共通カード110の残額から
引落される。また、所定額(500円)の玉貸を行なっ
た旨の信号が所定カード処理装置23A,…からJAC
K POT制御装置38に伝送される。カード処理装置
23A,…により、前記記録媒体読取手段により読取ら
れた記録情報により特定される有価価値を引落してその
引落し有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に打込む
遊技を可能にするための有価価値引落し手段が構成され
ている。
On the other hand, the card processing device 23A, ... Has a ball lending switch 29, a return switch 32, and a ball lending indicator 3
0, the balance indicator 31 is connected, and when the ball lending is possible at the present time, the control signal for lighting the ball lending indicator 30 is sent from the card processing device 23A, ...
Given to 0. When the player inserts the common card into the card insertion / ejection slot 24 (see FIG. 1), a display signal for displaying the balance recorded in the inserted card is sent from the card processing device 23A, ... Will be output to and the balance will be displayed. When the player presses the ball lending switch 29, a signal indicating that the ball lending switch 29 is ON is given to the card processing devices 23A, ...
From A, ..., A command signal for paying out a predetermined amount (for example, 500 yen) of balls is given to the payout control boards 41A, ...., and the payout control board 41A ,. A control signal for paying out a fixed amount (for example, 500 yen) of balls is given to the ball payout device 33, and the balls are paid out into the ball storage tray 28, and a predetermined amount (for example, 5).
(00 yen) is withdrawn from the remaining amount of the common card 110 in which it is inserted. Further, a signal indicating that a predetermined amount (500 yen) of ball lending has been given is sent from the predetermined card processing device 23A, ...
It is transmitted to the K POT controller 38. By the card processing device 23A, ..., a game is possible in which a valuable value specified by the record information read by the recording medium reading means is deducted and a hit ball is hit in the game area using the deducted valuable value. The means for deducting the valuable value is configured.

【0037】図4は、図3に示した制御回路におけるJ
ACK POT制御装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。この図4(a)〜(b)のフローチャ
ートはたとえば2msec毎に1回実行される。
FIG. 4 shows J in the control circuit shown in FIG.
7 is a flowchart for explaining the operation of the ACK POT control device. The flowchart of FIGS. 4A and 4B is executed once every 2 msec, for example.

【0038】まず、(a)に示すように、ステップS
(以下単にSという)1により、JACK POT制御
装置38が設置されている遊技機設置島21(図1参
照)に設置されている複数台のパチンコ遊技機のうち或
るパチンコ遊技機から始動情報の入力があったか否かの
判断が行なわれ、ない場合にはS3に進み、その遊技機
設置島21に設置されているパチンコ遊技機全台の確認
が終了したか否かの判断が行なわれ、未だに終了してい
ない場合にはS1に戻り、次のパチンコ遊技機から始動
情報入力があったか否かの判断が行なわれる。すなわ
ち、S1により遊技機設置島21に設置されているすべ
てのパチンコ遊技機に対しポーリングを行ない、始動情
報の入力があったか否かの判断を行なっているのであ
る。
First, as shown in FIG.
By (hereinafter simply referred to as S) 1, start information from a pachinko gaming machine out of a plurality of pachinko gaming machines installed on the gaming machine installation island 21 (see FIG. 1) where the JACK POT control device 38 is installed. Is determined, and if not, the process proceeds to S3, and it is determined whether or not confirmation of all the pachinko game machines installed on the game machine installation island 21 is completed. If it has not been completed yet, the process returns to S1 and it is determined whether or not the start information is input from the next pachinko gaming machine. That is, all the pachinko gaming machines installed on the gaming machine installation island 21 are polled by S1 to determine whether or not the start information is input.

【0039】そして、始動口スイッチ11からの検出出
力があった旨の信号が遊技制御用基板40A,…からJ
ACK POT制御装置38に入力されれば所定の増加
更新条件が成立し、S1によりYESの判断がなされて
S2に進み、価値記憶手段の一例のJACK POTカ
ウンタを「n」加算する処理が行なわれる。この「n」
はたとえば8に定められている。このように、JACK
POT制御装置38は、JACK POT制御装置3
8が設けられている遊技機設置島21に設置されている
すべてのパチンコ遊技機をポーリングし、始動情報の入
力がある毎にS2の加算処理を行なうのである。
Then, a signal indicating that there is a detection output from the starting opening switch 11 is output from the game control board 40A, ...
If input to the ACK POT control device 38, a predetermined increase update condition is satisfied, a YES determination is made in S1 and the process proceeds to S2, in which a process of adding "n" to the JACK POT counter as an example of the value storage means is performed. . This "n"
Is set to 8 for example. Like this, JACK
The POT control device 38 is the JACK POT control device 3
All the pachinko gaming machines installed on the gaming machine installation island 21 provided with 8 are polled, and the addition process of S2 is performed every time the start information is input.

【0040】JACK POTカウンタに「n」加算す
る条件としては、前記S1に示した始動情報入力のあっ
た場合に限定されるものではない、たとえば、S1の代
わりにS1Aの判断を行なわせてもよい。S1Aでは、
JACK POT制御装置38が設置されている遊技機
設置島21(図1参照)に設置されている複数台のカー
ド処理機23A,23B,23C,…のうち或るカード
処理機から玉貸入力があったか否かの判断を行ない、S
3により全台のカード処理機23A,23B,23C,
…の確認が終了するまでポーリングする。そして、共通
カード110が挿入されて前述した玉貸動作が行なわれ
て所定額(500円)分の玉貸が行なわれれば所定の増
加更新条件が成立し、S1AによりYESの判断がなさ
れてS2に進み、「n」(たとえば4)の加算処理を行
なってもよい。この増加更新条件は、玉貸額が所定額に
達した場合に成立する代わりに、玉貸処理が所定回数行
なわれた場合や、1回の玉貸処理で1000円分の玉貸
が行なわれる等のような玉貸額と玉貸処理回数との複合
条件が所定の態様となった場合等に成立するようにして
もよい。この「n」に相当する価値の加算は、玉貸に使
用された共通カード110に記録されている残額の一部
を充当してもよく、または遊技場や共通カード発行会社
が負担してもよい。
The condition for adding "n" to the JACK POT counter is not limited to the case where the start information is input as shown in S1. For example, the determination of S1A may be made instead of S1. Good. In S1A,
A ball lending input is issued from a certain card processor out of a plurality of card processors 23A, 23B, 23C, ... Installed on the gaming machine installation island 21 (see FIG. 1) in which the JACK POT control device 38 is installed. It is judged whether or not there is, S
3 card processing machines 23A, 23B, 23C,
Poll until the confirmation of… is completed. Then, if the common card 110 is inserted and the above-described ball lending operation is performed and a predetermined amount (500 yen) of ball lending is performed, a predetermined increase / update condition is satisfied, and YES is determined in S1A and S2 is determined. Then, the process of adding "n" (for example, 4) may be performed. This increase update condition is satisfied when the ball lending amount reaches a predetermined amount, but instead of when the ball lending process is performed a predetermined number of times, or a ball lending for 1000 yen is performed in one ball lending process. It may be established when the compound condition such as the ball lending amount and the number of ball lending processes becomes a predetermined mode. The addition of the value corresponding to "n" may be applied to a part of the remaining amount recorded on the common card 110 used for ball lending, or may be borne by the game hall or the common card issuing company. Good.

【0041】さらに、他の例としては、S1の代わりに
S1Bに示す売上情報入力の有無の判断を行ない、遊技
場に設置されているすべての共通カード販売機50をポ
ーリングして共通カードの売上情報の入力があったか否
かの判断を行ない、共通カード販売機50から共通カー
ドの販売が行なわれてその販売額が所定額(たとえば1
000円)に達する毎にその共通カード販売機50から
JACK POT制御装置38にその旨の信号が伝送さ
れ、S1BによりYESの判断がなされてS2による加
算処理を行なう。この場合に、S2の加算値は、高額の
共通カードの販売になればなるほど前記所定額(たとえ
ば1000円)当りの加算値を大きくするようにしても
よい。また、前記所定額(1000円)分等のカード販
売額の代わりに共通カードの販売枚数を基準として売上
情報の入力を行なうようにしてもよい。なお、「n」に
相当する価値の加算は、玉貸に使用された共通カード1
10に記録されている残額の一部を充当したり、玉貸時
に予め加算分を差引いて遊技者に貸玉払出を行なうこと
により各遊技者に負担させるようにしてもよく、また、
遊技場側が負担してもよい。なお、「n」に相当する価
値の加算は、共通カードの販売時に投入された遊技者の
貨幣の一部を充当したり共通カードの販売時に予め加算
分を差引いて遊技者に販売することにより各遊技者に負
担させるようにしてもよく、また、遊技場側や共通カー
ド発行会社が負担してもよい。前記S2により、所定条
件の成立に伴って前記価値記憶手段の価値を増加更新す
る増加更新手段が構成されている。
Further, as another example, instead of S1, it is determined whether or not the sales information shown in S1B is input, and all the common card vending machines 50 installed in the game hall are polled to sell the common card. It is judged whether or not information has been input, the common card vending machine 50 sells the common card, and the sales amount is a predetermined amount (for example, 1
(000 yen) each time, the common card vending machine 50 transmits a signal to that effect to the JACK POT control device 38, a YES determination is made in S1B, and the addition process in S2 is performed. In this case, the additional value of S2 may be set such that the larger the high-value common card is sold, the larger the additional value per the predetermined amount (for example, 1000 yen). Further, instead of the card sales amount such as the predetermined amount (1000 yen), the sales information may be input based on the number of common cards sold. In addition, the addition of the value equivalent to "n" is for the common card 1 used for ball lending.
Part of the remaining amount recorded in 10 may be applied, or the amount may be deducted in advance at the time of ball lending, and the player may pay the ball by paying the ball to the player.
It may be borne by the amusement park side. The value equivalent to "n" can be added by applying a part of the player's money inserted at the time of selling the common card, or by subtracting the added amount in advance at the time of selling the common card and selling it to the player. Each player may bear the cost, or the game hall side or the common card issuing company may bear the cost. The step S2 constitutes an increasing update means for increasing and updating the value of the value storage means when a predetermined condition is satisfied.

【0042】次に、(b)に示すように、S4によりJ
ACK POTカウンタがm以上になったか否かの判断
が行なわれる。このmはたとえば10000等の予め定
められた値である。そして、JACK POTカウンタ
の値がm未満の場合にはS5に進み、JACK POT
カウンタの1/2の値をJACK POT払出カウンタ
にセットする処理が行なわれる。一方、JACK PO
Tカウンタの値がm以上であった場合には、S6に進
み、JACK POTカウンタの値からkを引いた値を
払出カウンタにセットする処理が行なわれる。このkは
たとえば5000等の予め定められた値である。次にS
7に進み、払出カウンタの値をJACKPOT払出数表
示器39(図1参照)により表示させるとともに遊技制
御基板40A,…に出力する。
Next, as shown in (b), J is executed by S4.
A determination is made as to whether the ACK POT counter has exceeded m. This m is a predetermined value such as 10,000. When the value of the JACK POT counter is less than m, the process proceeds to S5 and the JACK POT counter
A process of setting a half value of the counter to the JACK POT payout counter is performed. Meanwhile, JACK PO
When the value of the T counter is m or more, the process proceeds to S6, and a process of setting a value obtained by subtracting k from the value of the JACK POT counter in the payout counter is performed. This k is a predetermined value such as 5000. Then S
7, the value of the payout counter is displayed by the JACKPOT payout amount display 39 (see FIG. 1) and is output to the game control board 40A.

【0043】次に、図5に示すように、S8により、J
ACK POT入力があったか否かの判断が行なわれ、
S10に進み、遊技機設置島21(図1参照)に設置さ
れているすべての遊技機に対する確認が終了したか否か
の判断が行なわれ、終了していない場合にはS8に戻
り、遊技機設置島21に設置されているすべての遊技機
に対しポーリングを行なう。そして、遊技機設置島21
に設置されている複数台の遊技機のうちある遊技機にお
いて、JACK POT入賞があった場合(たとえば前
述した可変表示装置の表示結果が横中段の当りライン上
において赤色の777となった場合)に、その遊技機か
らJACK POT入賞の信号がJACKPOT制御装
置38に送信されてくるのであり、その送信があった場
合にはS8によりYESの判断がなされてS9に進み、
JACK POT入賞カウンタを「1」加算する処理が
行なわれてS10に進む。このように、遊技機設置島2
1に設置されている複数台の遊技機においてJACK
POT入賞があるごとにS9の加算処理が行なわれる。
そして、遊技機設置島21に設置されているすべての遊
技機に対する確認が終了した段階でS11に進み、JA
CK POT入賞カウンタが「0」であるか否かの判断
がなされ、「0」の場合にはリターンする。
Next, as shown in FIG. 5, in S8, J
It is judged whether or not there is an ACK POT input,
In S10, it is determined whether or not the confirmation for all the game machines installed on the game machine installation island 21 (see FIG. 1) is completed. If not, the process returns to S8 and the game machines All game machines installed on the installation island 21 are polled. And the game machine installation island 21
If there is a JACK POT prize in one of the multiple gaming machines installed in (for example, if the display result of the variable display device described above is a red 777 on the hit line in the horizontal middle row) Then, a JACK POT winning signal is transmitted from the gaming machine to the JACKPOT control device 38. If there is such a transmission, YES is determined in S8 and the process proceeds to S9.
A process of incrementing the JACK POT prize counter by "1" is performed, and the process proceeds to S10. In this way, the game machine installation island 2
JACK in multiple gaming machines installed in 1
Every time there is a POT winning, the addition process of S9 is performed.
Then, when the confirmation for all the game machines installed on the game machine installation island 21 is completed, the process proceeds to S11, where JA
It is judged whether or not the CK POT winning counter is "0", and if "0", the process returns.

【0044】一方、JACK POT入賞カウンタが
「1」以上であった場合にはS12に進み、払出カウン
タと入賞カウンタとの値を景品処理装置80に送信する
処理が行なわれる。景品処理装置80では、S12によ
る送信信号を受けて、払出カウンタの値/入賞カウンタ
の値 を演算し、その演算値(小数点以下を切り捨て
る)をJACK POT入賞1回分として、入賞カウン
タの回数だけ前述した景品カード112への貯玉処理を
行なう。具体的には、景品カード処理装置80が、景品
カード処理中でない場合は直ちに、処理中であった場合
は処理の終了をまって取引中止状態となる。そして、景
品カード処理装置80の前面扉120を係員が開けてJ
ACK POT処理スイッチ105を操作することによ
りJACKPOT処理モードに移行する。そしてJAC
K POT入賞を達成した遊技者の景品カード112を
遊技場の係員が受取り貯玉処理を行なう。その後前面扉
120を閉じれば取引可能状態に復帰する。S12によ
る送信は、JACK POT入賞が1台の遊技機のみの
場合には払出カウンタの値がそのまま送信され、同時に
2台JACK POT入賞があった場合には払出カウン
タの値の1/2の値が送信され、JACK POT入賞
が3台あった場合には1/3の値が送信されて、それぞ
れの値に相当する貯玉が行なわれることとなる。次にS
13に進み、JACK POTカウンタの値から払出カ
ウンタの値を減算更新する処理を行ない、S14によ
り、JACK POT入賞カウンタをクリアする処理を
行なった後にリターンする。なお、閉店時におけるJA
CK POTカウンタの値はバックアップ装置等により
バックアップされ翌日に持ち越される。
On the other hand, if the JACK POT winning counter is equal to or more than "1", the process proceeds to S12, in which the values of the payout counter and the winning counter are transmitted to the prize processing device 80. In the prize processing device 80, the value of the payout counter / the value of the winning counter is calculated in response to the transmission signal in S12, and the calculated value (rounding down the decimal point) is set as one JACK POT winning, and the number of times of the winning counter is set as described above. The stored coins are processed for the prize card 112. Specifically, if the premium card processing device 80 is not in the process of processing the premium card, the premium card processing device 80 immediately terminates the processing if the premium card processing is in progress and enters a transaction suspended state. Then, the attendant opens the front door 120 of the prize card processing device 80 and the J
By operating the ACK POT processing switch 105, a JACKPOT processing mode is entered. And JAC
The clerk of the game hall receives the prize card 112 of the player who has achieved the K POT prize and performs the coin-collecting process. After that, if the front door 120 is closed, the trading state is restored. In the transmission by S12, the value of the payout counter is transmitted as it is when the number of JACK POT winnings is only one, and the value of the payout counter is 1/2 of the value when there are two JACK POT winnings at the same time. Is transmitted, and if there are three JACK POT winnings, a value of ⅓ is transmitted and the coins corresponding to the respective values are accumulated. Then S
In step S13, the value of the payout counter is subtracted from the value of the JACK POT counter and updated. In S14, the process of clearing the JACK POT winning counter is performed, and then the process returns. In addition, JA at the time of closing
The value of the CK POT counter is backed up by a backup device or the like and carried over to the next day.

【0045】以上説明したように、S12に従ってJA
CK POT入賞時に付与される貯玉の総額は、JAC
K POTカウンタの値がm未満の場合にはm/2,m
以上の場合にはそのJACK POTカウンタの値から
k(たとえば5000)を引いた値が付与されることに
なる。なお、JACK POT入賞時における価値の最
低保証の方法としては、JACK POTカウンタが所
定値を下回った場合にはJACK POTカウンタの値
を所定値に修正するようにしてもよい。また、同時に複
数台の遊技機でJACK POT入賞があった場合にお
いても同様に、最低保証として所定値に修正した値を景
品処理装置に送信するようにしてもよい。さらに、JA
CK POT入賞時に付与される価値に上限値を設定す
るようにしてもよく、また、付与される価値を固定的に
定められた一律の値としてもよい。さらに、JACK
POT入賞時にJACK POTカウンタ分全部を付与
してもよい。
As described above, according to S12, JA
The total amount of coins awarded at the time of winning the CK POT is JAC
If the K POT counter value is less than m, m / 2, m
In the above case, a value obtained by subtracting k (for example, 5000) from the value of the JACK POT counter is given. As a method of guaranteeing the minimum value at the time of winning the JACK POT, the value of the JACK POT counter may be corrected to a predetermined value when the JACK POT counter falls below the predetermined value. Further, even when the JACK POT prize is won by a plurality of gaming machines at the same time, the value corrected to the predetermined value as the minimum guarantee may be transmitted to the prize processing device. Furthermore, JA
An upper limit value may be set for the value given at the time of winning the CK POT, or the value given may be a fixed and fixed value. Furthermore, JACK
All JACK POT counters may be given at the time of winning the POT.

【0046】図6は、景品カードの記録情報を説明する
ための正面図である。景品カード112の磁気ストライ
プ113には、カードの使用有効期限,カード番号,セ
キュリティコードが記録されている。なお、景品カード
112の残高は景品カード発行会社のホール別景品交換
集中管理コンピュータにおいて、そのカード番号に対応
させて記憶されており、ホール別景品交換集中管理コン
ピュータによりカード番号を手掛かりに背番号管理が行
なわれている。なお、景品カード112の磁気ストライ
プ113に対し直接残高データを記録するようにしても
よい。この景品カード112は、磁気カードに限らず、
たとえば、ICカード,光ディスクメモリを利用したカ
ード,ICメモリカートリッジ,CD−ROM,感熱カ
ード等であってもよい。
FIG. 6 is a front view for explaining the recorded information of the premium card. On the magnetic stripe 113 of the premium card 112, the expiration date of the card, the card number, and the security code are recorded. In addition, the balance of the premium card 112 is stored in the prize exchange centralized management computer of the premium card issuing company in association with the card number, and the hole number management is performed by the hole-specific premium exchange centralized management computer. Is being carried out. The balance data may be directly recorded on the magnetic stripe 113 of the premium card 112. This premium card 112 is not limited to a magnetic card,
For example, it may be an IC card, a card using an optical disk memory, an IC memory cartridge, a CD-ROM, a heat sensitive card, or the like.

【0047】本実施例では、JACK POT制御装置
38によるJACK POT制御を1つの遊技機設置島
を単位として行なうものを示したが、その代わりに、た
とえば、遊技機1台ごとを制御単位としてもよく、ある
いは、遊技場に設置された複数台の遊技機における遊技
機の機種ごと、所定台数の遊技機ごと、遊技場内の全遊
技機、遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊
技場に設置されているすべての遊技機、共通カードシス
テムあるいは景品カードシステムに加盟している遊技場
のすべての遊技機を制御単位として、JACK POT
制御を行なうようにしてもよい。
In the present embodiment, the JACK POT control by the JACK POT control device 38 is performed in units of one gaming machine installation island, but instead, for example, one gaming machine may be used as a control unit. Well, or for each type of gaming machine among multiple gaming machines installed in the gaming hall, for each predetermined number of gaming machines, all gaming machines in the gaming hall, and series gaming when the gaming hall constitutes a chain store JACK POT with all the gaming machines installed in the hall, all the gaming machines in the gaming hall that are members of the common card system or the prize card system as a control unit.
You may make it control.

【0048】さらに、本実施例においては、パチンコ玉
を始動入賞ごとにJACK POT加算(S2参照)を
行なうようにしたが、その代わりに、遊技領域への打込
玉が所定値に達するごと、JACK POT入賞以外の
大当りが発生するごと(たとえばJACK POT以外
の大当り発生時に可変入賞球装置12の繰返し継続制御
の回数をたとえば15回とし、入賞玉10個分として1
50点を加算する)、始動入賞に限らずすべての入賞玉
を発生するごと、等にJACK POT加算を行なうよ
うにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the JACK POT addition (see S2) is performed for each start winning of a pachinko ball, but instead, each time the number of balls hit into the game area reaches a predetermined value. Every time a big hit other than the JACK POT winning occurs (for example, when the big hit other than the JACK POT occurs, the number of times of repeated continuous control of the variable winning ball device 12 is set to 15 times, for example, and 10 winning balls are set to 1).
The JACK POT addition may be performed every time all winning balls are generated, not limited to the start winning, and the like.

【0049】JACK POT入賞の発生条件として、
3つの可変表示部4a,4b,4cの表示結果に変え
て、あるいはそれに加えて、ラッキーナンバー表示器1
9a〜19hの表示結果が所定の態様になった場合にJ
ACK POT入賞を発生させてそれに伴う価値の払出
しを行なうようにしてもよい。
As a condition for generating the JACK POT prize,
In addition to or in addition to the display results of the three variable display portions 4a, 4b, 4c, the lucky number indicator 1
When the display result of 9a to 19h is in a predetermined mode, J
The ACK POT prize may be generated and the value may be paid out accordingly.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明によれば、所定条件が成立した場
合に価値記憶手段の価値が増加更新され、特別遊技状態
が発生した場合にその価値記憶手段に記憶されている価
値の少なくとも一部が、その特別遊技状態が発生した弾
球遊技機の遊技者の価値記録媒体の記録情報によって特
定される価値に加算されてその遊技者に付与されるため
に、遊技に伴う価値の付与状態を変化に富んだ面白味の
あるものにすることができ、遊技者に対しより高い興奮
を提供して遊技の興趣を向上し得るに至った。
According to the present invention, the value of the value storage means is increased and updated when a predetermined condition is satisfied, and at least a part of the value stored in the value storage means when a special gaming state occurs. However, in order to be added to the value specified by the record information of the value recording medium of the player of the ball game machine in which the special game state has occurred, and to be added to the player, the value addition state accompanying the game is changed. It is possible to provide a variety of interesting things, and to provide the player with higher excitement to improve the interest of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技用装置の一例の要部を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a main part of an example of a game device.

【図2】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a game board surface of a pachinko game machine which is an example of a ball game machine.

【図3】遊技用装置の一例に用いられる制御回路の構成
を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit used in an example of a game device.

【図4】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作を説明するためのフローチャートである。
4 is a flowchart for explaining the operation of a JACK POT control device in the control circuit of FIG.

【図5】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作の他の例を説明するためのフローチャートで
ある。
5 is a flow chart for explaining another example of the operation of the JACK POT control device in the control circuit of FIG.

【図6】カードの記録情報を説明するための正面図であ
る。
FIG. 6 is a front view for explaining recorded information on a card.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21は遊技機設置島、50は共通カード販売機、80は
景品処理装置、38はJACK POT制御装置、2
0,39はJACK POT払出数表示器、22A,2
2B,22C…は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、
23A,23B,23C…はカード処理装置、33は玉
払出装置、10は始動入賞口、28は玉貯留皿、110
は共通カード、112は景品カード、114はゴールド
カードである。
21 is a game machine installation island, 50 is a common card vending machine, 80 is a prize processing device, 38 is a JACK POT control device, 2
0,39 are JACK POT payout amount indicators, 22A, 2
2B, 22C ... are pachinko game machines, which are examples of ball game machines,
23A, 23B, 23C ... are card processing devices, 33 is a ball payout device, 10 is a start winning port, 28 is a ball storage plate, 110
Is a common card, 112 is a gift card, and 114 is a gold card.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 A63F 7/02 353 9113−2C 5/04 512 8403−2C G07F 7/08 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Internal reference number FI Technical display location A63F 7/02 353 9113-2C 5/04 512 8403-2C G07F 7/08

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機を含む遊技用装置であって、 遊技者に付与する価値を記憶しておくための価値記憶手
段と、 所定条件の成立に伴って前記価値記憶手段の価値を増加
更新する増加更新手段と、 遊技者が所有する価値を特定可能な情報が記録された価
値記録媒体と、 前記弾球遊技機による遊技の結果遊技者の所有となった
価値を前記価値記録媒体の記録情報によって特定される
価値に加算する価値加算手段とを含み、 前記弾球遊技機による遊技における予め定められた特別
遊技状態が発生した場合に、該特別遊技状態が発生した
弾球遊技機の遊技者の価値記録媒体の記録情報によって
特定される価値に対し前記価値記憶手段に記憶されてい
る価値の少なくとも一部を前記価値加算手段により加算
することを特徴とする、遊技用装置。
1. A game device including a ball game machine in which a ball is hit in a game area to perform a game, and a value storage means for storing a value to be given to a player, Increasing updating means for increasing and updating the value of the value storing means in accordance with the establishment of a condition, a value recording medium in which information that can identify the value owned by the player is recorded, and a result of the game by the ball game machine. A value adding means for adding the value owned by the player to the value specified by the record information of the value recording medium, and when a predetermined special game state in the game by the ball game machine occurs In the value addition means, at least a part of the value stored in the value storage means with respect to the value specified by the record information of the value recording medium of the player of the ball game machine in which the special game state has occurred. Yo Characterized by adding, apparatus for a game.
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