JPH06238051A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JPH06238051A
JPH06238051A JP4725693A JP4725693A JPH06238051A JP H06238051 A JPH06238051 A JP H06238051A JP 4725693 A JP4725693 A JP 4725693A JP 4725693 A JP4725693 A JP 4725693A JP H06238051 A JPH06238051 A JP H06238051A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
prize
balls
detection switch
winning ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP4725693A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP4725693A priority Critical patent/JPH06238051A/en
Publication of JPH06238051A publication Critical patent/JPH06238051A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a pachinko machine in which a generated winning ball never causes a ball clogging phenomenon or have a bad influence on a prize hole or prize device. CONSTITUTION:When a determined quantity or more of winning balls wait and overflow, an overflow detection switch 13 is ON to continuously operate a winning ball treatment mechanism 28, the winning balls are released to a winning ball guide passage 27 in a short time, and the released winning balls are counted and stored by a taking detection switch 36. Thus, a necessary quantity or more of the winning balls are never stored on a winning ball collecting gutter 12, and therefore, the winning balls never cause a ball clogging phenomenon on the winning ball collecting gutter 12 or have a bad influence on a prize hole or prize device provided in the lower part of a game board.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、発生した入賞玉を一旦
待機させ、その入賞玉に対応する賞品玉の払出が終了し
たときに当該入賞玉を解放するパチンコ機に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine for temporarily holding a generated winning ball and releasing the winning ball when the payout of the prize ball corresponding to the winning ball is completed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、例えば、賞品玉を1個ずつ計数し
ながら払い出す電気的な賞品玉払出装置を備えたパチン
コ機においては、発生した入賞玉をストッパー部材で一
旦停止させ、その入賞玉に対応する賞品玉の払出が終了
したときにストッパー部材をソレノイド等の電気的駆動
源によって駆動して当該入賞玉を開放し、以降、入賞玉
が発生する毎に上記した動作を繰り返すものが提案され
ていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in a pachinko machine equipped with an electric prize ball payout device for paying out prize balls while counting the prize balls one by one, the generated prize balls are temporarily stopped by a stopper member and the prize balls are paid. When the payout of the prize balls corresponding to is completed, the stopper member is driven by an electric drive source such as a solenoid to open the prize balls, and thereafter, the above operation is repeated every time the prize balls occur. It had been.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかして、上記した構
成を有するパチンコ機にあっては、例えば、遊技状態が
大当り遊技状態となって多量の入賞玉が短時間に発生し
たときには、賞品玉の払出速度が所定時間かかるため、
入賞玉の処理が遅れ入賞玉が入賞玉集合樋上に待機貯留
され、遂には遊技盤の最下方に配置される入賞口や入賞
装置の位置まで到達して、それらの動作に悪影響を及ぼ
したり、あるいは入賞玉が集合樋上でダンゴ状に玉詰ま
り現象を起こすという問題があった。本発明は、上記し
た問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところ
は、発生した入賞玉が玉詰まり現象を起こしたり入賞口
や入賞装置に悪影響を及ぼすことのないパチンコ機を提
供することにある。
In the pachinko machine having the above structure, for example, when the gaming state becomes a big hit gaming state and a large number of winning balls are generated in a short time, Because the payout speed takes a certain amount of time,
The processing of prize balls is delayed, and the prize balls are stored on standby on the prize ball collecting gutter, and finally reach the position of the prize opening and the prize winning device arranged at the bottom of the game board, which adversely affects their operation. Alternatively, there is a problem that the prize balls cause a jamming phenomenon in a dango-like manner on the collecting gutter. The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a pachinko machine that does not cause a jamming phenomenon of generated winning balls or adversely affect a winning opening or a winning device. Especially.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、発生した入賞玉を一旦待機
させ、その入賞玉に対応する賞品玉の払出が終了したと
きに当該入賞玉を解放するパチンコ機において、前記入
賞玉が所定量以上待機充満したことを検出する入賞玉充
満検出手段と、該入賞玉充満検出手段の出力が導出され
たときに前記待機状態を解除して入賞玉を放出する解放
手段と、該解放手段の作動期間に放出された入賞玉を検
出する入賞玉取込検出手段と、該入賞玉取込検出手段か
ら導出される出力信号を計数記憶する計数記憶手段と、
を備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, the generated winning balls are once put on standby, and when the payout of the prize balls corresponding to the winning balls is completed, the winning balls are finished. In a pachinko machine that releases a prize winning ball fullness detecting means for detecting that the prize winning ball has been filled by a predetermined amount or more, and when the output of the prize winning ball fullness detecting means is released, the waiting state is released and winning is achieved. A releasing means for releasing a ball, a winning ball uptake detecting means for detecting a winning ball released during an operation period of the releasing means, and a counting memory for counting and storing an output signal derived from the winning uptake detecting means. Means and
It is characterized by having.

【0005】[0005]

【作用】入賞玉が所定量以上待機充満したときには、入
賞玉の待機状態が解除されて入賞玉が放出されると共に
その放出された入賞玉を計数記憶しているので、入賞玉
が必要以上貯留されることはなく、このため、玉詰まり
現象を起こしたり、あるいは遊技盤の下方部に設けられ
る入賞口や入賞装置に悪影響を及ぼしたりすることはな
い。なお、計数記憶された入賞玉に対応する賞品玉は、
その後その記憶値に基づいて賞品玉払出装置によって払
い出すようにすれば良い。
[Function] When the prize balls have been filled in a predetermined amount or more on standby, the waiting state of the prize balls is released, the prize balls are released, and the released prize balls are counted and stored, so that the prize balls are stored more than necessary. Therefore, there is no possibility of causing a ball clogging phenomenon or adversely affecting the winning opening or the winning device provided in the lower part of the game board. In addition, the prize balls corresponding to the prize-winning balls that have been memorized and stored are
After that, the prize ball payout device may pay out based on the stored value.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図1を参照して、実施例に係るパ
チンコ機1の構成について説明する。図1は、パチンコ
機1の背面図である。図において、パチンコ機1は、周
知のように各種の入賞口や入賞装置、あるいは表示装置
等が設けられる遊技盤を有しているが、その遊技盤の裏
面には、入賞玉集合カバー体2が着脱自在に固定されて
いる。この入賞玉集合カバー体2は、遊技盤の裏面主要
部域を覆うもので次に説明する機構板10の開口11と
対応するようになっている。また、入賞玉集合カバー体
2の裏面には、遊技盤に設けられる図柄表示装置や変動
入賞装置等を駆動制御する遊技制御回路基板3が取り付
けられている。なお、本実施例において、遊技盤に設け
られる入賞口や入賞装置に入賞した入賞玉によって払い
出される賞品玉数は、2種類に分けられ、相対的に少な
い賞品玉数(例えば、7個)が設定される入賞口には、
7個用検出スイッチ4(図示しない;ただし図4のブロ
ック図に表示)が付設され、それ以外の相対的に多い賞
品玉数(例えば、15個)が設定される入賞口等の入賞
玉は、後述する待機検出スイッチ35の検出によって入
賞玉として処理される。この点については、後に詳述す
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a pachinko machine 1 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a rear view of the pachinko machine 1. As shown in the figure, the pachinko machine 1 has a game board provided with various winning openings, winning devices, display devices, etc. as is well known. On the back surface of the game board, there is a winning ball aggregate cover body 2 Is detachably fixed. The winning ball aggregate cover body 2 covers the main area of the back surface of the game board and corresponds to the opening 11 of the mechanism plate 10 described below. In addition, a game control circuit board 3 for driving and controlling a symbol display device, a variable winning device, etc. provided on the game board is attached to the back surface of the winning ball aggregate cover body 2. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out according to the winning openings provided in the game board and the winning balls won in the winning device is divided into two types, and the relatively small number of prize balls (for example, 7 pieces) The winning opening to be set is
Winning prizes such as winning holes, which are provided with a detection switch 4 for seven (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4) and set a relatively large number of prizes (for example, 15) The winning detection switch 35, which will be described later, detects the winning ball. This point will be described in detail later.

【0007】一方、パチンコ機1の裏面には、機構板1
0が前記遊技盤の裏面全体を覆うように開閉自在に設け
られている。機構板10の前面側には、凹状の入賞玉集
合空間が形成されるが、該入賞玉集合空間と連通するよ
うに機構板10のほぼ中央に正方形状の開口11が開設
されている。この開口11は、前記入賞玉集合カバー体
2の表面積とほぼ同じ大きさに形成されている。このよ
うに開口11を設けた理由は、一般に近年のパチンコ機
においては、遊技盤だけを交換して機構板10を含むパ
チンコ機1本体を繰り返して使用する形式のものが主流
となっており、その交換される遊技盤に配設される入賞
装置のなかには、遊技盤の後方に大きく飛び出している
ものや、飛び出していないものもあり、このような多種
多様な遊技盤に対処するために機構板10に開口11を
開設しておき、各種の遊技盤の裏面による構造の変化に
対しては、遊技盤を製造する段階でその裏面構造に合致
するように入賞玉集合カバー体2に加工を施すようにし
て対処している。もちろん、遊技盤の裏面に入賞玉集合
カバー体2を固定することなく、しかも機構板10に開
口11を形成せずに入賞玉集合空間を構成してもよい。
On the other hand, on the back surface of the pachinko machine 1, the mechanical plate 1
0 is openable and closable so as to cover the entire back surface of the game board. A concave prize-ball collecting space is formed on the front surface side of the mechanism plate 10, and a square-shaped opening 11 is provided at substantially the center of the mechanism plate 10 so as to communicate with the prize-ball collecting space. The opening 11 is formed to have substantially the same size as the surface area of the winning ball aggregate cover body 2. The reason for providing the opening 11 in this way is that, in general, in recent pachinko machines, a type in which only the game board is replaced and the main body of the pachinko machine 1 including the mechanism plate 10 is repeatedly used, Among the winning devices arranged on the game board to be replaced, there are some which are largely protruding to the rear of the game board and some which are not protruding. A mechanism board is provided to cope with such various game boards. The opening 11 is opened in 10, and for the change in the structure due to the back surface of various game boards, the winning ball aggregate cover body 2 is processed so as to match the back surface structure at the stage of manufacturing the game board. Are being dealt with in this way. Of course, the prize-ball collecting space may be configured without fixing the prize-ball collecting cover 2 to the back surface of the game board, and without forming the opening 11 in the mechanism plate 10.

【0008】入賞玉集合空間の下端には、入賞玉集合樋
12が一側に傾斜するように突設され、前記入賞玉集合
空間内を落下してきた入賞玉を後述するように入賞玉誘
導通路27を介して入賞玉処理機構28に誘導するよう
になっている。また、入賞玉集合樋12の上流部の底面
には、入賞玉集合樋12上に多量の入賞玉が貯留待機さ
れたことを検出する充満検出スイッチ13が設けられて
いる。即ち、充満検出スイッチ13のアクチュエータ1
3aが入賞玉集合樋12内に突出しており、貯留された
入賞玉がアクチュエータ13a上に載置すると、充満検
出スイッチ13がONするようになっている。そして、
この充満検出スイッチ13がONすることにより後述す
る待機ソレノイド31が一定時間作動して貯留された入
賞玉を放出するようになっている。なお、充満検出スイ
ッチ13の配設位置は、入賞玉集合樋12の底面ではな
く、上流側側面であっても良い。また、底面に設ける場
合には、入賞玉集合空間を落下する入賞玉が直接アクチ
ュエータ13aに衝突しないように覆いを設けても良
い。
At the lower end of the prize winning ball collecting space, a prize winning ball collecting trough 12 is provided so as to incline to one side, and the prize winning balls which have fallen in the prize winning ball collecting space are introduced into a prize winning guide passage as described later. The game is guided to the winning ball processing mechanism 28 via 27. In addition, on the bottom surface of the upstream part of the winning ball collecting trough 12, a fullness detection switch 13 for detecting that a large amount of winning balls have been stored on the winning ball collecting trough 12 is provided. That is, the actuator 1 of the charge detection switch 13
3a projects into the winning ball collecting trough 12, and when the stored winning balls are placed on the actuator 13a, the filling detection switch 13 is turned on. And
When the filling detection switch 13 is turned on, a standby solenoid 31 described later operates for a certain period of time to discharge the stored winning balls. The filling detection switch 13 may be provided on the upstream side surface instead of the bottom surface of the winning ball collecting trough 12. When it is provided on the bottom surface, a cover may be provided so that winning balls falling in the winning ball collecting space do not directly collide with the actuator 13a.

【0009】機構板10の後面側には、賞品玉を排出す
るための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて説明すると、機構板10の最上部には、図示しな
い賞品玉の補給機構から補給される賞品玉を多数貯留す
る賞品玉タンク14が設けられ、該賞品玉タンク14の
下方に賞品玉を整列させる整列樋15が傾斜して設けら
れている。この整列樋15は、賞品玉を2列に整列させ
ている。整列樋15に接続してカーブ樋16が設けら
れ、整列樋15内に貯留された賞品玉による玉圧を弱め
ている。そして、整列樋15によって2列に整列させら
れて流下してきた賞品玉は、カーブ樋16との接続部分
で1列に合流して次に述べる賞品玉払出装置17に供給
される。
Various mechanisms for ejecting prize balls are provided on the rear surface side of the mechanism plate 10. Explaining these mechanisms, a prize ball tank 14 for storing a large number of prize balls replenished from a prize ball replenishing mechanism (not shown) is provided at the top of the mechanism plate 10, and the prize balls below the prize ball tank 14. An alignment gutter 15 for arranging the balls is provided at an angle. The alignment gutter 15 arranges the prize balls in two rows. A curve gutter 16 is provided so as to be connected to the alignment gutter 15 to reduce the ball pressure caused by the prize balls stored in the alignment gutter 15. Then, the prize balls that have been arranged in two rows by the alignment gutter 15 and flowed down are merged into one row at a connection portion with the curve gutter 16 and supplied to the prize ball payout device 17 described below.

【0010】ここで、賞品玉払出装置17の構成につい
て説明すると、賞品玉払出装置17は、図2に示すよう
に前記カーブ樋16の流下下端に接続して垂直状に設け
られる落下通路18と、該落下通路18の一側側壁に形
成された切欠部19に臨むスプロケット20と、該スプ
ロケット20と係脱する停止片22を有する払出ソレノ
イド21とから構成されている。前記スプロケット20
の外周には、落下通路18を流下する賞品玉を1個づつ
収納する凹部が複数個形成され、その凹部が賞品玉と係
合することにより賞品玉の自重でスプロケット20が回
転するようになっている。また、切欠部19と反対側に
は、停止片22が配置され、その停止片22の上端にス
プリング23が係止されている。このため、停止片22
の下端は、常にスプロケット20側に付勢され、スプロ
ケット20の凹部と係合してスプロケット20の回転を
停止するようになっており、払出ソレノイド21が励磁
することにより停止片22が吸引されてスプロケット2
0の凹部との係合が解除され、スプロケット20の回転
が許容される。
Now, the structure of the prize ball payout device 17 will be described. The prize ball payout device 17 is provided with a drop passage 18 which is vertically connected with the lower end of the curve gutter 16 as shown in FIG. The drop passage 18 includes a sprocket 20 facing a notch 19 formed on one side wall of the drop passage 18, and a payout solenoid 21 having a stop piece 22 that engages and disengages from the sprocket 20. The sprocket 20
A plurality of recesses for accommodating the prize balls flowing down through the drop passage 18 are formed on the outer periphery of the sprocket, and the recesses engage with the prize balls to rotate the sprocket 20 by the weight of the prize balls. ing. A stop piece 22 is arranged on the side opposite to the cutout portion 19, and a spring 23 is locked to the upper end of the stop piece 22. Therefore, the stop piece 22
The lower end of the sprocket 20 is always biased toward the sprocket 20 side, and engages with the recess of the sprocket 20 to stop the rotation of the sprocket 20. When the payout solenoid 21 is excited, the stop piece 22 is attracted. Sprocket 2
The engagement with the recess of 0 is released, and the sprocket 20 is allowed to rotate.

【0011】そして、停止片22がスプロケット20の
回転を停止している状態においては、反対側において落
下通路18を流下する賞品玉が凹部に収納されて停止
し、その停止した位置に賞品玉が存在するか否かを確認
する確認検出スイッチ24が設けられている。この確認
検出スイッチ24は、投受光方式の検出スイッチで構成
され、該確認検出スイッチ24がONした状態でなけれ
ば賞品玉払出装置17が駆動しないように制御されてい
る。また、落下通路18には、確認検出スイッチ24の
下方にやはり投受光方式の検出スイッチで構成される計
数検出スイッチ25が設けられる。この計数検出スイッ
チ25は、停止片22との係合が解除されてスプロケッ
ト20が回転を開始したときに、スプロケット20によ
って開放された直後の賞品玉が検出されるもので、その
検出数をカウントすることにより払出数の異なる入賞玉
に対応する賞品玉数を排出するようになっている。そし
て、賞品玉払出装置17から払出された賞品玉は、賞品
玉排出通路26を通ってパチンコ機1の前面に設けられ
る上皿又は下皿(いずれも図示しない)に放出される。
なお、確認検出スイッチ24は、必ずしも図示のように
計数検出スイッチ25に近い位置に設ける必要はなく、
上流側(例えば、1個の入賞玉で払い出す最高賞品玉数
の最後の賞品玉を検出する位置)に設けても良い。
When the stop piece 22 stops the rotation of the sprocket 20, the prize balls flowing down the drop passage 18 on the opposite side are accommodated in the recesses and stopped, and the prize balls are placed at the stopped positions. A confirmation detection switch 24 for confirming whether or not it is present is provided. The confirmation detection switch 24 is composed of a light emission / reception type detection switch, and is controlled so that the prize ball payout device 17 is not driven unless the confirmation detection switch 24 is turned on. Further, in the drop passage 18, below the confirmation detection switch 24, a counting detection switch 25 which is also a detection switch of a light emitting / receiving system is provided. The counting detection switch 25 detects the prize ball immediately after being opened by the sprocket 20 when the engagement with the stop piece 22 is released and the sprocket 20 starts rotating, and counts the number of detections. By doing so, the number of prize balls corresponding to the prize balls having different payout numbers is discharged. Then, the prize balls paid out from the prize ball payout device 17 are discharged to the upper plate or the lower plate (neither is shown) provided on the front surface of the pachinko machine 1 through the prize ball discharge passage 26.
The confirmation detection switch 24 does not necessarily have to be provided at a position close to the count detection switch 25 as shown in the figure.
It may be provided on the upstream side (for example, a position for detecting the last prize ball of the highest prize ball number to be paid out by one prize ball).

【0012】上記した賞品玉払出装置17は、前記入賞
玉集合樋12に接続される入賞玉誘導通路27の途中に
設けられる入賞玉処理機構28との関連によって駆動さ
れる。ここで、入賞玉処理機構28の構成について図3
を参照して説明する。入賞玉処理機構28は、入賞玉誘
導通路27に臨む揺動レバー29と該揺動レバー29を
揺動させる待機ソレノイド31とから構成される。揺動
レバー29は、先端寄りの部分を支軸30で揺動自在に
軸支されるとともに、その先端が入賞玉を受け止めるよ
うに凹状に形成され、その後端が下動したときに図3の
実線で示すように入賞玉誘導通路27を流下する入賞玉
P1を受け止め、その後端が上動したときに図3の一点
鎖線で示すように入賞玉P1を釈放するとともに、次の
入賞玉P2をその上部で係止するようになっている。
The prize ball payout device 17 is driven in association with a prize ball processing mechanism 28 provided in the middle of a prize ball guiding passage 27 connected to the prize ball collecting gutter 12. Here, regarding the configuration of the winning ball processing mechanism 28, FIG.
Will be described with reference to. The winning ball processing mechanism 28 includes a swing lever 29 that faces the winning ball guiding passage 27 and a standby solenoid 31 that swings the swing lever 29. The swing lever 29 is swingably supported at a portion near the tip end by a support shaft 30, and the tip end thereof is formed in a concave shape so as to receive a prize ball. As shown by the solid line, the winning ball P1 flowing down the winning ball guiding passage 27 is received, and when the rear end moves upward, the winning ball P1 is released as shown by the alternate long and short dash line in FIG. It is designed to be locked at the top.

【0013】揺動レバー29の後端には、連結杆33の
下端が連結され、該連結杆33の上端は、待機ソレノイ
ド31のプランジャ32に連結されている。また、プラ
ンジャ32には、復帰スプリング34が周設され、プラ
ンジャ32を常に下方に付勢している。このため、揺動
レバー29の先端が常に上動した位置となって入賞玉を
受け止める状態となっている。また、このような状態に
おいて揺動レバー29で受け止められた入賞玉を検出す
るための待機検出スイッチ35が入賞玉誘導通路27に
設けられている。この待機検出スイッチ35は、前記確
認検出スイッチ24と同様に投受光方式の検出スイッチ
で構成され、待機検出スイッチ35がONすることによ
り前記賞品玉払出装置17を駆動するようになってい
る。更に、待機検出スイッチ35の下流側の入賞玉誘導
通路27には、前記充満検出スイッチ13がONして入
賞玉処理機構28によって入賞玉が1個ずつ連続して放
出される場合に、その放出された入賞玉を計数する取込
検出スイッチ36が設けられている。
The lower end of the connecting rod 33 is connected to the rear end of the swing lever 29, and the upper end of the connecting rod 33 is connected to the plunger 32 of the standby solenoid 31. Further, a return spring 34 is provided around the plunger 32 and always urges the plunger 32 downward. For this reason, the tip of the swing lever 29 is always in the upwardly moved position to receive the prize balls. In addition, a standby detection switch 35 for detecting the winning balls received by the swing lever 29 in such a state is provided in the winning ball guiding passage 27. Like the confirmation detection switch 24, the standby detection switch 35 is composed of a projection / reception type detection switch, and when the standby detection switch 35 is turned on, the prize ball payout device 17 is driven. Further, in the winning ball guiding passage 27 on the downstream side of the standby detection switch 35, when the filling detection switch 13 is turned on and the winning ball processing mechanism 28 continuously discharges the winning balls one by one. A take-in detection switch 36 for counting the number of winning prizes is provided.

【0014】上記した賞品玉払出装置17及び入賞玉処
理機構28は、機構板10の裏面に設けられる払出制御
回路基板37によって駆動制御される。また、この払出
制御回路基板37に、パチンコ機1の裏面下部に設けら
れる打球発射装置40の打球モータ41へ所定の信号
(例えば、賞品玉払出不能状態時における停止信号)を
導出すべく接続してもよい。また、機構板10の一側上
部には、前記遊技制御回路基板3や払出制御回路基板3
7あるいは打球発射装置40等に電源を供給するターミ
ナル39が設けられ、該ターミナル39に賞品玉の払出
時に点灯する払出ランプ38が設けられている。
The prize ball payout device 17 and the winning ball processing mechanism 28 described above are driven and controlled by a payout control circuit board 37 provided on the back surface of the mechanism plate 10. In addition, the payout control circuit board 37 is connected to derive a predetermined signal (for example, a stop signal when the prize ball cannot be paid out) to the hitting motor 41 of the hitting ball launching device 40 provided at the lower part of the back surface of the pachinko machine 1. May be. Further, on one side upper part of the mechanism plate 10, the game control circuit board 3 and the payout control circuit board 3
7 or a hitting ball launching device 40 or the like is provided with a terminal 39 for supplying power, and the terminal 39 is provided with a payout lamp 38 which is lit when paying out prize balls.

【0015】そこで、次に図4を参照して払出制御回路
基板37の構成について説明する。図4は、払出制御回
路のブロック図である。払出制御回路には、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ50が使用されている。そ
のマイクロコンピュータ50には、外部ROM51、外
部RAM52が接続されている。外部RAM52には、
払出数αを記憶する払出数メモリ53や、7個用検出ス
イッチ4によって検出された入賞玉数を計数する7個用
カウンタ54、前記取込検出スイッチ36によって検出
された入賞玉を計数する取込カウンタ55及び前記計数
検出スイッチ25によって検出された賞品玉数を計数す
る計数カウンタ56を内蔵している。
Therefore, the structure of the payout control circuit board 37 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of the payout control circuit. A microcomputer 50 as a control center is used in the payout control circuit. An external ROM 51 and an external RAM 52 are connected to the microcomputer 50. In the external RAM 52,
A payout amount memory 53 that stores the payout amount α, a 7-piece counter 54 that counts the number of winning balls detected by the 7-piece detection switch 4, and a prize-counting ball that is detected by the take-in detection switch 36. It has a built-in counter 55 and a counting counter 56 for counting the number of prize balls detected by the counting detection switch 25.

【0016】一方、7個用検出スイッチ4、確認検出ス
イッチ24、計数検出スイッチ25、待機検出スイッチ
35、取込用検出スイッチ36、及び充満検出スイッチ
13は、波形整形回路57を介してマイクロコンピュー
タ50に接続されている。なお、7個用検出スイッチ4
とマイクロコンピュータ50との接続方法として、図示
の場合には、7個用検出スイッチ4を波形整形回路57
を介して直接接続されるように示したが、7個用検出ス
イッチ4の信号を遊技制御回路基板3に導入し、その導
入された信号に基づいて遊技制御回路基板3から払出制
御回路基板37のマイクロコンピュータ50に入賞玉信
号を送るようにしてもよい。
On the other hand, the seven detection switch 4, the confirmation detection switch 24, the count detection switch 25, the standby detection switch 35, the acquisition detection switch 36, and the charge detection switch 13 are connected to the microcomputer via the waveform shaping circuit 57. Connected to 50. In addition, the detection switch 4 for 7
In the illustrated case, the seven detection switches 4 are connected to the waveform shaping circuit 57 as a connection method between the microcomputer 50 and the microcomputer 50.
Although it is shown that they are directly connected via, the signals of the seven detection switches 4 are introduced into the game control circuit board 3, and the payout control circuit board 37 is delivered from the game control circuit board 3 based on the introduced signals. A winning ball signal may be sent to the microcomputer 50 of FIG.

【0017】クロック発生回路59は、分周器58を介
して外部割込み信号をマイクロコンピュータ50のIN
T端子に出力している。そして、その外部割込み信号に
同期してマイクロコンピュータ50は、図5及び図6の
メインプログラムを実行する。また、電源回路60に電
源が投入されると、リセット信号発生回路61がリセッ
ト信号を出力する。そのリセット信号は、マイクロコン
ピュータ50のRST端子に入力され、図示しない初期
プログラムが起動される。また、マイクロコンピュータ
50の各出力ポートには、ドライバ62〜64が接続さ
れている。ドライバ62には、払出ランプ38が接続さ
れ、ドライバ63には、払出ソレノイド21が接続さ
れ、ドライバ64には、待機ソレノイド31が接続され
ており、それぞれを駆動制御するようになっている。
The clock generation circuit 59 sends an external interrupt signal to the IN of the microcomputer 50 via the frequency divider 58.
Outputs to the T terminal. Then, the microcomputer 50 executes the main program of FIGS. 5 and 6 in synchronization with the external interrupt signal. When the power supply circuit 60 is powered on, the reset signal generation circuit 61 outputs a reset signal. The reset signal is input to the RST terminal of the microcomputer 50, and an initial program (not shown) is activated. Further, drivers 62 to 64 are connected to the respective output ports of the microcomputer 50. The pay-out lamp 38 is connected to the driver 62, the pay-out solenoid 21 is connected to the driver 63, and the standby solenoid 31 is connected to the driver 64, which drive-control each.

【0018】次に、上記した払出制御回路によって制御
される遊技動作をマイクロコンピュータ50の処理手順
を示した図5及び図6のフローチャートに基づいて説明
する。初期セット後、分周器58から出力される外部割
込み信号が入力される毎に、マイクロコンピュータ(C
PU)50は、図5及び図6のメインプログラムを実行
する。ステップ10でタイマT1,T2,T3の更新処
理が行われ、ステップ20で7個用検出スイッチ4がO
Nしたか否かが判断され、ONしない場合には、次のス
テップ30を飛ばし、ONした場合には、ステップ30
で7個用カウンタCの値が「1」更新される。次のステ
ップ40〜ステップ360は、各状態に応じた処理ステ
ップである。
Next, the game operation controlled by the above-mentioned payout control circuit will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 5 and 6 showing the processing procedure of the microcomputer 50. After the initial setting, every time the external interrupt signal output from the frequency divider 58 is input, the microcomputer (C
PU) 50 executes the main program of FIGS. 5 and 6. In step 10, the timer T1, T2, T3 is updated, and in step 20, the 7-piece detection switch 4 is turned off.
If it is not turned on, the next step 30 is skipped. If it is turned on, the step 30 is skipped.
The value of the counter C for seven is updated by "1". The following steps 40 to 360 are processing steps corresponding to each state.

【0019】まず、ステップ40は、賞品玉の払出動作
中であるか否かが判定され、払出動作中であれば後述す
るステップ140へ移行する。ステップ50は、賞品玉
の払出動作と払出動作との間に設定されるインターバル
時間中であるか否かが判定され、インターバル中であれ
ば後述するステップ250へ移行する。ステップ60
は、充満検出スイッチ13が作動して入賞玉集合樋12
上に待機貯留された多量の入賞玉が取り込まれている
(放出)されているか否かが判定され、取り込まれてい
なければ次のステップ70へ進み、取り込まれていれば
ステップ300へ移行する。更に、ステップ70では、
待機検出スイッチ35がONしているか否か、即ち、入
賞玉が発生しているか否かが判別され、入賞玉が発生し
ている場合には、ステップ90に飛び、入賞玉が発生し
ていない場合には、ステップ80で取込カウンタ55の
値Dが「1」以上であるか否かが判別され、「1」以上
であれば次のステップ90に進む。しかして、ステップ
70で入賞玉が発生していないと判別され、且つステッ
プ80で取込カウンタ55の値Dが「1」以上ではない
(即ち、0)と判別されたときには、ステップ360へ
移行する。この場合、ステップ360では、後述する各
フラグがリセットされているため払出ランプ38、払出
ソレノイド21、待機ソレノイド31は、点灯又は励磁
されない。また、ステップ90は、確認検出スイッチ2
4がONしているか否か、即ち、払い出すべき賞品玉が
賞品玉払出装置17に正確に供給されているか否かが判
定され、供給されている場合には、次のステップ100
へ移行し、供給されていない場合には、ステップ360
へ移行する。この場合も払出ランプ38、払出ソレノイ
ド21、待機ソレノイド31は、点灯又は励磁されな
い。
First, in step 40, it is judged whether or not the payout operation of the prize balls is being carried out. If the payout operation is being carried out, the routine proceeds to step 140 which will be described later. In step 50, it is determined whether or not the interval time set between the prize ball payout operation and the payout operation is in progress, and if so, the process proceeds to step 250 described later. Step 60
Is a winning ball gathering gutter 12 when the charge detection switch 13 is activated.
It is determined whether or not a large amount of winning balls that have been stored on standby above have been taken in (released). If not, the process proceeds to the next step 70, and if so, the process proceeds to step 300. Further, in step 70,
It is determined whether or not the standby detection switch 35 is ON, that is, whether or not a winning ball has been generated. If a winning ball has occurred, the process jumps to step 90 and no winning ball has occurred. In this case, in step 80, it is determined whether or not the value D of the take-in counter 55 is "1" or more. If it is "1" or more, the process proceeds to the next step 90. When it is determined in step 70 that no winning balls have been generated, and when the value D of the take-in counter 55 is not "1" or more (that is, 0) in step 80, the process proceeds to step 360. To do. In this case, in step 360, the payout lamp 38, the payout solenoid 21, and the standby solenoid 31 are not turned on or excited because each flag described later has been reset. Step 90 is the confirmation detection switch 2
4 is ON, that is, it is determined whether or not the prize balls to be paid out are correctly supplied to the prize ball payout device 17, and if they are supplied, the next step 100
If not supplied, step 360
Move to. Also in this case, the payout lamp 38, the payout solenoid 21, and the standby solenoid 31 are not turned on or excited.

【0020】上記したステップ40〜ステップ90にお
いて、賞品玉の払出動作中でなく、インターバル時間中
でなく、取込中でなく、待機検出スイッチ35がON又
は取込カウンタの値Dが「1」以上であり且つ確認検出
スイッチ24がONである時には、賞品玉の払出環境が
整い賞品玉の払出動作が開始されることになる。しかし
て、ステップ100で7個用カウンタCの値が「1」以
上でない、即ち、7個用カウンタ54に記憶がないと判
定された場合には、ステップ120で払出数αに15が
設定され、一方、カウンタ54に記憶があると判定され
た場合には、ステップ110で払出数αに7が設定され
る。その後、ステップ130で状態フラグが払出動作中
であることを示すF=1に設定され、払出ソレノイドフ
ラグがセットされる。また、図示しないがランプフラグ
もセットされる。この払出ソレノイドフラグがセットさ
れると、ステップ360の処理において払出ソレノイド
21が励磁されてスプロケット20の回転が自由となり
賞品玉の払出動作が行われると共に、ランプフラグのセ
ットにより払出ランプ38が点灯される。そして、ステ
ップ140、150で計数検出スイッチ25がONする
毎に計数カウンタEの値が1づつ加算される。計数カウ
ンタEの値がステップ110又はステップ120で設定
されたα=7、又はα=15の値に達するまでステップ
160→360→10〜40→140〜160・・・の
処理を繰り返す。
In steps 40 to 90 described above, the waiting detection switch 35 is ON or the value D of the take-in counter is "1" because the prize balls are not being paid out, the interval time is not being taken in, and the taking-in is not taking place. When the confirmation detection switch 24 is ON as described above, the prize ball payout operation is completed, and the prize ball payout operation is started. If it is determined in step 100 that the value of the 7-piece counter C is not equal to or greater than “1”, that is, the 7-piece counter 54 has no memory, the payout amount α is set to 15 in step 120. On the other hand, when it is determined that the counter 54 has a memory, the payout amount α is set to 7 in step 110. Then, in step 130, the state flag is set to F = 1 indicating that the payout operation is being performed, and the payout solenoid flag is set. Although not shown, a lamp flag is also set. When the payout solenoid flag is set, the payout solenoid 21 is excited in the process of step 360, the sprocket 20 is allowed to rotate freely, and the prize ball is paid out. At the same time, the payout lamp 38 is turned on by setting the lamp flag. It Then, in steps 140 and 150, the value of the counter E is incremented by 1 each time the count detection switch 25 is turned on. The process of steps 160 → 360 → 10-40 → 140-160 ... Is repeated until the value of the counting counter E reaches the value of α = 7 or α = 15 set in step 110 or step 120.

【0021】しかして、計数カウンタEの値が設定され
たαに達すると、上記した賞品玉の払出動作が7個又は
15個のいずれの払出かを判定するためにステップ17
0でα=7であるか否かが判別され、α=7であればス
テップ180で7個用カウンタCの値を1減算し、次い
で上記した賞品玉の払出動作が取込カウンタDの記憶値
又は待機入賞玉のいずれに基づいてなされたか否かを判
定するためにステップ190で待機検出スイッチ35が
ONしているか否かが判別され、ONしていなければ、
ステップ200で取込カウンタDの値が1以上であるか
否かを確認し、その後、ステップ210で取込カウンタ
Dの値を1減算して、ステップ220に進む。なお、ス
テップ200は、確認のためなされるもので、これを省
略しても差し支えない。一方、ステップ170でα=7
でない(即ち、15個払出)と判別された場合には、ス
テップ180の処理が行われず、ステップ190で待機
検出スイッチ35がONしている(即ち、待機入賞玉に
よる払出)と判別された場合には、ステップ210の処
理が行われず、ステップ220に進む。
When the value of the counter E reaches the set value α, step 17 is executed to judge whether the above-mentioned payout operation of prize balls is 7 or 15.
If it is 0, it is determined whether or not α = 7. If α = 7, the value of the 7-piece counter C is decremented by 1 in step 180, and then the prize ball payout operation described above is stored in the take-in counter D. In step 190, it is determined whether or not the standby detection switch 35 is ON to determine whether it is based on a value or a standby winning ball. If it is not ON,
In step 200, it is confirmed whether or not the value of the fetch counter D is 1 or more, and then, in step 210, the value of the fetch counter D is decremented by 1, and the process proceeds to step 220. Note that step 200 is performed for confirmation and may be omitted. On the other hand, in step 170, α = 7
If it is determined that it is not (that is, 15 payouts), the process of step 180 is not performed, and if it is determined that the standby detection switch 35 is ON in step 190 (that is, payout by the standby winning a prize) Processing of step 210 is not performed, the process proceeds to step 220.

【0022】ステップ220においては、計数カウンタ
Eの値が0となるようにリセットされると共に、払出ソ
レノイドフラグ及びランプフラグ(図示しない)がリセ
ットされる。これにより、払出ソレノイド21の励磁状
態が解除されて停止片22がスプロケット20と係合し
てスプロケット20の回転を停止させると共に、払出ラ
ンプ38も消灯する。
At step 220, the value of the counter E is reset to 0, and the payout solenoid flag and the lamp flag (not shown) are reset. As a result, the excitation state of the payout solenoid 21 is released, the stop piece 22 engages with the sprocket 20 to stop the rotation of the sprocket 20, and the payout lamp 38 is also turned off.

【0023】次いで、ステップ230で状態フラグの値
Fを2に設定すると共に、待機ソレノイドフラグをセッ
トする。これにより待機ソレノイド31が励磁されて揺
動レバー29を揺動させ、入賞玉誘導通路27に待機し
ていた入賞玉を排出する。この動作を確実に行うため
に、ステップ240でタイマT1(例えば、0.4秒)
をセットし、そのタイマT1がタイムアップするまでス
テップ250→360(待機ソレノイド31が駆動され
ている)→10〜50→250・・・の処理を繰り返
す。タイマT1がタイムアップした時には、ステップ2
60で待機ソレノイドフラグがリセットされて待機ソレ
ノイド31の励磁状態が解除されると共に、状態フラグ
Fもリセットされて0とされる。
Next, at step 230, the value F of the state flag is set to 2 and the standby solenoid flag is set. As a result, the standby solenoid 31 is excited to swing the swing lever 29, and the winning balls waiting in the winning ball guiding passage 27 are discharged. To ensure this operation, in step 240 timer T1 (eg 0.4 seconds)
Is set, and steps 250 → 360 (the standby solenoid 31 is driven) → 10 to 50 → 250 ... Are repeated until the timer T1 times out. When the timer T1 times out, step 2
At 60, the standby solenoid flag is reset to release the excited state of the standby solenoid 31, and the state flag F is also reset to 0.

【0024】ところで、充満検出スイッチ13がONし
て入賞玉処理機構28によって待機貯留されていた入賞
玉が解放される処理が次のステップ270〜350に示
されている。即ち、ステップ270で充満検出スイッチ
13がONしているか否かが判別され、ONしていなけ
れば、以下の処理を飛ばしてステップ350に進み、O
Nしていれば、ステップ280で状態フラグFの値を
「3」にセットし、タイマT2をセットする。ここでタ
イマT2は、相対的に長い時間(例えば、2〜3秒)が
設定され、この時間内で待機貯留された入賞玉を数多く
解放するようにしている。
The following steps 270 to 350 show the processing for turning on the fullness detection switch 13 and releasing the prize-winning balls stored in standby by the prize-winning ball processing mechanism 28. That is, in step 270, it is determined whether or not the charge detection switch 13 is ON. If not, the process below is skipped and the process proceeds to step 350.
If it is N, the value of the status flag F is set to "3" in step 280, and the timer T2 is set. Here, the timer T2 is set to a relatively long time (for example, 2 to 3 seconds), and within this time, a large number of the prize-winning balls held and stored are released.

【0025】しかして、入賞玉の解放処理は、まず、ス
テップ290でタイマT3がセットされると共に待機ソ
レノイドフラグがセットされる。タイマT3は、待機ソ
レノイド31の励磁時間を規定するもので、揺動レバー
29により待機位置にある入賞玉を確実に1個ずつ下流
側に放出する動作が行われるに必要な時間が設定され
(例えば、0.1秒)るものである。そして、ステップ
320でタイマT3がタイムアップしたと判別されるま
で、ステップ300で取込用検出スイッチ36がONし
たか否かが判別され、ONした場合には、ステップ31
0で取込用カウンタDの値に「1」を加算する処理を実
行する。なお、ステップ320においてタイマT3がタ
イムアップしたと判断されるまでは、ステップ320→
360→10〜60→300〜320・・・の処理を繰
り返す。また、ステップ320でタイマT3がタイムア
ップしたと判別されたときには、ステップ330におい
て待機ソレノイドフラグがリセットされ、これにより待
機ソレノイド31がOFFとなって1個の入賞玉が処理
される。次いで、ステップ340でタイマT2がタイム
アップしたか否かが判別され、タイムアップしていなけ
れば、前記ステップ290に戻り、タイマT2がタイム
アップするまで再度ステップ290〜330の処理を繰
り返す。この繰り返しにより、所定個数(時間的な関係
から20〜30個)の入賞玉が解放されると共に、取込
カウンタDに解放された入賞玉が記憶され、その記憶さ
れた入賞玉に対応する賞品玉は、前述したように待機す
る入賞玉がすべてなくなってから払い出されるようにな
っている。なお、ステップ340でタイムアップしたと
判別されたときには、ステップ350で状態フラグFを
リセットしてその値を0にした後、ステップ360に進
む。
In the prize winning ball releasing process, first, at step 290, the timer T3 is set and the standby solenoid flag is set. The timer T3 defines the excitation time of the standby solenoid 31, and the time required for the swing lever 29 to reliably discharge the winning balls in the standby position one by one to the downstream side is set ( For example, 0.1 seconds). Then, until it is determined in step 320 that the timer T3 has timed out, it is determined in step 300 whether or not the capture detection switch 36 is turned on, and if it is turned on, step 31
When it is 0, the process of adding "1" to the value of the fetch counter D is executed. Until it is determined in step 320 that the timer T3 has timed out, step 320 →
The processes of 360 → 10-60 → 300-320 are repeated. When it is determined in step 320 that the timer T3 has timed out, the standby solenoid flag is reset in step 330, whereby the standby solenoid 31 is turned off and one winning ball is processed. Next, at step 340, it is judged if the timer T2 has timed out. If not, then the procedure returns to step 290, and the processing of steps 290 to 330 is repeated again until the timer T2 times up. By repeating this, a predetermined number (20 to 30 in terms of time) of winning balls are released, the released winning balls are stored in the take-in counter D, and the prize corresponding to the stored winning balls is stored. As described above, the balls are paid out after all the winning prize balls waiting are exhausted. When it is determined in step 340 that the time is up, the state flag F is reset in step 350 to set the value to 0, and then the process proceeds to step 360.

【0026】なお、上記した入賞玉の取込処理において
は、T2時間の間待機ソレノイド31をON・OFFさ
せて入賞玉を複数個放出するものを示したが、予め定め
た数だけを取り込むようにしても良い。例えば、充満検
出スイッチ13がONしたときには、待機貯留されてい
る入賞玉数のほぼ半分程度の入賞玉が取り込まれたとき
に取込処理が終了するようにしても良い。また、取込処
理を前記インターバル中に行うようにすれば、賞品玉の
払出処理と入賞玉の取込処理が並列的に行うことができ
る。
It should be noted that, in the above-described winning prize take-in process, the standby solenoid 31 is turned on and off to release a plurality of winning prizes during the time T2, but only a predetermined number should be taken in. You can For example, when the charging detection switch 13 is turned on, the take-in process may be ended when approximately half of the number of prize-winning balls stored in standby is taken in. Further, if the taking-in process is performed during the interval, the prize ball paying-out process and the winning prize taking-in process can be performed in parallel.

【0027】以上、実施例に係るパチンコ機1の構成及
び作用について説明してきたが、本実施例によれば、入
賞玉が所定量以上待機充満したときには、充満検出スイ
ッチ13が作動して入賞玉の待機状態が解除されて入賞
玉が放出されると共にその放出された入賞玉を取込カウ
ンタDで計数記憶しているので、入賞玉が入賞玉集合樋
12上に必要以上貯留されることはなく、このため、入
賞玉集合樋12上で入賞玉が玉詰まり現象を起こした
り、あるいは遊技盤の下方部に設けられる入賞口や入賞
装置に悪影響を及ぼしたりすることはない。
Although the structure and operation of the pachinko machine 1 according to the embodiment have been described above, according to the present embodiment, when the prize winning balls are on standby and filled by a predetermined amount or more, the filling detection switch 13 operates to win the winning balls. The waiting state is released and the winning balls are released, and the released winning balls are counted and stored in the take-in counter D. Therefore, the winning balls are not stored in the winning ball collecting gutter 12 more than necessary. For this reason, the winning balls will not be clogged on the winning ball collecting trough 12 or will not adversely affect the winning openings or the winning devices provided in the lower part of the game board.

【0028】なお、上記した実施例では、賞品玉払出装
置17としてスプロケット20と払出ソレノイド21と
を備えたものを示したが、モータでスプロケット又は螺
旋状のスクリューを回転せしめて賞品玉を払い出す形式
のもの等の電気的駆動源で駆動される形式のもので有れ
ば、どのようなものであっても良い。また、入賞玉処理
機構28の構造も図示のものに限らず、入賞玉を1個ず
つ処理するものであれば良い。なお、取込検出スイッチ
36を省略してこれを待機検出スイッチ35で兼用して
も良い。また、取込処理された入賞玉の数を遊技場にあ
る管理コンピュータに伝送して管理データの作成、ある
いは入賞玉の異常払出等の監視に役立てても良い。更
に、取込カウンタ55の値を遊技者又は店員に視認でき
るようにパチンコ機の内部又は外部に表示するようにし
ても良いし、停電時に取込カウンタ55の値が消滅しな
いようにバックアップ電源で記憶保持する構成を採用し
ても良い。
In the above embodiment, the prize ball payout device 17 is provided with the sprocket 20 and the payout solenoid 21, but the motor rotates the sprocket or the spiral screw to pay out the prize ball. Any type may be used as long as it is a type driven by an electric drive source such as a type. Further, the structure of the winning ball processing mechanism 28 is not limited to that shown in the figure, and any structure may be used as long as it processes the winning balls one by one. It should be noted that the capture detection switch 36 may be omitted and the standby detection switch 35 may also be used. Further, the number of prize-winning balls that have been taken in may be transmitted to a management computer in a game hall to be used for creating management data or for monitoring abnormal payout of prize-winning balls. Furthermore, the value of the take-in counter 55 may be displayed inside or outside the pachinko machine so that it can be visually recognized by a player or a store clerk, or a backup power supply is provided so that the value of the take-in counter 55 does not disappear during a power failure. A configuration of storing and holding may be adopted.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、入賞玉が所定量以上待機充満し
たときには、入賞玉の待機状態が解除されて入賞玉が放
出されると共にその放出された入賞玉を計数記憶してい
るので、入賞玉が必要以上貯留されることはなく、この
ため、玉詰まり現象を起こしたり、あるいは遊技盤の下
方部に設けられる入賞口や入賞装置に悪影響を及ぼした
りすることはない。
As is apparent from the above description, in the present invention, when the winning balls have reached the predetermined amount of waiting standby, the waiting state of the winning balls is released, and the winning balls are released. Since the winning prize balls are stored in a counting manner, the winning prize balls are not stored more than necessary, which may cause a jamming phenomenon or adversely affect the winning hole or the winning device provided in the lower part of the game board. There is no influence.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係るパチンコ機の背面図である。FIG. 1 is a rear view of a pachinko machine according to an embodiment.

【図2】パチンコ機に設けられる賞品玉排出装置の拡大
側面図である。
FIG. 2 is an enlarged side view of a prize ball discharging device provided in a pachinko machine.

【図3】パチンコ機に設けられる入賞玉処理機構の拡大
側面図である。
FIG. 3 is an enlarged side view of a winning ball processing mechanism provided in the pachinko machine.

【図4】賞品玉払出動作を制御する払出制御回路のブロ
ック図である。
FIG. 4 is a block diagram of a payout control circuit that controls a prize ball payout operation.

【図5】払出制御回路の具体的な動作を示すフロー図で
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a specific operation of a payout control circuit.

【図6】同じく払出制御回路の具体的な動作を示すフロ
ー図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a specific operation of the payout control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 4 7個用検出スイッチ 10 機構板 12 入賞玉集合樋 13 充満検出スイッチ 17 賞品玉払出装置 20 スプロケット 21 払出ソレノイド 25 計数検出スイッチ 28 入賞玉処理機構 29 揺動レバー 31 待機ソレノイド 35 待機検出スイッチ 36 取込検出スイッチ 37 払出制御回路基板 50 マイクロコンピュータ 1 Pachinko machine 4 7 detection switch 10 Mechanism plate 12 Prize ball gathering gutter 13 Fullness detection switch 17 Prize ball payout device 20 Sprocket 21 Payout solenoid 25 Count detection switch 28 Prizeball processing mechanism 29 Swing lever 31 Standby solenoid 35 Standby detection Switch 36 Capture detection switch 37 Discharge control circuit board 50 Microcomputer

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発生した入賞玉を一旦待機させ、その入
賞玉に対応する賞品玉の払出が終了したときに当該入賞
玉を解放するパチンコ機において、 前記入賞玉が所定量以上待機充満したことを検出する入
賞玉充満検出手段と、該入賞玉充満検出手段の出力が導
出されたときに前記待機状態を解除して入賞玉を放出す
る解放手段と、該解放手段の作動期間に放出された入賞
玉を検出する入賞玉取込検出手段と、該入賞玉取込検出
手段から導出される出力信号を計数記憶する計数記憶手
段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine that temporarily holds the generated winning balls and releases the winning balls when the prize balls corresponding to the winning balls have been paid out. Winning ball fullness detecting means, a releasing means for releasing the waiting state and releasing the winning ball when the output of the winning ball fullness detecting means is derived, and a releasing means for releasing during the operation period of the releasing means. A pachinko machine comprising: a winning ball intake detecting means for detecting a winning ball; and a counting memory means for counting and storing an output signal derived from the winning ball intake detecting means.
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