JPH0621509Y2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
- Publication number
- JPH0621509Y2 JPH0621509Y2 JP1986031172U JP3117286U JPH0621509Y2 JP H0621509 Y2 JPH0621509 Y2 JP H0621509Y2 JP 1986031172 U JP1986031172 U JP 1986031172U JP 3117286 U JP3117286 U JP 3117286U JP H0621509 Y2 JPH0621509 Y2 JP H0621509Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- indicator
- board
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本考案は、ガイドレールで囲まれた遊技領域内に、変動
入賞装置や可変表示装置等のゲーム装置を備えたパチン
コ機に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial field of application) The present invention relates to a pachinko machine provided with a game device such as a variable winning device and a variable display device in a game area surrounded by guide rails.
(従来の技術) 従来、遊技者に有利な特定遊技態様への移行条件が、例
えば、打球が特別遊技装置内部又は外部に設けられたゲ
ーム始動口に入賞した場合に起り、次いで、特別入賞口
に入賞したとき、特別遊技装置と一体に又は別個に設け
られた変動入賞装置が遊技球の入賞し難い閉状態(遊技
者に不利な第1状態)から入賞可能な開状態(遊技者に
有利な第2状態)に変換することで、特別遊技開始の権
利の実行がなされるパチンコ機が知られている。(Prior Art) Conventionally, a transition condition to a specific game mode that is advantageous to a player occurs, for example, when a hit ball wins a game starting opening provided inside or outside a special gaming device, and then a special winning opening. When the player wins a prize, the variable winning device provided integrally with or separately from the special game device allows the player to win the game ball from the closed state (first state that is disadvantageous to the player) to the open state (advantageous to the player) There is known a pachinko machine in which the right to start the special game is executed by converting the pachinko machine into a special state.
また、可動翼の形で特別遊技装置と一体的に変動入賞装
置を組立て、特別入賞口に入賞したとき可動翼の1、2
回の開閉動作を行なわせて、ゲーム始動口への入賞を誘
発させ、特別遊技装置内部のゲーム始動口に入賞した場
合に、直ちに特定遊技の移行と実行を開始し、ゲーム始
動口へ入賞する度に特別遊技の更新を行なわせるパチン
コ機等も知られている。In addition, when the variable winning device is assembled integrally with the special game device in the form of a movable wing and the special winning opening is won,
The opening and closing operation is performed twice to induce the winning of the game starting opening, and when the game starting opening inside the special game device is won, the transition and execution of the specific game are immediately started and the winning of the game starting opening is made. There are also known pachinko machines and the like that update special games each time.
更に、デジタル表示器から成る特別遊技装置及びそれと
は別体の所謂アタッカの変動入賞装置を備え、特別入賞
口に入賞した場合に、デジタル表示器の表示数字の回転
がなされ、その特別遊技装置の遊技結果、即ち数字の組
合せの重みに基づいて、アタッカが開くようにしたパチ
ンコ機も既に知られている。Furthermore, a special game device consisting of a digital display and a so-called attacker variable winning device separate from it are provided, and when a special winning opening is won, the numbers displayed on the digital display are rotated. There is already known a pachinko machine in which an attacker opens based on a game result, that is, a weight of a combination of numbers.
(考案が解決しようとする問題点) しかし、これらの公知のパチンコ機では、その遊技内容
の進行状態等を遊技者に報知するに、専用のランプ等
を、遊技領域内の特定箇所や遊技領域外に散在させた構
成で行なわれていた。(Problems to be solved by the invention) However, in these known pachinko machines, in order to inform the player of the progress state of the game contents, a dedicated lamp or the like is provided at a specific place in the game area or the game area. It was done in a scattered structure.
例えば、デジタル表示器から成る特別遊技装置に、特別
入賞口への連続的入賞個数を4個まで記憶表示するLE
Dを装置し、デジタル表示器の3桁の表示数字が全て奇
数の同一数字に揃ったとき、アタッカが30秒間経過す
るか若しくは10個入賞する迄、開く特定遊技態様に移
行することとし、これを遊技者に報知する「大当り表示
器」たるランプは、パチンコ機の前面枠の右上隅等の遊
技領域外に設けられていた。For example, LE that stores and displays up to four consecutive winning numbers to the special winning opening on a special gaming device including a digital display.
When D is installed and the three-digit display numbers on the digital display are all set to the same odd number, it is decided to move to a specific game mode in which the attacker opens for 30 seconds or until 10 prizes are won. A lamp which is a "big hit indicator" for informing the player is provided outside the game area such as the upper right corner of the front frame of the pachinko machine.
このような構成では、遊技者が遊技者に有利な特定遊技
に移行したことを確認するために、目線の移動だけでは
足りず、首をも動かさねばならない。In such a configuration, in order to confirm that the player has shifted to a specific game that is advantageous to the player, moving the eyes alone is not enough, and the neck must be moved.
このように、遊技情報表示手段が従来は遊技者が盤面の
遊技領域に対して注視して見ている可視範囲外にあった
ので、視覚的疲労が高いばかりか、遊技者へのアピール
する力に欠けていた。In this way, since the game information display means has conventionally been outside the visible range that the player is gazing at the game area of the board, the visual fatigue is high and the power to appeal to the player is high. Was lacking in.
従来のパチンコ機が、このような構成とせざるをえなか
ったのは、ガイドレールに囲まれ、拡張の余地のない限
られた遊技領域内に、それでなくても場所を取る変動入
賞装置や可変表示装置に加えて、新たに、表示手段を設
置すると、打球の流下領域、即ち、入賞の可能性を期待
されつつ打球が遊ぶ領域が大幅に狭められて、パチンコ
遊技本来の姿が失われてしまうからである。The conventional pachinko machine had to be configured in this way, but it was surrounded by guide rails, and within a limited game area with no room for expansion, even if it was a variable prize winning device or variable In addition to the display device, if a new display means is installed, the area where the hit ball flows down, that is, the area where the hit ball is played while expecting the possibility of winning is greatly narrowed, and the original appearance of the pachinko game is lost. Because it will be.
本考案は、かかる問題に鑑み、遊技情報表示手段として
例えば、特別入賞口へ入賞したことを示す特別入賞表示
装置や、特定遊技に移行したことを示す特定遊技態様表
示装置等の各種の遊技内容表示手段を、遊技者が遊技中
に常時注視しているパチンコ機のガイドレールに囲まれ
た遊技領域内に、打球の流下を妨げない態様で、集約的
に配置され、遊技者が遊技に熱中しながらでも、遊技の
進行状態を表示する手段を同時に視野に納めて、遊技全
般の展開状態を把握できるパチンコ機の提供を目的とす
る。In view of such a problem, the present invention provides various game contents such as a special prize display device indicating that a special prize has been won and a specific game mode display device indicating that a special game has been made, as game information display means. The display means is intensively arranged in a game area surrounded by the guide rails of the pachinko machine, which the player constantly watches during the game, in a manner that does not hinder the flow of the hit ball, and the player is enthusiastic about the game. Even while doing so, it is an object of the present invention to provide a pachinko machine in which a means for displaying the progress status of a game can be put into the field of view at the same time to grasp the development status of the overall game.
(問題点を解決するための手段) 本考案は、上記目的を達成するため、変動入賞装置や可
変表示装置等のゲーム装置を備えたパチンコ機に於て、 ガイドレール(11)で囲まれた遊技領域(12)内の
遊技盤(10)に、当該遊技盤(10)の表面から裏面
に達する凹室(26)を穿ち、該凹室の前面側はカバー
部材(例えば27)で覆って打球の流下が可能な盤面表
示領域を形成し、 該凹室内(26)には遊技中に発生する遊技情報を可視
表示する各種の遊技情報表示手段を集約的に配設した構
成とした。(Means for Solving the Problems) In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is a pachinko machine equipped with a game device such as a variable winning device and a variable display device, and is surrounded by a guide rail (11). In the game board (10) in the game area (12), a concave chamber (26) reaching from the front surface to the back surface of the game board (10) is punched, and the front surface side of the concave chamber is covered with a cover member (for example, 27). A board surface display area where the hit ball can flow down is formed, and various game information display means for visually displaying game information generated during the game are collectively arranged in the concave chamber (26).
(実施例) 以下、本考案を図面に示す実施例に基づいて説明する。(Embodiment) Hereinafter, the present invention will be described based on an embodiment shown in the drawings.
第1図に於て、遊技盤10にはガイドレール11で囲ま
れる遊技領域12を形成し、この遊技領域12内には、
中央に可変表示装置から成る特別遊技装置13が配置さ
れ、その下方には所謂アタッカより成る変動入賞装置1
4が配置されている。In FIG. 1, a game area 10 surrounded by a guide rail 11 is formed on the game board 10, and in the game area 12,
A special game device 13 composed of a variable display device is arranged in the center, and below the variable game device 1 composed of a so-called attacker.
4 are arranged.
この変動入賞装置14は、アタッカが閉じているときが
遊技者にとって入賞確率が低い不利な第1状態であり、
アタッカが開いているときが遊技者にとって入賞確率が
高い有利な第2状態である。When the attacker is closed, the variable winning device 14 is in the first state where the player has a low winning probability,
When the attacker is open, it is the advantageous second state in which the player has a high winning probability.
特別遊技装置13の両側斜め上方には、特別遊技装置1
3をスタートさせる特別入賞口15が飛び込み型入賞装
置により設けてある。On the diagonally upper sides of the special game device 13, the special game device 1
A special winning opening 15 for starting 3 is provided by a diving-type winning device.
又、特別遊技装置13と変動入賞装置14との間には別
の形の特別入賞口16が設けてある。Further, between the special game device 13 and the variable winning device 14, another special winning opening 16 is provided.
尚、図中の符号17は風車を、18はチューリップ型の
一般入賞口を示す。Reference numeral 17 in the drawing denotes a windmill, and 18 denotes a tulip-shaped general winning opening.
特別遊技装置13は、横に3つ並置した下部可変表示器
13Aと、その下方に4個並置した発光ダイオードから
成る記憶球表示器13Bとを有する。The special game device 13 has a lower variable display 13A arranged side by side three, and a memory ball display 13B composed of four light emitting diodes arranged below it.
各可変表示器13Aは、複数の識別情報、例えば数字や
記号等を、順次的又は循環的に変化させ表示させる機能
を有するものであり、この実施例では「日」の字形の7
セグメント数字表示LEDである。Each variable display 13A has a function of displaying a plurality of pieces of identification information, for example, numbers or symbols, which are sequentially or cyclically changed and displayed.
It is a segment number display LED.
変動入賞装置14のアタッカー即ち開閉板14Aは、通
常は遊技領域12の面の一部を成している(第1状態)
が、特別遊技装置13のゲーム結果の内容が特定遊技態
様を形成した場合には、開いて入賞し易い大きな入賞領
域と成る(第2状態)。The attacker of the variable winning device 14, that is, the opening / closing plate 14A normally forms a part of the surface of the game area 12 (first state).
However, when the content of the game result of the special game device 13 forms a specific game mode, it becomes a large winning area that is easy to open and win (second state).
図中の符号19は、遊技の展開に応じて発生する遊技情
報を遊技者に知らせる各種の遊技情報表示手段が埋設さ
れた盤面表示領域を示す。Reference numeral 19 in the figure denotes a board surface display area in which various game information display means for informing the player of game information generated according to the development of the game is embedded.
この盤面表示領域19は、遊技領域12内の遊技盤10
の表面の一部に所定の面積を占めるように設けられる。This board surface display area 19 is the game board 10 in the game area 12.
It is provided so as to occupy a predetermined area on a part of the surface of the.
この盤面表示領域19は、ガイドレール11で囲まれた
遊技領域12内の遊技盤10の一領域部分を、その表面
側から裏面側に達する凹室26が形成されるように穿
ち、凹室26の前面側には、前面を覆う覆い部材即ちカ
バー部材としてのクリアプレート27が、遊技盤10の
表面を流下する打球が転動し、流下可能な状態となるよ
う形成した領域である。The board surface display area 19 is formed by punching one area portion of the game board 10 in the game area 12 surrounded by the guide rails 11 so that a recess chamber 26 reaching from the front surface side to the back surface side is formed. On the front face side, a clear plate 27 as a cover member that covers the front face, that is, a cover member, is an area formed so that the hit ball flowing down the surface of the game board 10 rolls and is ready to flow down.
そして、このクリアプレート27の奥の凹室26内に、
特別入賞口15へ入賞したことを可視表示する特別入賞
表示器20や、特定遊技に移行したことを可視表示する
特定遊技状態表示器21等、遊技の展開状態を遊技者に
報知させるための各種の遊技情報表示手段が集約されて
配設してある。Then, in the recess chamber 26 at the back of the clear plate 27,
Various types for informing the player of the development state of the game, such as a special winning indicator 20 that visually displays that the special winning opening 15 has been won, a specific game state indicator 21 that visually displays that a special game has been entered, etc. The game information display means are collectively arranged.
第2図に於て、図は盤面表示領域19の凹室26に集約
的に配設された遊技情報表示手段の第1実施例を示した
もので、特別入賞表示器20や特定遊技状態表示器21
の他に、上下の球受皿が満杯となったことを表示するオ
ーバーフロー表示器22、賞球の提供が予定数(例えば
3,000個)に達したことを表示する打止表示器2
3、特定遊技態様となった回数を表示する特定遊技状態
回数表示器24、及び上記の特別入賞表示器20、特定
遊技状態表示器21、オーバーフロー表示器22、打止
表示器23、特定遊技状態回数表示器24の何れかが表
示動作する前に遊技者に注意を喚起させるため予告する
予告表示器25、等の各種の遊技情報表示手段が集約化
してある。In FIG. 2, the drawing shows the first embodiment of the game information display means collectively arranged in the recessed chamber 26 of the board display area 19, and the special prize display device 20 and the specific game state display are shown. Bowl 21
In addition, an overflow indicator 22 that indicates that the upper and lower ball saucers are full, and a stop indicator 2 that indicates that the number of prize balls provided has reached a planned number (for example, 3,000)
3, a specific game state number display 24 for displaying the number of times of a specific game mode, and the above special winning display 20, a specific game state display 21, an overflow display 22, a stop display 23, a specific game state Various game information display means such as a notice display 25 for giving a notice to call a player's attention before any one of the number-of-times display device 24 performs a display operation are integrated.
第1図に示す実施例の盤面表示領域19は、遊技領域1
2内の通常天釘が植設される部分に形成されているが、
本考案による盤面表示領域19はその表面が打球の流下
を許すものであるため、これに限らず、ガイドレール1
1に囲まれた遊技領域12内のどこにでも、設けること
ができる。The board surface display area 19 of the embodiment shown in FIG.
It is formed in the part of 2 where the nail is usually planted,
The surface of the board surface display area 19 according to the present invention allows the hit ball to flow down, so that the guide rail 1 is not limited to this.
It can be provided anywhere in the game area 12 surrounded by 1.
この天釘が植設される遊技領域12の部分は、遊技領域
12に飛び込む打球の落下領域に相当し、遊技者の目線
が集中する領域であること、又、植設される障害釘(図
示せず)が比較的少ない領域であること等の理由から盤
面表示領域19を形成する場所、即ち遊技情報表示手段
の設定場所としては最適と考えられる。The part of the game area 12 in which the top nail is planted corresponds to the area where the hit ball that jumps into the game area 12 falls, and the player's eyes are concentrated, and the obstacle nail to be planted (see FIG. Since it is a relatively small area (not shown), it is considered optimal as a place for forming the board display region 19, that is, a place for setting the game information display means.
第3図に於て、図は盤面表示領域19の内部構造を示す
図である。In FIG. 3, the drawing shows the internal structure of the board display area 19.
図中の符号26は、ケース状に示してあるが、遊技盤1
0を穿って形成した凹室である。Reference numeral 26 in the figure is shown in a case shape, but the game board 1
It is a recessed chamber formed by punching 0.
この凹室26の遊技盤10の背面側の開口部には内向フ
ランジ26Aを設けている。An inward flange 26A is provided in the opening of the recess chamber 26 on the back side of the game board 10.
内向フランジ26Aは、凹室枠を嵌込む際の位置決めと
遊技情報表示手段を固定する際の手掛りとするため設け
たものであるから、事情によっては省くこともできる。The inward flange 26A is provided for positioning when the recessed chamber frame is fitted and as a clue when fixing the game information display means, so it may be omitted depending on circumstances.
図中の符号28は、凹室26内に集約化して配設される
各種の遊技情報表示手段のための設置基板である。Reference numeral 28 in the figure is an installation substrate for various game information display means that are collectively arranged in the recessed chamber 26.
この基板28には、特別入賞表示器20や特定遊技状態
表示器21の外、オーバーフロー表示器22、打止表示
器23、特定遊技状態回数表示器24、及び予告表示器
25等、遊技中において発生する遊技情報を表示する各
種の遊技情報表示手段が配設されている。On the board 28, in addition to the special winning indicator 20 and the specific game state indicator 21, the overflow indicator 22, the stop indicator 23, the specific game state number indicator 24, the notice indicator 25, etc. during the game. Various game information display means for displaying generated game information are provided.
特別入賞表示器20は、正面の表示部に入賞を意味する
「S」の欧文字を施した有底筒状のカバー29とランプ
30とを有し、ランプ30の口金部分には環状のスリッ
ト31を有するゴム製の保持部材32が嵌られている。The special winning indicator 20 has a bottomed cylindrical cover 29 and a lamp 30 on the front of which a Western symbol of "S", which means winning, is applied, and an annular slit in the base portion of the lamp 30. A rubber holding member 32 having 31 is fitted.
他方、基板28の表示枠33には当該ランプ30を受け
入れる孔34が穿ってあり、孔34の周面には前記スリ
ツト31と係合させるための係止部35が設けてある。On the other hand, a hole 34 for receiving the lamp 30 is formed in the display frame 33 of the substrate 28, and a locking portion 35 for engaging with the slit 31 is provided on the peripheral surface of the hole 34.
又、表示枠33は孔34の表面側外周にカバー29の基
部を受け入れるように筒状の嵌合部として形成してあ
る。The display frame 33 is formed as a cylindrical fitting portion on the outer periphery of the surface of the hole 34 so as to receive the base portion of the cover 29.
これの組付けに当っては、ランプ30を基板28の表側
から孔34に挿入して、係止部35に保持部材32のス
リツト31を係合させ、カバー29を嵌合部即ち表示枠
33に差し込む。In assembling this, the lamp 30 is inserted into the hole 34 from the front side of the substrate 28, the slit 31 of the holding member 32 is engaged with the locking portion 35, and the cover 29 is fitted into the fitting portion, that is, the display frame 33. Plug in.
尚、前記カバー29は筒部の基部にテーパを付け表示枠
33に密接に嵌合させている。Incidentally, the cover 29 has a tapered base portion and is closely fitted to the display frame 33.
又、カバー29の内面には光を拡散させるため細いスリ
ツトを無数に設けてある。In addition, countless thin slits are provided on the inner surface of the cover 29 for diffusing light.
更に又、カバー29の筒部と正面側に向く底部とは異な
る色彩を施して点灯・点滅時の照明効果を高めるように
してある。Furthermore, different colors are applied to the cylindrical portion of the cover 29 and the bottom portion facing the front side to enhance the lighting effect during lighting and blinking.
特定遊技状態表示器21は、正面の表示部に「大当り」
の文字を施した有色透明の箱状のカバー36と、該カバ
ー36内に相対向して位置する2つのランプ37とを有
し、カバー36の内面は光を拡散させるためダイヤカッ
トにしてある。The specific game status indicator 21 is a "big hit" on the front display.
It has a colored and transparent box-shaped cover 36 with the letters of “” and two lamps 37 located opposite each other in the cover 36, and the inner surface of the cover 36 is diamond-cut to diffuse light. .
他方、基板28の表示枠38には、当該ランプ37を保
持する中割れにして基板28から突出させた2つの挟持
部39と、ランプ37のリード線を基板28の背面に通
すための孔40とを有する。On the other hand, in the display frame 38 of the substrate 28, two sandwiching portions 39 that hold the lamp 37 and are protruded from the substrate 28 by splitting are formed, and a hole 40 for passing the lead wire of the lamp 37 to the back surface of the substrate 28. Have and.
上記の表示枠38はカバー36の基部を受け入れ得るよ
う枠状として形成してある。The display frame 38 is formed in a frame shape so as to receive the base of the cover 36.
ランプ37はランプ担持部材41に植設した導電性のピ
ンに差し込まれている。The lamp 37 is inserted into a conductive pin embedded in the lamp supporting member 41.
これの組付けに当っては、ランプ37の円筒状基部を表
示枠38内の挟持部39に押込んで挟持させる。In assembling this, the cylindrical base portion of the lamp 37 is pushed into the holding portion 39 in the display frame 38 to hold it.
上記のカバー36は、その両外側に係止突起42が設け
てあり、カバー36の基部を表示枠38に押込んだ際、
当該係止突起42が表示枠38に設けた係止孔43に嵌
合することによって基板28に装着される。The cover 36 has locking protrusions 42 on both outer sides thereof, and when the base portion of the cover 36 is pushed into the display frame 38,
The locking protrusions 42 are fitted into the locking holes 43 provided in the display frame 38 to be mounted on the substrate 28.
従って、組付けに当っては、ランプ37の基部を挟持部
39に押込んで保持させ、カバー36を表示枠38に差
し込むだけでよい。Therefore, when assembling, it is sufficient to push the base portion of the lamp 37 into the holding portion 39 to hold it and insert the cover 36 into the display frame 38.
尚、この実施例ではランプ37及びランプ挟持部41は
孔40の左右に一対配設してあるが、一組で構成しても
よい。In this embodiment, a pair of the lamp 37 and the lamp holding portion 41 are arranged on the left and right of the hole 40, but they may be constructed as one set.
オーバーフロー表示器22は、正面の表示部に「オーバ
ーフロー」の文字を施した箱状のカバー44と、発光体
としてのLED45と、該LED45を植設した配線基
盤46とを有し、他方、基板28の表示枠47内には、
LED45を後方から基盤28の正面側に臨ませるため
の挿入孔48が設けてある。The overflow indicator 22 has a box-shaped cover 44 with the letters "overflow" on the front display, an LED 45 as a light-emitting body, and a wiring board 46 in which the LED 45 is planted. In the display frame 47 of 28,
An insertion hole 48 is provided to allow the LED 45 to face the front side of the board 28 from the rear.
これの組付けに当っては、挿入孔48の背後からLED
45を挿通させ、配線基板46に設けた取付耳49,4
9に止着部材としてのビスを通して基板28に固定す
る。When assembling this, install the LED from behind the insertion hole 48.
Mounting ears 49, 4 provided on the wiring board 46 through which 45 is inserted
9 is fixed to the substrate 28 by passing a screw as a fastening member.
上記のカバー44は、その両外側に係止突起50が設け
てあり、カバー44の基部を表示枠47に嵌込んだ際、
当該係止突起50が表示枠47に設けた係止孔51に嵌
合することによって基板28に装着される。尚、カバー
44の内面には光を拡散させるためダイヤカットにして
ある。The cover 44 has locking protrusions 50 on both outer sides thereof, and when the base portion of the cover 44 is fitted into the display frame 47,
The locking protrusions 50 are fitted into the locking holes 51 provided in the display frame 47, so that they are mounted on the substrate 28. The inner surface of the cover 44 is diamond-cut to diffuse light.
打止表示器23は、特別入賞表示器20と同様の構成で
ある。特別入賞表示器20と異なる点は、有底筒状のカ
バー52の正面の表示部には入賞球を意味する「止」の
文字を施してあることである。尚、図中の符号53は打
止表示用のランプを、56は基板28側の表示枠を示
す。The stop indicator 23 has the same configuration as the special winning indicator 20. What is different from the special winning indicator 20 is that the character "stop", which means a winning ball, is given to the front display portion of the bottomed cylindrical cover 52. In the figure, reference numeral 53 indicates a stop display lamp, and reference numeral 56 indicates a display frame on the substrate 28 side.
特定遊技状態回数表示器24は、2桁表示を可能とする
ため2個のデジタル表示器59A,59B及びその取付
け配線基盤60と、デジタル表示器59A,59Bの表
示部を前方から保護するための透明保護板61とを有す
る。The specific game state number display 24 is for protecting the two digital display 59A, 59B and its mounting wiring board 60, and the display portion of the digital display 59A, 59B from the front so as to enable the 2-digit display. And a transparent protective plate 61.
他方、基板28側の表示枠62には、2個のデジタル表
示器59A,59Bのための2個の窓部63A,63B
が設けてあり、2個の窓部63A,63Bの背後に透明
保護板61が、次いでデジタル表示器59A,59Bが
位置する。On the other hand, in the display frame 62 on the substrate 28 side, two window portions 63A and 63B for the two digital display devices 59A and 59B are provided.
Is provided, and the transparent protective plate 61 is located behind the two windows 63A and 63B, and then the digital displays 59A and 59B.
このデジタル表示器59A,59Bは、透明保護板61
を介在させながら、窓部63A,63Bの背後に配線基
板60を当接させ、その取付耳64,64に止着部材6
5,65を通して基板28の裏面に固定する。The digital display 59A, 59B is a transparent protective plate 61.
The wiring board 60 is brought into contact with the rear of the windows 63A and 63B while interposing the fastening member 6 to the mounting ears 64 and 64.
It is fixed to the back surface of the substrate 28 through 5, 65.
予告表示器25は、横1列に配列した複数のランプ、こ
こではLED69とその配線基盤70とを有する。The advance notice indicator 25 has a plurality of lamps arranged in a horizontal row, here, an LED 69 and its wiring board 70.
基盤28の表面に突設した横長の表示枠68には、各L
ED69毎に円筒状窓部67が横一列に設けてある。Each horizontal display frame 68 protruding from the surface of the base 28 has an L
Cylindrical windows 67 are provided in a horizontal row for each ED 69.
表示枠68は基盤28と一体成形してあるが、勿論、別
体に成形してもよい。表示枠68の窓部67は図示のよ
うに横一列に限らず、縦や斜め、或いは複数の列状にし
たり、環状その他の形状に配設することができる。Although the display frame 68 is formed integrally with the base 28, it may be formed separately as a matter of course. The window portion 67 of the display frame 68 is not limited to one horizontal row as shown in the drawing, but may be arranged vertically, diagonally, or in a plurality of rows, or may be arranged in an annular shape or another shape.
又、ランプはLEDに限らず、タングステンランプ等で
あってもよい。Further, the lamp is not limited to the LED and may be a tungsten lamp or the like.
これの組付けに当っては、基盤28の背後からLED6
9を表示枠68に差し込んで窓部67に臨ませ、配線基
板70に設けた取付耳71,71に止着部材72,72
を通して基板28に固定する。When assembling this, LED6 from the back of the base 28
9 is inserted into the display frame 68 so as to face the window 67, and the mounting ears 71, 71 provided on the wiring board 70 are fastened to the fastening members 72, 72.
It is fixed to the substrate 28 through.
前記凹室26の前面を覆うクリアプレート27は、背面
側を開放した箱型であり、その開放側の周縁部が前記基
盤28の正面側縁部に設けた段部73と嵌合するように
形成してある。The clear plate 27, which covers the front surface of the recessed chamber 26, is a box shape with an open rear surface, and the peripheral edge portion on the open side fits with the stepped portion 73 provided on the front side edge portion of the base plate 28. Has been formed.
この箱型のクリアプレート27の奥行は、基盤28の表
面に配設されるカバー29、36、44、52及び表示
枠68等の各表示器の構成部分が十分に収まる深さと
し、且つ、クリアプレート27の表面が遊技盤10の表
面と略同一面となるように構成してある。The depth of the box-shaped clear plate 27 is set to such a depth that the components of each display such as the covers 29, 36, 44, 52 and the display frame 68 disposed on the surface of the base 28 are sufficiently set, and the clear plate 27 is clear. The surface of the plate 27 is substantially flush with the surface of the game board 10.
又、基盤28は、その背面に配設される配線基盤46、
60、70等の各表示器の構成部分が凹室26の内向フ
ランジ26Aとの間に十分収まるようにするためと、凹
室26へ嵌込む際の深さ位置を一義的に決定するため、
一定長さの固定部材74を、基盤28の四隅に設けてあ
る。In addition, the board 28 is a wiring board 46 disposed on the back surface thereof.
In order to make the constituent parts of each indicator such as 60, 70, etc. sufficiently fit between the inward flange 26A of the recessed chamber 26 and to uniquely determine the depth position when fitted into the recessed chamber 26,
Fixed members 74 having a certain length are provided at the four corners of the base 28.
尚、基盤28には、クリアプレート27の正面側四隅の
止着孔75から凹室26の背面側に通す止着部材として
の長ビス76を止めるため、軸方向にネジ孔77が設け
てある。In the base 28, screw holes 77 are provided in the axial direction in order to stop the long screws 76 as the fastening members that pass through from the fastening holes 75 at the front four corners of the clear plate 27 to the back side of the recess chamber 26. .
上記の遊技情報表示手段を基盤28に組付けた後、基盤
28を凹室26に嵌合し、更にクリアプレート27を嵌
込んで、前記長ビス76を介して、遊技盤10に装着す
るのである。After assembling the above-mentioned game information display means to the base 28, the base 28 is fitted into the recessed chamber 26, the clear plate 27 is further fitted, and it is attached to the game board 10 through the long screw 76. is there.
これによりクリアプレート27の前面は、遊技盤10の
表面と同一平面となり、遊技球の動きを阻害しなくな
る。As a result, the front surface of the clear plate 27 becomes flush with the surface of the game board 10 and does not hinder the movement of the game ball.
又、クリアプレート27と基盤28との間の空間内に、
更にカバーで覆われたランプやLED等の照明手段を配
設される結果、照明の奥行感を高めることができ、著し
く照明効果が高まる。Also, in the space between the clear plate 27 and the base 28,
Furthermore, as a result of disposing a lighting unit such as a lamp and an LED covered with a cover, the depth of the lighting can be increased, and the lighting effect is significantly enhanced.
尚、実施例のクリアプレート27は、その表面に想像線
で示すように障害部材34として棒状の突起を一体成形
で設け、これを所謂「天釘」として使用している。The clear plate 27 of the embodiment has a bar-shaped projection integrally formed on its surface as an obstacle member 34 as shown by an imaginary line, and is used as a so-called "top nail".
しかし、このような障害部材34を設けるか否か、或い
はどのような形状や形態で障害部材34を設けるか否か
は、盤面表示領域19を遊技盤10のガイドレールに囲
まれた遊技領域12のどの部分に設けるかによって決定
される。However, whether or not such an obstacle member 34 is provided, or in what shape or form the obstacle member 34 is provided, the board area display area 19 is surrounded by the guide rails of the game board 10. It depends on which part of the.
従って、場合によっては、クリアプレート27は、実線
で図示するように表面を平滑な面として成形することも
できるし、打球の流路を変更させる例えば板状部材とし
て設けることもできる。Therefore, in some cases, the clear plate 27 can be formed with a smooth surface as shown by the solid line, or can be provided as, for example, a plate-like member that changes the flow path of the hit ball.
表示手段の動作 次に、各種の遊技情報表示手段の動作を第4図の制御ブ
ロック図を参照しながら説明する。Operation of Display Means Next, the operation of various game information display means will be described with reference to the control block diagram of FIG.
第4図に於て、図中の符号81は、特別入賞口15、1
5、16に入賞球があったことを検出する検出器、 符号82は、ゲーム始動口に設けられた特定遊技状態検
出手段であり、遊技中において予め設定された特定の遊
技状態になったこと(打球の入賞)を検出する所謂大当
り検出器、 符号83は、パチンコ機の上下の球受皿が満杯となった
ことを検出するオーバーフロー検出器、 符号84は、パチンコ機の賞球貯留タンクが空になった
ことを検出する球不足検出器、 符号85は、遊技情報を音で表現するためのスピーカ、 符号80は中央制御装置(CPU)であり、この中央制
御装置(CPU)は、上記特定遊技状態検出手段やその
他の各検出器からの信号を受け、駆動制御手段としての
ドライバー86を介して該当の表示器(表示手段)を作
動させる。In FIG. 4, reference numeral 81 is a special winning opening 15, 1
A detector for detecting that there is a winning ball in 5 and 16, reference numeral 82 is a specific game state detecting means provided in the game starting opening, and a predetermined game state is set during the game. A so-called big hit detector for detecting (winning a hit ball), reference numeral 83 is an overflow detector for detecting that the upper and lower ball saucers of the pachinko machine are full, and reference numeral 84 is an empty prize ball storage tank of the pachinko machine. A ball shortage detector that detects that the reference numeral 85 is a speaker for expressing game information by sound, a reference numeral 80 is a central control unit (CPU), and the central control unit (CPU) is the above-mentioned identification Receiving signals from the game state detecting means and other detectors, the corresponding display (display means) is operated via the driver 86 as drive control means.
(イ)入賞表示 特別入賞口15、15、16に入賞し、これに所属する
入賞検出器81がこれを検知すると、CPU80は、入
賞表示器20を点灯させるに先立って、まず予告表示器
25を作動させる。(A) Winning display When the special winning openings 15, 15, 16 are won and the winning detector 81 belonging thereto detects this, the CPU 80 first notifies the winning indicator 20 before turning on the warning indicator 25. Operate.
即ち、予告表示器25のLEDが順次点滅移動し、一巡
して消灯する。That is, the LEDs of the advance notice indicator 25 sequentially blink and move, and then turn off once.
又、これと同時に、スピーカ85より予告音である断続
音を発生させる。これにより遊技者は、何らかの表示が
あることを視覚及び聴覚の両方より報知され、その注意
は盤面表示領域19に向けられる。At the same time, the speaker 85 causes an intermittent sound, which is a warning sound, to be generated. As a result, the player is informed visually and aurally that there is any display, and the attention is directed to the board display area 19.
この直後に、CPU80は盤面表示領域中の入賞表示器
20を短時間だけ点灯させ、入賞した旨の第1の音響を
スピーカ85より1回発生させる。Immediately after this, the CPU 80 turns on the prize indicator 20 in the board display area for a short time, and causes the speaker 85 to generate the first sound indicating that the prize has been won once.
又、同時に、特別遊技装置13を始動させ、その後各可
変表示器13AをROMに記憶されたプログラムに従っ
て“左”“中”“右”の順に自動停止させる。At the same time, the special game apparatus 13 is started, and then each variable display 13A is automatically stopped in the order of "left", "middle" and "right" according to the program stored in the ROM.
更に、CPU80は、特別遊技装置13のこの1回の始
動から停止までの間に、更に打球が特別入賞口15、1
5、16に入賞した場合には、その都度入賞表示器20
を短時間だけ点灯させスピーカ85より第1の音響を発
生させるだけでなく、RAMにその個数を4個まで記憶
し、可変表示器82の下部に設けた記憶球表示器13B
を、記憶個数に対応する数だけ点灯させ、これにより遊
技者に記憶球の数を表示する。Further, the CPU 80 further hits the special winning opening 15, 1 between the start and the stop of the special game device 13 once.
Whenever the player wins the prizes 5 and 16, the prize indicator 20 is displayed each time.
Is turned on for a short time and the first sound is generated from the speaker 85, and the number of the four sounds is stored in the RAM, and the storage sphere display 13B is provided below the variable display 82.
Is turned on for the number corresponding to the stored number, and thereby the number of stored balls is displayed to the player.
従って、入賞表示器20は、このような期間内に5個以
上の多数の入賞球が特別入賞口に発生した場合に、その
発生入賞球を確認し得る利点がある。Therefore, the winning indicator 20 has an advantage that, when a large number of winning balls of five or more are generated in the special winning opening within such a period, the generated winning balls can be confirmed.
(ロ)大当り表示 特別遊技装置13が可変停止した際、もし、各可変表示
器13Aの表示内容が予め定められた組合せと合致して
いれば、ここでは3桁全てが奇数のゾロ目、例えば、7
77に揃ったとき、特定遊技状態に移行する。(B) Big hit display When the special game device 13 is variably stopped, if the display contents of each variable display 13A match a predetermined combination, here, all three digits are odd-numbered, for example, , 7
When it is set to 77, it shifts to a specific game state.
CPU80は、この特別遊技装置13の表示結果を判定
し、「大当り信号」を判定すると、「大当り」表示に先
立って、まず予告表示器25を作動させてそのLEDの
点滅を一巡させ、同時にスピーカ85より予告音を発生
させる。When the CPU 80 determines the display result of the special gaming device 13 and determines the "big hit signal", first of all, prior to the "big hit" display, the warning indicator 25 is first activated to make the LED blink once, and at the same time, the speaker. A warning sound is generated from 85.
これにより遊技者の注意はやはり盤面表示領域19向け
られる。As a result, the player's attention is still directed to the board display area 19.
この直後に、CPU80は、盤面表示領域19中の特定
遊技状態表示器21(以下「大当り表示器21」とい
う)を連続的に点滅させ、且つ、第2の音響を発生し
て、遊技者に大当りである旨を報知する。Immediately after this, the CPU 80 continuously blinks the specific game state indicator 21 (hereinafter referred to as "big hit indicator 21") in the board surface display area 19 and generates a second sound to notify the player. Notify that it is a big hit.
この場合、遊技状態表示手段は、従来のようにパチンコ
機の前面枠にではなく、遊技盤10の遊技領域12内に
設けてあるので、遊技者は視線を僅かに動かすだけで、
「大当り表示」を確認することができる。In this case, the game state display means is provided not in the front frame of the pachinko machine as in the past but in the game area 12 of the game board 10, so that the player can slightly move his or her line of sight,
"Big hit display" can be confirmed.
CPU80は、「大当り」の場合には、特定遊技状態の
権利行使の第1回目として、まず所定の時間長さ約30
秒間だけ、若しくは、打球が10個入賞する迄、変動入
賞装置14の開閉扉14Aを開かせる。即ち、特定遊技
状態検出手段の検出出力にもとづいて変動入賞装置14
を遊技者に有利な第2状態に変換する駆動制御手段とし
ても機能する。In the case of a "big hit", the CPU 80 first determines a predetermined time length of about 30 as the first exercise of the right in the specific game state.
The opening / closing door 14A of the variable winning device 14 is opened only for a second or until 10 hits are won. That is, the variable winning device 14 based on the detection output of the specific game state detecting means.
Also functions as drive control means for converting to a second state advantageous to the player.
変動入賞装置14は、その内部のほぼ中央に継続入賞口
(図示せず)を有し、特定遊技状態即ち特定遊技状態が
発生し開閉扉14Aが一定時間開いている間に、中央の
継続入賞口へ打球が入賞すれば、特定遊技状態の継続が
約束される。The variable winning device 14 has a continuous winning opening (not shown) in substantially the center of the inside thereof, and while the specific game state, that is, the specific game state occurs and the opening / closing door 14A is open for a certain period of time, the central continuous winning prize. If the ball hits the mouth, the continuation of the specific game state is guaranteed.
即ち、変動入賞装置14は再び約30秒間だけ若しくは
打球が10個入賞する迄開く。That is, the variable winning device 14 is opened again only for about 30 seconds or until 10 hits are won.
この変動入賞装置14の特別遊技の開閉動作は最大10
回で終了となり、特定遊技状態が解除される。A maximum of 10 open / close operations for this special game of the variable winning device 14
When the game is over, the specific game state is released.
特定遊技状態は、上記30秒間、若しくは、10個入賞
のうちに継続入賞口に1発も入賞しないときにも解除さ
れる。The specific game state is released for the above-mentioned 30 seconds, or even when none of the continuous winning openings wins within 10 winnings.
CPU80は、かかる特定遊技状態が一日のうち何回生
じたかを積算し、その積算値、即ち大当りの回数を、特
定遊技状態回数表示器24(以下「大当り回数表示器」
という)により遊技者に報知する。The CPU 80 integrates the number of times the particular game state occurs in a day, and the integrated value, that is, the number of big hits, is displayed in the particular game state number indicator 24 (hereinafter, "big hit number indicator").
To notify the player.
これにより遊技者は、自分の遊技している、又は遊技し
ようとしているパチンコ台のその日の調子を見分けるこ
とができる。This allows the player to identify the condition of the pachinko machine that he is playing or is about to play on that day.
(ハ)オーバフロー表示 賞球が上下の受皿に満杯になり、オーバフロー検出器8
3よりの信号を検知すると、CPU80は、やはりオー
バフロー表示に先立って、まず予告表示器25のLED
を一巡点滅させ、スピーカ85より予告音を発生させる
ことにより、遊技者の注意を盤面表示領域19に向けさ
せる。(C) Overflow display The prize balls fill the upper and lower pans, and the overflow detector 8
When the signal from the CPU 3 is detected, the CPU 80 first detects the LED of the warning indicator 25 prior to the overflow display.
Is flashed once, and a warning sound is generated from the speaker 85, so that the player's attention is directed to the board display area 19.
その直後に、CPU80は、遊技情報表示手段中のオー
バフロー表示器22を連続的に点滅させ、且つ第3の音
響を発生して、遊技者にオーバフローである旨を報知す
る。Immediately after that, the CPU 80 continuously blinks the overflow indicator 22 in the game information display means and generates a third sound to notify the player of the overflow.
(ニ)打止め表示 賞球が予定数の例えば3000個に達し、球不足検出器
84よりの信号を検知すると、CPU80は、打止め表
示に先立って、予告表示器25のLEDを一巡点滅せ、
スピーカ85より予告音を発生させることにより、遊技
者の注意を盤面表示領域に向けさせる。(D) Stop display When the number of prize balls reaches the planned number, for example 3000, and the signal from the ball shortage detector 84 is detected, the CPU 80 blinks the LED of the notice display 25 once before the stop display. ,
By generating a warning sound from the speaker 85, the player's attention is directed to the board display area.
その直後に、CPU80は、遊技情報表示手段中の打止
め表示器23を連続的に点滅させ、且つ第4の音響を発
生して、遊技者に打止めである旨を報知する。Immediately after that, the CPU 80 continuously blinks the stoppage indicator 23 in the game information display means and generates a fourth sound to notify the player of the stoppage.
第5図は、盤面表示領域19に内設される遊技情報表示
手段の第2の実施例を示す。FIG. 5 shows a second embodiment of the game information display means provided in the board display area 19.
この例に於ては、上記第1の実施例と異なり、表示手段
として、予告表示器や、大当り回数表示器は設けてな
い。In this example, unlike the above-described first embodiment, a notice display or a big hit number display is not provided as a display means.
そして入賞表示器は1個で共用するのではなく、第1図
に示す3つの特定入賞口15、15、16に対応させて
3つの入賞表示器20A、20B、20Cを配置してあ
る。The winning indicator is not shared by one, but three winning indicators 20A, 20B, 20C are arranged corresponding to the three specific winning openings 15, 15, 16 shown in FIG.
又、特定遊技状態表示器たる大当り表示器87の他に、
特別遊技装置13が「中当り」、例えば、左2桁が奇数
のゾロ目となったとき点灯点滅する中当り表示器88、
及び「大当り」や「中当り」とならなかったとき即ち
「ハズレ」となったとき点灯点滅するハズレ表示器89
を有する。In addition to the jackpot display 87 which is a specific game state display,
The special gaming device 13 is a "middle hit", for example, a middle hit indicator 88 that lights up and blinks when the left two digits become an odd-numbered doublet.
Also, when the “big hit” or the “middle hit” is not achieved, that is, when the “miss” occurs, the lose indicator 89 is lit and blinks.
Have.
更に又、特別遊技装置13が「大当り」や「中当り」と
なって変動入賞装置14が開いているとき点灯点滅する
オープン表示器90と、変動入賞装置14への入賞個数
を表示する入賞個数表示器91と、パチンコ遊技が特別
遊技状態に移行した後、更に変動入賞装置14が開閉し
た回数、即ち権利行使した継続回数を表示する継続回数
表示器92とを有する。Furthermore, when the special game device 13 becomes "big hit" or "middle hit", the open indicator 90 that lights up and blinks when the variable winning device 14 is open, and the winning number for displaying the number of winnings to the variable winning device 14 are displayed. It has a display unit 91 and a continuation number display unit 92 for displaying the number of times the variable winning device 14 has been opened / closed after the pachinko game has transitioned to the special game state, that is, the number of times the right has been exercised.
この第2の実施例では、所定の3つの特定入賞口15、
15、16の何れかに打球が入賞すると、CPU80は
これらに対応する1つの入賞装置20A、20B、20
Cを点灯点滅させる、と同時に、特別遊技装置13を始
動させ、一定時間例えば6秒経過後、又は第1図の停止
スイッチ93(第1図)の操作により発せられ停止指令
を受けて、動作を停止させる。In the second embodiment, three predetermined specific winning openings 15,
When a hit ball is won in any one of 15 and 16, the CPU 80 causes one of the winning devices 20A, 20B and 20 corresponding thereto to be won.
At the same time as turning on and blinking C, the special game apparatus 13 is started, and after a certain period of time, for example, 6 seconds has elapsed, or when the stop switch 93 (FIG. 1) of FIG. To stop.
そして、この停止時の特別遊技装置13の数値の組合せ
の重みに応じ、変動入賞装置14を所定時間開く。Then, the variable winning device 14 is opened for a predetermined time according to the weight of the combination of the numerical values of the special game device 13 at the time of this stop.
詳述すれば、「大当り」の場合は、表示装置の大当り表
示器87を点滅させると共に、第1回目の権利行使とし
て変動入賞装置14を最大30秒間、若しくは10個入
賞する迄開き、その間表示装置のオープン表示器90を
点滅させる。To be more specific, in the case of "big hit", the big hit indicator 87 of the display device is blinked, and the variable prize winning devices 14 are opened for a maximum of 30 seconds or 10 wins as the first exercise of the right, and displayed during that time. Flash the open indicator 90 of the device.
つまり、各回の権利行使は、変動入賞装置14が30秒
間開いている間に、変動入賞装置14に入賞球が計10
個入賞することによっても終了となる。この入賞球数は
図示してない入賞検出器により検出され、CPU80は
その係数値を入賞個数表示器91に表示させる。In other words, each time the right is exercised, while the variable winning device 14 is open for 30 seconds, a total of 10 winning balls are won in the variable winning device 14.
It will also end by winning individual prizes. The number of winning balls is detected by a winning detector (not shown), and the CPU 80 displays the coefficient value on the winning number indicator 91.
特定遊技状態は、上記第1の実施例と同様に、計10個
の権利行使がなされるか、その権利行使途中に於て継続
入賞口に1発も入賞しない場合に解除される。Similar to the first embodiment, the specific game state is released when a total of 10 rights are exercised or when none of the continuous winning openings wins during the exercise of the rights.
この間、CPU80は、今何回目の権利行使の状態にあ
るかを、継続回数表示器92にて遊技者に報知する。During this time, the CPU 80 informs the player of how many times the right has been exercised by the continuation number indicator 92.
「中当り」の場合、CPU80は中当り表示器88を点
滅させ、変動入賞装置14を約6秒間開放させると共
に、その間、オープン表示器90を点滅させる。約6秒
の開動作の後、もし記憶球があれば、特別遊技装置8が
再始動する。In the case of "middle hit", the CPU 80 blinks the medium hit indicator 88 to open the variable winning device 14 for about 6 seconds, and at the same time, blinks the open indicator 90. After the opening operation for about 6 seconds, if there is a memory ball, the special gaming device 8 is restarted.
「ハズレ」の場合には、ハズレ表示器89を点滅させ、
変動入賞装置14は開放させない。In case of "miss", blink the miss indicator 89,
The variable winning device 14 is not opened.
尚、表示部150、151、152には、「大当り」、
「中当り」、「ハズレ」等の表示が施してある。In addition, on the display units 150, 151, 152, "big hit",
The indications such as "middle hit" and "miss" are given.
この第2の実施例の場合も、上記第1の実施例と同様
に、遊技者は首を動かすことなく視線を僅かに移動させ
るだけで、盤面表示領域19から遊技情報を知ることが
できる。Also in the case of the second embodiment, similarly to the first embodiment, the player can know the game information from the board display area 19 by slightly moving the line of sight without moving the neck.
尚、「大当り」、「中当り」、「ハズレ」の各表示器8
7、88、89の何れを点滅させるかは、第6図に示す
ように、ORゲート94により停止時間信号又は上記停
止指令を受け、表示停止回路95を機能させて、ゲーム
結果を判定回路96で判定し、その結果に基づいて、選
択的に表示器87、88、89の1つを点滅させること
ができる。It should be noted that each of the "big hit", "medium hit", and "miss" indicators 8
Which of 7, 88 and 89 is to be blinked is, as shown in FIG. 6, received a stop time signal or the above stop command from the OR gate 94, and causes the display stop circuit 95 to function to judge the game result. It is possible to selectively blink one of the indicators 87, 88, 89 based on the result of the determination.
第7図は、番面表示領域委19に内設される遊技情報表
示手段を構成する表示器として液晶表示器を用いた第3
の実施例である。FIG. 7 shows a third example in which a liquid crystal display is used as a display constituting the game information display means provided in the number display area committee 19.
It is an example of.
図中の符号100は文字を鮮明に表示し得る液晶表示器
であり、ここでは1文字を24×24ドットで構成し得
る液晶表示器を用いている。Reference numeral 100 in the figure is a liquid crystal display capable of clearly displaying characters, and here, a liquid crystal display capable of forming one character with 24 × 24 dots is used.
この液晶表示器100によって、遊技の進行状況に応じ
た遊技情報、例えば、「大当り」、「中当り」、「ハズ
レ」、「打止め」、或いは「球補給中」等の文字を表示
させる。The liquid crystal display 100 displays game information according to the progress of the game, such as "big hit", "middle hit", "miss", "stop", or "ball replenishing".
しかし、「大当り」、「中当り」、「ハズレ」、「打止
め」の代りに、「おめでとう!」「もうすぐ!」「ガン
バレ」「マイッタ」等を表示させてもよい。However, instead of “big hit”, “middle hit”, “miss”, and “stop”, “Congratulations!” “Soon!” “Gambare” “Mitta” etc. may be displayed.
又、その表示態様も、単なる文字表示に止どまらず、例
えば、「大当り」の文字表示と同時或いは交互に、又は
文字表示の後に「おめでとう!」等のコメントを表示さ
せてもよい。Further, the display mode is not limited to the simple character display, and for example, a comment such as "Congratulations!" May be displayed simultaneously or alternately with the character display of "big hit" or after the character display.
勿論、文字表示だけでなく人物等の「絵」表示であって
もよい。Of course, not only the character display but also a "picture" display of a person or the like may be used.
この液晶表示器100は、取着プレート101の表面に
横長に固定されており、該取着プレート101の周縁に
は取付孔102が複数個穿たれている。The liquid crystal display device 100 is fixed to the surface of a mounting plate 101 in a horizontally long shape, and a plurality of mounting holes 102 are formed in the periphery of the mounting plate 101.
符号103は液晶表示器100を収納する枠部材であ
り、その前面にはクリアプレート109を嵌込む嵌合段
差部103Aが形成されている。Reference numeral 103 is a frame member that houses the liquid crystal display 100, and a fitting step portion 103A into which the clear plate 109 is fitted is formed on the front surface of the frame member.
又、枠部材103の周囲四隅には、凹室26内に適切に
配置し遊技盤10に固定するための柱状の固定部材10
4が設けてあり、背面方向に延在している。この各固定
部材104の先端には、ゴム等の弾性部材105を付設
してある。Further, at the four corners of the periphery of the frame member 103, a columnar fixing member 10 for appropriately disposing in the concave chamber 26 and fixing to the game board 10.
4 is provided and extends in the back direction. An elastic member 105 such as rubber is attached to the tip of each fixing member 104.
符号106は、枠部材103の周囲に設けたボス部であ
り、液晶表示器100の取着プレート101は、ビス1
07により取付孔102を介し、このボス部106に取
付けられる。Reference numeral 106 denotes a boss portion provided around the frame member 103, and the attachment plate 101 of the liquid crystal display 100 is a screw 1
It is attached to the boss portion 106 via the attachment hole 102 by 07.
第8図に示すように、液晶表示器100を取着した後の
枠部材103を遊技盤10の凹室26に嵌合固定する際
には、固定部材104の先端を凹室26の内向フランジ
部26Aに当て、遊技盤10の後方から内向フランジ部
26Aを貫通するビス18によって固定する。As shown in FIG. 8, when the frame member 103 after mounting the liquid crystal display 100 is fitted and fixed to the concave chamber 26 of the game board 10, the tip of the fixing member 104 is an inward flange of the concave chamber 26. It hits the portion 26A and is fixed by screws 18 penetrating the inward flange portion 26A from the rear of the game board 10.
このとき、ビスの締付具合を調節することによって、弾
性部材105が適度に圧縮されるから、枠部材103の
表面、即ちクリアプレート109の表面を遊技盤10の
表面と略同一平面とすることが極めて容易となる。At this time, since the elastic member 105 is appropriately compressed by adjusting the screw tightening degree, the surface of the frame member 103, that is, the surface of the clear plate 109 should be made substantially flush with the surface of the game board 10. Becomes extremely easy.
又、弾性部材104を介在させることによって、液晶表
示器100への衝撃や振動を緩和する緩衝効果をも奏す
ることになる。Further, by interposing the elastic member 104, it also has a buffering effect to alleviate shock and vibration to the liquid crystal display 100.
尚、クリアプレート109は、嵌合段差部103Aに接
着或いはネジ止めすることが好ましい。The clear plate 109 is preferably adhered or screwed to the fitting step 103A.
(考案の効果) 本考案は、従来、遊技盤の表面に突設されていた各種の
遊技情報表示手段が、遊技盤の表面下に集約的に埋設さ
れ、埋設された遊技情報表示手段の表面たる遊技盤面上
には、打球が自由に進入し、自在に流下できるよう構成
してあるので、変動装置や可変表示装置等のゲーム装置
が配設され、これらの装置の存在によって打球の流下可
能領域が狭められているパチンコ機であっても、それ以
上更に打球の流下可能領域を狭めることなく、遊技領域
内に比較的自由に設定することができる。(Effect of the Invention) In the present invention, various game information display means conventionally projected on the surface of the game board are collectively embedded under the surface of the game board, and the surface of the embedded game information display means. Since the hit ball can freely enter and flow down freely on the barrel game board, game devices such as a variable device and a variable display device are provided, and the existence of these devices allows the hit ball to flow down. Even if the pachinko machine has a narrowed area, it can be relatively freely set within the game area without further narrowing the area in which the hit ball can flow down.
従って、従来、主として遊技領域外の遊技盤表面に個別
的に分散され且つ突設されていた各種の遊技情報表示手
段を、遊技者が常時注視している遊技領域内の一点に集
約化することができ、遊技者にとっては、遊技盤上に展
開される遊技に熱中しつつ、同時に、視線をあちらこち
らに移さずして遊技の展開状態を知ることができ、遊技
への集中度を高めることができる。Therefore, conventionally, various game information display means, which are individually dispersed and projected mainly on the surface of the game board outside the game area, are integrated into one point in the game area where the player is constantly gazing. For the player, while being enthusiastic about the game to be developed on the game board, at the same time, it is possible to know the development state of the game without shifting the sight line here and there, and to increase the degree of concentration on the game. You can
遊技領域内の一部に形成された盤面表示領域に機能的に
集約されて配設されているので、従来の如く、遊技領域
の内外にわたって散点状に配設された従来の場合とは異
なり、遊技に熱中しつつ、同時に遊技の展開や進行状態
の全貌を容易に把握することができ、遊技者の視覚的疲
労も大幅に低減できる。Since it is functionally centralized and arranged in the board display area formed in a part of the game area, unlike the conventional case in which it is arranged in a scattered manner inside and outside the game area as in the conventional case. While being enthusiastic about the game, at the same time, it is possible to easily grasp the whole situation of the development and progress of the game, and the visual fatigue of the player can be greatly reduced.
又、遊技の展開や進行状態の変化に応じて、速やかに、
打球の狙いを変えたり、そこへの打球の飛距離調整を迅
速に行なうことができる。In addition, promptly according to the development of the game and changes in the progress state,
The aim of the ball can be changed and the flight distance of the ball can be adjusted quickly.
第1図は本考案の実施例を有するパチンコ機の正面図、 第2図は概略図、 第3図は分解斜視図、 第4図は制御装置のブロック図、 第5図は第2の実施例を示す図、 第6図は第5図の表示手段に適用可能な回路の一部を示
す図、 第7図は第3の実施例を示す分解斜視図、 第8図は第7図の表示手段の取付状態を示す部分断面図
である。 10……遊技盤、11……ガイドレール 12……遊技領域、13……特別遊技装置 14……変動入賞装置、15……特別入賞口 16……特別入賞口、19……盤面表示領域 20……特別入賞表示器、21……特定遊技状態表示器 22……オーバフロー表示器、23……打止表示器 24……特定遊技状態回数表示器 25……予告表示器、26……凹室 27……クリアプレート、28……基板 29、36、44、52……カバー部材 30、37、53……ランプ、45、69……LED 59A、59B……デジタル表示器 61……透明保護板、74……固定部材 87……大当り表示器、88……中当り表示器 89……ハズレ表示器、90……オープン表示器 91……入賞個数表示器、92……継続回数表示器 100……液晶表示器、101……取着プレート 109……クリアプレート1 is a front view of a pachinko machine having an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic view, FIG. 3 is an exploded perspective view, FIG. 4 is a block diagram of a control device, and FIG. 5 is a second embodiment. FIG. 6 shows an example, FIG. 6 shows a part of a circuit applicable to the display means shown in FIG. 5, FIG. 7 is an exploded perspective view showing a third embodiment, and FIG. It is a fragmentary sectional view which shows the attachment state of a display means. 10 ... Gaming board, 11 ... Guide rail 12 ... Gaming area, 13 ... Special gaming device 14 ... Variable winning device, 15 ... Special winning opening 16 ... Special winning opening, 19 ... Board display area 20 …… Special prize indicator, 21 …… Specific game state indicator 22 …… Overflow indicator, 23 …… Stop indicator 24 …… Specific game state number indicator 25 …… Preliminary indicator, 26 …… Concave chamber 27 ... Clear plate, 28 ... Substrate 29, 36, 44, 52 ... Cover member 30, 37, 53 ... Lamp, 45, 69 ... LED 59A, 59B ... Digital display 61 ... Transparent protective plate , 74 ... Fixing member 87 ... Big hit indicator, 88 ... Medium hit indicator 89 ... Loss indicator, 90 ... Open indicator 91 ... Prize number indicator, 92 ... Continuation count indicator 100 ... ... Liquid crystal display, 1 01 …… Mounting plate 109 …… Clear plate
Claims (1)
置を備えたパチンコ機に於て、 ガイドレールで囲まれた遊技領域内の遊技盤に、当該遊
技盤の表面から裏面に達する凹室を穿ち、 該凹室の前面側はカバー部材で覆って打球の流下が可能
な盤面表示領域を形成し、 該凹室内には遊技中に発生する遊技情報を可視表示する
各種の遊技情報表示手段を集約的に配設したことを特徴
とするパチンコ機。1. In a pachinko machine equipped with a game device such as a variable winning device and a variable display device, a recessed chamber that extends from the front surface to the back surface of a game board in a game area surrounded by guide rails. The front side of the recessed chamber is covered with a cover member to form a board surface display area through which a hit ball can flow down, and various game information display means for visually displaying game information generated during a game in the recessed chamber. A pachinko machine characterized by the intensive arrangement of.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1986031172U JPH0621509Y2 (en) | 1986-03-04 | 1986-03-04 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1986031172U JPH0621509Y2 (en) | 1986-03-04 | 1986-03-04 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS62142387U JPS62142387U (en) | 1987-09-08 |
JPH0621509Y2 true JPH0621509Y2 (en) | 1994-06-08 |
Family
ID=30836665
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1986031172U Expired - Lifetime JPH0621509Y2 (en) | 1986-03-04 | 1986-03-04 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0621509Y2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0517117Y2 (en) * | 1987-12-29 | 1993-05-07 | ||
JP2004267542A (en) * | 2003-03-10 | 2004-09-30 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS60145172A (en) * | 1983-12-31 | 1985-07-31 | 株式会社ソフイア | Pinball game machine |
-
1986
- 1986-03-04 JP JP1986031172U patent/JPH0621509Y2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS62142387U (en) | 1987-09-08 |
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