JPH06170043A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH06170043A
JPH06170043A JP23024293A JP23024293A JPH06170043A JP H06170043 A JPH06170043 A JP H06170043A JP 23024293 A JP23024293 A JP 23024293A JP 23024293 A JP23024293 A JP 23024293A JP H06170043 A JPH06170043 A JP H06170043A
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JP
Japan
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winning
state
ball
winning ball
prize
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JP23024293A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To allow a game to have variety, and also, to prevent a player from being discontented even when a repeated continuous condition which can set a variable prize-winning ball device to a first state again is formed continuously. CONSTITUTION:Probability that a hit ball which goes into a variable prize- winning ball device being in a first state due to generation of a great hit is subjected to prize-winning to a V pocket prize-winning port is fluctuated, and also, when the hit ball is subjected to prize-winning continuously to the V pocket prize-winning in a short period and a detection output is led out in succession from a V prize-winning ball detection switch 78, only a first V prize-winning detecting signal passes through an AND gate 212 and repeated continuous control is executed by an output from a flip-flop 214.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はパチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、打玉を遊技領域
に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine or the like, and more particularly to a ball game machine in which a ball is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】図12は、特願昭60−296101号
に記載された従来のパチンコ遊技機10の一例を示す正
面図である。また、図13は、上記図12に示すパチン
コ遊技機10に備えられた可変入賞球装置12の詳細な
正面図である。
2. Description of the Related Art FIG. 12 is a front view showing an example of a conventional pachinko gaming machine 10 described in Japanese Patent Application No. 60-296101. In addition, FIG. 13 is a detailed front view of the variable winning ball device 12 provided in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG.

【0003】図12および図13を参照して、パチンコ
遊技機10は、従来、次のように駆動制御されている。
すなわち、遊技盤14上へ発射されたパチンコ玉(図示
せず)が始動入賞口16,18または20へ入賞したこ
とに基づいて、可変入賞球装置12の1対の開閉翼片2
2a,22bは、部13に示すように、実線の閉成状態
から1点鎖線の開成状態に開き実線の閉成状態に閉じる
という一連の開閉動作を1回または2回行なうように制
御される。開閉翼片22a,22bが開閉する間に可変
入賞球装置12の入賞空間24内へパチンコ玉が入り、
その玉が入賞空間24下方中央部に設けられたVポケッ
ト入賞口26へ入賞したことが検出されると、その検出
信号に基づいて開閉翼片22a,22bは連続して最高
18回開閉される。その間に可変入賞球装置12への入
賞玉数が10個になったとき、開閉翼片22a,22b
の開閉回数が18回未満であっても、開閉翼片22a,
22bは強制的に閉成状態にされる。このように、Vポ
ケット入賞口26へパチンコ玉が入賞したことに伴う開
閉翼片22a,22bの開閉制御(V入賞状態の制御)
においては、最大開閉回数またはその間に入賞するパチ
ンコ玉の数の上限が定められており、1回のV入賞状態
に伴う遊技価値が遊技機ごとにかけ離れることのないよ
うに規定されている。
With reference to FIGS. 12 and 13, the pachinko gaming machine 10 is conventionally drive-controlled as follows.
That is, a pair of open / close wings 2 of the variable winning ball device 12 are based on that a pachinko ball (not shown) launched onto the game board 14 wins the starting winning opening 16, 18 or 20.
As shown in part 13, 2a and 22b are controlled to perform a series of opening / closing operations once or twice, from the closed state of the solid line to the open state of the chain line and to the closed state of the solid line. . Pachinko balls enter the winning space 24 of the variable winning ball device 12 while the opening / closing wings 22a and 22b are opened and closed.
When it is detected that the ball has won the V-pocket winning opening 26 provided in the center of the lower part of the winning space 24, the opening / closing blades 22a and 22b are continuously opened and closed up to 18 times based on the detection signal. . In the meantime, when the number of winning balls to the variable winning ball device 12 becomes 10, the opening and closing blade pieces 22a, 22b
Even if the number of times of opening and closing is less than 18 times,
22b is forcibly closed. In this way, the opening / closing control of the opening / closing blades 22a, 22b associated with the pachinko ball winning the V pocket winning opening 26 (control of the V winning state)
In the above, the maximum number of times of opening and closing or the upper limit of the number of pachinko balls to be won during that period is set, and it is specified that the gaming value associated with one V winning state is not different for each gaming machine.

【0004】Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の入
賞に伴って開閉翼片22a,22bが開閉されている間
に、入賞空間24へ入ったパチンコ玉がVポケット入賞
口26へ入賞し、それが検出されると、その検出出力に
よって開閉翼片22a,22bの開閉制御(V入賞制
御)が更新される。たとえば、開閉翼片22a,22b
が10回目の開閉動作に入っているときに入賞空間24
へ6個目のパチンコ玉が入り、そのパチンコ玉がVポケ
ット入賞口26へ入賞し、それが検出されることによっ
て、その時点から、すなわち開閉翼片22a,22bの
開閉制御が18回開閉されておらずかつその間に10個
のパチンコ玉が入賞していないにもかかわらず、その時
点から新たに開閉翼片22a,22bが最大18回開閉
されまたは10個のパチンコ玉が入賞するまでのいずれ
か早い方が終了するまで開閉制御がされる。このような
Vポケット入賞口26へのパチンコ玉の入賞に伴う開閉
翼片22a,22bの開閉制御(V入賞制御)の更新
は、最大8回まで許容されている。このように更新回数
を制限することにより、遊技者が獲得できる遊技の最大
価値が制限され、パチンコ遊技機が配置された遊技場の
経営者の経営管理がしやすく、かつ遊技者へのサービス
の公平化が施されたパチンコ遊技機となるように工夫さ
れている。
While the opening / closing blades 22a, 22b are being opened and closed in accordance with the winning of the pachinko ball to the V pocket winning opening 26, the pachinko balls that have entered the winning space 24 enter the V pocket winning opening 26, and Is detected, the open / close control (V winning control) of the open / close wing pieces 22a, 22b is updated by the detected output. For example, the opening / closing blades 22a, 22b
When the player enters the 10th opening / closing operation, the winning space 24
The sixth pachinko ball enters, and the pachinko ball wins the V pocket winning opening 26, and when it is detected, the opening / closing control of the opening / closing blades 22a and 22b is opened and closed 18 times from that point. Even if it does not exist and 10 pachinko balls have not won in the meantime, from that point until the opening / closing blades 22a, 22b are newly opened and closed up to 18 times or 10 pachinko balls are won. The opening / closing control is performed until the earlier one ends. Such updating of the opening / closing control of the opening / closing blades 22a and 22b (V winning control) associated with the winning of the pachinko ball to the V pocket winning opening 26 is allowed up to 8 times. By limiting the number of updates in this way, the maximum value of the game that the player can obtain is limited, the management of the game hall where the pachinko machine is located is easy to manage, and the service to the player is provided. It has been devised to become a pachinko machine with fairness.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のパチ
ンコ遊技機10においては、可変入賞球装置12の制御
上で、次のような問題点があった。パチンコ玉を連続的
に打球発射していると、開閉翼片22a,22bが開閉
中に入賞空間24へ相前後して複数個、たとえば2個の
パチンコ玉が入賞することがある。かかる場合におい
て、入賞空間24へ入った2個のパチンコ玉が偶然に連
続してVポケット入賞口26へ入賞した場合は、連続す
る2個のパチンコ玉の入賞検出出力に応答して、V入賞
制御の更新が連続して2回行なわれることになる。そう
すると、連続してVポケット入賞口26へ入賞したパチ
ンコ玉のうち、先行するパチンコ玉によってV入賞制御
が更新され、更新後全く開閉翼片22a,22bが開閉
されないにもかかわらず、Vポケット入賞口26へ入賞
した後続するパチンコ玉によってもV入賞制御が直ちに
更新されてしまい、結局、先行するパチンコ玉によるV
入賞制御は遊技者に何ら利益を与えないまま更新され、
全体としてみると最大8回まで許容されているV入賞制
御の更新が結局のところ7回で終了してしまうような場
合が生じる。つまり、このような偶然を放置しておけ
ば、極めて稀にはV入賞制御が8回よりも少ない7回と
か6回とかしか繰返されない場合も生じ得るおそれがあ
る。
However, the conventional pachinko gaming machine 10 has the following problems in controlling the variable winning ball device 12. When the pachinko balls are continuously shot, a plurality of pachinko balls, for example, two pachinko balls may win the prize space 24 before and after the opening / closing blades 22a and 22b are opened and closed. In such a case, if two pachinko balls that enter the winning space 24 accidentally and continuously win the V pocket winning port 26, in response to the winning detection output of the two consecutive pachinko balls, the V winning is achieved. The control will be updated twice continuously. Then, among the pachinko balls that have won the V pocket winning opening 26 continuously, the V winning control is updated by the preceding pachinko ball, and the V pocket winning is performed even after the opening / closing blades 22a and 22b are not opened and closed. The V winning control is immediately updated by the succeeding pachinko ball that wins the mouth 26, and the V caused by the preceding pachinko ball is eventually updated.
The winning control is updated without giving any benefit to the player,
As a whole, in some cases, the update of the V winning control, which is allowed up to 8 times, ends up with 7 times. In other words, if such an accident is left as it is, very rarely, the V winning control may be repeated only 7 times or 6 times, which is less than 8 times.

【0006】以上のように、パチンコ遊技機等で代表さ
れる従来の弾球遊技機においては、始動入賞口16,1
8,20からなる始動入賞領域に打玉が入賞することに
より可変入賞球装置12が1回または2回開成して比較
的小さな遊技価値を付与可能な態様で第1の状態に駆動
され、その間に進入した打玉がVポケット入賞口26に
入賞することにより特定遊技状態が発生したことに基づ
いて、可変入賞球装置が最大18回開閉されて比較的大
きな遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に駆動され
た後第2の状態となり、第1の状態のときに進入した打
玉が前記Vポケット入賞口26へ入賞して繰返し継続条
件が成立したことにより可変入賞球装置が再度第1の状
態に繰返し継続制御されるように構成されていた。しか
し、この繰返し継続条件の成立確立が一律で変化しなか
ったため、遊技の変化性が乏しく、面白味のない遊技と
なってしまう不都合があった。また、この繰返し継続条
件が予め定める所定期間内に続けて成立した場合には、
先行する繰返し継続条件の成立により繰返し継続制御が
実行されるやいなやその繰返し継続制御の実行を打ち切
って後続する繰返し継続条件の成立に基づいた繰返し継
続制御に移行してしまい、先行する繰返し継続条件の成
立に基づいた繰返し継続制御の実行がほとんど行なわれ
ないまま打ち切られてしまい、遊技者が不満に思うとい
う欠点があった。
As described above, in the conventional ball game machine represented by the pachinko game machine and the like, the starting winning opening 16, 1
The variable winning ball device 12 is opened once or twice by winning a hit ball in the starting winning area composed of 8 and 20 and is driven to the first state in a manner capable of giving a relatively small game value, during that period. Based on the fact that the specific game state is generated by the ball hitting the ball entering the V-pocket winning hole 26, the variable winning ball device can be opened and closed up to 18 times to give a relatively large game value. After being driven to the 1st state, the second state is entered, and the ball hitting in the 1st state enters the V pocket winning opening 26, and the variable continuation ball device is re-established because the repeated continuation condition is satisfied. It was configured to be repeatedly and continuously controlled to the first state. However, since the establishment of establishment of the repeated continuation condition did not change uniformly, there was a disadvantage that the variability of the game was poor and the game became uninteresting. If the repeated continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period,
As soon as the preceding repeat continuation condition is satisfied, the repeat continuation control is executed.As soon as the execution of the repeat continuation control is aborted, the repeat continuation control based on the satisfaction of the succeeding repeat continuation condition shifts to the preceding repeat continuation condition. There is a drawback that the player is dissatisfied with the fact that the repeated continuation control based on the establishment is aborted without being performed.

【0007】この発明は、係る実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、遊技に変化性をもたせて面白
味のある遊技を提供するとともに、予め定める所定期間
内に繰返し継続条件が続けて成立した場合においても遊
技者が不満に思う不都合を極力防止することのできる弾
球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide an interesting game by making the game variable, and to keep repeating conditions within a predetermined period. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine that can prevent inconvenience that a player is dissatisfied with even when the above conditions are satisfied.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が可能な弾球遊技機であって、前記遊
技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第1の状
態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能
な可変入賞球装置と、前記遊技領域に設けられ、打玉が
入賞可能な始動入賞領域と、該始動入賞領域に打玉が入
賞したことに基づいて前記可変入賞球装置を比較的小さ
な遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に駆動した後
第2の状態にし、予め定められた特定遊技状態が発生し
たことに基づいて前記可変入賞球装置を比較的大きな遊
技価値が付与可能な態様で第1の状態に駆動した後第2
の状態にし、予め定められた繰返し継続条件の成立によ
り前記可変入賞球装置を再度第1の状態に繰返し継続制
御する駆動制御手段と、前記繰返し継続条件の成立確立
を変動させる変動手段とを含み、前記駆動制御手段は、
予め定める所定期間内に前記繰返し継続条件が続けて成
立した場合には、そのうちの1つの繰返し継続条件の成
立のみに基づいて前記繰返し継続制御を行なうことを特
徴とする。
The present invention is a ball-and-ball game machine in which a ball can be hit in a game area to play a game, which is arranged in the game area and is advantageous to a player. And a variable winning ball device that can be changed to a second state that is disadvantageous to the player, a start winning area provided in the game area, in which a ball can be won, and a ball hitting the starting winning area. Based on the fact that the variable winning ball device is driven to the first state in a mode in which a relatively small game value can be added based on the fact that a prize has been won, and then brought to the second state, and a predetermined specific game state has occurred. After driving the variable winning ball device to the first state in a manner that a relatively large game value can be given, the second
And a drive control means for repeatedly and continuously controlling the variable winning ball apparatus to the first state by satisfying a predetermined repeat continuation condition, and a changing means for varying the establishment of the repeat continuation condition. , The drive control means,
When the repeated continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, the repeated continuation control is performed based on only one of the repeated continuation conditions being satisfied.

【0009】[0009]

【作用】本発明によれば、始動入賞領域に打玉が入賞し
たことに基づいて可変入賞球装置が比較的小さな遊技価
値が付与可能な態様で遊技者にとって有利な第1の状態
に駆動された後第2の状態となり、予め定められた特定
遊技状態が発生したことに基づいて可変入賞球装置が比
較的大きな遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に駆
動された後第2の状態となり、予め定められた繰返し継
続条件の成立により可変入賞球装置が再度第1の状態に
繰返し継続制御される。そして、変動手段により、前記
繰返し継続条件の成立確立が変動する。また、予め定め
る所定期間内に前記繰返し継続条件が続けて成立した場
合には、そのうちの1つの繰返し継続条件の成立のみに
基づいて前記繰返し継続制御が行なわれる。
According to the present invention, the variable winning ball device is driven to the first state, which is advantageous to the player, in such a manner that a relatively small game value can be imparted based on the hitting of the start winning area. After being changed to the second state, the variable winning ball device is driven to the first state in a mode in which a relatively large game value can be given based on the occurrence of a predetermined specific game state, and then the second state. When the predetermined repeat continuation condition is satisfied, the variable winning ball apparatus is repeatedly and continuously controlled to the first state. Then, the fluctuating means changes the establishment of establishment of the repetition continuation condition. Further, when the repeated continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, the repeated continuation control is performed only based on the satisfaction of one of the repeated continuation conditions.

【0010】[0010]

【実施例】以下には、図面を参照して、この発明の一実
施例について詳細に説明をする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0011】以下の説明では、パチンコ遊技機の全体的
な構成および制御対象となる可変入賞球装置の詳細な構
成と動作をまず説明し、その後この発明の特徴である制
御動作を実現するための制御回路について説明をする。
In the following description, the overall structure of the pachinko gaming machine and the detailed structure and operation of the variable winning ball device to be controlled will be first described, and thereafter, the control operation which is the feature of the present invention will be realized. The control circuit will be described.

【0012】図1は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機28の正面図である。図1を参照して、パチンコ遊
技機28は、前面枠30に着脱自在に装着された遊技盤
32を備えている。遊技盤32の中央部には、開閉翼片
34a,34bを有する可変入賞球装置36が配設され
ている。可変入賞球装置36は、図示のように、開閉翼
片34a,34bが閉成した遊技者にとって不利な第2
の状態と、開閉翼片34a,34bが開閉動作を行なう
遊技者にとって有利な第1の状態とに変化することがで
きる。可変入賞球装置36と、遊技盤32の最下方部に
設けられたアウト玉入口38との間には、3つの始動入
賞領域の一例の始動入賞口40、42および44が備え
られている。これら始動入賞口40、42、44のいず
れかへパチンコ玉が入賞することにより、可変入賞球装
置36の開閉翼片34a,34bが1回または2回開閉
するようにされている。なお、始動入賞口40、42、
44は、入賞口とせずに、パチンコ玉が単に通過するだ
けの領域とし、そこをパチンコ玉が通過することにより
可変入賞球装置36の開閉翼片34a,34bが開閉す
るようにしてもよい。このように、本発明における「入
賞」は「通過」をも含む広い概念である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 28 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, the pachinko game machine 28 includes a game board 32 that is detachably attached to a front frame 30. At the center of the game board 32, a variable winning ball device 36 having open / close blades 34a, 34b is arranged. As shown in the figure, the variable winning ball device 36 is a second disadvantage that is disadvantageous to the player when the opening / closing blades 34a and 34b are closed.
And the opening and closing wing pieces 34a, 34b can be changed to the first state which is advantageous for the player performing the opening and closing operation. Between the variable winning ball device 36 and the out ball entrance 38 provided at the lowermost part of the game board 32, start winning openings 40, 42 and 44 which are examples of three starting winning areas are provided. When a pachinko ball is won in any of the start winning openings 40, 42, 44, the opening / closing blades 34a, 34b of the variable winning ball device 36 are opened and closed once or twice. In addition, the starting winning openings 40, 42,
44 may be a region where the pachinko balls simply pass, instead of being a winning hole, and the opening / closing wings 34a, 34b of the variable winning ball device 36 may be opened and closed by the pachinko balls passing therethrough. As described above, “winning” in the present invention is a broad concept including “passing”.

【0013】図2は、パチンコ遊技機28の裏面側の構
造を説明するための背面図である。図2を参照して、遊
技盤32の裏面側であって、可変入賞球装置36に対応
する所定の位置には、V入賞玉検出スイッチ78および
全入賞玉検出スイッチ80が設けられている。V入賞玉
検出スイッチ78は、可変入賞球装置36の特定領域で
あるVポケット入賞口(後述する)へ入賞したパチンコ
玉を検出するためのものである。全入賞玉検出スイッチ
80は、その名前のとおり、可変入賞球装置36の入賞
空間へ入賞したすべてのパチンコ玉を検出するためのも
のである。
FIG. 2 is a rear view for explaining the structure of the back side of the pachinko gaming machine 28. With reference to FIG. 2, on the back surface side of the game board 32, at predetermined positions corresponding to the variable winning ball apparatus 36, a V winning ball detection switch 78 and a total winning ball detection switch 80 are provided. The V winning ball detection switch 78 is for detecting a pachinko ball that has won a V pocket winning port (described later) which is a specific area of the variable winning ball device 36. As its name suggests, the all-prize-ball detecting switch 80 is for detecting all the pachinko balls that have won the winning space of the variable winning ball device 36.

【0014】図1で説明した各始動入賞口40,42,
44にそれぞれ対応して、入賞したパチンコ玉を検出す
るための始動入賞玉検出スイッチ82,84,86が設
けられている。上記V入賞玉検出スイッチ78、全入賞
玉検出スイッチ80およびこれら始動入賞玉検出スイッ
チ82,84,86の検出出力は、後述する制御回路へ
与えられ、可変入賞球装置36の開閉翼片34a,34
b(図1参照)等を制御するのに利用される。
Each of the starting winning openings 40, 42, described with reference to FIG.
Corresponding to each 44, start winning prize ball detection switches 82, 84, 86 for detecting a prized pachinko ball are provided. The detection outputs of the V winning ball detection switch 78, the all winning ball detection switch 80, and the starting winning ball detection switches 82, 84, 86 are given to a control circuit described later, and the opening / closing blades 34a of the variable winning ball device 36, 34
b (see FIG. 1) and the like.

【0015】図3は、可変入賞球装置36の正面図、図
4は可変入賞球装置36の背面図、図5は可変入賞球装
置36の斜視図、図6は可変入賞球装置36の分解斜視
図、図7はパチンコ遊技機に組込まれた状態における可
変入賞球装置36の中央部縦断面図を示す。次に、図3
ないし図7を参照しながら、可変入賞球装置36につい
て詳しく説明をする。
FIG. 3 is a front view of the variable winning ball device 36, FIG. 4 is a rear view of the variable winning ball device 36, FIG. 5 is a perspective view of the variable winning ball device 36, and FIG. 6 is an exploded view of the variable winning ball device 36. FIG. 7 is a perspective view showing a central longitudinal section of the variable winning ball device 36 in a state of being incorporated in a pachinko gaming machine. Next, FIG.
The variable winning ball device 36 will be described in detail with reference to FIGS.

【0016】図3および図5に示すように、可変入賞球
装置36は入賞空間102を備えている。開閉翼片34
a,34bが開成したときに、パチンコ玉は入賞空間1
02内へ入ることができる。入賞空間102内には、図
3に示すように、5つの入賞口が形成されている。すな
わち、入賞空間102の最下方部中央部に形成されたV
ポケット入賞口(特定入賞口)104と、その左右両側
に形成された通常入賞口106および108と、入賞空
間102の中ほどの奥の方の左右両側に形成された通常
入賞口112および114とである。入賞空間102へ
入賞したパチンコ玉は、これらのうちのいずれかへ入賞
する。
As shown in FIGS. 3 and 5, the variable winning ball apparatus 36 has a winning space 102. Open / close wing 34
When a and 34b are opened, the pachinko ball is the winning space 1
You can go inside 02. As shown in FIG. 3, five winning openings are formed in the winning space 102. That is, the V formed in the lowermost central portion of the winning space 102
Pocket winning openings (specific winning openings) 104, normal winning openings 106 and 108 formed on the left and right sides thereof, and normal winning openings 112 and 114 formed on the left and right sides in the middle of the winning space 102. Is. The pachinko ball that has won the prize space 102 wins one of these.

【0017】Vポケット入賞口104は、パチンコ玉の
入賞により特別の遊技価値を生ずるように定められた入
賞口である。すなわち、パチンコ玉がVポケット入賞口
104へ入賞することにより、開閉翼片34a,34b
が連続して最大18回開閉制御(V入賞制御)される。
The V-pocket prize hole 104 is a prize hole defined so as to generate a special gaming value by winning a pachinko ball. That is, when the pachinko balls enter the V-pocket winning port 104, the opening / closing wings 34a, 34b
Is continuously opened and closed 18 times (V winning control).

【0018】Vポケット入賞口104とその左右の通常
入賞口106とは、Vポケット仕切板113によって仕
切られている。Vポケット仕切板113は、後に詳しく
説明するが、上下動するようにされている。Vポケット
仕切板113が上下動することにより、Vポケット入賞
口104へのパチンコ玉の入賞の難易度が変化する。
The V pocket winning opening 104 and the regular winning openings 106 on the left and right sides thereof are partitioned by a V pocket partition plate 113. As will be described later in detail, the V-pocket partition plate 113 is configured to move up and down. As the V pocket partition plate 113 moves up and down, the degree of difficulty of winning a pachinko ball into the V pocket winning opening 104 changes.

【0019】図3に示すように、入賞空間102のほぼ
中央部には、飛行機体114が配置されている。飛行機
体114は、両翼を構成する玉転動翼116a,116
bを備えている。飛行機体114は、入賞空間102へ
入ったパチンコ玉を振分けるためのもので、後述するよ
うに、上下動するようにされている。
As shown in FIG. 3, an airplane body 114 is arranged substantially in the center of the winning space 102. The airplane body 114 includes ball rolling wings 116a, 116 that form both wings.
b. The airplane body 114 is for distributing the pachinko balls that have entered the winning space 102, and is configured to move up and down as described later.

【0020】さらに、図3を参照して、飛行機体114
の奥には、扇状に、8つの継続回数表示用LED118
が配置されている。このLED118は、V入賞制御が
更新され、継続された回数を表示するためのものであ
る。
Further, referring to FIG. 3, the aircraft body 114
In the back of the box, there are eight fan-shaped LEDs 118 for displaying the number of continuations.
Are arranged. The LED 118 is for displaying the number of times the V winning control has been updated and continued.

【0021】本体基板120は、ビス止め等によって遊
技盤とほぼ面一になるように取付けられるものである
が、その本体基板120には、図3に示すように、入賞
玉数表示用LED122a,122bが備えられてい
る。入賞玉数表示用LED122a,122bは、1回
のV入賞制御の間に入賞空間102から入賞口へ入った
パチンコ玉の総数を表示するためのものである。入賞玉
数表示用LED122a,122bがすべて点灯したと
き、すなわち1回のV入賞制御において、10個のパチ
ンコ玉が入賞したときは、そのV入賞制御は満了し、開
閉翼片34a,34bは閉成される。このような制御
は、前述した従来例と同様である。
The main body board 120 is attached by screws or the like so as to be substantially flush with the game board. As shown in FIG. 3, the main body board 120 has LEDs 122a for displaying the number of winning balls, as shown in FIG. 122b is provided. The number-of-winning-balls display LEDs 122a and 122b are for displaying the total number of pachinko balls that have entered the winning opening from the winning space 102 during one V winning control. When all the winning ball number display LEDs 122a, 122b are turned on, that is, when 10 pachinko balls are won in one V winning control, the V winning control is completed and the opening / closing blades 34a, 34b are closed. Is made. Such control is similar to that of the above-mentioned conventional example.

【0022】さらに、図3を参照して、可変入賞球装置
36には、その最上部に通常入賞口124が形成されて
いる。また、装飾効果のためのカラーパネル126、1
28a、128bが取付けられている。これらカラーパ
ネル126、128a、128bの裏側には、それぞ
れ、LEDまたはランプが組込まれている。そして、そ
れらLEDまたはランプが点灯することにより、カラー
パネル126、128a、128bが輝き、遊技の雰囲
気が盛上げられる。
Further, referring to FIG. 3, the variable winning ball device 36 has a normal winning port 124 formed at the top thereof. Also, color panels 126, 1 for decorative effects
28a and 128b are attached. LEDs or lamps are incorporated on the back sides of these color panels 126, 128a, 128b, respectively. When the LEDs or lamps are turned on, the color panels 126, 128a, 128b shine and the atmosphere of the game is raised.

【0023】次に、図4および図5を主として参照し
て、可変入賞球装置36を背面側から見ると、中央部に
ソレノイド130が縦長に位置している。ソレノイド1
30のオン−オフにより、作動リンク132、回動リン
ク134a,134bを介して開閉翼片34a,34b
が開閉する。
Next, referring mainly to FIGS. 4 and 5, when the variable winning ball device 36 is viewed from the back side, the solenoid 130 is vertically oriented in the central portion. Solenoid 1
When the valve 30 is turned on / off, the opening / closing blade pieces 34a, 34b are connected via the operation link 132 and the rotation links 134a, 134b.
Opens and closes.

【0024】また、136はモータで、このモータ13
6によって前述した飛行機体114およびVポケット仕
切板113が動かされる。さらに、図4には、カラーパ
ネル128a,128b(図3参照)後方に設けられる
照明用のランプ138a,138bが現われている。
Reference numeral 136 denotes a motor, which is a motor 13
6, the aircraft body 114 and the V-pocket partition plate 113 described above are moved. Further, in FIG. 4, illumination lamps 138a and 138b provided behind the color panels 128a and 128b (see FIG. 3) are shown.

【0025】なお、図6の分解斜視図には、可変入賞球
装置36の構成が詳しく示されている。図6において、
本体基板120の正面側に突出する入賞空間規定棚24
0の平坦部中央にはVポケット入賞口へパチンコ玉を誘
導するための誘導樋242が形成されている。243,
245は前飾り板、244a,244bはランプカバ
ー、246はレンズ、248はランプカバー、250は
ソレノイド固定部材、252はプランジャである。ま
た、254はモータ軸受部、255は検出スイッチ、2
56は駆動軸、258はソレノイド取付ベース、26
0,262は、それぞれ、ランプ基板、264は中継基
板である。
The exploded perspective view of FIG. 6 shows the structure of the variable winning ball device 36 in detail. In FIG.
Prize space regulation shelf 24 protruding to the front side of the main body substrate 120
A guide gutter 242 for guiding a pachinko ball to the V pocket winning port is formed in the center of the flat portion of 0. 243,
245 is a front decoration plate, 244a and 244b are lamp covers, 246 is a lens, 248 is a lamp cover, 250 is a solenoid fixing member, and 252 is a plunger. Further, 254 is a motor bearing portion, 255 is a detection switch, 2
56 is a drive shaft, 258 is a solenoid mounting base, 26
Reference numerals 0 and 262 are lamp boards, and 264 is a relay board.

【0026】ここで、検出スイッチ255は、そのアク
チュエータ部がカム172の周面に当接しているスイッ
チであって、カム172の凹部173がアクチュエータ
と係合したときスイッチがオンまたはオフしてモータ1
36の回転が停止される仕組みになっている。これによ
り、後述するように、カム172の作用で上下動する飛
行機体114を所定の位置で停止させることができる。
Here, the detection switch 255 is a switch whose actuator portion is in contact with the peripheral surface of the cam 172, and when the recess 173 of the cam 172 engages with the actuator, the switch is turned on or off to turn on the motor. 1
The rotation of 36 is stopped. As a result, the airplane body 114 that moves up and down by the action of the cam 172 can be stopped at a predetermined position, as will be described later.

【0027】また、中継基板264は、継続回数表示用
LED118、入賞玉数表示用LED122a,122
b、ランプ138a,138b、モータ136、検出ス
イッチ255、ソレノイド130その他の電気部品につ
ながったリード線が集められて結合されるものである。
よって、可変入賞球装置36に必要な電気部品のリード
線は、すべて中継基板264でひとまとめにされている
ため、外部から可変入賞球装置36の各電気部品に電力
を供給する場合は、中継基板264の外部接続端子へ接
続線のコネクタを連結するだけでよい。したがって、可
変入賞球装置36をパチンコ遊技機に組込んで後、可変
入賞球装置36の各電気部品への電力の供給の際に、接
続線の結合その他の取扱いが容易になる。また、各電気
部品のリード線は中継基板264でひとまとめにされて
いるため、接続リードの端がばらつき、可変入賞球装置
36の取扱いが不便である等の心配はない。
Further, the relay board 264 is provided with an LED 118 for displaying the number of times of continuation and LEDs 122a, 122 for displaying the number of winning balls.
b, the lamps 138a and 138b, the motor 136, the detection switch 255, the solenoid 130, and lead wires connected to other electric parts are collected and connected.
Therefore, all the lead wires of the electric components necessary for the variable winning ball device 36 are gathered together by the relay board 264. Therefore, when power is supplied to each electric component of the variable winning ball device 36 from the outside, the relay substrate It is only necessary to connect the connector of the connecting wire to the external connecting terminal of H.264. Therefore, after the variable winning ball device 36 is installed in the pachinko gaming machine, connection of connecting lines and other handling become easy when power is supplied to each electric component of the variable winning ball device 36. Further, since the lead wires of each electric component are grouped together by the relay board 264, there is no fear that the ends of the connection leads will vary and the variable winning ball device 36 will be inconvenient to handle.

【0028】次に、図8を参照して、飛行機体114の
上下動の機構について説明をする。飛行機体114に
は、後方へ突出する作動片162が固着されており、作
動片162は、回動支軸164を介して裏カバー166
により支承されている(図7参照)。作動片162の回
動支軸164が通された位置の後方にはばね168が係
合され、該ばね168によって作動片162は下方に引
張られている。他方、作動片162の後端には上下に摺
動する摺動片170の上端が当接するようにされてい
る。摺動片170は、ガイド171によって上下方向へ
摺動自在に保持され、その下端部はモータ136によっ
て回転されるカム172と当接している。カム172
は、楕円形のカムであり、したがってカム172の回転
に伴ない摺動片170は上下動する。その結果、摺動片
170が下方に位置するとき(図8(A))は、作動片
162はばね168の力によって下方へ引張られている
が、摺動片170が上方へ移動したとき(図8(B))
は、摺動片170によって作動片162の後端部が押し
上げられ、作動片162およびそれに固着された飛行機
体114は、回動支軸164を中心に先方が下るように
回動する。
Next, with reference to FIG. 8, a mechanism for vertically moving the aircraft body 114 will be described. An operation piece 162 protruding rearward is fixed to the airplane body 114, and the operation piece 162 is provided with a back cover 166 via a rotation support shaft 164.
(See Figure 7). A spring 168 is engaged behind the position at which the rotary support shaft 164 of the operating piece 162 is passed, and the operating piece 162 is pulled downward by the spring 168. On the other hand, the upper end of a sliding piece 170 that slides vertically contacts the rear end of the operating piece 162. The sliding piece 170 is held slidably in the vertical direction by a guide 171, and the lower end portion of the sliding piece 170 is in contact with a cam 172 rotated by a motor 136. Cam 172
Is an elliptical cam, and therefore the sliding piece 170 moves up and down as the cam 172 rotates. As a result, when the sliding piece 170 is located below (FIG. 8A), the operating piece 162 is pulled downward by the force of the spring 168, but when the sliding piece 170 moves upward ( FIG. 8 (B))
The sliding piece 170 pushes up the rear end of the actuating piece 162, and the actuating piece 162 and the airplane body 114 fixed to the actuating piece 162 rotate around the rotation support shaft 164 so that the tip end thereof descends.

【0029】次に、図9を参照して、Vポケット仕切板
113の上下動の機構について説明をする。Vポケット
仕切板113の後方には、作動部材176が固着されて
いる。より詳しく言えば、図6に現われているように、
裏カバー166を中央にして、前方側にVポケット仕切
板113が配置され、後方に作動部材176が配置され
て、両者が固着され、裏カバー166に形成された縦長
の長孔を介してVポケット仕切板113および作動部材
176は上下方向に摺動自在に係合されている。作動部
材176の後端には突起178が形成されており、この
突起は回転円盤180の係合溝182と係合している。
係合溝182は、図6に詳細に現われているように、回
転円盤180の回転中心に対して偏心して設けられた溝
である。したがって、回転円盤180が回転されること
により、係合溝182に係合する突起178は回転中心
を中心に遠近方向へ動かされる。したがって、Vポケッ
ト仕切板113は上下方向に摺動される。図9(A)
は、モータ136が回転しVポケット仕切板113が上
方へ動いた状態であり、図9(B)はモータ136の回
転によりVポケット仕切板113が下方へ動いた状態を
示す。
Next, the vertical movement mechanism of the V-pocket partition plate 113 will be described with reference to FIG. An operation member 176 is fixed to the rear of the V-pocket partition plate 113. More specifically, as shown in FIG.
With the back cover 166 at the center, the V-pocket partition plate 113 is arranged on the front side, the actuating member 176 is arranged on the rear side, and both are fixed, and the V-pocket partition plate 113 is fixed through the vertically elongated hole formed in the back cover 166. The pocket partition plate 113 and the operating member 176 are slidably engaged in the vertical direction. A protrusion 178 is formed at the rear end of the actuating member 176, and the protrusion is engaged with the engaging groove 182 of the rotating disk 180.
As shown in detail in FIG. 6, the engagement groove 182 is a groove provided eccentrically with respect to the rotation center of the rotating disk 180. Therefore, when the rotary disk 180 is rotated, the protrusion 178 that engages with the engagement groove 182 is moved in the perspective direction about the rotation center. Therefore, the V pocket partition plate 113 is slid vertically. FIG. 9 (A)
9B shows a state in which the motor 136 rotates and the V pocket partition plate 113 moves upward, and FIG. 9B shows a state in which the V pocket partition plate 113 moves downward due to the rotation of the motor 136.

【0030】なお、図8および図9の説明から既に明ら
かであるが、カム172および回転円盤180は、同一
のモータ136によって回転されるため、飛行機体11
4とVポケット仕切板113とは連動して一定の関係で
駆動される。この一定の関係は、カム172の形状やモ
ータの回転軸に対する取付角度と、回転円盤180に形
成する係合溝182の偏心割合等により所望の関係にす
ることができる。
As is clear from the description of FIGS. 8 and 9, since the cam 172 and the rotary disk 180 are rotated by the same motor 136, the aircraft body 11
4 and the V-pocket partition plate 113 are interlocked and driven in a fixed relationship. This fixed relationship can be made a desired relationship by the shape of the cam 172, the mounting angle of the motor with respect to the rotating shaft, the eccentric ratio of the engaging groove 182 formed in the rotating disk 180, and the like.

【0031】図10は、上述したこの発明の一実施例に
かかるパチンコ遊技機28を制御するための制御回路の
一例を示すブロック図である。次に、図10に基づい
て、かつ、必要に応じて図1ないし図9を参照しなが
ら、パチンコ遊技機28の制御動作について説明をす
る。
FIG. 10 is a block diagram showing an example of a control circuit for controlling the pachinko gaming machine 28 according to the embodiment of the present invention described above. Next, the control operation of the pachinko gaming machine 28 will be described based on FIG. 10 and with reference to FIGS. 1 to 9 as necessary.

【0032】遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口
40,42または44(図1参照)へ入賞する。たとえ
ば、始動入賞口40へパチンコ玉が入賞する。入賞した
パチンコ玉の通過に伴ない、始動入賞玉検出スイッチ8
2が一時オンし、そのパルスはオアゲート184を介し
て保持回路186へ与えられる。
The pachinko balls fired by the player win the starting winning opening 40, 42 or 44 (see FIG. 1). For example, a pachinko ball wins the starting winning opening 40. Starting prize winning ball detection switch 8 as the winning pachinko balls pass
2 is temporarily turned on, and its pulse is given to the holding circuit 186 via the OR gate 184.

【0033】保持回路186は解除信号が与えられるま
で入力信号を保持する回路であり、その出力はオアゲー
ト188を介してソレノイドドライバ190へ与えら
れ、ソレノイド130がオンされる。よって、可変入賞
球装置36の開閉翼片34a,34b(図1,図3参
照)が開成される。保持回路186の出力は、また、タ
イマ192へ起動信号として与えられる。応じてタイマ
192が起動し、たとえば0.5秒後にタイムアップ出
力を導出する。なお、タイマ192は、このようにごく
短い時間を計時するものであるから、タイマ192に代
え、遅延回路を用いることもできる。タイマ192の出
力はオアゲート194およびアンドゲート196を介し
て解除パルス発生回路198へ与えられる。2入力アン
ドゲート196の他方入力は、この場合、ローレベル信
号が反転したハイレベル信号が与えられている。よっ
て、タイマ192の出力は解除パルス発生回路198を
動作させパルスを発生させる。発生した解除パルスは保
持回路186へ解除信号として与えられ、保持回路18
6の出力はハイレベルからローレベルに戻る。よってソ
レノイド130はオフされ、開閉翼片34a,34bは
閉成される。このように、始動入賞口40または44へ
パチンコ玉が入賞すると、始動入賞玉検出スイッチ82
または86が該入賞玉を検出し、タイマ192によって
定められる所定の短時間、たとえば0.5秒間ソレノイ
ド130がオンされて開閉翼片34a,34bが開成す
るように制御される。
The holding circuit 186 is a circuit for holding an input signal until a release signal is given, and its output is given to the solenoid driver 190 via the OR gate 188 to turn on the solenoid 130. Therefore, the open / close blades 34a, 34b (see FIGS. 1 and 3) of the variable winning ball device 36 are opened. The output of the holding circuit 186 is also given to the timer 192 as a start signal. In response, timer 192 is activated to derive the time-out output after 0.5 seconds, for example. Since the timer 192 counts such an extremely short time, a delay circuit can be used instead of the timer 192. The output of timer 192 is applied to release pulse generating circuit 198 via OR gate 194 and AND gate 196. In this case, the other input of the two-input AND gate 196 is supplied with a high level signal obtained by inverting the low level signal. Therefore, the output of the timer 192 operates the release pulse generating circuit 198 to generate a pulse. The generated release pulse is given to the holding circuit 186 as a release signal, and the holding circuit 18
The output of 6 returns from high level to low level. Therefore, the solenoid 130 is turned off, and the open / close blades 34a and 34b are closed. In this way, when the pachinko ball wins the starting winning opening 40 or 44, the starting winning ball detection switch 82.
Alternatively, 86 detects the winning ball, and the solenoid 130 is turned on for a predetermined short time determined by the timer 192, for example, 0.5 seconds, and the opening / closing blades 34a and 34b are controlled to open.

【0034】遊技者の発射したパチンコ玉が始動入賞口
42へ入った場合は、始動入賞玉検出スイッチ84によ
ってそれが検出され、保持回路200が保持される。保
持回路200の保持出力はオアゲート202を介して2
入力アンドゲート204の一方入力端子へ与えられる。
アンドゲート204の他方入力端子には、分周器206
のP1入力が与えられている。したがって、アンドゲー
ト204の出力は、分周器206のP1出力周期でハイ
レベル、ローレベルと変化する出力となり、その出力は
オアゲート188を介してソレノイドドライバ190へ
与えられる。よってソレノイド130が上記一定周期で
オンオフし、開閉翼片34a,34bが開閉される。
When a pachinko ball fired by a player enters the start winning hole 42, it is detected by the start winning ball detecting switch 84, and the holding circuit 200 is held. The holding output of the holding circuit 200 is 2 via the OR gate 202.
Input and gate 204 is applied to one input terminal.
The frequency divider 206 is connected to the other input terminal of the AND gate 204.
P1 input is given. Therefore, the output of the AND gate 204 changes to a high level and a low level in the P1 output cycle of the frequency divider 206, and the output is given to the solenoid driver 190 via the OR gate 188. Therefore, the solenoid 130 is turned on and off at the above-mentioned constant period, and the opening / closing blades 34a and 34b are opened / closed.

【0035】保持回路200の出力は、また、2進カウ
ンタ208へセット信号として付与される。よって、2
進カウンタ208は分周器206のP1´出力(出力P
1と等サイクルで、そのタイミングがずれた出力)によ
りカウント動作を行なう。そして2進カウンタ208は
P1´出力を2サイクル分カウントしたときカウントア
ップ出力を導出し、その出力はオアゲート194,アン
ドゲート196を介して解除パルス発生回路198へ与
えられる。応じて解除パルス発生回路198から保持回
路200へ解除パルスが与えられ、保持回路200の出
力はローレベルに戻る。よってソレノイド130がオフ
状態となり、開閉翼片34a,34bは閉成状態にな
る。
The output of the holding circuit 200 is also given to the binary counter 208 as a set signal. Therefore, 2
The advance counter 208 outputs the P1 ′ output of the frequency divider 206 (output P
In the same cycle as 1, the count operation is performed by the output whose timing is deviated). Then, the binary counter 208 derives a count-up output when the P1 ′ output is counted for two cycles, and the output is given to the release pulse generating circuit 198 via the OR gate 194 and the AND gate 196. In response to this, a release pulse is applied from the release pulse generating circuit 198 to the holding circuit 200, and the output of the holding circuit 200 returns to the low level. Therefore, the solenoid 130 is turned off, and the open / close blades 34a and 34b are closed.

【0036】なお、保持回路200の出力がハイレベル
期間中は、表示駆動回路210が分周器206の出力P
2に基づいて動作し、ランプ138a,138b(図4
参照)等が点滅して、遊技の雰囲気を盛上げるようにさ
れている。
During the high level period of the output of the holding circuit 200, the display drive circuit 210 outputs the output P of the frequency divider 206.
2 to operate the lamps 138a and 138b (see FIG.
(See) flashes, and the atmosphere of the game is enhanced.

【0037】開閉翼片34a,34bが開成または開閉
中において、パチンコ玉は可変入賞球装置36の入賞空
間102(図3参照)へ入ることができる。入賞空間1
02へ入ったパチンコ玉がその下方部のVポケット入賞
口104へ入賞すると、その入賞がV入賞玉検出スイッ
チ78(図2参照)で検出され、特定遊技状態が発生す
る。
The pachinko balls can enter the winning space 102 (see FIG. 3) of the variable winning ball device 36 while the opening / closing wings 34a, 34b are opened or closed. Prize space 1
When the pachinko ball that has entered the 02 wins the V pocket winning port 104 in the lower part, the winning is detected by the V winning ball detection switch 78 (see FIG. 2), and a specific game state occurs.

【0038】ここで、図10に示す制御回路ブロックの
うち、V入賞玉検出スイッチ78、2入力アンドゲート
212、フリップフロップ214および遅延回路216
の動作は、この発明の一実施例の1つの特徴であるか
ら、図11に示すタイミングチャートを参照しながら詳
細に述べる。
Here, in the control circuit block shown in FIG. 10, a V winning ball detection switch 78, a 2-input AND gate 212, a flip-flop 214 and a delay circuit 216.
This operation is one of the features of the embodiment of the present invention, and will be described in detail with reference to the timing chart shown in FIG.

【0039】V入賞玉検出スイッチ78のハイレベルパ
ルスは2入力アンドゲート212の一方入力端子へ与え
られる。このとき、アンドゲート212の他方入力端子
にはローレベルの反転したハイレベル信号が与えられて
おり、V入賞玉検出スイッチ78の出力ハイレベルパル
スはアンドゲート212を介して特賞状態禁止回路21
8およびフリップフロップ214へ与えられる。フリッ
プフロップ214は、アンドゲート212からのハイレ
ベルパルスによってセット状態になり、ハイレベル出力
を導出する。フリップフロップ214のハイレベル出力
はアンドゲート212の他方入力端子および遅延回路2
16へ与えられる。したがって、アンドゲート212の
他方入力端子はハイレベルの反転したローレベル入力と
なり、アンドゲート212は閉じる。他方、遅延回路2
16は、フリップフロップ214のハイレベル出力を所
定の時間、たとえば3秒間遅延させた後、その出力をフ
リップフロップ214のリセット信号として導出する。
よって、フリップフロップ214は、リセットされ、そ
の出力はローレベルに反転するから、アンドゲート21
2のゲートが開く。
A high level pulse of the V winning ball detection switch 78 is applied to one input terminal of the 2-input AND gate 212. At this time, the other input terminal of the AND gate 212 is supplied with a high level signal which is the inverted low level, and the output high level pulse of the V winning ball detection switch 78 is output through the AND gate 212 to the prize state prohibiting circuit 21.
8 and flip-flop 214. The flip-flop 214 is brought into a set state by the high level pulse from the AND gate 212 and derives a high level output. The high level output of the flip-flop 214 is the other input terminal of the AND gate 212 and the delay circuit 2.
Given to 16. Therefore, the other input terminal of the AND gate 212 becomes a high level inverted low level input, and the AND gate 212 is closed. On the other hand, the delay circuit 2
16 delays the high level output of the flip-flop 214 by a predetermined time, for example, 3 seconds, and then derives the output as a reset signal of the flip-flop 214.
Therefore, the flip-flop 214 is reset and its output is inverted to the low level.
Gate 2 opens.

【0040】以上の構成のため、V入賞玉検出スイッチ
78から第1回目の検出出力が導出されて特定遊技状態
が発生した後、3秒以上経過してから再度V入賞玉検出
スイッチ78からの検出出力が導出されれば、繰返し継
続条件が成立して可変入賞球装置の第1の状態が再度繰
返して継続される繰返し継続制御が行なわれる。しか
し、V入賞玉検出スイッチ78が、たとえば3秒間に続
けて2個のパチンコ玉を検出し、2個連続したパルス信
号を導出した場合、最初のパルス信号はアンドゲート2
12を介して特賞状態禁止回路218へ与えられるが、
続いて出力される2つ目のパルス信号は、最初のパルス
信号によってアンドゲート212のゲートが閉じてしま
うため、アンドゲート212から出力されることはな
い。つまり、遅延回路216で定められた遅延時間、た
とえば3秒以内の間に、V入賞玉検出スイッチ78が連
続して複数個のパルスを出力する場合であっても、最初
のパルスのみが有効に特賞状態禁止回路218へ与えら
れるだけであり、第2番目以降のパルス信号はアンドゲ
ート212で阻止される構成になっている。
With the above configuration, after the first gaming output is derived from the V winning ball detection switch 78 and the specific game state occurs, three seconds or more elapse, and then the V winning ball detection switch 78 again. When the detection output is derived, the repeat continuation control is performed in which the repeat continuation condition is satisfied and the first state of the variable winning ball device is repeatedly repeated. However, when the V winning ball detection switch 78 detects, for example, two pachinko balls for 3 seconds in succession and derives two continuous pulse signals, the first pulse signal is AND gate 2
It is given to the special prize state prohibition circuit 218 via 12.
The second pulse signal that is subsequently output is not output from the AND gate 212 because the gate of the AND gate 212 is closed by the first pulse signal. That is, even when the V winning ball detection switch 78 continuously outputs a plurality of pulses within the delay time determined by the delay circuit 216, for example, within 3 seconds, only the first pulse is effective. It is only given to the prize state prohibiting circuit 218, and the second and subsequent pulse signals are blocked by the AND gate 212.

【0041】これがこの実施例の特徴の1つである。し
たがって、この実施例によれば、Vポケット入賞口10
4へ所定時間以内、たとえば3秒以内に続けて入賞玉が
入った場合であっても、それによってV入賞制御が入賞
玉数だけ更新されることなく、所定時間内にVポケット
入賞口104へ何個パチンコ玉が入っても、1個のパチ
ンコ玉が入ったときと同様に処理される。よって、遊技
者にとっては、実質的に予め定められた回数、たとえば
8回のV入賞制御に伴なう遊技価値を獲得することが可
能となる。
This is one of the features of this embodiment. Therefore, according to this embodiment, the V pocket winning opening 10
Even if a prize ball is continuously entered within 4 within a predetermined time, for example, within 3 seconds, the V winning control is not updated by the number of prize balls by that, and the V pocket winning opening 104 is reached within the predetermined time. No matter how many pachinko balls enter, it is processed in the same way as when one pachinko ball enters. Therefore, it is possible for the player to obtain a game value that is substantially accompanied by a predetermined number of times, for example, eight V winning control.

【0042】なお、この実施例では、Vポケット入賞口
104へパチンコ玉が入賞し、そのパチンコ玉が検出さ
れたことにより相対的に大きな遊技価値を付与できるV
入賞制御状態となる旨述べたが、相対的に大きな遊技価
値を付与できる特定条件は、Vポケット入賞口104へ
のパチンコ玉の入賞に限らず、他の入賞口、たとえば遊
技盤32上の可変入賞球装置36内と異なる任意の場所
に形成した入賞領域へパチンコ玉が入賞すること等によ
り発生させてもよい。あるいはまた、パチンコ遊技機が
可変表示装置を備えているものにおいては、その可変表
示装置が予め定める一定の表示内容を表示したときに、
パチンコ遊技機が特定条件となり、それが検出スイッチ
等により検出されるものでもよい。
In this embodiment, a pachinko ball is won in the V pocket winning port 104, and a relatively large game value can be given by detecting the pachinko ball.
Although it has been stated that the player is in the winning control state, the specific condition that can give a relatively large game value is not limited to the winning of a pachinko ball to the V pocket winning port 104, but it can be changed on another winning port, for example, the game board 32. It may be generated by a pachinko ball winning in a winning area formed in an arbitrary place different from the inside of the winning ball device 36. Alternatively, if the pachinko gaming machine has a variable display device, when the variable display device displays a predetermined display content,
The pachinko gaming machine may have a specific condition, which may be detected by a detection switch or the like.

【0043】図10に戻って、特賞状態禁止回路218
は、後述するように、8進カウンタ220からの出力が
当られない場合は単に信号を通過させるだけの回路であ
る。よって、アンドゲート212の出力は、特賞状態禁
止回路218を介して保持回路222へ与えられる。保
持回路222の出力はオアゲート202を介して2入力
アンドゲート204の一方入力端子へ与えられる。した
がって、保持回路222のハイレベル出力に基づいて、
ソレノイド130は分周器206の出力P1サイクルで
オンオフされ、開閉翼片34a,34bが開閉される。
保持回路222の出力は、また、18進カウンタ224
へセット信号として加えられる。よって保持回路222
がハイレベル信号を導出することに応じて、18進カウ
ンタ224は分周器206の出力P1´に応じてカウン
ト動作を開始し、出力P1´が18サイクル出力された
ときにカウントアップ出力を導出する。その出力は解除
パルス発生回路198へ与えられ、解除パルス発生回路
198の出力によって保持回路222が解除状態にな
る。よってソレノイド130の励磁がなくなり、開閉翼
片34a,34bは閉成状態となる。
Returning to FIG. 10, the special prize state prohibition circuit 218.
As will be described later, is a circuit that simply passes a signal when the output from the octal counter 220 is not hit. Therefore, the output of the AND gate 212 is given to the holding circuit 222 via the prize state prohibiting circuit 218. The output of the holding circuit 222 is given to one input terminal of the two-input AND gate 204 via the OR gate 202. Therefore, based on the high level output of the holding circuit 222,
The solenoid 130 is turned on / off by the output P1 cycle of the frequency divider 206, and the opening / closing blades 34a and 34b are opened / closed.
The output of the holding circuit 222 is also the 18-ary counter 224.
It is added as a set signal. Therefore, the holding circuit 222
In response to the output of the high level signal, the 18-ary counter 224 starts the counting operation according to the output P1 ′ of the frequency divider 206, and outputs the count-up output when the output P1 ′ is output for 18 cycles. To do. The output is given to the release pulse generation circuit 198, and the output of the release pulse generation circuit 198 causes the holding circuit 222 to be in the release state. Therefore, the solenoid 130 is no longer excited, and the open / close blades 34a and 34b are closed.

【0044】なお、保持回路222のハイレベル出力
は、保持回路186および200の解除信号として与え
られるとともに、2入力アンドゲート196の反転入力
端子へ与えられてるので、保持回路222が保持状態と
なった後は、パチンコ玉が始動入賞口40,42,44
のいずれかへ入賞しても、保持回路186および200
は動作せず、またオアゲート194およびアンドゲート
196を介して解除パルス発生回路198への入力信号
が与えられないようにされている。よって、この間始動
入賞口40,42,44へのパチンコ玉の入賞は、制御
上の価値を何ら生じさせない。さらに、保持回路222
の出力は表示駆動回路226へ与えられる。よって、表
示駆動回路226は分周器206の出力P3のサイクル
で表示ランプ138a,138b(図4参照)を点滅さ
せ、遊技の雰囲気が盛上げられる。
Since the high level output of the holding circuit 222 is given as a release signal for the holding circuits 186 and 200 and is given to the inverting input terminal of the 2-input AND gate 196, the holding circuit 222 is in the holding state. After playing, the pachinko ball starts winning prize holes 40, 42, 44
No matter which of the two is won, the holding circuits 186 and 200
Does not operate, and an input signal to the release pulse generating circuit 198 is not applied via the OR gate 194 and the AND gate 196. Therefore, during this period, the winning of the pachinko balls to the starting winning openings 40, 42, 44 does not cause any control value. Further, the holding circuit 222
Is output to the display drive circuit 226. Therefore, the display drive circuit 226 blinks the display lamps 138a and 138b (see FIG. 4) in the cycle of the output P3 of the frequency divider 206, and the atmosphere of the game is enhanced.

【0045】Vポケット入賞口104へパチンコ玉が入
賞し、開閉翼片34a,34bが18回開閉を繰返す間
に、可変入賞球装置36の入賞空間102へパチンコ玉
が入り、Vポケット入賞口104、通常入賞口106,
108,112,114へ入賞した全パチンコ玉数は、
全入賞玉検出スイッチ80(図2参照)で検出され、入
賞玉計数回路228で計数される。その計数値は表示駆
動回路230へ与えられ、入賞玉数表示用LED222
a,222b(図3参照)が入賞個数だけ点灯、点滅ま
たは消灯され、入賞個数が表示される。また、入賞個数
計数回路228が予め定める数、たとえば10個を計数
したときは、カウントアップ出力が解除パルス発生回路
198へ与えられる。応じて解除パルス発生回路198
は解除パルスを保持回路222へ与える。したがって、
この実施例では、Vポケット入賞口104へパチンコ玉
が入賞することより、開閉翼片34a,34bが連続的
に開閉を開始し、開閉翼片34a,34bが18回開閉
し終えるか、その間に可変入賞球装置36へ10個のパ
チンコ玉が入賞するかのいずれか早い方が満了すること
より、開閉翼片34a,34bが閉成状態になる。
A pachinko ball enters the V pocket winning opening 104, and while the opening / closing wings 34a, 34b repeat opening and closing 18 times, the pachinko ball enters the winning space 102 of the variable winning ball device 36, and the V pocket winning opening 104. , Normal winning hole 106,
The total number of pachinko balls that have won 108, 112, 114
It is detected by the all winning ball detecting switch 80 (see FIG. 2) and counted by the winning ball counting circuit 228. The count value is given to the display driving circuit 230, and the winning ball number display LED 222 is displayed.
a, 222b (see FIG. 3) are turned on, blinking, or turned off by the number of winning prizes, and the number of winning prizes is displayed. When the winning number counting circuit 228 counts a predetermined number, for example, 10 pieces, the count-up output is given to the release pulse generating circuit 198. Accordingly, the release pulse generating circuit 198
Applies a release pulse to the holding circuit 222. Therefore,
In this embodiment, since the pachinko balls enter the V-pocket winning opening 104, the opening / closing blades 34a, 34b start to open and close continuously, and the opening / closing blades 34a, 34b finish opening / closing 18 times, or in the meantime. The opening / closing blades 34a and 34b are closed by the end of whichever of the 10 pachinko balls wins the variable winning ball device 36, whichever comes first.

【0046】V入賞玉検出スイッチ78の出力は、アン
ドゲート212、特賞状態禁止回路218を介して、ま
た、8進カウンタ220へカウントアップパルスとして
与えられる。つまり、8進カウンタ220はV入賞玉検
出スイッチ78がオンし、その出力がアンドゲート21
2から有効に出力されるごとに「+1」カウントをす
る。このカウント値は表示駆動回路232へ与えられ、
継続回数表示用LED118(図3参照)は、8進カウ
ンタ220の計数値だけ点灯、点滅または消灯される。
これにより、遊技者は、Vポケット入賞口104へのパ
チンコ玉の入賞数、言い換えればV入賞制御の回数を知
ることができ、何回目のV入賞状態であるかを知り得
る。
The output of the V winning ball detection switch 78 is given as a count-up pulse to the octal counter 220 via the AND gate 212 and the prize state prohibiting circuit 218. In other words, in the octal counter 220, the V winning ball detection switch 78 is turned on, and its output is the AND gate 21.
Every time it is effectively output from 2, "+1" is counted. This count value is given to the display drive circuit 232.
The LED 118 (see FIG. 3) for displaying the number of continuations is turned on, blinked, or turned off by the count value of the octal counter 220.
Thereby, the player can know the number of winnings of the pachinko balls to the V pocket winning opening 104, in other words, the number of times of the V winning control, and can know the number of times of the V winning state.

【0047】また、V入賞玉検出スイッチ78の出力に
より18進カウンタ224および入賞玉計数回路228
がリセットされる。よって、V入賞状態において、可変
入賞球装置36の入賞空間102内へ入ったパチンコ玉
のいずれかがVポケット入賞口104へ入ることによ
り、18進カウンタ224および入賞玉計数回路228
がリセットされて、その状態からV入賞状態が更新され
ることになる。
The output of the V winning ball detection switch 78 causes an 18-ary counter 224 and a winning ball counting circuit 228.
Is reset. Therefore, in the V winning state, when any of the pachinko balls that have entered the winning space 102 of the variable winning ball device 36 enters the V pocket winning port 104, the 18-ary counter 224 and the winning ball counting circuit 228.
Will be reset and the V winning state will be updated from that state.

【0048】8進カウンタ220は、そのカウント値が
「8」になったときにカウントアップ出力を導出する。
この出力は特賞状態禁止回路218へ与えられる。特賞
状態禁止回路218は、前述したように、8進カウンタ
220からハイレベル信号が与えられていない状態で
は、入力信号を単に通過させるだけの回路であるが、8
進カウンタ220からのハイレベル信号が与えられてい
る状態では、入力信号を取込んでしまい出力を導出しな
いように構成された1種のゲート回路である。したがっ
て8進カウンタ220が「8」を計数したときは、特賞
状態禁止回路218が能動化され、それ以降のV入賞玉
検出スイッチ78の出力は無効化される。よって8回目
のV入賞状態では、必ず18進カウンタ224がカウン
トアップするかまたは入賞玉計数回路228がカウント
アップし、そのいずれかの出力に基づいて解除パルス発
生回路198が解除パルスを導出する。そしてその出力
は保持回路222の保持状態を解除する。
The octal counter 220 derives a count-up output when the count value reaches "8".
This output is given to the prize state prohibition circuit 218. As described above, the special prize state prohibiting circuit 218 is a circuit that simply passes the input signal when the high level signal is not given from the octal counter 220.
This is a kind of gate circuit configured so as to take in the input signal and not derive the output when the high-level signal from the advance counter 220 is applied. Therefore, when the octal counter 220 counts "8", the prize state prohibition circuit 218 is activated, and the subsequent output of the V winning ball detection switch 78 is invalidated. Therefore, in the eighth V winning state, the 18-ary counter 224 always counts up or the winning ball counting circuit 228 counts up, and the release pulse generating circuit 198 derives the release pulse based on the output of either one. Then, the output releases the holding state of the holding circuit 222.

【0049】この状態は、いわゆるV入賞制御状態が8
回継続し終えた状態である。この状態において、パチン
コ玉が始動入賞口40,42,44のいずれかへ入賞す
ると、始動入賞玉検出スイッチ82、84または86が
オンし、保持回路186または200からハイレベル信
号が導出される。この信号はオアゲート234を介して
アンドゲート236へ与えられる。アンドゲート236
は、2入力ゲートで、他の入力端子には、この状態にお
いて、反転ハイレベル信号が与えられている。よって、
アンドゲート236は、保持回路186または200の
出力に応答してハイレベル信号を導出し、8進カウンタ
220をリセットする。よって8進カウンタ220のハ
イレベル出力に応じて能動化されている特賞状態禁止回
路218も動作しなくなる。したがってそれ以降はV入
賞玉検出スイッチ78の出力はアンドゲート212、特
賞状態禁止回路218を介して保持回路222等へ与え
られることになる。
In this state, the so-called V winning control state is 8
It is in the state where it has finished continuing. In this state, when a pachinko ball wins one of the starting winning holes 40, 42, 44, the starting winning ball detection switch 82, 84 or 86 is turned on and a high level signal is derived from the holding circuit 186 or 200. This signal is provided to the AND gate 236 via the OR gate 234. AND gate 236
Is a 2-input gate, and an inverted high level signal is applied to the other input terminals in this state. Therefore,
The AND gate 236 derives a high level signal in response to the output of the holding circuit 186 or 200, and resets the octal counter 220. Therefore, the prize state prohibition circuit 218 activated in response to the high level output of the octal counter 220 also does not operate. Therefore, after that, the output of the V winning ball detection switch 78 is given to the holding circuit 222 and the like via the AND gate 212 and the prize state prohibiting circuit 218.

【0050】このように、この実施例の制御では、8進
カウンタ220をリセットするのに、V入賞状態が満了
した後、始動入賞口40、42または44のいずれかへ
パチンコ玉が入賞したことに基づいてリセットするよう
にしている。このようにすれば、V入賞制御が、偶然に
8回以上継続して行なわれることを防止することができ
る。第10図に示された制御回路により、前記始動入賞
領域に打玉が入賞したことに基づいて前記可変入賞球装
置を比較的小さな遊技価値が付与可能な態様で第1の状
態に駆動した後第2の状態にし、予め定められた特定遊
技状態が発生したことに基づいて前記可変入賞球装置を
比較的大きな遊技価値が付与可能な態様で第1の状態に
駆動した後第2の状態にし、予め定められた繰返し継続
条件の成立により前記可変入賞球装置を再度第1の状態
に繰返し継続制御する駆動制御手段が構成されている。
この駆動制御手段は、前述したように、予め定める所定
期間内に前記繰返し継続条件が続けて成立した場合に
は、そのうちの1つの繰返し継続条件の成立のみに基づ
いて前記繰返し継続制御を行なう機能を有している。ま
た、前記作動部材176、回転円板180、モータ13
6およびVポケット仕切板113により、前記繰返し継
続条件の成立確立を変動させる変動手段が構成されてい
る。
As described above, in the control of this embodiment, in order to reset the octal counter 220, after the V winning state has expired, a pachinko ball is won in any of the starting winning holes 40, 42 or 44. I am trying to reset based on. By doing so, it is possible to prevent the V winning control from being accidentally continued for eight times or more. After the control circuit shown in FIG. 10 drives the variable winning ball device to the first state in such a manner that a relatively small game value can be imparted based on the hitting of the starting winning area. In the second state, based on the occurrence of a predetermined specific game state, the variable winning ball device is driven to the first state in a mode in which a relatively large game value can be given, and then brought to the second state. Drive control means for repeatedly and continuously controlling the variable winning ball apparatus to the first state when a predetermined repeat continuation condition is satisfied is configured.
As described above, the drive control means performs the repeat continuation control only when one of the repeat continuation conditions is satisfied when the repeat continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period. have. In addition, the operating member 176, the rotating disk 180, the motor 13
The 6 and the V-pocket partition plate 113 constitute a fluctuating unit that fluctuates the establishment of establishment of the repeating continuation condition.

【0051】なお、上述の実施例の説明では、玉貸機等
から借り出したパチンコ玉を投入してそのパチンコ玉に
より遊技するパチンコ遊技機について述べたが、たとえ
ば磁気カードや光学的にデータを記録したカード等に得
点情報を記憶しておき、そのカードを用いてパチンコ遊
技機を駆動可能状態にし、内蔵されたパチンコ玉によっ
て遊技をするような形式のパチンコ遊技機にも同様に適
用できることを申し添えておく。
In the above description of the embodiment, a pachinko gaming machine in which a pachinko ball borrowed from a ball lending machine or the like is inserted and a game is played with the pachinko ball is described. However, for example, a magnetic card or optical data recording It is said that the score information is stored in a card, etc., that card can be used to drive the pachinko gaming machine, and that the same can be applied to a pachinko gaming machine in which a game is played by the built-in pachinko ball. I will attach it.

【0052】[0052]

【発明の効果】以上のように、この発明は、変動手段に
より繰返し継続条件の成立確立が変動するために変化に
富んだ面白味のある遊技を遊技者に提供できる。また、
予め定める所定期間内に繰返し継続条件が続けて立した
場合には、そのうちの1つの繰返し継続条件の成立のみ
に基づいて繰返し継続制御が行なわれるために、先行す
る繰返し継続条件の成立に基づいて繰返し継続制御が実
行されるやいなや後続する繰返し継続条件の成立に基づ
いてその先行する繰返し継続制御が打ち切られて次の繰
返し継続制御に移行してしまう不都合が防止でき、遊技
者が不満に思うことを極力防止できる。特に、変動手段
の働きにより繰返し継続条件の成立確立が向上している
ときには、立て続けに繰返し継続条件が成立する可能性
が高くなるが、高くなったとしても前記不都合が発生し
ないのであり、変動手段を設けたことによる不都合を防
止できる。
As described above, the present invention can provide the player with a variety of interesting games because the establishment of the repeated continuation condition is changed by the changing means. Also,
If the repeat continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, the repeat continuation control is performed only based on the satisfaction of one of the repeat continuation conditions. Therefore, based on the satisfaction of the preceding repeat continuation condition. As soon as the repeat continuation control is executed, it is possible to prevent the inconvenience that the preceding repeat continuation control is discontinued and the process shifts to the next repeat continuation control based on the establishment of the succeeding repeat continuation condition, which makes the player dissatisfied. Can be prevented as much as possible. In particular, when the establishment of the repeated continuation condition is improved by the action of the changing means, there is a high possibility that the repeated continuation condition is satisfied in succession, but even if it becomes high, the above-mentioned inconvenience does not occur. It is possible to prevent inconvenience caused by the provision of.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機の
背面図である。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】この発明の一実施例に設けられる可変入賞球装
置の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a variable winning ball device according to an embodiment of the present invention.

【図4】この発明の一実施例に設けられる可変入賞球装
置の背面図である。
FIG. 4 is a rear view of a variable winning ball device provided in an embodiment of the present invention.

【図5】この発明の一実施例に設けられる可変入賞球装
置の斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view of a variable winning ball device provided in an embodiment of the present invention.

【図6】この発明の一実施例に設けられる可変入賞球装
置の分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a variable winning ball device provided in an embodiment of the present invention.

【図7】この発明の一実施例に設けられる可変入賞球装
置の中央部縦断面図であり、遊技盤に取付けた状態にお
ける図である。
FIG. 7 is a central longitudinal cross-sectional view of the variable winning ball device provided in the embodiment of the present invention, and is a view in a state where the device is attached to a game board.

【図8】可変入賞球装置に含まれる飛行機体114の動
作機構を説明するための図である。
FIG. 8 is a view for explaining an operation mechanism of an airplane body 114 included in the variable winning ball device.

【図9】可変入賞球装置に含まれるVポケット仕切板1
13の動作機構を説明するための図である。
FIG. 9: V pocket partition plate 1 included in the variable winning ball device
It is a figure for demonstrating the operation mechanism of 13.

【図10】この発明の一実施例にかかるパチンコ遊技機
の制御回路の一例を示すブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing an example of a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】図10の制御回路の特徴部分の動作を説明す
るためのタイミングチャートである。
11 is a timing chart for explaining an operation of a characteristic part of the control circuit of FIG.

【図12】従来のパチンコ遊技機の構成と動作とを説明
するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining the configuration and operation of a conventional pachinko gaming machine.

【図13】従来のパチンコ遊技機の構成と動作とを説明
するための図である。
FIG. 13 is a diagram for explaining the configuration and operation of a conventional pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

28はパチンコ遊技機、32は遊技盤、34a,34b
は開閉翼片、36は可変入賞球装置、78はV入賞玉検
出スイッチ、102は入賞空間、104はVポケット入
賞口、113はVポケット仕切板、114は飛行機体、
118は継続回数表示用LED、122a,122bは
入賞玉数表示用LED、212はアンドゲート、214
はフリップフロップ、216は遅延回路を示す。
28 is a pachinko game machine, 32 is a game board, 34a, 34b
Is an open / close wing piece, 36 is a variable winning ball device, 78 is a V winning ball detection switch, 102 is a winning space, 104 is a V pocket winning opening, 113 is a V pocket partition plate, 114 is an airplane body,
118 is an LED for displaying the number of continuation times, 122a and 122b are LEDs for displaying the number of winning balls, 212 is an AND gate, 214
Is a flip-flop and 216 is a delay circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能な
弾球遊技機であって、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、 前記遊技領域に設けられ、打玉が入賞可能な始動入賞領
域と、 該始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて前記可
変入賞球装置を比較的小さな遊技価値が付与可能な態様
で第1の状態に駆動した後第2の状態にし、予め定めら
れた特定遊技状態が発生したことに基づいて前記可変入
賞球装置を比較的大きな遊技価値が付与可能な態様で第
1の状態に駆動した後第2の状態にし、予め定められた
繰返し継続条件の成立により前記可変入賞球装置を再度
第1の状態に繰返し継続制御する駆動制御手段と、 前記繰返し継続条件の成立確立を変動させる変動手段と
を含み、 前記駆動制御手段は、予め定める所定期間内に前記繰返
し継続条件が続けて成立した場合には、そのうちの1つ
の繰返し継続条件の成立のみに基づいて前記繰返し継続
制御を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-ball game machine in which a ball can be hit in a game area to play a game, wherein a first state is provided in the game area and is advantageous to the player, and disadvantageous to the player. A variable winning ball device that can be changed to a second state, a start winning area that is provided in the game area, and in which a ball can be won, and the variable based on the fact that a ball has been won in the starting winning area. The prize-winning ball device is driven to the first state in a mode in which a relatively small game value can be imparted to the second state, and the variable prize-winning ball device is compared based on the occurrence of a predetermined specific game state. After being driven to the first state in such a manner that a relatively large game value can be given, the variable winning ball apparatus is repeatedly and continuously controlled to the first state again by the establishment of the second state and the establishment of a predetermined repeated continuation condition. Drive control means and the repeating continuation line When the repetition continuation condition is continuously satisfied within a predetermined period, the drive control means is based on only one of the repetition continuation conditions being satisfied. A ball game machine characterized by performing the repeating continuation control.
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