JPH06165875A - 模擬視界表示装置 - Google Patents
模擬視界表示装置Info
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- JPH06165875A JPH06165875A JP4109034A JP10903492A JPH06165875A JP H06165875 A JPH06165875 A JP H06165875A JP 4109034 A JP4109034 A JP 4109034A JP 10903492 A JP10903492 A JP 10903492A JP H06165875 A JPH06165875 A JP H06165875A
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Abstract
を得ることができ、かつ容易にインターアクティブ性を
可能とするシミュレータ用視界表示装置を提供する。 【構成】 テレビジョン方式を用いた視界表示装置であ
って、テレビジョン映像を投映する投映手段と、前記テ
レビジョン映像を結像させるスクリーン部とを有する視
界表示装置に於て、前記投映手段と前記スクリーン部と
の間には、前記テレビジョン映像の縦横比を変化可能に
前記スクリーン部上に拡大反射させる、曲面鏡が設けら
れ、かつ前記スクリーン部は、曲面鏡による拡大映像を
結像可能に曲面処理され、テレビジョン映像は前記拡大
反射される方向に圧縮処理されたことを特徴とする、模
擬視界発生装置。
Description
lator )に用いられる視界発生装置に関し、更に詳しく
は、テレビジョン映像を使ったシミュレータ等の視界発
生装置に関する。
機、船舶、宇宙船等)の模擬操縦あるいは体験装置(以
下シミュレータと称する)用の視界表示装置として、テ
レビジョン映像を用いたものが種々提供されており、大
別して視界を直接CRT上に表示させるもの、またはテ
レビジョン映像をTVプロジェクター(Television Pro
jector、テレビジョン映像を小型液晶画面等に表示さ
せ、投光器からの光をこの画面に透過させることによっ
て、または小型CRTからの映像をレンズ等によって拡
大投映させる等によって、テレビジョン映像を投映させ
る装置)を使用してスクリーンに投映させるものに分け
られる。
視界が求められる。単一のCRTを使用したものでは視
野が狭く、形状も限られるため臨場感に乏しい欠点があ
るが、TVプロジェクターによって、テレビジョン映像
をスクリーンに投映する技術によれば、容易に大映像が
得られ、また各種シミュレータの窓部分をスクリーンと
させることも容易であるので、シミュレータ用の視界発
生装置として有効である。
タにおける視界は、移動装置の実際の視界に近づけるた
めに、単に大画像であるだけでは足りず、横長でかつ搭
乗者を囲むような曲面形状であることが望まれる。しか
しながら前述の技術による視界発生装置では、CRTま
たはTVプロジェクターからの映像は、テレビジョン方
式であるNTSC(National Terevison System Commit
ee)方式等の制約により、縦3横4の比率による画面と
なる。すなわち横長画面の表示ができない。これは例え
ば、縦4横6の比率による映画の画面をテレビジョンで
再生するときに、画面の上下に黒帯が入ることで自明で
ある。このため横長視界を得るために、複数のCRTま
たはTVプロジェクターを用い、映像を分割して表示さ
せる技術が採用されている。また最近ではハイビジョン
方式が普及しつつあり、これによっても横長視界(縦3
横5)を得ることができる。
術では、分割画像の接続点が不自然になる、設備が複雑
になる等の欠点に加え、インターアクティブ性(単に疑
似映像が表示されるだけでなく、その映像内に搭乗者の
意志操作を反映させるような映像を得る。たとえば各種
テレビゲームのように映像に参加できる特性。)を持た
せることが困難である。すなわちインターアクティブ性
の実現には、映像信号がコンピュータによって処理され
る必要があり、反映される映像の表示位置等はコンピュ
ータのプログラム、ハードウエア等によって決定される
ものである。このため分割画像とすれば、専用のプログ
ラム、ハードウエア等を新たに開発しなければならず、
ゲーム用シミュレータ等耐用期間が短く、かつ多種類を
要するものにおいては、採用がきわめて困難である。
題はないが、扱う情報量が多いため、コンピュータ処理
が容易なNTSC方式用のソフトウエア、ハードウエア
は使用することができない。またハイビジョン用のTV
プロジェクターも特製となり、専用のプログラム、ハー
ドウエア等を新たに開発しなければならなず、汎用性に
乏しい為、前記同様ゲーム用シミュレータ等の表示装置
としての採用は困難である。
ロジェクターによって横長視界を得ることができ、かつ
容易にインターアクティブ性を可能とするシミュレータ
用視界表示装置を提供することを目的としている。
めに、本発明に係る模擬視界表示装置では、テレビジョ
ン方式を用いた視界表示装置であって、テレビジョン映
像を投映する投映手段と、前記テレビジョン映像を結像
させるスクリーン部とを有する視界表示装置に於て、前
記投映手段と前記スクリーン部との間には、前記テレビ
ジョン映像の縦横比を変化可能に前記スクリーン部上に
拡大反射させる、曲面鏡が設けられ、かつ前記スクリー
ン部は、曲面鏡による拡大映像を結像可能に曲面処理さ
れ、テレビジョン映像は前記拡大反射される方向に圧縮
処理されたことを特徴とした。
像を横方向に拡大する曲面を有し、かつテレビジョン映
像は横方向に、圧縮処理されていることを特徴とし、請
求項3では前記テレビジョン方式は、NTSC方式であ
ることを特徴とした。
(映像信号)に変換し、再生する方式であり、NTS
C、PAL、SECAM等の標準方式系、その他の特殊
方式を意味し、投映(Projection) とは光源を用いてス
クリーン上に物体の像をつくることを意味する。結像と
は、スクリーン上に投映された映像の全体を鮮明に写し
だすことを意味し、スクリーン部とは、映写幕を意味す
る外に、映写幕と同様の作用をもたらす白状面、半透光
面等を意味し、シミュレータの窓部と一体化されたもの
を含む。曲面鏡とは、曲面を有する鏡であり、直線部分
と曲面部分の組合せ、または曲面のみにより構成でき
る。圧縮処理とは、投映手段に入力する映像信号の段階
で、縦または横の視野を拡大する映像処理であり、映像
信号の縦横比は一定であるので、視野が拡大された方向
の映像は相対的に圧縮された状態になる。
上に投映するプロジェクターと、プロジェクターからの
光の縦横比を変えて拡大反射する曲面鏡と、この拡大光
を結像させる曲面スクリーンとを有し、テレビジョン映
像はNTSC方式によって制御できる手段をとった。
せられたテレビジョン映像光は、曲面鏡の曲面方向に拡
大投映され、この映像光は、拡大される方向に曲面処理
されたスクリーン上に結像される。またテレビジョン映
像は拡大される方向に圧縮処理されているので、スクリ
ーン上に展開されたときに、視野が拡大された
映像となる。テレビジョン映像はNTSC方式により制
御できる。
表示装置の一実施例を説明する。図1は模擬視界表示装
置1の原理および構成を説明する概念図であり、TVプ
ロジェクター2はビデオテープレコーダー、レーザーデ
ィスクプレーヤー等の映像再生装置3からの信号によっ
て映像光4を投映する。この映像光4は曲面鏡5の曲面
部分によって特に拡大反射され、スクリーン部6に結像
される。このスクリーン部6は、曲面鏡5によって拡大
(拡散)された映像光4を結像させやすいように曲面処
理されている。
処理されているので、スクリーン部6には横方向のみが
拡大された映像が表示される。尚TVプロジェクター2
からの映像光4は、スクリーン部6に結像させたときに
正像となるように左右を反転させておけば良い。またT
Vプロジェクター2は単一で構成することが可能である
ので、映像にインターアクティブ性を持たせることが容
易である。この場合には適宜標準ICボード等各種機器
(図示せず)を接続すれば良い。
ものであり、TVプロジェクター2はスクリーン部6の
ほぼ中央に設置され、同様に曲面鏡5も中心線8上に設
置されている。尚これらの光学系は同一平面上に設置す
ることはできないので、TVプロジェクター2、曲面鏡
5及びスクリーン部6の設置は、それぞれ映像光4が結
像されるように、適当な角度及び垂直線上のずれをもっ
て設置される。
シミュレータに組み入れた場合の、一例をあらわしたも
のである。シミュレータ10には、操作台11上の搭乗
者12の前方視界として、模擬視界表示装置15が設置
されている。ここでTVプロジェクター16からは、シ
ミュレータ10の目的に合う映像光17が投映され、曲
面鏡18により横方向に拡大された映像をスクリーン2
0に結像する。このスクリーン20は、搭乗者12に対
し内曲しており、搭乗者12を囲むように映像があらわ
れるので、迫力のある映像をもたらし、臨場感の高いシ
ミュレータ10とすることができる。
装置による映像の縦横比(アスペクトレシオ)の変化及
び映像の圧縮処理を説明しており、両図4及び図5に於
て(a)は原図、(b)はTVプロジェクターからの映
像、(C)はスクリーン部上の表示映像(結像)をあら
わしている。図4において原図20は、縦(矢印A方
向)3、横(矢印B方向)9すなわち3:9の枠内に長
方形21、円形22、三角形23が描かれている。(こ
の比率は単に説明のために仮に設定した値である。)こ
こで縦を一致させて、NTSC方式のテレビジョン映
像、すなわち縦3:横4とすれば、映像25のごとく円
形22のみが完全に表示される。これを拡大処理して縦
3:横9としたものが拡大映像27であり、本模擬視界
表示装置によって、通常のテレビジョン映像を表示させ
た場合に相当する。
前記拡大によっても特殊な映像においては効果を期待で
きるが、視野の拡大はされておらず、自然な映像は期待
できない。そこで3:9の原図すべてを3:4の映像に
圧縮したものが圧縮映像28である。この場合には拡大
処理を行っても高視野映像29にあらわすように、原図
20のすべてがあらわれた自然な映像となる。高視野映
像29では、横方向の解像度が当然低下するが、シミュ
レータ等に用いられる動画に対しては影響が少なく、ま
たこれにインターアクティブ性が加わったような緊迫感
のある映像の場合にはなおさらのこと、高視野映像のも
たらす効果が、解像度の低下を十分に補完しうるもので
ある。尚、圧縮処理は光学的処理、電気的処理等公知の
手段によって圧縮させれば良い。
シミュレータに設置した場合の他の例を示しており、シ
ミュレータ30には外曲透写スクリーン31が組み込ま
れている。この場合にはTVプロジェクター16からの
映像光17が搭乗者12の視野と同方向に投映されてお
り、曲面鏡18は搭乗者12と対向する向きに設置され
ている。ここで曲面鏡18によって拡大された映像光1
7は外曲透写スクリーン31にて結像するが、搭乗者1
2の見る映像は外曲透写スクリーン31を半透過した映
像となる。これにより外曲透写スクリーン31を、搭乗
者12を取り囲むように設置することはできないが、T
Vプロジェクター16からの映像光17が搭乗者12の
視野に入る恐れが無く隔離可能であり、またTVプロジ
ェクター16への映像を左右反転させる必要も無い。
ロジェクターに代えてCRTを直接用いる、縦横両方向
に曲面処理された曲面鏡を用いる、曲率の異なる曲面を
用いる、曲面鏡等の設置位置を中心線から外す等、主旨
を脱せぬ範囲に於て幾多の変形例を持ち得るものであ
り、その用途もシミュレータに限定されず、家庭用、業
務用等、種々の用途において表示装置として適用できる
ものである。
視界表示装置によれば少なくとも以下の効果がある。
(1)投映手段から発せられたテレビジョン映像光は、
曲面鏡と曲面処理されたスクリーンとによって、縦横比
が拡大され表示装置としての視覚効果が高まる。(2)
拡大方向に圧縮処理されたテレビジョン映像が扱えるの
で、拡大された方向に映像歪みが生じることがなく、か
つ視野が拡大され、より視覚効果が高まる。(3)縦横
比の拡大は単一のTVプロジェクターによって成し得る
ので、複数のCRT等を用いる必要がなく、制御が容易
であり、画像分割が生じない。(4)単純な構成で縦横
比の変化をもたらすことができるので、視覚効果の向上
にあたり、定価格かつ高信頼性と成し得る。
大され、スクリーンの曲面は搭乗者を囲むように設置で
きるので、より自然な模擬視界を得られる。請求項3に
よれば(6)テレビジョン映像はNTSC方式で制御可
能なため、各種市販標準装置を使用することができ、特
別なソフトウエア、ハードウエアを必要とせずに容易に
インターアクティブ性を付与できる。
ュレータの説明図
ュレータの他の例を示す説明図
Claims (3)
- 【請求項1】 テレビジョン方式を用いた視界表示装置
であって、テレビジョン映像を投映する投映手段と、前
記テレビジョン映像を結像させるスクリーン部とを有す
る視界表示装置に於て、前記投映手段と前記スクリーン
部との間には、前記テレビジョン映像の縦横比を変化可
能に前記スクリーン部上に拡大反射させる、曲面鏡が設
けられ、かつ前記スクリーン部は、曲面鏡による拡大映
像を結像可能に曲面処理され、テレビジョン映像は前記
拡大反射される方向に圧縮処理されたことを特徴とす
る、模擬視界発生装置。 - 【請求項2】 前記曲面鏡はテレビジョン映像を横方向
に拡大する曲面を有し、かつテレビジョン映像は横方向
に、圧縮処理されていることを特徴とする「請求項1」
に記載の模擬視界発生装置。 - 【請求項3】 前記テレビジョン方式は、NTSC方式
であることを特徴とする、「請求項1」に記載の模擬視
界発生装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4109034A JP2689814B2 (ja) | 1992-04-01 | 1992-04-01 | 模擬視界発生装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4109034A JP2689814B2 (ja) | 1992-04-01 | 1992-04-01 | 模擬視界発生装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06165875A true JPH06165875A (ja) | 1994-06-14 |
JP2689814B2 JP2689814B2 (ja) | 1997-12-10 |
Family
ID=14499936
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP4109034A Expired - Fee Related JP2689814B2 (ja) | 1992-04-01 | 1992-04-01 | 模擬視界発生装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2689814B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007323093A (ja) * | 1999-02-23 | 2007-12-13 | Matsushita Electric Works Ltd | 仮想環境体験表示装置 |
JP2014195544A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機 |
JP2016067570A (ja) * | 2014-09-29 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、及び、映像表示装置 |
-
1992
- 1992-04-01 JP JP4109034A patent/JP2689814B2/ja not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2007323093A (ja) * | 1999-02-23 | 2007-12-13 | Matsushita Electric Works Ltd | 仮想環境体験表示装置 |
JP2014195544A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機 |
JP2016067570A (ja) * | 2014-09-29 | 2016-05-09 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、及び、映像表示装置 |
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---|---|
JP2689814B2 (ja) | 1997-12-10 |
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