JPH06165855A - Variable display device - Google Patents

Variable display device

Info

Publication number
JPH06165855A
JPH06165855A JP4341477A JP34147792A JPH06165855A JP H06165855 A JPH06165855 A JP H06165855A JP 4341477 A JP4341477 A JP 4341477A JP 34147792 A JP34147792 A JP 34147792A JP H06165855 A JPH06165855 A JP H06165855A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display device
belt
symbol
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP4341477A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3192508B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP34147792A priority Critical patent/JP3192508B2/en
Publication of JPH06165855A publication Critical patent/JPH06165855A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3192508B2 publication Critical patent/JP3192508B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a variable display device which can attract a player's interest by giving a variation to a picture pattern. CONSTITUTION:The device is constituted so that in rollers 32a-32h for rotating a belt 33 in which a picture pattern is formed on the outside peripheral surface by a fact that a sliding plate 43 of a sliding mechanism 42 moves in the forward and the backward directions, when a condition determined in advance is formed in a game, the rollers 32b, 32c being in a position which faces a player move. In such a way, the picture pattern formed on the outside peripheral surface of the belt 33 for passing through the rollers 32b, 32c is deformed in connection with a movement of the rollers 32b, 32c, by which the player recognizes a fact that the game state becomes a reach state, and also, can be interested in a variable display operation of the variable display device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、外周に複数の識別情報
を有する可変表示部材が回転制御せしめられる可変表示
装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a variable display device in which a variable display member having a plurality of pieces of identification information on its outer periphery is rotationally controlled.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機(パチンコ遊技機やア
レンジ式遊技機等)やスロットマシン等の遊技機に設け
られる可変表示装置においては、円筒状に形成されたド
ラム状可変表示部材の外周に複数の識別情報が形成さ
れ、複数のドラム状可変表示部材の停止時における識別
情報の組合せによって所定の遊技価値を付与するものが
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a variable display device provided in a game machine such as a ball game machine (pachinko game machine, arrangement game machine, etc.) or a slot machine, a drum-shaped variable display member formed in a cylindrical shape is used. It is known that a plurality of identification information is formed on the outer periphery and a predetermined game value is given by a combination of the identification information when the plurality of drum-shaped variable display members are stopped.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記したド
ラム状可変表示部材は、硬質の合成樹脂によって形成さ
れているため、ドラム状可変表示部材の外周に形成され
る識別情報の大きさや形状等を変更することができず、
例えば、予め定められたリーチ表示状態や大当り予告状
態等の遊技状態となっても、効果音や照明等で装飾する
しかなく識別情報そのものを変化させることができない
という欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みな
されたもので、その目的とするところは、識別情報に変
化を与えて遊技者の興趣を引き付けることができる可変
表示装置を提供することにある。
By the way, since the drum-shaped variable display member described above is formed of a hard synthetic resin, the size and shape of the identification information formed on the outer periphery of the drum-shaped variable display member is determined. Can't change,
For example, even in a game state such as a predetermined reach display state or a big hit advance notice state, there is a drawback that the identification information itself cannot be changed because it is only decorated with sound effects and lighting. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a variable display device that can change the identification information to attract the interest of the player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、外周面に複数の識別情報を
有する可変表示部材が回転制御せしめられる可変表示装
置において、該可変表示装置は、前記可変表示部材を無
端のベルト状可変表示部材で形成すると共に該ベルト状
可変表示部材を複数のローラに掛け渡し、該複数のロー
ラのうち遊技者に対面する位置に設けられるローラをス
ライド機構により移動可能に構成し、遊技において予め
定めた条件が成立したときに前記スライド機構を駆動制
御することを特徴とするものである。
To achieve the above object, in the present invention, in a variable display device in which a variable display member having a plurality of identification information on its outer peripheral surface is rotationally controlled, the variable display device is , The variable display member is formed by an endless belt-shaped variable display member, the belt-shaped variable display member is spanned over a plurality of rollers, and a roller provided at a position facing the player among the plurality of rollers is a slide mechanism. The slide mechanism is configured to be movable, and the slide mechanism is drive-controlled when a predetermined condition is satisfied in the game.

【0005】[0005]

【作用】遊技において予め定めた条件が成立したときに
スライド機構が駆動制御されて遊技者に対面する位置の
ローラが移動するので、該ローラ部分を通過するベルト
状可変表示部材の外周面に形成される識別情報がローラ
の移動に伴って変形し、これによって遊技者は、所定の
遊技状態になったことを認識すると共に、可変表示装置
の可変表示動作に対する興趣を持つことになる。
When the predetermined condition is satisfied in the game, the slide mechanism is drive-controlled and the roller at the position facing the player moves, so that it is formed on the outer peripheral surface of the belt-shaped variable display member passing through the roller portion. The identified information is transformed along with the movement of the roller, whereby the player recognizes that a predetermined game state has been reached, and has an interest in the variable display operation of the variable display device.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例につ
いて説明する。まず、図5を参照して、実施例に係る可
変表示装置4が適用される遊技機の一例としてのパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図5は、
遊技盤1の拡大正面図である。図において、遊技盤1の
表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール
2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された
領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中
央部には、複数(3つ)の可変表示部材としてのベルト
33a〜33cを有する可変表示装置4が配置されてい
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 5, a configuration of a game board 1 of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the variable display device 4 according to the embodiment is applied will be described. Figure 5
It is an enlarged front view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit ball is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. There is. A variable display device 4 having a plurality of (three) belts 33a to 33c as variable display members is arranged at substantially the center of the game area 3.

【0007】可変表示装置4は、本実施例の要部を構成
するものであり、その内部の詳細な構成は、後に詳述す
るが、遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板5の構
成においては、その中央に前記したベルト33a〜33
cの外周面に形成される識別情報(以下、図柄という)
を透視し得る長方形状の図柄表示部6が形成されてい
る。この図柄表示部6は、図柄を拡大表示すべく凸レン
ズ状の透明板によって覆われている。また、取付基板5
の上部中央には、通常の入賞口7が形成され、該入賞口
7の下方に後述する特定遊技状態(本実施例において
は、大当り遊技状態と中当り遊技状態とがある)におけ
る可変入賞球装置16の開閉板17の開成回数を表示す
る開成回数表示器8が設けられている。また、取付基板
5の下辺には、次に説明する始動入賞口14に入賞した
入賞玉数であって可変表示装置4の可変動作回数の留保
数を表示する始動記憶表示LED9が内蔵され、更に、
取付基板5の上下左右に飾りLED10も内蔵されてい
る。
The variable display device 4 constitutes a main part of this embodiment, and the detailed internal structure thereof will be described later in detail, but in the structure of the mounting substrate 5 mounted on the surface of the game board 1. Is the belt 33a-33 described above in the center thereof.
Identification information formed on the outer peripheral surface of c (hereinafter referred to as a design)
A rectangular symbol display portion 6 that allows the see-through is formed. The symbol display portion 6 is covered with a convex lens-shaped transparent plate to enlarge and display the symbol. Also, the mounting board 5
A normal winning hole 7 is formed in the upper center of the variable winning ball in a specific game state (in this embodiment, there is a big hit game state and a medium hit game state) which will be described below. A number-of-opening display 8 for displaying the number of times of opening / closing the opening / closing plate 17 of the device 16 is provided. In addition, on the lower side of the mounting substrate 5, a start memory display LED 9 for displaying the number of winning balls that have been won in the start winning opening 14 and which is a reserved number of variable operation times of the variable display device 4 is built in. ,
Decorative LEDs 10 are also built in on the top, bottom, left and right of the mounting substrate 5.

【0008】可変表示装置4の下方には、前記ベルト3
3a〜33cの回転を許容する始動入賞口14が設けら
れている。この始動入賞口14に入賞した入賞玉は、遊
技盤1の裏面に導かれて始動入賞玉検出器15によって
検出される。なお、始動入賞口14への入賞に基づく可
変表示装置4の回転は、所定回数(例えば、4回)記憶
され、その旨が可変表示装置4に設けられる前記始動記
憶表示LED9によって表示されるようになっている。
Below the variable display device 4, the belt 3 is provided.
A start winning opening 14 that allows rotation of 3a to 33c is provided. The winning prize winning in the starting winning opening 14 is guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting winning prize detector 15. The rotation of the variable display device 4 based on the winning of the start winning opening 14 is stored a predetermined number of times (for example, 4 times), and the fact is displayed by the start memory display LED 9 provided in the variable display device 4. It has become.

【0009】前記可変表示装置4の下方に長方形状の入
賞領域を有する可変入賞球装置16が設けられている。
可変入賞球装置16は、前記遊技盤1に取り付けられる
取付基板を有し、その取付基板の上部に長方形状の入賞
領域が開設されている。この入賞領域には、下端両サイ
ドを軸支して、取付基板に対して垂直方向に開閉自在と
される開閉板17によって塞がれている。この開閉板1
7は、開閉板用ソレノイド18によって開閉制御され、
開成中には、遊技盤1の表面を落下する打玉を受止めて
入賞領域に導き入賞玉とする。また、入賞領域の内部
は、2つに区画され、その右側に特定入賞口が設定さ
れ、左側に通常入賞口が設定される。特定入賞口には、
特定玉検出器22(図示しないが図6のブロック図に符
号を表示)が設けられ、また、通常入賞口に入賞した打
玉を検出する入賞玉検出器23(図示しないが図6のブ
ロック図に符号を表示)も設けられている。この特定玉
検出器22及び入賞玉検出器23で検出された打玉数
は、開閉板17の下方に設けられる入賞個数表示器21
に表示される。また、開閉板17の内部には、前記特定
入賞口に入賞して特定玉検出器22をONしたときに、
継続権が成立した旨を報知するV表示LED19が設け
られている。更に、可変入賞球装置16の取付基板の左
右部には、通常の入賞口20が一体的に形成されてい
る。
Below the variable display device 4, a variable winning ball device 16 having a rectangular winning area is provided.
The variable winning ball device 16 has a mounting board attached to the game board 1, and a rectangular winning area is opened on the upper part of the mounting board. The winning area is closed by an opening / closing plate 17 which is pivotally supported on both sides of the lower end and can be opened / closed in the vertical direction with respect to the mounting substrate. This opening and closing board 1
7, opening and closing is controlled by the solenoid 18 for the opening and closing plate,
During the opening, the ball hitting the surface of the game board 1 is received and guided to the winning area to be a winning ball. Further, the inside of the winning area is divided into two, a specific winning opening is set on the right side, and a normal winning opening is set on the left side. The specific prize hole,
A specific ball detector 22 (not shown, but symbols are shown in the block diagram of FIG. 6) is provided, and a winning ball detector 23 (not shown, but block diagram of FIG. 6) for detecting a ball hit at a normal winning opening. Is also provided). The number of hits detected by the specific ball detector 22 and the winning ball detector 23 is the winning number display 21 provided below the opening / closing plate 17.
Is displayed in. In addition, inside the opening and closing plate 17, when the specific ball detector 22 is turned on by winning the specific winning opening,
A V display LED 19 is provided to notify that the continuation right has been established. Further, a normal winning port 20 is integrally formed on the left and right portions of the mounting substrate of the variable winning ball device 16.

【0010】しかして、上記のように構成される可変入
賞球装置16は、以下のように作動する。即ち、打玉が
いずれかの始動入賞口14に入賞して始動入賞玉検出器
15をONさせると、可変表示装置4のベルト33a〜
33cが回転を開始し、一定時間(例えば、約6秒)が
経過すると、左・右・中の順でベルト33a〜33cが
順次停止され、すべてのベルト33a〜33cの停止時
の識別情報(図柄)の組み合せが所定の表示態様となっ
たときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状
態においては、可変入賞球装置16の開閉板17が所定
期間(例えば、約30秒経過するまで、あるいは10個
の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、そ
の開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受止
めるようになっている。そして、入賞領域内に設けられ
た特定入賞口に入賞すると、再度上記した開放状態を繰
り返し、特定入賞口に入賞玉が発生する毎に開放状態を
予め定められた所定回数繰り返すことができるようにな
っている。なお、本実施例における繰り返し回数は、図
柄の組合せによって異なるように設定され、後述するよ
うに「同一色の7」又は「同一色のBAR」の図柄の組
合せのとき(これを大当り遊技状態という)には、16
回が設定され、「同一色の3」の図柄の組合せのとき
(これを中当り遊技状態という)には、3回が設定され
ている。もちろん、大当りと中当りにおける繰り返し回
数の設定は、任意に設定しても良い。
The variable winning ball device 16 constructed as described above operates as follows. That is, when the hit ball enters one of the starting winning openings 14 and the starting winning ball detector 15 is turned on, the belt 33a of the variable display device 4 to.
When 33c starts rotating and a certain time (for example, about 6 seconds) elapses, the belts 33a to 33c are sequentially stopped in the order of left, right, and middle, and identification information of all the belts 33a to 33c when stopped ( It becomes a specific game state when the combination of (pattern) becomes a predetermined display mode. Then, in this specific game state, the opening / closing plate 17 of the variable winning ball device 16 is set to be opened for a predetermined period (for example, until about 30 seconds elapse or until 10 winning balls are generated), The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when a specific winning opening provided in the winning area is won, the above-mentioned open state is repeated again, and every time a winning ball is generated at the specific winning opening, the open state can be repeated a predetermined number of times. Has become. The number of repetitions in this embodiment is set differently depending on the combination of the symbols, and as will be described later, when the symbols “7 of the same color” or “BAR of the same color” are combined (this is called a jackpot gaming state). ) Has 16
The number of times is set, and when the combination of the symbols of "3 of the same color" (this is called the medium hitting game state), three times are set. Of course, the number of repetitions for the big hit and the middle hit may be set arbitrarily.

【0011】更に、遊技盤1の表面には、前記可変表示
装置4の上部左右側方に風車ランプ24が設けられ、下
部側方に通過口25と該通過口25に連続する通常の入
賞口26とが設けられている。通過口25は、遊技領域
3を落下する打玉が単に通過するもので、その通過した
打玉を下部の入賞口26に導く。また、前記風車ランプ
24は、前記特定遊技状態時や始動入賞時等に点灯又は
点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有
するものとして、遊技領域3の左右にサイドランプ28
が設けられている。また、サイドランプ28の一部に
は、数字が付された複数の飾りLED29が設けられ、
当り時に抽出されるランダム数に対応する飾りLED2
9が点灯表示されるようになっている。この飾りLED
29は、通常の飾りであるが、遊技場において特定遊技
状態後もそれによって獲得した景品玉で継続して遊技を
行えるか否かを決定するサービスの提供のために使用す
ることができる。例えば、「1」が表示されたときに継
続遊技が許されると決められた場合に、「1」に対応す
る飾りLED29が点灯した場合には、継続遊技を許容
し、それ以外の数字に対応する飾りLED29が点灯し
ている場合には、特定遊技状態で獲得した景品玉を一旦
所望の景品に交換してもらうようにする。なお、遊技盤
1の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも
入賞しなかった打玉が遊技盤1の後方に導かれるアウト
口27が設けられている。
Further, on the surface of the game board 1, windmill lamps 24 are provided on the left and right sides of the upper part of the variable display device 4, and on the lower side, there are a passage opening 25 and a normal winning opening continuous to the passage opening 25. And 26 are provided. The passing opening 25 is for passing the hitting balls which fall in the game area 3, and guides the passing hitting balls to the winning opening 26 at the bottom. Further, the windmill lamp 24 is lit or blinks in the specific game state or at the time of winning a prize for starting to notify that effect, and has the same function as the side lamps 28 on the left and right sides of the game area 3.
Is provided. Further, a part of the side lamp 28 is provided with a plurality of decorative LEDs 29 with numbers,
Decorative LED2 corresponding to the random number extracted at the time of hit
9 is lit up and displayed. This decorative LED
Although 29 is a normal decoration, it can be used to provide a service for determining whether or not a prize ball obtained by the game can be continuously played even after the specific game state in the game hall. For example, when it is determined that the continuous game is allowed when "1" is displayed, if the decorative LED 29 corresponding to "1" is turned on, the continuous game is allowed and other numbers are supported. When the decoration LED 29 is turned on, the prize ball obtained in the specific game state is once exchanged for a desired prize. In addition, at the lowermost part of the surface of the game board 1, there is provided an outlet 27 through which a hit ball that has not won any of the above-mentioned winning areas is guided to the rear of the game board 1.

【0012】次に、前記した可変表示装置4の内部の詳
細な構造について図1乃至図4を参照して説明する。図
1及び図2は、可変表示装置4の内部に設けられる可変
ベルトユニット30の平面図と側面図であり、図3は、
可変ベルトユニット30に含まれるベルト33の斜視図
であり、図4は、該ベルト33の外周面に形成される識
別情報(図柄)の配列を示す展開図である。
Next, a detailed internal structure of the variable display device 4 will be described with reference to FIGS. 1 and 2 are a plan view and a side view of a variable belt unit 30 provided inside the variable display device 4, and FIG.
FIG. 4 is a perspective view of a belt 33 included in the variable belt unit 30, and FIG. 4 is a development view showing an array of identification information (designs) formed on the outer peripheral surface of the belt 33.

【0013】可変表示装置4の内部には、複数(3つ)
の可変ベルトユニット30が平行状に配置されている
が、この可変ベルトユニット30は、図1に示すよう
に、セット基板31に集約して形成されている。具体的
には、セット基板31上には、複数のローラ32a〜3
2hが回転自在に設けられ、該ローラ32a〜32hに
は、無端状に形成されたベルト33が掛け渡されてい
る。上記した複数のローラ32a〜32hのうち、上下
左右両端に設けられるローラ32a,32d,32e,
32hは、セット基板31上に直接回転自在に軸支され
ている(ただし、正確には32hは、直接設けられてい
ない)と共に、その軸支位置関係は、ほぼ正方形の各頂
点位置となっている。一方、上記したローラ32a,3
2d,32e,32hを除くローラ32b,32c,3
2f,32gは、後述するスライド機構42を構成する
スライド板43上に回転自在に軸支されてセット基板3
1に対して前後方向(図1(B)の左右方向)にスライ
ド自在に設けられていると共に、その軸支位置関係は、
ほぼ長方形の各頂点位置となっている。
Inside the variable display device 4, a plurality (three) are provided.
The variable belt units 30 are arranged in parallel with each other, and the variable belt units 30 are collectively formed on the set substrate 31, as shown in FIG. Specifically, a plurality of rollers 32a to 3a are provided on the set substrate 31.
2h is rotatably provided, and an endless belt 33 is stretched around the rollers 32a to 32h. Of the plurality of rollers 32a to 32h described above, rollers 32a, 32d, 32e,
32h is directly rotatably supported on the set substrate 31 (however, 32h is not directly provided, to be exact), and the axial support positional relationship is substantially square-shaped vertex positions. There is. On the other hand, the rollers 32a, 3 described above
Rollers 32b, 32c, 3 excluding 2d, 32e, 32h
2f and 32g are rotatably supported on a slide plate 43, which constitutes a slide mechanism 42, which will be described later.
1 is provided slidably in the front-rear direction (left-right direction in FIG. 1B), and its axial support positional relationship is
Each vertex position is almost rectangular.

【0014】ところで、セット基板31に直接軸支され
るローラ32a,32d,32e,32hのうち、後方
下部に軸支されるローラ32eは、駆動ローラとしての
機能を有している。即ち、セット基板31に止着される
ベルトモータ34(本実施例においては、ステッピング
モータ)の出力軸に固着される歯車35が駆動ローラ3
2eの回転軸に固着される歯車36と噛合しているた
め、ベルトモータ34の回転により駆動ローラ32eが
回転せしめられ、このため、ベルト33が回転せしめら
れる。また、後方上部に設けられるローラ32hは、ベ
ルト33に張力を与えるテンションローラとしての機能
を有している。即ち、テンションローラ32hは、セッ
ト基板31に対して移動可能な可動板37に回転自在に
軸支され、その可動板37がスプリング38によって常
時外側に付勢されるようになっている。なお、すべての
ローラ32a〜32hは、図1(A)に示すように、回
転軸の左右にラック状の溝を有する一対の歯車が固着さ
れた構造となっており、この歯車がベルト33の内側両
端縁に沿って形成されたラック59(図3参照)と係合
してベルト33を回転案内せしめるようになっている。
また、ローラ32a〜32hをこのような構造にするこ
とにより、後述する照明装置52の光がローラ32a〜
32hに遮られることなくベルト33の後面から照射す
ることができるようになっている。もちろん、照明装置
52がない場合には、ローラ32a〜32hの形状を例
えば円筒状に形成しても良い。
By the way, among the rollers 32a, 32d, 32e and 32h which are directly supported by the set substrate 31, the roller 32e which is supported by the lower rear part has a function as a driving roller. That is, the gear 35 fixed to the output shaft of the belt motor 34 (in this embodiment, a stepping motor) fixed to the set substrate 31 is the drive roller 3.
Since it meshes with the gear 36 fixed to the rotating shaft of 2e, the rotation of the belt motor 34 causes the drive roller 32e to rotate, which causes the belt 33 to rotate. Further, the roller 32h provided on the upper rear side has a function as a tension roller that gives tension to the belt 33. That is, the tension roller 32h is rotatably supported by the movable plate 37 which is movable with respect to the set substrate 31, and the movable plate 37 is always urged outward by the spring 38. As shown in FIG. 1 (A), all the rollers 32a to 32h have a structure in which a pair of gears having rack-shaped grooves are fixed to the left and right of the rotation shaft, and these gears correspond to the belt 33. It engages with a rack 59 (see FIG. 3) formed along both inner edges to guide the belt 33 in rotation.
Further, by making the rollers 32a to 32h have such a structure, the light of the illumination device 52, which will be described later, is transmitted to the rollers 32a to 32h.
Irradiation can be performed from the rear surface of the belt 33 without being blocked by 32h. Of course, when the illumination device 52 is not provided, the rollers 32a to 32h may be formed in a cylindrical shape, for example.

【0015】一方、セット基板31のほぼ中央に形成さ
れた横長長方形状の凹部41に摺動自在に設けられるス
ライド板43に設けられるローラ32b,32c,32
f,32gは、スライド機構42によって左右方向に移
動し得るように構成されている。このスライド機構42
について説明すると、スライド板43の中央には、長方
形状の開口が形成され、該開口の上下辺にラック44が
形成されている。そして、このラック44と噛合する歯
車46が上下のラック44に挾持されるように設けられ
る。歯車46は、後述する照明カバー体53に一体的に
形成されるモータ取付片55に止着されるスライド用モ
ータ45の出力軸に固着される。したがって、スライド
用モータ45の回転により歯車46が回転し、ラック4
4との噛合によりスライド板43を所定の方向に移動さ
せるが、その移動範囲は、凹部41内に立設されるスト
ッパー片47とラック44が形成される開口の左右端に
よって形成される当接部48とが当接するまでの範囲で
ある。この範囲を電気的に検出するため、スライド板4
3の上方に突設される検出作動片49によって作動され
る検出器50a,50bが設けられている。なお、スラ
イド板43のスライド移動をガイドするためのガイド片
51が凹部41の上下に形成されている。
On the other hand, rollers 32b, 32c, 32 provided on a slide plate 43 slidably provided in a horizontally elongated rectangular recess 41 formed in the center of the set substrate 31.
The f and 32g are configured to be movable in the left-right direction by the slide mechanism 42. This slide mechanism 42
The rectangular opening is formed at the center of the slide plate 43, and the racks 44 are formed on the upper and lower sides of the opening. A gear 46 meshing with the rack 44 is provided so as to be held by the upper and lower racks 44. The gear 46 is fixed to an output shaft of a sliding motor 45 fixed to a motor mounting piece 55 formed integrally with a lighting cover body 53 described later. Therefore, the gear 46 is rotated by the rotation of the sliding motor 45, and the rack 4 is rotated.
The slide plate 43 is moved in a predetermined direction by meshing with 4, and the range of movement is a contact piece formed by the left and right ends of the opening formed with the stopper piece 47 and the rack 44 that are erected in the recess 41. This is the range up to the contact with the portion 48. To detect this range electrically, slide plate 4
3 are provided with detectors 50a and 50b which are operated by a detection actuating piece 49 projecting above. Note that guide pieces 51 for guiding the sliding movement of the slide plate 43 are formed above and below the recess 41.

【0016】また、可変ベルトユニット30は、上記し
た構成以外に照明装置52を有している。この照明装置
52は、セット基板31の前方上下に軸支されるローラ
32a,32dの後方であって前記スライド板43を跨
ぐように固着される照明カバー体53と該カバー体53
の内部に設けられる複数の照明ランプ54とから構成さ
れている。しかして、照明装置52は、ベルト33の内
側から前方に向かって光を照射してベルト33の外周面
に描かれる図柄を光学的に装飾している。更に、可変ベ
ルトユニット30においては、照明装置52の後方上部
であってベルト33の内側には、投光器39(リセット
用LED)と受光器40(リセットセンサ)とが設けら
れている。この投光器39と受光器40とは、ベルト3
3の裏面の一部に形成される光反射部(又は光遮断部)
を検出することにより遊技者の視認し得る位置にある図
柄を判定するために使用されるもので、ステッピングモ
ータで構成される前記ベルトモータ34を駆動するステ
ップ数をリセットするようになっている。
The variable belt unit 30 has an illuminating device 52 in addition to the above structure. The illuminating device 52 includes an illuminating cover body 53 fixed behind the rollers 32 a and 32 d axially supported on the front and the bottom of the set substrate 31 and straddling the slide plate 43, and the cover body 53.
And a plurality of illumination lamps 54 provided inside. Thus, the illumination device 52 irradiates light from the inside of the belt 33 toward the front to optically decorate the pattern drawn on the outer peripheral surface of the belt 33. Further, in the variable belt unit 30, a light projector 39 (reset LED) and a light receiver 40 (reset sensor) are provided on the upper rear side of the lighting device 52 and inside the belt 33. The light projector 39 and the light receiver 40 are connected to the belt 3
3. A light reflection part (or a light blocking part) formed on a part of the back surface of No. 3
Is used to determine a symbol in a position that can be visually recognized by the player, and the number of steps for driving the belt motor 34 including a stepping motor is reset.

【0017】前記ベルト33は、図3に示すように、そ
の外周面に大当り図柄56や外れ図柄57や中当り図柄
58等からなる複数の図柄が形成され、その内側両端縁
に前記ローラ32a〜32hと噛合するラック59が形
成されている。また、ベルト33は、透過性のある合成
樹脂で構成されている。ところで、前記したように本実
施例における可変表示装置4においては、3つの可変ベ
ルトユニット30が組み込まれているが、各可変ベルト
ユニット30のベルト33a〜33cの外周面に描かれ
る図柄は、図4に示すようになっている。図4は、ベル
ト33a〜33cの展開図である。本実施例におけるベ
ルト33a〜33cには、「7(青)」「7(赤)」
「BAR(黒)」「BAR(赤)」「OPEN3
(青)」「OPEN3(赤)」「OPEN3(緑)」
「OPEN3(黄)」の8種類の文字情報と「☆」の1
3個の図形情報とが形成され、このうち、「同一色の
7」及び「同一色のBAR」の4通りの組合せが中央横
当りラインと斜め当りラインとに表示された場合に特定
遊技状態のうち、大当り遊技状態となり、「同一色のO
PEN3」の4通りの組合せが中央横当りラインと斜め
当りラインとに表示された場合に特定遊技状態のうち、
中当り遊技状態となる。つまり、特定遊技状態となる態
様は、全部で40通りとなる。
As shown in FIG. 3, the belt 33 is provided with a plurality of symbols, such as a big hit symbol 56, a detachment symbol 57, and a medium hit symbol 58, on the outer peripheral surface thereof, and the rollers 32a ... A rack 59 that meshes with 32h is formed. The belt 33 is made of transparent synthetic resin. By the way, as described above, in the variable display device 4 in the present embodiment, the three variable belt units 30 are incorporated, but the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the belts 33a to 33c of each variable belt unit 30 are as follows: It is as shown in 4. FIG. 4 is a development view of the belts 33a to 33c. "7 (blue)" and "7 (red)" are provided on the belts 33a to 33c in this embodiment.
"BAR (black)""BAR(red)""OPEN3
(Blue) "" OPEN3 (red) "" OPEN3 (green) "
Eight kinds of character information of "OPEN3 (yellow)" and 1 of "☆"
Three pieces of graphic information are formed, and among these, four combinations of "7 of the same color" and "BAR of the same color" are displayed in the center horizontal hit line and the diagonal hit line Of these, the jackpot game state, "O of the same color
Of the specific game states when four combinations of "PEN3" are displayed in the center horizontal hit line and the diagonal hit line,
It becomes a medium hitting game state. In other words, there are a total of 40 ways to enter the specific game state.

【0018】上記のように構成される可変ベルトユニッ
ト30においては、通常の遊技状態においては、図2に
示すように、スライド機構42が後方に移動して停止し
た状態でベルト33が回転駆動されるが、遊技状態が後
述するリーチ状態になるとスライド用モータ45が回転
駆動されるため、図1に示すように、スライド板43が
前方に移動を開始してベルト33を前方に突出させる。
スライド板43が前方に移動を開始して検出作動片49
が前方検出器50aをONさせると、スライド用モータ
45が逆回転してスライド板43を後方に移動せしめ、
検出作動片49が後方検出器50bをONさせると、ス
ライド用モータ45が再度正回転してスライド板43を
前方に移動せしめる。このようなスライド板43の前後
方向の移動をリーチ状態が終了するまで行う。しかし
て、スライド板43が前後方向に移動することにより、
遊技者に対面する位置のローラ32b,32cが移動す
るので、該ローラ32b,32c部分を通過するベルト
33の外周面に形成される図柄56〜58がローラ32
b,32cの移動に伴って変形し、これによって遊技者
は、遊技状態がリーチ状態になったことを認識すると共
に、可変表示装置4の可変表示動作に対する興趣を持つ
ことになる。
In the variable belt unit 30 constructed as described above, in a normal game state, as shown in FIG. 2, the belt 33 is rotationally driven while the slide mechanism 42 is moved backward and stopped. However, when the game state becomes the reach state described later, the slide motor 45 is rotationally driven, so that the slide plate 43 starts to move forward to project the belt 33 forward, as shown in FIG.
The slide plate 43 starts moving forward to detect the detection operation piece 49.
When the front detector 50a is turned on, the sliding motor 45 rotates in the reverse direction to move the slide plate 43 backward,
When the detection actuating piece 49 turns on the rear detector 50b, the sliding motor 45 rotates forward again to move the slide plate 43 forward. Such movement of the slide plate 43 in the front-rear direction is performed until the reach state ends. Then, by moving the slide plate 43 in the front-back direction,
Since the rollers 32b and 32c at positions facing the player move, the patterns 56 to 58 formed on the outer peripheral surface of the belt 33 passing through the rollers 32b and 32c are rollers 32.
It deforms with the movement of b and 32c, whereby the player recognizes that the game state has reached the reach state and has an interest in the variable display operation of the variable display device 4.

【0019】以上、可変表示装置4を含む遊技盤1の構
成について説明してきたが、遊技盤1に設けられるそれ
らの遊技装置は、図6に示す遊技制御回路によって制御
される。図6は、遊技制御回路をブロック構成で示す回
路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含
むメインの基本回路60によって制御される。また、可
変表示装置4は、基本回路60によって制御されるサブ
の基本回路61によって制御される。しかして、メイン
基本回路60には、入力回路64を介して入賞玉検出器
23、特定玉検出器22、及び始動入賞玉検出器15か
らの検出信号が入力され、アドレスデコード回路62か
らメイン基本回路60にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路66からメイ
ン基本回路60にリセット信号が与えられ、所定時間毎
に定期リセット回路67からメイン基本回路60に定期
リセット信号が与えられる。
The structure of the game board 1 including the variable display device 4 has been described above, but those game devices provided on the game board 1 are controlled by the game control circuit shown in FIG. FIG. 6 is a circuit diagram showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a main basic circuit 60 including an MPU, ROM, RAM, and an input / output circuit. The variable display device 4 is controlled by a sub basic circuit 61 controlled by the basic circuit 60. Then, the main basic circuit 60 receives the detection signals from the prize winning ball detector 23, the specific winning ball detector 22 and the starting winning prize ball detector 15 via the input circuit 64, and the address decoding circuit 62 outputs the main basic signal. A chip select signal is applied to the circuit 60. Further, when the power is turned on, the initial reset circuit 66 gives a reset signal to the main basic circuit 60, and the regular reset circuit 67 gives a regular reset signal to the main basic circuit 60 at every predetermined time.

【0020】一方、メイン基本回路60からは、以下の
装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、セグメン
ト・LED回路62を介して開成回数表示器8、始動記
憶表示LED9、入賞個数表示器21、V表示LED1
9、及び飾りLED10に表示制御信号が与えられ、ま
た、ランプ・ソレノイド回路63を介して飾りランプ2
4、28、29及び開閉板用ソレノイド18が駆動さ
れ、音回路68を介してスピーカに音声信号が与えら
る。更に、大当り情報回路69を介して大当り遊技状態
となった信号を外部に導出し、大当り情報回路70を介
して中当り遊技状態となった信号を外部に導出し、有効
始動情報回路71を介して可変表示装置4を変動するこ
とが確実な始動入賞信号を外部に導出している。
On the other hand, the main basic circuit 60 provides control signals to the following devices and circuits. That is, through the segment / LED circuit 62, the number of times of opening display 8, start memory display LED 9, winning number display 21, V display LED 1
9 and the decoration LED 10 are provided with a display control signal, and the decoration lamp 2 is supplied via the lamp solenoid circuit 63.
4, 28, 29 and the open / close plate solenoid 18 are driven, and an audio signal is given to the speaker through the sound circuit 68. Furthermore, the big hit information circuit 69 is led to the outside in the big hit game state signal, the big hit information circuit 70 is led to the outside in the middle hit game state signal, and the effective start information circuit 71 is passed. As a result, a start winning signal that reliably changes the variable display device 4 is derived to the outside.

【0021】また、前記した可変表示装置4の可変ベル
トユニット30は、専用のサブ基本回路61によって制
御されるが、このサブ基本回路61にメイン基本回路6
0から制御信号が与えられる。しかして、サブ基本回路
61からは、モータ回路72を介してベルトモータ34
及びスライド用モータ45に駆動信号が与えられ、ラン
プ回路73を介してベルトランプ54が駆動信号が与え
られ、LED回路74を介して投光器39(リセット用
LED)に駆動信号が送られる。また、可変ベルトユニ
ット30に内蔵される受光器40(リセットセンサ)や
スライドセンサ50a,50b(前方・後方検出器)か
らは、入力回路75を介してサブ基本回路61及び基本
回路60に入力信号が送られる。なお、上記した装置や
回路には、電源回路76から各種の電圧を有する電力が
供給されている。
The variable belt unit 30 of the variable display device 4 described above is controlled by a dedicated sub basic circuit 61.
A control signal is given from 0. Then, from the sub basic circuit 61, via the motor circuit 72, the belt motor 34
A drive signal is applied to the slide motor 45, a drive signal is applied to the belt lamp 54 via the lamp circuit 73, and a drive signal is sent to the projector 39 (reset LED) via the LED circuit 74. Further, from the light receiver 40 (reset sensor) and the slide sensors 50a and 50b (front / rear detectors) built in the variable belt unit 30, input signals to the sub basic circuit 61 and the basic circuit 60 via the input circuit 75. Will be sent. Electric power having various voltages is supplied from the power supply circuit 76 to the above-described devices and circuits.

【0022】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図7乃至図14に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図7及び図10、図1
1を参照して、可変表示装置4が外れ表示となるときの
可変表示の動作について説明する。図7は、始動入賞口
14への打玉の入賞に基づく可変表示装置4の外れ可変
表示動作を示すタイムチャートであり、図10は、当り
外れに使用されるランダム数の一覧表図であり、図11
は、打玉が始動入賞口14に入賞したときに決定される
当り図柄の選択方法を説明する説明図である。図におい
て、始動入賞口14に打玉が通過して始動入賞玉検出器
15をONさせ、始動信号S1が導出されると、その始
動信号S1の立ち上がり時にランダム1及び2からそれ
ぞれ1つの値が抽出されて格納される。ランダム1は、
図10に示すように、当り図柄か否かを決定するための
第1段階のランダム数であり、電源投入後「0〜35」
の36通りの数値が刻々と変動し、ランダム2は、当り
図柄か否かを決定するための第2段階のランダム数であ
り、電源投入後「0〜6」の7通りの数値が刻々と変動
している。また、始動信号S1導出後、0.130秒経
過したときに格納したランダム1及び2の値を読み出す
と共に、始動信号S1導出後、0.132秒経過したと
きにランダム1及び2の読み出した値が当りでない時に
ランダム3から1つの値が抽出される。このランダム3
は、図10に示すように、「0〜9260」の9261
通りの数値が刻々と変化するものであり、抽出された値
に対応する図柄が遊技者に視認し得る位置であって所定
の位置に表示されるようになっている。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. 7 to 14. First, FIG. 7, FIG. 10, and FIG.
With reference to FIG. 1, the operation of variable display when the variable display device 4 is in the off display will be described. FIG. 7 is a time chart showing the out-of-range variable display operation of the variable display device 4 based on the winning of a ball hitting the starting winning opening 14, and FIG. 10 is a list of random numbers used for out-of-hit. , Fig. 11
Is an explanatory view for explaining a method of selecting a winning symbol that is determined when a hit ball has won the starting winning opening 14. In the figure, when a hitting ball passes through the starting winning opening 14 to turn on the starting winning prize detector 15 and the starting signal S1 is derived, one value is randomly selected from 1 and 2 at the rising of the starting signal S1. It is extracted and stored. Random 1 is
As shown in FIG. 10, it is a random number in the first stage for determining whether or not it is a winning symbol, and is “0 to 35” after the power is turned on.
The 36 different numerical values fluctuate moment by moment, and Random 2 is the random number in the second stage for determining whether or not it is a winning symbol, and the seven numerical values of "0 to 6" after the power is turned on. It is fluctuating. Also, the values of random 1 and 2 stored when 0.130 seconds have elapsed after the start signal S1 was derived, and the values of random 1 and 2 that were read 0.132 seconds after the start signal S1 was derived. When is not a hit, one value is randomly extracted from 3. This random 3
As shown in FIG. 10, 9261 of “0 to 9260”
The numerical values are constantly changing, and the symbol corresponding to the extracted value is displayed at a predetermined position which is visible to the player.

【0023】しかして、ランダム1から抽出された数値
が「2」以外であるとき、又は、ランダム1から抽出さ
れた数値が「2」であってもランダム2から抽出された
数値が「1」以外であるときには、図11に示すよう
に、大当り(この場合の大当りとは、特定遊技状態と同
義)ではなく、外れと判定され、前記したようにランダ
ム3で抽出された値に対応する図柄が遊技者に視認し得
る位置であって所定の位置に表示されるようになってい
る。ただし、抽出した値が偶然に当り図柄(大当り、中
当りを含む)と一致した場合には、ランダム3データに
1を加算して外れ図柄にして表示する。また、左右の図
柄が一致するリーチ図柄となったときには、図7に示す
ように、始動信号S1の導出後、0.134〜0.14
8秒経過したときにランダム6から1つの値を抽出す
る。このランダム6は、後述するように、当り時におけ
る5種類の変動パターンを選択するためのランダム数で
あるが、外れ時におけるランダム6は、2種類の変動パ
ターンを選択するためのランダム数として機能する。こ
れについては、後に詳述する。
Therefore, when the numerical value extracted from random 1 is other than "2", or even when the numerical value extracted from random 1 is "2", the numerical value extracted from random 2 is "1". When it is other than, as shown in Figure 11, rather than the big hit (big hit in this case is synonymous with the specific game state), it is determined as out, and the symbol corresponding to the value extracted in random 3 as described above. Is displayed at a predetermined position which is visible to the player. However, if the extracted value happens to coincide with the winning symbol (including the big hit and the medium hit), 1 is added to the random 3 data and the symbol is displayed as a deviating symbol. Further, when the reach pattern in which the left and right symbols are the same is obtained, as shown in FIG. 7, 0.134 to 0.14 after the start signal S1 is derived.
When 8 seconds have passed, one value is extracted from random 6. As will be described later, the random 6 is a random number for selecting five types of variation patterns when hit, but the random 6 when out of contact functions as a random number for selecting two types of variation patterns. To do. This will be described later in detail.

【0024】上記したように、始動信号S1の導出時
に、可変表示装置4に表示される図柄の組合せが当りか
否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決
定され、それらの決定が終了した後(本実施例において
は、始動信号S1導出後0.182秒経過後)、まず、
左側の可変ベルトユニット30のベルト33a(以下、
図柄33aという)が変動を開始し、僅かな時間間隔
(0.002秒)を置いて右側のベルト33c(以下、
図柄33cという)、中央のベルト33b(以下、図柄
33bという)が順次変動を開始する。しかして、図柄
33aの変動表示においては、基本時間(6.300
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、1図柄分の変動時間が経過したときに
停止される。同様に図柄33cの変動表示においては、
上記と同じ基本時間(6.300秒)の間、所定の変動
速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、6図
柄分の変動時間が経過したときに停止される。
As described above, when the start signal S1 is derived, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed on the variable display device 4 is a hit, and the symbols displayed at the time of stop are also determined. After completion of the above (0.182 seconds after the start signal S1 is derived in this embodiment), first,
The belt 33a of the left variable belt unit 30 (hereinafter,
The pattern 33a starts to change, and after a short time interval (0.002 seconds), the right belt 33c (hereinafter,
The pattern 33c) and the central belt 33b (hereinafter, referred to as the pattern 33b) start to change sequentially. Then, in the variable display of the symbol 33a, the basic time (6.300
For a second), the speed fluctuates by being set to a predetermined fluctuation speed, and when the basic time elapses, it is stopped when the fluctuation time for one symbol elapses. Similarly, in the variable display of the pattern 33c,
During the same basic time as above (6.300 seconds), it is set at a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, it is stopped when the fluctuation time for 6 symbols elapses.

【0025】一方、図柄33bの変動表示においては、
既に停止した図柄33a,33cに表示される当りライ
ン上の停止図柄が当り図柄でないとき(リーチ状態でな
いとき)と、当り図柄であるとき(リーチ状態のとき)
とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリ
ーチ状態でないときの変動表示について説明すると、上
記と同じ基本時間(6.300秒)の間、所定の変動速
度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、11図
柄分の変動時間が経過したときに停止される。一方、リ
ーチ状態のときの変動表示においては、上記と同じ基本
時間(6.300秒)の間、所定の変動速度に設定され
て変動し、基本時間が経過すると、64〜84図柄分の
変動時間が経過したときに停止される。この64〜84
図柄分の変動速度は、ややゆっくりとした変動速度に設
定されている。ただし、前記ランダム6で抽出された値
が奇数であり且つリーチ図柄が同一色の「7」又は「B
AR」であるときには、基本時間経過後、65〜85図
柄分の変動時間が経過したときに停止される。なお、リ
ーチ時における図柄33bの変動中においては、前記ス
ライド機構42が動作して図柄33a〜33bの大きさ
や形状が変化しながら変動図柄又は停止図柄を表示する
ことになる。
On the other hand, in the variable display of the symbol 33b,
When the stop symbol on the hit line displayed on the symbols 33a, 33c that have already stopped is not a hit symbol (when not in reach state) and when it is a hit symbol (when in reach state)
And are variably displayed in different modes. Therefore, first, the fluctuation display when not in the reach state will be described. During the same basic time as above (6.300 seconds), the fluctuation is set to a predetermined fluctuation speed, and when the basic time elapses, fluctuations of 11 symbols will occur. It will be stopped when time passes. On the other hand, in the variation display in the reach state, during the same basic time as above (6.300 seconds), the predetermined variation speed is set and varies, and when the basic time elapses, variation of 64 to 84 symbols It will be stopped when time passes. This 64-84
The fluctuation speed of the symbols is set to a slightly slow fluctuation speed. However, the value extracted in the random 6 is odd and the reach pattern is the same color "7" or "B".
When it is “AR”, it is stopped when the variation time of 65 to 85 symbols elapses after the elapse of the basic time. During the change of the symbol 33b at the time of reach, the slide mechanism 42 operates to display the variable symbol or the stopped symbol while changing the sizes and shapes of the symbols 33a to 33b.

【0026】次に、図8、図9及び図10、図11を参
照して、可変表示装置4が当り表示(大当り、中当りを
含む)となるときの可変表示の動作について説明する。
図8及び図9は、始動入賞口14への打玉の入賞に基づ
く可変表示装置4の当り可変表示動作を示すタイムチャ
ートである。図8において、始動入賞口14に打玉が通
過して始動入賞玉検出器15をONさせ、始動信号S2
が導出されると、前記始動信号S1が導出されたときと
同様に、始動信号S2の立ち上がり時にランダム1及び
2からそれぞれ1つの値が抽出されて格納される。始動
信号S2導出後、0.130秒経過したときに格納した
ランダム1及び2の値を読み出すと共に、始動信号S2
導出後、0.132秒経過したときにランダム1及び2
の読み出した値が当りである時にランダム4〜6からそ
れぞれ1つの値が抽出される。このランダム4は、図1
0に示すように、「0〜39」の40通りの数値が刻々
と変化するものであり、抽出された値に対応する当り図
柄が遊技者に視認し得る位置であって所定の位置に表示
されるようになっている。また、ランダム5は、図10
に示すように、「0〜99」の100通りの数値が刻々
と変化するものであり、遊技に直接関係しない前記飾り
LED29の点灯すべきLEDを決定するためのランダ
ム数である。更に、ランダム6は、当り時における5種
類の変動パターンを選択するためのランダム数であり、
図10に示すように、「0〜29」の30通りの数値が
刻々と変化している。
Next, the operation of the variable display when the variable display device 4 performs the hit display (including the big hit and the middle hit) will be described with reference to FIGS.
FIG. 8 and FIG. 9 are time charts showing the hit variable display operation of the variable display device 4 based on the winning of the hit ball at the starting winning opening 14. In FIG. 8, the hitting ball passes through the starting winning opening 14 to turn on the starting winning prize detector 15, and the starting signal S2.
When the starting signal S1 is derived, one value is extracted from each of random numbers 1 and 2 and stored at the rising edge of the starting signal S2. When 0.130 seconds have passed after the start signal S2 was derived, the stored random 1 and 2 values were read out and the start signal S2
Random 1 and 2 when 0.132 seconds have passed after derivation
When the read value of is a hit, one value is extracted from each of random numbers 4 to 6. This random 4 is shown in FIG.
As shown in 0, 40 numerical values of "0 to 39" are changing every moment, and the hit symbol corresponding to the extracted value is displayed at a predetermined position which is visible to the player. It is supposed to be done. Random 5 is shown in FIG.
As shown in, 100 numerical values of "0 to 99" change moment by moment, and are random numbers for determining the LEDs to be lit of the decorative LED 29 not directly related to the game. Further, the random 6 is a random number for selecting five types of variation patterns at the time of hit,
As shown in FIG. 10, 30 different numerical values “0 to 29” are changing every moment.

【0027】しかして、ランダム1から抽出された数値
が「2」あり且つランダム2から抽出された数値が
「1」であるときには、図11に示すように、大当り
(この場合の大当りとは、特定遊技状態と同義)と判定
され、ランダム4で抽出された値に対応する図柄が遊技
者に視認し得る位置であって所定の位置に表示されるよ
うになっている。このように、始動信号S2の導出時
に、可変表示装置4に表示される図柄の組合せが当りか
否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決
定され、それらの決定が終了した後(本実施例において
は、始動信号S2導出後0.166秒経過後)、まず、
図柄33aが変動を開始し、僅かな時間間隔(0.00
2秒)を置いて図柄33c、図柄33bが順次変動を開
始する。しかして、図柄33a及び図柄33cの変動態
様は、図7で説明したと同じ態様で変動される。
When the numerical value extracted from the random 1 is "2" and the numerical value extracted from the random 2 is "1", as shown in FIG. 11, the big hit (the big hit in this case is It is determined that it is the same as the specific game state), and the symbol corresponding to the value extracted at random 4 is displayed at a predetermined position which is visible to the player. Thus, at the time of deriving the start signal S2, it is determined whether or not the combination of the symbols displayed on the variable display device 4 is a hit, and the symbols displayed at the time of stop are also determined, and after those determinations are completed. (In the present embodiment, 0.166 seconds after the start signal S2 is derived), first,
The pattern 33a starts changing, and a small time interval (0.00
After 2 seconds), the pattern 33c and the pattern 33b start changing sequentially. Therefore, the variation mode of the symbols 33a and 33c is varied in the same mode as described in FIG.

【0028】一方、図柄33bの変動表示において当り
であるときには、既に停止した図柄33a,33cに表
示される当りライン上の停止図柄が当り図柄であるか
ら、いわゆるリーチ状態での変動となるが、その変動パ
ターンが抽出されたランダム6の値で変化するようにな
っている。具体的には、図9に示すように、抽出された
ランダム6の値が「0〜14」のとき、図柄33bは、
図柄33a,33cと同様に、基本時間(6.300
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、64〜84図柄分の変動時間が経過し
たときに停止される。この64〜84図柄分の変動速度
は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。た
だし、前記ランダム6で抽出された値が奇数であり且つ
リーチ図柄が同一色の「7」又は「BAR」であるとき
には、基本時間経過後、65〜85図柄分の変動時間が
経過したときに停止される(この変動パターンを変動パ
ターンという)。また、抽出されたランダム6の値が
「15〜18」のとき、上記した変動パターンの終了
後、微少時間(0.490秒)停止した後、再度1図柄
分変動して停止される(この変動パターンを変動パター
ンという)。同様に、抽出されたランダム6の値が
「19〜22」のとき、上記した変動パターンの終了
後、微少時間(0.490秒)停止した後、再度2図柄
分変動して停止され(この変動パターンを変動パターン
という)、抽出されたランダム6の値が「23〜2
5」のとき、上記した変動パターンの終了後、微少時
間(0.490秒)停止した後、再度19図柄分変動し
て停止され(この変動パターンを変動パターンとい
う)、抽出されたランダム6の値が「26〜29」のと
き、上記した変動パターンの終了後、微少時間(0.
490秒)停止した後、再度20図柄分変動して停止さ
れる(この変動パターンを変動パターンという)。な
お、リーチ時における図柄33bの変動中においては、
前記スライド機構42が動作して図柄33a〜33bの
大きさや形状が変化しながら変動図柄又は停止図柄を表
示することになる。
On the other hand, when it is a hit in the variable display of the symbol 33b, the stop symbol on the hit line displayed on the symbols 33a, 33c that have already stopped is a hit symbol, so it is a variation in the so-called reach state, The fluctuation pattern is changed by the value of the extracted random 6. Specifically, as shown in FIG. 9, when the value of the extracted random 6 is “0 to 14”, the symbol 33b is
Like the symbols 33a and 33c, the basic time (6.300)
During the second), the speed fluctuates by being set to a predetermined fluctuation speed, and when the basic time elapses, it is stopped when the fluctuation time of 64 to 84 symbols elapses. The fluctuation speed for these 64-84 symbols is set to a slightly slower fluctuation speed. However, when the value extracted by the random 6 is an odd number and the reach symbol is "7" or "BAR" of the same color, when the variation time of 65 to 85 symbols has elapsed after the basic time has elapsed It is stopped (this fluctuation pattern is called fluctuation pattern). Further, when the value of the extracted random 6 is "15 to 18," after the fluctuation pattern described above is stopped, it is stopped for a minute time (0.490 seconds), and then it is moved again by one symbol and stopped (this A fluctuation pattern is called a fluctuation pattern). Similarly, when the value of the extracted random 6 is “19 to 22”, after the fluctuation pattern described above is stopped, after stopping for a minute time (0.490 seconds), it is changed again by 2 symbols and stopped (this The fluctuation pattern is referred to as a fluctuation pattern), and the value of the extracted random 6 is “23 to 2”.
In the case of "5", after the fluctuation pattern described above is finished, it is stopped for a minute time (0.490 seconds), and then it is moved again by 19 symbols and stopped (this fluctuation pattern is referred to as a fluctuation pattern). When the value is "26 to 29", a small time (0.
(490 seconds), after stopping, it is changed again by 20 symbols and stopped (this change pattern is called a change pattern). In addition, during the change of the pattern 33b at the time of reach,
The slide mechanism 42 operates to display a variable symbol or a stopped symbol while changing the sizes and shapes of the symbols 33a to 33b.

【0029】上記のようにして図柄33a〜33cが変
動表示を停止した以降の遊技が図12乃至図14に示さ
れる。図12は、停止図柄が大当りとなった場合の可変
入賞球装置16の動作を示すタイムチャートであり、図
13は、可変入賞球装置16の開放動作の終了後、始動
記憶がある場合の図柄33a〜33cの変動を示すタイ
ムチャートであり、図14は、停止図柄が外れとなった
後、始動記憶がある場合の図柄33a〜33cの変動を
示すタイムチャートである。そこで、先に図14を参照
して、外れの場合について説明すると、3つの図柄33
a〜33cのうち、最後に変動停止する図柄33bの変
動表示が停止した後、所定時間(1.266秒又は1.
282秒)後に図柄33aが変動を開始するが、図柄3
3bの変動開始前に以下の処理が行われる。即ち、図柄
33bの変動停止後、一定時間(1.230秒)が経過
した時点でランダム1及び2に格納された値を読み出
し、更に、図柄33b停止後、1.232秒経過したと
きにランダム3(外れ時)又は4、5、6(当り時)の
値を抽出し、図柄33b停止後、1.234〜1.24
8秒経過したときにランダム6(外れ時)から1つの値
が抽出される。なお、図柄33aが変動を開始した後、
僅かに遅れて中図柄33bが変動を開始し、更に図示し
ないが図柄33cも僅かに遅れて変動を開始する。
The game after the symbols 33a to 33c stop the variable display as described above is shown in FIGS. 12 to 14. FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 16 when the stop symbol is a big hit, and FIG. 13 is a symbol when there is a start memory after the opening operation of the variable winning ball device 16 is completed. FIG. 14 is a time chart showing variations of 33a to 33c, and FIG. 14 is a time chart showing variations of the symbols 33a to 33c when there is a start memory after the stop symbol has come off. Therefore, referring to FIG. 14 first, the case of disengagement will be described.
After the variable display of the symbol 33b that finally stops changing among the a to 33c is stopped, a predetermined time (1.266 seconds or 1.
282 seconds), the pattern 33a starts to change, but the pattern 3
The following processing is performed before the start of fluctuation in 3b. That is, after the fluctuation of the symbol 33b is stopped, the values stored in the random numbers 1 and 2 are read when a certain time (1.230 seconds) has passed, and further, after the symbol 33b has stopped, 1.232 seconds have passed. The value of 3 (at the time of disengagement) or 4, 5, 6 (at the time of hitting) is extracted, and after the symbol 33b is stopped, 1.234 to 1.24.
When 8 seconds have passed, one value is extracted from random 6 (at the time of deviation). After the pattern 33a starts changing,
The medium symbol 33b starts to change with a slight delay, and although not shown, the symbol 33c also starts to change with a slight delay.

【0030】次に、図12を参照して、当りの場合につ
いて説明すると、3つの図柄33a〜33cの変動表示
が停止した後、一定時間(6.300秒)が経過した
後、可変入賞球装置16が比較的長い時間(29.50
0秒)開放される。ただし、この一定時間が経過する前
に入賞玉数が10個となったときには、その時点で閉じ
られる。そして、この開放が終了した後、一定時間
(2.000秒)が役物連続作動装置作動有効時間とし
て設定され、可変入賞球装置16の開放が終了した後に
開閉板17に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器22
をONさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生さ
せるようにしている。しかして、継続権が発生している
ときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過する
と、再度可変入賞球装置16が開放制御される。なお、
継続回数は、前記したように当りとなった図柄の組合せ
が大当り図柄の場合と中当り図柄の場合とで異なるよう
になっている。
Next, with reference to FIG. 12, the case of winning will be described. After the variable display of the three symbols 33a to 33c is stopped, a fixed time (6.300 seconds) elapses, and then the variable winning ball. Device 16 has a relatively long time (29.50
0 seconds) released. However, when the number of winning balls reaches 10 before the elapse of the certain period of time, it is closed at that time. Then, after this opening is completed, a fixed time (2.000 seconds) is set as the effective working time of the accessory continuous operation device, and the winning balls received by the opening / closing plate 17 after the opening of the variable winning ball device 16 is completed. Is a specific ball detector 22
When it is turned on, it is recognized as valid and the continuation right is generated. Then, when the continuation right is generated, the variable winning ball device 16 is controlled to be opened again after the effective working time of the accessory continuous operation device has elapsed. In addition,
The number of continuations is different depending on whether the winning combination is a big hit symbol or a medium hit symbol as described above.

【0031】次に、図13を参照して、可変入賞球装置
16の開放動作の終了後、始動記憶がある場合の図柄3
3a〜33cの変動について説明すると、可変入賞球装
置16の開放動作が終了して、比較的長い一定時間(1
0.000秒)が経過した後、微少時間(0.166秒
又は0.182秒)後に図柄33aが変動を開始する。
図柄33aが変動を開始した後、図示しないが僅かに遅
れて中図柄33bが変動を開始し、更に図柄33cも僅
かに遅れて変動を開始する。
Next, referring to FIG. 13, after the end of the opening operation of the variable winning ball device 16, the pattern 3 in the case where there is a start memory
Explaining the fluctuations of 3a to 33c, the opening operation of the variable winning ball device 16 is completed and a relatively long fixed time (1
After a lapse of 0.000 seconds, the pattern 33a starts to change after a minute time (0.166 seconds or 0.182 seconds).
After the symbol 33a starts changing, although not shown, the middle symbol 33b starts changing slightly later, and the symbol 33c also starts changing slightly later.

【0032】以上、実施例に係る可変表示装置4の構成
及び作用について説明してきたが、本実施例において
は、遊技状態がリーチ状態となったときにスライド機構
42のスライド板43が前後方向に移動することによ
り、遊技者に対面する位置のローラ32b,32cが移
動するので、該ローラ32b,32c部分を通過するベ
ルト33の外周面に形成される図柄56〜58がローラ
32b,32cの移動に伴って変形し、これによって遊
技者は、遊技状態がリーチ状態になったことを認識する
と共に、可変表示装置4の可変表示動作に対する興趣を
持つことになる。
Although the configuration and operation of the variable display device 4 according to the embodiment have been described above, in this embodiment, the slide plate 43 of the slide mechanism 42 moves in the front-rear direction when the game state reaches the reach state. By the movement, the rollers 32b, 32c at the position facing the player move, so that the symbols 56 to 58 formed on the outer peripheral surface of the belt 33 passing through the rollers 32b, 32c move the rollers 32b, 32c. With the change, the player recognizes that the game state has reached the reach state, and has an interest in the variable display operation of the variable display device 4.

【0033】なお、上記した実施例では、スライド機構
42が作動を開始する予め定めた条件として、リーチ状
態となったこととして説明したが、他の条件、例えば、
当りとなる確率が変更されたとき、当りとなることを予
告するとき、あるいは変動開始から一定時間が経過した
とき、等の遊技において生起し得るあらゆる条件のうち
から任意に設定すれば良い。また、ベルト33を構成す
る素材も伸縮自在な素材を使用して外周面に描かれる識
別情報の変形度が大きくなるものでも良い。更に、可変
表示装置4が適用される遊技機もパチンコ遊技機だけで
なく、アレンジ式遊技機、カード式遊技機、スロットマ
シン等各種の遊技機であっても良い。
In the above-mentioned embodiment, the predetermined condition for starting the operation of the slide mechanism 42 is described as being in the reach state, but other conditions, for example,
It may be arbitrarily set from all the conditions that can occur in the game, such as when the probability of winning is changed, when it is announced in advance that it is winning, or when a certain time has elapsed from the start of fluctuation. Further, the material forming the belt 33 may be a material that can be expanded and contracted, and the degree of deformation of the identification information drawn on the outer peripheral surface may be increased. Further, the gaming machine to which the variable display device 4 is applied is not limited to a pachinko gaming machine, but may be various gaming machines such as an arranging type gaming machine, a card type gaming machine, and a slot machine.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明においては、遊技において予め定めた条件が
成立したときにスライド機構が駆動制御されて遊技者に
対面する位置のローラが移動するので、該ローラ部分を
通過するベルト状可変表示部材の外周面に形成される識
別情報がローラの移動に伴って変形し、これによって遊
技者は、所定の遊技状態になったことを認識すると共
に、可変表示装置の可変表示動作に対する興趣を持つこ
とになる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, when the predetermined condition is satisfied in the game, the slide mechanism is drive-controlled to move the roller at the position facing the player. Therefore, the identification information formed on the outer peripheral surface of the belt-shaped variable display member passing through the roller portion is deformed along with the movement of the roller, whereby the player recognizes that the predetermined game state is achieved. , It will be interesting to the variable display operation of the variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】実施例に係る可変表示装置の内部に設けられる
可変ベルトユニットの平面図と側面図である。
FIG. 1 is a plan view and a side view of a variable belt unit provided inside a variable display device according to an embodiment.

【図2】同じく可変表示装置の内部に設けられる可変ベ
ルトユニットの平面図と側面図である。
FIG. 2 is a plan view and a side view of a variable belt unit that is also provided inside the variable display device.

【図3】可変ベルトユニットに含まれるベルトの斜視図
である。
FIG. 3 is a perspective view of a belt included in the variable belt unit.

【図4】ベルトの外周面に形成される識別情報の配列を
示す展開図である。
FIG. 4 is a development view showing an array of identification information formed on the outer peripheral surface of the belt.

【図5】可変表示装置が適用される弾球遊技機の遊技盤
の正面図である。
FIG. 5 is a front view of a game board of a ball game machine to which a variable display device is applied.

【図6】弾球遊技機の遊技動作を制御する制御回路のブ
ロック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control circuit that controls a game operation of a ball game machine.

【図7】可変表示装置の外れ可変表示動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 7 is a time chart showing an out-of-range variable display operation of the variable display device.

【図8】可変表示装置の当り可変表示動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 8 is a time chart showing a hit variable display operation of the variable display device.

【図9】同じく可変表示装置の当り可変表示動作を示す
タイムチャートである。
FIG. 9 is also a time chart showing a hit variable display operation of the variable display device.

【図10】当り外れに使用されるランダム数の一覧表図
である。
FIG. 10 is a table showing a list of random numbers used for hit / miss.

【図11】打玉が始動入賞口に入賞したときに決定され
る当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a winning symbol that is determined when a hit ball wins a starting winning opening.

【図12】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球
装置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when the stop symbol is a big hit.

【図13】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記
憶がある場合の可変表示装置の変動を示すタイムチャー
トである。
FIG. 13 is a time chart showing a change in the variable display device when there is a start memory after the end of the opening operation of the variable winning ball device.

【図14】停止図柄が外れとなった後、始動記憶がある
場合の可変表示装置の変動を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 14 is a time chart showing a change in the variable display device when there is a start memory after the stop symbol is disengaged.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 可変表示装置 30 可変ベルトユニット 32a〜32h ローラ 33 ベルト 34 ベルトモータ 42 スライド機構 43 スライド板 45 スライド用モータ 4 Variable Display Device 30 Variable Belt Unit 32a to 32h Roller 33 Belt 34 Belt Motor 42 Slide Mechanism 43 Slide Plate 45 Slide Motor

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周面に複数の識別情報を有する可変表
示部材が回転制御せしめられる可変表示装置において、 該可変表示装置は、前記可変表示部材を無端のベルト状
可変表示部材で形成すると共に該ベルト状可変表示部材
を複数のローラに掛け渡し、該複数のローラのうち遊技
者に対面する位置に設けられるローラをスライド機構に
より移動可能に構成し、 遊技において予め定めた条件が成立したときに前記スラ
イド機構を駆動制御することを特徴とする可変表示装
置。
1. A variable display device in which a variable display member having a plurality of identification information on its outer peripheral surface is rotationally controlled, wherein the variable display device is formed by an endless belt-shaped variable display member. A belt-shaped variable display member is spanned over a plurality of rollers, and a roller provided at a position facing the player among the plurality of rollers is configured to be movable by a slide mechanism, and when a predetermined condition is established in the game. A variable display device characterized by drivingly controlling the slide mechanism.
JP34147792A 1992-11-27 1992-11-27 Variable display device Expired - Fee Related JP3192508B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34147792A JP3192508B2 (en) 1992-11-27 1992-11-27 Variable display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP34147792A JP3192508B2 (en) 1992-11-27 1992-11-27 Variable display device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11338428A Division JP2000116871A (en) 1999-11-29 1999-11-29 Variable display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH06165855A true JPH06165855A (en) 1994-06-14
JP3192508B2 JP3192508B2 (en) 2001-07-30

Family

ID=18346368

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP34147792A Expired - Fee Related JP3192508B2 (en) 1992-11-27 1992-11-27 Variable display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3192508B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319719A (en) * 2007-09-11 2007-12-13 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2007319721A (en) * 2007-09-11 2007-12-13 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2007319720A (en) * 2007-09-11 2007-12-13 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007319719A (en) * 2007-09-11 2007-12-13 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2007319721A (en) * 2007-09-11 2007-12-13 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2007319720A (en) * 2007-09-11 2007-12-13 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP4543224B2 (en) * 2007-09-11 2010-09-15 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP4581142B2 (en) * 2007-09-11 2010-11-17 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP4581143B2 (en) * 2007-09-11 2010-11-17 株式会社大一商会 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3192508B2 (en) 2001-07-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11114164A (en) Game machine
JP5066758B2 (en) Amusement stand
JPH11104311A (en) Game machine
JP4831743B2 (en) Game machine
JP2001062045A (en) Pattern display controller for pachinko game machine
JP3181079B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JP3192508B2 (en) Variable display device
JP5067738B2 (en) Amusement stand
JP3225104B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JP2000116871A (en) Variable display device
JP4272273B2 (en) Pachinko machine
JPH04367680A (en) Variable prize-winning ball device of pinball game machine
JP2951055B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JPH1199250A (en) Game machine
JPH06165851A (en) Variable prize-winning ball device for pachinko game machine
JP4647181B2 (en) Game machine
JP5786183B2 (en) Amusement stand
JP3100215B2 (en) Prize ball equipment for ball-and-ball game machines
JP4042984B2 (en) Pachinko machine
JPH06246037A (en) Pin ball game machine
JP3130123B2 (en) Variable prize ball device for ball game machines
JPH0623104A (en) Pachinko ball game machine
JPH0549733A (en) Pinball machine
JP3360852B2 (en) Ball game machine
JP4042983B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100525

Year of fee payment: 9

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100525

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100525

Year of fee payment: 9

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110525

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120525

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120525

Year of fee payment: 11

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees