JPH0612185A - カーソルを移動させる装置および方法 - Google Patents

カーソルを移動させる装置および方法

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JPH0612185A
JPH0612185A JP5109837A JP10983793A JPH0612185A JP H0612185 A JPH0612185 A JP H0612185A JP 5109837 A JP5109837 A JP 5109837A JP 10983793 A JP10983793 A JP 10983793A JP H0612185 A JPH0612185 A JP H0612185A
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David H Levy
デビッド・エイチ・レヴィ
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Apple Computer Inc
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    • Y10T74/20201Control moves in two planes

Abstract

(57)【要約】 【目的】 固定装置において、ユーザーが選択した複数
のスクリーン位置の内の任意の1つへ、カーソルを瞬時
かつ不連続的に移動させる装置および方法を得ることで
ある。 【構成】 マウスの既知の電子装置へX軸位置検出セン
サとY軸位置検出センサが組込まれる。プログラムがマ
ウスのX軸およびY軸の位置を表示装置上の複数のカー
ソル位置に相関させる。コンピュータユーザーがカーソ
ル制御装置をそれらのプログラムされた位置の任意の位
置へ移動させると、表示装置上のカーソルは所定位置へ
自動的に移動する。また、余り極端でないマウス運動で
は、スクリーン上を移動するカーソルの速度は、所定の
しきい値に達する点まで傾斜度と共に直線的に上昇す
る。その時に、カーソルはユーザーの所定のスクリーン
場所へ自動的に、不連続に飛び越す。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はデジタルコンピュータの
分野に関するものである。とくに、本発明はカーソル制
御装置およびそれの応用に関するものである。
【0002】
【従来の技術】コンピュータの出力表示装置においてカ
ーソルを位置させ、移動させるための、「マウス」と呼
ばれるカーソル制御装置を使用することは周知である。
典型的には、表示装置のカーソルを移動させることはあ
る表面でマウスを転がらせることを含む。マウス内のセ
ンサがマウス内部のボールの動きを検出し、マウスによ
り発生された電子信号を表示装置のカーソルの適切な動
きへ変換する。マウスと、マウスが動いた距離と向きと
を示す信号を発生するために用いられる電子装置と、そ
れらの運動信号を適切なカーソル運動へ変換するために
必要なプログラミングはこの技術分野において周知であ
る。マウスはカーソル制御装置として極めて成功してお
り、それの使用の容易さはとくに注目に値するが、それ
の使用のいくつかの面は改良できることがある。
【0003】説明のために、アップル・コンピュータ会
社(Applie Computer,Inc.)のマ
ッキントッシュ(Macintosh)コンピュータに
マウスを使用するものと仮定する。このコンピュータへ
提供されるソフトウェア・インターフェイス、およびこ
の種のマシンで動作するように構成されているほとんど
のプログラムは、コンピュータにより表示される種々の
アイコンを利用して、またはユーザーへ提示される英数
字キャラクタを介して取扱われる。ほとんどのアイコン
およびほとんどの英数字命令が、種々のアプリケーショ
ン・プログラムにおいてスクリーン上の同じ場所に常に
現れる。実際に、アップルのマッキントッシュ・コンピ
ュータの場合には、「アップル」アイコンが表示装置の
左上隅などに常に現れ、プログラム・セレクタは右上隅
などに常に現れる。特定のプログラムにおいては、ある
アイコンがある固定位置(たとえば、作図プログラムに
おける「ポイント」ツール)にも置かれる。スクリーン
上の位置が固定されているアイコンは、他のスクリーン
・アイコンよりかなり多くアクセスされる。ユーザーが
カーソルを、表示装置上の第1のアイコンまたは英数字
メッセージから表示装置上の別のアイコンまたは英数字
メッセージへ、常に移動させねばならないとすると、マ
ウスを、典型的には小型ゴムパッドである、その指定さ
れた転がり表面を横切って転がすという通常のやり方で
カーソルを移動させるのに長い時間を費やすことがあ
る。この時間は耐えがたいほどになることがあり、カー
ソルが、間違えたアイコンまたはメッセージへ移動させ
られる時にオペーレータに潜在的に誤りを犯させること
がある。一般的な使用においては、ユーザーの便宜が非
常に影響を受けるレベルでこの問題に遭遇することがし
ばしばあるわけではないが、それでもマウスを常に使用
することを必要とするいくつかの種類の操作においては
重荷である。それらの操作においては移動の繰り返しと
冗長性が非常に望ましい。
【0004】以上述べたマウス使用に対する制約は多く
のユーザーが経験してきたが、それらを修正しようとい
う試みはほんの少しであった。そのような試みの1つは
「クイックキー(Quickkeys)」として知られ
ているソフトウェア修正である。このプログラムによ
り、ユーザーは、カーソルを特定のX位置とY位置へ自
動的に動かし、またはユーザーが指定する別のタスクを
自動的に行う一連のキーストロークを行うことをユーザ
ーは許される。不幸なことに、この解決法は別の一連の
キーストロークを記憶することをユーザーに強制し、カ
ーソルの動きをマウスのどのような種類の動きにも関連
づけないから、その解決方法は直観的なものではない。
実際に、「クイックキー」を用いると、ユーザーは予め
定められている一連のキーストロークをタイプし、それ
からマウスを「クリック」するためにマウスを依然とし
てつかまなければならない。このソフトウェア解決は明
らかに非常に望ましいものではない。更に、ユーザーに
より選択された希望の点の集合の間を、スクリーン上を
動かす必要なしに、ユーザーがカーソルを動かすことを
許すハードウェアによる解決法を発明者は知らない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】スクリーンの複数の位
置の一つへカーソルを瞬時にかつ不連続に移動させる装
置および方法を提供すること。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、第1の実施例
において、傾斜感知センサを組み込まれたカーソル制御
装置を備える。特定の向きへのマウスの傾斜を、コンピ
ュータの表示装置上の特定の場所に相関させる簡単なプ
ログラムがユーザーのコンピュータ装置に組み込まれ
る。最初のプログラミングの後では、カーソルを指定さ
れている場所へただちに移動させるために、ユーザーは
マウスを予め設定されている向きへ傾斜させる必要があ
るだけである。センサおよびそれのサポート電子装置を
組み込むことは非常に低いコストで行うことができるか
ら、既知のカーソル制御装置へこの新しい性能を付加す
ることは比較的簡単で、費用も比較的低い。特定のスク
リーン場所へカーソルを自動的に移動することを許す同
じセンサと電子装置をアナログ的に使用することもでき
る。本発明の第1の好適な実施例を構成するセンサは非
常に高感度である。8ビット出力を与えられると、3分
の1度の分解能で0〜90度の傾斜をマップできる。
【0007】
【実施例】図1は、典型的な「マウス」のような既知の
カーソル制御装置に組み込まれている本発明の第1の好
適な実施例を示す。マウス10はハウジング15と、入
力ボタン20と、入力電子装置25とで構成される。そ
の入力電子装置はボール位置検出電子装置22と、X軸
傾斜センサ24と、Y軸傾斜センサ26と、傾斜位置電
子装置28とで更に構成される。マウスのボールおよび
支持構造体のようなマウスの既知の部品は本発明の要旨
の部分を構成しないから、ここではそれらについては説
明しない。入力電子装置25は特別に設計されたアプリ
ケーション専用集積回路(「ASLC」)である。ボー
ル位置検出電子装置22は既知の、市販されているもの
であるから、ここではこれ以上の説明は不要である。
【0008】X軸傾斜センサ24とY軸傾斜センサ26
は、第1の好適な実施例においては、マグネト−トラン
ジスタから形成される。磁界中を動く電子には、磁界と
運動軸とに対して垂直な力が加えられる。その力の大き
さは磁界の強さに比例する。磁界の強さは、磁界の軸に
対するセンサの主軸の角度により決定される。センサの
主軸が磁界に平行であると、傾斜がないから電子には力
は働かない。センサの軸が磁界に垂直であると、傾斜が
90度であるから最大の力が発生される。それらの物理
的な事実を利用して、各マグネト−トランジスタは電子
注入器と電子受け器を構成する。注入器は既知量の電子
を受け器へ放出する。電子の運動に対して垂直な周囲磁
界が、磁界の強さに比例する量の電子を偏向させ、その
結果として受け器において検出される電子の数がそれに
比例して変化する。そのようなマグネト−トランジスタ
は既知であり、まもなく市販されるであろう。本発明に
おいては、特注のASICで利用できる小さいダイ面積
上に2つのマグネト−トランジスタを容易に製造できる
ことが必要である。それらを最低のコストで製造できる
場合でも、適切な電子装置を有する2個のそのようなマ
グネト−トランジスタで、8つの方位点(N,NE,S
E,S,SW,WおよびNW)に沿う1度の分解能を容
易に弁別できる。好適な実施例においては、傾斜位置電
子装置28は、X軸傾斜センサとY軸傾斜センサにより
発生された信号を受け、マウスの傾斜の向きを示す適切
な信号を発生する。それらの信号は、本発明が結合され
るコンピュータにより用いられる。
【0009】本発明の使用はとくに簡単かつ便利であ
る。本発明の使用の流れ図が図2に示されている。この
流れ図50はステップ51で始まる。このステップにお
いては、装置は傾斜センサが起動されているかどうかを
調べるためにその傾斜センサを検査する。それが起動さ
れていなければ、装置はテストを単に継続する。また、
起動されておれば、起動されている傾斜軸は、リストに
あげられ、71〜78の番号が付けられている8つのT
LTレジスタの1つとして定義される。傾斜軸がレジス
タへ割り当てられた後で、ユーザーはその特定の傾斜レ
ジスタに関連させようと望む場所へカーソルを移動させ
る(ステップ55,57)。ステップ59においては、
マウスがまだクリックされているかどうかを検査する。
もしクリックされていなければ、装置はステップ51へ
戻る。もしクリックされておれば、ステップ61におい
て、ユーザーにより選択されたカーソル位置が、選択さ
れている傾斜レジスタに関連して装置に記憶される。こ
こで、ユーザーがマウスを選択されている方位へ傾斜さ
せると、カーソルは選択されている位置へ常に自動的に
飛び越す。
【0010】使用中は、今ユーザーがアクセスすること
を希望する特定のアイコンまたは情報に対してマウスを
最初にプログラムするために用いられる向きと同じ向き
に、ユーザーは単に傾斜させ、そうするとステップ55
において、カーソルは希望の場所へ自動的に移動する。
マウスおよびそのセンサはいつでも再プログラムでき
る。1つの特定の向きへのマウスの傾斜がマウスの選択
ボタンのクリックに機能的に等しいように、マウスをプ
ログラムすることが可能であることが明らかである。
【0011】第1の好適な実施例のためにマグネト−ト
ランジスタを選択したが、それらのトランジスタのみを
使用することに本発明を限定するために考慮せねばなら
ないことはなにもない。最も費用がかかる、最も複雑な
結果では、ジャイロスコープをもちろん代わりに使用で
きる。水銀スライドスイッチまたはリードスイッチを使
用できるが、慣性のためにそれらのスイッチの感度が低
下させられ、しかもそれらのスイッチはプログラムでき
ない。更に、水銀スライドスイッチは有害である。恐ら
く実行可能な代替品は電解質傾斜センサである。現在の
ところ、そのような電解質傾斜センサの体積は約12.
5cm3 (0.75立方インチ)で、価格は80ドルであ
る。そのセンサはこの出願のマグネト−トランジスタと
競合するのに十分小型かつ低価格になるであろう。電解
質センサは変化する量の電解質を多少の一定電流が流れ
るにつれて抵抗値が変化するようなポテンショメータで
ある。センサの接触点の間の電解質の量はセンサが傾斜
させられるにつれて変化する。不幸なことに、電解質セ
ンサはセンサの損傷を避けるためにAC電力を必要とす
る。現在では、各マウスに対して50ドルと見積もられ
るマグネト−トランジスタを用いて傾斜検出をボール検
出回路へ付加するための非常に低いコストが、この応用
へのそれらのセンサの使用を左右している。
【0012】デジタルではなくてアナログで本発明を使
用することも可能である。たとえば、第1の好適な実施
例においてX軸センサとY軸センサを構成するマグネト
−トランジスタは極めて高感度である。典型的には、そ
れらのセンサの傾斜分解能は、データ出力が8ビットで
ある場合に、3分の1度である。この分解能が与えられ
ると、可変速度アナログ・スクロールを本発明へ容易に
組み込むことができる。この応用においては、本発明を
構成するマウスが増大する大きい角度で傾斜されるにつ
れて、テキスト文書のスクローリングを直線的に変化す
る速さで行うことができる。この応用においては、傾斜
角度が大きくなるにつれて、コンピュータのテキスト・
スクロール速度が高くなる。その他のアナログ応用はコ
ンピュータ車両および航空機シミュレータおよびゲーム
を含むことができる。両方の領域において、カーソル運
動の感度および上昇する速度は非常に有用である。
【0013】以上、1つの特定の実施例について本発明
を説明した。この特定の実施例へ本発明を限定するため
にここで考慮するものはない。他は、X軸検出回路およ
びY軸検出回路に直線的な変更を施すと、カーソル運動
のための基準点として9つ以上の方位点を使用できる。
適切なプログラミングにより、マウスを所定の向きへ傾
斜させ、その傾斜入力にボタンを押すのと同じ機能をさ
せることにより、ユーザーはマウスの選択ボタンを無く
すこともできる。また、上記のように、本発明を用いて
可変速度アナログカーソル運動を容易に実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の好適な実施例を示す。
【図2】本発明の第1の好適な実施例のプログラミング
および使用を示す流れ図である。
【符号の説明】
10 マウス 15 ハウジング 20 入力ボタン 22 ボール位置検出電子装置 24 X軸傾斜センサ 25 入力電子装置 26 Y軸傾斜センサ 28 傾斜位置センサ

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 中央処理装置と、この中央処理装置へ結
    合される表示装置と、この表示装置上に表示され、次の
    表示データが置かれる場所を示すカーソルと、表示装置
    上でカーソルを移動させるためのカーソル制御装置とを
    備えるコンピュータ装置において、 カーソル制御装置内に装着されたX軸検出手段およびY
    軸検出手段と、 X軸検出手段により発生されたX軸位置相関信号とY軸
    検出手段により発生されたY軸位置相関信号を受けるた
    めにX軸検出手段とY軸検出手段へ結合され、X軸位置
    信号とY軸位置信号を発生するX軸位置相関手段および
    Y軸位置相関手段と、 X軸位置相関手段およびY軸位置相関手段へ結合され、
    与えられたX軸位置信号とY軸位置信号をユーザーが選
    択したカーソル表示位置に関連して記憶するためのメモ
    リ手段と、を備え、メモリ手段に記憶されている表示に
    関連するX軸位置とY軸位置へカーソル制御装置が次に
    移動させられた時に、カーソルはユーザーが選択した表
    示位置へ自動的に移動する、表示装置上の選択された位
    置へ自動的にカーソルを移動させる装置。
  2. 【請求項2】 カーソル制御手段の第1のX軸位置を検
    出する過程と、 カーソル制御手段の第1のY軸位置を検出する過程と、 第1のX軸位置と第1のY軸位置を表示装置上のユーザ
    ーが選択したカーソル位置へ関連させ、その関係を第1
    のメモリ手段に記憶する関連させる過程と、 所定数の位置が所定数のカーソル位置に関連させられる
    まで検出過程および関連させる過程を繰り返す過程と、
    を備え、第1のX軸位置と第1のY軸位置を表示装置上
    のユーザーが選択したカーソル位置へ関連させ、その関
    係を第1のメモリ手段に記憶させた後で、カーソル制御
    手段がX軸位置およびY軸位置へ傾けられるたびに、カ
    ーソルはユーザーが選択した表示カーソル位置へ移動す
    る、表示装置と、カーソルと、カーソル制御手段とを有
    するコンピュータ装置でユーザーが選択した位置へ表示
    カーソルを自動的に移動させる方法。
  3. 【請求項3】 カーソルを備える表示装置を有するコン
    ピュータ装置において、 X軸傾斜センサ手段と、 Y軸傾斜センサ手段と、 X軸傾斜センサ手段およびY軸傾斜センサ手段へ結合さ
    れ、X軸とY軸との傾斜度を測定するX軸傾斜測定手段
    およびY軸傾斜測定手段と、 X軸傾斜測定手段とY軸傾斜測定手段およびカーソルへ
    結合され、X軸およびY軸に沿う傾斜度が高くなるにつ
    れて高くなる速度でX軸とY軸の両方にカーソルを移動
    させるプロセッサ手段と、を備える可変速度カーソル移
    動制御装置。
JP5109837A 1992-04-14 1993-04-14 カーソルを移動させる装置および方法 Pending JPH0612185A (ja)

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US07/868,909 US5367631A (en) 1992-04-14 1992-04-14 Cursor control device with programmable preset cursor positions
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