JPH0587839B2 - - Google Patents

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JPH0587839B2
JPH0587839B2 JP60113144A JP11314485A JPH0587839B2 JP H0587839 B2 JPH0587839 B2 JP H0587839B2 JP 60113144 A JP60113144 A JP 60113144A JP 11314485 A JP11314485 A JP 11314485A JP H0587839 B2 JPH0587839 B2 JP H0587839B2
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JP
Japan
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character
address
dot
rom
characters
Prior art date
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JP60113144A
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Japanese (ja)
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JPS61272782A (en
Inventor
Nobuhiro Kiuchi
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Oki Electric Industry Co Ltd
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Oki Electric Industry Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、ドツトプリンタや、キヤラクタデイ
スプレイ等に使用されるキヤラクタジエネレータ
に関し、更に詳細には、文字、記号および漢字等
の図形文字を格納するキヤラクタジエネレータに
関する。
Detailed Description of the Invention (Field of Industrial Application) The present invention relates to a character generator used in dot printers, character displays, etc. Concerning a character generator to store.

(従来の技術) 漢字を含む図形文字を表示出力するデイスプレ
イ装置およびドツトプリンタ等において用いられ
る図形文字のドツトマトリクスの大きさは、横×
縦がそれぞれ16×16、24×24、および32×32ドツ
トが一般的であり、特にそれら装置の特性および
読みやすさの点から、24×24ドツトマトリクスが
多く使用されている。
(Prior Art) The size of the dot matrix of graphic characters used in display devices, dot printers, etc. that display and output graphic characters including kanji is horizontal x
16 x 16, 24 x 24, and 32 x 32 dots are common, and 24 x 24 dot matrices are often used, especially from the viewpoint of device characteristics and readability.

図形文字のドツトパターンは、それら装置個別
に装備されているか、あるいはシステム全体で一
個所に具備し、複数の装置で共用する場合があ
る。いずれの場合においても、外部から指定され
る図形文字コード(2バイトのJISコードを使用
することが多い)に対応するドツトパターンの記
憶領域を読み出し、出力装置へ送出する。このと
き、ドツトパターンの記憶装置としては読み出し
専用のマスクROMが多く使用される。
The graphic character dot pattern may be provided individually for each device, or may be provided at one location in the entire system and shared by a plurality of devices. In either case, the storage area of the dot pattern corresponding to the externally specified graphic character code (2-byte JIS code is often used) is read and sent to the output device. At this time, a read-only mask ROM is often used as a storage device for dot patterns.

近年、このマスクROMの高集積化と、低コス
ト化により、ワードプロセツサ、パーソナルコン
ピユータあるいは小型端末装置のような低価格機
であつても、それぞれにドツトパターンを内蔵す
るものが多くなつた。また、特にドツトプリンタ
では、見やすさや美観の点から24×24ドツトマト
リクスを使用する場合が非常に多い。これらの情
勢から、24×24ドツトマトリクスの図形文字につ
いては既にJIS規格化もなされている。そこで、
24×24ドツトマトリクスの図形文字を例として以
下に図面に基づいて従来例を説明する。
In recent years, due to the higher integration and lower cost of mask ROMs, even low-priced devices such as word processors, personal computers, and small terminal devices are increasingly equipped with dot patterns. Further, especially in dot printers, a 24×24 dot matrix is very often used for ease of viewing and aesthetics. Due to these circumstances, 24x24 dot matrix graphic characters have already been standardized by JIS. Therefore,
A conventional example will be explained below based on the drawings, taking a 24×24 dot matrix graphic character as an example.

第9図は、従来の方法での24×24ドツトマトリ
クスのキヤラクタジエネレータの構成例である。
同図は1Mビツト(8ビツト×128kW)マスク
ROMを使用した例であり、24×24ドツトマトリ
クスを横8×縦24ドツトの部分マトリクスに3分
割しており、マスクROM3チツプに最大4096文
字を収容することができる。
FIG. 9 shows an example of the configuration of a 24×24 dot matrix character generator using a conventional method.
The figure shows a 1M bit (8 bits x 128kW) mask.
This is an example using ROM, in which a 24 x 24 dot matrix is divided into three partial matrices of 8 horizontal x 24 vertical dots, and a maximum of 4096 characters can be accommodated in 3 mask ROM chips.

第9図の例は、行方向(横方向)の読み出し用
であり、主にCRTデイスプレイに用いられる。
また、主としてシリアルプリンタに用いられる列
方向(縦方向)読み出しの場合も、行方向読み出
し用と同様の方法で、横24×縦8ドツトの部分マ
トリクスに3分割し、それぞれを1Mビツトマス
クROM3チツプに最大4096文字を収容すること
ができる。
The example shown in FIG. 9 is for reading in the row direction (horizontal direction) and is mainly used for CRT displays.
Also, in the case of column direction (vertical direction) readout, which is mainly used in serial printers, in the same way as for row direction readout, it is divided into three partial matrices of 24 horizontal dots x 8 vertical dots, and each is stored in a 1M bit mask ROM3 chip. Can accommodate up to 4096 characters.

第10図は、前記説明の如くドツトパターンを
格納した第9図に示すマスクROMをキヤラクタ
ジエネレータとして使用したCRTデイスプレイ
におけるドツトパターン発生部のブロツク図であ
る。以下に、文字コードの入力から、ドツトパタ
ーンを出力する動作の概要を説明する。
FIG. 10 is a block diagram of a dot pattern generating section in a CRT display using the mask ROM shown in FIG. 9, which stores dot patterns as described above, as a character generator. Below, an outline of the operation of outputting a dot pattern from inputting a character code will be explained.

第10図において、制御部1は、外部から指定
される文字コードを変換し、1文字のドツトパタ
ーンが格納されている先頭アドレスを示すキヤラ
クタアドレスを生成し、アドレスレジスタ2に転
送する。同時に5ビツトの行アドレスカウンタ3
をクリアする。
In FIG. 10, the control unit 1 converts a character code specified from the outside, generates a character address indicating the first address where a one-character dot pattern is stored, and transfers it to the address register 2. At the same time, 5-bit row address counter 3
Clear.

次に、アドレスレジスタ2、および行アドレス
カウンタ3の出力をROMアドレスとしてマスク
ROM4〜6をアクセスし、ROMの出力データ
(ドツトパターン)をCRT表示部へ転送する。さ
らに行アドレスカウンタ3をインクリメント(+
1)する。
Next, mask the outputs of address register 2 and row address counter 3 as ROM addresses.
Accesses ROMs 4 to 6 and transfers the ROM output data (dot pattern) to the CRT display section. Furthermore, row address counter 3 is incremented (+
1) Do.

この動作を24回繰り返して、1文字分のデータ
3バイト×24回=72バイトが出力される。新しい
文字コードが指定されると、上記動作を繰り返
す。
This operation is repeated 24 times, and 3 bytes of data for one character x 24 times = 72 bytes are output. When a new character code is specified, the above operation is repeated.

ドツトパターンをROM化する場合、そのドツ
トパターンのアクセスを容易にするためには、
ROM1チツプ中に占める1文字のパターンバイ
ト数を、2のn(nは正の整数)乗、すなわち、
2,4,8,16,32…とし、第10図に示す如
く、ドツトパターンの先頭アドレス(キヤラクタ
アドレス)と行アドレスを完全に分離する必要が
ある。
When converting a dot pattern into ROM, in order to make the dot pattern easier to access,
The number of pattern bytes of one character occupying a ROM1 chip is 2 to the power of n (n is a positive integer), that is,
2, 4, 8, 16, 32, etc., and as shown in FIG. 10, it is necessary to completely separate the start address (character address) of the dot pattern from the row address.

(発明が解決しようとする問題点) しかしながら、従来のキヤラクタジエネレータ
にあつては、16×16ドツトあるいは32×32ドツト
パターンのように、全ドツト数を8ドツト単位に
分割した数が、前記の如く2のn乗倍であるパタ
ーン構成の場合には問題ないが、24×24ドツトパ
ターンのように8ドツト単位に分割した数が2の
n乗倍にならない場合には、従来方式ではマスク
ROMに空き領域ができてしまう。第9図に示す
例の場合では、ROM1チツプに必要となる1文
字当りのバイト数が24バイトであるにもかかわら
ず、32(25)バイト分の容量を必要としていた。
このため1文字当り32バイト−24バイト=8バイ
トの未使用領域ができ、マスクROM全体として
見ると、ROM1個当り、4096文字×8バイト=
32588バイトとなり、実にROM容量の4分の1
が無駄になるという問題点があつた。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in the case of conventional character generators, the total number of dots divided into 8 dots, such as a 16 x 16 dot pattern or a 32 x 32 dot pattern, is As mentioned above, there is no problem in the case of a pattern configuration that is 2 to the nth power, but if the number divided into 8 dot units is not 2 to the n power, such as a 24 x 24 dot pattern, the conventional method will not work. mask
There will be empty space in the ROM. In the example shown in FIG. 9, although the number of bytes per character required for one ROM chip is 24 bytes, a capacity of 32 (2 5 ) bytes is required.
This creates an unused area of 32 bytes - 24 bytes = 8 bytes per character, and looking at the entire mask ROM, 4096 characters x 8 bytes per ROM =
It is 32588 bytes, which is actually one-fourth of the ROM capacity.
There was a problem in that it was wasted.

また、前記の無駄を省き、ROM容量の利用効
率を向上させるために、未使用領域を作らずにド
ツトパターンデータを詰めて格納すると、第10
図に示すようなキヤラクタアドレスと行アドレス
の分離が完全にできなくなり、ROMのアクセス
方法が複雑になる。このとき、ROMアクセスの
ためのアドレス変換をハードウエアで実現する場
合には、ハードウエア量が非常に増大し現実的で
ない。また、ソフトウエアでアドレス変換を行つ
た場合でも、数ステツプの命令実行時間を要して
しまうため、特に高速アクセスを必要とする
CRTデイスプレイには実用不向きである。
In addition, in order to eliminate the waste mentioned above and improve the utilization efficiency of ROM capacity, if the dot pattern data is packed and stored without creating an unused area, the 10th
It becomes impossible to completely separate character addresses and row addresses as shown in the figure, and the ROM access method becomes complicated. At this time, if address conversion for ROM access is implemented using hardware, the amount of hardware will increase significantly and is not practical. In addition, even if address conversion is performed by software, it will take several steps to execute the instruction, so particularly high-speed access is required.
It is not practical for CRT displays.

本発明は以上述べたマスクROMの未使用領域
を有効に使用することにあり、これによつて従来
と同一数のROMチツプに収容するドツトパター
ン数を増加させ、さらに、簡単かつ少量のハード
ウエアにてドツトパターンアクセスを可能とする
キヤラクタジエネレータを提供することにある。
The present invention is to effectively use the unused area of the mask ROM described above, thereby increasing the number of dot patterns that can be accommodated in the same number of ROM chips as in the past, and furthermore, using simple and small amount of hardware. An object of the present invention is to provide a character generator that enables dot pattern access in a computer.

(問題点を解決するための手段) 本発明は、ドツトを単位として文字、記号およ
び漢字を含むこれらの図形パターンを格納するキ
ヤラクタジエネレータを対象とする。本発明はこ
のようなキヤラクタジエネレータにおいて、1図
形文字のドツトパターンが連続して格納された第
1のブロツクと、該第1のブロツク間に設けられ
たブロツクであり、1図形文字のドツトパターン
が複数に分割されて格納された第2のブロツクと
を有する如く構成される。そして、第2のブロツ
クの中で連続する複数のブロツクを結合して1図
形文字のドツトパターンが格納される。
(Means for Solving the Problems) The present invention is directed to a character generator that stores graphic patterns including characters, symbols, and Chinese characters in units of dots. In such a character generator, the present invention provides a first block in which dot patterns of one graphic character are successively stored, and a block provided between the first blocks. and a second block in which the pattern is divided into a plurality of blocks and stored. Then, a plurality of consecutive blocks within the second block are combined to store a dot pattern of one graphic character.

(作用) 本発明によれば、従来のキヤラクタジエネレー
タでは無駄にされていた第1ブロツク間にある第
2ブロツクに、1図形文字のドツトパターンが複
数に分割された形式で格納される。従つて、キヤ
ラクタジエネレータに格納される図形文字のドツ
トパターン数を増大させることができる。尚、キ
ヤラクタジエネレータからのドツトパターンの読
出しは、第1のブロツクに関しては従来と同様に
実施可能であり、また第2のブロツクに関しては
このブロツク中で連続する複数のブロツクを結合
して1図形文字のドツトパターンが読出される。
(Function) According to the present invention, the dot pattern of one graphic character is stored in a form divided into a plurality of parts in the second block between the first blocks, which was wasted in the conventional character generator. Therefore, the number of graphic character dot patterns stored in the character generator can be increased. The dot pattern can be read out from the character generator in the same manner as before for the first block, and for the second block, it can be read out by combining a plurality of consecutive blocks in this block. A dot pattern of graphic characters is read out.

(実施例) 以下、本発明を一実施例に基づき説明する。(Example) The present invention will be explained below based on one embodiment.

第1図は本発明の一実施例を示すキヤラクタジ
エネレータの構成図である。
FIG. 1 is a block diagram of a character generator showing an embodiment of the present invention.

本実施例は、1Mビツト(8ビツト×128kW)
マスクROM3個を使用して、24×24ドツト構成
の文字パターンを格納してキヤラクタジエネレー
タを構成するものである。
This example uses 1M bits (8 bits x 128kW)
A character generator is constructed by using three mask ROMs to store a character pattern consisting of 24 x 24 dots.

同図において、文字「あ」「い」〜「く」は従
来通りの方法により格納したパターンである。1
文字のドツトパターンを横8×縦24ドツト×3ブ
ロツクの部分マトリクスに分割し、各ブロツクを
32バイトおきに格納するため、前後して格納され
るパターンの間には、全て8バイトの未使用領域
ができる。
In the figure, the characters "a", "i" to "ku" are patterns stored in a conventional manner. 1
Divide the character dot pattern into a partial matrix of 8 horizontal x 24 vertical dots x 3 blocks, and divide each block into
Since data is stored every 32 bytes, there is an unused area of 8 bytes between patterns that are stored one after the other.

次に文字「漢」および「字」についてはドツト
パターンを8×8ドツト×9ブロツクの部分マト
リクスに分割し、それぞれのブロツクを、前記文
字「あ」「い」〜「く」のドツトパターンの間に
できる未使用領域(8×8ドツト単位の領域)に
格納する。このとき、ドツトパターンのアクセス
を簡易に行えるようにするため、文字「漢」と
「字」のように前後して格納されるドツトパター
ンの間には、前記従来の方法でドツトパターンを
格納したときにできる1文字分の未使用領域(第
1図では文字「え」と「お」の間の8バイト分)
を空けてく。
Next, for the characters ``kan'' and ``ji'', the dot pattern is divided into partial matrices of 8 x 8 dots x 9 blocks, and each block is divided into the dot patterns of the characters ``a'', ``i'', and ``ku''. It is stored in an unused area (an area of 8×8 dot units) that can be created between the two. At this time, in order to easily access the dot patterns, between the dot patterns that are stored one after the other, such as the characters ``kan'' and ``ji,'' dot patterns are stored using the conventional method. An unused area for one character that can be created when
Leave the .

本実施例によれば、従来マスクROM3個で
4096文字分のドツトパターンを格納できたものに
対し、4文字に1文字の割り合いでドツトパター
ンを追加格納することができるため、従来と同数
のROMチツプ数で4096+4096/4=5120文字分
のドツトパターンを格納することが可能となる。
According to this embodiment, three conventional mask ROMs are required.
Although it was possible to store dot patterns for 4096 characters, it is now possible to additionally store dot patterns at a ratio of one character to every four, so with the same number of ROM chips as before, it can store dot patterns for 4096 + 4096/4 = 5120 characters. It becomes possible to store dot patterns.

第2図は本実施例におけるマスクROMのコー
ド表を示す。同図においてCA12〜CA0ビツトは
各文字のドツトパターンが格納されている先頭ア
ドレス(キヤラクタアドレス)を示している。同
図は、当該キヤラクタアドレスCA12〜CA0のう
ち、下位7ビツト(CA6〜CA0)をX軸座標に、
また、上位6ビツト(CA12〜CA7)をY軸座標
に割り当ててコード表を表わしたものである。ま
た、下位7ビツト(CA6〜CA0)は16進00〜7Fで
表示し、上位6ビツト(CA12〜CA7)は2進数
000000〜111111で表示している。
FIG. 2 shows a code table of the mask ROM in this embodiment. In the figure, bits CA12 to CA0 indicate the start address (character address) where the dot pattern of each character is stored. In the figure, the lower 7 bits (CA 6 to CA 0 ) of the character addresses CA 12 to CA 0 are shown as the X-axis coordinates.
Further, the code table is expressed by assigning the upper 6 bits (CA 12 to CA 7 ) to the Y-axis coordinate. Also, the lower 7 bits (CA 6 to CA 0 ) are displayed in hexadecimal 00 to 7F, and the upper 6 bits (CA 12 to CA 7 ) are displayed in binary.
Displayed as 000000 to 111111.

従来の方法によりドツトパターンを格納した文
字は、第2図に示すCA12=0の範囲の合計4096
文字に該当する。また、CA12,11,10がそれぞれ1,
0,0の範囲の合計1024文字(斜線部分)が本実
施例によつて新たに収容可能となるドツトパター
ンの領域である。第3図に示す文字「あ」〜
「く」は、第2図のコード表中のCA12=0の範囲
に格納される文字パターンであり、また、文字
「漢」および「字」は同図中のCA12,11,10がそれぞ
れ1,0,0の範囲に格納される文字パターンで
ある。
The characters whose dot patterns are stored using the conventional method are a total of 4096 characters in the range of CA 12 = 0 shown in Figure 2.
Applies to characters. Also, CA 12, 11, 10 are respectively 1,
A total of 1024 characters in the range 0, 0 (shaded area) is the area of the dot pattern that can be newly accommodated by this embodiment. The character “A” shown in Figure 3
"KU" is a character pattern stored in the range of CA 12 = 0 in the code table in Figure 2, and the characters "Kan" and "JI" are stored in CA 12, 11, 10 in the same diagram. These are character patterns stored in the range of 1, 0, and 0, respectively.

次に本発明により構成したキヤラクタジエネレ
ータのアクセス方法を図面に基づいて説明する。
Next, a method of accessing the character generator constructed according to the present invention will be explained based on the drawings.

第3図は本発明によるキヤラクタジエネレータ
を使用した出力装置における文字パターン発生部
の一例を示したブロツク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a character pattern generating section in an output device using a character generator according to the present invention.

制御部1は、キヤラクタアドレスCA12の出力
を除けば、第10図における制御部1と機能、動
作ともに同一である。また、アドレスレジスタ
2、および行アドレスカウンタ3は、それぞれ、
第10図におけるアドレスレジスタ2、および行
アドレスカウンタ3と機能、動作ともに全く同じ
ものである。
The control section 1 has the same function and operation as the control section 1 shown in FIG. 10, except for the output of the character address CA 12 . Further, the address register 2 and the row address counter 3 are each
It is completely the same in function and operation as the address register 2 and row address counter 3 in FIG.

キヤラクタアドレスCA12およびCA11〜CA0
それぞれ、第2図におけるCA12およびCA11
CA0に対応している。
Character addresses CA 12 and CA 11 to CA 0 are respectively CA 12 and CA 11 to CA 0 in FIG.
Compatible with CA 0 .

制御部1は外部より指定される文字コードを変
換し、対応するキヤラクタアドレスCA12〜CA0
をアドレスレジスタ2に転送する。このときの行
アドレスカウンタ3の動作は、既に説明した第1
0図における行アドレスカウンタの動作と全く同
じである。
The control unit 1 converts the character code specified from the outside and outputs the corresponding character address CA 12 to CA 0.
is transferred to address register 2. The operation of the row address counter 3 at this time is the first one described above.
The operation of the row address counter in FIG.

選択回路7ではアドレスレジスタ2より出力さ
れるキヤラクタアドレスCA12ビツトが0か1か
をまず判定する。CA12=0であれば、キヤラク
タアドレスCA11〜CA0をそれぞれROMアドレス
A165に対応ささせて出力する。さらに、行アド
レスRA4〜RA0を、それぞれROMアドレスA4
A0に対応させて出力する。ROMアドレスA4
A0は、行アドレスカウンタ3の歩進に伴つて
00000(2)〜11000(2)、まで24回計数され、24ビツト
×24回のROM出力データにより、1文字分のド
ツトパターンが得られる。
The selection circuit 7 first determines whether the 12 bits of the character address CA output from the address register 2 are 0 or 1. If CA 12 = 0, character addresses CA 11 to CA 0 are each set as a ROM address.
Output in correspondence with A 16 to 5 . Additionally, row addresses RA 4 to RA 0 are set to ROM addresses A 4 to RA 0, respectively.
Output in correspondence with A 0 . ROM address A 4 ~
A 0 is as row address counter 3 increments.
Counting is performed 24 times from 00000(2) to 11000(2), and a dot pattern for one character is obtained by ROM output data of 24 bits x 24 times.

第4図aは前記キヤラクタアドレスCA12=0
の場合の、キヤラクタアドレス、行アドレス、お
よびROMアドレスのビツト対応を示したもので
ある。また、第4図bは、キヤラクタアドレス
CA12=1の場合のキヤラクタアドレス、行アド
レス、およびROMアドレスのビツト対応を示し
ている。
FIG. 4a shows the character address CA 12 =0.
This shows the bit correspondence of character addresses, row addresses, and ROM addresses in the case of . In addition, Figure 4b shows the character address
The bit correspondence of the character address, row address, and ROM address when CA 12 =1 is shown.

本実施例においては、第2図に示す○イの領域の
文字パターンは、実際のROM上では、キヤラク
タアドレスCA11〜10が00(2)の領域にある文字パタ
ーンの間に格納されるものである。また、同様
に、第2図の○ロ,○ハ,○ニの領域は、それぞれ、キ
ヤラクタアドレスCA11〜10が01(2),10(2),11(2)の
領域にある文字パターンの間に格納される。ま
た、第2図に示す○イ,○ロ,○ハ,○ニの領域は全て

ヤラクタアドレスCA11〜10が00(2)であるので、第
4図bにおけるCA11〜10は必ず00(2)となる。更
に、第2図に示す○イ,○ロ,○ハ,○ニのそれぞれの

域の区別は、キヤラクタアドレスCA6〜5(○イは
00(2),○ロは01(2),○ハは10(2),○ニは11(2))にて
行な
われる。
In this embodiment, the character pattern in the area marked with ○ shown in FIG. 2 is stored between the character patterns in the area of character addresses CA 11 to 10 00(2) on the actual ROM. It is something. Similarly, the areas ○Ro, C, and ○D in FIG. Stored between patterns. In addition, character addresses CA 11 to 10 in the areas ○A, ○B, ○C, and ○D shown in Fig. 2 are all 00(2), so CA 11 to 10 in Fig. 4B are always 00. (2) becomes. Furthermore, the areas ○A, ○B, ○C, and ○D shown in Figure 2 are distinguished by character addresses CA 6 to 5 (○I is
00(2), ○Ro is 01(2), ○C is 10(2), ○D is 11(2)).

第5図は、第4図a及びbのビツトパターンを
用いた場合の第3図における選択回路7の一構成
例である。同図からわかるように、選択回路7は
簡単なマルチプレクサ回路で実現することが可能
である。マルチプレクサ回路のSel線が0、つま
りキヤラクタアドレスCA12=0のとき、マルチ
プレクサ回路のA側入力が選択出力される。ま
た、Sel線が1、つまりキヤラクタアドレスCA12
=1のとき、B側入力が選択出力される。従つ
て、キヤラクタアドレスCA12=0のときは第4
図aに示すビツト変換が行われ、またCA12=1
のときは第4図bに示すビツト変換が行われる。
尚、この場合、第3図の行アドレスカウンタ3は
歩進され、行アドレスRA4〜RA0は00000(2)〜
11000(2)まで24回計数される。
FIG. 5 shows an example of the configuration of the selection circuit 7 in FIG. 3 when the bit patterns shown in FIGS. 4a and 4b are used. As can be seen from the figure, the selection circuit 7 can be realized with a simple multiplexer circuit. When the Sel line of the multiplexer circuit is 0, that is, the character address CA 12 =0, the A side input of the multiplexer circuit is selected and output. Also, the Sel line is 1, that is, the character address CA 12
When =1, the B side input is selectively output. Therefore, when character address CA 12 = 0, the fourth
The bit conversion shown in figure a is performed, and CA 12 =1
In this case, the bit conversion shown in FIG. 4b is performed.
In this case, the row address counter 3 in FIG. 3 is incremented, and the row addresses RA4 to RA0 are 00000(2) to
Counted 24 times to 11000(2).

第8図はキヤラクタアドレスCA12=1の場合
にアクセスされるROMアドレスの変化を示した
ものである。行アドレスRA4〜0が00000(2)〜
11000(2)まで24回計数されると、同図に示す〜
のアドレスが順次アクセスされる。ここでアク
セスされる、連続した8アドレス×3ブロツクは
第1図における文字「漢」あるいは「字」のドツ
トパターンが格納されている領域に該当する。当
該8アドレス×3ブロツクを組み立てることによ
り、第2図に示すキヤラクタアドレスCA12=1
の領域(1024文字分)の文字のドツトパターンを
読み出すことができる。
FIG. 8 shows changes in the ROM address accessed when the character address CA 12 =1. Row address RA 4~0 is 00000(2)~
When counted 24 times to 11000(2), the figure shows ~
addresses are accessed sequentially. The 8 consecutive addresses×3 blocks accessed here correspond to the area in which the dot pattern of the character ``Kan'' or ``character'' in FIG. 1 is stored. By assembling the 8 addresses x 3 blocks, the character address CA 12 = 1 shown in Figure 2 is obtained.
The dot pattern of characters in the area (1024 characters) can be read out.

第6図はキヤラクタアドレスCA12=1の場合
のビツト変換の他の構成例である。この構成例で
はキヤラクタアドレスCA6〜5とCA9〜7のビツト順
位が入れ替つている。すなわち、前述した○イ,
○ロ,○ハ,○ニのそれぞれの領域を区別するためのキ
ヤラクタアドレスCA6〜5を、キヤラクタアドレス
CA11〜10と対応するROMアドレスの上位2ビツ
トA16〜15に割り付けている。
FIG. 6 shows another configuration example of bit conversion when character address CA 12 =1. In this configuration example, the bit orders of character addresses CA 6-5 and CA 9-7 are swapped. In other words, the above-mentioned ○I,
Character addresses CA 6 to 5 for distinguishing the respective areas of ○B, ○C, and ○D are character addresses.
It is assigned to the upper two bits A 16 to 15 of the ROM address corresponding to CA 11 to 10 .

キヤラクタアドレスCA12=1の場合のビツト
変換を第6図の通り行うと、選択回路7を構成す
るマルチプレクサ回路は第7図に示す如く構成さ
れる。同図からわかるように、第4図aに示すキ
ヤラクタアドレスCA12=0の場合のキヤラクタ
アドレスCA9〜7を直接ROMチツプ1〜3のアド
レス入力とすることができる。従つて、例えば4
ビツト入力のマルチプレクサを用いた場合、第5
図の構成ではマルチプレクサ回路の入力本数が14
本なので、4つのマルチプレクサが必要となるの
に対し、第7図の構成ではマルチプレクサ回路の
入力本数は11本なので3つのマルチプレクサを用
いればよい。従つて、第6図のビツト変換を用い
れば、マルチプレクサの素子数を減らすことがで
きる。
When bit conversion is performed in the case of character address CA 12 =1 as shown in FIG. 6, the multiplexer circuit constituting the selection circuit 7 is constructed as shown in FIG. As can be seen from the figure, character addresses CA 9 to CA 7 when character address CA 12 =0 shown in FIG. 4A can be directly used as address inputs of ROM chips 1 to 3. Therefore, for example 4
When using a bit input multiplexer, the fifth
In the configuration shown in the figure, the number of inputs of the multiplexer circuit is 14.
Since it is a book, four multiplexers are required, whereas in the configuration shown in FIG. 7, the number of inputs of the multiplexer circuit is 11, so three multiplexers may be used. Therefore, by using the bit conversion shown in FIG. 6, the number of multiplexer elements can be reduced.

(発明の効果) 以上、詳細に説明したように本発明によれば、
従来未使用領域で無駄となつていたマスクROM
のアドレス領域に、文字ドツトパターンを分割し
格納することが可能となる。これにより、ROM
のアドレス領域の利用率が向上し、同一数の
ROMチツプを使用した場合でも、収容文字数を
増加させることができる。
(Effects of the Invention) As described above in detail, according to the present invention,
Mask ROM that was previously unused and wasted
It becomes possible to divide and store the character dot pattern in the address area of . This allows the ROM
improved utilization of address space for the same number of addresses.
Even when a ROM chip is used, the number of characters that can be accommodated can be increased.

24×24ドツト構成の文字パターンを前記実施例
の如くROM3チツプに格納した場合についてみ
ると、従来では最大4096文字の収容が可能であつ
たものが、1024文字多い5120文字まで収容可能と
なり、装置の小型化、低価格化にも寄与すること
ができる。
In the case where a character pattern consisting of 24 x 24 dots is stored in the ROM3 chip as in the above embodiment, it was possible to store up to 4096 characters in the past, but now it can store up to 5120 characters, an increase of 1024 characters, and the device It can also contribute to downsizing and lowering prices.

また、アクセス方法も、従来の回路に簡単なマ
ルチプレクサ回路を追加するだけで済み、高速ア
クセスを必要とするCRTデイスプレイ等の装置
にも適用することが可能である。
Furthermore, the access method requires only adding a simple multiplexer circuit to the conventional circuit, and can be applied to devices such as CRT displays that require high-speed access.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明によるキヤラクタジエネレータ
の一実施例を示す図、第2図は第1図に示すキヤ
ラクタジエネレータの収容文字を表わすコードを
示す図、第3図は第1図に示すキヤラクタジエネ
レータを使用したドツトパターン発生部の一構成
例を示す図、第4図は第3図に示す選択回路7の
動作を示すアドレス対応の関係を示す図、第5図
は選択回路の一構成例を示す図、第6図は選択回
路7の他の動作を示すアドレス対応の関係を示す
図、第7図は選択回路7の他の構成例を示す図、
第8図はROMアクセス時のROMアドレスとデ
ータの対応関係を示すROMアドレス図、第9図
は従来のキヤラクタジエネレータの一構成例を示
す図、及び第10図は第9図に示すキヤラクタジ
エネレータを使用したドツトパターン発生部のブ
ロツク図である。 1……制御部、2……アドレスレジスタ、3…
…行アドレスカウンタ、4……ROMチツプ1、
5……ROMチツプ2、6……ROMチツプ3、
7……選択回路。
FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the character generator according to the present invention, FIG. 2 is a diagram showing codes representing the characters accommodated in the character generator shown in FIG. 1, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing the address correspondence relationship showing the operation of the selection circuit 7 shown in FIG. 3, and FIG. FIG. 6 is a diagram showing address correspondence relationships showing other operations of the selection circuit 7, FIG. 7 is a diagram showing another example of the configuration of the selection circuit 7,
FIG. 8 is a ROM address diagram showing the correspondence between ROM addresses and data during ROM access, FIG. 9 is a diagram showing an example of the configuration of a conventional character generator, and FIG. FIG. 2 is a block diagram of a dot pattern generating section using a lactage generator. 1...Control unit, 2...Address register, 3...
...Row address counter, 4...ROM chip 1,
5...ROM chip 2, 6...ROM chip 3,
7...Selection circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ドツトを単位として文字、記号および漢字を
含むこれらの図形パターンを格納するキヤラクタ
ジエネレータにおいて、 1図形文字のドツトパターンが連続して格納さ
れた第1のブロツクと、該第1のブロツク間に設
けられたブロツクであり、1図形文字のドツトパ
ターンが複数に分割されて格納された第2のブロ
ツクとを有し、該第2のブロツクの中で連続する
複数のブロツクを結合して1図形文字のドツトパ
ターンを格納することを特徴とするキヤラクタジ
エネレータ。
[Scope of Claims] A character generator that stores graphic patterns including characters, symbols, and Chinese characters in units of one dot, comprising: a first block in which dot patterns of one graphic character are successively stored; This block is provided between the first block and has a second block in which a dot pattern of one graphic character is divided into a plurality of blocks and stored, and in the second block, a plurality of consecutive dot patterns are stored. A character generator characterized in that a dot pattern of one graphic character is stored by combining blocks.
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