JPH0562294U - Video game console controller - Google Patents

Video game console controller

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JPH0562294U
JPH0562294U JP009519U JP951992U JPH0562294U JP H0562294 U JPH0562294 U JP H0562294U JP 009519 U JP009519 U JP 009519U JP 951992 U JP951992 U JP 951992U JP H0562294 U JPH0562294 U JP H0562294U
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透 山本
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Abstract

(57)【要約】 【目的】頻繁に行われる回転にも損傷することがなく、
1つの操作ノブで同時に前後方向の移動も行える。 【構成】ゲーム機本体のコントロールボックスに固定さ
れるメインベース1と、メインベースに揺動自在に設け
られるベース組立5,16と、ベース組立に回転自在に
取付けられる主軸11aと、主軸の先端に取り付けられ
その主軸を回転する操作ノブ11と、ベース組立内に収
納され主軸の回転速度を増速する増速機構14,15
a,15,18と、増速機構の出力軸に固定され円周上
に複数の穿孔または切欠をもつ円板19と、円板の穿孔
または切欠を非接触で検出して制御対象物の高速移動方
向の座標位置を入力する第1入力部24と、ベース組立
の揺動方向を検出して制御対象物の低速移動方向の座標
位置を入力する第2入力部22とを含む。
(57) [Summary] [Purpose] Frequent rotation is not damaged,
It is possible to move back and forth at the same time with one operation knob. [Structure] A main base 1 fixed to a control box of a game machine main body, base assemblies 5 and 16 swingably provided on the main base, a spindle 11a rotatably attached to the base assembly, and a tip of the spindle. An operating knob 11 attached to rotate the main shaft, and speed increasing mechanisms 14 and 15 housed in the base assembly to increase the rotational speed of the main shaft.
a, 15, 18 and a disc 19 fixed to the output shaft of the speed increasing mechanism and having a plurality of perforations or notches on the circumference, and the perforations or notches of the disc are detected in a non-contact manner for high speed control of the controlled object. A first input unit 24 for inputting a coordinate position in the moving direction and a second input unit 22 for detecting a swinging direction of the base assembly and inputting a coordinate position in the low speed moving direction of the controlled object are included.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the device]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

この考案は、ビデオゲーム機の表示画面上を移動する制御対象物の座標位置を 入力するビデオゲーム機用コントローラに関するものである。 The present invention relates to a controller for a video game machine that inputs the coordinate position of a controlled object that moves on the display screen of the video game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior Art]

従来のビデオゲーム機では、ブロック崩しゲームもしくはテニスゲームまたは 撃墜型のゲームなどのように移動物体を打ち返すまたは打ち落とすためのパドル もしくはラケットまたは砲台等のような制御対象物の座標を左右に移動させるゲ ームにおいては、可変抵抗器に取り付けられたコントローラのノブを左右に回転 させて、その抵抗値を可変することにより、制御対象物の座標位置を移動させて いた。 In a conventional video game machine, a game that moves the coordinates of a control object such as a paddle or a racket or a turret for hitting or dropping a moving object to the left or right as in a block breaking game, a tennis game, or a shooting-down game. In the robot, the coordinate position of the controlled object was moved by rotating the knob of the controller attached to the variable resistor to the left and right to change the resistance value.

【0003】 可変抵抗器を用いたコントローラは、画面上の端から端までパドルが移動する ために操作ノブの回転角度が大きかったので操作がしずらいとともに、操作ノブ の回転が頻繁に行われるうえ、ゲームに熱中するあまり余分な力が入ってしまう ことが多く、損傷する可能性が高かった。A controller using a variable resistor has a large rotation angle of the operation knob because the paddle moves from one end to the other on the screen, so that the operation is difficult and the operation knob is frequently rotated. In addition, the game was so enthusiastic that it often added extra force, which was likely to damage it.

【0004】 この問題を解決するために、実願昭61−111133号「テレビゲーム機の 操作装置」では、操作ノブの回転を増速機構で増速し、その増速機構の出力軸に 固着された円板の円周上に形成された複数の穿孔または切欠をセンサ部で検出す る構成が開示されている。In order to solve this problem, in Japanese Patent Application No. 61-111133, "Operating device for video game machine", the rotation of the operating knob is accelerated by a speed increasing mechanism, and the output shaft of the speed increasing mechanism is fixed. There is disclosed a configuration in which a sensor unit detects a plurality of perforations or notches formed on the circumference of the formed disc.

【0005】[0005]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the device]

しかし、前述した従来の操作装置では、自機のパドルや砲台等を前後左右に移 動する場合に、左右移動は、前述のような操作ノブ(実願昭61−111133 号など)によって行うことができるが、前後移動は、2つの押し釦などによって 行っていた。このように、コントローラ(操作器)を別々に設けていたので、部 品点数が多く、コストの上昇をまねいていた。 However, in the above-mentioned conventional operation device, when moving the paddle, the turret, etc. of the own machine back and forth and left and right, the left and right movements should be performed by the above-mentioned operation knob (Japanese Utility Model No. 61-111133 etc.). Although it can be moved, it was moved back and forth using two push buttons. In this way, since the controllers (operators) were provided separately, the number of parts was large, leading to an increase in cost.

【0006】 また、コントローラが単機能(例えば、自機のパドルを左右に移動させるのみ )であるので、複雑なゲームを考案した場合に、コントローラを多く設けなけれ ばならず、プレイヤが操作しずらく、ゲームがスムーズに行えない。 一方、前後左右の操作を1つの操作器で行うものにジョイステックがあるが、 前述した操作ノブのように、画面の左右移動を高速に行うことはできない。Further, since the controller has a single function (for example, only moves the paddle of the player's machine to the left and right), many controllers must be provided when a complicated game is devised, and the player does not operate it. Easy, I can't play the game smoothly. On the other hand, there is a joystick in which front, rear, left and right operations are performed with a single operating device, but unlike the operation knob described above, it is not possible to move the screen left and right at high speed.

【0007】 この考案の目的は、頻繁に行われる回転にも損傷することがなく、1つの操作 ノブで同時に前後左右方向の移動を行え、操作性のよいビデオゲーム機用コント ローラを提供することである。An object of the present invention is to provide a controller for a video game machine, which can be moved forward, backward, leftward, and rightward at the same time by one operation knob without being damaged by frequent rotation. Is.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

前記課題を解決するために、この考案のビデオゲーム機用コントローラは、ビ デオゲーム機の画面内を移動する制御対象物の座標位置を入力するビデオゲーム 機用コントローラにおいて、前記ゲーム機本体のコントロールボックスに固定さ れるメインベースと、前記メインベースに揺動自在に設けられるベース組立と、 前記ベース組立に回転自在に取付けられる主軸と、前記主軸の先端に取り付けら れその主軸を回転する操作ノブと、前記ベース組立内に収納され前記主軸の回転 速度を増速する増速機構と、前記増速機構の出力軸に固定され円周上に複数の穿 孔または切欠をもつ円板と、前記円板の穿孔または切欠を非接触で検出して前記 制御対象物の高速移動方向の座標位置を入力する第1入力部と、前記ベース組立 の揺動方向を検出して前記制御対象物の低速移動方向の座標位置を入力する第2 入力部とから構成してある。 In order to solve the above-mentioned problems, a controller for a video game machine according to the present invention is a controller for a video game machine for inputting a coordinate position of a controlled object that moves within a screen of the video game machine. A main base fixed to the main base, a base assembly swingably mounted on the main base, a main shaft rotatably attached to the base assembly, and an operation knob attached to the tip of the main shaft to rotate the main shaft. A speed increasing mechanism housed in the base assembly for increasing the rotational speed of the main shaft; a disk fixed to the output shaft of the speed increasing mechanism and having a plurality of holes or notches on its circumference; The first input section for detecting the punching or notch of the plate without contact and inputting the coordinate position of the controlled object in the high-speed moving direction, and the swing direction of the base assembly are detected. To have configured and a second input unit for inputting the coordinate position of the slow-moving direction of the controlled object.

【0009】[0009]

【作用】[Action]

この考案によれば、操作ノブの回転を増幅して、第1入力部から高速移動方向 の入力を行い、その操作ノブを揺動させることにより、第2入力部から低速移動 方向を行えるので、1つの操作ノブ2つの動作を入力できる。 According to this invention, the rotation of the operation knob is amplified, the high speed movement direction is input from the first input section, and the low speed movement direction can be performed from the second input section by swinging the operation knob. One operation knob can input two movements.

【0010】[0010]

【実施例】【Example】

以下、図面等を参照して、実施例について本考案を詳細に説明する。 図1〜図8は、本考案によるビデオゲーム機用コントローラの実施例を示した 図であって、図1は平面図、図2は側面図、図3は底面図、図4はメインベース 付近の展開斜視図、図5はシャフトベース付近の展開斜視図、図6はフォトセン サ付近の展開斜視図、図7は底面から見た斜視図、8は制御部を示したブロック 図である。 Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings and the like. 1 to 8 are views showing an embodiment of a controller for a video game machine according to the present invention. FIG. 1 is a plan view, FIG. 2 is a side view, FIG. 3 is a bottom view, and FIG. 4 is near a main base. FIG. 5 is a developed perspective view near the shaft base, FIG. 6 is a developed perspective view near the photosensor, FIG. 7 is a perspective view seen from the bottom, and 8 is a block diagram showing a control unit.

【0011】 メインベース1は、不図示のゲーム機本体に、このコントローラを取り付ける ためのものであり、図4に示すように、ベース板1aの両端に、取付板1b,1 hが一体的に設けられている。 取付板1bには、取付孔1c,1d,1eが形成されており、外側に取付孔1 gをもつ軸受板1fが連接されている。また、取付板1hには、取付孔1i,1 j,1k,1m,1n,1p,1q,1rが形成されており、外側に取付孔1t をもつ軸受板1sが連接されている。The main base 1 is for mounting this controller on a main body of a game machine (not shown). As shown in FIG. 4, mounting plates 1b and 1h are integrally formed on both ends of the base plate 1a. It is provided. Mounting holes 1c, 1d, 1e are formed in the mounting plate 1b, and a bearing plate 1f having a mounting hole 1g on the outer side is connected thereto. Further, mounting holes 1i, 1j, 1k, 1m, 1n, 1p, 1q, 1r are formed in the mounting plate 1h, and a bearing plate 1s having a mounting hole 1t is connected to the outside.

【0012】 取付板1b,1hの取付孔1d,1jおよび取付孔1e,1kには、それぞれ ストッパピン4がEリングで取り付けられており、ストッパピン4には、ストッ パラバー3,3が挿入されている(図2,図4)。 取付板1hの取付孔1m,1qおよび取付孔1n,1rには、それぞれマイク ロスイッチ22,22が取り付けられている。また、取付板1hの取付孔1pに は、スプリングピン2がねじ止めされている。Stopper pins 4 are attached by E-rings to the attachment holes 1d and 1j and the attachment holes 1e and 1k of the attachment plates 1b and 1h, respectively, and stopper rubbers 3 and 3 are inserted into the stopper pins 4. (Figs. 2 and 4). Micro switches 22 and 22 are attached to the mounting holes 1m and 1q and the mounting holes 1n and 1r of the mounting plate 1h, respectively. The spring pin 2 is screwed into the mounting hole 1p of the mounting plate 1h.

【0013】 取付板1b,1hの取付孔1c,1iおよび軸受板1f,1sの取付孔1g, 1tには、センタシャフト9,9が両側の外側から挿入され、Eリングによって 固定されている。取付板1hと軸受板1sの間には、スプリング10が挿入され 、スプリング10の足10a,10bは、交差してスプリングピン2に掛けられ ている(図2,図7)。Center shafts 9 and 9 are inserted into the mounting holes 1c and 1i of the mounting plates 1b and 1h and the mounting holes 1g and 1t of the bearing plates 1f and 1s from the outside on both sides and fixed by E-rings. The spring 10 is inserted between the mounting plate 1h and the bearing plate 1s, and the legs 10a and 10b of the spring 10 intersect and are hooked on the spring pin 2 (FIGS. 2 and 7).

【0014】 第1シャフトベース5は、図5に示すように、ベース板5aの両側に側板5e ,5gが一体的に取り付けられている。ベース板5aには、取付孔5b,5c, 5dが形成されている。また、側板5eには、取付孔5fが成形され、側板5g には、取付孔5h,5i,5jが成形されている。 第1シャフトベース5は、その側板5e,5gの取付孔5f,5hにブッシュ 6,6が取り付けられ、第1シャフトベース5は、ブッシュ6,6を介して、セ ンタシャフト9,9(図4参照)の内側に揺動自在に取り付けられている。 この第1シャフトベース5には、図5に示すように、ベースカバー8がねじ止 めされている。 ベースカバー8は、取付孔8bを有する基部8a、その基部8a両側に連接さ れた肩部8c,8dと、肩部8c,8dのさらに外側に連接されたツバ部8e, 8fとから構成されている。As shown in FIG. 5, the first shaft base 5 has side plates 5e and 5g integrally attached to both sides of a base plate 5a. Mounting holes 5b, 5c and 5d are formed in the base plate 5a. A mounting hole 5f is formed in the side plate 5e, and mounting holes 5h, 5i, 5j are formed in the side plate 5g. The first shaft base 5 has bushes 6 and 6 attached to the mounting holes 5f and 5h of the side plates 5e and 5g, respectively, and the first shaft base 5 is provided with the bushes 6 and 6 so that the center shafts 9 and 9 (see FIG. (See) is attached so that it can swing freely. A base cover 8 is screwed to the first shaft base 5, as shown in FIG. The base cover 8 is composed of a base portion 8a having a mounting hole 8b, shoulder portions 8c and 8d connected to both sides of the base portion 8a, and brim portions 8e and 8f connected to the outside of the shoulder portions 8c and 8d. ing.

【0015】 ノブ11は、このコントローラの操作部であり、図4に示すように、表面には 装飾プレート12が貼付されており、軸11a側には、マスク13が挿入されて いる。 このノブ11の軸11aは、第1シャフトベース5,ベースカバー8の取付孔 5b,8bに設けられたブッシュ6,6(図5参照)に回転自在に支持されてお り、軸11aの先端には、図5に示すように、大径のギャ14がねじ止めされて いる。The knob 11 is an operation portion of this controller, and as shown in FIG. 4, a decoration plate 12 is attached to the surface thereof, and a mask 13 is inserted on the shaft 11a side. The shaft 11a of the knob 11 is rotatably supported by bushes 6 and 6 (see FIG. 5) provided in the mounting holes 5b and 8b of the first shaft base 5 and the base cover 8, and the tip of the shaft 11a. As shown in FIG. 5, a large-diameter gear 14 is screwed to this.

【0016】 第2シャフトベース16は、第1シャフトベース5に取り付けられている(図 6参照)。この第2シャフトベース16は、ベース板16aに取付孔16b,1 6cが形成されており、両側の逆方向に折曲部16d,16eが曲げ起こされて いる。一方の折曲部16eには、取付孔16fが形成されている。 第1シャフトベース5と第2シャフトベース16とは、側板5eと折曲部16 dとがねじ止められており、各シャフトベース5,16の間には、図6に示すよ うに、スペーサ20を介して、小径のギャ18が取り付けられている。ギャ18 の軸18aの先端には、円周状に多数の穿孔(または切り欠き)を有するパルス カム19が取り付けられている。 一方、第1および第2のシャフトベース5,16間には、ギャ18と噛み合う 大径のギャ15がブッシュ7,7によって回転自在に取り付けられている。この ギャ15の軸には、小径のギャ15aが一体に設けられている。The second shaft base 16 is attached to the first shaft base 5 (see FIG. 6). The second shaft base 16 has mounting holes 16b and 16c formed in a base plate 16a, and bent portions 16d and 16e are bent and bent in opposite directions on both sides. A mounting hole 16f is formed in one of the bent portions 16e. A side plate 5e and a bent portion 16d of the first shaft base 5 and the second shaft base 16 are screwed to each other, and a spacer 20 is provided between the shaft bases 5 and 16 as shown in FIG. A small-diameter gear 18 is attached via. At the tip of the shaft 18a of the gear 18, a pulse cam 19 having a large number of perforations (or notches) in a circumferential shape is attached. On the other hand, between the first and second shaft bases 5 and 16, a large diameter gear 15 that meshes with the gear 18 is rotatably attached by bushes 7 and 7. A small-diameter gear 15a is integrally provided on the shaft of the gear 15.

【0017】 この実施例では、ギャ14とギャ15a,ギャ15とギャ18の歯数比は、そ れぞれ72対16になっているので、操作ノブ11の回転は、約20倍に増速さ れることになる。In this embodiment, since the gear ratios of the gear 14 and the gear 15a and the gear 15 and the gear 18 are 72:16, respectively, the rotation of the operation knob 11 is increased about 20 times. It will be speeded up.

【0018】 第2シャフトベース16には、センサベース23がねじ止めされており、フォ トセンサ組立24が取り付けられている。フォトセンサ組立24は、基板24c にフォトセンサ24a,24bの投光素子と受光素子間にパルスカム19を挟む ように配置されている。1対のフォトセンサ24a,24bを用いるのは、左右 の回転を識別するためである。 なお、28は操作ノブ11の移動方向を表示するためのコントロールプレート ステッカである。A sensor base 23 is screwed to the second shaft base 16, and a photo sensor assembly 24 is attached to the sensor base 23. The photo sensor assembly 24 is arranged on the substrate 24c so that the pulse cam 19 is sandwiched between the light projecting element and the light receiving element of the photo sensors 24a and 24b. The pair of photosensors 24a and 24b is used to identify left and right rotations. Reference numeral 28 is a control plate sticker for displaying the moving direction of the operation knob 11.

【0019】 次に、この実施例によるビデオゲーム機用コントローラの制御部と全体の動作 について説明する。 フォトセンサ24a,24bは、図8に示すように、発光ダイオードLEDと フォトトランジスタPTとから構成されている。これらのフォトセンサ24a, 24bの出力は、テーブル本体側の制御回路41に接続されている。Next, the control unit and the overall operation of the video game machine controller according to this embodiment will be described. As shown in FIG. 8, the photosensors 24a and 24b are composed of a light emitting diode LED and a phototransistor PT. The outputs of these photosensors 24a and 24b are connected to the control circuit 41 on the table body side.

【0020】 この制御回路41は、CPU42,RAM42,ROM44等から構成されて いる。CPU42は、フォトセンサ24a,24bおよび/またはマイクロスイ ッチ22A,22Bやその他の操作器等の信号に基づいて、ROM44内に格納 されたプログラムに従ってCRT45に画像信号を、スピーカ46に音声信号を 出力して、ゲームを進行させていく。 なお、テーブル型のゲーム機では2人でゲームを行う場合には、テーブルの対 抗側に1対のコントローラが配置されているので、フォトセンサ24a,24b やマイクロスイッチ22A,22Bなどは、1対配置されている。The control circuit 41 is composed of a CPU 42, a RAM 42, a ROM 44 and the like. The CPU 42 outputs an image signal to the CRT 45 and an audio signal to the speaker 46 according to a program stored in the ROM 44 based on signals from the photosensors 24a and 24b and / or the microswitches 22A and 22B and other operating devices. Output and progress the game. When two people play a game with a table-type game machine, a pair of controllers is arranged on the opposite side of the table, so that the photosensors 24a and 24b and the microswitches 22A and 22B are It is arranged in pairs.

【0021】 ゲームの進行中に、操作ノブ11を摘んで回すと、軸11aを介して、ギャ1 4が回転する。ギャ14が回転すると、このギャ14と噛み合っているギャ15 aが増速されて回転し、同軸に設けられたギャ15も一体的に回転する。 ギャ15が回転すると、このギャ15と噛み合っているギャ16が増速されて 回転し、同軸に設けられているパルスカム19が回転する。パルスカム19の回 転は、フォトセンサ24a,24bによって検出される。そして、フォトセンサ 24a,24bで検出されるパルス数だけ制御対象物45aが画面の左右方向( 破線)に高速で移動する。When the operation knob 11 is picked and turned during the progress of the game, the gear 14 is rotated via the shaft 11a. When the gear 14 rotates, the gear 15a meshed with the gear 14 is accelerated to rotate, and the gear 15 provided coaxially also rotates integrally. When the gear 15 rotates, the gear 16 meshing with the gear 15 is accelerated and rotated, and the pulse cam 19 provided coaxially rotates. The rotation of the pulse cam 19 is detected by the photo sensors 24a and 24b. Then, the controlled object 45a moves at high speed in the left-right direction (broken line) of the screen by the number of pulses detected by the photosensors 24a and 24b.

【0022】 ここで、ノブ11は、経験上150度前後が回転しやすく、制御対象物45a が画面の端から端まで移動するために、約200パルス必要である。この実施例 では、パルスカム19の穿孔は24個であり、前述のように増速機構で約20倍 に増幅してあるので、ノブ11を持ち替えることなく、制御対象物45aが画面 の端から端まで移動することができる。Here, the knob 11 is apt to rotate around 150 degrees empirically, and about 200 pulses are required for the controlled object 45a to move from one end of the screen to the other. In this embodiment, the pulse cam 19 has 24 holes and is amplified about 20 times by the speed increasing mechanism as described above. You can move up to.

【0023】 このとき、ノブ11を図2の矢印Aまたは矢印B方向に移動させると、軸11 aが第1シャフトベース5,第2シャフトベース16,ベースカバー8等と一体 に、センタシャフト9を中心にして揺動し、ベースカバー8のつば部8eまたは 8fがストッパラバー3,3に当接する。 すると、マイクロスイッチ22Aまたは22Bは、図2の一点鎖線の位置に至 り、スプリングパイプ21に当たって、オンする。そして、マイクロスイッチ2 2がオンしている間だけ、制御対象物45aが画面の上下方向(一点鎖線)に低 速で移動する。At this time, when the knob 11 is moved in the direction of arrow A or arrow B in FIG. 2, the shaft 11 a is integrated with the first shaft base 5, the second shaft base 16, the base cover 8, etc., and the center shaft 9 Is swung around, and the flange portion 8e or 8f of the base cover 8 contacts the stopper rubbers 3 and 3. Then, the microswitch 22A or 22B reaches the position indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 2, hits the spring pipe 21, and is turned on. Then, the controlled object 45a moves at a low speed in the vertical direction (dashed line) of the screen only while the micro switch 22 is on.

【0024】 操作ノブ11から手を離すと、マイクロスイッチ22がオフして、制御対象物 45aの上下方向の移動か停止するとともに、センタスプリング10の付勢力に より、ノブ11は中立位置(図2の状態)に戻る。When the hand is released from the operation knob 11, the micro switch 22 is turned off, the controlled object 45a is vertically moved or stopped, and the urging force of the center spring 10 causes the knob 11 to move to the neutral position (see FIG. 2).

【0025】[0025]

【考案の効果】[Effect of the device]

以上詳しく説明したように、本考案によれば、自機のパドルや砲台等の制御対 象物を前後左右に移動する場合に、1つの操作ノブで操作できるので、複雑なゲ ームであっても、操作がしやすくなった。 また、構造が簡単であるので、部品点数が増加することなく、コストの上昇は 免れる。 さらに、片手で2機能を操作できるので、もう一方の手で操作できるコントロ ーラを設ければ、より複雑なゲームを行うことができる。 As described in detail above, according to the present invention, when a control object such as a paddle or a turret of the aircraft is moved forward, backward, leftward or rightward, it can be operated with one operation knob, which is a complicated game. However, it became easier to operate. Moreover, since the structure is simple, the number of parts does not increase and the increase in cost is avoided. Furthermore, since two functions can be operated with one hand, a more complicated game can be played by providing a controller that can be operated with the other hand.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本考案によるビデオゲーム機用コントローラの
実施例を示す平面図である。
FIG. 1 is a plan view showing an embodiment of a controller for a video game machine according to the present invention.

【図2】実施例に係るコントローラを示す側面図であ
る。
FIG. 2 is a side view showing the controller according to the embodiment.

【図3】実施例に係るコントローラを示す底面図であ
る。
FIG. 3 is a bottom view showing the controller according to the embodiment.

【図4】実施例に係るコントローラのメインベース付近
を示す展開斜視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view showing the vicinity of the main base of the controller according to the embodiment.

【図5】実施例に係るコントローラのシャフトベース付
近を示す展開斜視図である。
FIG. 5 is a developed perspective view showing the vicinity of the shaft base of the controller according to the embodiment.

【図6】実施例に係るコントローラのフォトセンサ付近
を示す展開斜視図である。
FIG. 6 is a developed perspective view showing the vicinity of the photo sensor of the controller according to the embodiment.

【図7】実施例に係るコントローラを底面から見た斜視
図である。
FIG. 7 is a perspective view of the controller according to the embodiment as viewed from the bottom surface.

【図8】実施例に係るコントローラを制御部を示すブロ
ック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a controller of the controller according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メインベース 2 スプリングピン 3 ストッパラバー 4 ストッパピン 5 第1シャフトベース 6,7 ブッシュ 8 ベースカバー 9 センタピン 10 センタスプリング 11 ノブ 12 装飾プレート 13 マスク 14,15 ギャ 16 第2シャフトベース 17 ブッシュ 18 ギャ 19 パルスカム 20 フペーサ 21 スプリングパイプ 22A,22B マイクロスイッチ 23 センサベース 24 フォトセンサ組立 1 Main Base 2 Spring Pin 3 Stopper Rubber 4 Stopper Pin 5 First Shaft Base 6,7 Bushing 8 Base Cover 9 Center Pin 10 Center Spring 11 Knob 12 Decorative Plate 13 Mask 14, 15 Ga 16 Second Shaft Base 17 Bush 18 Ga 19 Pulse cam 20 Spacer 21 Spring pipe 22A, 22B Micro switch 23 Sensor base 24 Photo sensor assembly

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】 ビデオゲーム機の画面内を移動する制御
対象物の座標位置を入力するビデオゲーム機用コントロ
ーラにおいて、 前記ゲーム機本体のコントロールボックスに固定される
メインベースと、 前記メインベースに揺動自在に設けられるベース組立
と、 前記ベース組立に回転自在に取付けられる主軸と、 前記主軸の先端に取り付けられその主軸を回転する操作
ノブと、 前記ベース組立内に収納され前記主軸の回転速度を増速
する増速機構と、 前記増速機構の出力軸に固定され円周上に複数の穿孔ま
たは切欠をもつ円板と、 前記円板の穿孔または切欠を非接触で検出して前記制御
対象物の高速移動方向の座標位置を入力する第1入力部
と、 前記ベース組立の揺動方向を検出して前記制御対象物の
低速移動方向の座標位置を入力する第2入力部とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム機用コントローラ。
1. A controller for a video game machine for inputting a coordinate position of a controlled object which moves within a screen of the video game machine, wherein a main base fixed to a control box of the game machine body and a swing to the main base. A base assembly that is movably provided, a spindle that is rotatably attached to the base assembly, an operation knob that is attached to the tip of the spindle and that rotates the spindle, and a rotation speed of the spindle that is housed in the base assembly. A speed increasing mechanism for increasing speed, a disk fixed to the output shaft of the speed increasing mechanism and having a plurality of perforations or notches on the circumference, and the control target by detecting the perforations or notches of the disk without contact. A first input section for inputting a coordinate position of a high-speed moving direction of an object; and a first input section for detecting a swing direction of the base assembly and inputting a coordinate position of a low-speed moving direction of the controlled object. Controller for a video game machine which comprises an input unit.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6318181U (en) * 1986-07-18 1988-02-06
JPS63130093U (en) * 1987-02-18 1988-08-25

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