JPH0538373A - Combined game machine - Google Patents

Combined game machine

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JPH0538373A
JPH0538373A JP3323467A JP32346791A JPH0538373A JP H0538373 A JPH0538373 A JP H0538373A JP 3323467 A JP3323467 A JP 3323467A JP 32346791 A JP32346791 A JP 32346791A JP H0538373 A JPH0538373 A JP H0538373A
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display
combination
ball
coin
ball receiving
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JP3323467A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To easily recognize the correspondence relation between the display states of the display devices and a plurality of ball receiving ports by allowing a player to observe the display device which is display-controlled on the basis of the ball receiving state to a plurality of ball receiving ports. CONSTITUTION:Advance notice display parts 11a-11p are installed at the positions in the vicinity which correspond to a plurality of ball receiving ports 8a-8p, and each advance notice display part 11a-11p is display-controlled on the basis of the receiving pattern to a plurality of ball receiving ports.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、たとえば、予め定めら
れた上限個数の打玉を遊技領域に打ち込んで1単位の遊
技が終了する組合せ遊技機に関し、詳しくは、打玉が打
込まれる遊技領域に複数の玉受入口が併設され、打玉が
受入れられた玉受入口同士の組合せが予め定められた組
合せ態様になった場合に所定の遊技価値が付与される組
合せ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a combination gaming machine, for example, in which a predetermined upper limit number of hitting balls are hit in a game area to finish a game of one unit, and more specifically, a game in which hitting balls are hit. The present invention relates to a combination gaming machine in which a plurality of ball receiving openings are provided side by side, and a predetermined game value is given when a combination of ball receiving openings receiving ball hits is in a predetermined combination mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の組合せ遊技機において、従来か
ら一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に
複数の玉受入口が併設され、遊技領域に打込まれた打玉
が受け入れられた玉受入口同士の組合せが予め定められ
た組合せ態様になった場合に所定の遊技価値が付与され
るように制御されるものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of combination gaming machine, a plurality of ball receiving openings are provided in the game area, for example, in addition to a hitherto generally known one, and a ball hit into the game area is accepted. There has been one that is controlled so that a predetermined game value is given when the combination of the created ball receiving openings becomes a predetermined combination mode.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
組合せ遊技機においては、遊技領域に形成された複数の
玉受入口への打玉の受入れ態様次第で所定の遊技価値が
付与されるか否かが決まるため、遊技者はその玉受入口
への受入れ態様に大きな関心を持つのである。そこで、
従来の組合せ遊技機においては、複数の玉受入口への受
入れ態様に基づいて表示器を表示制御し、その受入れ態
様に関連する情報を遊技者に表示できるように構成して
いた。しかし、この種の従来の組合せ遊技機において
は、その表示器と複数の玉受入口とが離れた位置に設け
られていたために、その表示器による表示と玉受入口と
の関連性を遊技者が把握しにくいという欠点があった。
On the other hand, in the conventional combination gaming machine of this type, a predetermined game value is given depending on the manner of accepting hitting balls into a plurality of ball receiving openings formed in the game area. Since it is decided whether or not it is decided, the player has a great interest in the mode of acceptance at the ball receiving port. Therefore,
In the conventional combination gaming machine, the display device is display-controlled based on the mode of acceptance into the plurality of ball receiving ports, and the information related to the mode of acceptance can be displayed to the player. However, in this type of conventional combination gaming machine, since the indicator and the plurality of ball receiving openings are provided at positions apart from each other, the relationship between the display by the display and the ball receiving opening is determined by the player. There was a drawback that it was difficult to grasp.

【0004】本発明は、かかる事情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、複数の玉受入口への受入れ態
様に基づいて表示制御される表示器を遊技者が見ること
によりその表示器の表示状態と前記複数の玉受入口との
関連性を容易に把握することができるようにすることで
ある。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to display the display controlled by a player when the player controls the display controlled based on the mode of receiving into a plurality of ball receiving ports. It is possible to easily grasp the relationship between the display state of the container and the plurality of ball receiving openings.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、打玉が打込ま
れる遊技領域に複数の玉受入口が併設され、打玉が受入
れられた玉受入口同士の組合せが予め定められた組合せ
態様になった場合に所定の遊技価値が付与される組合せ
遊技機であって、前記複数の玉受入口に対応する近傍位
置にそれぞれ設けられた表示器と、打玉の前記複数の玉
受入口への受入れ態様に基づいて前記表示器を表示制御
する表示制御手段とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, a plurality of ball receiving openings are provided side by side in a game area where ball hitting is performed, and a combination of ball receiving openings receiving ball hitting is predetermined. In the combination gaming machine to which a predetermined game value is given when, the display provided in the vicinity position corresponding to the plurality of ball receiving ports, and the plurality of ball receiving ports for hitting And a display control means for controlling the display of the display based on the acceptance mode.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、複数の玉受入口への玉の受入
れ態様に基づいて表示制御された複数の表示器を、複数
の玉受入口に対応する近傍位置にそれぞれ設けたため
に、複数の玉受入口と複数の表示器との対応関係が一目
瞭然にわかる。
According to the present invention, since a plurality of display devices whose display is controlled based on the mode of receiving the balls into the plurality of ball receiving openings are provided in the vicinity positions corresponding to the plurality of ball receiving openings, respectively. The correspondence between the ball entrance and multiple displays can be seen at a glance.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。なお、以下の説明では、組合せ遊技機の一
例としての組合わせ式コイン遊技機の場合について説明
する。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. In the following description, the case of a combination coin game machine as an example of a combination game machine will be described.

【0008】図1はコイン遊技機の外観図である。図に
おいて、この実施例のコイン遊技機10は、前面パネル
1を枠体2に開閉自在に装着して構成される。前面パネ
ル1の側部には、コイン投入口3と、コインを返却指令
するための返却ボタン4と、コインの返却口5と、遊技
の終了時において精算指令するための精算ボタン6とが
配設される。
FIG. 1 is an external view of a coin game machine. In the figure, a coin game machine 10 of this embodiment is configured by mounting a front panel 1 on a frame 2 so as to be openable and closable. On the side of the front panel 1, there are a coin slot 3, a return button 4 for issuing a coin return instruction, a coin return slot 5, and a settlement button 6 for issuing a settlement instruction at the end of the game. Is set up.

【0009】前記前面パネル1には、遊技盤7が装着さ
れる。また、遊技盤7の中央部には、後述の図4ないし
図7て説明する遊技盤付設装置の一例である組合わせ表
示器30が設けられる。遊技盤7の下方位置すなわち打
込まれた玉が盤面に沿って落下するのを受ける位置に
は、複数の玉受入口の一例の玉受口8a〜8pが水平方
向に並べて形成される。また、必要に応じて、遊技盤7
の盤上には、特賞孔9j,9gと、入賞球装置9f,9
kと、リプレー孔9Rとが形成される。この特賞孔9g
および9jは、玉の入賞に応じて得点(たとえば1点)
を付与するとともに、組合わせ表示器30に含まれる対
応の表示部を点灯表示させるように定められる。入賞球
装置9fおよび9kは、玉の落入に応じて組合わせ表示
器30の対応する表示部を点灯表示させるように定めら
れる。リプレー孔9Rは落入した玉を再び打球できるよ
うに打球位置へ導く孔である。
A game board 7 is mounted on the front panel 1. In addition, a combination display device 30, which is an example of a game board attachment device described later with reference to FIGS. 4 to 7, is provided at the center of the game board 7. At the lower position of the game board 7, that is, at the position where the driven balls fall along the board surface, ball receiving ports 8a to 8p, which are an example of a plurality of ball receiving ports, are formed side by side in the horizontal direction. Also, if necessary, the game board 7
The special holes 9j and 9g and the winning ball devices 9f and 9
k and the replay hole 9R are formed. This special hole 9g
And 9j are scored according to the prize of the ball (for example, 1 point)
Is assigned and the corresponding display unit included in the combination display 30 is lit and displayed. The winning ball devices 9f and 9k are set so as to light up and display the corresponding display portions of the combination display device 30 according to the falling of the balls. The replay hole 9R is a hole that guides the dropped ball to the hitting position so that the ball can be hit again.

【0010】ところで、前記組合わせ表示器30は、複
数の表示部を含み、その複数の表示部のうち玉の落入し
た玉受口に対応する表示部を表示するとともに、予告表
示の一例としてあと1つの表示部が点灯すれば組合わせ
の成立するものを遊技者に知らせるために用いられる。
なお、組合せ成立の可能性の高い表示部を予告する他の
手段としては、複数の玉受口8a〜8pに対応して複数
の表示器の一例の予告表示部11a〜11pを含む予告
表示器11を設けてもよい。この場合は、或る表示部が
点灯すれば或る種類の組合せの成立するとき、当該表示
部に対応する玉受口に相対して設けられた予告表示部を
点灯または点滅表示させることによって、予告表示す
る。
By the way, the combination display 30 includes a plurality of display parts, and displays the display part corresponding to the ball receiving port in which the ball has fallen among the plurality of display parts, and as an example of a notice display. If one more display unit lights up, it is used to inform the player of the combination that is established.
It should be noted that, as another means for giving a notice of a display unit having a high possibility of combination establishment, a notice display unit including notice display units 11a to 11p as an example of a plurality of display units corresponding to the plurality of ball receiving openings 8a to 8p 11 may be provided. In this case, when a certain type of combination is established if a certain display unit lights up, by lighting or blinking the advance notice display unit provided facing the ball receiving port corresponding to the display unit, Display a notice.

【0011】この各予告表示部11a〜11pは、後述
の図6に示す組合せ表示器30の表示部38a〜38p
と同様に構成するか、または発光ダイオードが用いられ
る。
The advance notice display sections 11a to 11p are the display sections 38a to 38p of the combination display 30 shown in FIG.
Or a light emitting diode is used.

【0012】また、遊技盤7の盤面上部には、得点をデ
ジタル的に表示するための数字表示器12、組合わせ表
示器30の各組合わせ別の得点を表示するための得点表
示器13、および打止などによって遊技を終了させた状
態であることを知らしめるための終了表示器14が配設
される。この得点表示器13は、複数の表示部131〜
139を含む。この複数の表示部131〜139のそれ
ぞれは、組合わせ表示器30の組合わせ別に対応し、組
合わせ成立時に付与される得点数に対応する数字(たと
えば1点,2点,3点)が描かれる。このように、遊技
者の獲得した得点を表示するために、数字表示器12の
みならず各組合わせ状態別に組合わせ成立時における得
点を表示して知らせるように構成すれば、ゲーム終了後
において得点に応じた数のコインが払出されないとき、
それを確認するのに利用で、遊技者と遊技場の係員との
トラブルを防止できる利点がある。
Further, on the upper part of the board surface of the game board 7, a numeral display 12 for digitally displaying the score, a score display 13 for displaying the score of each combination of the combination display 30, Also, an end indicator 14 is provided to inform that the game is finished by stopping the game. The score indicator 13 includes a plurality of display units 131 to 131.
139 inclusive. Each of the plurality of display portions 131 to 139 corresponds to each combination of the combination display device 30, and a number (for example, 1 point, 2 points, 3 points) corresponding to the score given when the combination is established is drawn. Be done. As described above, in order to display the score obtained by the player, if not only the numeral display 12 but also the score when the combination is established according to each combination state is displayed and informed, the score is obtained after the end of the game. When the number of coins according to
There is an advantage that it is possible to prevent troubles between the player and the staff at the game hall by using it to confirm it.

【0013】前記前面パネル1の下方には、打球待機樋
15および打球ハンドル16が設けられる。この打球待
機樋15は、所要数(たとえば1枚)のコインが投入さ
れたことに応じて、一定数または一定時間だけ玉を1個
順次整列して打球位置へ導くものである。この打球待機
樋15によって導かれた玉の打球位置には、打球杆(図
示せず)が回動自在に設けられる。打球ハンドル16
は、その回動によって打球強さを調節するものであっ
て、必要に応じてその握り部の一部に打球指令スイッチ
が設けられる。
Below the front panel 1, a ball striking standby gutter 15 and a ball striking handle 16 are provided. The hitting ball standby gutter 15 is for sequentially arranging one ball for a fixed number or for a fixed time and guiding it to the hitting position in response to the required number of coins (for example, one coin) being inserted. A ball (not shown) is rotatably provided at the ball hitting position of the ball guided by the ball waiting gutter 15. Ball hitting handle 16
Is for adjusting the hitting ball strength by its rotation, and a hitting ball command switch is provided in a part of the grip portion as necessary.

【0014】なお、打球指令スイッチは打球ハンドル1
6を回動操作したとき閉成されるように設けてもよい。
そして、打球杆は打球ハンドル16によって調節された
打球力で自動的に玉を打球動作する。なお、図示では電
動式打球装置の場合を示すが、従来周知の手動式打球機
構を用いてもよい。
The hit ball command switch is the hit ball handle 1.
It may be provided so as to be closed when the 6 is rotated.
Then, the batting rod automatically bakes the ball with the batting force adjusted by the batting handle 16. Although an electric type ball striking device is shown in the drawing, a conventionally known manual ball striking mechanism may be used.

【0015】さらに、前面パネル1の下方には、得点に
応じた数のコインを景品として払出すためのコイン払出
口17が設けられる。このコイン払出口17の前面に
は、払出されたコインを受けるためのコイン受皿18が
設けられる。なお、本実施例ではコインを所定の遊技価
値として払出すようにしたが、パチンコ玉を所定の遊技
価値として遊技者に付与し、パチンコ玉を遊技機に直接
投入して遊技ができるようにしてもよい。
Further, below the front panel 1, there is provided a coin payout opening 17 for paying out coins of a number corresponding to the score as a prize. A coin tray 18 for receiving paid-out coins is provided on the front surface of the coin payout opening 17. In the present embodiment, the coins are paid out as the predetermined game value, but the pachinko balls are given to the player as the predetermined game value so that the pachinko balls can be directly inserted into the gaming machine to be played. Good.

【0016】前記実施例では、コインの投入によって所
定数または一定時間だけ玉を打球する組合わせ式パチン
コ遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、遊技者が
玉貸機で借りた玉を玉受皿へ入れたとき、1回のゲーム
に必要な所定数の玉を取込んだ後、1回のゲームを可能
とするものであってもよい。このようなタイプの組合わ
せ式パチンコ機としては、たとえば特開昭51−637
52号公報や特公昭54−29135号公報などに記載
されている。
In the above-mentioned embodiment, the combination type pachinko gaming machine is shown in which a predetermined number of balls are hit by inserting coins for a predetermined time, but the present invention is not limited to this, and the player borrows the ball from the ball lending machine. When the balls are placed in the ball saucer, one game may be possible after the predetermined number of balls required for one game are taken in. An example of a combination type pachinko machine of this type is, for example, JP-A-51-637.
No. 52 and Japanese Patent Publication No. 54-29135.

【0017】図2はコイン遊技機10の裏面の図解図で
あり、図3は前記玉受口と検出スイッチの詳細を示す断
面図である。
FIG. 2 is an illustrative view of the back surface of the coin gaming machine 10, and FIG. 3 is a sectional view showing details of the ball receiving port and the detection switch.

【0018】図2において、前記コイン投入口3の裏側
には、投入コイン選別回収機構21が設けられる。コイ
ン選別回収機構21は、投入されたコインが正規のコイ
ンか否かを判別するコインセレクタ211を含む。そこ
で、正規のコインとは、コインの外形(直径)や厚さや
重量などが予め定められるものと同じコインを言う。コ
インセレクタ211には、選別した正規のコインを検出
するための投入コイン検出スイッチ212が設けられ
る。また、コインセレクタ211の下方には、コインシ
ュート213が下方向に傾斜して設けられる。コインシ
ュート213の終端には、オーバフロー用コインを収納
するためのコイン収納箱214が設けられる。また、コ
インシュート213の途中の底面には、1個のコインの
大きさよりもやや大きな透孔A(図示せず)が穿設され
る。この透孔の下方には、コイン払出機構22が設けら
れる。
In FIG. 2, on the back side of the coin insertion slot 3, a coin insertion and selection mechanism 21 is provided. The coin sorting / collecting mechanism 21 includes a coin selector 211 that determines whether or not the inserted coin is a legitimate coin. Therefore, a regular coin is a coin whose outer shape (diameter), thickness, weight, and the like are the same as those of a predetermined coin. The coin selector 211 is provided with an inserted coin detection switch 212 for detecting a selected regular coin. Further, below the coin selector 211, a coin chute 213 is provided so as to be inclined downward. At the end of the coin chute 213, a coin storage box 214 for storing overflow coins is provided. Further, a through hole A (not shown) slightly larger than the size of one coin is formed on the bottom surface of the coin chute 213 in the middle thereof. A coin payout mechanism 22 is provided below the through hole.

【0019】前記コイン払出機構22は、コインシュー
ト213の透孔を通って落下されるコインを収納する景
品用コイン収納筒221を含む。この景品用コイン収納
筒221の下方には、景品用コイン収納筒221に収納
されているコインを横方向から押出して前記コイン払出
口17へ払出すためのコイン押出板222が摺動自在に
設けられる。このコイン押出板222には、ソレノイド
223のプランジャが連結される。これによって、コイ
ン払出機構22は、ソレノイド223の電気的付勢状態
によって、コイン収納筒221に貯留されているコイン
を1枚ずつ押出して景品として払出す。
The coin payout mechanism 22 includes a prize coin storage cylinder 221 for storing coins dropped through the through holes of the coin chute 213. Below the coin storage cylinder 221 for prizes, there is slidably provided a coin pushing plate 222 for horizontally pushing out the coins stored in the coin storage cylinder 221 for prizes and paying them out to the coin payout opening 17. Be done. A plunger of a solenoid 223 is connected to the coin pushing plate 222. As a result, the coin payout mechanism 22 pushes out coins stored in the coin storage cylinder 221 one by one according to the electrically biased state of the solenoid 223 and pays out as a prize.

【0020】前記遊技盤7の裏面には、前記特賞孔9
j,9gへ入賞した玉を玉受口8j,8gの裏側へ導く
ための径路231,232が形成されるとともに、入賞
球装置9f,9kへ落入した玉を対応する玉受口8f,
8kの裏側へ導くための径路233,234が設けられ
る。この径路231,232には、特賞孔9j,9gへ
入賞した玉を検出するための特賞玉検出スイッチ24
1,242が関連的に設けられる。
On the back surface of the game board 7, the special prize hole 9 is provided.
Paths 231 and 232 are formed for guiding the balls that have won the prizes j and 9g to the back sides of the ball receiving ports 8j and 8g, and the balls that have fallen into the winning ball devices 9f and 9k correspond to the ball receiving ports 8f and 8f.
Paths 233 and 234 are provided to guide the back side of the 8k. On these paths 231, 232, there is a prize ball detection switch 24 for detecting balls that have won prize holes 9j, 9g.
1, 242 are associated with each other.

【0021】前記複数の玉受口8a〜8pは、それぞれ
遊技盤7の面より突出して形成される。各玉受口8a〜
8pは落入した玉を遊技盤7の裏面へ導くために下方へ
傾斜して構成される。各玉受口8a〜8pの裏面下方に
は、垂直方向に玉を導くための垂直径路25a〜25p
が形成される。そして、玉受口8j,8g,8f,8k
に対応する垂直径路25j,25g,25f,25kの
上部位置には、前記径路231,232,233,23
4の終端が導かれている。また、各垂直径路25a〜2
5pには、落入した玉を検出するための玉検出スイッチ
26a〜26pが設けられる。各検出スイッチ26a〜
26pは、それぞれマイクロスイッチが用いられ、マイ
クロスイッチを閉成するためのレバー261を含む。そ
して、各検出スイッチ26a〜26pのレバー261が
対応する垂直径路25a〜25pに挿入されて、玉の自
重で押圧されるように配設される。各玉受口8a〜8p
の垂直径路25a〜25pの下方には、玉貯留放出機構
27に含まれる回転遮蔽板271が回動自在に設けられ
る。
The plurality of ball receiving openings 8a to 8p are formed so as to project from the surface of the game board 7, respectively. Each ball socket 8a ~
8p is configured to be inclined downward to guide the dropped ball to the back surface of the game board 7. Vertical paths 25a to 25p for guiding the balls in the vertical direction are provided below the back surface of each of the ball receiving openings 8a to 8p.
Is formed. And ball receptacle 8j, 8g, 8f, 8k
At the upper positions of the vertical paths 25j, 25g, 25f, 25k corresponding to the above-mentioned paths 231, 232, 233, 23.
The end of 4 is led. Also, each vertical path 25a-2
The 5p is provided with ball detection switches 26a to 26p for detecting a falling ball. Each detection switch 26a-
26p each include a micro switch, and includes a lever 261 for closing the micro switch. Then, the levers 261 of the respective detection switches 26a to 26p are inserted into the corresponding vertical paths 25a to 25p and arranged so as to be pressed by the weight of the balls. Each ball socket 8a-8p
Below the vertical paths 25a to 25p, a rotation shield plate 271 included in the ball storage and release mechanism 27 is rotatably provided.

【0022】前記玉貯留放出機構27は、回転遮蔽板2
71を支持軸272に固着し、支持軸272を支持部材
275で回動自在に支承し、支持軸272とレバー27
3との一端を連結し、レバー273の他端をソレノイド
274の軸に連結して構成される。そして、ソレノイド
274が電気的に付勢されると、レバー273,支持軸
272を介して回転遮蔽板271を回動させて垂直状態
にさせる。これによって、垂直径路25a〜25pに貯
留されていた玉が放出される。一方、ソレノイド274
が消勢されると、回転遮蔽板271が復帰して水平状態
を保つことにより、垂直径路25a〜25p内へ玉を貯
留させる。そして、回転遮蔽板271の下方には、玉誘
導径路28が設けられる。この玉誘導径路28の終端が
前記打球待機樋15に連設される。
The ball accumulating / discharging mechanism 27 includes a rotation shield plate 2.
71 is fixed to the support shaft 272, and the support shaft 272 is rotatably supported by the support member 275.
3 is connected to one end, and the other end of the lever 273 is connected to the shaft of the solenoid 274. Then, when the solenoid 274 is electrically biased, the rotation shield plate 271 is rotated through the lever 273 and the support shaft 272 to be in a vertical state. Thereby, the balls stored in the vertical paths 25a to 25p are discharged. On the other hand, solenoid 274
Is de-energized, the rotation shield plate 271 returns to maintain the horizontal state, and the balls are stored in the vertical paths 25a to 25p. The ball guiding path 28 is provided below the rotation shield plate 271. The end of the ball guiding path 28 is connected to the hitting ball standby gutter 15.

【0023】図4ないし図7は組合わせ表示器30の詳
細図であり、特に図4はその斜視図を示し、図5はその
分解斜視図を示し、図6は表示ランプの取付詳細図を示
し、図7はD−D′に沿う縦断面図を示す。図におい
て、前記遊技盤7の中央部に配設される組合わせ表示器
30は、図7に示すように、遊技盤7と表面がほぼ一致
するように配設され、組合わせ表示器30自体が盤面構
成部材を構成している。前記玉受口に対応する識別情報
が描かれた表示板31を含む。表示板31には、たとえ
ば縦方向と横方向とにそれぞれ4個ずつの表示部31a
〜31pが形成される。各表示部31a〜31pには、
対応する前記玉受口8a〜8pと同じ識別情報(図示で
は数字)が描かれる。表示板31の前面の周囲には、枠
部材32が設けられる。枠部材32の前面には、透明板
33が装着される。表示板31の裏面には、間隔部材3
4が設けられる。この間隔部材34は、板状部材341
を含む。板状部材341には、表示板31の表示部31
a〜31pのそれぞれに対応する位置に透孔34a〜3
4pが穿設される。透孔34a〜34pの裏面には、表
示ランプの光が周囲に漏れるのを防ぐための円柱状のス
ペーサ342が形成される。そして、表示板31の表示
部31a〜31pの形成されていない適宜の箇所とそれ
に対応する透明板33および板状部材341には、透孔
が穿設される。これらの透孔には、玉の落下を変化させ
るための障害突起35の一方が挿通される。障害突起3
5の一方端はねじ切り加工されて雄ねじとなる。この雄
ねじ部分が間隔部材34の裏面からナットで螺合され
る。また、板状部材34の裏面には、突起部343が複
数個固着される。突起部343の先端は段差状に形成さ
れかつ細くなった部分をねじ切り加工している。
FIGS. 4 to 7 are detailed views of the combination display device 30, particularly FIG. 4 is a perspective view thereof, FIG. 5 is an exploded perspective view thereof, and FIG. 6 is a detailed mounting view of an indicator lamp. 7 shows a vertical sectional view taken along the line D-D '. In the figure, the combination indicator 30 arranged in the central portion of the game board 7 is arranged so that the surface thereof substantially coincides with the game board 7, as shown in FIG. 7, and the combination indicator 30 itself. Constitutes a board surface constituting member. It includes a display plate 31 on which identification information corresponding to the ball receiving port is drawn. The display plate 31 includes, for example, four display units 31a each in the vertical direction and the horizontal direction.
~ 31p are formed. In each of the display parts 31a to 31p,
The same identification information (number in the figure) as that of the corresponding ball sockets 8a to 8p is drawn. A frame member 32 is provided around the front surface of the display plate 31. A transparent plate 33 is attached to the front surface of the frame member 32. On the back surface of the display plate 31, the spacing member 3
4 are provided. The spacing member 34 is a plate member 341.
including. The plate-shaped member 341 includes the display unit 31 of the display plate 31.
through holes 34a-3 at positions corresponding to a-31p, respectively.
4p is drilled. Cylindrical spacers 342 are formed on the back surfaces of the through holes 34a to 34p to prevent light of the display lamp from leaking to the surroundings. Then, through holes are formed in appropriate portions of the display plate 31 where the display portions 31a to 31p are not formed and the transparent plate 33 and the plate-shaped member 341 corresponding thereto. One of the obstacle projections 35 for changing the fall of the ball is inserted into these through holes. Obstacle protrusion 3
One end of 5 is threaded to form a male thread. This male screw portion is screwed from the back surface of the spacing member 34 with a nut. A plurality of protrusions 343 are fixed to the back surface of the plate member 34. The tip of the protrusion 343 is formed in a stepped shape, and the thin portion is threaded.

【0024】前記間隔部材34の裏側には、配線基板3
6が設けられる。この配線基板36は、前記表示部31
a〜31pに対応する位置に後述のソケット37a〜3
7pを挿入するための孔361を穿設し、かつ突起部3
43に対応する位置に透孔362を穿設して構成され
る。また、配線基板36の上辺には、後述する電気部品
の一例である複数の表示ランプ38a〜38pにそれぞ
れ電気的に接続されている配線用接続部の一例の配線引
出用端子部600が設けられている。そして、この配線
引出用端子部600に接続端子601(図7)が接続さ
れて、前記表示ランプ38a〜38pが制御基板に接続
される。なお、電気部品は、表示ランプに限らずソレノ
イドやモータ等でもよく、また、前記接続端子601か
らの電気配線は、直接制御基板と接続するようにしても
よいし、また、中継基板を介して接続するように構成し
てもよい。ソケット37a〜37pは、たとえば図6に
示すように円板状部材371に円柱状部材372を形成
して構成される。この円柱状部材372の直径方向に対
向する側面には、逆L字状の突起部373が形成され
る。そして、円柱状部材372の中空部分には、表示ラ
ンプ38a〜38pの基部が挿入される。この表示ラン
プ38a〜38pはフィラメントのリード端子が基部か
ら露出されて、円板状部材371に穿設された透孔37
4を介して裏面を取出される。また、円板状部材371
の周縁には、リード線381,382を巻付けるための
溝375が直径方向に対称な2カ所に形成される。この
溝375によって形成された円板状部材371の周縁の
部分には、リード線381,382が巻回される。これ
によって、各ソケット37a〜37pには、表示ランプ
38a〜38pのそれぞれが一体的に装着される。ま
た、円板状部材371の裏面には、ソケット37a〜3
7pを基板36にねじ回しで装着するために、溝376
が形成される。
The wiring board 3 is provided on the back side of the spacing member 34.
6 is provided. The wiring board 36 is provided on the display unit 31.
sockets 37a to 3 described later at positions corresponding to a to 31p.
A hole 361 for inserting 7p is formed, and the projection 3
A through hole 362 is formed at a position corresponding to 43. Further, on the upper side of the wiring board 36, there is provided a wiring lead-out terminal portion 600 that is an example of a wiring connection portion that is electrically connected to each of a plurality of display lamps 38a to 38p that are an example of electric components described below. ing. Then, the connection terminal 601 (FIG. 7) is connected to the wiring lead-out terminal portion 600, and the display lamps 38a to 38p are connected to the control board. The electric component is not limited to the display lamp, and may be a solenoid, a motor, or the like, and the electric wiring from the connection terminal 601 may be directly connected to the control board, or via a relay board. It may be configured to be connected. The sockets 37a to 37p are configured by forming a columnar member 372 on a disc-shaped member 371 as shown in FIG. 6, for example. An inverted L-shaped protrusion 373 is formed on the side surface of the cylindrical member 372 that faces the diametrical direction. Then, the bases of the display lamps 38a to 38p are inserted into the hollow portion of the cylindrical member 372. In the display lamps 38a to 38p, the lead terminals of the filaments are exposed from the base portion, and the through holes 37 are formed in the disc-shaped member 371.
The back side is taken out via 4. In addition, the disk-shaped member 371
Grooves 375 for winding the lead wires 381 and 382 are formed at two circumferentially symmetric locations in the diametrical direction. Lead wires 381 and 382 are wound around the peripheral portion of the disk-shaped member 371 formed by the groove 375. As a result, the display lamps 38a to 38p are integrally attached to the sockets 37a to 37p, respectively. Further, on the back surface of the disc-shaped member 371, the sockets 37a to 3a-3
Groove 376 for mounting 7p to substrate 36 with a screwdriver
Is formed.

【0025】ところで、前記透孔361は円柱状部材3
72の外径よりもやや大きな径の円に、当該円の直径方
向両側に逆L字状突起部373の前面側から見た幅およ
び厚みに相当する切欠部を形成している。また、基板3
6の裏面における各透孔361の周囲部分には、表示ラ
ンプ38a〜38pのリード線381,382と電気的
に接触し得る位置に、電極が引き回されて電気部品用接
続部が形成されている。
By the way, the through hole 361 is formed in the cylindrical member 3.
In a circle having a diameter slightly larger than the outer diameter of 72, cutouts corresponding to the width and thickness of the inverted L-shaped projection 373 viewed from the front side are formed on both sides in the diameter direction of the circle. Also, the substrate 3
In the peripheral portion of each through hole 361 on the back surface of 6, the electrodes are drawn around at positions where they can make electrical contact with the lead wires 381 and 382 of the display lamps 38a to 38p, and a connecting portion for electric parts is formed. There is.

【0026】このようにして組合わせ表示器38の各表
示部31a〜31pを電気的に表示させるための表示ラ
ンプ38a〜38pとソケット37a〜37pと配線基
板36とを構成することにより、組合わせ表示器の表示
ランプが切れた場合であっても、配線基板36を取り外
すことなく、配線基板36の裏側から容易に表示ランプ
を交換できる利点がある。
The display lamps 38a to 38p, the sockets 37a to 37p, and the wiring board 36 for electrically displaying the respective display portions 31a to 31p of the combination display device 38 are thus constructed, whereby the combination is achieved. Even if the display lamp of the display is burned out, there is an advantage that the display lamp can be easily replaced from the back side of the wiring board 36 without removing the wiring board 36.

【0027】なお、このように構成した表示ランプおよ
びソケットは、組合わせ表示器30のみならず、前記得
点表示器13の各表示ランプに適用してもよい。なお、
組合わせ表示器30の表示ランプは、図4〜図6に示す
もののみならず、発光ダイオードを用いてもよいことは
もちろんである。この場合、予告表示するときは発光ダ
イオードを間欠的に発光表示させればよい。また、発光
ダイオードを用いる場合の予告表示の他の例としては、
2色(たとえば赤色と緑色)の発光ダイオードを用い、
玉受口への落入玉によって第1の色(たとえば赤色)で
発光表示させ、予告表示するときには第2の色(たとえ
ば緑色)で発光表示させてもよい。さらに、このような
構成の組合わせ表示器30に換えて、小型のブラウン管
(CRTディスプレイ)を用いて、ブラウン管の画面に
各表示部を表示してもよい。また、遊技盤付設装置は、
複数の識別情報が可変表示できる可変表示装置,通常の
入賞球装置あるいは、遊技者に有利な第1の状態と遊技
者に不利な第2の状態とに変化し得る可変入賞球装置で
あってもよい。
The indicator lamp and the socket thus constructed may be applied not only to the combination indicator 30 but also to each indicator lamp of the score indicator 13. In addition,
The indicator lamps of the combination indicator 30 are not limited to those shown in FIGS. 4 to 6, and it goes without saying that light emitting diodes may be used. In this case, when the advance notice is displayed, the light emitting diode may be intermittently emitted. Further, as another example of the notice display when the light emitting diode is used,
Two-color (for example, red and green) LEDs are used,
It is also possible to display the light in a first color (for example, red) when the ball falls into the ball receiving port, and to display the light in a second color (for example, green) when displaying a notice. Furthermore, instead of the combined display 30 having such a configuration, a small CRT (CRT display) may be used to display each display unit on the screen of the CRT. In addition, the game board attachment device,
A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, a normal winning ball device, or a variable winning ball device capable of changing between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. Good.

【0028】図8はこの発明の組合わせ式遊技機の原理
を表わすブロック図である。次に、図1ないし図8を参
照して、この発明の原理を簡単に説明する。前記検出ス
イッチ26a〜26pの各出力は、組合わせ成立状態を
判断する第1の判断回路41、組合わせ未成立であって
成立の可能性の高い表示部を判断する第2の判断回路4
2および表示駆動回路43に入力される。この第1の判
断回路41は、前記組合わせ表示器30の各表示部のう
ち所定の組合わせの表示部が表示されているとき、その
組合わせ成立状態を判断して、成立した組合わせの種類
に対応する出力を導出するものである。たとえば、コイ
ン遊技機10が、複数の表示部のうち縦方向1列の組合
わせの成立したとき得点として1点付与し、横方向1行
の組合わせの成立したとき得点として2点付与し、中央
4個の表示部の組合わせの成立したとき得点として3点
付与するものである場合であれば、組合わせ成立判断回
路41は縦方向1列の組合わせを成立したときパルス出
力をORゲート441に与え、横方向1行の組合わせの
成立を判断したときパルス出力をORゲート442に与
え、中央4個の組合わせの成立を検出したときパルス出
力を直接得点計数回路45に与える。得点計数回路45
はORゲート441からパルス入力のあったとき得点を
1点加算し、ORゲート442からパルス入力のあった
とき得点を2点加算し、組合わせ成立判断回路41から
3点を表わす出力パルスのあったとき得点を3点加算す
る。この得点計数回路45で計数されている得点数がデ
コーダ46に与えられ、前記数字表示器12で表示され
る。
FIG. 8 is a block diagram showing the principle of the combination type game machine of the present invention. Next, the principle of the present invention will be briefly described with reference to FIGS. The respective outputs of the detection switches 26a to 26p are the first judgment circuit 41 for judging the combination established state, and the second judgment circuit 4 for judging the display section in which the combination is not established and is likely to be established.
2 and the display drive circuit 43. This first judgment circuit 41 judges the combination established state when the display portion of a predetermined combination among the display portions of the combination display device 30 is displayed, and judges the established combination state. The output corresponding to the type is derived. For example, the coin gaming machine 10 gives 1 point as a score when a combination of 1 column in the vertical direction among a plurality of display units is established, and 2 points when a combination of 1 row in the horizontal direction is established, In the case where three points are given as a score when the combination of the four central display units is established, the combination establishment determination circuit 41 outputs the pulse output when the combination of one column in the vertical direction is established, with an OR gate. 441, a pulse output is given to the OR gate 442 when it is determined that the combination of one row in the horizontal direction is established, and a pulse output is directly given to the score counting circuit 45 when the establishment of the combination of the four central lines is detected. Score counting circuit 45
1 point is added when there is a pulse input from the OR gate 441, 2 points are added when there is a pulse input from the OR gate 442, and there is an output pulse representing 3 points from the combination determination circuit 41. If you do, add 3 points. The number of points counted by the score counting circuit 45 is given to the decoder 46 and displayed on the numeral display 12.

【0029】前記表示駆動回路43は前記検出スイッチ
26a〜26pの出力状態に基づいて、玉を検出してい
る検出スイッチに対応する表示部31a〜31pを表示
駆動する。
The display drive circuit 43 drives the display portions 31a to 31p corresponding to the detection switches detecting balls based on the output states of the detection switches 26a to 26p.

【0030】前記第2の判断回路42は、組合わせ表示
器30の或る種類の組合わせに含まれる複数の表示部の
うち、あと1つの表示部が表示されれば或る種類の組合
わせの成立する場合、当該表示部を判断する。この判断
回路42の判断結果が予告表示手段47に与えられる。
この予告表示手段47は、判断回路42の判断結果に基
づいて、組合わせ表示器30に含まれる組合わせ成立の
可能性の高い表示部すなわちその表示によって組合わせ
の成立する表示部を点滅表示させる。なお、図示では、
組合せ成立の可能性の高い表示部を予告表示するため
に、組合せ表示器30に含まれる表示部31a〜31p
を利用した場合について説明したが、予告表示専用の予
告表示器11を設けてもよい。この場合は、予告表示器
11の各表示部11a〜11pが前述の図1に示すよう
に各玉受口に対応して設けられ、あと1つの点灯表示に
よって組合せの成立する表示部に対応する(すなわち玉
受口に対応して設けられた)予告表示部11a〜11p
のいずれかを点灯または点滅表示させればよい。
The second judgment circuit 42 is configured to combine a certain kind of combination if a further one of the plurality of display parts included in the certain combination of the combination display 30 is displayed. If the above is true, the display unit is judged. The judgment result of the judgment circuit 42 is given to the notice display means 47.
The advance notice display means 47 blinks the display portion included in the combination display unit 30 which has a high possibility of establishment of the combination, that is, the display portion where the combination is established by the display, based on the determination result of the determination circuit 42. .. In the figure,
The display units 31a to 31p included in the combination display unit 30 are used to give advance notice of the display units that are highly likely to be combined.
Although the case where the above is used has been described, the notice display device 11 dedicated to the notice display may be provided. In this case, the respective display portions 11a to 11p of the advance notice display 11 are provided corresponding to the respective ball receptacles as shown in FIG. 1 described above, and the remaining one display portion corresponds to the display portion where the combination is established. Notice display parts 11a to 11p (that is, provided corresponding to the ball receiving port)
Either of them may be lit or blinked.

【0031】また、他の予告表示手段としては、組合せ
表示器30に含まれる各表示部を2色発光ダイオードで
構成し、玉の入った玉受口8a〜8pを表わす組合せ表
示としての表示態様と予告表示のための表示態様とを異
なる色で表示してもよい。なお、組合せ表示としての表
示態様のみを行なうようにしてもよい。さらに他の予告
手段としては、各表示部毎に識別記号(図1に示すよう
な数字またはアルファベットなど)を描いておき、予告
表示すべき表示部の識別記号を含むセグメント表示器と
表示駆動回路とを設け、セグメント表示器に識別記号を
表示駆動させてもよい。さらに他の予告手段としては、
組合わせ表示器30に含まれる各表示部の識別記号に対
応する音声を記憶する音声記憶用メモリを設けておき、
判断回路42の判断結果に基づいてその表示部の識別記
号を音声で遊技者に知らせる予告手段を付加してもよ
い。前記判断回路42と予告表示手段47とにより、打
玉の前記複数の玉受入口への受入態様に基づいて前記表
示器を表示制御する表示制御手段が構成されている。
Further, as another notice display means, each display unit included in the combination display 30 is constituted by a two-color light emitting diode, and a display mode as a combination display showing the ball receiving openings 8a to 8p containing balls is provided. The display mode for the notice display may be displayed in different colors. Note that only the display mode as the combination display may be performed. Further, as another notice means, an identification symbol (a numeral or an alphabet as shown in FIG. 1) is drawn for each display part, and a segment display and a display drive circuit including the identification symbol of the display part to be displayed in advance are displayed. Alternatively, the segment display may be driven to display the identification symbol. As yet another notice means,
A voice storage memory for storing voices corresponding to the identification symbols of the respective display units included in the combination display device 30 is provided.
A notice means for notifying the player of the identification symbol of the display section by voice may be added based on the determination result of the determination circuit 42. The judgment circuit 42 and the advance notice display means 47 constitute display control means for controlling the display of the indicator based on the manner of receiving the hit balls into the plurality of ball receiving openings.

【0032】次に、この発明を達成するためのより具体
的な実施例について説明する。図9はこの発明の組合わ
せ式遊技機を駆動制御するためのブロック図である。こ
の実施例では、中央処理装置(以下CPU)51を含
む。このCPU51は、前記玉受口への玉の落入状態に
よって前記組合わせ表示器30に含まれる各表示部31
a〜31pを表示制御する機能、組合わせ表示器30の
組合わせ成立状態を判断する機能、あと1つの表示部が
表示されれば組合わせの成立することを判断する機能、
およびその判断結果に基づいて予告する機能を含む。C
PU51には、入出力インターフェイス52が接続され
る。入出力インターフェイス52には、前記投入コイン
検出スイッチ212、精算スイッチ6、検出スイッチ2
6a〜26p、表示駆動回路53および前記ソレノイド
223が接続される。表示駆動回路53には、前記組合
わせ表示器30に含まれる各表示部31a〜31pの表
示ランプ38a〜38pおよび数字表示器12が接続さ
れ、必要に応じて予告表示部11a〜11pが接続され
る。この表示駆動回路53は、CPU51から与えられ
た表示データに基づいて各表示ランプ38a〜38p、
数字表示器12および予告表示部11a〜11pを表示
駆動し、次の表示データが与えられるまで直前の表示状
態を続けるように働く。 前記CPU51には、さらに
後述の図10および図11に示すプログラムを記憶する
ためのメモリ(以下ROM)54が接続されるととも
に、コイン遊技機10のゲーム中における動作制御に必
要なデータを記憶するためのメモリ(RAM)55が接
続される。このRAM55は、フラグ領域(以下フラ
グ)F1〜F16、フラグA1〜A16、カウンタ領域
(以下カウンタ)CT1〜CT4およびその他の必要な
記憶領域を含む。このフラグF1〜F16は、それぞれ
前記検出スイッチ26a〜26pの出力状態を記憶しか
つその記憶状態に基づいて玉の落入した玉受口8a〜8
pに対応する表示部31a〜31pの表示ランプを表示
制御するために用いられる。フラグA1〜A16は、そ
れぞれ予告表示すべき表示部31a〜31p(または予
告表示部11a〜11p)に対応し、それぞれの記憶状
態によって対応する表示部を点滅表示すべき状態を記憶
する。たとえば、表示部31a〜31pは、フラグF1
〜F16のうち対応するものに論理「1」が記憶されて
いるとき点灯表示されかつ論理「0」が記憶されている
とき消灯され、さらにフラグA1〜A16に論理「1」
が記憶されているとき点滅表示される。なお、予告表示
するために、組合せ表示器30とは別の予告表示部11
a〜11pを用いる場合は、フラグA1〜A16の内、
論理「1」を記憶しているフラグに対応する予告表示部
が点灯または点滅表示される。前記カウンタCT1は、
縦方向1列の4つの組合わせのうち、或る1列の表示部
の表示個数を計数するために用いられる。カウンタCT
2は、横方向1行の4つの組合わせのうち、或る1行の
表示部の表示個数を計数するために用いられる。カウン
タCT3は、中央4個の表示部の組合わせ成立状態また
は組合わせ未成立状態を判断する目的で、中央4個の表
示部のうちの表示個数を計数するために用いられる。カ
ウンタCT4は1回のゲームにおける得点数を累積的に
計数する得点カウンタである。
Next, more specific examples for achieving the present invention will be described. FIG. 9 is a block diagram for driving and controlling the combination type gaming machine of the present invention. In this embodiment, a central processing unit (hereinafter CPU) 51 is included. The CPU 51 is configured to display each of the display units 31 included in the combination display unit 30 according to the state of the ball falling into the ball receiving opening.
a to 31p, a function to control display, a function to determine a combination established state of the combination display device 30, a function to determine that the combination is established if one more display unit is displayed,
And a function to give a notice based on the result of the judgment. C
An input / output interface 52 is connected to the PU 51. The input / output interface 52 includes the inserted coin detection switch 212, the settlement switch 6, and the detection switch 2.
6a to 26p, the display drive circuit 53, and the solenoid 223 are connected. The display drive circuit 53 is connected to the display lamps 38a to 38p of the respective display units 31a to 31p and the numerical display unit 12 included in the combination display unit 30 and, if necessary, the advance notice display units 11a to 11p. It The display drive circuit 53 uses the display data given from the CPU 51 to display the display lamps 38a to 38p,
The number display unit 12 and the advance notice display units 11a to 11p are driven to display, and the display state immediately before is continued until the next display data is given. The CPU 51 is further connected to a memory (hereinafter referred to as ROM) 54 for storing a program shown in FIGS. 10 and 11 which will be described later, and stores data necessary for operation control of the coin gaming machine 10 during a game. A memory (RAM) 55 for connection is connected. The RAM 55 includes flag areas (hereinafter flags) F1 to F16, flags A1 to A16, counter areas (hereinafter counters) CT1 to CT4, and other necessary storage areas. The flags F1 to F16 store the output states of the detection switches 26a to 26p, respectively, and based on the stored states, the ball receiving ports 8a to 8 in which the balls fall.
It is used for display control of the display lamps of the display units 31a to 31p corresponding to p. The flags A1 to A16 correspond to the display units 31a to 31p (or the notice display units 11a to 11p) to be displayed in advance, respectively, and store the states in which the corresponding display units should be displayed in a blinking manner depending on their storage states. For example, the display units 31a to 31p display the flag F1.
To F16 are lit when a logical "1" is stored in the corresponding one and turned off when a logical "0" is stored, and the logical "1" is added to the flags A1 to A16.
Blinks when is stored. It should be noted that, in order to display a notice, a notice display unit 11 different from the combination indicator 30 is provided.
When using a to 11p, among flags A1 to A16,
The advance notice display section corresponding to the flag storing the logic "1" is lit or blinked. The counter CT1 is
It is used to count the number of displays of a certain one row of the four combinations of one row in the vertical direction. Counter CT
2 is used to count the number of display units on a certain one row of the four combinations of one row in the horizontal direction. The counter CT3 is used to count the number of display of the four central display units for the purpose of determining whether the combination of the central four display units is established or not. The counter CT4 is a score counter that cumulatively counts the number of scores in one game.

【0033】図10および図11はこの発明の具体的な
動作を説明するためのフローチャートである。
10 and 11 are flow charts for explaining the specific operation of the present invention.

【0034】次に、図1ないし図7、図9、図10およ
び図11を参照してこの実施例の具体的な動作を説明す
る。
Next, the specific operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7, FIG. 9, FIG. 10 and FIG.

【0035】前記CPU51は、ゲーム中でないとき、
ステップ1において1回のゲームを行なうのに必要な所
定数のコインが投入されたか否かを判断している。そし
て、遊技者がコインを投入すると、このコインが前記コ
インセレクタ211で選別されて、コインシュート21
3を介してコイン収納筒221へ収納される。このと
き、前記投入コイン検出スイッチ212が投入コインを
検出し、その出力をインターフェイス52を介してCP
U51へ与える。応じて、CPU51はコインの投入さ
れたことを判断して以下の動作を行なう。
When the CPU 51 is not in the game,
In step 1, it is determined whether or not a predetermined number of coins necessary for playing one game have been inserted. When the player inserts a coin, the coin is selected by the coin selector 211, and the coin chute 21 is selected.
It is stored in the coin storage cylinder 221 via At this time, the inserted coin detection switch 212 detects the inserted coin and outputs the output to the CP via the interface 52.
Give to U51. In response, CPU 51 determines that a coin has been inserted and performs the following operation.

【0036】すなわち、ステップ2において、RAM5
5の全領域がクリアされる。続いて、ステップ3におい
て、ソレノイド274が一定時間付勢される。応じて、
前記回転遮蔽板271が垂直方向に回転されて、それま
でに垂直径路25a〜25pに貯留されていた玉が放出
されて前記打球待機樋15へ導かれる。その後、遊技者
は前記打球ハンドルを操作して打球遊技を開始する。こ
のような打球遊技期間中において、CPU51は1ゲー
ム期間中以下に説明するステップ4〜83の動作を行な
う。
That is, in step 2, the RAM 5
All areas of 5 are cleared. Then, in step 3, the solenoid 274 is energized for a fixed time. Depending on,
The rotation shield plate 271 is rotated in the vertical direction, and the balls stored in the vertical paths 25a to 25p until then are discharged and guided to the hitting ball standby gutter 15. After that, the player operates the hit ball handle to start the hit ball game. During such a hitting game period, the CPU 51 performs the operations of steps 4 to 83 described below during one game period.

【0037】具体的には、CPU51はステップ4〜1
3において玉の落入した玉受口の検出およびその検出に
基づく組合わせ表示器30の表示制御動作を行なう。す
なわち、ステップ4において、前記検出スイッチ26a
が閉成されている(またはON)か否かが判断される。
そして、打込まれた玉が玉受口8aへ落入することによ
って、検出スイッチ26aを閉成させている場合は、ス
テップ5へ進む。ステップ5においてフラグF1に論理
「1」が書込まれる。換言すれば、フラグF1がセット
される。その後またはステップ4で検出スイッチ26a
が閉成されていないことを判断すると、ステップ6に進
む。ステップ6において、検出スイッチ26bが閉成さ
れているか否かが判断される。検出スイッチ26bが閉
成されていれば、ステップ7においてフラグF2がセッ
トされる。一方、検出スイッチ26bが閉成されていな
ければ、フラグF2をセットすることなくステップ8へ
進む。ステップ8において、検出スイッチ26cの閉成
されていることが判断されると、ステップ9でフラグF
3をセットさせ、検出スイッチ26cの閉成されていな
いことが判断されるとフラグF3をセットさせることな
く次のステップへ進む。以下同様にして、玉受口8d〜
8oに対応する検出スイッチ26d〜26oが閉成され
ているか否かが判断され、閉成されていることが判断さ
れれば、その検出スイッチに対応するフラグをセットさ
せる動作が行なわれる。但し、この動作は図面の簡略化
のために、ステップ10として省略的に示される。同様
にして、ステップ11において、検出スイッチ26pの
閉成状態が判断される。そして、検出スイッチ26pが
閉成されていれば、ステップ12においてフラグF16
がセットされる。一方、検出スイッチ26pが閉成され
ていなければ、フラグF16をセットさせることなく次
のステップ13へ進む。このようにして、ステップ4〜
12の動作を行なうことにより、玉の落入した玉受口に
対応する検出スイッチの閉成状態に基づいて、フラグF
1〜F16の論理「1」または論理「0」が記憶され
る。そこで、次のステップ13において、CPU51は
フラグF1〜F16の論理状態を入出力インターフェイ
ス52を介して表示駆動回路53に与える。表示駆動回
路53はフラグF1〜F16の論理状態に基づいて組合
わせ表示器30の各表示部31a〜31pを表示駆動さ
せる。 次に、CPU51はステップ14〜22におい
て中央4個の表示部の組合わせの成立状態を判断する。
すなわち、ステップ14において、フラグF6がセット
されているか否かが判断される。もし、フラグF6がセ
ットされていれば、ステップ15においてカウンタCT
3の内容に1を加算した後ステップ16へ進む。一方、
フラグF6がセットされていなければ、カウンタCT3
に1を加算することなくステップ16へ進む。ステップ
16において、フラグF7がセットされているか否かが
判断される。もし、フラグF7がセットされていれば、
ステップ17においてカウンタCT3の内容に1が加算
された後、ステップ18へ進む。一方、フラグF7がセ
ットされていなければ、ステップ18へ進む。ステップ
18において、フラグF10がセットされているか否か
が判断される。もし、フラグF10がセットされていれ
ば、ステップ19においてカウンタCT3の内容に1が
加算された後、ステップ20へ進む。一方、フラグF1
0がセットされていなければ、ステップ20へ進む。ス
テップ20において、フラグF11がセットされている
か否かが判断される。フラグF11がセットされていれ
ば、ステップ21においてカウンタCT3の内容に1が
加算され、その後ステップ22へ進む。フラグF11が
セットされていなければ、ステップ22へ進む。このよ
うに、ステップ14〜21の動作を行なうことによっ
て、カウンタCT3は中央4個の表示部31b,31
g,31j,31kのうち表示されている表示部の個数
を計数する。そこで、次のステップ22において、カウ
ンタCT3の計数値が4か否か、換言すれば中央4個の
表示部の組合わせが成立したか否かが判断される。この
とき、カウンタCT3の計数値が4でなければ、ステッ
プ23へ進む。 次に、CPU51はステップ23〜3
1の動作を行なうことによって、中央4個の表示部31
b,31g,31j,31kのうちいずれか1つを表示
させることに成功すれば中央4個の表示部の組合わせが
成立するかどうかの判断、および中央4個の表示部のう
ち1つを表示させることに成功すればその組合わせが成
立することを遊技者に知らせるために予告表示の動作を
行なう。すなわち、ステップ23において、カウンタC
T3の計数値が3か否かが判断される。カウンタCT3
の計数値が3でない場合、換言すれば2以下の場合は、
予告表示する必要がないのでステップ24へ進むが、ス
テップ24ではフラグA6,A7,A10,A11のい
ずれもリセットされている(すなわち論理「0」を記憶
している)ので、中央4個の表示部のいずれも点滅表示
駆動しない。
Specifically, the CPU 51 executes steps 4-1.
In 3, the detection of the ball receiving port into which the ball has fallen and the display control operation of the combination display 30 based on the detection are performed. That is, in step 4, the detection switch 26a
It is determined whether or not is closed (or ON).
Then, when the inserted ball falls into the ball receiving opening 8a to close the detection switch 26a, the process proceeds to step 5. In step 5, a logic "1" is written in the flag F1. In other words, the flag F1 is set. After that or in step 4, the detection switch 26a
If it is determined that the is closed, the process proceeds to step 6. In step 6, it is determined whether the detection switch 26b is closed. If the detection switch 26b is closed, the flag F2 is set in step 7. On the other hand, if the detection switch 26b is not closed, the process goes to step 8 without setting the flag F2. When it is determined in step 8 that the detection switch 26c is closed, in step 9 the flag F is detected.
3 is set, and if it is determined that the detection switch 26c is not closed, the process proceeds to the next step without setting the flag F3. In the same manner, the ball socket 8d ~
It is determined whether or not the detection switches 26d to 26o corresponding to 8o are closed. If it is determined that the detection switches 26d to 26o are closed, an operation of setting a flag corresponding to the detection switch is performed. However, this operation is abbreviated as step 10 for simplification of the drawing. Similarly, in step 11, the closed state of the detection switch 26p is determined. If the detection switch 26p is closed, the flag F16 is determined in step 12.
Is set. On the other hand, if the detection switch 26p is not closed, the process proceeds to the next step 13 without setting the flag F16. In this way, step 4 ~
By performing the operation of 12, the flag F is detected based on the closed state of the detection switch corresponding to the ball receiving port into which the ball has fallen.
The logic "1" or logic "0" of 1 to F16 is stored. Therefore, in the next step 13, the CPU 51 gives the logical states of the flags F1 to F16 to the display drive circuit 53 via the input / output interface 52. The display drive circuit 53 drives the display units 31a to 31p of the combined display 30 to display based on the logical states of the flags F1 to F16. Next, the CPU 51 determines in step 14 to 22 whether or not the combination of the four central display portions is established.
That is, in step 14, it is determined whether the flag F6 is set. If the flag F6 is set, in step 15 the counter CT
After adding 1 to the contents of 3, the process proceeds to step 16. on the other hand,
If the flag F6 is not set, the counter CT3
To step 16 without adding 1 to. In step 16, it is determined whether the flag F7 is set. If flag F7 is set,
After 1 is added to the content of the counter CT3 in step 17, the process proceeds to step 18. On the other hand, if the flag F7 is not set, the process proceeds to step 18. In step 18, it is determined whether the flag F10 is set. If the flag F10 is set, 1 is added to the content of the counter CT3 in step 19, and then the process proceeds to step 20. On the other hand, the flag F1
If 0 is not set, the process proceeds to step 20. In step 20, it is determined whether or not the flag F11 is set. If the flag F11 is set, 1 is added to the content of the counter CT3 in step 21, and then the process proceeds to step 22. If the flag F11 is not set, the process proceeds to step 22. In this way, by performing the operations of Steps 14 to 21, the counter CT3 causes the central four display portions 31b, 31
The number of displayed display units among g, 31j, and 31k is counted. Therefore, in the next step 22, it is determined whether or not the count value of the counter CT3 is 4, that is, whether or not the combination of the four central display portions is established. At this time, if the count value of the counter CT3 is not 4, the process proceeds to step 23. Next, the CPU 51 performs steps 23 to 3
By performing the operation 1 in FIG.
If any one of b, 31g, 31j, and 31k is successfully displayed, it is judged whether the combination of the four central display parts is established, and one of the four central display parts is selected. If the display is successful, a notice display operation is performed to inform the player that the combination is established. That is, in step 23, the counter C
It is determined whether or not the count value of T3 is 3. Counter CT3
If the count value of is not 3, in other words, less than 2,
Since it is not necessary to display the advance notice, the process proceeds to step 24. However, in step 24, since all of the flags A6, A7, A10, and A11 are reset (that is, the logic "0" is stored), the four central displays are displayed. None of the parts drive to blink.

【0038】一方、カウンタCT3の計数値が3である
場合は、中央4個の表示部のうちいずれか1つを表示さ
せることに成功すれば、中央4個の表示部の組合わせが
成立する。この場合、CPU51はステップ25〜31
の動作によってどの表示部を表示すれば組合わせが成立
するかを判断する。まず、ステップ25において、フラ
グF6がセットされているか否かが判断される。もしフ
ラグF6がリセットされていれば、フラグA6をセット
させる。これによって、組合わせ成立の可能性の高い表
示部が31fであることを判断して、ステップ24へ進
む。そして、ステップ24において、フラグA6に論理
「1」が記憶されていることに基づいて、フラグA6に
対応する表示部31fの表示ランプ31fを点滅表示さ
せる。なお、フラグF6がセットされている場合は、フ
ラグF7またはF10がリセットされているか否かを判
断し、その判断状態に基づいてどの表示部を表示できれ
ば、中央4個の組合わせが成立するかを判断する。この
判断結果に基づいて、ステップ24において、組合わせ
成立の可能性の高い表示部に対応する表示ランプが点滅
表示される。
On the other hand, when the count value of the counter CT3 is 3, if any one of the four central display portions is successfully displayed, the combination of the four central display portions is established. .. In this case, the CPU 51 executes steps 25 to 31.
It is determined which display section should be displayed by the operation of to establish the combination. First, at step 25, it is judged if the flag F6 is set. If the flag F6 has been reset, the flag A6 is set. As a result, it is determined that the display portion having a high possibility of establishment of the combination is 31f, and the process proceeds to step 24. Then, in step 24, the display lamp 31f of the display section 31f corresponding to the flag A6 is blinked on the basis of the fact that the logic "1" is stored in the flag A6. When the flag F6 is set, it is determined whether the flag F7 or F10 is reset, and if which display unit can be displayed based on the determination state, the combination of the center four is established. To judge. Based on the result of this determination, in step 24, the display lamp corresponding to the display portion with a high possibility of establishment of the combination blinks.

【0039】ところで、前述のステップ22においてカ
ウンタCT3の計数値が4であることが判断されると、
ステップ32へ進む。ステップ32において、中央の4
個の表示部がすべて表示されたとき得点として3点付与
するように定められているため、得点カウンタCT4の
内容に3が加算される。続いて、ステップ33において
カウンタCT3がリセット(0を設定入力)される。続
いて、ステップ34において、フラグA6,A7,A1
0,A11がそれぞれリセットされる。その後ステップ
35へ進む。
By the way, when it is judged in step 22 that the count value of the counter CT3 is 4,
Go to step 32. Step 32, center 4
Since it is determined that 3 points will be given as a score when all the display parts are displayed, 3 is added to the content of the score counter CT4. Then, in step 33, the counter CT3 is reset (0 is set and input). Then, in step 34, flags A6, A7, A1
0 and A11 are reset respectively. After that, the process proceeds to step 35.

【0040】次に、CPU51はステップ35〜ステッ
プ43において、1番上の行の表示部31a〜31dの
組合わせが成立しているか否かの判断動作を行なう。こ
の判断動作は、前述のステップ14〜22の動作と同様
であるが、判断すべき対象がフラグF6,F7,F1
0,F11に代えてフラグF1,F2,F3,F4であ
り、もしフラグF1〜F4のいずれかがセットされてい
ればカウンタCT2の計数値を1ずつ加算させる点で異
なる。そして、ステップ43における1番上の行の組合
わせが成立しているか否かの判断は、カウンタCT2の
計数値に基づいて行なわれる。カウンタCT2の計数値
が4でないことが判断されると、ステップ44〜52に
おいてどの表示部を表示することに成功すれば1番上の
1行の組合わせが成立するか否かの判断、およびその判
断結果に基づく予告表示が行なわれる。このステップ4
4〜52の動作は、3個の表示部の表示状態を判断する
ためのカウンタがCT3に代えてCT2であること、お
よび予告表示すべき表示部がどの表示部であるかを判断
するためにフラグF1,F2,F3の論理状態を判断し
かつその結果に基づいて1番上の行の各表示部に対応す
るフラグA1〜A4のいずれかをセットさせる点を除い
て、前述のステップ23〜31の動作と同様である。そ
して、1番上の行の組合わせが成立していることを判断
した場合は、ステップ53〜55の動作が行なわれる。
この場合、横1行の組合わせの成立時において付与され
る得点が2点であるので、得点カウンタCT4に加算さ
れる計数値が2点であり、カウンタCT2およびフラグ
A1〜A4がリセットされる。続いて、ステップ56に
おいて、前述のステップ35〜55の動作と同様にし
て、上から2行目の表示部31e〜31iの組合わせ成
立状態の判断および予告表示のための判断動作が行なわ
れる。但し図示では、簡略化のために1つの動作ステッ
プのブロックとして示される。なお、この場合は、上か
ら2行目の組合わせ成立状態を判断する基礎となるフラ
グF1〜F4に代えてフラグF5〜F8の判断が行なわ
れ、予告表示すべき場合の判断としてフラグF1〜F3
の判断に代えてフラグF5〜F7の判断が行なわれるこ
とはもちろんである。
Next, the CPU 51 determines in step 35 to step 43 whether or not the combination of the display portions 31a to 31d in the top row is established. This judgment operation is the same as the above-mentioned operations of steps 14 to 22, but the objects to be judged are the flags F6, F7, F1.
Flags F1, F2, F3, and F4 are used instead of 0 and F11, and if any of the flags F1 to F4 is set, the count value of the counter CT2 is incremented by one. Then, the determination of whether or not the combination of the top row is established in step 43 is made based on the count value of the counter CT2. If it is determined that the count value of the counter CT2 is not 4, it is determined whether the combination of the top row is established if the display unit is successfully displayed in steps 44 to 52, and A notice is displayed based on the result of the judgment. This step 4
The operations 4 to 52 are for determining that the counter for determining the display state of the three display units is CT2 instead of CT3, and determining which display unit is to be displayed in advance. The above-mentioned steps 23 to 23 are performed except that the logical states of the flags F1, F2 and F3 are judged and any one of the flags A1 to A4 corresponding to each display section in the top row is set based on the result. It is similar to the operation of 31. Then, when it is determined that the combination of the top row is established, the operations of steps 53 to 55 are performed.
In this case, since two points are given when the combination of one horizontal row is established, the count value added to the score counter CT4 is two points, and the counter CT2 and the flags A1 to A4 are reset. .. Subsequently, in step 56, similarly to the operations in steps 35 to 55 described above, a determination operation for determining a combination establishment state of the display units 31e to 31i in the second row from the top and a determination operation for displaying a notice are performed. However, in the figure, it is shown as a block of one operation step for simplification. In this case, flags F5 to F8 are determined instead of the flags F1 to F4 which are the basis for determining the combination establishment state in the second row from the top, and the flags F1 to F1 are used as the determination when the advance notice is displayed. F3
It goes without saying that the determinations of the flags F5 to F7 are made instead of the determination of.

【0041】同様にして、ステップ57において上から
3行目の組合わせ成立状態の判断動作および予告表示す
べきか否かの判断動作ならびに予告表示する必要のある
際の予告表示動作が行なわれる。
Similarly, in step 57, the determination operation of the combination establishment state on the third line from the top, the determination operation of whether or not to display the advance notice, and the advance notice display operation when it is necessary to display the advance notice are performed.

【0042】さらに、ステップ58において、前述の動
作と同様にして、上から4行目の組合わせの成立状態の
判断および予告表示の要否ならびに予告表示動作が行な
われる。
Further, in step 58, in the same manner as the above-mentioned operation, the determination of the established state of the combination on the fourth line from the top, the necessity of the advance notice display, and the advance notice display operation are performed.

【0043】前述のごとくして、CPU51は中央4個
の表示部の組合わせ成立状態の組合わせの判断およびそ
の予告表示動作を行なった後、ステップ59〜79の動
作を行なうことによって縦方向の左から1列目の組合わ
せの成立状態を判断する。この場合は、1列の組合わせ
を判断するために表示されている表示部を計数するカウ
ンタとしてCT1が用いられ、もし組合わせが成立して
いるとき、得点カウンタCT4に1点が加算される。こ
の場合の動作は、前述の中央4個の組合わせまたは横方
向各行の組合わせの判断動作を参照すれば容易に理解で
きるので、その詳細な説明を省略する。
As described above, the CPU 51 determines the combination of the four central display portions and determines the combination, and performs the advance notice display operation, and then performs the operations in steps 59 to 79 so that the vertical direction is achieved. The state of establishment of the combination in the first column from the left is determined. In this case, CT1 is used as a counter for counting the displayed display portion to judge the combination of one column, and if the combination is established, one point is added to the score counter CT4. .. The operation in this case can be easily understood by referring to the operation of determining the combination of the four central portions or the combination of each row in the lateral direction, and thus the detailed description thereof will be omitted.

【0044】同様にして、ステップ80,81,82に
おいて、縦方向の左から2列目、3列目、4列目の判断
が行なわれるが、その詳細についてはステップ59〜7
9を参照すれば理解できるので省略する。 その後、ス
テップ83において1回のゲームが終了したか否かが判
断される。この判断は、コイン遊技機が1回のゲームで
打球可能な玉数を制限されているものであれば、所定数
の玉が打球されたか否かに基づいて行なわれる。また、
コイン遊技機が1回のゲームで一定時間だけ打球できる
ものであれば、コイン投入から一定時間経過したか否か
の判断に基づいて行なわれる。そして、ゲームが終了し
ていないことを判断すると、前述のステップ4へ戻り、
前述のステップ4から83の動作を繰返して行なう。
Similarly, in steps 80, 81, and 82, the second, third, and fourth columns from the left in the vertical direction are determined. For details, see steps 59 to 7.
Since it can be understood by referring to No. 9, it is omitted. Then, in step 83, it is determined whether or not one game has ended. This determination is made based on whether or not a predetermined number of balls have been hit, if the number of balls that the coin gaming machine can hit in one game is limited. Also,
If the coin gaming machine can hit the ball for a certain time in one game, it is determined based on whether or not a certain time has elapsed since the coin was inserted. When it is determined that the game has not ended, the process returns to step 4 described above,
The above steps 4 to 83 are repeated.

【0045】そして、1回のゲームが終了すると、ステ
ップ84において終了処理が行なわれる。終了処理とし
ては、たとえば1回のゲームで獲得した得点に基づいて
景品としてコインを払出す動作などを含む。その後、ス
テップ85においてフラグF1〜F16の論理状態に基
づいて、表示部31a〜31pに対応する表示ランプ3
8a〜38pを連続的に点灯表示させる。なお、ステッ
プ85の動作は前述のステップ1においてコイン投入さ
れるのを待っている期間中行なうようにしてもよい。
When one game ends, an ending process is performed in step 84. The ending process includes, for example, an operation of paying out coins as a prize based on the score obtained in one game. After that, in step 85, the display lamps 3 corresponding to the display portions 31a to 31p based on the logical states of the flags F1 to F16.
8a to 38p are continuously illuminated and displayed. The operation of step 85 may be performed during the period of waiting for the coin insertion in step 1 described above.

【0046】前述のごとく、この実施例によれば、あと
1個の表示部を表示させることに成功すれば組合わせの
成立する表示部を検出し、その表示部を点滅表示してい
るので、遊技者にとっては組合わせの成立の可能性の高
い表示部を容易に知ることができ、その表示部に対応す
る玉受口を狙って遊技することにより無駄な玉を使用す
ることなく組合わせの成立を図るべく遊技を行なうこと
ができ、玉の浪費を防止できるなどの利点がある。
As described above, according to this embodiment, if one more display unit is successfully displayed, the display unit in which the combination is established is detected, and the display unit is blinked. It is easy for the player to know the display part where the combination is likely to be established, and by aiming at the ball receiving port corresponding to the display part and playing the game, it is possible to use the combination without wasting balls. There are advantages such as being able to play games to achieve establishment and preventing waste of balls.

【0047】なお、前述の実施例では、組合わせ成立の
可能性の高い表示部を予告する一態様として、組合わせ
表示器に含まれる表示部を点滅表示させる場合について
説明したが、これに限らず各種の変形例が考えられる。
たとえば、他の例としては、組合わせ表示器の各表示部
に2色発光ダイオードを用い、玉の入った玉受口を第1
の色で表示し、予告表示を第2の色で表示してもよい。
その他の例として、複数の玉受口に相対して、予告表示
部を設け、それを点滅または点灯表示してもよい。さら
にその他の例として、組合せ表示器の各表示部に識別記
号を描いておき、予告表示すべき表示部と同じ識別記号
を表示するセグメント表示器を設け、予告表示のための
判断結果に基づいてそのセグメント表示器で識別記号を
表示させてもよい。さらにその他の例として、識別記号
を音声で発生させてもよい。
In the above-described embodiment, the case where the display unit included in the combination indicator is displayed in blinking has been described as one mode of giving advance notice of the display unit in which the combination is likely to be established. However, the present invention is not limited to this. Instead, various modifications can be considered.
For example, as another example, a two-color light emitting diode is used for each display portion of the combination display, and the ball receiving port containing the balls is firstly provided.
May be displayed in the color of, and the notice display may be displayed in the second color.
As another example, a notice display unit may be provided so as to face the plurality of ball receiving ports, and the notice display unit may blink or light up. Furthermore, as another example, an identification symbol is drawn on each display part of the combination display device, and a segment display device that displays the same identification symbol as the display part that should be displayed in advance is provided, and based on the judgment result for the notification display. The identification symbol may be displayed on the segment display. As yet another example, the identification symbol may be generated by voice.

【0048】[0048]

【発明の効果】本発明は、複数の玉受入口への玉の受入
れ態様に基づいて表示制御される複数の表示器を、その
複数の玉受入口に対応する近傍位置にそれぞれ設けたた
めに、複数の玉受入口と複数の表示器との対応関係が一
目瞭然にわかり、その複数の表示器を遊技者が見ること
によりその複数の表示器の表示状態と複数の玉受入口と
の対応関係を容易に認識することができる。
As described above, according to the present invention, since a plurality of display devices whose display is controlled based on the mode of receiving balls into the plurality of ball receiving ports are provided at the respective neighboring positions corresponding to the plurality of ball receiving ports, The correspondence relationship between the multiple ball entrances and the multiple display units can be understood at a glance, and the player viewing the multiple display units can display the display states of the multiple display units and the correspondence relationships between the multiple ball reception ports. Can be easily recognized.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】コイン遊技機の外観図である。FIG. 1 is an external view of a coin gaming machine.

【図2】コイン遊技機の裏面図解図である。FIG. 2 is a rear view solution view of the coin gaming machine.

【図3】玉受け口と検出スイッチの詳細を示す断面図で
ある。
FIG. 3 is a sectional view showing details of a ball receiving port and a detection switch.

【図4】組合せ表示器の一例の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of an example of a combination display.

【図5】組合せ表示器の分解斜視図である。FIG. 5 is an exploded perspective view of a combination display.

【図6】組合せ表示器の要部拡大図である。FIG. 6 is an enlarged view of a main part of a combination display.

【図7】組み付け状態の組合せ表示器を示す縦断面図で
ある。
FIG. 7 is a vertical cross-sectional view showing a combination display in an assembled state.

【図8】パチンコ遊技機が有する機能を説明するための
ブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram for explaining functions of a pachinko gaming machine.

【図9】制御回路を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit.

【図10】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
10 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図11】図9に示した制御回路の動作を説明するため
のフローチャートである。
11 is a flow chart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10はコイン遊技機、8a〜8pは玉受口、11a〜1
1bは予告表示部、26a〜26pは検出スイッチ、3
0は組合せ表示器、41,42は判断回路、43は表示
駆動回路、45は得点計数回路、47は予告手段、51
はCPU、52は入出力インタフェース、53は表示駆
動回路、54はROM、55はRAM、600は配線引
出用端子、601は接続端子、36は配線基板、341
は板状部材、343は突起部である。
10 is a coin game machine, 8a to 8p are ball sockets, 11a to 1
1b is a notice display part, 26a to 26p are detection switches, 3
0 is a combination display, 41 and 42 are judgment circuits, 43 is a display drive circuit, 45 is a score counting circuit, 47 is a notice means, and 51
Is a CPU, 52 is an input / output interface, 53 is a display drive circuit, 54 is a ROM, 55 is a RAM, 600 is a wiring drawing terminal, 601 is a connection terminal, 36 is a wiring board, 341
Is a plate-shaped member and 343 is a protrusion.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉が打込まれる遊技領域に複数の玉受
入口が併設され、打玉が受入れられた玉受入口同士の組
合せが予め定められた組合せ態様になった場合に所定の
遊技価値が付与される組合せ遊技機であって、 前記複数の玉受入口に対応する近傍位置にそれぞれ設け
られた表示器と、 打玉の前記複数の玉受入口への受入れ態様に基づいて前
記表示器を表示制御する表示制御手段とを含むことを特
徴とする、組合せ遊技機。
1. A predetermined game when a plurality of ball receiving openings are provided in the game area where the ball is hit, and the combination of the ball receiving openings that receive the hit balls is in a predetermined combination mode. A combination gaming machine to which a value is added, wherein the indicators are respectively provided in the vicinity positions corresponding to the plurality of ball receiving openings, and the display is based on the mode of receiving a hitting ball into the plurality of ball receiving openings. A combination game machine comprising a display control means for controlling display of a game machine.
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