JPH05261179A - Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine - Google Patents

Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine

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JPH05261179A
JPH05261179A JP9144992A JP9144992A JPH05261179A JP H05261179 A JPH05261179 A JP H05261179A JP 9144992 A JP9144992 A JP 9144992A JP 9144992 A JP9144992 A JP 9144992A JP H05261179 A JPH05261179 A JP H05261179A
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JP
Japan
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ball
state
winning device
game
winning
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JP9144992A
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To inform a player of the change of the game state of a pachinko machine. CONSTITUTION:According to the detection of a first detector 31 for the special game right generating state, an effective sound generator 54 generates an effective sound from a speaker 55. According to the detection of a second detector 42 for the specified prize winning ball generating state, the effective sound generator 54 generates an effective sound from the speaker 55.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技部内に3種類の入
賞装置を設け、一の入賞を他の入賞装置の打球受け入れ
状態に関係付けられるようにしたパチンコ機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine in which three types of winning devices are provided in a game section and one winning can be related to a hitting state of another winning device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近時のパチンコ機は、特定入賞口に打球
が入ると数字或は記号合わせの特別遊技を行わせ、この
特別遊技で形成された賞態様に応じて変動入賞装置の打
球受け入れ状態を変換させるようにしてある。そして、
特別遊技においてすべての数字或は記号が揃う確率、即
ち大当りが成立する確率はコンピューターにより一定値
を超えないように制御されている。
2. Description of the Related Art Recently, a pachinko machine causes a special game of matching numbers or symbols when a hit ball enters a specific winning opening, and accepts a hit ball of a variable winning device according to an award mode formed by this special game. The state is changed. And
The probability that all numbers or symbols are aligned in a special game, that is, the probability that a big hit will be established, is controlled by a computer so as not to exceed a certain value.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】したがって、上記した
パチンコ機は、コンピューターに組み込まれたプログラ
ム通りの遊技を行うだけであって、打球を狙った入賞口
に入れるというパチンコ遊技本来の楽しさを失いつつあ
る。また一方においては、狙った入賞口に打球が入った
場合に、所定数の賞球を排出するだけでは、遊技の変化
に乏しく、面白味に欠けるという不満がある。
Therefore, the above-mentioned pachinko machine only performs the game according to the program incorporated in the computer, and loses the original fun of the pachinko game of putting the ball into the winning hole aimed at. It's starting. On the other hand, on the other hand, when a hit ball enters a target winning opening, there is a complaint that the change in the game is poor and the game is lacking just by ejecting a predetermined number of prize balls.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑みなさ
れたもので、ガイドレールに案内された遊技球が流入可
能な入賞領域を備えた遊技盤と、上記遊技盤に設けら
れ、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、予め設定
された特定遊技状態になったことを検出して上記変動入
賞装置を第1状態から第2状態に変換させる特別遊技を
繰り返すことが可能な特別遊技権利を発生させる特別遊
技権利発生手段と、上記遊技盤に設けられた特定の入賞
口に入賞した遊技球を検出して検出信号を発生可能な検
出信号発生手段と、上記検出信号発生手段からの検出信
号が供給されると、前記変動入賞装置を第1状態から第
2状態に変換させる特別遊技を開始させる変動入賞装置
駆動制御手段と、上記特別遊技権利発生手段からの出力
信号に基づいて、遊技者に特別遊技権利発生状態を報知
する第1の報知制御手段と、上記検出信号発生手段から
の出力信号に基づいて、遊技者に特定入賞球発生状態を
報知する第2の報知手段と、を備えるものとした。
The present invention has been made in view of the above, and is provided with a game board having a winning area into which a game ball guided by a guide rail can flow, and a player provided on the game board. The variable winning device which can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player, and the variable winning device which has been set to a preset specific game state are detected from the first state to the first state. Special game right generation means for generating a special game right capable of repeating a special game for converting into two states, and a detection signal generated by detecting a game ball winning a specific winning opening provided on the above-mentioned game board. Possible detection signal generating means, and when the detection signal from the detection signal generating means is supplied, a variable winning device drive control means for starting a special game for converting the variable winning device from the first state to the second state. ,Up Based on the output signal from the special game right generation means, the first notification control means for notifying the player of the special game right generation state, and the output signal from the detection signal generation means, a specific winning for the player Second notification means for reporting the state of sphere generation is provided.

【0005】[0005]

【作用】当該遊技機における遊技の変換状態(特別遊技
の権利発生状態および特別遊技における特定入賞球発生
状態)を第1の報知手段もしくは第2の報知手段によっ
て、遊技者に報知する。
With the first notification means or the second notification means, the player is notified of the game conversion status of the gaming machine (the special game right generation status and the specific winning ball generation status of the special game).

【0006】[0006]

【実施例】以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明
する。図1に示すパチンコ機は、遊技盤1を交換可能に
した所謂分離であり、機枠2に開閉自在に軸支した額縁
状前面枠3の裏面に枠状の遊技盤収納枠4を設け、該遊
技盤収納枠4の内部に収納した遊技盤1を係止具5…に
より着脱可能に止着し、遊技盤収納枠4の裏側には、賞
球タンク6や賞球排出装置(図示せず)等の裏機構を装
備した裏機構板7を開閉自在に設け、該裏機構板7を閉
じたときに裏機構板7の前面が遊技盤1の裏面に臨むよ
うにしてある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to embodiments of the drawings. The pachinko machine shown in FIG. 1 is a so-called separation in which the game board 1 is replaceable, and a frame-shaped game board storage frame 4 is provided on the back surface of a frame-shaped front frame 3 pivotally supported by a machine frame 2 so as to be openable and closable. The game board 1 stored inside the game board storage frame 4 is detachably fixed by a locking tool 5, and a prize ball tank 6 and a prize ball discharging device (not shown) are provided on the back side of the game board storage frame 4. The back mechanism plate 7 equipped with a back mechanism such as (d) is provided so as to be openable and closable, and the front surface of the back mechanism plate 7 faces the back surface of the game board 1 when the back mechanism plate 7 is closed.

【0007】したがって、裏機構板7を開放した後、係
止具5…を外すと、遊技盤1だけを取り出して他の遊技
盤1と簡単に交換することができる。遊技盤1は、合板
の表面にプラスチックシート状のセルを貼着して装飾
し、この表面には、鋼帯板を円弧状に湾曲成形した外区
画板8と内区画板9を略円形状に止着することにより両
区画板8,9に囲まれた遊技機能部10を形成し、左右
及び上端縁には所定幅の平坦な装着部11…を形成して
ある。そして、この装着部11…と内、外区画板8,9
との間の表示機能部に照明部材12等を設け、また、
内、外区画板8,9に囲まれた遊技機能部10には無数
の障害釘を植えると共に、第1入賞装置13、第2入賞
装置14、第3入賞装置15を上中下に配設する。
Therefore, by releasing the back mechanism plate 7 and then releasing the locking members 5, ..., Only the game board 1 can be taken out and easily replaced with another game board 1. The gaming board 1 is decorated by adhering plastic sheet-like cells on the surface of the plywood, and on this surface, an outer partition plate 8 and an inner partition plate 9 formed by curving a steel strip in an arc shape are formed into a substantially circular shape. A game function part 10 surrounded by both partition plates 8 and 9 is formed by being fixed to, and a flat mounting part 11 having a predetermined width is formed on the left and right sides and the upper end edge. Then, the mounting portion 11 ... and the inner and outer partition plates 8 and 9
An illumination member 12 or the like is provided in the display function section between
In the game function unit 10 surrounded by the inner and outer partition plates 8 and 9, innumerable obstacle nails are planted, and the first prize winning device 13, the second prize winning device 14, and the third prize winning device 15 are arranged in the upper, middle, and lower parts. To do.

【0008】第1入賞装置13は、打球を一般入賞と特
別入賞とに分別して入賞し、特別入賞した打球を検出す
る機能を有する。図3及び図4に示す第1入賞装置13
の実施例は、前面の上方部分が開口する箱状ケース16
の内部に、モータ及び減速機からなる第1駆動源17を
組み込み、特別入賞球通路18と一般入賞球通路19と
を形成した基台20を固定し、該基台20の上面には特
別入賞球落下口21と一般入賞球落下口22とを開設し
てある保持枠23を前方に僅かに下り傾斜させた状態で
設け、該保持枠23の上面に形成した窪部24内に円盤
状の分別部材25を入れて第1駆動源17の出力軸1
7′に接続する。
The first winning device 13 has a function of classifying a hit ball into a general prize and a special prize and winning the special prize, and detecting the special prize hit ball. First prize winning device 13 shown in FIGS. 3 and 4.
In the embodiment, the box-shaped case 16 having an opening in the upper part of the front surface is used.
A first drive source 17 composed of a motor and a speed reducer is incorporated into the inside of a base, and a base 20 having a special winning ball passage 18 and a general winning ball passage 19 is fixed, and a special winning is placed on an upper surface of the base 20. A holding frame 23 having a ball drop opening 21 and a general winning ball drop opening 22 is provided in a state in which the holding frame 23 is slightly inclined forward, and a disc-like shape is formed in a recess 24 formed on the upper surface of the holding frame 23. The output shaft 1 of the first drive source 17 including the sorting member 25
Connect to 7 '.

【0009】分別部材25は放射状リブ26…により上
面を複数の扇状部分27a,27b…27fに区画し、
図面の実施例では対向する扇状部分27a,27bに特
別入賞用の一部段底付切欠部28a,28bを形成し、
他の扇状部分27b,27c,27e,27fには一般
入賞用の嵌合孔29…を開設してある。なお、一般入賞
用嵌合孔29は特別入賞用切欠部28a,28bの底2
8a′,28b′よりも中心近くに位置する。
The separating member 25 has its upper surface divided into a plurality of fan-shaped portions 27a, 27b ... 27f by radial ribs 26 ...
In the embodiment shown in the drawings, notched portions 28a, 28b with partial step bottoms for special winning are formed in the facing fan-shaped portions 27a, 27b,
Fitting holes 29 for general winning are formed in the other fan-shaped portions 27b, 27c, 27e and 27f. It should be noted that the general winning fitting hole 29 is the bottom 2 of the special winning cutouts 28a, 28b.
It is located closer to the center than 8a 'and 28b'.

【0010】分別部材25は、第1駆動源17が常に作
動しているので、常時回動し続け、打球の流入を待つ。
遊技機能部10内を流下する打球がケース16の上部開
口部30からケース16内に流入すると、この打球は分
別部材25上に落下し、一般入賞用嵌合孔29或は特別
入賞用切欠部28のいずれかに入る。打球が一般入賞用
嵌合孔29に入ると、この打球は保持枠23の窪部24
上面に支持されて分別部材25と共に回動する。そし
て、一般入賞球落下口22上に来ると打球はこの落下口
22から落下し、一般入賞球通路19を通って遊技盤1
の裏側に流出し、入賞球となる。
Since the first driving source 17 is constantly operating, the separating member 25 continues to rotate and waits for the inflow of a hit ball.
When a hit ball flowing down in the game function unit 10 flows into the case 16 from the upper opening 30 of the case 16, the hit ball falls on the sorting member 25, and a fitting hole 29 for a general prize or a notch for a special prize. Enter any of 28. When the ball hits the general winning fit hole 29, the ball hits the recess 24 of the holding frame 23.
It is supported on the upper surface and rotates together with the sorting member 25. When the ball hits the general winning ball dropping port 22, the hit ball falls from this dropping port 22 and passes through the general winning ball passage 19 to the game board 1
It flows out to the back side of and becomes a prize ball.

【0011】一方、特別入賞用切欠部28内に落下した
打球は保持枠23の窪部24上面に支持されて分別部材
25と共に回動する。そして、一般入賞球落下口22は
特別入賞用切欠部28の底28′で塞がれてしまうの
で、打球は一般入賞球落下口22上を通過し、特別入賞
球落下口21内に落下する。この落下口21に落下した
打球は特別入賞球通路18を通って途中で第1検出器3
1に作用した後入賞球となる。
On the other hand, the hit ball dropped into the special winning cutout 28 is supported by the upper surface of the recess 24 of the holding frame 23 and rotates together with the sorting member 25. Since the general winning ball drop opening 22 is blocked by the bottom 28 'of the special winning cutout 28, the hit ball passes over the general winning ball drop opening 22 and falls into the special winning ball drop opening 21. .. The hit ball that has fallen into the drop port 21 passes through the special winning ball passage 18 and, on the way, the first detector 3
After acting on 1, it becomes a winning ball.

【0012】第1検出器31が打球を検出すると電気的
制御装置32に特別入賞の信号を伝送する。この信号を
受けた電気的制御装置32は特別入賞、即ち特典遊技権
利の発生を認識し、遊技機能部10の左右の第1表示器
33,33、第2入賞装置14の第2表示器34、第3
入賞装置15の入賞口前面の第3表示器35,35を点
滅すると同時にスピーカ(図示せず)から効果音を発
し、遊技者に特典遊技が開始する旨を知らせる。図面に
示す実施例における特典遊技は、打球が第2入賞装置1
4に入ることを条件として第3入賞装置15の打球受け
入れ状態を変換するように設定してある。
When the first detector 31 detects a hit ball, a special winning signal is transmitted to the electric control device 32. Receiving this signal, the electrical control device 32 recognizes the occurrence of the special prize, that is, the privilege game right, and the first display devices 33, 33 on the left and right of the game function unit 10 and the second display device 34 of the second winning device 34. , Third
The third display 35, 35 on the front of the winning opening of the winning device 15 blinks, and at the same time, a sound effect is emitted from a speaker (not shown) to inform the player that the bonus game will start. In the privilege game in the embodiment shown in the drawings, the hit ball is the second winning device 1
It is set to convert the hitting state of the third prize winning device 15 on condition that 4 is entered.

【0013】図2及び図5に示す第2入賞装置14の実
施例は、取付基板36の表面に上面開放のポケット状枠
37を取り付け、該枠37内にソレノイド等の第2駆動
源38を設け、第2駆動源38に接続した開閉部材39
を枠37の上面開口部分で昇降することにより取付基板
36の球入口40を開閉するようにしたもので、球入口
40から延設した球通路41に第2検出器42を臨ませ
てある。したがって、第2駆動源38を消磁した状態に
おいては、スプリング38′の付勢により開閉部材39
が上昇して球入口40を閉塞し、打球の入賞を阻止す
る。
In the embodiment of the second winning device 14 shown in FIGS. 2 and 5, a pocket-shaped frame 37 having an open upper surface is mounted on the surface of a mounting substrate 36, and a second drive source 38 such as a solenoid is mounted in the frame 37. Opening / closing member 39 provided and connected to the second drive source 38
The sphere entrance 40 of the mounting substrate 36 is opened and closed by moving up and down at the upper opening of the frame 37, and the second detector 42 is exposed to the sphere passage 41 extending from the sphere entrance 40. Therefore, when the second drive source 38 is demagnetized, the opening / closing member 39 is biased by the spring 38 '.
Moves up to block the ball entrance 40 and prevent the hitting of the ball.

【0014】一方、第1入賞装置13に打球が入り特別
入賞が成立すると、電気的制御装置32からの信号によ
り第2駆動源38が励磁し、開閉部材39を下降して球
入口40を開放し、打球が入賞し得る状態に変換する。
この状態で遊技機能部10内を流下してきた打球が誘導
片43,43によって案内されるなどして開閉部材39
上に落下し、球入口40に入ると、該打球は球通路41
内を流下する途中で第2検出器42に作用した後、入賞
球となる。第2検出器42が打球を検出すると電気的制
御装置32に信号を送るので、該電気的制御装置32が
第1,第2,第3表示器33,34,35を高速点滅す
ると共に前記と異なる効果音を発し、同時に第3入賞装
置15を打球が入り易い状態に変換する。
On the other hand, when a hit ball enters the first prize winning device 13 and a special prize is achieved, the second drive source 38 is excited by a signal from the electric controller 32, the opening / closing member 39 is lowered, and the ball entrance 40 is opened. Then, the hit ball is converted into a winning state.
In this state, the hitting ball that has flowed down in the game function unit 10 is guided by the guide pieces 43, 43, etc.
When the ball hits the ball entrance 40 and falls above, the ball hits the ball passage 41.
After acting on the second detector 42 while flowing down, it becomes a winning ball. When the second detector 42 detects a hit ball, it sends a signal to the electric control device 32, so that the electric control device 32 blinks the first, second, and third indicators 33, 34, 35 at high speed, and A different sound effect is emitted, and at the same time, the third winning device 15 is converted into a state in which a ball can be easily hit.

【0015】図6及び図7に示す第3入賞装置15の実
施例は所謂アタッカであり、取付基板44に開設した横
長な球入口45に横長な扉状の球受部材46を開閉可能
に軸着し、該球受部材46を電磁ソレノイド等の第3駆
動源47に接続してなる。従って、この第3入賞装置1
5は、第3駆動源47が消磁した状態においてはスプリ
ング47′の付勢により球受部材46で球入口45を閉
じて打球を受け入れない第1状態を維持する。そして電
気的制御装置32からの電力供給により第3駆動源47
が励磁して球受部材46を図7で示すように前方に回動
すると、球入口45が開放され、打球が入り易い第2状
態に変換する。この状態で遊技機能部10内を流下する
打球が球受部材46上に落下すると、この打球は、球受
部材46上面の下り傾斜により球入口45から裏枠48
内に入り、球通路49を流下する途中で10カウント用
の第3検出器50に作用した後、遊技盤1の裏側に排出
して入賞球となる。
The embodiment of the third prize winning device 15 shown in FIGS. 6 and 7 is a so-called attacker, in which a horizontally long ball-shaped ball receiving member 46 is opened and closed at a horizontally long ball entrance 45 opened in the mounting substrate 44. The ball receiving member 46 is connected to a third drive source 47 such as an electromagnetic solenoid. Therefore, this third winning device 1
In the state where the third drive source 47 is demagnetized, No. 5 maintains the first state in which the ball receiving member 46 closes the ball inlet 45 by the urging of the spring 47 'and the ball is not received. The third drive source 47 is supplied with electric power from the electric control device 32.
Is excited to rotate the ball receiving member 46 forward as shown in FIG. 7, the ball inlet 45 is opened, and the ball is converted into the second state in which the ball can easily enter. In this state, when the hitting ball flowing down in the game function unit 10 falls on the ball receiving member 46, this hitting ball descends from the ball receiving member 46 and descends from the ball entrance 45 to the back frame 48.
After entering the inside and acting on the third detector 50 for counting 10 while flowing down the ball passage 49, it is discharged to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball.

【0016】上記の様にして多数の打球を入賞させ得る
第3入賞装置15は、停止条件が成立するまで第2状態
を維持する。停止条件は、電気的制御装置32に予め設
定されており、図面の実施例では、第3入賞装置15が
第2状態に変換してから10秒間が経過するか、或は1
0個の打球が入るかいずれか一方の充足で停止条件が成
立するようにしてある。そして、特典遊技は、原則とし
て停止条件が8回成立するまで、即ち第3入賞装置15
が第2状態に変換してから10秒間経過するか、或はそ
の間に10個の打球が入るまでを1サイクルとすると、
8サイクルまで繰り返して遊技できるように設定してあ
り、このサイクルの更新は第2入賞装置14に打球が入
ることを条件としてある。
The third winning device 15 capable of winning a large number of hit balls as described above maintains the second state until the stop condition is satisfied. The stop condition is preset in the electric control device 32. In the embodiment shown in the drawings, 10 seconds elapse after the third winning device 15 is converted into the second state, or 1 is set.
The stop condition is satisfied when either one of the 0 hit balls is filled. And, as for the privilege game, as a general rule, until the stop condition is satisfied eight times, that is, the third winning apparatus 15
If 10 seconds elapse after the change to the second state, or if there are 10 hit balls in the meantime, it is one cycle,
It is set so that the player can repeatedly play the game up to eight cycles, and the update of this cycle is conditional on the hitting ball entering the second winning system 14.

【0017】また本発明は、特典遊技中に打球が第1入
賞装置13に入って再度特別入賞となった場合には、残
りサイクル数に拘らず特典遊技をその時点で終了させる
ようにしてある。更に、図面の実施例では、第2入賞装
置14に8個の打球が入賞した場合には、サイクルの更
新実行数に拘らず特典遊技をその時点で終了する。
Further, according to the present invention, when the hit ball enters the first prize winning device 13 and a special prize is regained during the privilege game, the privilege game is terminated at that time regardless of the number of remaining cycles. .. Further, in the embodiment shown in the drawings, when eight hits are won in the second winning device 14, the privilege game is terminated at that time regardless of the number of times the cycle is updated.

【0018】したがって、上記した遊技形態のパチンコ
機で遊技する場合、先ず第1入賞装置13を狙って打球
を発射し、打球が第1入賞装置13に入って運良く特別
入賞に分別されて特典遊技の権利が発生した後は、第2
入賞装置14を狙って打球を発射し、打球が第2入賞装
置14に入って第3入賞装置15が第2状態に変換した
後は第3入賞装置15を狙って打球を発射する方が遊技
者にとっては有利となる。そして、第3入賞装置15が
第2状態に変換してから10秒間が経過するか、或はそ
れまでに10個の打球が第3入賞装置15に入賞するこ
とによって第1状態に復帰した場合には、第1入賞装置
13に入らないように注意しながら第2入賞装置14を
狙って打球を発射する。
Therefore, in the case of playing with a pachinko machine of the above-mentioned gaming form, first, a hit ball is shot aiming at the first prize device 13, and the hit ball enters the first prize device 13 and is fortunately sorted into a special prize. After the right to play occurs, the second
After the batting ball is shot aiming at the winning device 14, the batting ball enters the second winning device 14 and the third winning device 15 is converted into the second state, it is better to shoot the batting target at the third winning device 15. Will be advantageous to the person. Then, when 10 seconds elapse after the third winning device 15 is converted to the second state, or 10 hit balls are returned to the first state by winning the third winning device 15 by then. In order to be careful not to enter the first prize winning device 13, the player hits the second prize winning device 14 with a hit ball.

【0019】注意したにも拘らず打球が第1入賞装置1
3に入って特別入賞に分別された場合には、その時点で
特典遊技が終了してしまう。しかし、運良く第1入賞装
置13の特別入賞とならずに第2入賞装置14に入った
ときは、第2検出器42が打球を検出し、電気的制御装
置32が第3駆動源47を再度励磁し、第3入賞装置1
5の打球受け入れ状態を第2状態に変換して2サイクル
目に更新する。
Despite being careful, the hit ball is the first winning device 1
If 3 is entered and the special prize is sorted, the privilege game ends at that point. However, when the player is lucky enough to enter the second prize device 14 without being the special prize of the first prize device 13, the second detector 42 detects a hit ball, and the electric control device 32 activates the third drive source 47. Excited again, the third prize winning device 1
The hit ball acceptance state of No. 5 is converted to the second state and updated in the second cycle.

【0020】特典遊技中に打球が第1入賞装置13に入
らない様に注意することは前記した通りであるが、サイ
クル更新途中で第2入賞装置14に入った打球数が8個
に達するとその時点で特典遊技が残りのサイクル更新数
に拘らず終了してしまうので、第3入賞装置15が第2
状態に変換中は打球が第2入賞装置14に入らないよう
に注意して打球を発射する。この様にパチンコ機の状態
に応じて打球を発射すると、遊技者に有利な遊技を行う
ことができる。したがって遊技者は遊技の進行具合に応
じて打球発射の標を変化させ、変化に富んだ興趣豊かな
ゲームを楽しむことができる。
As described above, attention should be paid so that hit balls do not enter the first prize device 13 during the bonus game, but when the number of hit balls that entered the second prize device 14 reaches 8 during the cycle update. At that point, the bonus game will end regardless of the number of remaining cycle updates, so the third winning device 15 will be the second
The ball is shot while being converted into the state, being careful not to enter the second winning device 14. In this way, by firing a hit ball according to the state of the pachinko machine, it is possible to play a game advantageous to the player. Therefore, the player can enjoy the varied and entertaining game by changing the target for hitting the ball according to the progress of the game.

【0021】次に、第1,第2,第3入賞装置13,1
4,15を上記したように作動させる電気的制御装置3
2について説明する。なお説明の便宜上信号をHレベル
「H」、Lレベルを「L」で表わす。
Next, the first, second and third prize winning devices 13, 1
Electrical control device 3 for operating 4, 15 as described above
2 will be described. For convenience of explanation, signals are represented by H level “H” and L levels are represented by “L”.

【0022】図8に示す電気的制御装置32の実施例
は、第1入賞装置13の第1検出器31を第1Dフリッ
プフロップ51のT入力側に波形整形回路52を介して
接続し、第1Dフリップフロップ51の反転Q出力側を
D入力側に接続し、Q出力側を第2入賞装置14の第2
駆動源38にドライバ53を介して接続すると共に、効
果音発生器54に接続する。したがって第1Dフリップ
フロップ51がリセット状態では反転Q出力「H」とな
り、この「H」がD入力に入力されている。
In the embodiment of the electric control device 32 shown in FIG. 8, the first detector 31 of the first winning device 13 is connected to the T input side of the first D flip-flop 51 via a waveform shaping circuit 52, and The inverted Q output side of the 1D flip-flop 51 is connected to the D input side, and the Q output side is the second winning device 14 of the second winning device 14.
It is connected to the drive source 38 via the driver 53 and also to the sound effect generator 54. Therefore, when the first D flip-flop 51 is in the reset state, the inverted Q output is “H”, and this “H” is input to the D input.

【0023】この状態で打球が第1入賞装置13に入
り、運良く特別入賞に分別されると、第1検出器31が
この打球を検出して第1Dフリップフロップ51のT入
力側に「H」信号を送る。第1Dフリップフロップ51
はこの「H」信号を受けるとQ出力側からD入力側と同
じ信号、即ち反転Qからの「H」信号を出力する。この
出力は、ドライバ53を介して第2駆動源38を励磁
し、第2入賞装置14を打球が入賞し得る状態に変換す
ると同時に、効果音発生器54を作動し、スピーカ55
から効果音を出す。
In this state, when the hit ball enters the first prize winning device 13 and is fortunately sorted into a special prize, the first detector 31 detects the hit ball and the "H" is input to the T input side of the first D flip-flop 51. "Send a signal. First D flip-flop 51
When receiving this "H" signal, outputs the same signal as the D input side from the Q output side, that is, the "H" signal from the inverted Q. This output excites the second drive source 38 via the driver 53 to convert the second winning device 14 into a state in which a hit ball can be won, and at the same time, activates the sound effect generator 54 and causes the speaker 55.
Sound effect from.

【0024】第2駆動源38の励磁により打球が入り得
る状態に変換した第2入賞装置14に打球が入ると、第
2検出器42が当該打球を検出する。第2検出器42
は、波形整形回路56を介してFIFOレジスタ57の
SI入力側に接続する。
When a ball hits the second winning device 14, which has been converted into a state in which the ball can enter by the excitation of the second drive source 38, the second detector 42 detects the ball. Second detector 42
Is connected to the SI input side of the FIFO register 57 via the waveform shaping circuit 56.

【0025】FIFOレジスタ57は、第2入賞装置1
4に入賞した打球を記憶しておき、この記憶内容があれ
ば第3入賞装置15が1サイクルを終了する毎にDOR
出力側に接続した第1アンド回路58と協働して第2D
フリップフロップ59及び第3Dフリップフロップ60
等を作動し、第3入賞装置15を次のサイクルに移行さ
せるものである。第1アンド回路58は、第3Dフリッ
プフロップ60の反転Q出力を一方の入力とし、出力側
が第2Dフリップフロップ59のT入力側に接続する。
The FIFO register 57 is used for the second winning device 1.
The hit ball which is won in 4 is stored, and if the stored content is stored, DOR is executed every time the third winning device 15 finishes one cycle.
Second D in cooperation with the first AND circuit 58 connected to the output side
Flip-flop 59 and third D flip-flop 60
Etc. are operated to shift the third prize winning device 15 to the next cycle. The first AND circuit 58 has the inverted Q output of the third D flip-flop 60 as one input, and the output side thereof is connected to the T input side of the second D flip-flop 59.

【0026】第2Dフリップフロップ59はQ出力側が
積分回路61と第2アンド回路62からなる遅延回路6
3に接続し、遅延回路63の出力側、即ち第2アンド回
路62の出力側が第2Dフリップフロップ59のリセッ
ト側に接続し、第2Dフリップフロップ59の反転Q出
力側が第3Dフリップフロップ60のT入力側に接続す
る。そしてこの第3Dフリップフロップ60は反転Q出
力側が前記した第1アンド回路58の一方の入力側に接
続すると共にFIFOレジスタ57のSO入力側に接続
する。そしてQ出力側がドライバ64を介して第3入賞
装置15の第3駆動源47と、効果音発生器54に接続
する。
The second D flip-flop 59 has a delay circuit 6 whose Q output side comprises an integrating circuit 61 and a second AND circuit 62.
3, the output side of the delay circuit 63, that is, the output side of the second AND circuit 62 is connected to the reset side of the second D flip-flop 59, and the inverted Q output side of the second D flip-flop 59 is the T side of the third D flip-flop 60. Connect to the input side. The 3D flip-flop 60 has an inverted Q output side connected to one input side of the first AND circuit 58 and an SO input side of the FIFO register 57. Then, the Q output side is connected to the third driving source 47 of the third winning device 15 and the sound effect generator 54 via the driver 64.

【0027】したがって第2検出器42から波形整形回
路56を介して「H」信号がFIFOレジスタ57のS
I入力側に入ると、DOR出力側から「H」信号が発せ
られ第1アンド回路58に入る。第1アンド回路58は
第3Dフリップフロップ60の反転Q出力を他の入力と
しているので、第3Dフリップフロップ60がリセット
状態のときは反転Q出力の「H」とアンドが採れ、第2
Dフリップフロップ59のT入力側に「H」のクロック
信号を送る。第2Dフリップフロップ59のT入力側に
クロック信号が入ると、Q出力側が「H」となり、この
「H」が遅延回路63の第2アンド回路62の一方の入
力側に送られる。
Therefore, the "H" signal from the second detector 42 via the waveform shaping circuit 56 is sent to the S of the FIFO register 57.
Upon entering the I input side, an "H" signal is issued from the DOR output side and enters the first AND circuit 58. Since the first AND circuit 58 uses the inverted Q output of the third D flip-flop 60 as another input, when the third D flip-flop 60 is in the reset state, "H" of the inverted Q output and AND are taken.
The “H” clock signal is sent to the T input side of the D flip-flop 59. When a clock signal is input to the T input side of the second D flip-flop 59, the Q output side becomes “H”, and this “H” is sent to one input side of the second AND circuit 62 of the delay circuit 63.

【0028】第2アンド回路62は、タイマー65から
の出力を他方の入力としているので、タイマー65から
の0.5秒毎の「H」信号を受けると開き、第2Dフリ
ップフロップ59のリセット側に「H」信号を送り、第
2Dフリップフロップ59を上記0.5秒だけ遅らせて
リセットする。第2Dフリップフロップ59がリセット
されると、反転Q出力が「H」に変換するので、この反
転Q出力をクロック入力とする第3Dフリップフロップ
60が「H」の立ち上りによりセットされ、Q出力側を
「H」に、反転Q出力側を「L」に変換する。
Since the second AND circuit 62 uses the output from the timer 65 as the other input, it opens when receiving the "H" signal from the timer 65 every 0.5 seconds, and the reset side of the second D flip-flop 59. "H" signal to reset the second D flip-flop 59 with a delay of 0.5 seconds. When the second D flip-flop 59 is reset, the inverted Q output is converted to “H”, so that the third D flip-flop 60, which uses this inverted Q output as a clock input, is set at the rising of “H” and the Q output side To "H" and the inverted Q output side to "L".

【0029】第3Dフリップフロップ60は、Q出力側
が効果音発生器54と、ドライバ64を介して第3入賞
装置15の第3駆動源47と、第1カウンタ66のカウ
ント入力側と、前記タイマー65のスタート信号入力側
とに接続する。したがって、第3Dフリップフロップ6
0がセットされ、Q出力側から「H」が送出されると、
効果音発生器54が作動して前記とは異なる効果音をス
ピーカ55から発生し、同時に第3駆動源47が励磁し
て第3入賞装置15を打球が入り易い第2状態に変換
し、1サイクル目を開始する。
The Q output side of the third D flip-flop 60 is a sound effect generator 54, a third drive source 47 of the third winning a prize device 15 via a driver 64, a count input side of a first counter 66, and the timer. It is connected to the start signal input side of 65. Therefore, the third D flip-flop 6
When 0 is set and "H" is sent from the Q output side,
The sound effect generator 54 operates to generate a sound effect different from the above from the speaker 55, and at the same time, the third driving source 47 is excited to convert the third winning device 15 into the second state in which a ball can be easily hit. Start the second cycle.

【0030】この様に第3入賞装置15が1サイクル目
を開始すると、第3Dフリップフロップ60のQ出力側
から「H」を受けた第1カウンタ66が1サイクル目を
カウントし、デコーダ67を介して第1表示手段68に
サイクル数をデジタル表示する。そしてこの第1カウン
タ66は第3Dフリップフロップ60のQ出力側が
「H」になる度に、即ち第3入賞装置15が第1状態か
ら第2状態に変換する度にカウントし、この回数(サイ
クル数)を第1入賞装置13の第1表示手段68に表示
する。
As described above, when the third prize winning device 15 starts the first cycle, the first counter 66 which receives "H" from the Q output side of the third D flip-flop 60 counts the first cycle, and the decoder 67 is activated. The number of cycles is digitally displayed on the first display means 68 via. The first counter 66 counts each time the Q output side of the third D flip-flop 60 becomes "H", that is, each time the third winning a prize device 15 changes from the first state to the second state. The number) is displayed on the first display means 68 of the first winning device 13.

【0031】第3入賞装置15は第2状態に変換すると
停止条件が成立するまで第2状態を維持し、打球を入賞
し続ける。そして本実施例では第3入賞装置15の第3
検出器50からの信号をカウント入力とする第2カウン
タ69、及び前記タイマー65により停止条件を設定
し、いずれか一方の条件が成立したときに第3入賞装置
15を第2状態から第1状態に戻し、当該サイクルを終
了させるようにしてある。即ち、サイクル継続最長時間
10秒を設定したタイマー65の出力側を微分回路70
を介してオア回路71の一方の入力側に接続し、該オア
回路71の出力側を第3Dフリップフロップ60のリセ
ット入力側に接続する。また、第2カウンタ69のQ1
出力側とQ3 出力側とを第3アンド回路72の入力側に
各々接続し、該第3アンド回路72の出力側を前記した
オア回路71の他方の入力側に接続する。
When converted to the second state, the third winning system 15 maintains the second state until the stop condition is satisfied, and continues to win the hit ball. In the present embodiment, the third winning device 15
A stop condition is set by the second counter 69 which receives the signal from the detector 50 as a count input, and the timer 65, and when either one of the conditions is satisfied, the third winning a prize device 15 is changed from the second state to the first state. Then, the cycle is ended. That is, the output side of the timer 65 in which the maximum cycle duration is set to 10 seconds is set to the differentiation circuit 70.
To the input side of the OR circuit 71, and the output side of the OR circuit 71 is connected to the reset input side of the third D flip-flop 60. Also, Q1 of the second counter 69
The output side and the Q3 output side are respectively connected to the input side of the third AND circuit 72, and the output side of the third AND circuit 72 is connected to the other input side of the OR circuit 71.

【0032】したがって第3入賞装置15に打球が次々
に入賞し、第3検出器50がこれらの打球を1個宛検出
し、波形整形回路73を介して第2カウンタ69に
「H」信号を送ると該カウンタ69が入賞球数を逐一カ
ウントし、Q0 〜Q3 出力を順次変換する。このため該
カウンタ69のQ0 〜Q3 にデコーダ74を介して接続
した第2表示手段75に当該サイクルにおける入賞個数
をデジタル表示することができる。そして第3入賞装置
15に10個の打球が入賞すると、第2カウンタ69の
Q0 出力が「L」、Q1 出力が「H」、Q2 出力が
「L」、Q3 出力が「H」、即ち「10」となり第3ア
ンド回路72のアンドが採れ、出力が「H」となり、オ
ア回路71を介して第3Dフリップフロップ60のリセ
ット入力側に「H」信号が送られ、第3Dフリップフロ
ップ60をリセットして、1サイクル目を終了させる。
Therefore, the hit balls successively enter the third winning device 15, the third detector 50 detects one of these hit balls, and outputs the "H" signal to the second counter 69 via the waveform shaping circuit 73. When sent, the counter 69 counts the number of winning balls one by one and sequentially converts the outputs Q0 to Q3. Therefore, the number of winning prizes in the cycle can be digitally displayed on the second display means 75 connected to Q0 to Q3 of the counter 69 through the decoder 74. When 10 hits are won in the third winning device 15, the Q0 output of the second counter 69 is "L", the Q1 output is "H", the Q2 output is "L", and the Q3 output is "H". 10 ”, the AND of the third AND circuit 72 is taken, the output becomes“ H ”, the“ H ”signal is sent to the reset input side of the third D flip-flop 60 through the OR circuit 71, and the third D flip-flop 60 is turned on. Reset and end the first cycle.

【0033】一方、第3入賞装置15に打球が10個入
賞する前にタイマー65の設定時間10秒が経過する
と、タイマー65からの「H」信号がオアゲート71を
介して第3Dフリップフロップ60のリセット入力側に
送られ、第3入賞装置15への入賞個数に拘らず第3D
フリップフロップ60がリセットされる。
On the other hand, when the set time of the timer 65 has passed 10 seconds before 10 hits are won in the third winning device 15, the "H" signal from the timer 65 is transferred to the third D flip-flop 60 via the OR gate 71. It is sent to the reset input side, regardless of the number of winnings to the third winning device 15
The flip-flop 60 is reset.

【0034】第3Dフリップフロップ60がリセットさ
れると、Q出力が「L」に変換するので第3駆動源47
が消磁し、第3入賞装置15が打球を受け入れ易い第2
状態から打球を受け入れない第1状態に復帰する。また
第3Dフリップフロップ60がリセットされると反転Q
出力が「H」に変換するので、この「H」が第2カウン
タ69をリセットすると共に、一方の入力側を第2Dフ
リップフロップ59の反転Q出力側に接続した第4アン
ド回路76を介してタイマー65をリセットする。
When the third D flip-flop 60 is reset, the Q output is converted to "L", so that the third driving source 47
Is demagnetized, and the third prize winning device 15 can easily accept a hit ball.
The state returns to the first state in which the hit ball is not accepted. When the third D flip-flop 60 is reset, the inverted Q
Since the output is converted to "H", this "H" resets the second counter 69, and also via the fourth AND circuit 76 having one input side connected to the inverted Q output side of the second D flip-flop 59. Reset the timer 65.

【0035】この状態で第2入賞装置14に打球が入り
第2検出器42からの「H」信号がFIFOレジスタ5
7のSI入力側に入ると、前記と同様に第2Dフリップ
フロップ59が一旦セットした後僅かに遅れてリセット
し、第3Dフリップフロップ60が再度セット状態とな
る。したがって第3入賞装置15が再度第2状態に変換
し、2サイクル目に更新され、同時に第1表示手段68
が2サイクル目である旨を可視表示する。
In this state, the hit ball enters the second winning device 14 and the "H" signal from the second detector 42 is sent to the FIFO register 5
When it enters the SI input side of 7, the second D flip-flop 59 is once set and then reset with a slight delay as described above, and the third D flip-flop 60 is set again. Therefore, the third winning device 15 is converted into the second state again and updated in the second cycle, and at the same time, the first display means 68.
Indicates that it is the second cycle.

【0036】このようにして第3入賞装置15は、タイ
マー65に設定した「10秒」、或は第2カウンタ69
に設定した「10個」という停止条件が成立する度に打
球を受け入れ易い第2状態から打球を受け入れない第1
状態に復帰し、第2入賞装置14に打球が入ることを条
件として次のサイクルに更新される。
In this way, the third winning system 15 sets the timer 65 to "10 seconds" or the second counter 69.
Each time the stop condition of "10 pieces" set in "1" is satisfied, the ball is easily accepted from the second state, the first state is not accepted.
The state is returned to, and the next cycle is updated on condition that a hit ball is entered in the second winning apparatus 14.

【0037】第2入賞装置14は、特典遊技が行われて
いる間継続して、即ち、第1Dフリップフロップ51が
セット状態を維持する限り、打球を受け入れる状態を維
持する。したがって、第2入賞装置14は、第3入賞装
置15の状態に拘らず打球を受け入れ、第2検出器42
がFIFOレジスタ57のSI入力側にサイクル開始信
号を送る。FIFOレジスタ57は第2検出器42から
の信号を記憶し、この記憶内容が用尽されるまで、即ち
SO入力側において、第3Dフリップフロップ60がセ
ットされ反転Q出力が「H」から「L」に変換する時の
立ち下がりの数と、SI入力側への「H」信号数とが一
致するまでDOR出力側を「H」に維持する。
The second prize winning device 14 maintains a state of accepting a hit ball continuously while the privilege game is being executed, that is, as long as the first D flip-flop 51 maintains the set state. Therefore, the second winning device 14 receives the hit ball regardless of the state of the third winning device 15, and the second detector 42
Sends a cycle start signal to the SI input side of the FIFO register 57. The FIFO register 57 stores the signal from the second detector 42, and until the stored content is exhausted, that is, on the SO input side, the third D flip-flop 60 is set and the inverted Q output is from “H” to “L”. The DOR output side is maintained at "H" until the number of falling edges when converting to "" matches the number of "H" signals to the SI input side.

【0038】FIFOレジスタ57のDOR出力側が
「H」を維持すると、第1アンド回路58の一方の入力
側が「H」となる。この第1アンド回路58は、他方の
入力側が第3Dフリップフロップ60の反転Q出力側に
接続しているので、第3Dフリップフロップ60がセッ
ト状態からリセット状態に変換したときに、即ち第3入
賞装置15が某るサイクルを終了して第2状態から第1
状態に復帰したときに開き、第2Dフリップフロップ5
9をセットする。第2Dフリップフロップ59がセット
すると、遅延回路63の時間だけ遅れて直ちにリセット
状態に復帰し、前記と同様第3Dフリップフロップ60
をセットして、第3入賞装置15を再度打球が入り易い
第2状態に変換し、次のサイクルに更新する。
When the DOR output side of the FIFO register 57 maintains "H", one input side of the first AND circuit 58 becomes "H". Since the other input side of the first AND circuit 58 is connected to the inverted Q output side of the third D flip-flop 60, when the third D flip-flop 60 is changed from the set state to the reset state, that is, the third winning prize. The device 15 finishes a certain cycle, and the second state is changed to the first state.
The second D flip-flop 5 is opened when returning to the state.
Set 9. When the second D flip-flop 59 is set, it immediately returns to the reset state with a delay of the time of the delay circuit 63, and the third D flip-flop 60 as described above.
Is set, and the third winning apparatus 15 is converted into the second state in which the ball can be easily hit again, and is updated to the next cycle.

【0039】なお、第3駆動源47が消磁するとFIF
Oレジスタ57の記憶内容により第2Dフリップフロッ
プ59が直ちに第3入賞装置15のサイクル更新を行う
べく始動するが、遅延回路63により第3Dフリップフ
ロップ60のセット時間、即ち第3駆動源47の再励磁
を遅延させているので、第3入賞装置15の球受部材4
6がスプリング47′等の付勢で球入口45を閉じるだ
けの時間を確保することができる。したがって、第3入
賞装置15は、球受部材46を一旦確実に閉じてから再
度開き、節度をもってサイクルの更新を行う。そして第
3入賞装置15が実際に打球の受け入れ状態を変換する
と、即ちサイクルが更新されると、第1カウンタ66が
第3Dフリップフロップ60のQ出力をカウントするの
で、遊技を行ったサイクル数(遊技中のものを含む)を
第1表手段68に可視表示することができる。
When the third drive source 47 is demagnetized, the FIF
The second D flip-flop 59 immediately starts to update the cycle of the third winning device 15 according to the stored contents of the O register 57. However, the delay circuit 63 causes the set time of the third D flip-flop 60, that is, the third driving source 47 to be re-activated. Since the excitation is delayed, the ball receiving member 4 of the third winning device 15
The time required for 6 to close the ball inlet 45 by urging the spring 47 'or the like can be secured. Therefore, the third prize winning device 15 surely closes the ball receiving member 46 once and then reopens it, and updates the cycle with moderation. Then, when the third winning device 15 actually converts the hit state of the hit ball, that is, when the cycle is updated, the first counter 66 counts the Q output of the third D flip-flop 60, and thus the number of cycles in which the game is played ( (Including those in the game) can be visually displayed on the first table means 68.

【0040】また、第3入賞装置15が実行したサイク
ル数と、第2入賞装置14に入った打球数とは、遊技途
中においては必ずしも一致せず、第2入賞装置14に入
った打球数が多くなる場合が多い。そこで図面の実施例
では第2入賞装置14の第2検出器42からの打球検出
信号「H」を第3カウンタ77によりカウントし、この
カウント値をデコーダ78を介して接続した第3表示手
段79にデジタル表示する。したがって、第3表示手段
79は、第3入賞装置15のサイクル実行数に拘らず、
当該特典遊技において第2入賞装置14に入った打球
数、換言すれば更新し得るサイクル数を可視表示する。
Further, the number of cycles executed by the third prize winning device 15 and the number of hit balls entered in the second prize winning device 14 do not always match during the game, and the number of hit balls entered in the second prize winning device 14 is Often increases. Therefore, in the embodiment shown in the drawings, the hit detection signal "H" from the second detector 42 of the second winning device 14 is counted by the third counter 77, and this count value is connected through the decoder 78 to the third display means 79. Digitally displayed on. Therefore, the third display means 79, regardless of the number of executed cycles of the third prize winning device 15,
In the privilege game, the number of hit balls that have entered the second winning device 14, that is, the number of cycles that can be updated is visually displayed.

【0041】第2入賞装置14に打球が入り続ける限り
第3入賞装置15のサイクルを無制限に更新したので
は、健全な遊技とならないし、パチンコ店に大きな損害
を与える。したがって、一回の特典遊技当りのサイクル
数を制限する必要がある。そこで本実施例においては8
サイクル目まで更新できるようにするため、前記第3カ
ウンタ77のQ3 出力側を遅延回路80を介して第1D
フリップフロップ51のリセット入力側に接続する。
If the number of cycles of the third prize winning device 15 is renewed indefinitely as long as the ball continues to enter the second prize winning device 14, the game will not be sound and the pachinko parlor will be greatly damaged. Therefore, it is necessary to limit the number of cycles per privilege game. Therefore, in this embodiment, 8
The Q3 output side of the third counter 77 is connected to the first D
It is connected to the reset input side of the flip-flop 51.

【0042】したがって、第2入賞装置14に7個の打
球が入ると第3入賞装置15がこの7個の打球入賞にも
とづいて7サイクル目までの更新を行うことができ、8
個目の打球が第2入賞装置14に入ると、この8個目の
入賞にもとづいて第3カウンタ77のQ3 出力が「H」
に変換して第1Dフリップフロップ51をリセットする
ので、第2駆動源38が消磁し、第2入賞装置14に9
個目の打球が入ることを阻止することができる。このた
め第3入賞装置15は8サイクル目まで更新できるが9
サイクル目に移行することはない。なお、第3カウンタ
77のQ3 出力側と第1Dフリップフロップ51のリセ
ット入力側との間に遅延回路80を入れてあるので、第
3入賞装置15を8サイクル目に確実に更新させた後に
第1Dフリップフロップ51をリセットさせることがで
きる。
Therefore, when 7 hits enter the second winning device 14, the third winning device 15 can update up to the 7th cycle based on the 7 hits winning, 8
When the second ball hits the second winning system 14, the Q3 output of the third counter 77 is "H" based on the eighth winning.
And the first D flip-flop 51 is reset, the second driving source 38 is demagnetized, and the second winning device 14 receives 9
It is possible to prevent the entry of the first hit ball. Therefore, the third winning system 15 can be updated up to the 8th cycle, but
It does not shift to the cycle cycle. In addition, since the delay circuit 80 is inserted between the Q3 output side of the third counter 77 and the reset input side of the first D flip-flop 51, the third winning a prize device 15 is surely updated after the eighth cycle. The 1D flip-flop 51 can be reset.

【0043】また本実施例においては第2入賞装置14
に入った打球の数により特典遊技の終了条件を成立させ
るようにしてあるので、この特典遊技終了条件が成立し
た場合には第3入賞装置15のサイクル更新実行数に拘
らず特典遊技を強制的に終了させることができる。
Further, in the present embodiment, the second winning device 14
Since the condition for ending the privilege game is satisfied depending on the number of hit balls entered, if the condition for ending the privilege game is satisfied, the privilege game is forced regardless of the number of cycle update executions of the third prize winning apparatus 15. Can be ended.

【0044】更に本実施例においては、第1Dフリップ
フロップ51のD入力側に反転Q出力を接続してあるの
で、第1Dフリップフロップ51がセットされて特典遊
技が開始された後、第1入賞装置13に入った打球が特
別入賞に分別されると、第1検出器31からのクロック
信号によりQ出力がD入力側と同じレベルの信号、即ち
反転Q出力からの「L」となる。したがって第2駆動源
38が消磁して第2入賞装置14が打球が入らない状態
に復帰するとともに、反転Q出力側からの「H」により
FIFOレジスタ57、第1カウンタ66、及び第3カ
ウンタ77がリセットされ、FIFOレジスタ57の記
憶内容の有無に拘らず特典遊技を強制的に終了させる。
Further, in this embodiment, since the inverted Q output is connected to the D input side of the first D flip-flop 51, the first prize is won after the first D flip-flop 51 is set and the privilege game is started. When the hit ball entering the device 13 is sorted into a special prize, the Q output becomes a signal of the same level as the D input side, that is, "L" from the inverted Q output by the clock signal from the first detector 31. Therefore, the second driving source 38 is demagnetized and the second winning apparatus 14 returns to a state in which no hit ball is entered, and "H" from the inverted Q output side causes the FIFO register 57, the first counter 66, and the third counter 77. Is reset, and the privilege game is forcibly ended regardless of whether or not the contents of the FIFO register 57 are stored.

【0045】この様に本実施例では第1入賞装置13に
入った打球が特別入賞に分別されて特典遊技の権利を獲
得したとしても、その後の入賞態様の如何んにより利益
の大きさが異なる。したがって遊技者は、特典遊技開始
後は第1入賞装置13に打球が入らないように注意しな
がら、尚且つ先ずは第2入賞装置14を狙って打球の発
射操作を行い、第2入賞装置14に入ったならば開放さ
れた第3入賞装置15に出来るだけ多くの打球が入るよ
うに第3入賞装置15だけを狙って打球の発射操作を行
い、第3入賞装置15が閉じたならばサイクル更新を行
うべく第2入賞装置14だけを狙って打球の発射操作を
行い、特典遊技の特典を出来る限り活かすべく、即ち出
来る限り多数の打球が入賞するように、遊技の進行状況
に応じた目標を狙って打球を発射する。このため遊技者
はパチンコ遊技本来の遊技を楽しむことができる。
As described above, in this embodiment, even if the hit balls that have entered the first prize winning device 13 are sorted into the special prize and the right to the privilege game is acquired, the amount of the profit is different depending on the subsequent prize mode. .. Therefore, the player pays attention not to let the hit ball enter the first prize winning device 13 after the bonus game starts, and at the same time, the player first shoots the hit hitting the second prize winning device 14, and the second prize winning device 14 is operated. If you enter the ball, the third prize winning device 15 will be opened so that as many hits as possible will hit the target. Only the third prize winning device 15 will be launched, and if the third prize winning device 15 is closed, you will cycle. In order to update, perform a ball hitting operation aiming only at the second prize device 14, and make the most of the privilege of the privilege game, that is, aim as many balls as possible to win, a target according to the progress of the game Aim a shot at the target. Therefore, the player can enjoy the original game of the pachinko game.

【0046】なお、本発明における第1、第2、第3入
賞装置13,14,15は、上記実施例に記載のものに
限定されない。第1入賞装置13は分別部材により打球
を一般入賞と特別入賞とに分別して入賞させることがで
きれば、どのような構成でもよい。例えば図9に示す第
1入賞装置13の他の実施例は、取付基板81の裏面に
凹室82を形成し、該凹室82内に上段傾斜面83と下
段傾斜面84とを設けると共に、下段傾斜面84の傾斜
下端に臨ませて特別入賞口85と一般入賞口85,86
とを開設したもので、取付基板81の上部に形成した入
口87…から入った打球、或は他の入賞具に入った打球
を側面入口88から上段傾斜面83上に放出可能にして
ある。
The first, second, and third winning devices 13, 14, 15 in the present invention are not limited to those described in the above embodiment. The first winning device 13 may have any configuration as long as it can separate the hit ball into the general winning and the special winning by the separating member and win the prize. For example, in another embodiment of the first winning device 13 shown in FIG. 9, a concave chamber 82 is formed on the back surface of the mounting substrate 81, and an upper sloping surface 83 and a lower sloping surface 84 are provided in the concave chamber 82. The special winning opening 85 and the general winning openings 85 and 86 facing the lower end of the lower sloping surface 84
Are opened, and hit balls entered through the entrances 87 formed in the upper portion of the mounting substrate 81 or hit balls entered in other prizes can be discharged from the side entrance 88 onto the upper inclined surface 83.

【0047】そして、上段傾斜面83に放出された打球
は下段傾斜面84の傾斜上端に落下した後、下段傾斜面
84の突起89…に当って流下方向を変えながら流下
し、この下段傾斜面84と共に分別部材として機能する
区分板90により特別入賞口85又は一般入賞口86の
いずれかに分別されて入賞する。なお、特別入賞口85
に入った打球は該入賞口85から延設した通路に臨設し
た第1検出器(図示せず)により検出される。
Then, the hit ball discharged to the upper sloping surface 83 falls on the upper end of the sloping surface of the lower sloping surface 84, then hits the projections 89 of the lower sloping surface 84 and flows down while changing the downflow direction. The sorting plate 90, which functions as a sorting member together with 84, sorts into either the special winning opening 85 or the general winning opening 86 to win the prize. In addition, special prize hole 85
The hit ball entered is detected by a first detector (not shown) provided in a passage extending from the winning opening 85.

【0048】また、第2入賞装置14は、図10に示す
ように取付基板91の表面に、球受溝92を有する変動
部材93を回動可能に枢着し、取付基板91の裏側に設
けた第4駆動源94を変動部材93に接続し、この駆動
源94の駆動により変動部材93を回動して打球の受け
入れ状態を変換するようにしたものでもよいし、或は図
11に示すように取付基板95の表面に一対の可動翼片
96,96を対向させて軸着し、両可動翼片96,96
を回動する第5駆動源97を取付基板95の裏側に取付
け、該駆動源97の駆動により両可動翼片96,96を
回動して、打球の受け入れ状態を変換するようにしても
よい。また、駆動源が作動しない状態では一般入賞だけ
を可能とし、駆動源が作動したときだけ入賞打球を検出
器により検出して特別入賞として処理するようにしたも
のでもよく、例えば駆動源の作動により打球通路の途中
を検出器側に切り換えるようにしてもよい。
As shown in FIG. 10, the second winning device 14 has a movable member 93 having a ball receiving groove 92 rotatably pivotally mounted on the surface of the mounting substrate 91 and is provided on the back side of the mounting substrate 91. Alternatively, the fourth driving source 94 may be connected to the changing member 93, and the changing member 93 may be rotated by the driving of the driving source 94 so as to change the receiving state of the hit ball, or as shown in FIG. Thus, the pair of movable wing pieces 96, 96 are axially attached to the surface of the mounting substrate 95 so as to face each other.
The fifth drive source 97 for rotating the wing may be attached to the back side of the attachment substrate 95, and the movable wing pieces 96, 96 may be rotated by the drive of the drive source 97 to change the state of receiving the hit ball. .. Also, it is possible to allow only general winning when the drive source is not operating, and to detect a prize hit ball with a detector and process it as a special winning only when the drive source is activated, for example, by operating the drive source. The middle of the hitting path may be switched to the detector side.

【0049】また図12及び図13に示す第2入賞装置
14の他の実施例は、取付基板98に開設した開口部9
9に板状変動部材100を上端部において軸着し、該変
動部材100の表面に所謂風車と呼ばれている回転式打
球流下方向変換部材101を回転可能に軸着し、取付基
板98の裏側に設けた第6駆動源102を上記変動部材
100にく字状レバ103を介して接続したものであ
る。この入賞装置14は駆動源102が消磁した状態に
おいてはレバ103の自重及びスプリング102′の付
勢等により変動部材100が開口部99を閉塞して打球
を受け入れない第1状態となり、駆動源102が励磁す
るとレバ103が図13中に点線で示す状態に回動して
変動部材100のロックを外すので、変動部材100が
自重により回動し、図13で示すように開口部99の下
端を開放する。変動部材100が回動すると風車が傾い
て正面の回転板が傾斜して入賞案内板となるので、打球
を受け入れ易い状態に変換する。
In another embodiment of the second winning device 14 shown in FIGS. 12 and 13, the opening 9 formed in the mounting substrate 98 is used.
9, a plate-like fluctuating member 100 is pivotally mounted at the upper end, and a rotary hitting ball downflow direction conversion member 101, which is a so-called windmill, is rotatably pivotally mounted on the surface of the fluctuating member 100, and the back side of the mounting substrate 98 The sixth drive source 102 provided in the above is connected to the changing member 100 via a dogleg lever 103. When the driving source 102 is demagnetized, the prize winning device 14 is in the first state in which the changing member 100 closes the opening 99 and does not accept a hit ball due to the weight of the lever 103 and the biasing of the spring 102 '. When is excited, the lever 103 rotates to the state shown by the dotted line in FIG. 13 to unlock the changing member 100, so that the changing member 100 rotates by its own weight and the lower end of the opening 99 is opened as shown in FIG. Open. When the variable member 100 rotates, the windmill tilts and the front rotary plate tilts to become a winning guide plate, so that the ball can be easily received.

【0050】また、第3入賞装置15は上記実施例のよ
うな所謂アタッカに限定されない。例えば図14及び図
15に示す第3入賞装置15は、取付基板104の表面
に、球受溝105を有する球受部材106を回動可能に
軸着すると共に、略扇形の球案内部材107,107を
一対並べて回動可能に軸着したものである。したがって
駆動源108が消磁した状態では図14で示すように、
球受部材106が上球入口109を、両球案内部材10
7,107が下球入口110への通路を塞いで打球を受
け入れない第1状態となり、駆動源108が励磁すると
図15で示すように球受部材106が回動して球受溝1
05を上向きにして上球入口109に通じさせると共
に、両球案内部材107,107が内側に向かって回動
し、下球入口110からも入賞し得る状態、即ち打球を
受け入れ易い第2状態に変換する。
The third winning apparatus 15 is not limited to the so-called attacker as in the above embodiment. For example, in the third winning device 15 shown in FIGS. 14 and 15, a ball receiving member 106 having a ball receiving groove 105 is rotatably mounted on the surface of a mounting substrate 104, and a substantially fan-shaped ball guiding member 107, A pair of 107 is arranged side by side and pivotally mounted. Therefore, when the drive source 108 is demagnetized, as shown in FIG.
The ball receiving member 106 connects the upper ball inlet 109 to the both ball guide members 10.
When the driving source 108 is excited, the ball receiving member 106 rotates to rotate the ball receiving member 1 as shown in FIG.
05 is directed upward and is communicated with the upper ball entrance 109, both ball guide members 107, 107 are turned inward, and a state in which the ball can be won from the lower ball entrance 110, that is, a second state in which it is easy to accept a hit ball Convert.

【0051】[0051]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、第
1,第2,第3入賞装置の打球受け入れ状態と入賞とを
関係付けたので、変化に富んだパチンコ遊技を楽しむこ
とができるし、打球を狙った入賞口に入れて遊技すると
いうパチンコ遊技本来のゲームを行うことができる。ま
た本発明においては特典遊技中に打球が第1入賞装置に
入って特別入賞に分別されると、特典遊技を終了させる
ようにしたので、スリルのあるゲームを行うことができ
る。したがってパチンコ遊技の興趣を一層高めることが
できる。
As described above, according to the present invention, since the hitting state of the first, second, and third winning apparatuses and the winning are associated with each other, it is possible to enjoy a variety of pachinko games. However, it is possible to play the original game of a pachinko game in which a player hits a hit ball and puts it in a winning opening. Further, in the present invention, when the hit ball enters the first prize device and is sorted into the special prize during the bonus game, the bonus game is ended, so that a game with thrill can be played. Therefore, the interest in pachinko games can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の分解傾斜図である。FIG. 1 is an exploded perspective view of a pachinko machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】第1入賞装置の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of a first winning device.

【図4】第1入賞装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a first winning device.

【図5】第2入賞装置の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of a second winning device.

【図6】第3入賞装置の第2状態における斜視図であ
る。
FIG. 6 is a perspective view of a third winning device in a second state.

【図7】第3入賞装置の側面図である。FIG. 7 is a side view of a third winning device.

【図8】電気的制御装置のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of an electric control device.

【図9】第1入賞装置の他の実施例の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of another embodiment of the first winning device.

【図10】第2入賞装置の他の実施例の概略正面図であ
る。
FIG. 10 is a schematic front view of another embodiment of the second winning device.

【図11】第2入賞装置の他の実施例の一部欠截概略斜
視図でる。
FIG. 11 is a partially cutaway schematic perspective view of another embodiment of the second prize winning device.

【図12】第2入賞装置の他の実施例の斜視図である。FIG. 12 is a perspective view of another embodiment of the second winning apparatus.

【図13】第2入賞装置の他の実施例の概略縦断面図で
ある。
FIG. 13 is a schematic vertical cross-sectional view of another embodiment of the second winning device.

【図14】第3入賞装置の第1状態における斜視図であ
る。
FIG. 14 is a perspective view of a third winning device in a first state.

【図15】第3入賞装置の第2状態における斜視図であ
る。
FIG. 15 is a perspective view of a third winning device in a second state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 遊技盤収納枠 5 係止具 8 外区画板 9 内区画板 10 遊技機能部 11 装着部 13 第1入賞装置 14 第2入賞装置 15 第3入賞装置 17 第1駆動源 25 分別部材 31 第1検出器 32 電気的制御装置 38 第2駆動源 42 第2検出器 47 第3駆動源 50 第3検出器 1 Game Board 4 Game Board Storage Frame 5 Locking Tool 8 Outer Partition Plate 9 Inner Partition Plate 10 Game Function Part 11 Mounting Part 13 First Prize Winning Device 14 Second Prize Winning Device 15 Third Winning Device 17 First Driving Source 25 Sorting Member 31 1st detector 32 Electric control device 38 2nd drive source 42 2nd detector 47 3rd drive source 50 3rd detector

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成4年4月15日[Submission date] April 15, 1992

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Name of item to be corrected] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 パチンコ機[Title of Invention] Pachinko machine

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技部内に設けた入賞
装置を、特定の入賞口への打球受け入れ状態に関係付け
て、遊技者にとって不利な第1状態から遊技者に採って
有利な第2状態に変換するようにしたバチンコ機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates a winning device provided in a game section to a state of receiving a hit ball at a specific winning opening.
And take the player from the first state, which is disadvantageous to the player.
Relates Bachinko machine was so that converts to an advantageous second state.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来は、遊技者の趣向の多様化等から遊
技内容の複雑なパチンコ機が種々開発されており、当該
パチンコ機の特別の入賞口へ打球が入賞することと関係
付けて特別遊技の権利を発生させ、当該権利が存続して
いる間にのみ、変動入賞装置を遊技者にとって不利な第
1状態から遊技者にとって有利な第2状態に変換させる
特別遊技が実行されるパチンコ機がある。斯かるパチン
コ機においては、特別遊技の権利存続中に特定の入賞口
へ打球が入賞することで、変動入賞装置が第2状態に変
換され、遊技者が多量の賞球を獲得できるようになって
いる。
2. Description of the Related Art In recent years, players have been diversifying their tastes to play.
A variety of pachinko machines with complicated techniques have been developed.
Related to hitting a ball into a special pachinko machine winning hole
And generate a special game right, and the right remains
The variable winning device is only
Convert from one state to a second state, which is advantageous for the player
There are pachinko machines where special games are executed. Such a snap
In the case of Koki, a specific winning hole is granted while the right to play the special game continues.
When the hit ball is won, the variable winning device changes to the second state.
Will be exchanged and players will be able to win a large number of prize balls
There is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、斯かる
パチンコ機の遊技内容は不慣れな遊技者にとっては分か
り難く、特別遊技権利が発生した状態や、該権利発生中
に特定の入賞口に入賞することで特別遊技が開始された
状態を認識できないままに、特別遊技権利が消滅してし
まったり、特別遊技の継続がされなかったりする。この
ように、遊技内容が複雑で遊技状態の変化が分かり難い
パチンコ機においては、当該パチンコ機が持つ本来のパ
チンコ遊技を遊技者が満喫できず、遊技者の不興をこう
むることとなり、遊技上の興趣を十分に得られない遊技
者はもとより、当該パチンコ機で遊技を行う遊技者が減
ることは、パチンコ店におけるパチンコ機の稼働率の観
点からも望ましいことではない。そこで、特別遊技権利
が発生した状態と、当該特別遊技権利存続中に特別遊技
が開始されたことを遊技者に明瞭に認識させることがで
き、遊技者が十分な遊技上の興趣を得られるパチンコ機
の開発が望まれていた。
The object of the invention is to, however, such
Is the game content of a pachinko machine unknown to unfamiliar players?
It is difficult to obtain, special game right has occurred, or the right is occurring
A special game was started by winning a specific prize in
The special game right disappeared without being able to recognize the state.
Or, the special game may not be continued. this
, The game contents are complicated and it is difficult to understand the changes in the game state.
In the case of a pachinko machine, the original pachinko machine
The player cannot enjoy the dick game, let's disapprove of the player
This is a game where you can not get enough interest in the game
Players, as well as the number of players playing games on the pachinko machine
What is the view of the operation rate of pachinko machines at pachinko parlors?
It is not desirable from the point of view. So the special game right
And the special game during the lifetime of the special game right concerned
It is possible to make the player clearly recognize that the
Pachinko machines that allow players to enjoy amusement in games
Was desired to be developed.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑みなさ
れたもので、ガイドレール(内,外区画板8,9)に案
内された遊技球が流入可能な入賞領域(例えば遊技機能
部10)を備えた遊技盤(1)と、上記遊技盤(1)
設けられ、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置(例え
ば第3入賞装置15)と、予め設定された特定遊技状態
になったことを検出することに基づいて、上記変動入賞
装置(15)を第1状態から第2状態に変換させる特別
遊技を繰り返すことが可能な特別遊技権利を発生させる
特別遊技権利発生手段(例えば第1入賞装置13の第1
検出器31)と、特別遊技権利発生中に、上記遊技盤
(1)に設けられた特定の入賞口(例えば第2入賞装置
14の球入口40)に入賞した遊技球を検出して検出信
号を発生可能な検出信号発生手段(第2検出器42)
と、上記検出信号発生手段(42)からの検出信号が供
給されると、前記変動入賞装置(15)を第1状態から
第2状態に変換させる特別遊技を開始させる変動入賞装
置駆動制御手段(例えば電気的制御装置32と第3駆動
源47)と、上記特別遊技権利発生手段(31)が特別
遊技権利を発生させることに基づいて、遊技者に特別遊
技権利の発生を可視表示する第1の表示制御手段(例え
ば電気的制御装置32と第1〜第3表示器33〜35)
と、上記特別遊技権利発生手段(31)が特別遊技権利
を発生させることに基づいて、遊技者に特別遊技権利の
発生を聴覚的に報知する第1の報知制御手段(例えば電
気的制御装置32とスピーカ55)と、上記検出信号発
生手段(42)からの検出信号に基づいて、遊技者に特
別遊技の発生を可視表示する第2の表示制御手段(例え
ば電気的制御装置32と第1〜第3表示器33〜35)
と、上記検出信号発生手段(42)からの検出信号に基
づいて、遊技者に特別遊技の発生を聴覚的に報知する第
2の報知制御手段(例えば電気的制御装置32とスピー
カ55)と、を備えるものとした。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above.
Guide rail(Inner and outer partition plates 8, 9)To plan
Winning area where the game balls inside can flow(For example, game function
Part 10)Game board with(1)And the above game board(1)To
The first state, which is provided to the player and is disadvantageous to the player,
A variable winning device that can be converted into an advantageous second state(example
For example, the third prize winning device 15)And a specific game state set in advance
Detected thatBased on what you doVariable prize above
apparatus(15)To convert from the first state to the second state
Generate a special game right that allows you to repeat the game
Special game right generation means(For example, the first of the first winning device 13
Detector 31)When,During the special game right,Above game board
(1)Specific winning openings provided in(For example, the second prize winning device
14 ball entrance 40)Detected by detecting the game ball that won the
Signal generation means capable of generating signal(Second detector 42)
And the detection signal generating means(42)The detection signal from
When being paid, the variable winning device(15)From the first state
Variable prize equipment to start a special game to convert to the second state
Stationary drive control means(For example, the electric control device 32 and the third drive
Source 47)When,The special game right generating means (31) is special
Special play for players based on the generation of game rights
First display control means for visually displaying the occurrence of the technique right (for example,
For example, electrical control device 32 and first to third indicators 33 to 35)
And the special game right generating means (31)
Based on the generation of
First notification control means (for example, power
Pneumatic control device 32 and speaker 55)
Based on the detection signal from the live means (42),
Second display control means for visually displaying the occurrence of another game (for example,
For example, electrical control device 32 and first to third indicators 33 to 35)
Based on the detection signal from the detection signal generating means (42)
Based on this, the auditory notification to the player
2 notification control means (for example, the electrical control device 32 and the speaker)
55),To be equipped with.

【0005】[0005]

【作用】予め定めた特定の遊技状態になったことを検出
した特別遊技権利発生手段が特別遊技権利を発生させる
ことに基づいて、第1の表示制御手段が特別遊技権利の
発生状態を可視表示すると共に、第1の報知制御手段が
特別遊技権利の発生状態を聴覚的に報知する。また、特
別遊技権利の発生中に、特定の入賞口へ入賞した遊技球
を検出することで検出信号発生手段が検出信号が出力す
ることに基づいて、第2の表示制御手段が特別遊技の発
生状態を可視表示すると共に、第2の報知制御手段が特
別遊技の発生状態を聴覚的に報知する。
The first display control means visually displays the occurrence state of the special game right on the basis of the special game right generating means detecting the fact that the predetermined game state has been reached to generate the special game right. At the same time, the first notification control means audibly notifies the generation state of the special game right. In addition, a game ball that has won a specific winning opening during the occurrence of a special game right.
Detection signal is output by the detection signal generating means.
Based on the fact, the second display control means causes the special game to start.
In addition to visually displaying the raw state, the second notification control means is special.
The state of occurrence of another game is audibly notified.

【0006】[0006]

【実施例】以下本発明を図面の実施例にもとづいて説明
する。図1に示すパチンコ機は、遊技盤1を交換可能に
した所謂分離であり、機枠2に開閉自在に軸支した額縁
状前面枠3の裏面に枠状の遊技盤収納枠4を設け、該遊
技盤収納枠4の内部に収納した遊技盤1を係止具5…に
より着脱可能に止着し、遊技盤収納枠4の裏側には、賞
球タンク6や賞球排出装置(図示せず)等の裏機構を装
備した裏機構板7を開閉自在に設け、該裏機構板7を閉
じたときに裏機構板7の前面が遊技盤1の裏面に臨むよ
うにしてある。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to embodiments of the drawings. The pachinko machine shown in FIG. 1 is a so-called separation in which the game board 1 is replaceable, and a frame-shaped game board storage frame 4 is provided on the back surface of a frame-shaped front frame 3 pivotally supported by a machine frame 2 so as to be openable and closable. The game board 1 stored inside the game board storage frame 4 is detachably fixed by a locking tool 5, and a prize ball tank 6 and a prize ball discharging device (not shown) are provided on the back side of the game board storage frame 4. The back mechanism plate 7 equipped with a back mechanism such as (d) is provided so as to be openable and closable, and the front surface of the back mechanism plate 7 faces the back surface of the game board 1 when the back mechanism plate 7 is closed.

【0007】したがって、裏機構板7を開放した後、係
止具5…を外すと、遊技盤1だけを取り出して他の遊技
盤1と簡単に交換することができる。遊技盤1は、合板
の表面にプラスチックシート状のセルを貼着して装飾
し、この表面には、鋼帯板を円弧状に湾曲成形した外区
画板8と内区画板9を略円形状に止着することにより両
区画板8,9に囲まれた遊技機能部10を形成し、左右
及び上端縁には所定幅の平坦な装着部11…を形成して
ある。そして、この装着部11…と内、外区画板8,9
との間の表示機能部に照明部材12等を設け、また、
内、外区画板8,9より構成したガイドレールに囲まれ
た遊技機能部10には無数の障害釘を植えると共に、
定の権利発生に用いる第1入賞装置13、特別遊技の実
行に用いる第2入賞装置14、遊技者にとって不利な第
1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な
変動入賞装置としての第3入賞装置15を上中下に配設
する。
Therefore, by releasing the back mechanism plate 7 and then releasing the locking members 5, ..., Only the game board 1 can be taken out and easily replaced with another game board 1. The gaming board 1 is decorated by adhering plastic sheet-like cells on the surface of the plywood, and on this surface, an outer partition plate 8 and an inner partition plate 9 formed by curving a steel strip in an arc shape are formed into a substantially circular shape. A game function part 10 surrounded by both partition plates 8 and 9 is formed by being fixed to, and a flat mounting part 11 having a predetermined width is formed on the left and right sides and the upper end edge. Then, the mounting portion 11 ... and the inner and outer partition plates 8 and 9
An illumination member 12 or the like is provided in the display function section between
Among them, along with the game function section 10 surrounded by the configuration the guide rail than the outer partition plate 8,9 planting countless nails, especially
First prize device 13 used to generate a fixed right , the actual result of a special game
Second winning device 14 used in a row, first disadvantageous to the player
Can be converted to one state and a second state, which is advantageous for the player
The third winning device 15 as a variable winning device is arranged in the upper, middle, and lower parts.

【0008】第1入賞装置13は、打球を一般入賞と特
別入賞とに分別して入賞し、特別入賞した打球を検出す
る機能を有する。図3及び図4に示す第1入賞装置13
の実施例は、前面の上方部分が開口する箱状ケース16
の内部に、モータ及び減速機からなる第1駆動源17を
組み込み、特別入賞球通路18と一般入賞球通路19と
を形成した基台20を固定し、該基台20の上面には特
別入賞球落下口21と一般入賞球落下口22とを開設し
てある保持枠23を前方に僅かに下り傾斜させた状態で
設け、該保持枠23の上面に形成した窪部24内に円盤
状の分別部材25を入れて第1駆動源17の出力軸1
7′に接続する。
The first winning device 13 has a function of classifying a hit ball into a general prize and a special prize and winning the special prize, and detecting the special prize hit ball. First prize winning device 13 shown in FIGS. 3 and 4.
In the embodiment, the box-shaped case 16 having an opening in the upper part of the front surface is used.
A first drive source 17 composed of a motor and a speed reducer is incorporated into the inside of a base, and a base 20 having a special winning ball passage 18 and a general winning ball passage 19 is fixed, and a special winning is placed on an upper surface of the base 20. A holding frame 23 having a ball drop opening 21 and a general winning ball drop opening 22 is provided in a state in which the holding frame 23 is slightly inclined forward, and a disc-like shape is formed in a recess 24 formed on the upper surface of the holding frame 23. The output shaft 1 of the first drive source 17 including the sorting member 25
Connect to 7 '.

【0009】分別部材25は放射状リブ26…により上
面を複数の扇状部分27a,27b…27fに区画し、
図面の実施例では対向する扇状部分27a,27bに特
別入賞用の一部段底付切欠部28a,28bを形成し、
他の扇状部分27b,27c,27e,27fには一般
入賞用の嵌合孔29…を開設してある。なお、一般入賞
用嵌合孔29は特別入賞用切欠部28a,28bの底2
8a′,28b′よりも中心近くに位置する。
The separating member 25 has its upper surface divided into a plurality of fan-shaped portions 27a, 27b ... 27f by radial ribs 26 ...
In the embodiment shown in the drawings, notched portions 28a, 28b with partial step bottoms for special winning are formed in the facing fan-shaped portions 27a, 27b,
Fitting holes 29 for general winning are formed in the other fan-shaped portions 27b, 27c, 27e and 27f. It should be noted that the general winning fitting hole 29 is the bottom 2 of the special winning cutouts 28a, 28b.
It is located closer to the center than 8a 'and 28b'.

【0010】分別部材25は、第1駆動源17が常に作
動しているので、常時回動し続け、打球の流入を待つ。
遊技機能部10内を流下する打球がケース16の上部開
口部30からケース16内に流入すると、この打球は分
別部材25上に落下し、一般入賞用嵌合孔29或は特別
入賞用切欠部28のいずれかに入る。打球が一般入賞用
嵌合孔29に入ると、この打球は保持枠23の窪部24
上面に支持されて分別部材25と共に回動する。そし
て、一般入賞球落下口22上に来ると打球はこの落下口
22から落下し、一般入賞球通路19を通って遊技盤1
の裏側に流出し、入賞球となる。
Since the first driving source 17 is constantly operating, the separating member 25 continues to rotate and waits for the inflow of a hit ball.
When a hit ball flowing down in the game function unit 10 flows into the case 16 from the upper opening 30 of the case 16, the hit ball falls on the sorting member 25, and a fitting hole 29 for a general prize or a notch for a special prize. Enter any of 28. When the ball hits the general winning fit hole 29, the ball hits the recess 24 of the holding frame 23.
It is supported on the upper surface and rotates together with the sorting member 25. When the ball hits the general winning ball dropping port 22, the hit ball falls from this dropping port 22 and passes through the general winning ball passage 19 to the game board 1
It flows out to the back side of and becomes a prize ball.

【0011】一方、特別入賞用切欠部28内に落下した
打球は保持枠23の窪部24上面に支持されて分別部材
25と共に回動する。そして、一般入賞球落下口22は
特別入賞用切欠部28の底28′で塞がれてしまうの
で、打球は一般入賞球落下口22上を通過し、特別入賞
球落下口21内に落下する。この落下口21に落下した
打球は特別入賞球通路18を通って途中で第1検出器3
1に作用した後入賞球となる。
On the other hand, the hit ball dropped into the special winning cutout 28 is supported by the upper surface of the recess 24 of the holding frame 23 and rotates together with the sorting member 25. Since the general winning ball drop opening 22 is blocked by the bottom 28 'of the special winning cutout 28, the hit ball passes over the general winning ball drop opening 22 and falls into the special winning ball drop opening 21. .. The hit ball that has fallen into the drop port 21 passes through the special winning ball passage 18 and, on the way, the first detector 3
After acting on 1, it becomes a winning ball.

【0012】すなわち、本実施例においては、第1入賞
装置13における特別入賞球落下口21へ遊技球が入賞
することを予め定めた特定遊技状態とし、この特定遊技
状態を検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ
る特別遊技権利手段として上記第1検出器31を用いる
ものとしてある。そして、上記第1検出器31が打球を
検出することに基づいて電気的制御装置32に特別遊技
権利が発生した旨の信号として特別入賞の信号を伝送す
る。この信号を受けた電気的制御装置32は特入賞、
即ち特遊技権利の発生を認識し、遊技機能部10の左
右の第1表示器33,33、第2入賞装置14の第2表
示器34、第3入賞装置15の入賞口前面の第3表示器
35,35を点滅すると同時にスピーカ(図示せず)か
ら効果音を発し、遊技者に特遊技が開始される旨を知
らせる。
That is, in this embodiment, the first prize
A game ball is won into the special winning ball drop port 21 of the device 13.
This is a specific game state that is set in advance
Generate special gaming rights based on detecting state
The first detector 31 is used as a special game right means.
It is as a thing. Then, based on the detection of the hit ball by the first detector 31, a special game is given to the electric control device 32.
A special winning signal is transmitted as a signal that the right has been generated . Electrical control device 32 a specific prize which has received the signal,
That detection of the occurrence of the special game right, first indicator 33 and 33 of the left and right of the game function section 10, second display 34 of the second prize apparatus 14, the third winning hole front surface of the third prize 15 When flashing indicator 35 emits a sound effect from the speaker (not shown) at the same time, notifying the special game, Ru is started to the player.

【0013】したがって、第1検出器31が出力した特
別入賞の信号を受けることによって、電気的制御装置3
2は特別遊技権利の発生状態を生ぜしめるべく各種遊技
装置等の動作制御を行うと共に、この特別遊技権利が発
生したことを、第1〜第3表示器33〜35を用いて可
視表示すると共に、図示省略のスピーカによって聴覚的
に報知する。すなわち、電気的制御装置32と第1〜第
3表示器33〜35によって第1の表示制御手段が構成
されると共に、電気的制御装置32と図示省略のスピー
カによって第1の報知制御手段が構成されるのである。
よって、通常の遊技状態から特別遊技権利発生状態へ遊
技状態が移行したことを視覚的および聴覚的に遊技者へ
知らせることが可能となり、当該パチンコ機の遊技内容
に不慣れな遊技者であっても、当該パチンコ機における
遊技の進行状況を明瞭に認識して遊技を継続することが
できる。
Therefore, the characteristic output from the first detector 31 is
By receiving the signal of another prize, the electric control device 3
2 is various games in order to generate the special game rights
This special game right is issued while controlling the operation of the device etc.
You can use the 1st-3rd indicators 33-35
Visual display, and auditory by a speaker (not shown)
To inform. That is, the electrical control device 32 and the first to the first
The first display control means is composed of the three indicators 33 to 35.
The electrical control device 32 and a speaker (not shown)
The mosquito constitutes the first notification control means.
Therefore, play from the normal game state to the special game right generation state.
Visually and audibly to the player that the skill state has transitioned
It becomes possible to inform, and the game content of the pachinko machine concerned
Even a player unfamiliar with the pachinko machine
It is possible to clearly recognize the progress of the game and continue the game.
it can.

【0014】なお、特別遊技とは、変動入賞装置たる第
3入賞装置15を遊技者にとって不利な第1状態から有
利な第2状態に変換させるものであり、図面に示す実施
例における特遊技は、打球が第2入賞装置14に入る
ことを条件として第3入賞装置15の打球受け入れ状態
を変換するように設定してある。
The special game is the variable winning device
3 There is a winning device 15 from the first state which is disadvantageous to the player.
Is intended to convert Convenient to the second state, special game in the embodiment shown in the drawings, hit ball to convert hitting receiving state of the third prize device 15 on the condition to enter the second winning device 14 It is set.

【0015】図2及び図5に示す第2入賞装置14の実
施例は、取付基板36の表面に上面開放のポケット状枠
37を取り付け、該枠37内にソレノイド等の第2駆動
源38を設け、第2駆動源38に接続した開閉部材39
を枠37の上面開口部分で昇降することにより取付基板
36の球入口40を開閉するようにしたもので、球入口
40から延設した球通路41に第2検出器42を臨ませ
てある。したがって、第2駆動源38を消磁した状態に
おいては、スプリング38′の付勢により開閉部材39
が上昇して球入口40を閉塞し、打球の入賞を阻止す
る。
In the embodiment of the second winning device 14 shown in FIGS. 2 and 5, a pocket-shaped frame 37 having an open upper surface is mounted on the surface of a mounting substrate 36, and a second driving source 38 such as a solenoid is mounted in the frame 37. Opening / closing member 39 provided and connected to the second drive source 38
The sphere entrance 40 of the mounting substrate 36 is opened and closed by moving up and down at the upper opening of the frame 37, and the second detector 42 is exposed to the sphere passage 41 extending from the sphere entrance 40. Therefore, when the second drive source 38 is demagnetized, the opening / closing member 39 is biased by the spring 38 '.
Moves up to block the ball entrance 40 and prevent the hitting of the ball.

【0016】一方、第1入賞装置13に打球が人り特別
遊技権利が発生すると、電気的制御装置32からの信号
により第2駆動源38が励磁し、開閉部材39を下降し
て球入口40を開放し、打球が入賞し得る状態に変換す
る。この状態で遊技機能部10内を流下してきた打球が
誘導片43,43によって案内されるなどして開閉部材
39上に落下し、球入口40に入ると、該打球は球通路
41内を流下する途中で第2検出器42に作用した後、
入賞球となる。第2検出器42が打球を検出すると電気
的制御装置32に信号を送るので、該電気的制御装置3
2が第1,第2,第3表示器33,34,35を高速点
させると共に前記と異なる効果音を発し、同時に第3
入賞装置15を打球が入り易い状態に変換する。
On the other hand, there is a special hitting ball in the first winning device 13.
When the game right is generated , the second drive source 38 is excited by a signal from the electric control device 32, the opening / closing member 39 is lowered, the ball entrance 40 is opened, and the ball is converted into a winning state. In this state, the hitting ball that has flown down in the game function unit 10 falls on the opening / closing member 39 by being guided by the guide pieces 43, 43, and when entering the ball entrance 40, the hitting ball flows down in the ball passage 41. After acting on the second detector 42 on the way,
It becomes a winning ball. When the second detector 42 detects a hit ball, it sends a signal to the electric control device 32, so that the electric control device 3
2 first, second, third indicator 33, 34 and 35 emit flashes quickly be brought Rutotomoni the different sound effect, at the same time third
The winning device 15 is converted into a state in which a ball can be easily hit.

【0017】したがって、第2検出信号発生手段として
の第2検出器42が出力した検出信号を受けることによ
って、電気的制御装置32は特別遊技を開始させるべく
変動入賞装置としての第3入賞装置15を第2状態に変
換させると共に、この特別遊技の発生を、第1〜第3表
示器33〜35を用いて可視表示すると共に、図示省略
のスピーカによって聴覚的に報知する。すなわち、電気
的制御装置32と第1〜第3表示器33〜35によって
第2の表示制御手段が構成されると共に、電気的制御装
置32と図示省略のスピーカによって第2の報知制御手
段が構成されるのである。よって、特別遊技を繰り返し
て行うことが可能な特別遊技権利が存続している間(特
別権利発生状態が消滅する前)に、第2検出器42が検
出信号を出力することで特別遊技が発生し、第3入賞装
置15が第1状態から第2状態に変換される特別遊技が
実行されることを視覚的および聴覚的に遊技者へ知らせ
ることが可能となり、当該パチンコ機の遊技内容に不慣
れな遊技者であっても、当該パチンコ機における遊技の
進行状況を明瞭に認識して遊技を継続することができ
る。
Therefore, by receiving the detection signal output from the second detector 42 as the second detection signal generating means, the electric control device 32 is the third winning device 15 as the variable winning device to start the special game. Is converted to the second state, and the occurrence of this special game is visually displayed using the first to third indicators 33 to 35, and is audibly notified by a speaker (not shown). That is, the electric control device 32 and the first to third indicators 33 to 35 constitute the second display control means, and the electric control device 32 and the speaker (not shown) constitute the second notification control means. Is done. Therefore, while the special game right capable of repeating the special game continues (before the special right occurrence state disappears), the second detector 42 outputs the detection signal to generate the special game. However, it becomes possible to visually and audibly inform the player that the special game in which the third prize winning apparatus 15 is converted from the first state to the second state is executed, and is unfamiliar with the game content of the pachinko machine. even such a player, the game in those the pachinko machine
You can clearly recognize the progress and continue the game
It

【0018】上記のように、第1,第2の表示制御手段
および第1,第2の報知制御手段によって、特別遊技権
利発生状態と特別遊技の発生状態とを遊技者に的確に認
識させることで、特別遊技の権利発生状態を知った遊技
者は、特別遊技を発生させるべく特定の入賞口へ入賞さ
せるように打球の狙いを定めてバチンコ遊技を行うこと
ができ、特別遊技の発生状態を知った遊技者は、第1状
態から第2状態に変換される変動入賞装置へ入賞させる
べく打球の狙いを定めてパチンコ遊技を行うことができ
る。したがって、本実施例に示した如く、通常の遊技状
態から特別遊技権利発生状態へ遊技状態が移行した後、
更に別の遊技条件が満たされた時点で特別遊技が開始さ
れるといった遊技内容の複雑なパチンコ機においても、
遊技者は各遊技状態に応じた遊技を進行させることがで
きると共に、多くの賞品球を獲得できる特別遊技に対す
る期待感を増大させ、パチンコ遊技の興趣を一層高める
ことができる。
As described above, the first and second display control means
And the special gaming right by the first and second notification control means
Accurately recognize the profit generation status and the special game generation status to the player
By knowing the game, you know the status of special game rights
Player wins a specific prize to generate a special game.
To play bachinko games with the aim of hitting the ball
The player who can play the game and knows the special game occurrence status is
A prize to a variable winning device that is converted from a state to a second state
You can play the pachinko game with the aim of hitting the ball
It Therefore, as shown in this embodiment, a normal game card
After the game state transitions from the state to the special game right occurrence state,
A special game starts when another game condition is satisfied.
Even in a pachinko machine with complicated game contents such as
The player can proceed with the game according to each game state.
And special games that can win many prize balls
To increase the sense of expectation and further enhance the interest in pachinko games
be able to.

【0019】図6及び図7に示す第3入賞装置15の実
施例は所謂アタッカであり、取付基板44に開設した横
長な球入口45に横長な扉状の球受部材46を開閉可能
に軸着し、該球受部材46を電磁ソレノイド等の第3駆
動源47に接続してなる。従って、この第3入賞装置1
5は、第3駆動源47が消磁した状態においてはスプリ
ング47′の付勢により球受部材46で球入口45を閉
じて打球を受け入れない第1状態を維持する。そして電
気的制御装置32からの電力供給により第3駆動源47
が励磁して球受部材46を図7で示すように前方に回動
すると、球入口45が開放され、打球が入り易い第2状
態に変換する。この状態で遊技機能部10内を流下する
打球が球受部材46上に落下すると、この打球は、球受
部材46上面の下り傾斜により球入口45から裏枠48
内に入り、球通路49を流下する途中で10カウント用
の第3検出器50に作用した後、遊技盤1の裏側に排出
して入賞球となる。
The embodiment of the third prize winning device 15 shown in FIGS. 6 and 7 is a so-called attacker, in which a horizontally long ball-shaped ball receiving member 46 is opened and closed at a horizontally long ball entrance 45 opened in the mounting substrate 44. The ball receiving member 46 is connected to a third drive source 47 such as an electromagnetic solenoid. Therefore, this third winning device 1
In the state where the third drive source 47 is demagnetized, No. 5 maintains the first state in which the ball receiving member 46 closes the ball inlet 45 by the urging of the spring 47 'and the ball is not received. The third drive source 47 is supplied with electric power from the electric control device 32.
Is excited to rotate the ball receiving member 46 forward as shown in FIG. 7, the ball inlet 45 is opened, and the ball is converted into the second state in which the ball can easily enter. In this state, when the hitting ball flowing down in the game function unit 10 falls on the ball receiving member 46, this hitting ball descends from the ball receiving member 46 and descends from the ball entrance 45 to the back frame 48.
After entering the inside and acting on the third detector 50 for counting 10 while flowing down the ball passage 49, it is discharged to the back side of the game board 1 and becomes a winning ball.

【0020】上記の様にして多数の打球を入賞させ得る
第3入賞装置15は、停止条件が成立するまで第2状態
を維持する。停止条件は、電気的制御装置32に予め設
定されており、図面の実施例では、第3入賞装置15が
第2状態に変換してから10秒間が経過するか、或は1
0個の打球が入るかいずれか一方の充足で停止条件が成
立するようにしてある。そして、特遊技は、原則とし
て停止条件が8回成立するまで、即ち第3入賞装置15
が第2状態に変換してから10秒間経過するか、或はそ
の間に10個の打球が入るまでを1サイクルとすると、
8サイクルまで繰り返して遊技できるように設定してあ
り、このサイクルの更新は第2入賞装置14に打球が入
ることを条件としてある。
The third winning device 15 capable of winning a large number of hit balls as described above maintains the second state until the stop condition is satisfied. The stop condition is preset in the electric control device 32. In the embodiment shown in the drawings, 10 seconds elapse after the third winning device 15 is converted into the second state, or 1 is set.
The stop condition is satisfied when either one of the 0 hit balls is filled. The special game until principle stop condition is met 8 times, that is, the third prize 15
If 10 seconds elapse after the change to the second state, or if there are 10 hit balls in the meantime, it is one cycle,
It is set so that the player can repeatedly play the game up to eight cycles, and the update of this cycle is conditional on the hitting ball entering the second winning system 14.

【0021】また本発明は、特遊技中に打球が第1入
賞装置13に入って再度特別入賞となった場合には、残
りサイクル数に拘らず特遊技をその時点で終了させる
ようにしてある。更に、図面の実施例では、第2入賞装
置14に8個の打球が入賞した場合には、サイクルの更
新実行数に拘らず特遊技をその時点で終了する。
[0021] The present invention is, hitting in special game is when a entered by again special pay to the first winning device 13, so as to terminate at that point regardless special game to the number of remaining cycles There is. Moreover, in the drawings showing the embodiments, when the second winning device 14 is eight hitting the winning ends the irrespective special game at that point to the number of update execution cycle.

【0022】したがって、上記した遊技形態のパチンコ
機で遊技する場合、先ず第1入賞装置13を狙って打球
を発射し、打球が第1入賞装置13に入って運良く特別
入賞に分別されて特遊技の権利が発生した後は、第2
入賞装置14を狙って打球を発射し、打球が第2入賞装
置14に入って第3入賞装置15が第2状態に変換した
後は第3入賞装置15を狙って打球を発射する方が遊技
者にとっては有利となる。そして、第3入賞装置15が
第2状態に変換してから10秒間が経過するか、或はそ
れまでに10個の打球が第3入賞装置15に入賞するこ
とによって第1状態に復帰した場合には、第1入賞装置
13に入らないように注意しながら第2入賞装置14を
狙って打球を発射する。
Therefore, in the case of playing with a pachinko machine of the above-mentioned gaming form, first, a hit ball is shot aiming at the first winning device 13, and the hit ball enters the first winning device 13 and is fortunately sorted into a special prize. After the right to play another game, the second
After the batting ball is shot aiming at the winning device 14, the batting ball enters the second winning device 14 and the third winning device 15 is converted into the second state, it is better to shoot the batting target at the third winning device 15. Will be advantageous to the person. Then, when 10 seconds elapse after the third winning device 15 is converted to the second state, or 10 hit balls are returned to the first state by winning the third winning device 15 by then. In order to be careful not to enter the first prize winning device 13, the player hits the second prize winning device 14 with a hit ball.

【0023】注意したにも拘らず打球が第1入賞装置1
3に入って特別入賞に分別された場合には、その時点で
遊技が終了してしまう。しかし、運良く第1入賞装
置13の特別入賞とならずに第2入賞装置14に入った
ときは、第2検出器42が打球を検出し、電気的制御装
置32が第3駆動源47を再度励磁し、第3入賞装置1
5の打球受け入れ状態を第2状態に変換して2サイクル
目に更新する。
Despite being careful, the hit ball is the first winning device 1
If it is fractionated into special pay contained in 3, at which point the <br/> special game but terminates. However, when the player is lucky enough to enter the second prize device 14 without being the special prize of the first prize device 13, the second detector 42 detects a hit ball, and the electric control device 32 activates the third drive source 47. Excited again, the third prize winning device 1
The hit ball acceptance state of No. 5 is converted to the second state and updated in the second cycle.

【0024】特遊技中に打球が第1入賞装置13に入
らない様に注意することは前記した通りであるが、サイ
クル更新途中で第2入賞装置14に入った打球数が8個
に達するとその時点で特遊技が残りのサイクル更新数
に拘らず終了してしまうので、第3入賞装置15が第2
状態に変換中は打球が第2入賞装置14に入らないよう
に注意して打球を発射する。この様にパチンコ機の状態
に応じて打球を発射すると、遊技者に有利な遊技を行う
ことができる。したがって遊技者は遊技の進行具合に応
じて打球発射の標を変化させ、変化に富んだ興趣豊かな
ゲームを楽しむことができる。
[0024] While it that the shot during the special game, be careful so as not to enter the first prize device 13 is as described above, the number of hit ball went into the second winning device 14 in the middle cycle update reaches eight then since the special game at that point but terminates regardless of the remaining number of cycles update, third prize device 15 second
The ball is shot while being converted into the state, being careful not to enter the second winning device 14. In this way, by firing a hit ball according to the state of the pachinko machine, it is possible to play a game advantageous to the player. Therefore, the player can enjoy the varied and entertaining game by changing the target for hitting the ball according to the progress of the game.

【0025】次に、第1,第2,第3入賞装置13,1
4,15と共に第1,第2の表示制御手段を構成すると
共に、スピーカと共に第1,第2の報知制御手段を構成
する電気的制御装置32について説明する。なお、図8
に示すブロックにおいては、第1,第2の表示制御手段
としての機能は省略し、第1,第2の報知制御手段とし
ての機能を中心に説明する。また、当該ブロック図にお
ける論理レベルにおけるハイレベル「H」、ローレベ
ルを「L」で表わす。
Next, the first, second and third prize winning devices 13, 1
When the first and second display control means are configured with 4, 15
Together, a speaker and first and second notification control means are configured.
The electrical control device 32 will be described. Note that FIG.
In the block shown in, the first and second display control means
Function is omitted and the first and second notification control means are used.
I will focus on all the functions. In addition, in the block diagram
"H" a high level in the logic level takes, representing the low level <br/> Le "L".

【0026】図8に示す電気的制御装置32の実施例
は、第1入賞装置13の第1検出器31を第1Dフリッ
プフロップ51のT入力側に波形整形回路52を介して
接続し、第1Dフリップフロップ51の反転Q出力側を
D入力側に接続し、Q出力側を第2入賞装置14の第2
駆動源38にドライバ53を介して接続すると共に、効
果音発生器54に接続する。したがって第1Dフリップ
フロップ51がリセット状態では反転Q出力「H」とな
り、この「H」がD入力に入力されている。
In the embodiment of the electric control device 32 shown in FIG. 8, the first detector 31 of the first winning device 13 is connected to the T input side of the first D flip-flop 51 via a waveform shaping circuit 52, and The inverted Q output side of the 1D flip-flop 51 is connected to the D input side, and the Q output side is the second winning device 14 of the second winning device 14.
It is connected to the drive source 38 via the driver 53 and also to the sound effect generator 54. Therefore, when the first D flip-flop 51 is in the reset state, the inverted Q output is “H”, and this “H” is input to the D input.

【0027】この状態で打球が第1入賞装置13に入
り、運良く特別入賞に分別されると、第1検出器31が
この打球を検出して第1Dフリップフロップ51のT入
力側に「H」信号を送る。第1Dフリップフロップ51
はこの「H」信号を受けるとQ出力側からD入力側と同
じ信号、即ち反転Qからの「H」信号を出力する。この
出力は、ドライバ53を介して第2駆動源38を励磁
し、第2入賞装置14を打球が入賞し得る状態に変換す
ると同時に、効果音発生器54を作動し、スピーカ55
から効果音を出す。上記のようにして、電気的制御装置
32がスピーカ55を作動させることで、第1の報知制
御手段として機能するのである。なお、本実施例におい
ては、第1検出器31よりの信号入力に基づいて、常時
は打球を受け入れない第2入賞装置14を打球受け入れ
可能な状態に変換させることにより、検出信号発生手段
として機能させたが、常時打球の入賞が可能な入賞具等
を特定の入賞口として用いる場合には、第1検出器31
からの信号人力に基づいて特別遊技権利が発生し、該権
利状態が継続している間に当該特定の入賞口へ入賞した
入賞球の検出信号のみを電気的制御装置32が検出信号
として処理するようにすれば良い。すなわち、電気的制
御装置32が特別遊技権利存続中に特定の入賞口の入賞
球検出器より発された入賞球検出信号のみを適正な信号
として取り扱い(特定の入賞口内の入賞球検出器を能動
化し)、該信号に基づいて変動入賞装置駆動制御手段と
第1の表示制御手段と第1の報知制御手段を動作させれ
ば、特定の入賞口内の入賞球検出器と電気的制御装置3
2とが検出信号発生手段として機能することとなる。
In this state, when the hit ball enters the first prize winning device 13 and is fortunately sorted into the special prize, the first detector 31 detects the hit ball and the "H" is input to the T input side of the first D flip-flop 51. "Send a signal. First D flip-flop 51
When receiving this "H" signal, outputs the same signal as the D input side from the Q output side, that is, the "H" signal from the inverted Q. This output excites the second drive source 38 via the driver 53 to convert the second winning device 14 into a state in which a hit ball can be won, and at the same time, activates the sound effect generator 54 and causes the speaker 55.
Sound effect from. Electrical control device as described above
32 activates the speaker 55 so that the first notification system
It functions as a means. In addition, in this example
Based on the signal input from the first detector 31,
Accepts the second winning device 14 which does not accept a hit ball
By converting to a possible state, the detection signal generating means
Although it was made to function as a prize, a prize tool that can always hit a ball
When using as a specific winning port, the first detector 31
The special game right is generated based on the signal power from
Win a prize at the specified prize hole while the profit status continues
The electric control device 32 detects only the detection signal of the winning ball.
Should be processed as. That is, electrical control
The device 32 wins a specific winning opening while the special game right is still active.
Only the winning ball detection signal emitted from the ball detector is an appropriate signal
Treated as (Activate the winning ball detector in a specific winning opening
And a variable winning device drive control means based on the signal.
Operate the first display control means and the first notification control means.
For example, the winning ball detector in a specific winning opening and the electrical control device 3
2 and 2 will function as detection signal generating means.

【0028】第2駆動源38の励磁により打球が入り得
る状態に変換した第2入賞装置14に打球が入ると、第
2検出器42が当該打球を検出する。第2検出器42
は、波形整形回路56を介してFIFOレジスタ57の
SI入力側に接続する。
When a ball hits the second winning device 14, which has been converted into a state in which the ball can be hit by exciting the second drive source 38, the second detector 42 detects the ball. Second detector 42
Is connected to the SI input side of the FIFO register 57 via the waveform shaping circuit 56.

【0029】FIFOレジスタ57は、第2入賞装置1
4に入賞した打球を記憶しておき、この記憶内容があれ
ば第3入賞装置15が1サイクルを終了する毎にDOR
出力側に接続した第1アンド回路58と協働して第2D
フリップフロップ59及び第3Dフリップフロップ60
等を作動し、第3入賞装置15を次のサイクルに移行さ
せるものである。第1アンド回路58は、第3Dフリッ
プフロップ60の反転Q出力を一方の入力とし、出力側
が第2Dフリップフロップ59のT入力側に接続する。
The FIFO register 57 is used for the second winning device 1.
The hit ball which is won in 4 is stored, and if the stored content is stored, DOR is executed every time the third winning device 15 finishes one cycle.
Second D in cooperation with the first AND circuit 58 connected to the output side
Flip-flop 59 and third D flip-flop 60
Etc. are operated to shift the third prize winning device 15 to the next cycle. The first AND circuit 58 has the inverted Q output of the third D flip-flop 60 as one input, and the output side thereof is connected to the T input side of the second D flip-flop 59.

【0030】第2Dフリップフロップ59はQ出力側が
積分回路61と第2アンド回路62からなる遅延回路6
3に接続し、遅延回路63の出力側、即ち第2アンド回
路62の出力側が第2Dフリップフロップ59のリセッ
ト側に接続し、第2Dフリップフロップ59の反転Q出
力側が第3Dフリップフロップ60のT入力側に接続す
る。そしてこの第3Dフリップフロップ60は反転Q出
力側が前記した第1アンド回路58の一方の入力側に接
続すると共にFIFOレジスタ57のSO入力側に接続
する。そしてQ出力側がドライバ64を介して第3入賞
装置15の第3駆動源47と、効果音発生器54に接続
する。
The second D flip-flop 59 has a delay circuit 6 whose Q output side is composed of an integrating circuit 61 and a second AND circuit 62.
3, the output side of the delay circuit 63, that is, the output side of the second AND circuit 62 is connected to the reset side of the second D flip-flop 59, and the inverted Q output side of the second D flip-flop 59 is the T side of the third D flip-flop 60. Connect to the input side. The 3D flip-flop 60 has an inverted Q output side connected to one input side of the first AND circuit 58 and an SO input side of the FIFO register 57. Then, the Q output side is connected to the third driving source 47 of the third winning device 15 and the sound effect generator 54 via the driver 64.

【0031】したがって第2検出器42から波形整形回
路56を介して「H」信号がFIFOレジスタ57のS
I入力側に入ると、DOR出力側から「H」信号が発せ
られ第1アンド回路58に入る。第1アンド回路58は
第3Dフリップフロップ60の反転Q出力を他の入力と
しているので、第3Dフリップフロップ60がリセット
状態のときは反転Q出力の「H」とアンドが採れ、第2
Dフリップフロップ59のT入力側に「H」のクロック
信号を送る。第2Dフリップフロップ59のT入力側に
クロック信号が入ると、Q出力側が「H」となり、この
「H」が遅延回路63の第2アンド回路62の一方の入
力側に送られる。
Therefore, the "H" signal from the second detector 42 via the waveform shaping circuit 56 is sent to the S of the FIFO register 57.
Upon entering the I input side, an "H" signal is issued from the DOR output side and enters the first AND circuit 58. Since the first AND circuit 58 uses the inverted Q output of the third D flip-flop 60 as another input, when the third D flip-flop 60 is in the reset state, "H" of the inverted Q output and AND are taken.
The “H” clock signal is sent to the T input side of the D flip-flop 59. When a clock signal is input to the T input side of the second D flip-flop 59, the Q output side becomes “H”, and this “H” is sent to one input side of the second AND circuit 62 of the delay circuit 63.

【0032】第2アンド回路62は、タイマー65から
の出力を他方の入力としているので、タイマー65から
の0.5秒毎の「H」信号を受けると開き、第2Dフリ
ップフロップ59のリセット側に「H」信号を送り、第
2Dフリップフロップ59を上記0.5秒だけ遅らせて
リセットする。第2Dフリップフロップ59がリセット
されると、反転Q出力が「H」に変換するので、この反
転Q出力をクロック入力とする第3Dフリップフロップ
60が「H」の立ち上りによりセットされ、Q出力側を
「H」に、反転Q出力側を「L」に変換する。
Since the second AND circuit 62 uses the output from the timer 65 as the other input, it opens when receiving the "H" signal from the timer 65 every 0.5 seconds, and the reset side of the second D flip-flop 59. "H" signal to reset the second D flip-flop 59 with a delay of 0.5 seconds. When the second D flip-flop 59 is reset, the inverted Q output is converted to “H”, so that the third D flip-flop 60, which uses this inverted Q output as a clock input, is set at the rising of “H” and the Q output side To "H" and the inverted Q output side to "L".

【0033】第3Dフリップフロップ60は、Q出力側
が効果音発生器54と、ドライバ64を介して第3入賞
装置15の第3駆動源47と、第1カウンタ66のカウ
ント入力側と、前記タイマー65のスタート信号入力側
とに接続する。したがって、第3Dフリップフロップ6
0がセットされ、Q出力側から「H」が送出されると、
効果音発生器54が作動して前記とは異なる効果音をス
ピーカ55から発生し、同時に第3駆動源47が励磁し
て第3入賞装置15を打球が入り易い第2状態に変換
し、1サイクル目を開始する。上記のようにして、電気
的制御装置32がスピーカ55を作動させることで、第
2の報知制御手段として機能するのである。
The Q output side of the third D flip-flop 60 is a sound effect generator 54, a third drive source 47 of the third winning a prize device 15 via a driver 64, a count input side of a first counter 66, and the timer. It is connected to the start signal input side of 65. Therefore, the third D flip-flop 6
When 0 is set and "H" is sent from the Q output side,
The sound effect generator 54 operates to generate a sound effect different from the above from the speaker 55, and at the same time, the third driving source 47 is excited to convert the third winning device 15 into the second state in which a ball can be easily hit. Start the second cycle. Electricity as above
When the physical control device 32 operates the speaker 55,
2 functions as the notification control means.

【0034】この様に第3入賞装置15が1サイクル目
を開始すると、第3Dフリップフロップ60のQ出力側
から「H」を受けた第1カウンタ66が1サイクル目を
カウントし、デコーダ67を介して第1表示手段68に
サイクル数をデジタル表示する。そしてこの第1カウン
タ66は第3Dフリップフロップ60のQ出力側が
「H」になる度に、即ち第3入賞装置15が第1状態か
ら第2状態に変換する度にカウントし、この回数(サイ
クル数)を第1入賞装置13の第1表示手段68に表示
する。
As described above, when the third winning system 15 starts the first cycle, the first counter 66 which receives "H" from the Q output side of the third D flip-flop 60 counts the first cycle, and the decoder 67 is operated. The number of cycles is digitally displayed on the first display means 68 via. The first counter 66 counts each time the Q output side of the third D flip-flop 60 becomes "H", that is, each time the third winning a prize device 15 changes from the first state to the second state. The number) is displayed on the first display means 68 of the first winning device 13.

【0035】第3入賞装置15は第2状態に変換すると
停止条件が成立するまで第2状態を維持し、打球を入賞
し続ける。そして本実施例では第3入賞装置15の第3
検出器50からの信号をカウント入力とする第2カウン
タ69、及び前記タイマー65により停止条件を設定
し、いずれか一方の条件が成立したときに第3入賞装置
15を第2状態から第1状態に戻し、当該サイクルを終
了させるようにしてある。即ち、サイクル継続最長時間
10秒を設定したタイマー65の出力側を微分回路70
を介してオア回路71の一方の入力側に接続し、該オア
回路71の出力側を第3Dフリップフロップ60のリセ
ット入力側に接続する。また、第2カウンタ69のQ1
出力側とQ3出力側とを第3アンド回路72の入力側に
各々接続し、該第3アンド回路72の出力側を前記した
オア回路71の他方の入力側に接続する。
When converted into the second state, the third winning system 15 maintains the second state until the stop condition is satisfied, and continues to win the hit ball. In the present embodiment, the third winning device 15
A stop condition is set by the second counter 69 which receives the signal from the detector 50 as a count input, and the timer 65, and when either one of the conditions is satisfied, the third winning a prize device 15 is changed from the second state to the first state. Then, the cycle is ended. That is, the output side of the timer 65 in which the maximum cycle duration is set to 10 seconds is set to the differentiation circuit 70.
To the input side of the OR circuit 71, and the output side of the OR circuit 71 is connected to the reset input side of the third D flip-flop 60. In addition, Q1 of the second counter 69
The output side and the Q3 output side are respectively connected to the input side of the third AND circuit 72, and the output side of the third AND circuit 72 is connected to the other input side of the OR circuit 71.

【0036】したがって第3入賞装置15に打球が次々
に入賞し、第3検出器50がこれらの打球を1個宛検出
し、波形整形回路73を介して第2カウンタ69に
「H」信号を送ると該カウンタ69が入賞球数を逐一カ
ウントし、Q0〜Q3出力を順次変換する。このため該
カウンタ69のQ0〜Q3にデコーダ74を介して接続
した第2表示手段75に当該サイクルにおける入賞個数
をデジタル表示することができる。そして第3入賞装置
15に10個の打球が入賞すると、第2カウンタ69の
Q0出力が「L」、Q1出力が「H」、Q2出力が
「L」、Q3出力が「H」、即ち「10」となり第3ア
ンド回路72のアンドが採れ、出力が「H」となり、オ
ア回路71を介して第3Dフリップフロップ60のリセ
ット入力側に「H」信号が送られ、第3Dフリップフロ
ップ60をリセットして、1サイクル目を終了させる。
Therefore, the batted balls successively enter the third winning apparatus 15, the third detector 50 detects one of these batted balls, and the "H" signal is sent to the second counter 69 via the waveform shaping circuit 73. When sent, the counter 69 counts the number of winning balls one by one and sequentially converts the outputs Q0 to Q3. Therefore, the number of winning prizes in the cycle can be digitally displayed on the second display means 75 connected to Q0 to Q3 of the counter 69 through the decoder 74. When 10 hits are won in the third winning device 15, the Q0 output of the second counter 69 is "L", the Q1 output is "H", the Q2 output is "L", and the Q3 output is "H", that is, " 10 ”, the AND of the third AND circuit 72 is taken, the output becomes“ H ”, the“ H ”signal is sent to the reset input side of the third D flip-flop 60 through the OR circuit 71, and the third D flip-flop 60 is turned on. Reset and end the first cycle.

【0037】一方、第3入賞装置15に打球が10個入
賞する前にタイマー65の設定時間10秒が経過する
と、タイマー65からの「H」信号がオアゲート71を
介して第3Dフリップフロップ60のリセット入力側に
送られ、第3入賞装置15への入賞個数に拘らず第3D
フリップフロップ60がリセットされる。
On the other hand, when the set time of the timer 65 has passed 10 seconds before 10 hits are won in the third winning device 15, the "H" signal from the timer 65 is transferred to the third D flip-flop 60 via the OR gate 71. It is sent to the reset input side, regardless of the number of winnings to the third winning device 15
The flip-flop 60 is reset.

【0038】第3Dフリップフロップ60がリセットさ
れると、Q出力が「L」に変換するので第3駆動源47
が消磁し、第3入賞装置15が打球を受け入れ易い第2
状態から打球を受け入れない第1状態に復帰する。また
第3Dフリップフロップ60がリセットされると反転Q
出力が「H」に変換するので、この「H」が第2カウン
タ69をリセットすると共に、一方の入力側を第2Dフ
リップフロップ59の反転Q出力側に接続した第4アン
ド回路76を介してタイマー65をリセットする。
When the third D flip-flop 60 is reset, the Q output is converted to "L", so that the third driving source 47
Is demagnetized, and the third prize winning device 15 can easily accept a hit ball.
The state returns to the first state in which the hit ball is not accepted. When the third D flip-flop 60 is reset, the inverted Q
Since the output is converted to "H", this "H" resets the second counter 69, and also via the fourth AND circuit 76 having one input side connected to the inverted Q output side of the second D flip-flop 59. Reset the timer 65.

【0039】この状態で第2入賞装置14に打球が入り
第2検出器42からの「H」信号がFIFOレジスタ5
7のSI入力側に入ると、前記と同様に第2Dフリップ
フロップ59が一旦セットした後僅かに遅れてリセット
し、第3Dフリップフロップ60が再度セット状態とな
る。したがって第3入賞装置15が再度第2状態に変換
し、2サイクル目に更新され、同時に第1表示手段68
が2サイクル目である旨を可視表示する。
In this state, a hit ball enters the second winning device 14 and the "H" signal from the second detector 42 is sent to the FIFO register 5
When it enters the SI input side of 7, the second D flip-flop 59 is once set and then reset with a slight delay as described above, and the third D flip-flop 60 is set again. Therefore, the third winning device 15 is converted into the second state again and updated in the second cycle, and at the same time, the first display means 68.
Indicates that it is the second cycle.

【0040】このようにして第3入賞装置15は、タイ
マー65に設定した「10秒」、或は第2カウンタ69
に設定した「10個」という停止条件が成立する度に打
球を受け入れ易い第2状態から打球を受け入れない第1
状態に復帰し、第2入賞装置14に打球が入ることを条
件として次のサイクルに更新される。
In this way, the third winning system 15 sets the timer 65 to "10 seconds" or the second counter 69.
Each time the stop condition of "10 pieces" set in "1" is satisfied, the ball is easily accepted from the second state, the first state is not accepted.
The state is returned to, and the next cycle is updated on condition that a hit ball is entered in the second winning apparatus 14.

【0041】第2入賞装置14は、特遊技が行われて
いる間継続して、即ち、第1Dフリップフロップ51が
セット状態を維持する限り、打球を受け入れる状態を維
持する。したがって、第2入賞装置14は、第3入賞装
置15の状態に拘らず打球を受け入れ、第2検出器42
がFIFOレジスタ57のSI入力側にサイクル開始信
号を送る。FIFOレジスタ57は第2検出器42から
の信号を記憶し、この記憶内容が用尽されるまで、即ち
SO入力側において、第3Dフリップフロップ60がセ
ットされ反転Q出力が「H」から「L」に変換する時の
立ち下がりの数と、SI入力側への「H」信号数とが一
致するまでDOR出力側を「H」に維持する。
The second prize apparatus 14 continues during special game is being performed, i.e., as long as the 1D flip-flop 51 maintains the set state, maintains the state to accept the hitting. Therefore, the second winning device 14 receives the hit ball regardless of the state of the third winning device 15, and the second detector 42
Sends a cycle start signal to the SI input side of the FIFO register 57. The FIFO register 57 stores the signal from the second detector 42, and until the stored content is exhausted, that is, on the SO input side, the third D flip-flop 60 is set and the inverted Q output is from “H” to “L”. The DOR output side is maintained at "H" until the number of falling edges when converting to "" matches the number of "H" signals to the SI input side.

【0042】FIFOレジスタ57のDOR出力側が
「H」を維持すると、第1アンド回路58の一方の入力
側が「H」となる。この第1アンド回路58は、他方の
入力側が第3Dフリップフロップ60の反転Q出力側に
接続しているので、第3Dフリップフロップ60がセッ
ト状態からリセット状態に変換したときに、即ち第3入
賞装置15が某るサイクルを終了して第2状態から第1
状態に復帰したときに開き、第2Dフリップフロップ5
9をセットする。第2Dフリップフロップ59がセット
すると、遅延回路63の時間だけ遅れて直ちにリセット
状態に復帰し、前記と同様第3Dフリップフロップ60
をセットして、第3入賞装置15を再度打球が入り易い
第2状態に変換し、次のサイクルに更新する。
When the DOR output side of the FIFO register 57 maintains "H", one input side of the first AND circuit 58 becomes "H". Since the other input side of the first AND circuit 58 is connected to the inverted Q output side of the third D flip-flop 60, when the third D flip-flop 60 is changed from the set state to the reset state, that is, the third winning prize. The device 15 finishes a certain cycle, and the second state is changed to the first state.
The second D flip-flop 5 is opened when returning to the state.
Set 9. When the second D flip-flop 59 is set, it immediately returns to the reset state with a delay of the time of the delay circuit 63, and the third D flip-flop 60 as described above.
Is set, and the third winning apparatus 15 is converted into the second state in which the ball can be easily hit again, and is updated to the next cycle.

【0043】なお、第3駆動源47が消磁するとFIF
Oレジスタ57の記憶内容により第2Dフリップフロッ
プ59が直ちに第3入賞装置15のサイクル更新を行う
べく始動するが、遅延回路63により第3Dフリップフ
ロップ60のセット時間、即ち第3駆動源47の再励磁
を遅延させているので、第3入賞装置15の球受部材4
6がスブリング47′等の付勢で球入口45を閉じるだ
けの時間を確保することができる。したがって、第3入
賞装置15は、球受部材46を一旦確実に閉じてから再
度開き、節度をもってサイクルの更新を行う。そして第
3入賞装置15が実際に打球の受け入れ状態を変換する
と、即ちサイクルが更新されると、第1カウンタ66が
第3Dフリップフロップ60のQ出力をカウントするの
で、遊技を行ったサイクル数(遊技中のものを含む)を
第1表手段68に可視表示することができる。
When the third drive source 47 is demagnetized, the FIF
The second D flip-flop 59 immediately starts to update the cycle of the third winning device 15 according to the stored contents of the O register 57. However, the delay circuit 63 causes the set time of the third D flip-flop 60, that is, the third driving source 47 to be re-activated. Since the excitation is delayed, the ball receiving member 4 of the third winning device 15
The time required for 6 to close the ball entrance 45 by urging the sling 47 'or the like can be secured. Therefore, the third prize winning device 15 surely closes the ball receiving member 46 once and then reopens it, and updates the cycle with moderation. Then, when the third winning device 15 actually converts the hit state of the hit ball, that is, when the cycle is updated, the first counter 66 counts the Q output of the third D flip-flop 60, and thus the number of cycles in which the game is played ( (Including those in the game) can be visually displayed on the first table means 68.

【0044】また、第3入賞装置15が実行したサイク
ル数と、第2入賞装置14に入った打球数とは、遊技途
中においては必ずしも一致せず、第2入賞装置14に入
った打球数が多くなる場合が多い。そこで図面の実施例
では第2入賞装置14の第2検出器42からの打球検出
信号「H」を第3カウンタ77によりカウントし、この
カウント値をデコーダ78を介して接続した第3表示手
段79にデジタル表示する。したがって、第3表示手段
79は、第3入賞装置15のサイクル実行数に拘らず、
当該特遊技において第2入賞装置14に入った打球
数、換言すれば更新し得るサイクル数を可視表示する。
Further, the number of cycles executed by the third prize winning device 15 and the number of hit balls entered in the second prize winning device 14 do not always match during the game, and the number of hit balls entered in the second prize winning device 14 is Often increases. Therefore, in the embodiment shown in the drawings, the hit detection signal "H" from the second detector 42 of the second winning device 14 is counted by the third counter 77, and this count value is connected through the decoder 78 to the third display means 79. Digitally displayed on. Therefore, the third display means 79, regardless of the number of executed cycles of the third prize winning device 15,
Containing the hit ball speed to the second winning device 14 in the special game, the number of cycles may update other words visible display.

【0045】第2入賞装置14に打球が入り続ける限り
第3入賞装置15のサイクルを無制限に更新したので
は、健全な遊技とならないし、パチンコ店に大きな損害
を与える。したがって、一回の特遊技当りのサイクル
数を制限する必要がある。そこで本実施例においては8
サイクル目まで更新できるようにするため、前記第3カ
ウンタ77のQ3出力側を遅延回路80を介して第1D
フリップフロップ51のリセット入力側に接続する。
As long as the ball continues to enter the second prize device 14, if the cycle of the third prize device 15 is updated indefinitely, the game will not be sound and the pachinko parlor will be seriously damaged. Therefore, it is necessary to limit the number of cycles per one special game of. Therefore, in this embodiment, 8
The Q3 output side of the third counter 77 is connected to the first D
It is connected to the reset input side of the flip-flop 51.

【0046】したがって、第2入賞装置14に7個の打
球が入ると第3入賞装置15がこの7個の打球入賞にも
とづいて7サイクル目までの更新を行うことができ、8
個目の打球が第2入賞装置14に入ると、この8個目の
入賞にもとづいて第3カウンタ77のQ3出力が「H」
に変換して第1Dフリップフロップ51をリセットする
ので、第2駆動源38が消磁し、第2入賞装置14に9
個目の打球が入ることを阻止することができる。このた
め第3入賞装置15は8サイクル目まで更新できるが9
サイクル目に移行することはない。なお、第3カウンタ
77のQ3出力側と第1Dフリップフロップ51のリセ
ット入力側との間に遅延回路80を入れてあるので、第
3入賞装置15を8サイクル目に確実に更新させた後に
第1Dフリップフロップ51をリセットさせることがで
きる。
Therefore, when 7 hits enter the second winning device 14, the third winning device 15 can update up to the 7th cycle based on these 7 hits.
When the second ball hits the second winning device 14, the Q3 output of the third counter 77 is "H" based on the eighth prize.
And the first D flip-flop 51 is reset, the second driving source 38 is demagnetized, and the second winning device 14 receives 9
It is possible to prevent the entry of the first hit ball. Therefore, the third winning system 15 can be updated up to the 8th cycle, but
It does not shift to the cycle cycle. In addition, since the delay circuit 80 is inserted between the Q3 output side of the third counter 77 and the reset input side of the first D flip-flop 51, the third winning a prize device 15 is certainly updated after the eighth cycle. The 1D flip-flop 51 can be reset.

【0047】また本実施例においては第2入賞装置14
に入った打球の数により特遊技の終了条件を成立させ
るようにしてあるので、この特遊技終了条件が成立し
た場合には第3入賞装置15のサイクル更新実行数に拘
らず特遊技を強制的に終了させることができる。
In addition, in the present embodiment, the second winning device 14
Since it is constituted such that it is satisfied the end condition of the special game by the number of entering the hitting, the special game regardless of the cycle number of update execution of the third prize apparatus 15 when the special game end condition is satisfied Can be forcibly terminated.

【0048】更に本実施例においては、第1Dフリップ
フロップ51のD入力側に反転Q出力を接続してあるの
で、第1Dフリップフロップ51がセットされて特
技が開始された後、第1入賞装置13に入った打球が特
別入賞に分別されると、第1検出器31からのクロック
信号によりQ出力がD入力側と同じレベルの信号、即ち
反転Q出力からの「L」となる。したがって第2駆動源
38が消磁して第2入賞装置14が打球が入らない状態
に復帰するとともに、反転Q出力側からの「H」により
FIFOレジスタ57、第1カウンタ66、及び第3カ
ウンタ77がリセットされ、FIFOレジスタ57の記
憶内容の有無に拘らず特遊技を強制的に終了させる。
[0048] Further, in the present embodiment, since is connected to the inverted Q output to the D input of the first 1D flip-flop 51, the 1D flip-flop 51 is set special Yu <br/> technique is initiated After that, when the hit ball entering the first winning device 13 is sorted into a special winning, the clock signal from the first detector 31 causes the Q output to have a signal at the same level as the D input side, that is, "from the inverted Q output". L ”. Therefore, the second driving source 38 is demagnetized and the second winning apparatus 14 returns to a state in which no hit ball is entered, and "H" from the inverted Q output side causes the FIFO register 57, the first counter 66, and the third counter 77. There is reset forces an end irrespective special game to the presence or absence of the contents of the FIFO register 57.

【0049】この様に本実施例では第1入賞装置13に
入った打球が特別入賞に分別されて特遊技の権利を獲
得したとしても、その後の入賞態様の如何んにより利益
の大きさが異なる。したがって遊技者は、特遊技開始
後は第1入賞装置13に打球が入らないように注意しな
がら、尚且つ先ずは第2入賞装置14を狙って打球の発
射操作を行い、第2入賞装置14に入ったならば開放さ
れた第3入賞装置15に出来るだけ多くの打球が入るよ
うに第3入賞装置15だけを狙って打球の発射操作を行
い、第3入賞装置15が閉じたならばサイクル更新を行
うべく第2入賞装置14だけを狙って打球の発射操作を
行い、特遊技の特典を出来る限り活かすべく、即ち出
来る限り多数の打球が入賞するように、遊技の進行状況
に応じた目標を狙って打球を発射する。このため遊技者
はパチンコ遊技本来の遊技を楽しむことができる。
[0049] Even in this embodiment in this manner has won the right has been special game fractionated into a special winning hit ball entered the first winning device 13, the size of benefit by I whether subsequent winning different. Thus the player, after special game start is taking care not to enter the shot in the first winning device 13, besides first performs a firing operation of the ball aimed at second winning device 14, a second prize apparatus If 14 is entered, the third ball winning device 15 is opened so as to hit as many balls as possible into the opened third ball winning device 15, and the ball hitting operation is performed aiming only at the third ball winning device 15, and if the third ball winning device 15 is closed. perform firing operation of the ball aimed at by the second winning device 14 to perform the cycle update, to utilize as much as possible benefits special game, so that winning number of the ball as possible viz, according to the progress of the game A shot is shot at the target. Therefore, the player can enjoy the original game of the pachinko game.

【0050】なお、本発明における第1、第2、第3入
賞装置13,14,15は、上記実施例に記載のものに
限定されない。第1入賞装置13は分別部材により打球
を一般入賞と特別入賞とに分別して入賞させることがで
きれば、どのような構成でもよい。例えば図9に示す第
1入賞装置13の他の実施例は、取付基板81の裏面に
凹室82を形成し、該凹室82内に上段傾斜面83と下
段傾斜面84とを設けると共に、下段傾斜面84の傾斜
下端に臨ませて特別入賞口85と一般入賞口85,86
とを開設したもので、取付基板81の上部に形成した入
口87…から入った打球、或は他の入賞具に入った打球
を側面入口88から上段傾斜面83上に放出可能にして
ある。
The first, second and third prize winning devices 13, 14, 15 in the present invention are not limited to those described in the above embodiment. The first winning device 13 may have any configuration as long as it can separate the hit ball into the general winning and the special winning by the separating member and win the prize. For example, in another embodiment of the first winning device 13 shown in FIG. 9, a concave chamber 82 is formed on the back surface of the mounting substrate 81, and an upper sloping surface 83 and a lower sloping surface 84 are provided in the concave chamber 82. The special winning opening 85 and the general winning openings 85 and 86 facing the lower end of the lower sloping surface 84
Are opened, and hit balls entered through the entrances 87 formed in the upper portion of the mounting substrate 81 or hit balls entered in other prizes can be discharged from the side entrance 88 onto the upper inclined surface 83.

【0051】そして、上段傾斜面83に放出された打球
は下段傾斜面84の傾斜上端に落下した後、下段傾斜面
84の突起89…に当って流下方向を変えながら流下
し、この下段傾斜面84と共に分別部材として機能する
区分板90により特別入賞口85又は一般入賞口86の
いずれかに分別されて入賞する。なお、特別入賞口85
に入った打球は該入賞口85から延設した通路に臨設し
た第1検出器(図示せず)により検出される。
Then, the hit ball discharged to the upper sloping surface 83 drops to the upper end of the lower sloping surface 84, then hits the projections 89 of the lower sloping surface 84 and flows down while changing the downflow direction. The sorting plate 90, which functions as a sorting member together with 84, sorts into either the special winning opening 85 or the general winning opening 86 to win the prize. In addition, special prize hole 85
The hit ball entered is detected by a first detector (not shown) provided in a passage extending from the winning opening 85.

【0052】また、第2入賞装置14は、図10に示す
ように取付基板91の表面に、球受溝92を有する変動
部材93を回動可能に枢着し、取付基板91の裏側に設
けた第4駆動源94を変動部材93に接続し、この駆動
源94の駆動により変動部材93を回動して打球の受け
入れ状態を変換するようにしたものでもよいし、或は図
11に示すように取付基板95の表面に一対の可動翼片
96,96を対向させて軸着し、両可動翼片96,96
を回動する第5駆動源97を取付基板95の裏側に取付
け、該駆動源97の駆動により両可動翼片96,96を
回動して、打球の受け入れ状態を変換するようにしても
よい。また、駆動源が作動しない状態では一般入賞だけ
を可能とし、駆動源が作動したときだけ入賞打球を検出
器により検出して特別入賞として処理するようにしたも
のでもよく、例えば駆動源の作動により打球通路の途中
を検出器側に切り換えるようにしてもよい。
As shown in FIG. 10, in the second prize winning device 14, a changing member 93 having a ball receiving groove 92 is rotatably pivotally mounted on the surface of the mounting substrate 91 and is provided on the back side of the mounting substrate 91. Alternatively, the fourth driving source 94 may be connected to the changing member 93, and the changing member 93 may be rotated by the driving of the driving source 94 so as to change the receiving state of the hit ball, or as shown in FIG. Thus, the pair of movable wing pieces 96, 96 are axially attached to the surface of the mounting substrate 95 so as to face each other.
The fifth drive source 97 for rotating the wing may be attached to the back side of the attachment substrate 95, and the movable wing pieces 96, 96 may be rotated by the drive of the drive source 97 to change the state of receiving the hit ball. .. Also, it is possible to allow only general winning when the drive source is not operating, and to detect a prize hit ball with a detector and process it as a special winning only when the drive source is activated, for example, by operating the drive source. The middle of the hitting path may be switched to the detector side.

【0053】また図12及び図13に示す第2入賞装置
14の他の実施例は、取付基板98に開設した開口部9
9に板状変動部材100を上端部において軸着し、該変
動部材100の表面に所謂風車と呼ばれている回転式打
球流下方向変換部材101を回転可能に軸着し、取付基
板98の裏側に設けた第6駆動源102を上記変動部材
100にく字状レバ103を介して接続したものであ
る。この入賞装置14は駆動源102が消磁した状態に
おいてはレバ103の自重及びスプリング102′の付
勢等により変動部材100が開口部99を閉塞して打球
を受け入れない第1状態となり、駆動源102が励磁す
るとレバ103が図13中に点線で示す状態に回動して
変動部材100のロックを外すので、変動部材100が
自重により回動し、図13で示すように開口部99の下
端を開放する。変動部材100が回動すると風車が傾い
て正面の回転板が傾斜して入賞案内板となるので、打球
を受け入れ易い状態に変換する。
Another embodiment of the second winning device 14 shown in FIGS. 12 and 13 is the opening 9 formed in the mounting substrate 98.
9, a plate-like fluctuating member 100 is pivotally mounted at the upper end, and a rotary hitting ball downflow direction changing member 101, which is a so-called windmill, is rotatably pivotally mounted on the surface of the fluctuating member 100, and the back side of the mounting substrate 98 is attached. The sixth drive source 102 provided in the above is connected to the changing member 100 via a dogleg lever 103. When the driving source 102 is demagnetized, the prize winning device 14 is in the first state in which the changing member 100 closes the opening 99 and does not accept a hit ball due to the weight of the lever 103 and the biasing of the spring 102 '. When is excited, the lever 103 rotates to the state shown by the dotted line in FIG. 13 to unlock the changing member 100, so that the changing member 100 rotates by its own weight and the lower end of the opening 99 is opened as shown in FIG. Open. When the variable member 100 rotates, the windmill tilts and the front rotary plate tilts to become a winning guide plate, so that the ball can be easily received.

【0054】また、第3入賞装置15は上記実施例のよ
うな所謂アタッカに限定されない。例えば図14及び図
15に示す第3入賞装置15は、取付基板104の表面
に、球受溝105を有する球受部材106を回動可能に
軸着すると共に、略扇形の球案内部材107,107を
一対並べて回動可能に軸着したものである。したがって
駆動源108が消磁した状態では図14で示すように、
球受部材106が上球入口109を、両球案内部材10
7,107が下球入口110ヘの通路を塞いで打球を受
け入れない第1状態となり、駆動源108が励磁すると
図15で示すように球受部材106が回動して球受溝1
05を上向きにして上球入口109に通じさせると共
に、両球案内部材107,107が内側に向かって回動
し、下球入口110からも入賞し得る状態、即ち打球を
受け入れ易い第2状態に変換する。
The third winning system 15 is not limited to the so-called attacker as in the above embodiment. For example, in the third winning device 15 shown in FIGS. 14 and 15, a ball receiving member 106 having a ball receiving groove 105 is rotatably mounted on the surface of a mounting substrate 104, and a substantially fan-shaped ball guiding member 107, A pair of 107 is arranged side by side and pivotally mounted. Therefore, when the drive source 108 is demagnetized, as shown in FIG.
The ball receiving member 106 connects the upper ball inlet 109 to the both ball guide members 10.
When the driving source 108 is excited, the ball receiving member 106 rotates and the ball receiving groove 106 rotates as shown in FIG.
05 is directed upward to communicate with the upper ball entrance 109, both ball guide members 107, 107 are turned inward, and a state in which the ball can be won from the lower ball entrance 110, that is, a second state in which a hit ball is easily received. Convert.

【0055】[0055]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、予
め定めた特定の遊技状態になったことを検出した特別遊
技権利発生手段が特別遊技権利を発生させることに基づ
いて、第1の表示制御手段が特別遊技権利の発生状態を
可視表示すると共に、第1の報知制御手段が特別遊技権
利の発生状態を聴覚的に報知する。したがって、通常の
遊技状態から特別遊技権利発生状態へ遊技状態が移行し
たことを視覚的および聴覚的に遊技者へ知らせることが
可能となり、当該パチンコ機の遊技内容に不慣れな遊技
者であっても、当該パチンコ機における遊技の進行状況
を明瞭に認識して遊技を継続することができる。
As described above, according to the present invention,
A special game that detects that a specific game state has been established
Based on the technique right generation means generating a special game right
The first display control means indicates the occurrence state of the special game right.
In addition to being visually displayed, the first notification control means is the special game right.
The state of profit is audibly notified. Therefore, the normal
The game state shifts from the game state to the special game right generation state
To inform the player visually and audibly that
A game that is possible and unfamiliar with the game content of the pachinko machine
Status of the game on the pachinko machine
Can be clearly recognized and the game can be continued.

【0056】また、特別遊技権利の発生中に、特定の入
賞口へ入賞した遊技球を検出することで検出信号発生手
段が検出信号が出力することに基づいて、第2の表示制
御手段が特別遊技の発生状態を可視表示すると共に、第
2の報知制御手段が特別遊技の発生状態を聴覚的に報知
する。したがって、特別遊技を繰り返して行うことが可
能な特別遊技権利が存続している間に、検出信号発生手
段が検出信号を出力することで特別遊技が発生し、変動
入賞装置が第1状態から第2状態に変換される特別遊技
が実行されることを視覚的および聴覚的に遊技者へ知ら
せることが可能となり、当該パチンコ機の遊技内容に不
慣れな遊技者であっても、当該パチンコ機における遊技
の進行状況を明瞭に認識して遊技を継続することができ
る。
In addition, when a special game right is generated, a specific entry is made.
A detection signal is generated by detecting the game ball that has won the prize.
The second display system is based on the stage outputting the detection signal.
While the means visually displays the occurrence state of the special game,
2 notification control means auditorily notifies the occurrence of special games
To do. Therefore, it is possible to repeat special games
While the active special game right is
A special game occurs when the stage outputs a detection signal, and it fluctuates
Special game in which the winning device is converted from the first state to the second state
Visually and audibly inform the player that
It is possible to play the game content of the pachinko machine concerned.
Even a player who is accustomed to playing the game on the pachinko machine
Can clearly recognize the progress of the game and continue playing
It

【0057】上記のように、特別遊技権利発生状態と特
別遊技の発生状態とを遊技者に的確に認識させること
で、特別遊技の権利発生状態を知った遊技者は、特別遊
技を発生させるべく特定の入賞口へ入賞させるように打
球の狙いを定めてパチンコ遊技を行うことができ、特別
遊技の発生状態を知った遊技者は、第1状態から第2状
態に変換される変動入賞装置へ入賞させるべく打球の狙
いを定めてパチンコ遊技を行うことができる。したがっ
て、遊技内容の複雑なパチンコ機においても、各遊技状
態に応じた遊技を進行させることができると共に、多く
の賞品球を獲得できる特別遊技に対する期待感を増大さ
せ、パチンコ遊技の興趣を一層高めることができる。
As described above, the special game right occurrence state and the special game right occurrence state
To allow the player to accurately recognize the occurrence state of another game
Then, the player who knows the special game right generation status is
Strike to win a specific winning opening to generate a trick
You can play a pachinko game with the aim of the ball, special
The player who knows the occurrence state of the game, from the first state to the second state
Aiming at hitting to win a variable winning device that is converted into a state
It is possible to play pachinko games by deciding what to do. Because
Even on pachinko machines with complicated game content, each game
You can progress the game according to the state, and many
Increased expectations for special games that can win prize balls
The interest in pachinko games can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の分解傾斜図である。FIG. 1 is an exploded perspective view of a pachinko machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】第1入賞装置の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of a first winning device.

【図4】第1入賞装置の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a first winning device.

【図5】第2入賞装置の断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view of a second winning device.

【図6】第3入賞装置の第2状態における斜視図であ
る。
FIG. 6 is a perspective view of a third winning device in a second state.

【図7】第3入賞装置の側面図である。FIG. 7 is a side view of a third winning device.

【図8】電気的制御装置のブロック図である。FIG. 8 is a block diagram of an electric control device.

【図9】第1入賞装置の他の実施例の斜視図である。FIG. 9 is a perspective view of another embodiment of the first winning device.

【図10】第2入賞装置の他の実施例の概略正面図であ
る。
FIG. 10 is a schematic front view of another embodiment of the second winning device.

【図11】第2入賞装置の他の実施例の一部欠截概略斜
視図でる。
FIG. 11 is a partially cutaway schematic perspective view of another embodiment of the second prize winning device.

【図12】第2入賞装置の他の実施例の斜視図である。FIG. 12 is a perspective view of another embodiment of the second winning apparatus.

【図13】第2入賞装置の他の実施例の概略縦断面図で
ある。
FIG. 13 is a schematic vertical cross-sectional view of another embodiment of the second winning device.

【図14】第3入賞装置の第1状態における斜視図であ
る。
FIG. 14 is a perspective view of a third winning device in a first state.

【図15】第3入賞装置の第2状態における斜視図であ
る。
FIG. 15 is a perspective view of a third winning device in a second state.

【符号の説明】 1 遊技盤 8 外区画板 9 内区画板 10 遊技機能部 13 第1入賞装置 14 第2入賞装置 15 第3入賞装置 31 第1検出器 32 電気的制御装置33 第1表示器 34 第2表示器 35 第3表示器 40 球入口 42 第2検出器55 スピーカ [Explanation of reference numerals] 1 game board 8 outer partition plate 9 inner partition plate 10 game function section 13 first prize device 14 second prize device 15 third prize device 31 first detector 32 electrical control device 33 first indicator 34 2nd indicator 35 3rd indicator 40 Ball entrance 42 2nd detector 55 Speaker

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ガイドレールに案内された遊技球が流入
可能な入賞領域を備えた遊技盤と、 上記遊技盤に設けられ、遊技者にとって不利な第1状態
と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入
賞装置と、 予め設定された特定遊技状態になったことを検出して上
記変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換させる特
別遊技を繰り返すことが可能な特別遊技権利を発生させ
る特別遊技権利発生手段と、 上記遊技盤に設けられた特定の入賞口に入賞した遊技球
を検出して検出信号を発生可能な検出信号発生手段と、 上記検出信号発生手段からの検出信号が供給されると、
前記変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換させる
特別遊技を開始させる変動入賞装置駆動制御手段と、 上記特別遊技権利発生手段からの出力信号に基づいて、
遊技者に特別遊技権利発生状態を報知する第1の報知制
御手段と、 上記検出信号発生手段からの出力信号に基づいて、遊技
者に特定入賞球発生状態を報知する第2の報知手段と、 を備えることを特徴とするパチンコ機。
1. A game board having a winning area into which a game ball guided by a guide rail can flow, and a first state which is provided to the game board and which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. A variable winning device that can be converted to and a special game that can repeat a special game that detects that a preset specific game state has been reached and converts the variable winning device from the first state to the second state. Special game right generating means for generating a right, detection signal generating means for detecting a game ball winning a specific winning opening provided on the game board, and generating a detection signal, and the detection signal generating means When the detection signal is supplied,
Based on the output signal from the variable winning device drive control means for starting a special game for converting the variable winning device from the first state to the second state, and the output signal from the special game right generating means,
First notification control means for notifying the player of the special game right occurrence state, and second notification means for notifying the player of the specific winning ball occurrence state based on the output signal from the detection signal generating means, A pachinko machine characterized by comprising.
【請求項2】 第2の報知手段は、変動入賞装置駆動制
御手段からの出力信号に対応するようにしたことを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the second notifying unit responds to an output signal from the variable winning device drive control unit.
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5147379A (en) * 1974-10-21 1976-04-22 Victor Company Of Japan
JPS5588785A (en) * 1978-12-28 1980-07-04 Sofuia Kk Game device
JPS6077781A (en) * 1983-10-03 1985-05-02 中島 健吉 Pinball machine

Patent Citations (3)

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