JP2005034317A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技球が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与する弾球遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な複数の可変入賞球装置が備えられ、その可変入賞球装置内に遊技球が入賞することにより、たとえば景品玉の払出等の遊技価値が遊技者に付与されるように構成されていた。
【0003】
そして、この従来の弾球遊技機においては、所定条件の成立により複数の可変入賞球装置が選択的に第1の状態となるように構成されており、その第1の状態となる可変入賞球装置がどれであるかを事前に遊技者に報知するように構成されていた(たとえば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2003−62223号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
そして、この従来の弾球遊技機においては、複数の可変入賞球装置のうちの第1の状態となる可変入賞球装置がどれであるかが報知され、遊技者がその報知に従って第1の状態となる可変入賞球装置を狙って打球操作の強弱調整を行なうことができるように構成されていた。
【0006】
しかし、第1の状態となる可変入賞球装置が事前に遊技者に報知されたとしても、その第1の状態の可変入賞球装置に実際に遊技球を入賞させることができるか否かは、その遊技者の打球操作技術次第であり、遊技者に付与される遊技価値の大きさがその遊技者の打球操作技術の巧拙に大きく依存することとなる。そのため、初心者と熟練者との間で技量の格差が激しく出てしまい、どのような遊技者に対しても平等に楽しんで欲しいと願う遊技場にとっては、不向きな弾球遊技機となってしまう不都合があった。
【0007】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の可変入賞球装置が選択的に第1の状態となる弾球遊技機において、熟練者ばかりでなく初心者も含めて平等に遊技を楽しむことのできる弾球遊技機を提供することである。
【0008】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技球が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与(景品玉の払出、得点の付与等)する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れる受入口(受入口18a)と、該受入口に受入れられた遊技球を誘導する誘導部(玉誘導経路93a、93b、93c、93d)と、該誘導部により誘導されてきた遊技球を前記遊技領域に排出する複数の排出口(排出口18b、18c、18d)とを備える誘導領域(誘導領域93)と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置であって、前記誘導領域における複数の排出口各々と対応させ、かつ該排出口より排出された遊技球が入賞可能な位置に設けられた複数の可変入賞球装置(電動チューリップ16b〜16d)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域(始動領域5)と、
該始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段(始動検出手段20)と、
該始動検出手段による検出結果に基づいて、前記可変入賞球装置を第1の状態にさせるか否かの抽選を行なう抽選手段(開放抽選手段22、S1〜S5参照)と、
該抽選手段により第1の状態にさせる抽選がなされたときに、前記複数の可変入賞球装置のうちどの可変入賞球装置を第1の状態にさせるかを決定する可変入賞球装置決定手段(可変入賞球装置決定手段26、S6〜S10参照)と、
該可変入賞球装置決定手段により第1の状態にさせると決定された可変入賞球装置を第1の状態にする制御を行なう可変入賞球装置制御手段(S17、S18参照)と、
前記始動検出手段による検出結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態(アシストタイム)とするか否かの抽選を行なう特別遊技状態抽選手段(特別遊技状態抽選手段89、S11〜S15参照)と、
該特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態とする抽選がなされたことに基づき、前記誘導領域の前記受入口に受入れられた遊技球を前記可変入賞球装置制御手段により第1の状態に制御される可変入賞球装置に対応した前記排出口に誘導させる前記誘導部の制御を行なう誘導制御手段(演出制御手段28、S22参照)とを備えていることを特徴とする。
【0009】
このような構成によれば、特別遊技状態となった際に、遊技領域に打込まれた遊技球が誘導領域の受入口に受入れられることによりその遊技球が第1の状態となる可変入賞球装置に対応した排出口に誘導されてその排出口から排出されるために、遊技者はわざわざ第1の状態となる可変入賞球装置を狙った打球操作を行なう必要がなくなり、打球操作技術に優れた熟練者ばかりでなく初心者も含めて遊技者が広く平等に楽しむことのできる弾球遊技機を提供できるに至った。
【0010】
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置(変動表示装置29)と、
前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報を変動表示させた後、前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果に基づく識別情報を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段(変動表示制御手段40、S32〜S35参照)とをさらに備えることを特徴とする。
【0011】
このような構成によれば、特別遊技状態抽選手段の抽選結果に基づく識別情報を導出表示させる演出表示が行なわれることにより、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【0012】
(3) 前記特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態とする抽選がなされたことに基づき、前記誘導領域の前記受入口に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知を行なう報知手段(報知手段37、S24参照)をさらに備えることを特徴とする。
【0013】
このような構成によれば、その弾球遊技機に不慣れな初心者の遊技者であっても報知手段の報知に従って安心して遊技を行なうことが可能となる。
【0014】
(4) 前記可変入賞球装置制御手段は、前記可変入賞球装置の第1の状態と第2の状態とを繰返し実行させる制御を行ない(S18参照)、
前記誘導制御手段は、前記可変入賞球装置制御手段により前記可変入賞球装置の第1の状態と第2の状態との繰返し実行回数が所定回数(5回)行なわれるまで前記誘導部の制御を継続する(開閉回数が5回に達しS25でNOと判断されなければS20によるアシストタイムフラグがクリアされず、アシストタイムフラグがクリアされればS21によりYESの判断がなされてS22の誘導制御が実行される)ことを特徴とする。
【0015】
このような構成によれば、可変入賞球装置の第1の状態と第2の状態との実行回数が所定回数になるまで誘導制御手段による遊技球の誘導が継続されるために、遊技価値が熟練者に偏ることのない平等な遊技を極力保ちつつ遊技者の獲得する遊技価値を増加させることができる。
【0016】
(5) 前記特別遊技状態に関連して発生した遊技関連情報(アシストタイムが発生した旨の情報やアシストタイム中に払出された景品玉個数を特定する情報等)を弾球遊技機の外部へ出力する外部出力手段をさらに備えることを特徴とする。
【0017】
このような構成によれば、特別遊技状態に関連して発生した遊技関連情報が弾球遊技機外部に出力されるので、遊技場においてその出力されてきた情報を収集して遊技場経営に活用することが可能となる。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機などであってもよい。
【0019】
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機1およびカード処理機61の正面図である。
【0020】
パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠52を有する。このガラス扉枠52の後方には、遊技盤56が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠52の下部表面には打玉供給皿53がある。打玉供給皿53の下部には、打玉供給皿53から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿54と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ55とが設けられている。遊技者がプリペードカードをカード処理機61のカード挿入・排出口62に挿入して玉貸し操作を行なうことにより、所定個数のパチンコ玉が打玉供給皿53に貸出される。そして、操作ノブ55を遊技者が操作することにより、打玉供給皿53内に貯留されている打玉を1個ずつ発射して遊技領域57内に打込むことができる。
【0021】
図2は、遊技領域の正面図である。操作ノブ55の操作に応じて発射された打玉は誘導レール60により遊技領域57内に誘導される。遊技領域57内には、変動表示装置29と、その変動表示装置29の周囲に設けられた玉を誘導する誘導領域93と、4つの電動チューリップ16a〜16dと、可変入賞球装置13とが設けられている。
【0022】
4つの電動チューリップ16a〜16dのうち、一番上に設けられた電動チューリップ16aは、誘導領域93への領域口として機能する玉の受入口18aを形成している電動チューリップである。一番下の電動チューリップ16dは、打玉の入賞により変動表示装置29を変動開始させるための始動領域5として機能する電動チューリップであり、この電動チューリップ16dに入賞した始動入賞玉が始動検出手段(始動入賞玉検出スイッチ)20により検出される。各電動チューリップ16a、16b、16c、16dには、それぞれチューリップソレノイド36a、36b、36c、36dが設けられている。このチューリップソレノイド36a〜36dが励磁されることにより、電動チューリップ16a〜16dが開放する。各電動チューリップ16a〜16dは、左右1対の嘴状部40a,40b、41a,41b、42a,42b、43a,43bが設けられており、チューリップソレノイド36a、36b、36c、36dが励磁されていない通常時においては、左右1対の嘴状部40a,40b、41a,41b、42a,42b、43a,43bが閉じて打玉が入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっている。チューリップソレノイド36a、36b、36c、36dが励磁されれば、左右1対の嘴状部40a,40b、41a,41b、42a,42b、43a,43bが開いて打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態となる。
【0023】
始動領域5に打玉が入賞することにより、変動表示装置29が変動開始して、左,中,右の各変動表示領域において複数種類の識別情報(図柄)が変動表示(たとえばスクロール表示)され、所定時間経過後に左変動表示領域が停止表示され、次に右変動表示領域が停止表示され、最後に中変動表示領域が停止表示され、左図柄、中図柄、右図柄でたとえばぞろ目からなる特定表示結果が導出表示されれば、可変入賞球装置13の開閉板14が開成して遊技者にとって有利な大当り状態が発生する。
【0024】
この可変入賞球装置13は、通常時においては開閉板14が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となっている。そして、前述した特定表示結果が変動表示装置29により表示された後、アタッカソレノイド35が励磁されて開閉板14が開成し、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態中に可変入賞球装置20に入賞した入賞玉が、所定個数(たとえば10個)に達するかまたは所定時間(たとえば30秒間)経過するかのいずれか早い方の条件が成立することにより、開閉板14が閉成して第2の状態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置13内に入賞した入賞玉が予め定められた特定入賞領域(Vポケット)に入賞することにより、可変入賞球装置13の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置が第1の状態に制御される繰返し継続制御が、予め定められた上限回数の範囲内で行なわれる。
【0025】
変動表示装置29が変動表示中あるいは可変入賞球装置13が開放制御された大当り中においてパチンコ玉が電動チューリップ16dに入賞してその入賞玉が始動検出手段20により検出されれば、その始動入賞が所定の上限回数(たとえば4回)の範囲内で保留記憶される。そして、変動表示装置29の変動表示が終了した後あるいは大当り状態が終了した後、その保留記憶に基づいて再度変動表示装置29が変動表示される。現時点の保留記憶数が変動表示装置29の保留記憶数表示領域により表示される。
【0026】
誘導領域93には、3つの切換弁17a、17b、17cと、各切換弁に対応して設けられた切換ソレノイド31a,31b,31cが設けられており、切換ソレノイド31a〜31cが励磁されることにより、切換弁17a〜17cの姿勢が切換えられて、誘導領域93内に進入したパチンコ玉の流下方向が切換えられる。誘導領域93には、3つの排出口18b、18c、18dが設けられており、各排出口18b、18c、18dの真下に、前述した電動チューリップ16b、16c、16dが位置している。パチンコ玉が始動領域5へ入賞することにより、前述したように変動表示装置29の主表示領域において複数種類の識別情報(図柄)が変動表示されるが、それと同時に変動表示装置29の副表示領域においてアシストタイム抽選用図柄が変動表示され、そのアシストタイム抽選用図柄が変動停止したときに当り図柄(たとえば7)が表示結果として導出表示されれば、アシストタイムとなり、変動表示装置29により「ワープを狙って下さい」のメッセージ表示がなされる。また後述する開放抽選手段22(図7参照)により電動チューリップ16a〜16dを開放する旨の抽選がなされたときには、一番上の電動チューリップ16aと、排出口18b〜18dの真下に位置している3つの電動チューリップ16b〜16dのうちのいずれか1つが所定回数(たとえば5回)開閉する。なお、開閉に代えて所定時間開成するようにしてもよい。
【0027】
そして、アシストタイム中においては、開閉動作している電動チューリップ16aから誘導領域93内に進入したパチンコ玉が、開閉動作している電動チューリップ16bまたは16cまたは16dの真上に位置している排出口18bまたは18cまたは18dに誘導するように、切換ソレノイド31a〜31cを励磁制御する玉の誘導制御がなされて切換弁17a〜17cが切換えられる。電動チューリップ16b、16cにパチンコ玉が入賞すれば、その1個の入賞につきたとえば15個の景品玉が払出される。また、始動領域として機能する電動チューリップ16dにパチンコ玉が入賞すれば1個の入賞につき5個の景品玉が払出される。その結果、アシストタイム中においては、開閉している電動チューリップ16aから誘導領域93内に進入したパチンコ玉が開閉動作している電動チューリップ16dまたは16cまたは16dに自動的に誘導されて入賞することとなり、打球操作技術に優れた熟練者ばかりでなく初心者をも含めて遊技者が広く平等に楽しむことができる。
【0028】
なお、変動表示装置29の副表示領域において変動表示されたアシストタイム抽選用図柄がはずれ表示結果として導出表示されたときには、アシストタイムは発生しないが電動チューリップ16a〜16dが開閉する場合がある。その場合には、誘導領域93による玉の誘導が行なわれないため、遊技者は自力で玉を開閉している電動チューリップ16a〜16dに入賞させるように打球操作しなければならない。
【0029】
可変入賞球装置13内にパチンコ玉が入賞すれば1個の入賞につきたとえば15個の景品玉が払出される。遊技領域57には、さらに一般入賞口9,10,11,12が設けられており、その一般入賞口9〜12のいずれかにパチンコ玉が入賞すれば1個の入賞につきたとえば15個の景品玉が払出される。また、遊技領域57内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口あるいは入賞球装置にも入賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口15から回収される。
【0030】
図3は、切換ソレノイド31a〜31cが非励磁状態のときの切換弁17a〜17cの姿勢を説明するための正面図である。切換ソレノイド31a〜31cはすべて非励磁状態のときには、図3に示すように、一番上の切換弁17aが右側に切換えられた姿勢となっているとともに、左右の切換弁17b,17cが下向きの姿勢になっている。その状態で、電動チューリップ16aからパチンコ玉が進入すれば、図3に示すように、進入したパチンコ玉は、左上側の玉誘導径路93a、左下側の玉誘導径路93cを通って中央下側の排出口18dから排出される。
【0031】
図4、図5は、アシストタイム発生時に誘導領域93内に進入したパチンコ玉を3つの排出口18b、18c、18dのいずれかに誘導する4つの誘導パターンA−1〜B−2を説明する説明図である。図6は、誘導領域93の斜視図である。図4〜図6に基づいて、誘導領域内のパチンコ玉の誘導状態を説明する。
【0032】
図4(a)は、チューリップソレノイド36a、36bが励磁制御されて上側の電動チューリップ16aと左側の電動チューリップ16bとが開閉動作しているパターンA−1が示されており、3つの切換ソレノイド31a〜31cのうち左側の切換ソレノイド31bのみが励磁される。その結果、図3に示した非励磁状態に比べて左側の切換弁17bのが左方向に切換えられた姿勢となる。この状態で、電動チューリップ16aから進入したパチンコ玉は、左上側の玉誘導径路93aを通って左側の切換弁17bにより左側の排出口18b側に流下径路が切換えられ、排出口18bから排出されて左側の電動チューリップ16b上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ16bに入賞する。
【0033】
図4(b)は、チューリップソレノイド36a、36dが励磁制御されて上側の電動チューリップ16aと中央下側の電動チューリップ16dとが開閉動作しているパターンA−2が示されている。このパターンA−2では、すべての切換ソレノイド31a,31b,31cが非励磁状態となっている。その結果、図3に示した非励磁状態のときの切換弁17a〜17cと同じ切換姿勢となり、電動チューリップ16aから進入したパチンコ玉が、左上側の玉誘導径路93aと左下側の玉誘導径路93cとを通って中央下側の排出口18dから排出されて中央下側の電動チューリップ16a上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ16aに入賞する。
【0034】
図5(a)は、チューリップソレノイド36a、36cが励磁制御されて上側の電動チューリップ16aと右側の電動チューリップ16cとが開閉動作しているパターンB−1が示されている。このパターンB−1では、切換ソレノイド31a、31cが励磁される。その結果、図3に比べて、上側の切換弁17aが左側に切換えられ、右側の切換弁17cが右側に切換えられる。そして、電動チューリップ16aから進入したパチンコ玉が、右上側の玉誘導径路93bを通って左側の切換弁17cにより右側の排出口18cへ誘導され、排出口18cから排出されて右側の電動チューリップ16c上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ16cに入賞する。
【0035】
図5(b)は、チューリップソレノイド36a,36dが励磁制御されて上側の電動チューリップ16aと中央下側の電動チューリップ16dとが開閉動作しているパターンB−2が示されている。この開閉動作する電動チューリップ16a,16dからすれば、パターンA−2と同じであるが、玉の誘導径路がパターンA−2とは逆方向に誘導される点が異なる。このパターンB−2では、切換ソレノイド31aのみが励磁制御されて、図3に示す非励磁状態に比べて、上側の切換弁17aが左側に切換えられている。この状態で、電動チューリップ16aから進入したパチンコ玉が、右上側の玉誘導径路93b、右下側の玉誘導径路93dを通って中央下側の排出口18dに誘導され、この排出口18dから玉が排出されて中央下側の電動チューリップ16d上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ16dに入賞する。
【0036】
なお、アシストタイム中誘導領域93内で誘導されたパチンコ玉が第1の状態となっている電動チューリップ16bまたは16cまたは16d上に落下した場合には、100%の確率で電動チューリップ16bまたは16cまたは16dに入賞するようにしてもよい。
【0037】
図6に示すように、誘導領域93は、左上の玉誘導径路93a、左下側の玉誘導径路93c、右上側の玉誘導径路93b、右下側の玉誘導径路93dからなる額縁状の玉誘導径路と、左側の排出口18bへ玉を誘導する誘導径路93eと右側の排出口18cへ玉を誘導する玉誘導径路93fとからなる。これら各玉誘導径路93a〜93fは、誘導される玉が前方側から視認可能となるように透明あるいは半透明の部材で構成されている。その結果、遊技者は、誘導される玉が前方側から視認でき、興趣が向上する。
【0038】
図7は、パチンコ遊技機1に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。パチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1の遊技制御を行なうための遊技制御手段21と、変動表示装置29や切換ソレノイド31a〜31cやチューリップソレノイド36a〜36d等を制御するための演出制御手段28とが設けられている。遊技制御手段21は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを有する遊技制御マイクロコンピュータで構成されている。演出制御手段28は、CPU、ROM、RAM、I/Oポートを有する演出制御マイクロコンピュータで構成されているとともに、変動表示装置29を変動制御するための変動表示制御手段40が備えられている。
【0039】
遊技制御手段21には、開放抽選手段22と特別遊技状態抽選手段89と特定遊技状態判定手段23と可変入賞球装置決定手段26と特定遊技状態制御手段24と予定停止図柄決定手段27と外部出力手段25とが備えられている。開放抽選手段22は、電動チューリップ16a〜16dを開放するか否かを抽選決定するものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限である10までカウントアップした後再度0からカウントするランダムカウンタR1が備えられている。可変入賞球装置決定手段26は、開放抽選手段22により電動チューリップ16a〜16dを開放させることが抽選決定された場合に、実際にどの電動チューリップ16b、16c、16dを開放させるかを抽選決定するためのものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限である2までカウントアップした後再度0からカウントアップするランダムカウンタR2を備えている。
【0040】
特別遊技状態抽選手段89は、、開放抽選手段22により電動チューリップ16a〜16dを開放させることが抽選決定された場合に、誘導領域93に進入した玉を開放される電動チューリップに誘導するアシストタイム(特別遊技状態)を発生させるか否かを抽選決定するためのものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限である50までカウントアップした後再度0からカウントアップするランダムカウンタR4を備えている。
【0041】
特定遊技状態判定手段23は、パチンコ遊技機1を特定遊技状態(大当り状態)にするか否かを事前決定するためのものであり、定期的(たとえば2msec毎)に0からカウントアップしてその上限である329までカウントアップした後再度0からカウントアップするランダムカウンタR3が備えられている。
【0042】
パチンコ玉が図2等に示した電動チューリップ16dに入賞してその入賞玉が始動検出手段20により検出されれば、その検出信号の発生のタイミングで開放抽選手段22がランダムカウンタR1のカウント値を抽出し、その抽出値R1がたとえば「3」と一致するか否かの判定を行なう。一致する場合には、電動チューリップ16a〜16dを開放させることが決定され、電動チューリップ開放信号を可変入賞球装置決定手段26に入力する。可変入賞球装置決定手段26は、その電動チューリップ開放信号の入力のタイミングでランダムカウンタR2のカウント値を抽出する。その抽出値R2に対応する電動チューリップを開放することを決定し、その決定された電動チューリップを特定する電動チューリップ開放コマンドを演出制御手段28へ送信する。たとえば、ランダムカウンタR2の抽出値が0の場合には電動チューリップ16bを開放指定するコマンドを送信し、1の場合には電動チューリップ16cを開放指定するコマンドを送信し、2の場合には電動チューリップ16dを開放指定するコマンドを送信する。
【0043】
始動検出手段22からの検出信号は、特別遊技状態抽選手段89にも与えられ、特別遊技状態抽選手段89は、その検出信号の入力タイミングでランダムカウンタR4のカウント値を抽出し、その抽出値R4がたとえば「1」と一致するか否かの判定を行なう。一致する場合には、アシストタイムを発生させることが決定され、アシストタイムコマンドを演出制御手段28へ送信する。
【0044】
アシストタイムを発生させる場合には、その旨の情報が特別遊技状態抽選手段89から外部出力手段25に与えられ、アシストタイムが発生した旨のアシストタイム信号が遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへ送信される。このアシストタイム信号は、アシストタイムの開始から終了までが特定できる信号であり、たとえば、アシストタイム期間中継続して信号を出力し続ける継続信号でもよく、または、アシストタイムの開始を示す開始時パルス信号とアシストタイムの終了を示す終了時パルス信号との2つのパルス信号であってもよい。このアシストタイム信号とともに、アシストタイム中に払出された景品玉の個数を特定するアシストタイム中払出景品玉信号も合わせてホール用管理コンピュータへ送信するようにしてもよい。すなわち、外部出力手段26からホール用管理コンピュータへ出力される信号は、アシストタイム(特別遊技状態)に関連して発生した遊技関連情報であれば、どのような内容のものであってもよい。
【0045】
特定遊技状態判定手段23では、始動検出手段20の始動入賞玉の検出信号の発生タイミングで、ランダムカウンタR3のカウント値を抽出し、その抽出値R3が当り判定値と一致するか否か判定し、一致する場合には特定遊技状態を発生させることを決定する。この当り判定値は、特定遊技状態(大当り状態)の発生確率が向上した高確率時(確変時)と、高確率時以外の低確率時とで、その判定値の数が異なる。本実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、予定停止図柄決定手段27が後述するように変動表示装置29の予定停止図柄を決定し、その決定結果にしたがって停止制御された変動表示装置29の表示結果がぞろ目となれば大当りが発生するが、そのぞろ目が奇数のぞろ目の場合には確変大当りとなり、大当り制御が終了した後次の大当りの発生確率が向上した確変状態となる。一方、奇数のぞろ目が表示結果として導出表示された場合には、大当り制御が終了した後確変状態となることなく通常の確率(低確率状態)となる。低確率状態のときには、当り判定値はたとえば「3」と定められている。その場合には、大当りの発生確率は1/330となる。一方、確変状態のときには、大当り判定値は、たとえば「3,5,7,11,13,17,21,23,27,31」と定められており、その場合の大当りの発生確率は10/330=1/33となる。
【0046】
特定遊技状態判定手段23の判定結果が予定停止図柄決定手段27に与えられ、予定停止図柄決定手段27が、変動表示装置29の表示結果の図柄(予定停止図柄)の組合せを事前決定する。たとえば、特定遊技状態判定手段23が大当りを発生させることを事前決定したときには、どのぞろ目の図柄の組合せにするかを予定停止図柄決定手段27がランダム決定し、その決定された予定停止図柄を停止図柄コマンドとして演出制御手段28へ送信する。一方、特定遊技状態判定手段23がはずれにすることを事前決定したときには、ぞろ目とならない予定停止図柄を予定停止図柄決定手段27がランダム決定し、その決定された予定停止図柄のコマンドを演出制御手段28へ送信する。予定停止図柄決定手段27は、変動表示装置29の変動開始を指令する変動開始コマンドも演出制御手段28へ送信する。
【0047】
特定遊技状態判定手段23が大当りを発生させる旨の事前判定をすればその旨の信号が特定遊技状態制御手段24へ与えられ、特定遊技状態制御手段24は、ソレノイド駆動回路34を介してアタッカソレノイド35を励磁制御する。その結果、前述したように、可変入賞球装置13の開閉板14が開放されて大当り状態となる。
【0048】
演出制御手段28では、送信されてきた変動開始コマンドに従って変動表示装置29を変動開始させるとともに、送信されてきた停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示結果として導出表示されるように変動表示装置29を制御する。
【0049】
一方、演出制御手段28は、送信されてきた電動チューリップ開放コマンドにより指定される電動チューリップに対応するチューリップソレノイド36a〜36dを励磁制御する信号をソレノイド駆動回路30へ出力する。その結果、指定された電動チューリップのチューリップソレノイド36aまたは36bまたは36cまたは36dが所定回数(たとえば5回)繰返して励磁され、指定された電動チューリップ16a〜16dは所定回数(たとえば5回)繰返して開閉動作される。また、演出制御手段28は、アシストタイムコマンドを受信してアシストタイム中に、誘導領域93内に進入したパチンコ玉を開放指定された電動チューリップ16bまたは16cまたは16dに誘導するように切換ソレノイド31a〜31cを励磁制御する信号をソレノイド駆動回路30へ出力する。どの電動チューリップ16b〜16cが開放動作しているときにどの切換ソレノイド31a〜31cを励磁制御するかは、図4,図5に基づいて説明したパターンA−1〜パターンB−2に従って演出制御手段28が決定する。
【0050】
また、演出制御手段28は、変動開始コマンドが送信されてくれば、変動表示装置29の副表示領域でアシストタイム抽選用図柄を変動表示させる。そして、電動チューリップ開放コマンドが送信されてきていない場合には、アシストタイム抽選用図柄をはずれ図柄で停止させてはずれの表示結果を導出表示させる制御を行なう一方、電動チューリップ開放コマンドが送信されてきている場合には、アシストタイム抽選用図柄を当り図柄で停止させて当りの表示結果が導出表示されるように制御する。その後、変動表示装置29の報知手段37により、たとえば「ワープを狙って下さい」等のメッセージ表示を行ない、特別遊技状態(アシストタイム)とする抽選がなされたことに基づき、誘導領域93の受入口18aに遊技球を進入させることを遊技者に促す報知が行なわれる。
【0051】
図8は、遊技制御手段21により実行される制御を示すフローチャートであり、(a)は開放抽選処理のフローチャート、(b)は可変入賞球装置決定処理のフローチャート、(c)は特別遊技状態抽選処理のフローチャートである。この図8に示す各処理は、定期的(たとえば2msec毎日)に1回実行される。
【0052】
まずステップS(以下単にSという)1により、始動検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこの開放抽選処理が終了する。一方、始動入賞玉が始動検出手段20により検出されれば、S1によりYESの判断がなされてS2により、保留記憶数が「4」以下であるか否かの判断がされる。
【0053】
保留記憶数が「5」以上の場合には、この開放抽選処理が終了するが、「4」以下の場合には、S3へ進み、開放抽選用のランダムカウンタのカウント値R1を抽出し、S4により、その抽出値R1が「3」と一致するか否かの判断がなされる。一致しない場合にはこの開放抽選処理が終了するが、一致する場合にはS5へ進み開放フラグをセットする処理がなされた後、開放抽選処理が終了する。
【0054】
次に、可変入賞球装置決定処理では、S6により、開放フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの可変入賞球装置決定処理が終了する。前述したS5により開放フラグがセットされている場合には、S6によりYESの判断がなされてS7へ進み、可変入賞球装置決定用のランダムカウンタR2のカウント値を抽出する処理がなされ、S8により、その抽出値R2に対応する電動チューリップの開放コマンドをセットする処理がなされる。S8の処理の具体的内容は、前述したように、抽出値R2が「0」の場合には電動チューリップ16bを開放指定するコマンドを設定し、抽出値R2が「1」のときには電動チューリップ16cを開放指定するコマンドを設定し、抽出値R2が「2」のときには電動チューリップ16dを開放指定するコマンドをセットする。そして、S9により、そのセットされた電動チューリップ開放コマンドを検出制御手段28へ送信する処理がなさた後、S10に進み、S5によりセットされた開放フラグがクリアされてこの可変入賞球装置決定処理が終了する。
【0055】
図8(c)特別遊技状態抽選処理では、S11により、始動検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこの特別遊技状態抽選処理が終了する。一方、始動入賞玉が始動検出手段20により検出されれば、S11によりYESの判断がなされてS11aにより、保留記憶数が「4」以下であるか否かの判断がされる。保留記憶数が「5」以上の場合には、この特別遊技状態抽選処理が終了するが、「4」以下の場合には、S12へ進み、アシストタイム抽選用のランダムカウンタR4のカウント値を抽出し、S13によりその抽出値R4が「1」と一致するか否か判定される。一致しなければS16に進むが一致する場合にはS14へ進み、アシストタイムコマンドがセットされ、S15によりそのアシストタイムコマンドが演出制御手段28へ送信されて特別遊技状態抽選処理が終了する。
【0056】
図9は、演出制御手段28により行なわれる変動表示処理のフローチャートである。この変動表示処理は、定期的(たとえば2msec毎)に1回実行される。まずS30により、変動開始コマンドを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはこの変動表示処理が終了する。前述したように、遊技制御手段21から変動開始コマンドが送信されてくれば、S30によりYESの判断がなされてS30aへ進み、アシストタイムフラグがセットされているか否か判断される。このアシストタイムフラグは後述するS36によりセットされS20によりクリアされる。アシストタイムフラグがセットされていれば変動表示処理が終了するが、セットされていなければS31へ進み、主表示領域での左、中、右図柄の変動処理が実行される。この図柄変動処理の詳細なフローチャートは、省略する。
【0057】
次にS32へ進み、変動表示装置29の副表示領域でアシストタイム抽選用図柄を変動表示させる制御が行なわれる。次にS33へ進み、アシストタイムコマンドを受信したか否かの判断がなされる。遊技制御手段21から前述したアシストタイムコマンドが送信されていれば、S33によりYESの判断がなされてS34へ進み、アシストタイム抽選用図柄の変動開始から所定時間後にアシストタイム抽選用図柄を当り図柄で停止させて当りの表示結果を導出表示させる制御が行なわれた後、S36へ進み、アシストタイムフラグがセットされる。その後、S36aによりアシストタイマがセットされて、この変動表示処理が終了する。このアシストタイマは、遊技状態をアシストタイム中にする時間を計時するタイマであり、たとえば5分程度の時間を計時する。一方、遊技制御手段21からアシストタイムコマンドが送信されてきていない場合にはS33によりNOの判断がなされてS35へ進み、アシストタイム抽選用図柄の変動開始から所定時間後にアシストタイム抽選用図柄のはずれ図柄で変動表示装置29を停止させて表示結果を導出表示させる制御がなされた後、この変動表示処理が終了する。
【0058】
図10は、演出制御手段28により行なわれる制御を示すフローチャートであり、(a)は電動チューリップ開閉処理、(b)は切換ソレノイド制御処理、(c)は報知処理、(d)はアシストタイム終了処理のフローチャートである。この図10に示す各処理も、定期的(たとえば2msec毎日)に1回実行される。
【0059】
図10(a)の電動チューリップ開閉処理では、まずS17により、電動チューリップ開放コマンドを受信しているか否かの判断がなされ、受信していない場合にはこの電動チューリップ開閉処理が終了するが、受信している場合には、制御がS18へ進み、電動チューリップ開放コマンドにより開放指定された電動チューリップ16bまたは16cまたは16dとワープ入口の電動チューリップ16aとを5回開閉する制御が行なわれて電動チューリップ開閉処理が終了する。
【0060】
次に図10(b)の切換ソレノイド制御処理においては、S21により、アシストタイムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの切換ソレノイド制御処理が終了する。
【0061】
一方、アシストタイムフラグがセットされている場合にはS22により、指定された電動チューリップに対応する切換ソレノイド31aまたは31bまたは31cを励磁する処理がなされた後、切換ソレノイド制御処理が終了する。アシストタイムフラグがセットされていても電動チューリップが開閉制御されていなければ、電動チューリップに対応する切換ソレノイドが全く指定されていないため、S22による切換ソレノイドの励磁がなされることはない。
【0062】
図10(c)の報知処理においては、まずS23により、アシストタイムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの報知処理が終了する。一方、アシストタイムフラグがセットされている場合にはS24へ進み、「ワープを狙って下さい」のメッセージ表示を変動表示装置29により表示させる制御が行なわれた後、報知処理が終了する。遊技者は、このメッセージ報知を見てそれに従ってワープすなわち誘導領域93の入口である電動チューリップ16aを狙って打球操作することにより、誘導領域93内に進入したパチンコ玉が開閉動作している電動チューリップ16aまたは16cまたは16dに自動的に誘導されて入賞することとなる。その結果、そのパチンコ遊技機1に不慣れな初心者の遊技者でもそのメッセージ表示に従って打球操作することにより安心して遊技を行なうことができる。
【0063】
図10(d)のアシストタイム終了処理においては、まずS19aにより、アシストタイムフラグがセットされているか否か判断され、セットされていなければこのアシストタイム終了処理が終了する。S19aにより、アシストタイムフラグがセットされていると判断された場合には、S25により、電動チューリップの開閉制御中であるか否かの判断がなされ、開閉制御中の場合にはアシストタイム終了処理が終了するが、開閉制御中でない場合にはS26によりアシストタイマが終了したか否かの判断がなされる。このアシストタイマは、前述のS36aでセットされて5分程度の時間を計時するものであり、アシストタイマが終了していない場合にはアシストタイム終了処理が終了するが、アシストタイマが終了している場合にはS20に進み、アシストタイムフラグがクリアされ、アシストタイム終了処理が終了する。その結果、電動チューリップの開閉制御中でないときにはアシストタイマの終了と同時にアシストタイムフラグがクリアされてアシストタイムが終了するが、電動チューリップの開閉制御中にアシストタイマが終了するときには、電動チューリップの5回の開閉制御が終了するのを待ってアシストタイムフラグがクリアされてアシストタイムが終了する。これにより、電動チューリップの開閉制御中にアシストタイマが終了して誘導領域93内の玉の開閉電動チューリップへの誘導が終了してしまうことによる遊技者の不満を防止できる。
【0064】
次に、以上説明した実施の形態における特徴点や変形例等を以下にまとめて列挙する。
【0065】
(1) 前述した実施の形態においては、アシストタイムにおける電動チューリップ16a〜16dの開閉制御および切換弁17a〜17cの切換制御を、演出制御手段28の方で行なっているために、アシストタイム中(特別遊技状態中)でも遊技制御手段21において大当りを発生させて特定遊技状態制御手段24によるアタッカソレノイド35の励磁制御を行なうことが可能となる。
【0066】
(2) 前述した実施の形態においては、変動開始コマンドが遊技制御手段21から演出制御手段28へ送信されてこない限りアシストタイムフラグがセットされず(S30、S36参照)、変動表示装置29の大当りになるか否かの図柄変動表示が可能なときに限りアシストタイムの発生が可能となるものを示した。しかし、本発明はこれに限らず、たとえば、変動開始コマンドが送信されてきているか否かにかかわらず、アシストタイムコマンドが送信されてくれば、アシストタイムフラグをセットして、開放指定された電動チューリップに対応する切換ソレノイドを励磁制御するようにしてもよい。このように構成すれば、たとえば大当り中で変動表示装置29による大当りにするか否かの図柄の変動表示が行なわれないときであっても、打玉の始動入賞が発生してそれが保留記憶の上限の範囲内であることを条件として、アシストタイムが発生可能となる。なお、保留記憶の上限を超えた始動入賞があったとしてもアシストタイムを発生させるように制御してもよい。
【0067】
(3) 前述の実施の形態では、誘導領域93の玉の受入口18aを電動チューリップ16aで構成したため、特別遊技状態中(アシストタイム中)に第1の状態(開成状態または開閉を繰返す状態)になった電動チューリップ16aから誘導領域93内に玉が進入しやすくなり、打球操作技術に優れた熟練者ばかりでなく初心者でも比較的容易に玉を誘導領域93内に進入させて前述した誘導領域93内での玉の誘導制御によるメリットを享受することができる。また、電動チューリップ16b〜16dが第1の状態になっているか否かにかかわらず特別遊技状態中(アシストタイム中)には常時電動チューリップ16aを第1の状態に制御してもよい。そのようにすれば、特別遊技状態中(アシストタイム中)電動チューリップ16aから誘導領域93内に進入した玉が始動口5に誘導されて始動入賞しやすくなる。なお、誘導領域93の玉の受入口18aを電動チューリップ16aではなく開閉することのない通常の玉受入口で構成してもよい。
【0068】
(4) 前述の実施の形態では、アシストタイム抽選用図柄が変動表示されて停止したときのアシストタイム(特別遊技状態)が発生する当り図柄が1種類(たとえば7)のものを示したが、これに代えて、当り図柄を複数種類(たとえば3、7、9)有するものにしてもよい。そして、停止表示された当り図柄の種類に応じて、アシストタイム中における電動チューリップ16a〜16dの開閉回数や開放時間を変化させるようにしてもよい。
【0069】
(5) 前述の実施の形態では、アシストタイム中(特別遊技状態中)は変動表示装置29が特別図柄とアシストタイム抽選用図柄とを変動表示しないが(S30aによりYESの判断がなされてS31の処理がなされないが)、たとえば前述のS30aのステップをS31とS32との間に移動させてアシストタイム中(特別遊技状態中)でも変動表示装置29が特別図柄を変動表示するようにしてもよく、さらには、S30aのステップを削除してアシストタイム中(特別遊技状態中)でも変動表示装置29が特別図柄とアシストタイム抽選用図柄とを変動表示するようにしてもよい。アシストタイム中(特別遊技状態中)に変動表示を行なう場合には、前述したアシストタイマによる所定時間(たとえば5分)の計時によりアシストタイム(特別遊技状態)を終了させる代わりに、アシストタイム中(特別遊技状態中)に特別図柄またはアシストタイム抽選用図柄を変動表示した回数を計数する変動表示回数計数手段(回数カウンタ)を設け、変動表示回数計数手段(回数カウンタ)により所定回数(たとえば10回)計数されるとアシストタイム(特別遊技状態)を終了させるようにしてもよい。
【0070】
(6) 弾球遊技機内部に打玉が封入されてその封入玉が打球発射位置に供給されて遊技領域に打込まれその遊技領域から回収された打玉が再び打球発射位置に供給されるという封入循環式の弾球遊技機であってもよい。その封入循環式の弾球遊技機において遊技領域に打込まれた打玉が入賞することにより景品玉を払出す代わりに、得点を付与し、遊技終了時に獲得した得点を記録した記録媒体(カードやレシート等)を遊技者に排出するようにしてもよい。
【0071】
(7) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすの変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機およびカード処理装置の正面図である。
【図2】遊技領域の正面図である。
【図3】切換ソレノイドが非励磁状態のときの切換弁の状態を示す正面図である。
【図4】(a)はパターンA−1のときの玉の誘導状態を示す正面図であり、(b)はパターンA−2のときの玉の誘導状態を示す正面図である。
【図5】(a)はパターンB−1のときの玉の誘導状態を示す正面図であり、(b)はパターンB−2のときの玉の誘導状態を示す正面図である。
【図6】誘導領域の斜視図である。
【図7】パチンコ遊技機に設けられる制御回路の機能ブロック図である。
【図8】(a)は開放抽選処理のフローチャート、(b)は可変入賞球装置決定処理のフローチャート、(c)特別遊技状態抽選処理のフローチャートである。
【図9】変動表示処理のフローチャートである。
【図10】(a)は電動チューリップ開閉処理のフローチャート、(b)は切換ソレノイド制御処理のフローチャート、(c)は報知処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機、57 遊技領域、93 誘導領域、16a,16b,16c,16d 電動チューリップ、17a,17b,17c 切換弁、36a,36b,36c,36d チューリップソレノイド、31a,31b,31c 切換ソレノイド、13 可変入賞球装置、18a 受入口、18b,18c,18d 排出口、21 遊技制御手段、22 開放抽選手段、23 特定遊技状態判定手段、26 可変入賞球装置決定手段、25 外部出力手段、28 演出制御手段、40 変動表示制御手段、29 変動表示装置、89 特別遊技状態抽選手段、37 報知手段。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, and the like, and more specifically, a game is performed by driving a game ball into a game area, and the game ball wins a prize. The present invention relates to a ball game machine that imparts game value to a player.
[0002]
[Prior art]
In this type of ball game machine, what is generally known in the past is, for example, a plurality of variables that can be changed into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. A winning ball device is provided, and when a game ball wins in the variable winning ball device, a game value such as a payout of a prize ball is given to a player.
[0003]
In the conventional ball game machine, the plurality of variable winning ball devices are selectively set to the first state when a predetermined condition is satisfied, and the variable winning ball to be in the first state is set. It has been configured to notify the player in advance which device is used (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2003-62223 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
And in this conventional ball game machine, it is notified which of the plurality of variable winning ball devices is the variable winning ball device that is in the first state, and the player is in the first state according to the notification. In this way, the strength of the hitting ball operation can be adjusted with the aim of the variable winning ball device.
[0006]
However, even if the variable winning ball device in the first state is notified to the player in advance, whether or not the game ball can actually be won in the variable winning ball device in the first state, Depending on the player's hitting technique, the magnitude of the game value given to the player will depend greatly on the skill of the player's hitting technique. For this reason, the skill gap between beginners and skilled players is severe, and it becomes an unsuitable ball game machine for amusement halls that want all players to enjoy equally. There was an inconvenience.
[0007]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to include not only skilled but also beginners in a ball game machine in which a plurality of variable winning ball devices are selectively in a first state. It is to provide a ball game machine that can enjoy the game equally.
[0008]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
(1) A ball-ball game machine in which a game is played by hitting a game ball into the game area, and a game value is given to the player when the game ball wins (a payout of prizes, a score, etc.). There,
A receiving port (receiving
A variable winning ball apparatus capable of changing between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player, wherein the variable winning ball apparatus is associated with each of the plurality of discharge ports in the guide area, and A plurality of variable winning ball devices (
A starting area (starting area 5) provided in the gaming area and into which a game ball can enter;
Start detection means (start detection means 20) for detecting a game ball that has entered the start area;
Lottery means (see open lottery means 22, see S1 to S5) for performing lottery to determine whether or not to make the variable winning ball device in the first state based on the detection result by the start detection means;
When the lottery means makes a lottery to be in the first state, variable winning ball apparatus determining means (variable) that determines which variable winning ball apparatus among the plurality of variable winning ball apparatuses is to be in the first state. Winning ball apparatus determining means 26, see S6 to S10),
Variable winning ball apparatus control means (see S17 and S18) for controlling the variable winning ball apparatus determined to be set in the first state by the variable winning ball apparatus determination means to be in the first state;
Special gaming state lottery means (see special gaming state lottery means 89, S11 to S15) for drawing whether or not to enter a special gaming state (assist time) advantageous to the player based on the detection result by the start detection means. When,
Based on the fact that the special game state lottery means has made a lottery to enter the special game state, the game balls received at the entrance of the guidance area are controlled to the first state by the variable winning ball apparatus control means. Guiding control means (refer to the effect control means 28, S22) for controlling the guiding portion to be guided to the discharge port corresponding to the variable winning ball apparatus is provided.
[0009]
According to such a configuration, when a special gaming state is entered, a variable winning ball in which the gaming ball is placed in the first state when the gaming ball that has been thrown into the gaming area is received at the entrance of the guidance area. Since the player is guided to the discharge port corresponding to the device and discharged from the discharge port, the player does not have to bother to perform the ball-hitting operation aiming at the variable winning ball device which is in the first state. As a result, it has become possible to provide a ball game machine that can be enjoyed widely and equally by players including not only skilled but also beginners.
[0010]
(2) a variable display device (variable display device 29) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable;
Fluctuation display control means (variable display control means 40, S32) for performing control for deriving and displaying identification information based on the lottery result by the special gaming state lottery means after variably displaying the plurality of types of identification information in the fluctuation display device. To S35).
[0011]
According to such a configuration, the effect display for deriving and displaying the identification information based on the lottery result of the special game state lottery means is performed, and thereby the player's expectation for the occurrence of the special game state can be increased.
[0012]
(3) Notification means (notification means) for notifying a player to enter a game ball into the entrance of the guidance area based on the fact that the special game state lottery means has made a lottery to enter the special game state. 37, S24).
[0013]
According to such a configuration, even a novice player unfamiliar with the ball game machine can play a game with peace of mind according to the notification of the notification means.
[0014]
(4) The variable winning ball apparatus control means performs control to repeatedly execute the first state and the second state of the variable winning ball apparatus (see S18),
The guidance control means controls the guidance section until the variable winning ball apparatus control means performs a predetermined number of times (five times) of repeating the first state and the second state of the variable winning ball apparatus. Continue (If the opening / closing count reaches 5 times and NO is not determined in S25, the assist time flag in S20 is not cleared. If the assist time flag is cleared, YES is determined in S21 and the guidance control in S22 is executed. It is characterized by that.
[0015]
According to such a configuration, since the guidance control means continues guiding the game ball until the number of executions of the first and second states of the variable winning ball device reaches a predetermined number, the game value is increased. The game value acquired by the player can be increased while maintaining an equal game without bias to the skilled player.
[0016]
(5) Game related information generated in connection with the special gaming state (information indicating that the assist time has occurred, information specifying the number of prize balls paid out during the assist time, etc.) is sent to the outside of the ball game machine. It further comprises external output means for outputting.
[0017]
According to such a configuration, game-related information generated in connection with the special game state is output to the outside of the ball game machine, so that the output information is collected and utilized in the game hall management at the game hall. It becomes possible to do.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a ball game machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, for example.
[0019]
FIG. 1 is a front view of a
[0020]
The
[0021]
FIG. 2 is a front view of the game area. The hit ball fired in response to the operation of the
[0022]
Of the four
[0023]
When the hitting ball wins in the
[0024]
This variable winning
[0025]
If the pachinko ball wins the
[0026]
The
[0027]
During the assist time, the pachinko ball that has entered the guiding
[0028]
Note that when the assist time lottery symbol variably displayed in the sub display area of the
[0029]
If a pachinko ball wins in the variable winning
[0030]
FIG. 3 is a front view for explaining the postures of the switching
[0031]
4 and 5 illustrate four guide patterns A-1 to B-2 that guide the pachinko ball that has entered the
[0032]
FIG. 4A shows a pattern A-1 in which the
[0033]
FIG. 4B shows a pattern A-2 in which the
[0034]
FIG. 5A shows a pattern B-1 in which the
[0035]
FIG. 5B shows a pattern B-2 in which the
[0036]
In addition, when the pachinko ball guided in the
[0037]
As shown in FIG. 6, the
[0038]
FIG. 7 is a functional block diagram showing functions of a control circuit used in the
[0039]
The game control means 21 includes an open lottery means 22, a special game state lottery means 89, a specific game state determination means 23, a variable winning ball apparatus determination means 26, a specific game state control means 24, a scheduled stop symbol determination means 27, and an external output. Means 25 are provided. The open lottery means 22 determines whether to open the
[0040]
The special gaming state lottery means 89, when the opening lottery means 22 determines to open the
[0041]
The specific gaming state determination means 23 is for determining in advance whether or not to set the
[0042]
If the pachinko ball wins the
[0043]
The detection signal from the start detection means 22 is also given to the special gaming state lottery means 89, and the special gaming state lottery means 89 extracts the count value of the random counter R4 at the input timing of the detection signal, and the extracted value R4 For example, it is determined whether or not matches with “1”. If they match, it is determined to generate an assist time, and an assist time command is transmitted to the effect control means 28.
[0044]
When the assist time is to be generated, information to that effect is provided from the special gaming state lottery means 89 to the external output means 25, and an assist time signal indicating that the assist time has occurred is provided in the hall management computer. Sent to. This assist time signal is a signal that can specify from the start to the end of the assist time. For example, the assist time signal may be a continuous signal that continuously outputs a signal during the assist time period, or a start time pulse that indicates the start of the assist time. Two pulse signals of an end-time pulse signal indicating the end of the assist time and the signal may be used. Along with the assist time signal, an assist time payout prize ball signal for specifying the number of prize balls paid out during the assist time may also be transmitted to the hall management computer. That is, the signal output from the external output means 26 to the hall management computer may have any content as long as it is game-related information generated in connection with the assist time (special game state).
[0045]
The specific gaming state determination means 23 extracts the count value of the random counter R3 at the timing of generation of the start winning ball detection signal of the start detection means 20, and determines whether or not the extracted value R3 matches the hit determination value. If they match, it is determined to generate a specific gaming state. The number of determination values of the hit determination value differs depending on whether the occurrence probability of the specific gaming state (big hit state) is high (when probability change) and low probability other than the high probability. In the
[0046]
The determination result of the specific gaming
[0047]
If the specific game state determination means 23 makes a pre-determination to generate a big hit, a signal to that effect is given to the specific game state control means 24, and the specific game state control means 24 is connected to the attacker solenoid via the
[0048]
In the effect control means 28, the
[0049]
On the other hand, the effect control means 28 outputs a signal for controlling the excitation of the
[0050]
In addition, if the change start command is transmitted, the effect control means 28 displays the assist time lottery symbol in the sub display area of the
[0051]
FIG. 8 is a flowchart showing the control executed by the game control means 21, wherein (a) is a flowchart of the open lottery process, (b) is a flowchart of the variable winning ball apparatus determination process, and (c) is a special game state lottery. It is a flowchart of a process. Each process shown in FIG. 8 is executed once periodically (for example, every 2 msec).
[0052]
First, at step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a start has been detected. On the other hand, if the start winning ball is detected by the start detection means 20, a determination of YES is made in S1, and it is determined in S2 whether or not the number of reserved memories is “4” or less.
[0053]
When the number of reserved memories is “5” or more, the open lottery process ends. When it is “4” or less, the process proceeds to S3, and the count value R1 of the random counter for open lottery is extracted, and S4 Thus, it is determined whether or not the extracted value R1 matches “3”. If they do not match, the open lottery process ends. If they match, the process proceeds to S5 and a process for setting an open flag is performed, and then the open lottery process ends.
[0054]
Next, in the variable winning ball apparatus determination process, it is determined in S6 whether or not the release flag is set. If it is not set, the variable winning ball apparatus determination process ends. When the release flag is set in S5 described above, a determination of YES is made in S6, and the process proceeds to S7, where a process of extracting the count value of the random counter R2 for variable winning ball apparatus determination is performed, and in S8, A process for setting an electric tulip opening command corresponding to the extracted value R2 is performed. As described above, the specific contents of the process of S8 are as follows. When the extraction value R2 is “0”, a command for opening the
[0055]
In FIG. 8C, in the special game state lottery process, it is determined whether or not a start has been detected in S11. If there is no special game state lottery process, the special game state lottery process ends. On the other hand, if the start winning ball is detected by the start detection means 20, a determination of YES is made in S11, and it is determined in S11a whether or not the number of reserved memories is “4” or less. If the number of reserved memories is “5” or more, the special gaming state lottery process is terminated. If it is “4” or less, the process proceeds to S12, and the count value of the random counter R4 for assist time lottery is extracted. In S13, it is determined whether or not the extracted value R4 matches "1". If they do not match, the process proceeds to S16, but if they match, the process proceeds to S14, where an assist time command is set, and the assist time command is transmitted to the effect control means 28 in S15, and the special gaming state lottery process is terminated.
[0056]
FIG. 9 is a flowchart of the variable display process performed by the effect control means 28. This variation display process is executed once periodically (for example, every 2 msec). First, in S30, it is determined whether or not a change start command has been received. If not received, this change display process ends. As described above, if a variation start command is transmitted from the game control means 21, a determination of YES is made in S30, the process proceeds to S30a, and it is determined whether or not an assist time flag is set. This assist time flag is set by S36 described later and cleared by S20. If the assist time flag is set, the variation display process ends. If not, the process proceeds to S31, and the left, middle and right symbol variation processes in the main display area are executed. A detailed flowchart of this symbol variation process is omitted.
[0057]
Next, the process proceeds to S32, and control for variably displaying the assist time lottery symbols in the sub display area of the
[0058]
FIG. 10 is a flowchart showing the control performed by the effect control means 28, where (a) is an electric tulip opening / closing process, (b) is a switching solenoid control process, (c) is a notification process, and (d) is the end of an assist time. It is a flowchart of a process. Each process shown in FIG. 10 is also executed once periodically (for example, every 2 msec).
[0059]
In the electric tulip opening / closing process of FIG. 10 (a), it is first determined in S17 whether or not an electric tulip opening command has been received. If it has not been received, this electric tulip opening / closing process ends. If so, the control proceeds to S18, and the
[0060]
Next, in the switching solenoid control process of FIG. 10B, it is determined in S21 whether or not the assist time flag is set. If the assist time flag is not set, this switching solenoid control process ends.
[0061]
On the other hand, when the assist time flag is set, the process for exciting the switching
[0062]
In the notification process of FIG. 10C, first, in S23, it is determined whether or not the assist time flag is set. If the assist time flag is not set, the notification process ends. On the other hand, when the assist time flag is set, the process proceeds to S24, and after the control to display the message display “Aim at warp” by the
[0063]
In the assist time end process of FIG. 10D, first, it is determined in S19a whether or not the assist time flag is set. If not, the assist time end process ends. If it is determined in S19a that the assist time flag is set, it is determined in S25 whether or not the opening / closing control of the electric tulip is being performed. If the opening / closing control is being performed, the assist time end process is performed. If the opening / closing control is not being performed, it is determined in S26 whether or not the assist timer has ended. This assist timer is set at the above-described S36a and measures the time of about 5 minutes. When the assist timer has not expired, the assist time termination process is terminated, but the assist timer has expired. In this case, the process proceeds to S20, the assist time flag is cleared, and the assist time end process ends. As a result, when the opening / closing control of the electric tulip is not underway, the assist time flag is cleared simultaneously with the end of the assist timer and the assist time ends. However, when the assist timer ends during the opening / closing control of the electric tulip, The assist time flag is cleared after the opening / closing control of the vehicle is finished, and the assist time ends. Thereby, the dissatisfaction of the player due to the end of the assist timer during the opening / closing control of the electric tulip and the end of the guidance of the ball in the guiding
[0064]
Next, feature points, modifications, and the like in the embodiment described above are listed below.
[0065]
(1) In the above-described embodiment, the opening / closing control of the
[0066]
(2) In the above-described embodiment, unless the change start command is transmitted from the game control means 21 to the effect control means 28, the assist time flag is not set (see S30 and S36), and the
[0067]
(3) In the above-described embodiment, since the
[0068]
(4) In the above-described embodiment, the assist time lottery symbol is variably displayed and stopped when the assist time (special game state) is generated. Instead of this, a plurality of types (for example, 3, 7, 9) of winning symbols may be provided. And according to the type of winning symbol that is stopped and displayed, the number of times of opening and closing the
[0069]
(5) In the above-described embodiment, during the assist time (in the special gaming state), the
[0070]
(6) A hit ball is enclosed in the ball ball game machine, the charged ball is supplied to the hit ball launch position, hit into the game area, and the hit ball recovered from the game area is supplied again to the hit ball launch position. An enclosed circulation type ball game machine may be used. In the enclosed circulation type ball game machine, instead of paying out a prize ball when the hit ball that is driven into the game area wins, a recording medium (card) that gives a score and records the score obtained at the end of the game Or a receipt, etc.) may be discharged to the player.
[0071]
(7) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card processing device.
FIG. 2 is a front view of a game area.
FIG. 3 is a front view showing a state of the switching valve when the switching solenoid is in a non-excited state.
4A is a front view showing a ball guiding state when the pattern is A-1, and FIG. 4B is a front view showing a ball guiding state when the pattern is A-2.
FIG. 5A is a front view showing a ball guiding state when the pattern is B-1, and FIG. 5B is a front view showing a ball guiding state when the pattern is B-2.
FIG. 6 is a perspective view of a guiding area.
FIG. 7 is a functional block diagram of a control circuit provided in the pachinko gaming machine.
8A is a flowchart of an open lottery process, FIG. 8B is a flowchart of a variable winning ball apparatus determination process, and FIG. 8C is a flowchart of a special gaming state lottery process.
FIG. 9 is a flowchart of a variable display process.
10A is a flowchart of an electric tulip opening / closing process, FIG. 10B is a flowchart of a switching solenoid control process, and FIG. 10C is a flowchart of a notification process.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine, 57 gaming area, 93 induction area, 16a, 16b, 16c, 16d electric tulip, 17a, 17b, 17c switching valve, 36a, 36b, 36c, 36d tulip solenoid, 31a, 31b, 31c switching solenoid, 13 Variable winning ball apparatus, 18a receiving port, 18b, 18c, 18d outlet, 21 game control means, 22 open lottery means, 23 specific game state determining means, 26 variable winning ball apparatus determining means, 25 external output means, 28 effect control Means, 40 variation display control means, 29 variation display device, 89 special gaming state lottery means, 37 notification means.
Claims (5)
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れる受入口と、該受入口に受入れられた遊技球を誘導する誘導部と、該誘導部により誘導されてきた遊技球を前記遊技領域に排出する複数の排出口とを備える誘導領域と、
遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置であって、前記誘導領域における複数の排出口各々と対応させ、かつ該排出口より排出された遊技球が入賞可能な位置に設けられた複数の可変入賞球装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
該始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による検出結果に基づいて、前記可変入賞球装置を第1の状態にさせるか否かの抽選を行なう抽選手段と、
該抽選手段により第1の状態にさせる抽選がなされたときに、前記複数の可変入賞球装置のうちどの可変入賞球装置を第1の状態にさせるかを決定する可変入賞球装置決定手段と、
該可変入賞球装置決定手段により第1の状態にさせると決定された可変入賞球装置を第1の状態にする制御を行なう可変入賞球装置制御手段と、
前記始動検出手段による検出結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの抽選を行なう特別遊技状態抽選手段と、
該特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態とする抽選がなされたことに基づき、前記誘導領域の前記受入口に受入れられた遊技球を前記可変入賞球装置制御手段により第1の状態に制御される可変入賞球装置に対応した前記排出口に誘導させる前記誘導部の制御を行なう誘導制御手段とを備えていることを特徴とする、弾球遊技機。A ball game machine in which a game is performed by driving a game ball into a game area, and a game value is given to a player by winning the game ball,
A receiving port for receiving a game ball thrown into the gaming area, a guiding unit for guiding the gaming ball received in the receiving port, and a plurality of discharging the gaming balls guided by the guiding unit to the gaming area A guidance area comprising a discharge outlet of
A variable winning ball apparatus capable of changing between a first state advantageous to a player and a second state unfavorable to the player, wherein the variable winning ball apparatus is associated with each of the plurality of discharge ports in the guide area, and A plurality of variable winning ball devices provided at positions where discharged game balls can be won;
A starting area provided in the gaming area, into which a gaming ball can enter;
Start detection means for detecting a game ball that has entered the start area;
Lottery means for performing lottery to determine whether or not to make the variable winning ball apparatus in the first state based on a detection result by the start detection means;
Variable winning ball apparatus determining means for determining which variable winning ball apparatus among the plurality of variable winning ball apparatuses is set to the first state when the lottery means makes a lottery to be brought into the first state;
Variable winning ball apparatus control means for controlling the variable winning ball apparatus determined to be set in the first state by the variable winning ball apparatus determination means to be in the first state;
Special gaming state lottery means for performing lottery of whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player based on the detection result by the start detection means;
Based on the fact that the special game state lottery means has made a lottery to enter the special game state, the game balls received at the entrance of the guidance area are controlled to the first state by the variable winning ball apparatus control means. A bullet ball game machine comprising: guidance control means for controlling the guidance section to guide the discharge port corresponding to a variable winning ball apparatus.
前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報を変動表示させた後、前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果に基づく識別情報を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項1に記載の弾球遊技機。A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable;
Fluctuation display control means for performing control for deriving and displaying identification information based on a lottery result by the special gaming state lottery means after the plurality of types of identification information in the fluctuation display device are variably displayed. The bullet ball game machine according to claim 1.
前記誘導制御手段は、前記可変入賞球装置制御手段により前記可変入賞球装置の第1の状態と第2の状態との繰返し実行回数が所定回数行なわれるまで前記誘導部の制御を継続することを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の弾球遊技機。The variable winning ball apparatus control means performs control to repeatedly execute the first state and the second state of the variable winning ball apparatus,
The guidance control means continues the control of the guidance section until the variable winning ball apparatus control means performs a predetermined number of repeated executions of the first state and the second state of the variable winning ball apparatus. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the ball game machine is characterized.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2008194215A (en) * | 2007-02-13 | 2008-08-28 | Samii Kk | Mah-jong ball game machine |
JP2009131459A (en) * | 2007-11-30 | 2009-06-18 | Aruze Corp | Game machine |
JP2014068754A (en) * | 2012-09-28 | 2014-04-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2003
- 2003-07-18 JP JP2003199403A patent/JP2005034317A/en not_active Withdrawn
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