JPH05245249A - Game card - Google Patents

Game card

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JPH05245249A
JPH05245249A JP8162392A JP8162392A JPH05245249A JP H05245249 A JPH05245249 A JP H05245249A JP 8162392 A JP8162392 A JP 8162392A JP 8162392 A JP8162392 A JP 8162392A JP H05245249 A JPH05245249 A JP H05245249A
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JP
Japan
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card
area
score
battle
windows
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Kazutake Suda
和武 須田
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SUDATSUKUSU KK
Original Assignee
SUDATSUKUSU KK
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To provide game cards which may enhance interest and give amusement in a game. CONSTITUTION:A game card 1 and an opponent game card 11 are superposed on a base card, only an arbitrary number of those of several windows 6a, 6b,..., 6f formed in a first area on the game card 1 are transparent, and only an arbitrary number of those of several windows 18a, 18b,..., 18f formed in a second area on an opponent game card 11 are transparent. Further, arbitrary point numbers are indicated on the base card 2 at positions corresponding to the windows in the first area on the game card 1, and arbitrary point numbers is indicated on the base card at positions corresponding to the windows in the second areas on the opponent game card.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、カードを対戦相手と対
戦させてゲームを行うゲームカードに関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game card for playing a game by playing the card against an opponent.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来は、種々のゲームを行うため特定の
性格や強さの情報を印刷したカードが提案されている。
このような従来のカードには、例えば、「グー」、「チ
ョキ」、「パー」等の三竦みの絵模様や任意の点数等が
形成されている。三竦みの絵模様が形成されたカードを
用いてゲームを行う場合は、遊戯者が同時にカードを出
し合って勝敗を決するようにしている。
2. Description of the Related Art Heretofore, a card on which information of a specific character and strength is printed has been proposed for playing various games.
On such a conventional card, for example, a three-way picture pattern such as "goo", "choki", "par", or an arbitrary score is formed. In the case of playing a game using a card on which a pattern of three poles is formed, the player simultaneously puts out the card and decides whether to win or lose.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のゲームカードは、ジャンケンと同様にカード
を出し合い、カードに形成された三竦みの絵模様に応じ
て勝敗を決するものであり、それぞれのカードの性格や
強さが固定的であるため、遊びに広がりがなく、面白さ
にも欠けるものであった。
However, such a conventional game card is a game in which cards are played out in the same manner as rock-paper-scissors, and the victory or defeat is decided according to the pattern of the three lines formed on the card. Since the personality and strength of this card were fixed, it didn't spread in play and wasn't interesting either.

【0004】本発明は上記課題に鑑みてなされたもの
で、興趣性の向上を図りつつ、遊びに面白さを加味する
ようにしたゲームカードを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game card in which fun is improved and fun is added to the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は上記の目的を達
成するために、下記に示す要件を備えて構成した。すな
わち、 (イ)ベースカードと、当該ベースカードの上に重ねら
れる対戦カード及び被対戦カードを有すること。 (ロ)前記対戦カードは、自己のカードの点数を視認し
得る第1のエリアと、前記被対戦カードの点数を視認し
得る透明な第2のエリアとを有し、当該対戦カードの第
1のエリアには複数のウインドウが形成され、この内任
意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ハ)前記被対戦カードは、自己のカードの点数を視認
し得る第2のエリアと、前記対戦カードの点数を視認し
得る透明な第1のエリアとを有し、当該被対戦カードの
第2のエリアには複数のウインドウが形成され、この内
任意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ニ)前記対戦カードの第1のエリアと被対戦カードの
第1のエリアとが対応する位置に形成され、且つ、対戦
カードの第2のエリアと被対戦カードの第2のエリアと
が対応する位置に形成されていること。 (ホ)前記ベースカードは、前記対戦カードの第1のエ
リアの各ウインドウと対応する位置に任意の点数が表示
され、前記被対戦カードの第2のエリアの各ウインドウ
と対応する位置に任意の点数が表示されていること。
The present invention has the following requirements in order to achieve the above object. That is, (a) it has a base card, and an opponent card and an opponent card to be overlaid on the base card. (B) The battle card has a first area in which the score of its own card can be visually recognized, and a transparent second area in which the score of the played card can be visually recognized. Multiple windows are formed in the area of, and only any of these windows are transparent. (C) The battled card has a second area in which the score of the own card can be visually recognized, and a transparent first area in which the score of the battled card can be visually recognized. A plurality of windows are formed in the area 2 and only any of these windows are transparent. (D) The first area of the match card and the first area of the match card are formed at corresponding positions, and the second area of the match card corresponds to the second area of the match card Be formed in the position to (E) The base card has an arbitrary score displayed at a position corresponding to each window in the first area of the match card, and an arbitrary score at a position corresponding to each window in the second area of the match card. The score is displayed.

【0006】[0006]

【作用】本発明に係るゲームカードは、ベースカード
と、当該ベースカードの上に重ねられる対戦カード及び
被対戦カードを有し、ベースカードには、対戦カード及
び被対戦カードの各ウインドウと対応する位置に任意の
点数が表示されている。ベースカードの上に対戦カード
及び被対戦カードを重ねると、対戦カードの第1のエリ
アに形成された複数のウインドウの内、透明に形成され
たウインドウを通して前記ベースカード上の該当する点
数を視認することができる。この透明なウインドウを通
して視認される点数が対戦カードの得点となる。同様
に、被対戦カードの第2のエリアに形成された複数のウ
インドウの内、透明に形成されたウインドウを通して前
記ベースカード上の該当する点数を視認することがで
き、この視認される点数が被対戦カードの得点となる。
このように、ベースカードとの組み合わせに応じて対戦
カード及び被対戦カードの得点が決定されるものであ
り、ベースカードを差し替えることにより、対戦カード
及び被対戦カードの得点が可逆的に変化するので、遊び
に面白さを加味させることができ、興趣性が向上する。
The game card according to the present invention has a base card and a battle card and a battle card to be stacked on the base card. The base card corresponds to each window of the battle card and the battle card. An arbitrary score is displayed at the position. When a match card and a match card are overlaid on the base card, the corresponding points on the base card can be visually confirmed through a transparent window among a plurality of windows formed in the first area of the match card. be able to. The score visually recognized through this transparent window becomes the score of the match card. Similarly, among the plurality of windows formed in the second area of the battled card, the corresponding score on the base card can be visually confirmed through the transparently formed window, and this visually recognized score is It becomes the score of the battle card.
In this way, the score of the opponent card and the opponent card is determined according to the combination with the base card, and by replacing the base card, the points of the opponent card and the opponent card reversibly change. , It is possible to add fun to the play, which improves the fun.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明に係る一実施例を図面に基づい
て説明する。本発明に係るゲームカードは、ベースカー
ドと、当該ベースカードの上に重ねられる対戦カード及
び被対戦カードとの三種類のカードで構成される。ま
ず、図1を参照して対戦カード1を説明する。対戦カー
ド1はプラスチック等の適宜の部材により形成されてい
る。対戦カード1の上部にはキャラクター表示部2が設
けられ、下部には情報表示部3が設けられている。キャ
ラクター表示部2の中央部左側には、海獣等の対戦キャ
ラクター4が形成されている。また、キャラクター表示
部2の中央部右側及び対戦キャラクター4の周辺部は透
明に形成されている。情報表示部3は自己の情報が表示
される左半分の領域3Aと、相手カードの情報を視認し
得るように透明に形成された右半分の領域3Bとに分割
されている。更に、領域3Aはエリア5a,5b,5
c,5dと、エリア6とに分割され、領域3Bはエリア
7a,7b,7c,7dと、エリア8とに分割されてい
る。エリア5a,5b,5c,5dには適宜の図形や記
号などが形成され、この内の任意のエリアのみが透明に
形成される。すなわち、図1に示す例ではエリア5bの
みが透明に形成されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The game card according to the present invention is composed of three types of cards: a base card, a battle card and a battle card to be overlaid on the base card. First, the battle card 1 will be described with reference to FIG. The battle card 1 is formed of an appropriate member such as plastic. The battle card 1 is provided with a character display section 2 on the upper side and an information display section 3 on the lower side. On the left side of the central portion of the character display unit 2, a battle character 4 such as a sea beast is formed. The right side of the central portion of the character display portion 2 and the peripheral portion of the fighting character 4 are transparently formed. The information display section 3 is divided into a left half area 3A in which the information of its own is displayed and a right half area 3B which is transparently formed so that the information of the opponent card can be visually recognized. Further, the area 3A includes areas 5a, 5b, 5
The area 3B is divided into areas 7a, 7b, 7c and 7d, and an area 8. Appropriate figures and symbols are formed in the areas 5a, 5b, 5c and 5d, and only any of these areas are transparently formed. That is, in the example shown in FIG. 1, only the area 5b is formed transparent.

【0008】エリア6は、自己のカードの点数を視認し
得る第1のエリアであり、当該第1のエリアには複数の
ウインドウ6a,6b,6c,6d,6e,6fが形成
され、この内、任意のウインドウのみが透明に形成され
ている。すなわち、図1に示す例ではウインドウ6bの
みが透明に形成されている。また、エリア8は被対戦カ
ードの点数を視認し得る透明な第2のエリアであり、当
該第2のエリアには複数のウインドウ8a,8b,8
c,8d,8e,8fが形成されている。尚、上記のご
とく、第1のエリアに形成された複数のウインドウの
内、任意のウインドウのみが透明に形成された対戦カー
ドが複数種類設けられる。
Area 6 is a first area in which the score of one's own card can be visually recognized, and a plurality of windows 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f are formed in the first area. , Only arbitrary windows are transparently formed. That is, in the example shown in FIG. 1, only the window 6b is formed transparent. The area 8 is a transparent second area in which the score of the opponent card can be visually recognized, and a plurality of windows 8a, 8b, 8 are provided in the second area.
c, 8d, 8e and 8f are formed. As described above, among the plurality of windows formed in the first area, there are provided a plurality of types of battle cards in which only arbitrary windows are transparently formed.

【0009】次に、図2を参照して被対戦カードを説明
する。被対戦カード11はプラスチック等の適宜の部材
により形成されている。被対戦カード11の上部にはキ
ャラクター表示部12が設けられ、下部には情報表示部
13が設けられている。キャラクター表示部12の中央
部右側には、海獣等の対戦キャラクター14が形成され
ている。また、キャラクター表示部12の中央部左側及
び対戦キャラクター14の周辺部は透明に形成されてい
る。情報表示部13は自己の情報が表示される右半分の
領域13Bと、相手カードの情報を視認し得るように透
明に形成された左半分の領域13Aとに分割されてい
る。更に、領域13Aはエリア15a,15b,15
c,15dと、エリア16とに分割され、領域13Bは
エリア17a,17b,17c,17dと、エリア18
とに分割されている。エリア17a,17b,17c,
17dには適宜の図形や記号などが形成され、この内の
任意のエリアのみが透明に形成される。すなわち、図2
に示す例ではエリア17dのみが透明に形成されてい
る。
Next, the opponent card will be described with reference to FIG. The match-up card 11 is made of an appropriate material such as plastic. A character display unit 12 is provided on the upper part of the match-up card 11, and an information display unit 13 is provided on the lower part. On the right side of the central portion of the character display unit 12, a battle character 14 such as a sea beast is formed. The left side of the central portion of the character display portion 12 and the peripheral portion of the fighting character 14 are transparently formed. The information display section 13 is divided into a right half area 13B in which the information of its own is displayed and a left half area 13A which is transparently formed so that the information of the opponent card can be visually recognized. Further, the area 13A includes areas 15a, 15b, 15
The area 13B is divided into areas 17a, 17b, 17c and 17d, and an area 18.
It is divided into and. Areas 17a, 17b, 17c,
Appropriate figures, symbols and the like are formed on 17d, and only an arbitrary area among them is transparently formed. That is, FIG.
In the example shown in (1), only the area 17d is formed transparent.

【0010】エリア18は、自己のカードの点数を視認
し得る第2のエリアであり、当該第2のエリアには複数
のウインドウ18a,18b,18c,18d,18
e,18fが形成され、この内、任意のウインドウのみ
が透明に形成されている。すなわち、図2に示す例では
ウインドウ18fのみが透明に形成されている。また、
エリア16は対戦カードの点数を視認し得る透明な第1
のエリアであり、当該第1のエリアには複数のウインド
ウ16a,16b,16c,16d,16e,16fが
形成されている。尚、上記のごとく、第2のエリアに形
成された複数のウインドウの内、任意のウインドウのみ
が透明に形成された被対戦カードが複数種類設けられ
る。
The area 18 is a second area in which the score of one's own card can be visually recognized, and a plurality of windows 18a, 18b, 18c, 18d, 18 are provided in the second area.
e and 18f are formed, of which only an arbitrary window is formed transparent. That is, in the example shown in FIG. 2, only the window 18f is formed transparent. Also,
Area 16 is the first transparent area where you can see the score of the match card.
, And a plurality of windows 16a, 16b, 16c, 16d, 16e, 16f are formed in the first area. As described above, among the plurality of windows formed in the second area, there are provided a plurality of types of battle cards in which only arbitrary windows are transparently formed.

【0011】ここで、対戦カード1のキャラクター表示
部2と、被対戦カード11のキャラクター表示部12が
対応する位置に形成され、対戦カード1の情報表示部3
と、被対戦カード11の情報表示部13が対応する位置
に形成されている。また、対戦カード1の第1のエリア
であるエリア6と、被対戦カード11の第1のエリアで
あるエリア16とが対応する位置に形成され、且つ、対
戦カード1の第2のエリアであるエリア8と、被対戦カ
ード11の第2のエリアであるエリア18とが対応する
位置に形成されている。更に、対戦カード1のウインド
ウ6a,6b,6c,6d,6e,6fと、被対戦カー
ド11のウインドウ16a,16b,16c,16d,
16e,16fとがそれぞれ対応する位置に形成されて
いる。
Here, the character display section 2 of the match card 1 and the character display section 12 of the match card 11 are formed at corresponding positions, and the information display section 3 of the match card 1 is formed.
And the information display portion 13 of the match-up card 11 is formed at a corresponding position. Further, the area 6 which is the first area of the battle card 1 and the area 16 which is the first area of the battle card 11 are formed at corresponding positions and are the second area of the battle card 1. The area 8 and the area 18 which is the second area of the opponent card 11 are formed at corresponding positions. Furthermore, the windows 6a, 6b, 6c, 6d, 6e, 6f of the battle card 1 and the windows 16a, 16b, 16c, 16d of the battle card 11,
16e and 16f are formed at corresponding positions.

【0012】次に、図3を参照してベースカードを説明
する。ベースカード21はプラスチック等の適宜の部材
により形成されている。ベースカード21の上部にはキ
ャラクター表示部22が設けられ、下部には情報表示部
23が設けられている。キャラクター表示部22の略中
央部には、対戦場所等の背景画像が形成されている。情
報表示部23は対戦カード1側の情報を表示した左半分
の領域23Aと、被対戦カード11側の情報を表示した
右半分の領域23Bとに分割されている。更に、領域2
3Aはエリア25a,25b,25c,25dと、エリ
ア26とに分割され、領域23Bはエリア27a,27
b,27c,27dと、エリア28とに分割されてい
る。エリア25a,25b,25c,25dには対戦カ
ード1側の攻撃方法や武器等が表示されている。同様
に、エリア27a,27b,27c,27dには対戦カ
ード21側の攻撃方法や武器等が表示されている。
Next, the base card will be described with reference to FIG. The base card 21 is formed of an appropriate member such as plastic. A character display unit 22 is provided on the upper portion of the base card 21, and an information display unit 23 is provided on the lower portion. A background image of a battle place or the like is formed in a substantially central portion of the character display unit 22. The information display section 23 is divided into a left half area 23A displaying information on the battle card 1 side and a right half area 23B displaying information on the battle card 11 side. Furthermore, area 2
3A is divided into areas 25a, 25b, 25c, 25d and an area 26, and a region 23B is divided into areas 27a, 27.
It is divided into b, 27c, 27d and an area 28. Areas 25a, 25b, 25c, and 25d display attack methods, weapons, etc. on the battle card 1 side. Similarly, in the areas 27a, 27b, 27c, and 27d, the attack method, weapons, etc. on the battle card 21 side are displayed.

【0013】エリア26には複数のウインドウエリア2
6a,26b,26c,26d,26e,26fが形成
され、それぞれのウインドウエリア内に対戦カード1の
点数が表示されている。また、エリア28には複数のウ
インドウエリア28a,28b,28c,28d,28
e,28fが形成され、それぞれのウインドウエリア内
に被対戦カード11の点数が表示されている。ここで、
ウインドウエリア26a,26b,26c,26d,2
6e,26fは、対戦カード1のウインドウ6a,6
b,6c,6d,6e,6fと対応する位置に形成され
ている。同様に、ウインドウエリア28a,28b,2
8c,28d,28e,28fは、被対戦カード11の
ウインドウ18a,18b,18c,18d,18e,
18fと対応する位置に形成されている。尚、上記のご
とく、それぞれのウインドウエリア内に任意の点数が表
示されたベースカードが複数種類設けられる。
A plurality of window areas 2 are provided in the area 26.
6a, 26b, 26c, 26d, 26e, 26f are formed, and the score of the battle card 1 is displayed in each window area. Further, the area 28 includes a plurality of window areas 28a, 28b, 28c, 28d, 28.
e and 28f are formed, and the score of the opponent card 11 is displayed in each window area. here,
Window areas 26a, 26b, 26c, 26d, 2
6e and 26f are windows 6a and 6 of the battle card 1
It is formed at a position corresponding to b, 6c, 6d, 6e, 6f. Similarly, the window areas 28a, 28b, 2
8c, 28d, 28e, 28f are windows 18a, 18b, 18c, 18d, 18e, of the battled card 11.
It is formed at a position corresponding to 18f. In addition, as described above, a plurality of types of base cards in which arbitrary points are displayed are provided in the respective window areas.

【0014】次に、図4を参照して対戦カード1と被対
戦カード11を対戦させる場合の作用を説明する。ま
ず、ベースカード21の上に対戦カード1と被対戦カー
ド11を重ねる。このとき、対戦カード1と被対戦カー
ド11の上下関係はどちらでも良い。対戦カード1のエ
リア6では、ウインドウ6bのみが透明に形成され、且
つ、被対戦カード11のエリア16が透明に形成されて
いるので、ウインドウ6bから、ベースカード21のウ
インドウエリア26b内に表示された点数「40」を視
認することができる。この点数「40」が対戦カード1
の得点となる。一方、被対戦カード11のエリア18で
は、ウインドウ18fのみが透明に形成され、且つ、対
戦カード1のエリア8が透明に形成されているので、ウ
インドウ18fから、ベースカード21のウインドウエ
リア28f内に表示された点数「60」を視認すること
ができる。この点数「60」が対戦カード11の得点と
なる。従って、対戦カード1の得点が「40」であるの
に対し、対戦カード11の得点が「60」であるので、
対戦カード11の勝ちとなる。以上のごとく、ベースカ
ードの上に対戦カード及び被対戦カードを重ねると、対
戦カードの第1のエリアに形成された複数のウインドウ
の内、透明に形成されたウインドウを通してベースカー
ド上の該当する点数を視認することができ、この視認さ
れる点数が対戦カードの得点となる。同様に、被対戦カ
ードの第2のエリアに形成された複数のウインドウの
内、透明に形成されたウインドウを通してベースカード
上の該当する点数を視認することができ、この視認され
る点数が被対戦カードの得点となる。このように、ベー
スカードとの組み合わせに応じて対戦カード及び被対戦
カードの得点が決定され、ベースカードを差し替えるこ
とにより、対戦カード及び被対戦カードの得点が可逆的
に変化するので、遊びに面白さを加味させることがで
き、興趣性が向上する。
Next, with reference to FIG. 4, the operation when the battle card 1 and the battled card 11 are played will be described. First, the battle card 1 and the battle card 11 are stacked on the base card 21. At this time, the up-and-down relationship between the battle card 1 and the opponent card 11 may be either. In the area 6 of the battle card 1, only the window 6b is formed transparent and the area 16 of the opponent card 11 is formed transparent, so that the window 6b is displayed in the window area 26b of the base card 21. The score "40" can be visually confirmed. This score "40" is match card 1
Will be the score of. On the other hand, in the area 18 of the opponent card 11, only the window 18f is transparently formed, and the area 8 of the opponent card 1 is transparently formed. Therefore, from the window 18f to the window area 28f of the base card 21. The displayed score "60" can be visually recognized. The score of “60” is the score of the battle card 11. Therefore, while the match card 1 has a score of "40", the match card 11 has a score of "60",
Match card 11 wins. As mentioned above, when the match card and the match card are piled up on the base card, the corresponding points on the base card through the transparent window among the multiple windows formed in the first area of the match card Can be visually recognized, and this visually recognized score becomes the score of the match card. Similarly, among the plurality of windows formed in the second area of the battled card, the corresponding score on the base card can be visually confirmed through the transparently formed window. It will be the score of the card. In this way, the score of the opponent card and the opponent card is determined according to the combination with the base card, and by replacing the base card, the points of the opponent card and the opponent card change reversibly, so it is fun to play. It is possible to add a sense of value, and the interest is improved.

【0015】[0015]

【発明の効果】以上説明してきたように本発明に係るゲ
ームカードは、ベースカードの上に対戦カード及び被対
戦カードを重ねると、対戦カードの第1のエリアに形成
された複数のウインドウの内、透明に形成されたウイン
ドウを通してベースカード上の該当する点数を視認する
ことができ、同様に、被対戦カードの第2のエリアに形
成された複数のウインドウの内、透明に形成されたウイ
ンドウを通してベースカード上の該当する点数を視認す
ることができる。このように視認される点数が該当する
カードの得点となるので、遊びに面白さを加味させるこ
とができ、興趣性が向上するという効果を有する。
As described above, the game card according to the present invention has a plurality of windows formed in the first area of the battle card when the battle card and the battle card are stacked on the base card. , The corresponding score on the base card can be seen through the transparent window, and similarly, through the transparent window among the multiple windows formed in the second area of the opponent card. You can see the corresponding score on the base card. Since the score visually recognized in this way becomes the score of the corresponding card, it is possible to add some fun to the play, which has the effect of improving the fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る対戦カードの平面図である。FIG. 1 is a plan view of a battle card according to the present invention.

【図2】本発明に係る被対戦カードの平面図である。FIG. 2 is a plan view of a battled card according to the present invention.

【図3】本発明に係るベースカードの平面図である。FIG. 3 is a plan view of a base card according to the present invention.

【図4】本発明に係るゲームカードの作用を示した説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing the operation of the game card according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 対戦カード 6,16,26 エリア 6a,6b,…,6f ウインドウ 8,18,28 エリア 18a,18b,…,18f ウインドウ 11 被対戦カード 21 ベースカード 26a,26b,…,26f ウインドウエリア 28a,28b,…,28f ウインドウエリア 1 battle card 6,16,26 area 6a, 6b, ..., 6f window 8,18,28 area 18a, 18b, ..., 18f window 11 battle card 21 base card 26a, 26b, ..., 26f window area 28a, 28b , ..., 28f Window area

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 下記の要件を備えたことを特徴とするゲ
ームカード。 (イ)ベースカードと、当該ベースカードの上に重ねら
れる対戦カード及び被対戦カードを有すること。 (ロ)前記対戦カードは、自己のカードの点数を視認し
得る第1のエリアと、前記被対戦カードの点数を視認し
得る透明な第2のエリアとを有し、当該対戦カードの第
1のエリアには複数のウインドウが形成され、この内任
意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ハ)前記被対戦カードは、自己のカードの点数を視認
し得る第2のエリアと、前記対戦カードの点数を視認し
得る透明な第1のエリアとを有し、当該被対戦カードの
第2のエリアには複数のウインドウが形成され、この内
任意のウインドウのみが透明に形成されていること。 (ニ)前記対戦カードの第1のエリアと被対戦カードの
第1のエリアとが対応する位置に形成され、且つ、対戦
カードの第2のエリアと被対戦カードの第2のエリアと
が対応する位置に形成されていること。 (ホ)前記ベースカードは、前記対戦カードの第1のエ
リアの各ウインドウと対応する位置に任意の点数が表示
され、前記被対戦カードの第2のエリアの各ウインドウ
と対応する位置に任意の点数が表示されていること。
1. A game card having the following requirements. (A) Having a base card, and a battle card and a battle card to be overlaid on the base card. (B) The battle card has a first area in which the score of its own card can be visually recognized, and a transparent second area in which the score of the played card can be visually recognized. Multiple windows are formed in the area of, and only any of these windows are transparent. (C) The battled card has a second area in which the score of the own card can be visually recognized, and a transparent first area in which the score of the battled card can be visually recognized. A plurality of windows are formed in the area 2 and only any of these windows are transparent. (D) The first area of the match card and the first area of the match card are formed at corresponding positions, and the second area of the match card corresponds to the second area of the match card Be formed in the position to (E) The base card has an arbitrary score displayed at a position corresponding to each window in the first area of the match card, and an arbitrary score at a position corresponding to each window in the second area of the match card. The score is displayed.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5679485A (en) * 1993-03-31 1997-10-21 Nippon Zeon Co., Ltd. Photosensitive composition, photosensitive rubber plate and process for producing same, and flexographic plate and process for producing same
WO2001095986A1 (en) * 2000-06-13 2001-12-20 Satoshi Ichikawa Combat simulation card game unit, combat simulation game device and computer program

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WO2001095986A1 (en) * 2000-06-13 2001-12-20 Satoshi Ichikawa Combat simulation card game unit, combat simulation game device and computer program

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