JPH05237226A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH05237226A
JPH05237226A JP23104292A JP23104292A JPH05237226A JP H05237226 A JPH05237226 A JP H05237226A JP 23104292 A JP23104292 A JP 23104292A JP 23104292 A JP23104292 A JP 23104292A JP H05237226 A JPH05237226 A JP H05237226A
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JP
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ball
state
winning
winning ball
variable
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Kunio Busujima
邦雄 毒島
Toshio Ando
利男 安藤
Kenji Osawa
健二 大沢
Heisuke Nishijo
平助 西場
Takeshi Hosoya
竹士 細谷
Masaru Morota
勝 師田
Hideyuki Busujima
秀行 毒島
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Koji Busujima
広治 毒島
Keiichiro Kogure
佳一郎 木暮
Masaaki Okada
正明 岡田
Kosuke Oka
孝亮 岡
Hiroyoshi Morota
広吉 師田
Ryosuke Takahashi
良輔 高橋
Yoshiko Ugawa
佳子 鵜川
Shigeru Yamaguchi
滋 山口
Tsuneo Yoshida
常男 吉田
Shoichi Hayashi
正一 林
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Abstract

PURPOSE:To increase interest of a game, and let a player easy to recognize that a changeable winning ball device is controlled into a first condition by lighting an opening lamp when a ball enters a changeable tulip within a period in which a specific playing condition is generated. CONSTITUTION:When a ball hit into a playing zone enters one of ball ports of a rotary distributing device 4 to enter a groove of a rotary body, the ball held by the groove is distributed to enter a first winning zone 4a, and the ball entering the winning zone 4a is detected by a winning ball detecting switch SW1. A CPU 101 then energizes a solenoid 51 to open or open/close a changeable tulip 5 to make a first condition in which the ball is easy to enter. When the ball enters the changeable tulip 5, opening lamps 11a, 11b are lighted, effects sound is generated from a speaker 17, and a switching plate of a variable winning ball device 6 is opened for making a change into the first condition which is advantageous to a player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko game machine and a coin game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能な可変入賞球装置が遊技領域に配設され、
その可変入賞球装置が第1の状態に変化したときに、遊
技領域に打込まれた打玉がその可変入賞球装置内に入賞
しやすくなり、短期間のうちに比較的多くの打玉が入賞
可能となるように構成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In a ball-playing machine of this type, it is changed to a generally known one, for example, a first state advantageous to a player and a second state disadvantageous to a player. Possible variable winning ball device is arranged in the game area,
When the variable winning ball device is changed to the first state, it is easy for the hit balls hit in the game area to enter the variable winning ball device, and a relatively large number of hit balls are obtained in a short period of time. Some were designed to be able to win.

【0003】そして、従来の弾球遊技機においては、こ
の可変入賞球装置の第1の状態への変化により、遊技者
に遊技の醍醐味を味わわせるとともに変化に富んだ面白
味のある遊技を提供せんとしていた。
In the conventional ball game machine, the change of the variable winning ball device to the first state allows the player to enjoy the real pleasure of the game and does not provide a variety of interesting games. I was trying.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の弾
球遊技機においては、可変入賞球装置の動きが遊技の面
白味を決定する大きな要素となっていたのであり、ゲー
ム展開との関連の上で可変入賞球装置の動きを如何に制
御するかということがゲームの面白さを決めるための重
要な要因となっていた。そこで、従来なかったような態
様で可変入賞球装置が動作し、遊技者の興味を強く引付
けることのできるような弾球遊技機が強く要望されてい
た。
As described above, in the conventional ball game machine, the movement of the variable winning ball device has been a major factor in determining the interestingness of the game, and it is related to the game development. In the above, how to control the movement of the variable winning ball device has been an important factor for determining the fun of the game. Therefore, there has been a strong demand for a ball game machine in which the variable winning ball device operates in a manner which has not been available in the past and which can strongly attract the interest of the player.

【0005】そこで、遊技状態が予め定められた特定遊
技状態になっている期間中に、遊技領域に配設されたあ
る入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて、可変入賞
球装置を第1の状態に駆動制御するという、従来にはな
かったような態様で可変入賞球装置を動作させるように
構成することが考えられる。
Therefore, based on the fact that a hit ball is won in a certain winning area provided in the gaming area during the period when the gaming state is a predetermined specific gaming state, the variable winning ball device is first It is conceivable that the variable winning ball device is configured to operate in a manner which has not been available in the past, that is, drive control is performed in the state of 1.

【0006】また、このような新たな遊技状態の変化プ
ロセスを経て可変入賞球装置が第1の状態になったとし
ても、この可変入賞球装置の第1の状態への変化を遊技
者が気付かなかった場合には、いくら新たな遊技状態の
変化プロセスを経て可変入賞球装置を第1の状態にした
としてもその面白味を遊技者が味わうことができなくな
る。
Further, even if the variable winning ball apparatus becomes the first state through such a new game state changing process, the player notices the change of the variable winning ball apparatus to the first state. If not, no matter how much a new game state changing process is performed and the variable winning ball device is set to the first state, the player cannot enjoy the interestingness.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、従来なかった新たな遊技状態の
変化プロセスを経て可変入賞球装置を第1の状態に制御
し、それによってゲームの面白さを増すことができると
ともに、可変入賞球装置の第1の状態への変化を遊技者
が容易に気付くことのできる弾球遊技機を提供すること
である。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to control the variable winning ball device to the first state through a new game state change process which has not been hitherto achieved, and thereby. It is an object of the present invention to provide a ball game machine which can increase the fun of the game and which allows the player to easily notice the change of the variable winning ball device to the first state.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技状態が予
め定められた特定遊技状態になったことを検出する特定
遊技状態検出手段と、遊技領域に配設され、打玉が入賞
可能な入賞領域と、該入賞領域に入賞した入賞玉を検出
する入賞玉検出手段と、前記遊技領域に配設され、遊技
者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、前記特定遊
技状態検出手段の検出出力が導出されて遊技状態が前記
特定遊技状態になっている期間中に、前記入賞玉検出手
段の検出出力が導出されたことに基づいて、前記可変入
賞球装置を第1の状態に駆動する駆動手段と、前記可変
入賞球装置が第1の状態になっていることを報知する報
知手段とを含むことを特徴とする。
According to the present invention, a specific game state detecting means for detecting that a game state has reached a predetermined specific game state, and a game ball provided in a game area, a ball can be won. A winning area, winning ball detecting means for detecting winning balls that have won in the winning area, and a first state which is arranged in the game area and is advantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. The variable prize winning ball device and the detection output of the specific game state detection means are derived, and the detection output of the prize ball detection means is derived during the period when the game state is the specific game state. Based on, the driving means for driving the variable winning ball device to the first state, and the notifying means for notifying that the variable winning ball device is in the first state.

【0009】[0009]

【作用】本発明によれば、遊技状態が特定遊技状態にな
っている期間中に、打玉が遊技領域のある入賞領域に入
賞したことに基づいて、可変入賞球装置が遊技者にとっ
て有利な第1の第1の状態に駆動される。さらに、報知
手段の働きにより、可変入賞球装置が第1の状態に駆動
されていることが報知される。
According to the present invention, the variable winning ball device is advantageous to the player on the basis that the hit ball wins the winning area having the playing area during the period when the playing state is the specific playing state. It is driven to the first first state. Further, the function of the notification means notifies that the variable winning ball device is being driven to the first state.

【0010】[0010]

【発明の実施例】次に、この発明の実施例を図面に基づ
いて詳細に説明する。なお、本実施例では、主としてパ
チンコ遊技機について説明するが、この発明はパチンコ
玉を弾いて遊技するようなその他の弾球遊技機にも適用
できる。たとえば、コインあるいはメダルの投入によっ
てゲームが開始されてパチンコ玉を弾き、入賞すると得
点を加算し、アウト玉になると特定を減算し、ゲームを
終了するときは、得点に応じたコインあるいはメダルが
払出されるようなコイン遊技機にも適用することができ
る。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is mainly described, but the present invention can be applied to other ball game machines that play a game by playing a pachinko ball. For example, when a game is started by inserting coins or medals, a pachinko ball is played, points are added when winning, and specifics are subtracted when it becomes an out ball, and when the game ends, coins or medals corresponding to the points are paid out. It can also be applied to such a coin game machine.

【0011】図1は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機の正面図である。構成において、パチンコ遊技機1
は、前面枠2を開閉自在に装着し、前面枠2に遊技盤3
を着脱自在に装着している。遊技盤3には、レール3a
が設けられ、このレール3aで囲まれた部分に遊技領域
3bが形成される。遊技領域3bには、入賞領域の一例
のセーフ孔8aおよび8b、複数のヤクモノ(通称チュ
ーリップ)9aおよび9bが形成される。なお、セーフ
孔8aおよび8bの近傍には、それぞれ飾り板が配設さ
れるが、これら飾り板には権利発生ランプ10aおよび
10bが設けられる。遊技領域3bの最も下部には、ア
ウト玉入口7形成される。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko gaming machine 1
Mount the front frame 2 so that it can be opened and closed, and the game board 3 is attached to the front frame 2.
Is detachably attached. The game board 3 has a rail 3a
Is provided, and a game area 3b is formed in a portion surrounded by the rail 3a. In the game area 3b, safe holes 8a and 8b, which are an example of a winning area, and a plurality of yakmono (commonly called tulips) 9a and 9b are formed. A decorative plate is provided near each of the safe holes 8a and 8b, and the right-generating lamps 10a and 10b are provided on these decorative plates. An out ball entrance 7 is formed at the bottom of the game area 3b.

【0012】また、遊技盤3のほぼ中央部には、後述の
図3を参照して詳細に説明する振分装置の一例の回転振
分装置4が配設される。回転振分装置4のやや下部位置
には、後述の図4を参照して詳細に説明する入賞領域を
構成する第2の入賞領域の一例を形成する可変チューリ
ップ(いわゆる電動式ヤクモノ)5が配設される。可変
チューリップ5のやや下部位置であってかつ前述のアウ
ト玉入口7のやや上部位置には、後述の図5を参照して
詳細に説明する可変入賞球装置6が配設される。この可
変入賞球装置6には、報知手段の一例の開成ランプ11
aおよび11bが関連的に設けられる。なお、遊技盤面
は、複数の識別情報が可変表示可能な可変表示装置を設
けてもよい。 前面枠2の下方には、賞品玉払出口1
2,打球待機樋13,打球ハンドル14,余剰賞品玉払
出口15および賞品玉受皿16が配設される。この打球
待機樋13は、賞品玉払出口12から払出された賞品玉
および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留するととも
に、賞品玉を1個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給
する働きをする。打球ハンドル14は、その回動によっ
て打球強さを調節するものである。また、必要に応じ
て、打球ハンドル14の外周または打球ハンドル14の
近傍の前面枠2には、打球指令スイッチ14sが設けら
れる。なお、打球指令スイッチ14sに代えて、打球ハ
ンドル14の軸に固着されたカムによって押圧されるス
イッチを設け、打球ハンドル14を回動したときこのス
イッチが押圧されて打球指令を開始するように構成して
もよい。この場合は、必要に応じて、打球指令室14s
に代わる単発打ちスイッチを設け、単発打ちスイッチを
押圧したとき玉を間欠的に打球させるように構成され
る。また、前面枠2の下部には、スピーカ17が設けら
れる。このスピーカ17は、パチンコ遊技機の遊技状態
が特定の遊技状態になったとき効果音を発生する。また
開成ランプ11a,11bの代わりに、特有の音を発し
て可変入賞球装置が第1の状態になっていることを報知
してもよい。なお、チャッカー等の通常の入賞領域によ
り第2の入賞領域を構成してもよい。
A rotary distribution device 4 which is an example of a distribution device described in detail with reference to FIG. A variable tulip (a so-called electric yakmono) 5 forming an example of a second winning area, which constitutes a winning area, which will be described in detail with reference to FIG. 4 to be described later, is arranged at a position slightly below the rotation distributing device 4. Is set up. At a slightly lower position of the variable tulip 5 and a slightly upper position of the above-mentioned out ball entrance 7, a variable winning ball device 6 described in detail with reference to FIG. The variable winning ball device 6 has an opening lamp 11 as an example of an informing device.
a and 11b are provided in association. The game board surface may be provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. Below the front frame 2, the prize ball payout opening 1
2, a ball hitting gutter 13, a ball hitting handle 14, an extra prize ball payout opening 15 and a prize ball tray 16 are provided. The hit ball waiting gutter 13 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout outlet 12 and the balls borrowed by the player in the ball lending machine, and also supplies the prize balls one by one to a hit ball supply mechanism (not shown). Acts to supply. The hitting ball handle 14 adjusts the hitting ball strength by its rotation. Further, if necessary, a hit ball command switch 14s is provided on the outer circumference of the hit ball handle 14 or on the front frame 2 near the hit ball handle 14. In place of the hit ball command switch 14s, a switch that is pressed by a cam fixed to the shaft of the hit ball handle 14 is provided, and when the hit ball handle 14 is rotated, this switch is pressed to start a hit ball command. You may. In this case, if necessary, the ball striking command room 14s
A single shot switch that replaces the above is provided, and the ball is intermittently shot when the single shot switch is pressed. A speaker 17 is provided below the front frame 2. The speaker 17 produces a sound effect when the gaming state of the pachinko gaming machine reaches a specific gaming state. Further, instead of the opening lamps 11a and 11b, a peculiar sound may be emitted to notify that the variable winning ball device is in the first state. The second winning area may be formed by a normal winning area such as a chucker.

【0013】図2はパチンコ遊技機2の裏面構造を示す
図である。図において、遊技盤3の裏面には、経路20
1〜204が設けられる。経路201および202は、
セーフ孔8aおよび8bへ入賞した玉をそれぞれ下方へ
導くものである。経路203は、回転振分装置4内に形
成された第1の入賞領域4aへ入賞した玉を下方へ導く
ものである。この経路203に関連して、特定遊技状態
検出手段の一例の玉検出スイッチSW1が設けられる。
この玉検出スイッチSW1は、第1の入賞領域4aに入
賞した玉を検出する。この第1の入賞領域は、打玉の入
賞に基づいて予め定められた特定遊技状態が発生可能と
なるように決められた入賞領域である。経路204は、
回転振分装置4内に形成された通常入賞領域4bへ入賞
した玉を下方へ導くものである。また、可変チューリッ
プ5に関連して入賞玉検出手段を構成する第2の入賞玉
検出手段の一例の玉検出スイッチSW2が設けられる。
この玉検出スイッチSW2は、可変チューリップ5に入
賞した玉を検出する。さらに、遊技盤3の裏面には、入
賞玉処理器18や賞品玉払出機構(図示せず)などが設
けられ、また機構板19が取付けられる。さらに、打球
ハンドル14の操作に応じて玉を遊技領域3b内へ打込
むための打球機構19が設けられる。上述した回転振分
装置4や入賞球装置5は、装置内へ入賞したパチンコ玉
を遊技盤の裏面に取込むように構成したが、装置内に入
賞したパチンコ玉を遊技盤面に再び戻すように構成して
もよい。このように、本発明でいう「入賞」とは通過を
含む広い概念である。
FIG. 2 is a view showing the back structure of the pachinko gaming machine 2. In the figure, a path 20 is provided on the back surface of the game board 3.
1 to 204 are provided. Paths 201 and 202 are
The balls won in the safe holes 8a and 8b are guided downward. The path 203 is for guiding the balls that have won the first winning area 4a formed in the rotary distribution device 4 downward. In connection with this path 203, a ball detection switch SW1 which is an example of a specific game state detection means is provided.
The ball detection switch SW1 detects a ball that has won a prize in the first winning area 4a. The first winning area is a winning area determined so that a predetermined specific game state can be generated based on the winning of a hit ball. Route 204 is
This is for guiding the winning balls to the normal winning area 4b formed in the rotation distributing device 4 downward. In addition, a ball detection switch SW2, which is an example of second winning ball detecting means that constitutes the winning ball detecting means in association with the variable tulip 5, is provided.
The ball detection switch SW2 detects a ball that has won the variable tulip 5. Further, on the back surface of the game board 3, there are provided a winning ball processing device 18, a prize ball payout mechanism (not shown), and a mechanism plate 19 is attached. Further, a hitting mechanism 19 for hitting a ball into the game area 3b in response to the operation of the hitting handle 14 is provided. The rotation distribution device 4 and the winning ball device 5 described above are configured to take in the pachinko balls that have won a prize into the back of the game board, but the pachinko balls that have won a prize in the device are returned to the game board surface again. You may comprise. As described above, the “winning” in the present invention is a broad concept including passing.

【0014】図3は回転振分装置4の外観斜視図であ
る。図において、この回転振分装置4は、モータ41
と、本体42と、回転体43とから構成される。本体4
2には、前方に突出する突起部421〜424が一体的
に形成される。これら突起部421〜424は回転体4
3の外周を囲むとともに、玉飛込口42a〜42cを形
成する。なお、第3図では回転体43の陰になって図示
されていないが、突起部423と424との下方端は、
回転体43によって振分けられた玉を可変チューリップ
5へ落下させるための玉落下口を形成する。また、本体
42には、第1の入賞領域4aおよび第2の入賞領域4
bが形成される。
FIG. 3 is an external perspective view of the rotary distribution device 4. In the figure, this rotation distribution device 4 is shown with a motor 41.
A main body 42 and a rotating body 43. Body 4
Projection parts 421 to 424 projecting forward are integrally formed on the unit 2. These protrusions 421 to 424 are the rotating body 4
The outer circumference of 3 is surrounded and the ball flight openings 42a to 42c are formed. Although not shown in FIG. 3 behind the rotary body 43, the lower ends of the protrusions 423 and 424 are
A ball drop opening for dropping the balls sorted by the rotating body 43 to the variable tulip 5 is formed. In addition, the main body 42 has a first winning area 4 a and a second winning area 4 a.
b is formed.

【0015】モータ41は、本体42の裏面に取付けら
れ、その回転軸が本体42を貫通している。モータ41
の回転軸には、回転体43が連結され、矢印R方向に回
転される。回転体43には、5個の溝431,432
a,432b,433aおよび433bが形成される。
これら各溝は、玉飛込口42a〜42cから回転振分装
置内部に飛込んできた玉を受止めて保持する。また、各
溝は、保持した玉を第1の入賞領域4a,第2の入賞領
域4bおよび前述の玉落下口(図示せず)のいずれかへ
選択的に振分けることができるようにその形状が選ばれ
ている。すなわち、第1の入賞領域4aには、溝431
に保持された玉のみが入賞する。また、第2の入賞領域
4bは溝432aおよび432bに保持された玉のみが
入賞する。さらに、突起部423と424とで形成され
る玉落下口は、溝433aおよび433bに保持された
玉のみが通過する。
The motor 41 is attached to the back surface of the main body 42, and its rotation shaft penetrates the main body 42. Motor 41
The rotating body 43 is connected to the rotating shaft of and is rotated in the arrow R direction. The rotating body 43 has five grooves 431, 432.
a, 432b, 433a and 433b are formed.
Each of these grooves receives and holds balls that have been thrown into the rotation distribution device from the ball throw ports 42a to 42c. The shape of each groove is such that the held balls can be selectively distributed to any of the first winning area 4a, the second winning area 4b, and the above-mentioned ball drop opening (not shown). Has been selected. That is, the groove 431 is formed in the first winning area 4a.
Only the balls held by will win the prize. In the second winning area 4b, only the balls held in the grooves 432a and 432b win. Further, only the balls held in the grooves 433a and 433b pass through the ball drop port formed by the protrusions 423 and 424.

【0016】図4は可変チューリップ5の外観斜視図で
ある。図において、この可変チューリップ5は、ソレノ
イド51と、プランジャ52と、連結リンク53と、本
体54と、開閉翼片55aおよび55bと、前面飾り板
56とを含んで構成される。
FIG. 4 is an external perspective view of the variable tulip 5. In the figure, the variable tulip 5 is configured to include a solenoid 51, a plunger 52, a connecting link 53, a main body 54, opening / closing blades 55a and 55b, and a front decorative plate 56.

【0017】次に、可変チューリップ5の動作を簡単に
説明する。通常、ソレノイド51は消勢されており、開
閉翼片55aおよび55bは閉成されている。ソレノイ
ド51が付勢されると、プランジャ52はソレノイド5
1によって引上げられ、連結リンク53を上方に押し上
げる。プランジャ52の押上げにより、連結リンク53
は開閉翼片55aおよび55bを開成させる。その他の
例として、開閉翼片55a,55bをソレノイド51に
より所定時間開閉動作させてもよいし、所定個数たとえ
ば10個入賞するまで開閉翼片55a,55bを開成ま
たは開閉動作させてもよい。なお、可変チューリップ5
には、開閉翼片55aおよび55bが閉成されていると
きに玉が飛込むことがあるが、この玉の飛込によっては
開閉翼片55aおよび55bは開閉されない。また、可
変チューリップ5は閉成時に全く玉が飛込まないものに
構成してもよい。
Next, the operation of the variable tulip 5 will be briefly described. Normally, the solenoid 51 is deenergized, and the opening / closing blade pieces 55a and 55b are closed. When the solenoid 51 is energized, the plunger 52 moves the solenoid 5
It is pulled up by 1 and pushes the connecting link 53 upward. By pushing up the plunger 52, the connecting link 53
Opens and closes the opening and closing blades 55a and 55b. As another example, the opening / closing blades 55a, 55b may be opened / closed by the solenoid 51 for a predetermined time, or the opening / closing blades 55a, 55b may be opened / closed until a predetermined number, for example, 10 prizes are won. In addition, variable tulip 5
In some cases, balls may fly in when the open / close blades 55a and 55b are closed, but the open / close blades 55a and 55b are not opened or closed by the jumping of the balls. Further, the variable tulip 5 may be configured so that no balls fly in at the time of closing.

【0018】図5は可変入賞球装置6の外観斜視図であ
る。構成において、本体枠61の中央部分には、玉の入
賞可能な入賞領域62となる透孔が形成される。この透
孔に関連して、開閉板63が設けられる。この開閉板6
3は、軸631により、本体枠61に対して開閉自在に
支持させる。すなわち、開閉板63は、本体枠61の前
面側に開成自在とされる。開閉板63の一端側(図示で
は右側)には、U字状の突起部632が形成される。こ
の突起部632の一方側面(入賞領域52と反対側の側
面)には、ピンが形成される。このピンは、レバー64
の先端に穿設された透孔に挿通される。レバー64の他
端は、支点642で支持される。レバー64の上部位置
には、開閉板63を開閉駆動するための開閉機構65が
設けられる。この開閉機構65は、ソレノイノド651
を含み、ソレノノイド651のプランジャ652にロッ
ト653の一端を連結し、ロット653の他端をレバー
64の中央部に連結して構成される。このソレノイド6
51により開閉板63を所定時間開成させたり開閉動作
させたりしている。
FIG. 5 is an external perspective view of the variable winning ball device 6. In the configuration, a through hole serving as a winning area 62 in which a ball can be won is formed in the central portion of the main body frame 61. An opening / closing plate 63 is provided in association with this through hole. This opening and closing plate 6
3 is supported by the shaft 631 so as to be openable and closable with respect to the body frame 61. That is, the opening / closing plate 63 can be freely opened on the front surface side of the main body frame 61. A U-shaped protrusion 632 is formed on one end side (right side in the drawing) of the opening / closing plate 63. A pin is formed on one side surface (the side surface opposite to the winning area 52) of the protrusion 632. This pin is lever 64
Is inserted into a through hole formed at the tip of the. The other end of the lever 64 is supported by a fulcrum 642. An opening / closing mechanism 65 for driving the opening / closing plate 63 to open / close is provided at an upper position of the lever 64. This opening / closing mechanism 65 is a solenoinod 651.
, The one end of the lot 653 is connected to the plunger 652 of the solenonoid 651, and the other end of the lot 653 is connected to the central portion of the lever 64. This solenoid 6
The open / close plate 63 is opened or opened / closed by the device 51 for a predetermined time.

【0019】本体枠61の裏面には、入賞領域62に入
賞した玉を集合して遊技盤3の裏面に導くための入賞玉
集合樋66が取付けられる。入賞玉集合樋66の底面6
61は、その一端(図示では左端)が他端に比べて低く
なるように、傾斜されて形成される。したがって、入賞
領域62に入賞した玉は、底面661上をその一端側に
転がり落ちる。底面661の一端には、さらに透孔66
2が形成される。この透孔662は、底面661を転が
り落ちてきた玉を、1個ずつ遊技盤3の裏面に導く。さ
らに、透孔662に関連して、入賞玉検出スイッチSW
3が設けられる。透孔662へ落入する玉は、その自重
で入賞玉検出スイッチSW3のアクチュエータ67を押
圧する。このアクチュエータ67の押圧により、入賞玉
検出スイッチSW3は入賞領域62に入賞した玉を検出
する。なお、この発明では、入賞玉検出スイッチSW3
を特には必要としないが、この出力は後述する開閉板6
3の閉成制御等種々のものに利用することが可能であ
る。
On the back surface of the main body frame 61, there is attached a winning ball collecting trough 66 for collecting the balls that have won in the winning area 62 and guiding the balls to the back surface of the game board 3. Bottom 6 of the winning ball collection gutter 66
61 is inclined and formed so that one end (the left end in the figure) is lower than the other end. Therefore, the balls that have won the winning area 62 roll down on the bottom surface 661 to one end side thereof. At one end of the bottom surface 661, a through hole 66 is further provided.
2 is formed. The through holes 662 guide the balls rolling down on the bottom surface 661 one by one to the back surface of the game board 3. Furthermore, in connection with the through hole 662, the winning ball detection switch SW
3 is provided. The ball falling into the through hole 662 presses the actuator 67 of the winning ball detection switch SW3 by its own weight. When the actuator 67 is pressed, the winning ball detection switch SW3 detects the winning ball in the winning area 62. In the present invention, the winning ball detection switch SW3
Is not particularly required, but this output is provided by the opening / closing plate 6 described later.
It can be used for various things such as the closing control of No.

【0020】本体枠61の前面側には、飾り板68が取
付けられる。この飾り板68の上部両側(入賞領域62
を挾む両側)には、セーフ孔681aおよび681bが
形成される。セーフ孔681aおよび681bは、遊技
盤3に沿って落下する玉を受入れ、落入した玉を入賞玉
として遊技盤3の裏面へ導く。また、飾り板68の前面
の左右両端部には、窓682aおよび682bが形成さ
れる。この窓682aおよび682bの内部には、それ
ぞれ、前述の開閉ランプ11aおよび11bが収納され
る。開閉ランプ11aおよび11bは、開閉板53が開
成または開閉動作されているときに点灯される。 次
に、可変入賞球装置6の動作を簡単に説明する。開閉板
63は、ソレノイド651が付勢されてプランジャ65
2を引上げたとき、図示のように前面側に開成または開
閉動作されて、遊技者に有利な第1の状態になる。な
お、以下の説明では、前記第1の状態として、開閉板6
3が前面側に開成されるものについて説明するが開閉動
作されるものについても同様に以下の説明が適用でき
る。ソレノイド651が消勢されると、プランジャ65
2が下方向へ押出されて、レバー64が下方向に回動す
る。このため、開閉板63が閉成されて、遊技者にとっ
て不利な第2の状態になる。
A decorative plate 68 is attached to the front side of the body frame 61. Both sides of the upper part of the decorative plate 68 (the winning area 62
Safe holes 681a and 681b are formed on both sides of the hole. The safe holes 681a and 681b receive balls falling along the game board 3, and guide the dropped balls to the back surface of the game board 3 as winning balls. Further, windows 682a and 682b are formed at both left and right ends of the front surface of the decorative plate 68. Inside the windows 682a and 682b, the open / close lamps 11a and 11b described above are housed, respectively. The open / close lamps 11a and 11b are turned on when the open / close plate 53 is opened or opened / closed. Next, the operation of the variable winning ball device 6 will be briefly described. The open / close plate 63 is urged by a solenoid 651 to move the plunger 65.
When 2 is pulled up, it is opened or opened / closed to the front side as shown in the figure, and becomes the first state advantageous to the player. In the following description, the opening / closing plate 6 will be referred to as the first state.
Although description will be given of the case where 3 is opened on the front side, the following description can be similarly applied to the case where 3 is opened and closed. When the solenoid 651 is deenergized, the plunger 65
2 is pushed downward, and the lever 64 is rotated downward. Therefore, the opening / closing plate 63 is closed, and the second state is disadvantageous for the player.

【0021】図6はパチンコ遊技機1の遊技制御回路を
示す概略ブロック図である。図において、CPU101
には、ROM102およびRAM103が接続される。
ROM102には、たとえば第7図に示すような動作プ
ログラムが格納される。CPU101はこの動作プログ
ラムに従って動作を行なう。RAM103は、種々のデ
ータを記憶するための記憶エリアを有するが、特にこの
実施例に興味ある記憶エリアとして、エリア103aを
含む。このエリア103aは、カウンタNとして用いら
れる。CPU101には、さらにインターフェイス10
4が接続される。このインターフェイス104には、駆
動回路105〜108,音声回路109,入賞玉検出ス
イッチSW1および入賞玉検出スイッチSW2が接続さ
れる。駆動回路105は、権利発生ランプ10a,10
bを点灯するための回路である。駆動回路106は開成
ランプ11aおよび11bを点灯させるための回路であ
る。駆動回路107は、ソレノイド51を付勢させるた
めの回路である。駆動回路108は、ソレノイド651
を付勢させるための回路である。このソレノイド651
と駆動回路108とにより、前記特定遊技状態検出手段
の検出出力が導出されて遊技状態が前記特定遊技状態に
なっている期間中に、前記入賞玉検出手段の検出出力が
導出されたことに基づいて、前記可変入賞球装置を第1
の状態に駆動する駆動手段が構成させている。音声回路
109はスピーカ17に効果音を発生させるための回路
である。
FIG. 6 is a schematic block diagram showing a game control circuit of the pachinko gaming machine 1. In the figure, CPU 101
A ROM 102 and a RAM 103 are connected to the.
The ROM 102 stores an operation program as shown in FIG. 7, for example. The CPU 101 operates according to this operation program. The RAM 103 has a storage area for storing various kinds of data, and particularly includes an area 103a as a storage area of interest in this embodiment. This area 103a is used as a counter N. The CPU 101 further includes an interface 10
4 is connected. Drive circuits 105 to 108, an audio circuit 109, a winning ball detection switch SW1 and a winning ball detection switch SW2 are connected to the interface 104. The drive circuit 105 includes the right generation lamps 10a, 10
It is a circuit for lighting b. The drive circuit 106 is a circuit for lighting the open lamps 11a and 11b. The drive circuit 107 is a circuit for urging the solenoid 51. The drive circuit 108 includes a solenoid 651.
Is a circuit for energizing. This solenoid 651
Based on the fact that the detection output of the specific game state detection means is derived by the drive circuit 108 and the detection output of the prize-winning ball detection means is derived during the period when the game state is in the specific game state. The variable winning ball device
The drive means for driving to the above state is configured. The audio circuit 109 is a circuit for causing the speaker 17 to generate a sound effect.

【0022】図7は図6に示すCPU101の動作を説
明するためのフローチャートである。以下、図1ないし
図7を参照して上述の実施例の動作を説明する。
FIG. 7 is a flow chart for explaining the operation of the CPU 101 shown in FIG. The operation of the above-described embodiment will be described below with reference to FIGS.

【0023】まず、遊技領域3bに打込まれた玉が回転
振分装置4の玉飛込口42a〜42cのいずれかに飛込
み、回転体43の溝431に入った場合を考える。前述
のように、溝431に保持された玉は第1の入賞領域4
aに入賞するように振分けられる。第1の入賞領域4a
に入賞した玉は、図2に示す経路203によって下方に
導かれ、入賞玉検出スイッチSW1によって検出され
る。この入賞玉検出スイッチSW1の検出出力に基づ
き、CPU101は第7図のステップ(図示ではSと略
す)1において、第1の入賞領域4aに玉が入賞したこ
とを判断する。そして、ステップ2に進む。なお、ステ
ップ1とステップ2との間において、玉検出スイッチS
W1の出力により即座に権利発生状態すなわち特定遊技
状態とするのではなく、その出力により遊技盤面に設け
た可変表示装置を可変表示させ、その表示結果が特定遊
技状態を発生させるための特定の識別情報の組合わせと
なるとステップ2へ進むようにしてもよい。ステップ2
では、駆動回路105により権利発生ランプ10aおよ
び10bが点滅表示される。この権利発生ランプ10a
および10bの点滅表示によって、遊技者は相対的に大
きな価値を獲得できる所定の権利状態が発生したことを
確認する。続いて、ステップ3に進み、駆動回路107
によってソレノイド51が付勢され、可変チューリップ
5が開成または開閉動作し打玉が入賞しやすい第1の状
態になる。なお、以下の説明では、前記第1の状態とし
て、可変チューリップ5が開成されるものについて説明
するが開閉動作されるものについても同様に以下の説明
が適用できる。
First, consider a case where a ball hit in the game area 3b hits any one of the ball hit holes 42a to 42c of the rotary distribution device 4 and enters the groove 431 of the rotating body 43. As described above, the balls held in the groove 431 are the first winning area 4
Allotted to win a. First prize area 4a
The prize winning balls are guided downward by the path 203 shown in FIG. 2 and detected by the prize winning detecting switch SW1. Based on the detection output of the winning ball detection switch SW1, the CPU 101 determines in step (abbreviated as S in FIG. 7) 1 of FIG. 7 that a ball has won in the first winning area 4a. Then, the process proceeds to step 2. In addition, between step 1 and step 2, the ball detection switch S
The output of W1 does not immediately bring the right occurrence state, that is, the specific game state, but the output causes the variable display device provided on the game board surface to be variably displayed, and the display result is a specific identification for generating the specific game state. When it is a combination of information, the process may proceed to step 2. Step two
Then, the driving circuit 105 causes the right generation lamps 10a and 10b to blink. This right generation lamp 10a
The blinking display of and 10b allows the player to confirm that a predetermined right state in which a relatively large value can be obtained has occurred. Then, in step 3, the drive circuit 107
As a result, the solenoid 51 is energized, and the variable tulip 5 is opened or closed to enter the first state in which it is easy to win a ball. In the following description, the variable tulip 5 is opened as the first state, but the following description can be similarly applied to the first state when the variable tulip 5 is opened and closed.

【0024】可変チューリップ5の開成は、10秒間継
続される。ステップ4ないし6では、この10秒の間に
可変チューリップ5に玉が入賞したか否か、および第1
の入賞領域4aに玉が入賞したか否かを判断している。
すなわち、ステップ4では、入賞玉検出スイッチSW2
の検出出力に基づいて、可変チューリップ5に玉が入賞
したか否かを判断する。可変チューリップ5に玉が入賞
していないと判断すれば、ステップ5に進み、第1の入
賞領域4aに玉が入賞したか否かを判断する。第1の入
賞領域4aに玉が入賞していないと判断すれば、ステッ
プ6に進み、可変チューリップ5の開成開始から10秒
経過したか否かを判断する。もし、10秒経過していな
いと判断すれば、再びステップ4に戻る。開成から10
秒が経過する前に、第1の入賞領域4aに玉が入賞した
と判断すれば、ステップ7に進む。このステップ7で
は、駆動回路107によってソレノイド51が消勢し、
可変チューリップ5を閉成させる。そして、ステップ8
に進み、権利発生ランプ10aおよび10bを消灯させ
る。その後、ステップ20でカウンタN(エリア103
a)がクリアされ、ステップ1の動作に戻る。このよう
に、可変チューリップ5が開成している間に、第1の入
賞領域4aに玉が入賞すれば、発生した権利状態が消滅
される。すなわち、第1の入賞領域4aは権利を発生さ
せるための入賞領域と、発生した権利状態を消滅させる
ための入賞領域とに兼用される。また可変チューリップ
5が開成されている10秒間に可変チューリップ5に玉
が入賞しなければ、上述と同様にステップ7,8および
20の動作が行なわれ、発生した権利が消滅する。
The opening of the variable tulip 5 is continued for 10 seconds. In steps 4 to 6, whether or not a ball has won the variable tulip 5 in the last 10 seconds, and the first
It is determined whether or not a ball has won in the winning area 4a.
That is, in step 4, the winning ball detection switch SW2
It is determined whether or not a ball has won the variable tulip 5 based on the detection output of. If it is determined that no balls have been won in the variable tulip 5, the process proceeds to step 5 and it is determined whether or not any balls have won in the first winning area 4a. If it is determined that no balls have been won in the first winning area 4a, the process proceeds to step 6 and it is determined whether 10 seconds have elapsed from the start of opening the variable tulip 5. If it is determined that 10 seconds have not elapsed, the process returns to step 4 again. 10 from the start
If it is determined that a ball has won the first winning area 4a before the second has elapsed, the process proceeds to step 7. In step 7, the drive circuit 107 deactivates the solenoid 51,
The variable tulip 5 is closed. And step 8
Then, the right generation lamps 10a and 10b are turned off. Then, in step 20, the counter N (area 103
a) is cleared and the operation returns to step 1. In this way, if a ball wins in the first winning area 4a while the variable tulip 5 is opened, the generated right state disappears. That is, the first winning area 4a is used both as a winning area for generating a right and as a winning area for extinguishing the generated right state. If no balls win the variable tulip 5 for 10 seconds while the variable tulip 5 is opened, the operations of steps 7, 8 and 20 are performed in the same manner as described above, and the generated right disappears.

【0025】一方、可変チューリップ5が開成されてい
る10秒間に可変チューリップ5に玉が入賞すれば、ス
テップ4でそのことが判断され、ステップ9に進む。こ
のステップ9では、可変チューリップ5が閉成される。
そして、ステップ10に進み、駆動回路106によって
開成ランプ11aおよび11bを点灯させる。続いてス
テップ11に進み、音声回路109によってスピーカ1
7から効果音を発生させる。次に、ステップ12では、
駆動回路108によってソレノイド651を付勢し、可
変入賞球装置6の開閉板63を開成させる。すなわち、
可変入賞球装置6が遊技者にとって有利な第1の状態に
変化される。この状態では、可変入賞球装置6への入賞
の確率が非常に高くなるため、遊技者は多量の賞品玉を
短時間で獲得できる。開閉板63の開成は、所定時間
(たとえば10秒間)行なわれるか、または、可変入賞
球装置6内への入賞球が所定個数(たとえば10個)に
達するまで、あるいは、所定時間(たとえば10秒間)
が経過することとパチンコ玉が所定個数(たとえば10
個)入賞することとのいずれか速い方の条件が成立する
まで行なわれる。以下、所定時間(たとえば10秒間)
だけ開成する可変入賞球装置を一例として説明する。こ
の10秒間の開成の間に、第1の入賞領域4aに玉が入
賞したか否かがステップ13で判断される。ステップ1
3で第1の入賞領域4aに玉が入賞していないことが判
断されれば、ステップ14に進み、開閉板63の開成か
ら10秒が経過したか否かが判断される。もし、開閉板
63の10秒間の開成中に第1の入賞領域4aに玉が入
賞しなかったと判断すれば、ステップ15に進む。この
ステップ15では、可変入賞球装置6の開閉板63が閉
成される。そして、ステップ16に進み、開成ランプ1
1aおよび11bが消灯される。続いて、ステップ17
において、スピーカ17からの効果音の発生が停止され
る。次に、ステップ18において、RAM103のカウ
ンタN(エリア103a)が+1される。続いて、ステ
ップ19では、カウンタNの計数値が10以上か否かが
判断される。もし、カウンタNの計数値が10未満であ
ると判断されれば、ステップ3の動作に戻り、可変チュ
ーリップ5が再び10秒間開成される。これによって、
開閉板63を再び開成できる可能性が残される。
On the other hand, if a ball wins the variable tulip 5 for 10 seconds while the variable tulip 5 is opened, this is determined in step 4, and the process proceeds to step 9. In this step 9, the variable tulip 5 is closed.
Then, in step 10, the drive circuit 106 turns on the open lamps 11a and 11b. Then, the process proceeds to step 11 and the audio circuit 109 causes the speaker 1
Sound effect is generated from 7. Next, in step 12,
The drive circuit 108 energizes the solenoid 651 to open the opening / closing plate 63 of the variable winning ball device 6. That is,
The variable winning ball device 6 is changed to the first state which is advantageous for the player. In this state, the probability of winning the variable winning ball device 6 is very high, so that the player can obtain a large amount of prize balls in a short time. The opening / closing plate 63 is opened for a predetermined time (for example, 10 seconds), or until the number of winning balls in the variable winning ball apparatus 6 reaches a predetermined number (for example, 10), or for a predetermined time (for example, 10 seconds). )
And a certain number of pachinko balls (for example, 10
Individuals) until the condition whichever comes first, whichever is faster, is established. Below, a predetermined time (for example, 10 seconds)
A variable winning ball device that is only opened will be described as an example. It is determined in step 13 whether or not a ball has won in the first winning area 4a during the opening for 10 seconds. Step 1
If it is determined in 3 that no balls have been won in the first winning area 4a, the process proceeds to step 14 and it is determined whether 10 seconds have elapsed since the opening / closing plate 63 was opened. If it is determined that no balls have won in the first winning area 4a during the opening of the opening / closing plate 63 for 10 seconds, the process proceeds to step 15. In this step 15, the opening / closing plate 63 of the variable winning ball device 6 is closed. Then, the process proceeds to step 16 and the opening lamp 1
1a and 11b are turned off. Then, step 17
At, the generation of the sound effect from the speaker 17 is stopped. Next, in step 18, the counter N (area 103a) of the RAM 103 is incremented by 1. Then, in step 19, it is determined whether the count value of the counter N is 10 or more. If it is determined that the count value of the counter N is less than 10, the operation returns to step 3 and the variable tulip 5 is opened again for 10 seconds. by this,
There remains a possibility that the opening / closing plate 63 can be opened again.

【0026】「可変チューリップ5の10秒間の開成→
開閉板63の10秒間の開成」のサイクルは、最初を含
めて最大10回まで繰返しが可能である。上記サイクル
が10回繰返されると、カウンタNの計数値は10とな
る。そのことがステップ19で判断され、ステップ20
に進む。ステップ20では、カウンタNがクリアされ
る。その後、再びステップ1の動作に戻る。前記S1
8,S19およびS3により、前記第2の可変入賞球装
置が前記第2の状態に駆動された後、前記第2の状態に
駆動制御されている前記第1の可変入賞球装置を再び前
記第1の状態に駆動可能な繰返駆動手段が構成されてい
る。
"Opening the variable tulip 5 for 10 seconds →
The cycle of "opening / closing plate 63 for 10 seconds" can be repeated up to 10 times including the beginning. When the above cycle is repeated 10 times, the count value of the counter N becomes 10. That is determined in step 19, step 20
Proceed to. At step 20, the counter N is cleared. Then, the operation returns to step 1 again. The S1
After the second variable winning ball device is driven to the second state by S8, S19, and S3, the first variable winning ball device, which is drive-controlled to the second state, is again set to the first state. The repetitive driving means that can be driven to the state 1 is configured.

【0027】一方、上記サイクルにおいて、可変チュー
リップ5の10秒間の開成中に玉が入賞しかなった場
合、および第1の入賞領域4aに玉が入賞しなかった場
合は、発生した権利が消滅される。このことは、前述の
ステップ5〜8および20で説明したとおりである。ま
た、開閉板63の開成中に第1の入賞領域4aに玉が入
賞すると、同様に、発生した権利が消滅される。すなわ
ち、ステップ13で第1の入賞領域4aへの玉の入賞が
判断されると、ステップ21に進み、開閉板63が閉成
される。そして、ステップ22に進み、開成ランプ11
aおよび11bが消灯される。さらに、ステップ23で
開成ランプ11a,11bが消灯され、ステップ24で
スピーカ17からの効果音の発生が停止される。その
後、ステップ20以下の動作が行なわれる。
On the other hand, in the above cycle, if the ball wins only during the opening of the variable tulip 10 for 10 seconds and if the ball does not win the first winning area 4a, the generated right is extinguished. It This is as described in steps 5-8 and 20 above. Also, when a ball wins the first winning area 4a while the opening / closing plate 63 is opened, the generated right is similarly extinguished. That is, when it is determined in step 13 that a ball is won in the first winning area 4a, the process proceeds to step 21, and the opening / closing plate 63 is closed. Then, the process proceeds to step 22 and the opening lamp 11
a and 11b are turned off. Further, the opening lamps 11a and 11b are turned off in step 23, and the generation of the sound effect from the speaker 17 is stopped in step 24. After that, the operations in and after step 20 are performed.

【0028】なお、上述の実施例では、第1の入賞領域
を権利を発生させる特定の入賞領域と権利を消滅させる
所定の入賞領域とに兼用するようにしたが、それぞれの
入賞領域を別々の位置に設けるようにしてもよい。ま
た、第1の入賞玉検出手段と第2の入賞玉検出手段とを
玉検出スイッチSW2により兼用構成し、玉検出スイッ
チSW2による第1の所定個数(たとえば1個)の入賞
玉の検出により可変チューリップ5を前記第1の状態に
し、第2の所定個数(たとえば2個)の入賞玉の検出に
より可変入賞球装置6を前記第1の状態に駆動制御する
ようにしてもよい。
In the above embodiment, the first winning area is used as both the specific winning area for generating the right and the predetermined winning area for extinguishing the right. However, the respective winning areas are different from each other. You may make it provide in a position. Further, the first winning ball detecting means and the second winning ball detecting means are configured by the ball detecting switch SW2, which is changed by detecting a first predetermined number (for example, one) of winning balls by the ball detecting switch SW2. The tulip 5 may be brought to the first state, and the variable winning ball device 6 may be drive-controlled to the first state by detecting a second predetermined number (for example, two) of winning balls.

【0029】また、上述の実施例では、可変チューリッ
プ5の開成中に玉が1個でも入賞すると、可変入賞球装
置6を駆動するようにしているが、予め定める所定数以
上の玉が入賞しないと可変入賞球装置が駆動されないよ
うにしてもよい。また、可変チューリップ5は一定時間
(実施例では10秒間)開成するようにしているが、予
め定める所定数(1個でもよい)の玉が入賞するまで開
成し、所定数の玉が入賞したときに閉成して可変入賞球
装置6の駆動を開始するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, if even one ball wins during the opening of the variable tulip 5, the variable winning ball device 6 is driven, but no more than a predetermined number of balls won. The variable winning ball device may not be driven. Further, the variable tulip 5 is set to open for a fixed time (10 seconds in the embodiment), but it is opened until a predetermined number (may be 1) of balls determined in advance, and when a predetermined number of balls are won. Alternatively, the variable winning ball device 6 may be started to be driven.

【0030】また、上述の実施例では、いわゆるマイク
ロコンピュータを用いてプログラム処理によって遊技動
作を制御する場合を示したが、この発明は、ハード回路
を用いて構成することももちろんできる。そのようなハ
ード回路は、上述の実施例の説明に基づき、当業者なら
ば容易に考えられるもので、その詳細な説明は省略す
る。
Further, in the above embodiment, the case where the so-called microcomputer is used to control the game operation by the program processing is shown, but the present invention can of course be configured by using a hard circuit. Such a hard circuit can be easily conceived by those skilled in the art based on the description of the above embodiment, and the detailed description thereof will be omitted.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明は、特定遊技状態の発生期間中に
ある入賞領域に打玉が入賞するという従来にはない新た
な遊技状態の変化プロセスを経て可変入賞球装置が第1
の状態に駆動されるために、ゲームの面白さを増した全
く新規な弾球遊技機を提供することができる。しかも、
その新たな遊技状態の変化プロセスを経て可変入賞球装
置が第1の状態になったことが報知手段により報知され
るため、遊技者が可変入賞球装置の第1の状態への変化
を容易に認識することができ、それに応じて可変入賞球
装置を狙った打球操作に切換えることも可能となり、可
変入賞球装置の第1の状態への変化を遊技者が気付くこ
となく遊技を続行してしまう不都合が防止でき遊技者が
遊技の面白味を十分に味わうことができる。
According to the present invention, the variable winning ball device is firstly operated through a new game state changing process which has not been hitherto such that a hit ball is won in the winning area during the occurrence of the specific game state.
It is possible to provide a completely novel ball-and-ball game machine in which the game is more interesting because the game machine is driven in this state. Moreover,
Since the notification means informs that the variable winning ball device has entered the first state through the new process of changing the game state, the player can easily change the variable winning ball device to the first state. It is possible to recognize it, and accordingly it is possible to switch to the ball hitting operation aiming at the variable winning ball device, and the player continues the game without noticing the change to the first state of the variable winning ball device. Inconvenience can be prevented and the player can fully enjoy the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏面構造を示す図解図であ
る。
FIG. 2 is an illustrative view showing a back surface structure of the pachinko gaming machine.

【図3】回転振分け装置の外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of a rotary distribution device.

【図4】可変チューリップの外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a variable tulip.

【図5】可変入賞球装置の外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of a variable winning ball device.

【図6】パチンコ遊技機の遊技動作を制御するための制
御回路の一例を示す概略ブロック図である。
FIG. 6 is a schematic block diagram showing an example of a control circuit for controlling a game operation of a pachinko gaming machine.

【図7】CPUの動作を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the CPU.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、3は遊技盤、4は回転振分装置、
4aは第1の入賞領域、5は可変チューリップ、6は可
変入賞球装置、8a,8bはセーフ孔、9a,9bはチ
ューリップ、10a,10bは権利発生ランプ、11
a,11bは開成ランプ、SW1,SW2は玉検出スイ
ッチ、101はCPU、102はROM,103はRA
Mを示す。
1 is a pachinko game machine, 3 is a game board, 4 is a rotation distribution device,
4a is a first winning area, 5 is a variable tulip, 6 is a variable winning ball device, 8a and 8b are safe holes, 9a and 9b are tulips, 10a and 10b are right generation lamps, 11
a and 11b are open lamps, SW1 and SW2 are ball detection switches, 101 is CPU, 102 is ROM, and 103 is RA.
M is shown.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 細谷 竹士 大阪府東大阪市東石切町3の8の21 (72)発明者 師田 勝 愛知県名古屋市守山区大字森孝新田字巳 329−6 (72)発明者 毒島 秀行 東京都渋谷区神宮前2の33の16 (72)発明者 鵜川 詔八 群馬県桐生市相生町1の164 (72)発明者 毒島 広治 群馬県新田郡薮塚本町大原530 (72)発明者 木暮 佳一郎 群馬県新田郡笠懸村大字鹿字笠掛4228の7 (72)発明者 岡田 正明 愛知県名古屋市西区新道町2の61 (72)発明者 岡 孝亮 東京都杉並区成田東3の3の10 (72)発明者 師田 広吉 大阪府堺市上野芝6丁386の19 (72)発明者 高橋 良輔 福岡県福岡市東区高美台1の72の583 (72)発明者 鵜川 佳子 群馬県桐生市相生町1の164 (72)発明者 山口 滋 北海道札幌市中央区南7条西2丁目2番地 くぼたビル4階 (72)発明者 吉田 常男 群馬県山田郡大間々町上桐原681 (72)発明者 林 正一 新潟県新潟市柴竹7の21の6 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (72) Takeshi Hosoya, 8-8, 3-8, Higashi-Ishikiri-cho, Higashi-Osaka City, Osaka Prefecture (72) Inventor Masaru Morita, Takashi Mori, Niigata, Moriyama-ku, Nagoya-shi, Aichi 329-6 (72) Inventor Hideyuki Busujima 16-33, 2-3 Jingumae, Shibuya-ku, Tokyo (72) Inventor Eihachi Ugawa 164 1-Aioicho, Kiryu-shi Gunma Prefecture (72) Inventor Hiroharu Busujima 530 Ohara, Yabutsukamoto-cho, Nitta-gun, Gunma Prefecture (72) Inventor Keiichiro Kogure 4228-7, Kasakake, Kasatake-mura, Nitta-gun, Gunma Prefecture (72) Inventor Masaaki Okada 2-61, Shindo-cho, Nishi-ku, Nagoya, Aichi Prefecture (72) Inventor Takaaki Oka Suginami, Tokyo 3-10 of Narita-Higashi, 3-10 (72) Inventor Hiroyoshi Shimoda, 6-386, Uenoshiba, Sakai-shi, Osaka 19 (72) Inventor Ryosuke Takahashi 1-583, 72, Takamidai, Higashi-ku, Fukuoka, Fukuoka (72) Inventor Ugawa Yoshiko, 164, Aioicho, Kiryu-shi, Gunma Prefecture (72) Akira Shigeru Yamaguchi 4th floor, Kubota Building, 2-chome, Minami 7-jo Nishi, Chuo-ku, Sapporo, Hokkaido (72) Inventor Tsuneo Yoshida 681, Kamigirihara, Ommama-cho, Yamada-gun, Gunma Prefecture (72) Inventor Shoichi Hayashi Niigata, Niigata Prefecture Shibatake 7 of 21-6

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技状態が予め定められた特定遊技状態
になったことを検出する特定遊技状態検出手段と、 遊技領域に配設され、打玉が入賞可能な入賞領域と、 該入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段
と、 前記遊技領域に配設され、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
可変入賞球装置と、 前記特定遊技状態検出手段の検出出力が導出されて遊技
状態が前記特定遊技状態になっている期間中に、前記入
賞玉検出手段の検出出力が導出されたことに基づいて、
前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動する駆動手段
と、 前記可変入賞球装置が第1の状態になっていることを報
知する報知手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技
機。
1. A specific game state detecting means for detecting that a game state has reached a predetermined specific game state, a prize region in which a beating ball can be won, and the prize region is provided in the game region. A winning ball detecting means for detecting a winning prize, and a variable winning ball device which is disposed in the game area and can be changed between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player. , During the period when the detection output of the specific game state detection means is derived and the game state is the specific game state, based on the detection output of the winning ball detection means being derived,
A ball game machine comprising: a drive unit that drives the variable winning ball device to a first state; and an informing unit that notifies that the variable winning ball device is in the first state. ..
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS4952044A (en) * 1972-09-25 1974-05-21
JPS58146376A (en) * 1982-02-26 1983-08-31 中島 健吉 Pinball machine

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