JPH05177057A - Television game device - Google Patents

Television game device

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JPH05177057A
JPH05177057A JP3346682A JP34668291A JPH05177057A JP H05177057 A JPH05177057 A JP H05177057A JP 3346682 A JP3346682 A JP 3346682A JP 34668291 A JP34668291 A JP 34668291A JP H05177057 A JPH05177057 A JP H05177057A
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game
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backup memory
video
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Kazuhiko Hamada
和彦 濱田
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Abstract

PURPOSE:To provide a television game device capable of restarting a game from the stage to which a person has played following the same game played by another person or capable of restarting a game from the stage to which the person has played even on a television game device of another person. CONSTITUTION:In a television game device having a game machine main body 10 controlling a television game, a controller 40 connected to the game machine main body 10 and operated by a player, and a game cartridge 60 inserted into the game machine main body 10 and stored with a television game program, a backup memory 50 storing game data is provided in the controller 40, and the television game data of the game cartridge 60 are stored in the backup memory 50.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、テレビゲームの制御を
行うゲーム機本体にプレーヤにより操作されるコントロ
ーラが接続され、テレビゲーム用プログラムが格納され
たゲームカートリッジをゲーム機本体に装着されるテレ
ビゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a television in which a controller operated by a player is connected to a game machine body for controlling a video game, and a game cartridge storing a video game program is mounted in the game machine body. Regarding a game device.

【0002】[0002]

【従来の技術】ゲームカートリッジを交換して種々のゲ
ームを行うテレビゲーム装置が登場して数年が経過し、
近年は多種多様なゲームが開発され、そのゲーム内容が
益々高度化複雑化している。初期の単純なテレビゲーム
の場合には、その都度最初からゲームを開始すればよい
ので必要なかったが、近年の複雑で高度なテレビゲーム
の場合、ゲームをプレイするたびに最初から始めたので
は時間がかかりすぎるので、ゲームの一定の段階ごとに
ゲームデータを記憶しておいて、ゲーム再開時には前回
プレイしたときのゲームデータを読み込んで、途中の段
階からゲームを開始することができるようにしている。
2. Description of the Related Art It has been several years since the introduction of video game devices for exchanging game cartridges and playing various games.
In recent years, a wide variety of games have been developed, and the game contents have become more sophisticated and complex. In the case of early simple video games, it was not necessary because the game would have to be started from the beginning each time, but in the case of complicated and advanced video games of recent years, it is not necessary to start from the beginning each time the game is played. It takes too much time, so remember the game data for each certain stage of the game, and when restarting the game, load the game data from the previous play so that you can start the game from the middle stage. There is.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来は、ゲームカート
リッジにゲームデータを記憶する不揮発性のバックアッ
プメモリを設け、ゲーム途中のゲームデータをバックア
ップメモリに記憶していた。しかしながら、複数のプレ
イヤによりひとつのゲームカートリッジで遊戯する場合
には、あるプレイヤがプレイした後に、他のプレイヤが
プレイしてゲームデータを記憶させると、前のプレイヤ
のゲームデータが消えてしまうという問題があった。
Conventionally, the game cartridge is provided with a non-volatile backup memory for storing game data, and the game data during the game is stored in the backup memory. However, when a plurality of players play with one game cartridge, if one player plays and then another player plays and stores the game data, the game data of the previous player disappears. was there.

【0004】また、従来、ゲーム機本体にゲームデータ
を記憶する不揮発性のバックアップメモリを設け、その
不揮発性のバックアップメモリにゲームデータを記憶さ
せるテレビゲーム装置があった。バックアップメモリを
複数の領域に分割して、複数のプレイヤのゲームデータ
を記憶するようにしていた。しかしながら、自宅のテレ
ビゲーム装置によりプレイして、ある段階まで達したプ
レイヤが同じゲームを他人のテレビゲーム装置によりプ
レイする場合には、自分が攻略した段階とは異なる段階
から始めなくてはならず、場合によっては最初の段階か
らゲームをプレイしなければならないという問題があっ
た。
Conventionally, there has been a video game device in which a non-volatile backup memory for storing game data is provided in the game machine main body and the game data is stored in the non-volatile backup memory. The backup memory is divided into a plurality of areas to store the game data of a plurality of players. However, when a player who has reached a certain stage after playing the same game using another person's video game device at home, he / she must start from a stage different from the stage he has captured. , In some cases, there was a problem that the game had to be played from the beginning.

【0005】本発明の目的は、他のプレイヤが同じゲー
ムをプレイした後でも自分が攻略した段階からゲームを
再開することができ、他人のテレビゲーム装置によりプ
レイする場合でも自分が攻略した段階からゲームを再開
することができるテレビゲーム装置を提供することにあ
る。
The object of the present invention is to allow the player to resume the game from the stage he has captured even after another player has played the same game, and from the stage he has captured even when playing with another person's video game device. An object is to provide a video game device that can restart a game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的は、テレビゲー
ムを制御するゲーム機本体と、前記ゲーム機本体に接続
され、プレーヤにより操作されるコントローラと、前記
ゲーム機本体に挿入され、テレビゲーム用プログラムが
格納されたゲームカートリッジとを有するテレビゲーム
装置において、前記コントローラ内に、ゲームデータを
記憶するバックアップメモリが設けられ、前記ゲームカ
ートリッジのテレビゲームのゲームデータを前記バック
アップメモリに記憶することを特徴とするテレビゲーム
装置によって達成される。
The above object is to provide a game machine main body for controlling a video game, a controller connected to the game machine main body and operated by a player, and a controller inserted into the game machine main body for a video game. In a video game device having a game cartridge in which a program is stored, a backup memory for storing game data is provided in the controller, and game data of a video game of the game cartridge is stored in the backup memory. Is achieved by a video game device.

【0007】[0007]

【作用】本発明によれば、プレイヤが操作するコントロ
ーラ内に、ゲームデータを記憶するバックアップメモリ
を設けたので、他のプレイヤが同じゲームをプレイした
後でも、自分専用のコントローラを用いてプレイするこ
とにり、自分が攻略した段階からゲームを再開すること
ができ、また、他人のテレビゲーム装置によりプレイす
る場合でも、自分専用のコントローラを接続することに
より、自分が攻略した段階からゲームを再開することが
できる。
According to the present invention, a backup memory for storing game data is provided in a controller operated by a player, so that even if another player plays the same game, he / she can still play it using his / her own controller. In particular, you can restart the game from the stage you captured, and even if you play on another person's video game device, you can restart the game from the stage you captured by connecting your own controller. can do.

【0008】[0008]

【実施例】本発明の一実施例によるテレビゲーム装置を
図1及び図2を用いて説明する。本実施例のテレビゲー
ム装置を図1に示し、ゲームデータの書込み、読出し動
作を図2に示す。テレビゲーム装置は、テレビゲームを
制御するゲーム機本体10と、ゲーム機本体10に接続
され、プレーヤにより操作されるジョイパッド40と、
ゲーム機本体10に挿入され、テレビゲーム用プログラ
ムが格納されたゲームカートリッジ60により構成され
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A video game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 shows the video game apparatus of this embodiment, and FIG. 2 shows game data writing and reading operations. The video game device includes a game machine body 10 for controlling a video game, a joypad 40 connected to the game machine body 10 and operated by a player.
The game cartridge 60 is inserted into the game machine main body 10 and includes a game cartridge 60 in which a video game program is stored.

【0009】ゲーム機本体10には、テレビゲーム装置
全体を制御するためのCPU12が設けられている。C
PU12にはバスライン14が接続され、このバスライ
ン14には、ゲームの実行に必要な制御プログラム等を
記憶するメモリ16と、ゲーム画面を生成するビデオプ
ロセッサ18と、ゲーム音を生成する音声プロセッサ2
0とが接続されている。ビデオプロセッサ18と音声プ
ロセッサ20はテレビI/F22を介してテレビ接続用
コネクタ24に接続されている。
The game machine body 10 is provided with a CPU 12 for controlling the entire video game device. C
A bus line 14 is connected to the PU 12, and the bus line 14 has a memory 16 for storing a control program or the like necessary for executing a game, a video processor 18 for generating a game screen, and an audio processor for generating a game sound. Two
0 and 0 are connected. The video processor 18 and the audio processor 20 are connected to the television connection connector 24 via the television I / F 22.

【0010】また、バスライン14には、ゲームカート
リッジ60を接続するためのカートリッジI/F26が
設けられ、このカートリッジI/F26にはカートリッ
ジ接続用コネクタ28が接続されている。更に、バスラ
イン14には、ジョイパッド40を接続するためのジョ
イパッドI/F30が設けられ、このジョイパッドI/
F30にはジョイパッド接続用コネクタ32が接続され
ている。
Further, the bus line 14 is provided with a cartridge I / F 26 for connecting a game cartridge 60, and a cartridge connecting connector 28 is connected to the cartridge I / F 26. Further, the bus line 14 is provided with a joypad I / F 30 for connecting the joypad 40.
A joypad connection connector 32 is connected to F30.

【0011】プレイヤにより操作されるジョイパッド4
0には、プレイヤが操作するスイッチ群42と、これら
スイッチ群42の状態を読取るスイッチ読取回路44が
設けられ、さらに、スイッチ読取回路44をゲーム機本
体10に接続するために本体I/F46が設けられてい
る。ジョイパッド40の本体接続用コネクタ48をゲー
ム機本体10のジョイパッド接続用コネクタ24に接続
することにより、ジョイパッド40をゲーム機本体10
に装着する。
Joypad 4 operated by the player
0 is provided with a switch group 42 operated by the player and a switch reading circuit 44 for reading the state of these switch groups 42. Further, a main body I / F 46 is provided for connecting the switch reading circuit 44 to the game machine main body 10. It is provided. By connecting the main body connecting connector 48 of the joypad 40 to the joypad connecting connector 24 of the game machine body 10, the joypad 40 is connected to the game machine body 10.
Attach to.

【0012】ジョイパッド40には、さらに、本実施例
の特徴であるバックアップメモリ50が設けられてい
る。バックアップメモリ50は本体I/F46に接続さ
れ、ゲーム機本体10からのゲームデータを記憶する。
バックアップメモリ50はゲームデータを記憶すること
ができ、例えば、EEPROMやバッテリ付きのRAM
等により構成されている。バックアップメモリ50とし
てはひとつのゲームのゲームデータだけの記憶容量でも
よいし、大きな記憶容量を複数の領域に分割して複数の
ゲームデータを記憶するようにしてもよい。
The joypad 40 is further provided with a backup memory 50 which is a feature of this embodiment. The backup memory 50 is connected to the main body I / F 46 and stores the game data from the game main body 10.
The backup memory 50 can store game data, for example, an EEPROM or a RAM with a battery.
Etc. The backup memory 50 may have a storage capacity of only game data of one game, or may have a large storage capacity divided into a plurality of areas to store a plurality of game data.

【0013】ゲームカートリッジ60には、ゲームプロ
グラムが格納されているマスクROM62と、アドレス
信号等をデコードするデコーダ64とが設けられてい
る。ゲームカートリッジ60の本体接続用コネクタ66
を、ゲーム機本体10のカートリッジ接続用コネクタ2
8に接続することにより、ゲームカートリッジ60をゲ
ーム機本体10に装着する。
The game cartridge 60 is provided with a mask ROM 62 which stores a game program and a decoder 64 which decodes address signals and the like. Connector 66 for connecting the main body of the game cartridge 60
Is a connector 2 for connecting the cartridge of the game machine body 10.
The game cartridge 60 is attached to the game machine main body 10 by connecting to the game machine 10.

【0014】次に、ゲームデータの書込み、読出し動作
を図2を用いて説明する。テレビゲームの開始時に、図
2(a)に示す、ゲームデータの読出し動作が行われ
る。まず、ジョイパッド40内のバックアップメモリ5
0に、装着されたゲームカートリッジ60用のゲームデ
ータが記憶されているかどうかを判断する(ステップS
101)。
Next, the operation of writing and reading the game data will be described with reference to FIG. At the start of the video game, the game data reading operation shown in FIG. 2A is performed. First, the backup memory 5 in the joypad 40
It is determined whether the game data for the mounted game cartridge 60 is stored in 0 (step S
101).

【0015】バックアップメモリ50にゲームデータを
記憶されている場合には、バックアップメモリ50から
本体I/F46を介してゲーム機本体10側に読出した
(ステップS102)後に、読出したゲームデータを元
に途中の段階からゲームを開始させる。バックアップメ
モリ50にゲームデータを記憶されていない場合には、
最初の段階からゲームを開始させる。
When the game data is stored in the backup memory 50, the game data is read from the backup memory 50 to the game machine main body 10 side via the main body I / F 46 (step S102), and then the read game data is used as a basis. Start the game from an intermediate stage. If game data is not stored in the backup memory 50,
Start the game from the beginning.

【0016】ゲームが一定の段階だけ進むと、ゲームプ
ログラムが自動的にゲームデータの書込みを行うように
する。まず、現在のゲームデータを以前のゲームデータ
に上書きするかどうかについてプレイヤの指示を待つ
(ステップS103)。上書きする場合には現在のゲー
ムデータをジョイパッド40内のバックアップメモリ5
0に書込んだ(ステップS104)後に、ゲームを続行
するかどうか指示し(ステップS105)、ゲームを続
行するか終了させるかする。上書きしない場合にはステ
ップS104を飛ばしてステップS105に進み、ゲー
ムを続行させたり、終了させたりする。
When the game progresses by a certain level, the game program automatically writes the game data. First, the player waits for an instruction as to whether to overwrite the previous game data with the current game data (step S103). When overwriting the current game data, the backup memory 5 in the joypad 40
After writing 0 (step S104), it is instructed whether to continue the game (step S105), and the game is continued or finished. If not overwritten, step S104 is skipped and the process proceeds to step S105 to continue or end the game.

【0017】このように本実施例によればジョイパッド
にバックアップメモリを設けたので、自分専用のジョイ
パッドを用いてプレイすることにり、他のプレイヤが同
じゲームをプレイした後でも自分が攻略した段階からゲ
ームを再開することができ、また、他人のテレビゲーム
装置によりプレイする場合でも、自分専用のコントロー
ラを接続することにより、自分が攻略した段階からゲー
ムを再開することができる。
As described above, according to this embodiment, since the backup memory is provided in the joypad, the player can use his own joypad to play, so that he can capture the game even after another player plays the same game. The game can be restarted from the stage where the game was played, and even when the game is played by another person's video game device, the game can be restarted from the stage captured by the player by connecting the controller dedicated to himself.

【0018】本発明は上記実施例に限らず種々の変形が
可能である。例えば、上記実施例ではプイレヤが操作す
るジョイパッドにバックアップメモリを設けたが、ジョ
イパッド以外の他のコントローラを用いてもよい。ま
た、上記実施例ではマスクROMにゲームのプログラム
が格納されたゲームカートリッジを用いたが、CDRO
M等の新しい媒体のゲームカートリッジを用いてプレイ
する場合にも本発明を適用することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but various modifications can be made. For example, although the backup memory is provided in the joypad operated by the player in the above embodiment, a controller other than the joypad may be used. In the above embodiment, the game cartridge in which the game program is stored in the mask ROM is used.
The present invention can also be applied to the case of playing using a game cartridge of a new medium such as M.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上の通り、本発明によれば、プレイヤ
が操作するコントローラ内に、ゲームデータを記憶する
バックアップメモリを設けたので、他のプレイヤが同じ
ゲームをプレイした後でも、自分専用のコントローラを
用いてプレイすることにり、自分が攻略した段階からゲ
ームを再開することができ、また、他人のテレビゲーム
装置によりプレイする場合でも、自分専用のコントロー
ラを接続することにより、自分が攻略した段階からゲー
ムを再開することができる。
As described above, according to the present invention, since the backup memory for storing the game data is provided in the controller operated by the player, even after another player plays the same game, the backup memory can be used only for himself. By playing with a controller, you can restart the game from the stage you captured, and even if you play with another person's video game device, you can capture it by connecting your own controller The game can be restarted from the stage where it was played.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例によるテレビゲーム装置のブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a video game device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例によるテレビゲーム装置の動
作を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the video game device according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…ゲーム機本体 12…CPU 14…バスライン 16…メモリ 18…ビデオプロセッサ 20…音声プロセッサ 22…テレビI/F 24…テレビ接続用コネクタ 26…カートリッジI/F 28…カートリッジ接続用コネクタ 30…ジョイパッドI/F 32…ジョイパッド接続用コネクタ 40…ジョイパッド 42…スイッチ群 44…スイッチ読取回路 46…本体I/F 48…本体接続用コネクタ 50…バックアップメモリ 60…ゲームカートリッジ 62…マスクROM 64…デコーダ 66…本体接続用コネクタ 10 ... Game console body 12 ... CPU 14 ... Bus line 16 ... Memory 18 ... Video processor 20 ... Audio processor 22 ... Television I / F 24 ... Television connection connector 26 ... Cartridge I / F 28 ... Cartridge connection connector 30 ... Joy Pad I / F 32 ... Joypad connection connector 40 ... Joypad 42 ... Switch group 44 ... Switch reading circuit 46 ... Main body I / F 48 ... Main body connection connector 50 ... Backup memory 60 ... Game cartridge 62 ... Mask ROM 64 ... Decoder 66 ... Connector for main body connection

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 テレビゲームを制御するゲーム機本体
と、前記ゲーム機本体に接続され、プレーヤにより操作
されるコントローラと、前記ゲーム機本体に挿入され、
テレビゲーム用プログラムが格納されたゲームカートリ
ッジとを有するテレビゲーム装置において、 前記コントローラ内に、ゲームデータを記憶するバック
アップメモリが設けられ、前記ゲームカートリッジのテ
レビゲームのゲームデータを前記バックアップメモリに
記憶することを特徴とするテレビゲーム装置。
1. A game machine main body for controlling a video game, a controller connected to the game machine main body and operated by a player, and a controller inserted into the game machine main body.
In a video game device having a game cartridge storing a video game program, a backup memory for storing game data is provided in the controller, and game data of a video game of the game cartridge is stored in the backup memory. A video game device characterized by the above.
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