JPH0516877B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0516877B2
JPH0516877B2 JP59233766A JP23376684A JPH0516877B2 JP H0516877 B2 JPH0516877 B2 JP H0516877B2 JP 59233766 A JP59233766 A JP 59233766A JP 23376684 A JP23376684 A JP 23376684A JP H0516877 B2 JPH0516877 B2 JP H0516877B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
bingo
slot
line
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP59233766A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS61113488A (en
Inventor
Kazuhiko Takada
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP23376684A priority Critical patent/JPS61113488A/en
Publication of JPS61113488A publication Critical patent/JPS61113488A/en
Publication of JPH0516877B2 publication Critical patent/JPH0516877B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

産業上の利用分野 本発明は、遊技者が自己のゲーム及び役の数を
自由に選択することができ、かつビンゴゲームに
スピード感を与えることができるようにした新規
なスロツト・ビンゴゲーム機に関する。 従来の技術 従来、スロツトゲーム及びビンゴゲームそのも
のは広く知られているゲームであることはいうま
でもないが、スロツトゲームとビンゴゲームとを
組み合わせて役を増大し、かつビンゴゲームに従
来にないスピード感を与えて遊技者の興味を増加
させるように工夫されたものはいまだ開発されて
いないのが現状である。 発明が解決しようとする問題点 本発明は、上記の点に鑑み発明されたもので、
スロツトゲームとビンゴゲームとを一つの盤面に
表示設置し、スロツトゲームの数字表示をビンゴ
ゲームの選択数字にも用い、しかも役ゲームを遊
技者の選択によつて自由に増加できるようにして
従来のスロツトゲーム及びビンゴゲームのそれぞ
れの面白さを数倍に増大せしめ、かつ従来のビン
ゴゲームではその数字選択の時間が長すぎ現代の
スピード感に合わない点を画期的に改良したスロ
ツト・ビンゴゲーム機を提供することを目的とす
るものである。 問題を解決するための手段 本発明の要旨は、複数個の数字を順次表示し且
つ複数個の選択ラインを有するスロツトゲーム面
と、複数個のビンゴ面を有するビンゴゲーム面
と、該スロツトゲーム及び該ビンゴゲームの役を
表示する複数個の役ゲーム表示面とを遊技機盤面
に設け、所定のゲーム選択手段を投入することに
よつて上記各ゲーム及び各役ゲームが順次選択さ
れてゲーム可能となり且つ該ビンゴゲーム及び役
ゲームに用いられる数字はスロツトゲーム面の選
択されたラインから順次表示決定されるようにし
たことを特徴とするスロツト・ビンゴゲーム機に
存する。 実施例 以下に本発明の一実施例を添付図面に基づいて
説明する。 図中10は、本発明のスロツト・ビンゴゲーム
機を構成するゲーム盤面である。該ゲーム盤面1
0の下部にはスロツトゲーム面12が設けられて
いる。該スロツトゲーム面12にはそれぞれ回転
可能に設置されかつ回動面に所定数の一対の絵柄
及び数字が配置表示されている5個のリール1
4,15,16,17,18が並設されている。
該スロツトゲーム面12には各リールの停止時に
一つのリール面に一度に3個の絵柄及び数字が目
視可能に表示され、図示した如く各リールに表示
された絵柄及び数字によつて形成される3つの
列、即ちライン1、ライン2及びライン3がスロ
ツトゲームの対象となるものである。該ライン1
〜3の左右には〔1〕,〔2〕及び〔3〕の数字が
配置され、各数字は裏面より白熱球により照光可
能とされている。 該ゲーム盤面10の上部及び中央部には、それ
ぞれ3面ずつのビンゴゲーム面20,21,22
及び23,24,25が設けられている。各ビン
ゴゲーム面は同一の構成を有しているので、ビン
ゴゲーム面20について説明を行う。該ビンゴゲ
ーム面20は縦横各5列からなる合計25個の枡目
を有し、各枡目には1〜25の数字がランダムに固
定表示されている。各枡目は裏面より白熱球によ
り照光可能とされている。 続いて、各役ゲームの表示面を説明する。 各ビンゴゲーム面20〜25の上端には一対の
枡目28a〜28f,30a〜30fが設けられ
ている。枡目28a〜28fにはS、枡目30a
〜30fにはWの表示がなされ、それぞれ裏面か
ら白熱球により照光可能とされている。Sはシン
グルプレイ、Wはダブルプレイを意味する。シン
グルプレイは通常の払出し率のビンゴゲームとな
り、ダブルプレイは通常の2倍の払出し率のビン
ゴゲームとなる。 各ビンゴゲーム面20〜25の下方左側には、
4個の枡目からなる数字フルコーナー表示32a
〜32fが形成されている。該数字フルコーナー
表示32a〜32fの4個の枡目には、各ビンゴ
ゲーム面20〜25の4つのコーナーの枡目と同
一の数字が表示されている。該数字フルコーナー
表示32a〜32fの4個の枡目は裏面から同時
に白熱球により照光可能とされている。 各ビンゴゲーム面20〜25の下方右側には、
5個の枡目からなる絵柄フルライン表示34が形
成されている。該絵柄フルライン表示34の5個
の枡目には、前記スロツトゲーム面の各リールに
表示される絵柄と同一の絵柄がランダムに固定表
示されている。該絵柄フルライン表示34の5個
の枡目は裏面から同時に白熱球により照光可能と
されている。 上部のビンゴゲーム面20〜22と下部のビン
ゴゲーム面23〜25の間には中央枠36が設置
されており、該中央枠36内には8種の役ゲーム
が表示されている。該中央枠36の中央下部に位
置するマジツクナンバー表示38は、5個の枡目
からなり、各枡目には1〜25のうちのランダムな
数字5個が固定表示されている。該マジツクナン
バー表示38の各枡目は裏面から白熱球により照
光可能とされている。該中央枠36内のその他の
役ゲームは、図示した如く、オール5並び表示
40、オール4並び表示42、オール3並び表示44,
50倍(X50)表示46,JP25,000(ジヤツクポツ
ト)表示48、純ストレート表示50、並ストレート
表示52、オールダブル表示54である。いずれの表
示もそれぞれ裏面から白熱球により照光可能とさ
れている。 次いで、ゲームを進行させる上で必要な各種の
表示手段およびスイツチ手段等を説明する。 56,58及び60は、上記中央枠36の右方
に設けられたそれぞれ6桁のクレジツトカウント
表示部、5桁のスコアカウント表示部及びプレイ
ゲーム数表示部で、これら各表示部は数字LED
で表示される。 62は、前記ゲーム盤面10の下方に設けられ
たコイン投入口である。64は、プレイしようと
するゲーム数に応じて押されるプレイボタンであ
る。66は、スロツトゲームのリールの回転を起
動するスタートボタンである。68は、クレジツ
トで遊技者が保有している得点に応じた枚数のコ
インをホツパーからコイン受け皿70に払出しす
るための払出しボタンである。72は、スロツト
ゲームのライン〔1〕〜〔3〕のうち、ビンゴゲ
ームのために一つのラインを選択させるボタンで
ある。このボタン72を一回押す毎に、選択ライ
ンが〔1〕−〔2〕−〔3〕−〔1〕と変わり、そのラ
インの番号表示〔1〕〔2〕〔3〕が点灯する。 以下に各ゲームのプレイについて説明する。 スロツトゲームは、選択ライン〔1〕〔2〕
〔3〕を選択し、周知のスロツトゲームと同様に
プレイすればよい。 ビンゴゲームは、シングルゲーム(通常の払出
率)とダブルゲーム(通常の2倍の払出率)の2
種類ある。このビンゴゲームに用いられるビンゴ
数は、スロツトリールの停止時に、〔1〕〔2〕
〔3〕のラインのうち前以つて選択された一つの
ライン上の数字である。下記のように停止した場
合、〔2〕が選択ラインであれば、3,7,15,
1,6がビンゴ数である。 〔2〕3ネ−7ウ−15ウ−1タ−6ミ〔2〕 〔1〕6イ−9ト−20ネ−3ミ−8ウ〔1〕 〔3〕2ミ−5ヒ−18ト−4ウ−7ト〔3〕 スロツトリールには一つの位置に数字と絵柄の
両方が配置されている。上記配列中、ネ、ト、ミ
等の片仮名は実際には絵柄表示を意味する。 数字フルコーナーは、各ビンゴゲーム面20〜
25の四つのコーナーの数字、即ち数字フルコー
ナー表示32a〜32fの数字四つの全てがビン
ゴ数のいずれかに一致した時に当たりとなるゲー
ムである。上記した例の場合、四つのコーナーの
数字が3,7,15,1,6のいずれかの四つに一
致すれば当たりとなる。即ち、
INDUSTRIAL APPLICATION FIELD The present invention relates to a new slot/bingo game machine that allows players to freely select their own games and the number of winnings, and that allows a sense of speed to be imparted to the bingo game. . Conventional Technology It goes without saying that slot games and bingo games themselves have been widely known, but it has been proposed to combine slot games and bingo games to increase the number of winnings and give the bingo game an unprecedented sense of speed. At present, no one has yet been developed that is designed to increase players' interest. Problems to be Solved by the Invention The present invention was invented in view of the above points.
A slot game and a bingo game are displayed on one board, the number display of the slot game is used for the selected numbers of the bingo game, and the number of winning games can be increased freely according to the player's selection, so that the slot game and the bingo game can be displayed on the same board. To provide a slot/bingo game machine that increases the fun of each bingo game several times over, and that is a groundbreaking improvement in the fact that traditional bingo games take too long to select numbers and do not match the modern sense of speed. The purpose is to Means for Solving the Problem The gist of the present invention is to provide a slot game surface that sequentially displays a plurality of numbers and has a plurality of selection lines, a bingo game surface that has a plurality of bingo surfaces, and a slot game surface that displays a plurality of numbers sequentially and has a plurality of selection lines, a bingo game surface that has a plurality of bingo surfaces, A plurality of role game display screens displaying game roles are provided on the gaming machine board surface, and by inserting a predetermined game selection means, each of the above games and each role game can be sequentially selected and played. The slot bingo game machine is characterized in that the numbers used in the bingo game and the winning combination game are displayed and determined sequentially from the selected line on the slot game surface. Embodiment An embodiment of the present invention will be described below based on the accompanying drawings. Reference numeral 10 in the figure is a game board surface constituting the slot bingo game machine of the present invention. The game board surface 1
A slot game surface 12 is provided at the bottom of 0. The slot game surface 12 has five reels 1 which are each rotatably installed and on which a predetermined number of pairs of symbols and numbers are arranged and displayed.
4, 15, 16, 17, and 18 are arranged in parallel.
On the slot game surface 12, three symbols and numbers are visibly displayed on one reel surface at a time when each reel is stopped, and as shown in the figure, three symbols and numbers are formed by the symbols and numbers displayed on each reel. Three rows, namely line 1, line 2 and line 3, are the targets of the slot game. The line 1
Numbers [1], [2], and [3] are arranged on the left and right of ~3, and each number can be illuminated from the back side with an incandescent bulb. Three bingo game surfaces 20, 21, 22 are provided at the top and center of the game board surface 10, respectively.
and 23, 24, and 25 are provided. Since each bingo game surface has the same configuration, the bingo game surface 20 will be explained. The bingo game surface 20 has a total of 25 squares consisting of 5 columns each in the vertical and horizontal directions, and numbers 1 to 25 are randomly and fixedly displayed on each square. Each square can be illuminated from the back with an incandescent bulb. Next, the display screen of each role game will be explained. A pair of squares 28a-28f, 30a-30f are provided at the upper end of each bingo game surface 20-25. S for squares 28a to 28f, square 30a
30f is marked W, and can be illuminated from the back side with an incandescent bulb. S means single play and W means double play. Single play is a bingo game with a normal payout rate, and double play is a bingo game with a payout rate that is twice the normal payout rate. On the lower left side of each bingo game surface 20-25,
Numerical full corner display 32a consisting of four squares
~32f is formed. The four squares of the full number corner displays 32a to 32f display the same numbers as the squares of the four corners of each bingo game surface 20 to 25. The four squares of the numeric full corner displays 32a to 32f can be illuminated simultaneously from the back side with an incandescent bulb. On the lower right side of each bingo game surface 20-25,
A picture full line display 34 consisting of five squares is formed. In the five squares of the full-line symbol display 34, symbols identical to the symbols displayed on each reel on the slot game surface are fixedly displayed at random. The five squares of the full-line picture display 34 can be illuminated simultaneously from the back side with incandescent bulbs. A central frame 36 is installed between the upper bingo game surfaces 20 to 22 and the lower bingo game surfaces 23 to 25, and eight types of hand games are displayed within the central frame 36. The magic number display 38 located at the lower center of the central frame 36 consists of five squares, and five random numbers from 1 to 25 are fixedly displayed in each square. Each square of the magic number display 38 can be illuminated from the back side with an incandescent bulb. The other hand games in the center frame 36 are all 5 rows displayed as shown in the figure.
40, All 4 line display 42, All 3 line display 44,
50 times (X50) display 46, JP25,000 (jackpot) display 48, pure straight display 50, average straight display 52, all double display 54. Each display can be illuminated from the back with an incandescent bulb. Next, various display means, switch means, etc. necessary for progressing the game will be explained. Reference numerals 56, 58, and 60 are a 6-digit credit count display section, a 5-digit score count display section, and a number of games played display section provided on the right side of the central frame 36, and each of these display sections is equipped with a numeric LED.
is displayed. 62 is a coin slot provided below the game board surface 10. 64 is a play button that is pressed depending on the number of games to be played. 66 is a start button that starts the rotation of the reels of the slot game. 68 is a payout button for paying out the number of coins from the hopper to the coin tray 70 according to the score held by the player. 72 is a button for selecting one line for the bingo game among lines [1] to [3] of the slot game. Each time this button 72 is pressed, the selected line changes from [1] to [2] to [3] to [1], and the number display [1], [2], and [3] for that line lights up. The play of each game will be explained below. Slot games are selection lines [1] [2]
Select [3] and play in the same way as well-known slot games. There are two types of bingo games: single game (normal payout rate) and double game (twice the normal payout rate).
There are different types. The number of bingo used in this bingo game is [1] [2] when the slot reel stops.
This is the number on one of the lines [3] that was previously selected. When stopped as shown below, if [2] is the selection line, 3, 7, 15,
1 and 6 are the bingo numbers. [2] 3 Ne-7 U-15 U-1 Ta-6 Mi [2] [1] 6 E-9 To-20 Ne-3 Mi-8 U [1] [3] 2 Me-5 He-18 T-4 W-7 [3] Both numbers and symbols are arranged in one position on the slot reel. In the above arrangement, katakana characters such as ne, to, and mi actually mean display of pictures. Number full corner is for each bingo game side 20~
This is a game in which a win occurs when all four corner numbers of 25, ie, all four numbers of the number full corner displays 32a to 32f, match any of the bingo numbers. In the above example, if the four corner numbers match any four of 3, 7, 15, 1, or 6, it is a win. That is,

【表】 が数字フルコーナーの当たりの一例である。 絵柄フルラインは、絵柄フルライン表示34に
表示される絵柄配置とスロツトリールの選択ライ
ンの絵柄配列が一致すれば当たりとなるゲームで
ある。上記した例でいえば、絵柄フルラインにネ
−ウ−ウ−タ−ミの絵柄配列があれば当たりとな
る。即ち、
[Table] is an example of a winning number full corner. The full picture line is a game in which the player wins if the picture arrangement displayed on the picture full line display 34 matches the picture arrangement on the selection line of the slot reel. In the above example, if the full line of symbols has the New-U-Tami symbol arrangement, it is a win. That is,

【表】 が絵柄フルラインの当たりである。 マジツクナンバーは、ゲーム中に点滅している
マジツクナンバー表示38の5個の枡目のランプ
が、スロツトリールが5個とも停止するととも
に、一つの枡目のランプのみ点灯状態となり、こ
の枡目の数字が関係しているビンゴ数が有効なビ
ンゴゲーム面にある場合には当たりとなるゲーム
である。 オール並びは、スロツトリールが停止した時、
任意のライン上に左側リール14から同一数字又
は同一絵柄が連続して下記のように並んだ場合オ
ール並び当たりとなるゲームである。 2カ−2シ−2ロ−2ケ−2ホ……5オール 9ネ−6ネ−1ネ−4ネ−8ネ……5オール 1ロ−1ヒ−1ス−1テ−7タ……4オール 3ウ−7ウ−2ウ−9ウ−5ノ……4オール 8カ−8ク−8ツ−2シ−5ト……3オール 5ト−1ト−9ト−3ヒ−8キ……3オール オール並びが〔1〕〔2〕〔3〕のうち選択され
たライン上にできた場合、50倍のスコアが得られ
る。5オールが選択されたライン上にできた場合
には、JP25000である。 ストレートは、スロツトリールが停止した時、
任意のライン上に連続数字が下記のように並んだ
場合、当たりとなるゲームである。 1−2−3−4−5 ……純ストレート 21−22−23−24−25 ……純ストレート 7−8−9−10−11 ……並ストレート 13−14−15−16−17 ……並ストレート ストレートが〔1〕〔2〕〔3〕のうち選択さた
ライ上にできた場合、50倍の得点が得られる。純
ストレートが選択されたライン上にできた場合に
は、JP25000である。 オールダブルは、ゲームの種類ではないが、プ
レイゲーム数が24の場合には、全ての当たりの得
点累計の2倍の得点がえられるものである。 以上の構成により、その作用及び遊技の進行に
ついて説明する。 コイン投入口62にコインを投入することによ
り、クレジツトカウント表示部56に持ち点を登
録することができる。コインを1枚投入する毎に
クレジツトの数字が1ずつ増加する。尚、プレイ
ボタン64を1回押す毎にクレジツトカウント表
示56の登録点数は1ずつ減少し、プレイゲーム
数表示60が1ずつ増加する。 以下に順次選択されて有効となるゲーム内容を
説明する。回数表示はコイン投入又はプレイボタ
ンを押す回数である。 (a) 1回目:通常のスロツトゲームの第1ライン
が有効となる。(1)が点灯する。 (b) 2回目:通常のスロツトゲームの第2ライン
が有効となる。(2)が点灯する。 (c) 3回目:通常のスロツトゲームの第3ライン
が有効となる。(3)が点灯する。 (d) 4回目:以後ビンゴゲーム、オール並び、ス
トレートゲーム等の為にスロツト上の〔1〕〜
〔3〕のラインの一つを選択することができる。
ライン選択ボタン72を1回押すごとに〔1〕
−〔2〕−〔3〕−〔1〕のライン番号表示部(1),
(2),(3)が順次1個のみ点灯して、そのラインが
選択されていることを示す。この選択は、スタ
ートボタン66を押す前であれば何時でもでき
る。同時にビンゴゲームの第1面20が有効と
なり、該第1面20の上部のシングルプレイS
表示28aが点灯する。 (e) 5回目:ビンゴゲームの第2面21が有効と
なり、第2面21の上部のシングルプレイS表
示28bが点灯する。 (f) 6回目:ビンゴゲームの第3面22が有効と
なり、第3面22の上部のシングルプレイS表
示28cが点灯する。 (g) 7回目:ビンゴゲームの第4面23が有効と
なり、第4面23の上部のシングルプレイS表
示28dが点灯する。 (h) 8回目:ビンゴゲームの第面枠24が有効と
なり、第5面24の上部のシングルプレイS表
示28eが点灯する。 (i) 9回目:ビンゴゲームの第面枠25が有効と
なり、第6面25の上部のシングルプレイS表
示28fが点灯する。 (j) 10回目:ビンゴゲームの第1面20の下部に
ある数字フルコーナー32aが有効となり、点
灯する。 (k) 11回目:ビンゴゲームの第2面21の下部に
ある数字フルコーナー32bが有効となり、点
灯する。 (l) 12回目:ビンゴゲームの第3面22の下部に
ある数字フルコーナー32cが有効となり、点
灯する。 (m) 13回目:ビンゴゲームの第4面23の下部に
ある数字フルコーナー32dが有効となり、点
灯する。 (n) 14回目:ビンゴゲームの第5面24の下部に
ある数字フルコーナー32eが有効となり、点
灯する。 (o) 15回目:ビンゴゲームの第6面25の下部に
ある数字フルコーナー32fが有効となり、点
灯する。 (p) 16回目:ビンゴゲームの第1面20〜第6面
25の下部にある絵柄フルライン34が全て有
効となり、点灯する。 (q) 17回目:ビンゴゲームの第1面20の払出率
が2倍となり、該第1面20の上部のダブルプ
レイW表示30aが点灯する。この時シングル
プレイS表示28aは消灯する。さらにマジツ
クナンバー表示38が有効となり、そのランプ
が5つの枡目とも点灯する。 (r) 18回目:ビンゴゲームの第2面21の払出率
が2倍となり、該第2面21の上部のダブルプ
レイW表示30bが点灯する。この時シングル
プレイS表示28bは消灯する。 (s) 19回目:ビンゴゲームの第面枠22の払出率
が2倍となり、該第3面22の上部のダブルプ
レイW表示30cが点灯する。この時シングル
プレイS表示28cは消灯する。 (t) 20回目:ビンゴゲームの第4面23の払出率
が2倍となり、該第4面23の上部のダブルプ
レイW表示30dが点灯する。この時シングル
プレイS表示28dは消灯する。 (u) 21回目:ビンゴゲームの第5面24の払出率
が2倍となり、該第5面24の上部のダブルプ
レイW表示30eが点灯する。この時シングル
プレイS表示28eは消灯する。 (v) 22回目:ビンゴゲームの第6面25の払出率
が2倍となり、該第6面25の上部のダブルプ
レイW表示30fが点灯する。この時シングル
プレイS表示28fは消灯する。 (w) 23回目:オール並び、ストレート、X50、JP
の各役ゲームが有効となる。オール並び、スト
レート、X50、JP25000の各表示40,42,
44,46,48,50,52が点灯する。 (x) 24回目:オールダブルが有効となり、オール
ダブル表示54が点灯する。 ゲームのスタートにあたつては、遊技者は上記
説明に従つて、プレイしたいゲームが有効となる
に必要な回数だけコインを投入するか又はクレジ
ツトカウント表示に持点がある場合には、プレイ
ボタン64を押す。その後、スタートボタン66
を押すと、スロツトゲームのリール14〜18が
回転を始める。マジツクゲーム38が選択されて
いる場合には、マジツクゲームの5個の枡目のラ
ンプのうち1個のみランダムに選択点灯されなが
ら点滅する。スロツトリール14〜18は一定時
間回転した後に、第1リール14から順次停止す
る。リール14〜18が一つ停止するごとにライ
ン選択番号〔1〕〔2〕〔3〕のうちの一つの点灯
により、選択しれていることがしめされているラ
イン上にきたそのリールの数字が、ビンゴゲーム
用の数字として決まる。従つて、リール14〜1
8が一つ停止するごとに一つのビンゴゲームの数
字が決まる。リール14〜18が一つ停止して、
ビンゴゲーム数字が一つ決まるごとにビンゴゲー
ム面20〜25の中の該当数字が点灯する。いず
れのビンゴゲーム面が選択されているかは、各ビ
ンゴゲーム面上部のS表示28a〜28f及びW
表示30a〜30fの点灯によつて示されている
から、この選択されたビンゴゲーム面のビンゴゲ
ーム数字のみが点灯する。 各ゲームの当たりの確定と表示は次のようにな
る。 イ 通常スロツトゲームの当たり 5個のスロツトリールが停止した状態で、ライ
ン選択番号〔1〕〔2〕〔3〕の点灯によつて選択
されていることが示されるライン上の絵柄の配列
により、スロツトゲームの当たりが決まる。当た
りラインを示すライン選択番号〔1〕〔2〕〔3〕
等が点滅する。 ロ 通常ビンゴゲームの当たり 各ビンゴゲーム面20〜25に点灯するビンゴ
ゲーム数により、各種のビンゴ並びが成立した場
合、その点灯している数字並びが点灯から点滅に
変わる。 ハ 数字フルコーナーゲームの当たり 一つのビンゴゲーム面の四つのコーナーの数字
がビンゴ数として点滅している場合、数字フルコ
ーナー当たりとなり、各ビンゴゲーム面の下部に
ある数字フルコーナー表示32a〜32fが点灯
から点滅に変わる。 ニ 絵柄フルライン当たり スロツトリール14〜18の五つの絵柄の並び
が、選択されたビンゴゲーム面の下部にある絵柄
フルライン表示34の絵柄と一致した場合、絵柄
フルラインの当たりとなり、絵柄フルライン表示
34は点灯から点滅に変わる。 ホ マジツクナンバー当たり 五つのスロツトリールが停止すると、点滅して
いたマジツクナンバー表示38の五つの枡目の一
つの枡目のみが点灯状態となり、他の四つの枡目
は消灯する。この点灯している枡目の数字がマジ
ツクナンバーとなり、この数字を含むビンゴ並び
がビンゴゲーム面内に成立している場合、マジツ
クナンバー当たりとなり、そのマジツクナンバー
の枡目が点灯から点滅状態となる。 5個のスロツトリールが停止して、ライン選択
番号〔1〕〔2〕〔3〕のいずれかのライン上に同
一数字又は絵柄が第一リール14より連続して3
個〜5個並んだ場合、オール並び当たりとなり、
中央枠36内のオール5並び40、オール4並び
42、オール3並び44等の表示が点灯から点滅
に変わる。 ト ストレート当たり 5個のスロツトリールが停止して、ライン選択
番号〔1〕〔2〕〔3〕のいずれかのライン上に連
続数字が第一リール14より連続して5個並んだ
場合、純ストレート或いは並ストレート等の表示
が点灯から点滅に変わる。 チ オールダブル当たり オールダブルが有効で、上記ト)までのいずれ
か一つでも当たりがあれば、オールダブルが成立
して中央枠36内のオールダブル表示54が点灯
から点滅状態に変わる。 リ X50当たり及びJP当たり オール並び或いはストレートが、ビンゴゲーム
のために選択された〔1〕〔2〕〔3〕のラインの
うちの一つのラインで成立した場合には、X50当
たりとなり、中央枠36内のX50表示46が点灯
から点滅状態に変わる。5オール並び或いは純ス
トレートの場合にはJP(25000)当たりとなり、
JP表示48が点灯から点滅に変わる。 上記のような、当たりが確定して、各表示の点
滅により当たりのゲームが表示されると、その直
後に得点総計がスコア表示58に表示される。そ
の後、数秒後にスコア表示の得点がクレジツト表
示56へ移行していく。 以上で、コイン投入又はプレイボタン64を押
すことによつて開始された一回のプレイラウンド
が終了する。クレジツト表示56に登録点数が残
つている場合には、引続きプレイボタン64を押
して、次のプレイラウンドに入ることが出来る。 クレジツト表示56に登録点数が残つている場
合には、立替えスイツチ(図示せず)を投入し
て、登録点数を減らしていくことができる。立替
えスイツチを投入している間だけ、クレジツト表
示56の持ち点数が次第に減算されていく。 以上のように、本発明は、スロツトゲームとビ
ンゴゲームとを一つの盤面に設置し、スロツトゲ
ームの数字をビンゴゲームの数字にもちいるよう
にすることによつて両方のゲームを同時にプレイ
することができるとともに従来のビンゴゲームの
ようにビンゴ数の決定に長時間を要することなく
非常にスピーデイなゲーム展開を楽しむことがで
きるうえ、各種の役ゲームをさらに自由に選択す
ることができ、遊技者は多種のゲームを一台の遊
技機で充分に楽しむことができる。
[Front] is a hit with a full line of symbols. The magic number is the magic number display 38 that flashes during the game, and all five slot reels stop, and only one square lamp lights up. It is a winning game if the bingo number to which the number relates is on a valid bingo game surface. All line up is when the slot reel stops,
In this game, if the same numbers or the same symbols are consecutively lined up from the left reel 14 on any line as shown below, the game will be a win for all lines. 2 car - 2 sea - 2 row - 2 car - 2 ho... 5 all 9 neo - 6 neo - 1 neo - 4 neo - 8 neo... 5 oar 1 lo - 1 hee - 1 s - 1 ta - 7 ta ...4 all 3 u-7 u-2 u-9 u-5 no...4 all 8 car-8 k-8 two-2 sea-5t...3 all 5-1 to-9 to-3 Hee-8 Ki...3 All If all is formed on the line selected from [1], [2], and [3], you will get 50 times the score. If 5-all is made on the selected line, it is JP25000. Straight is when the slot reel stops,
If consecutive numbers line up on any line as shown below, it is a winning game. 1-2-3-4-5 ... Pure straight 21-22-23-24-25 ... Pure straight 7-8-9-10-11 ... Average straight 13-14-15-16-17 ... Normal Straight If a straight is made on the selected lie of [1], [2], or [3], you will receive 50 times the points. If a pure straight is made on the selected line, it is JP25000. All-double is not a type of game, but if the number of games played is 24, the score is twice the cumulative score of all wins. With the above configuration, the operation and progress of the game will be explained. By inserting a coin into the coin slot 62, the points held can be registered on the credit count display section 56. Each time you insert a coin, the credit number increases by 1. It should be noted that each time the play button 64 is pressed, the number of registered points on the credit count display 56 decreases by one, and the number of games played display 60 increases by one. The game contents that are selected and activated in sequence are explained below. The number of times displayed is the number of times a coin is inserted or the play button is pressed. (a) 1st time: The first line of a regular slot game is valid. (1) lights up. (b) Second time: The second line of the regular slot game is valid. (2) lights up. (c) 3rd time: The third line of the regular slot game is activated. (3) lights up. (d) 4th time: From then on, play [1] on the slot for bingo games, all line ups, straight games, etc.
One of the lines [3] can be selected.
Each time the line selection button 72 is pressed [1]
-[2]-[3]-[1] line number display section (1),
(2) and (3) are lit one after another to indicate that that line is selected. This selection can be made at any time before pressing the start button 66. At the same time, the first page 20 of the bingo game becomes active, and the single play S at the top of the first page 20 becomes active.
The display 28a lights up. (e) Fifth time: The second screen 21 of the bingo game becomes valid, and the single play S display 28b at the top of the second screen 21 lights up. (f) Sixth time: The third page 22 of the bingo game becomes valid, and the single play S display 28c at the top of the third page 22 lights up. (g) 7th time: The fourth page 23 of the bingo game becomes valid, and the single play S display 28d at the top of the fourth page 23 lights up. (h) Eighth time: The first screen frame 24 of the bingo game becomes valid, and the single play S display 28e at the top of the fifth screen 24 lights up. (i) Ninth time: The first screen frame 25 of the bingo game becomes valid, and the single play S display 28f at the top of the sixth screen 25 lights up. (j) 10th time: The full number corner 32a at the bottom of the first page 20 of the bingo game becomes active and lights up. (k) 11th time: The full number corner 32b at the bottom of the second side 21 of the bingo game becomes valid and lights up. (l) 12th time: The full number corner 32c at the bottom of the third side 22 of the bingo game becomes active and lights up. (m) 13th time: The full number corner 32d at the bottom of the fourth side 23 of the bingo game becomes active and lights up. (n) 14th time: The full number corner 32e at the bottom of the fifth side 24 of the bingo game becomes active and lights up. (o) 15th time: The full number corner 32f at the bottom of the 6th page 25 of the bingo game becomes active and lights up. (p) 16th time: All the full pattern lines 34 at the bottom of the first side 20 to the sixth side 25 of the bingo game become valid and light up. (q) 17th time: The payout rate on the first page 20 of the bingo game is doubled, and the double play W display 30a at the top of the first page 20 lights up. At this time, the single play S display 28a goes out. Furthermore, the magic number display 38 becomes valid and its lamp lights up in all five cells. (r) 18th time: The payout rate on the second surface 21 of the bingo game is doubled, and the double play W display 30b at the top of the second surface 21 lights up. At this time, the single play S display 28b goes out. (s) 19th time: The payout rate of the first side frame 22 of the bingo game is doubled, and the double play W display 30c at the top of the third side 22 lights up. At this time, the single play S display 28c goes out. (t) 20th time: The payout rate on the fourth surface 23 of the bingo game is doubled, and the double play W display 30d at the top of the fourth surface 23 lights up. At this time, the single play S display 28d is turned off. (u) 21st time: The payout rate on the fifth surface 24 of the bingo game is doubled, and the double play W display 30e at the top of the fifth surface 24 lights up. At this time, the single play S display 28e is turned off. (v) 22nd time: The payout rate on the sixth surface 25 of the bingo game is doubled, and the double play W display 30f at the top of the sixth surface 25 lights up. At this time, the single play S display 28f goes out. (w) 23rd: All lined up, straight, X50, JP
Each hand game is valid. All lines, straight, X50, JP25000 display 40, 42,
44, 46, 48, 50, and 52 are lit. (x) 24th time: All double is enabled and the all double display 54 lights up. To start a game, the player must either insert coins as many times as necessary to activate the game he or she wants to play, or press the play button if he/she has points on the credit count display, as explained above. Press 64. After that, start button 66
When you press , reels 14 to 18 of the slot game start spinning. When the magic game 38 is selected, only one of the five grid lamps of the magic game is randomly selected and blinks. After the slot reels 14 to 18 rotate for a certain period of time, they stop sequentially starting with the first reel 14. Each time one of the reels 14 to 18 stops, one of the line selection numbers [1], [2], and [3] lights up, indicating that the number on the reel that has come on the selected line is displayed. , determined as the numbers for the bingo game. Therefore, reels 14-1
Each time an 8 stops, a number for a bingo game is determined. One of the reels 14 to 18 stops,
Each time a bingo game number is determined, the corresponding number on bingo game surfaces 20 to 25 lights up. Which bingo game surface is selected is indicated by the S display 28a to 28f and the W display at the top of each bingo game surface.
Since this is indicated by the lighting of the displays 30a to 30f, only the bingo game numbers on the selected bingo game surface are lit. The winning confirmation and display for each game is as follows. B Wins in normal slot games When the five slot reels are stopped, the slot game is won according to the arrangement of symbols on the line, which is indicated by the lighting of the line selection numbers [1], [2], and [3]. The winner is determined. Line selection number indicating winning line [1] [2] [3]
etc. flashes. RO Winning a normal bingo game When various bingo sequences are established depending on the number of bingo games lit on each bingo game surface 20 to 25, the lit number sequence changes from lit to blinking. C. Winning in the number full corner game If the numbers in the four corners of one bingo game surface are blinking as the bingo number, it is a number full corner win, and the number full corner displays 32a to 32f at the bottom of each bingo game surface are Changes from lit to blinking. D. Per symbol full line If the arrangement of the five symbols on the slot reels 14 to 18 matches the symbol in the symbol full line display 34 at the bottom of the selected bingo game surface, it is a symbol full line win and the symbol full line is displayed. 34 changes from lit to blinking. When the five slot reels per magic number stop, only one of the five cells of the flashing magic number display 38 becomes lit, and the other four cells go out. The number in this lit square is the magic number, and if a bingo sequence that includes this number is established in the bingo game screen, it will be a magic number win, and the square of that magic number will start blinking from lighting. state. The five slot reels stop and the same number or symbol appears on any line of line selection numbers [1], [2], and [3] consecutively from the first reel 14.
If 5 to 5 pieces are lined up, it will be a win for all lines,
The display of all 5 rows 40, all 4 rows 42, all 3 rows 44, etc. in the central frame 36 changes from lighting to blinking. Per Straight If 5 slot reels stop and 5 consecutive numbers line up on either line selection number [1], [2], or [3] from the first reel 14, it is a pure straight. Or, the display for average straight, etc. changes from lit to blinking. All double win If all double is valid and there is a win in any one of the above (g), all double is established and the all double display 54 in the center frame 36 changes from lighting to blinking. ri X50 win and JP win If an all line or a straight is established on one of the [1], [2], and [3] lines selected for the bingo game, it will be a win of X50 and the center frame will be won. The X50 display 46 in 36 changes from lighting to blinking. In the case of a 5-all line or a pure straight, it will be a JP (25000) hit,
The JP display 48 changes from lighting to blinking. Immediately after a win is confirmed and the winning game is displayed by blinking each display, the total score is displayed on the score display 58 as described above. Thereafter, the score displayed on the score display moves to the credit display 56 after a few seconds. This completes one play round that was started by inserting a coin or pressing the play button 64. If the number of registered points remains on the credit display 56, the player can continue to press the play button 64 to enter the next play round. If the number of registered points remains on the credit display 56, the number of registered points can be reduced by turning on the advance switch (not shown). Only while the advance switch is turned on, the number of points on the credit display 56 is gradually subtracted. As described above, the present invention allows both games to be played at the same time by installing a slot game and a bingo game on one board and using the numbers of the slot game as the numbers of the bingo game. At the same time, unlike traditional bingo games, players can enjoy a very fast game development without having to take a long time to determine the number of bingo. You can fully enjoy these games with one gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

添付図面は、本発明の一実施例を示す説明図で
ある。 10……ゲーム盤面、12……スロツトゲーム
面、14〜18……スロツトリール、20〜25
……ビンゴゲーム面、28a〜28f……シング
ルプレイ表示、30a〜30f……ダブルプレイ
表示、32a〜32f……数字フルコーナー表
示、34……絵柄フルコーナー、36……中央
枠、38……マジツクナンバー表示、62……コ
イン投入口、64……プレイボタン、66……ス
タートボタン。
The accompanying drawings are explanatory views showing one embodiment of the present invention. 10...Game board surface, 12...Slot game surface, 14-18...Slot reel, 20-25
...Bingo game surface, 28a to 28f...Single play display, 30a to 30f...Double play display, 32a to 32f...Number full corner display, 34...Picture full corner, 36...Central frame, 38... Magic number display, 62...coin slot, 64...play button, 66...start button.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 複数個の数字を順次表示し且つ複数個の選択
ラインを有するスロツトゲーム面と、複数個のビ
ンゴ面を有するビンゴゲーム面と、該スロツトゲ
ーム及び該ビンゴゲームの役を表示する複数個の
役ゲーム表示面とを遊技機盤面に設け、所定のゲ
ーム選択手段を投入することによつて上記各ゲー
ム及び各役ゲームが順次選択されてゲーム可能と
なり且つ該ビンゴゲーム及び役ゲームに用いられ
る数字はスロツトゲーム面の選択されたラインか
ら順次表示決定されるようにしたことを特徴とす
るスロツト・ビンゴゲーム機。
1. A slot game surface that sequentially displays a plurality of numbers and has a plurality of selection lines, a bingo game surface that has a plurality of bingo surfaces, and a plurality of hand game displays that display the hands of the slot game and the bingo game. By placing a screen on the slot machine board surface and inserting a predetermined game selection means, each of the above games and each winning combination game can be sequentially selected and played, and the numbers used for the bingo game and winning combination game are displayed on the slot game surface. A slot bingo game machine characterized in that the display is determined sequentially from the selected line.
JP23376684A 1984-11-06 1984-11-06 Throttle vingo game machine Granted JPS61113488A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23376684A JPS61113488A (en) 1984-11-06 1984-11-06 Throttle vingo game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP23376684A JPS61113488A (en) 1984-11-06 1984-11-06 Throttle vingo game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS61113488A JPS61113488A (en) 1986-05-31
JPH0516877B2 true JPH0516877B2 (en) 1993-03-05

Family

ID=16960231

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP23376684A Granted JPS61113488A (en) 1984-11-06 1984-11-06 Throttle vingo game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS61113488A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4114993B2 (en) 1998-03-16 2008-07-09 アルゼ株式会社 Game machine
JPH11290505A (en) 1998-04-15 1999-10-26 Aruze Corp Game machine
JP2005230125A (en) 2004-02-17 2005-09-02 Aruze Corp Game device and game program
JP4532196B2 (en) * 2004-07-27 2010-08-25 株式会社三共 Method for controlling value use service providing system and value use service providing system

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57142279A (en) * 1981-02-25 1982-09-02 Resutaa Kk Game apparatus combining roulette and bingo game

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS57142279A (en) * 1981-02-25 1982-09-02 Resutaa Kk Game apparatus combining roulette and bingo game

Also Published As

Publication number Publication date
JPS61113488A (en) 1986-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4743024A (en) Amusement arcade machines for use in amusement and/or gaming or the like
US5775692A (en) Gaming or amusement machines
US5664999A (en) Picture amusement apparatus
AU768883B2 (en) A game machine and a medium memorizing a game program and readable by a computer
EP0449433A2 (en) Gaming and amusement machines
GB2062922A (en) Improvements relating to coin-operated or coin-freed gaming or amusement machines
JP2848930B2 (en) Slot machine
GB2169736A (en) Gaming machines
JP2006305161A (en) Slot machine
WO1999010056A1 (en) Gaming table layout, and method for playing high-low game
JPH0516877B2 (en)
US5011160A (en) Method of playing a probability game
JPH09155008A (en) Pachinko machine
JPS62270183A (en) Game machine with score probability enhancing and keeping apparatus
JP2000217969A (en) Slot machine
JP7158731B2 (en) game machine
JP7258344B2 (en) game machine
JPH10277256A (en) Medal game machines which share jackpot paying-off device
JP3186503B2 (en) Pachinko machine
JP3056309U (en) Slot machine
JPH0243412Y2 (en)
JP2000225229A (en) Slot machine
JP3805989B2 (en) Game equipment
JPS6210666B2 (en)
JPH0298387A (en) Pachinko (japanese pin ball) machine