JPH0442873B2 - - Google Patents

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JPH0442873B2
JPH0442873B2 JP57186565A JP18656582A JPH0442873B2 JP H0442873 B2 JPH0442873 B2 JP H0442873B2 JP 57186565 A JP57186565 A JP 57186565A JP 18656582 A JP18656582 A JP 18656582A JP H0442873 B2 JPH0442873 B2 JP H0442873B2
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audio information
audio
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signal
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Japanese (ja)
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Yoshiaki Moryama
Toshio Goto
Hideki Hayashi
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Pioneer Electronic Corp
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Publication date
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Priority to US06/544,910 priority patent/US4602295A/en
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Publication of JPH0442873B2 publication Critical patent/JPH0442873B2/ja
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    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
    • G11B20/18Error detection or correction; Testing, e.g. of drop-outs
    • G11B20/1806Pulse code modulation systems for audio signals
    • G11B20/1809Pulse code modulation systems for audio signals by interleaving
    • GPHYSICS
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    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B20/00Signal processing not specific to the method of recording or reproducing; Circuits therefor
    • G11B20/10Digital recording or reproducing
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    • H04N5/9201Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback involving the multiplexing of an additional signal and the video signal
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    • H04N5/9203Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback involving the multiplexing of an additional signal and the video signal the additional signal being a sound signal using time division multiplex

Description

【発明の詳細な説明】 本発明はビデオフオーマツト信号の記録再生方
式に関し、特に画像情報と音声情報とをビデオフ
オーマツト信号として記録媒体の同一記録トラツ
ク上に記録し再生する方式に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a recording and reproducing method for a video format signal, and more particularly to a method for recording and reproducing image information and audio information as a video format signal on the same recording track of a recording medium.

画像情報に対応した音声情報を画像情報と共に
記録媒体上の同一トラツク上に記録する場合、ビ
デオフオーマツト信号の1部に音声情報を時間軸
圧縮して挿入し、残りの部分に画像情報を挿入す
る方法がある。従来のかゝる方法では、1つの記
録媒体におけるビデオフオーマツト上の音声及び
画像情報の挿入パターンが一定に定められてお
り、よつて再生時において種々の再生動作を得る
ことが不可能となつている。
When audio information corresponding to image information is recorded on the same track on a recording medium together with image information, the audio information is compressed in time and inserted into one part of the video format signal, and the image information is inserted into the remaining part. There is a way to do it. In such conventional methods, the insertion pattern of audio and image information on a video format in one recording medium is fixed, and it is therefore impossible to obtain various playback operations during playback. There is.

従つて、本発明は画像情報の再生に当つて種々
の再生動作を可能としたビデオフオーマツト信号
の記録再生方式を提供することを目的としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a video format signal recording and reproducing system that enables various reproducing operations when reproducing image information.

本発明によるビデオフオーマツト信号の記録再
生方式は、ビデオフオーマツト信号の1フイール
ド(1フレーム)相当信号により得られる2次元
画面を複数ブロツクに分割し所定ブロツクに音声
情報を挿入し残余ブロツクに画像情報を挿入する
と共に、制御情報をも挿入して記録媒体へ記録
し、この制御情報には音声情報の挿入されたブロ
ツクのアドレスを示すアドレス情報を少くとも含
ませるようにして画像情報に対応する音声情報の
挿入個所を所望とし得るようにしたことを特徴と
する。
The video format signal recording and reproducing method according to the present invention divides a two-dimensional screen obtained by a signal corresponding to one field (one frame) of the video format signal into a plurality of blocks, inserts audio information into a predetermined block, and converts the image into the remaining blocks. In addition to inserting the information, control information is also inserted and recorded on the recording medium, and this control information corresponds to the image information by including at least address information indicating the address of the block where the audio information is inserted. The present invention is characterized in that the voice information can be inserted at a desired location.

音声情報は時間軸圧縮して記録されており、再
生に際してはこの時間軸圧縮された再生音声情報
をメモリ等を用いて実時間となるよう時間軸伸張
して導出するようにしている。こうして再生され
た信号は再生画像の動画やトリツクプレイ(スチ
ール,スロー,ステツプ等)時の音声となる。
Audio information is recorded with time axis compression, and when playing back, this time axis compressed reproduced audio information is extracted by expanding the time axis using a memory or the like so that it becomes real time. The signals thus reproduced become moving images of reproduced images and audio during trick play (steal, slow, step, etc.).

音声情報はデイジタル化して記録されるが、こ
の時各ブロツク内で誤りの検出及び訂正が可能な
ように誤り訂正のための冗長ビツトが付加されて
おり、ビツト誤りやバースト誤り等が避けられな
い記録媒体を経た情報の信頼度向上を図つてい
る。このように、音声情報をブロツク化してブロ
ツク内で夫々誤り検出訂正を可能とすることによ
り、1フイールド当りの音声情報の長さすなわち
実時間上の音声の時間がブロツク単位で任意に設
定できることになる。このことは、後述する説明
で明らかとなるが、音声情報を含む再生画面にお
いて、音声を再生しながら各フイールド(フレー
ム)当りの音声情報の長さに等しい時間で順次コ
マ送りし、音声を連続的に出力する場合に再生画
面を送る速さが任意に設定できることを意味す
る。また、音声情報を画面の任意の部分に挿入し
得るので、再生画像のあまり重要でない個所を選
定して挿入し得ることになり好都合である。
Audio information is digitized and recorded, but at this time, redundant bits are added for error correction so that errors can be detected and corrected within each block, so bit errors and burst errors are unavoidable. Efforts are being made to improve the reliability of information transmitted through recording media. In this way, by dividing audio information into blocks and enabling error detection and correction within each block, the length of audio information per field, that is, the real-time audio time, can be arbitrarily set for each block. Become. This will become clear in the explanation below, but on the playback screen that includes audio information, while playing the audio, the audio is played back sequentially at a time equal to the length of the audio information for each field (frame). This means that the speed at which the playback screen is sent when outputting data can be set arbitrarily. Furthermore, since the audio information can be inserted into any part of the screen, it is possible to selectively insert audio information into a less important part of the reproduced image, which is advantageous.

この音声情報挿入個所に相当する再生画像部分
は、再生側にて強制的にペデスタルレベルあるい
は平均映像レベル(APL)等の一定レベルにク
ランプするかコンピユータ等からの他の画像に置
換するよう制御すれば再生画像の視覚上の悪影響
は防止されることになる。
The reproduced image portion corresponding to the audio information insertion point is forcibly clamped to a certain level such as the pedestal level or average video level (APL) on the playback side, or controlled to be replaced with another image from a computer etc. In this case, an adverse visual effect on the reproduced image is prevented.

更に、制御情報及び音声情報を判読するための
デコーダを設けることにより、このデコーダから
再生機器(ビデオデイスクプレーヤ等)の動作を
制御することが可能となる。従つて、記録媒体に
再生機器用の動作手順(ソフトウエア)を予め記
憶しことゝ等価となつて再生機器側に特別な回路
を設けることなく種々の再生動作制御が可能とな
る利点がある。
Furthermore, by providing a decoder for reading control information and audio information, it becomes possible to control the operation of a playback device (such as a video disc player) from this decoder. Therefore, there is an advantage that the operating procedure (software) for the reproducing device is stored in advance in the recording medium, which is equivalent to the method, and various reproducing operation controls can be performed without providing a special circuit on the reproducing device side.

以下に図面を用いて本発明につき説明する。 The present invention will be explained below using the drawings.

第1図は本発明の概路を説明するための原理図
であり、記録時のビデオフオーマツト信号の1フ
イールド(1フレーム)相当信号により得られる
2次元画面が示されている。上縁,下縁及び両側
縁部分は垂直及び水平プランキング部分であり、
1点鎖線で囲まれる部分がモニタテレビの実際の
画面に現われる部分である。垂直及び水平プラン
キング部分を除いた2次元画面のうち、上縁の垂
直ブランキング部分に続く最初の数H(Hは水平
走査期間を意味する)を制御信号挿入ブロツクと
している。図では斜線で示されている。当該画面
の残余の部分は、水平方向にm個、垂直方向にn
個となるように夫々分割されてm×n個のブロツ
クとされる。時間軸圧縮された音声情報が挿入さ
れるブロツク個所が制御信号により指定されて画
面上における音声情報挿入位置が定まることにな
る。逆に、画像情報の挿入位置、大きさを指定し
て音声情報の挿入ブロツクを決定するようにして
も等価であることは勿論である。
FIG. 1 is a principle diagram for explaining the outline of the present invention, and shows a two-dimensional screen obtained by a signal corresponding to one field (one frame) of a video format signal at the time of recording. The upper edge, lower edge and both side edge parts are vertical and horizontal planking parts,
The part surrounded by the dashed line is the part that appears on the actual screen of the monitor television. In the two-dimensional screen excluding the vertical and horizontal blanking portions, the first number H (H means the horizontal scanning period) following the vertical blanking portion at the upper edge is used as a control signal insertion block. It is indicated by diagonal lines in the figure. The remaining part of the screen consists of m horizontally and n vertically.
Each block is divided into m×n blocks. The block location where the time-axis compressed audio information is inserted is specified by the control signal, and the audio information insertion position on the screen is determined. Conversely, it is of course equivalent to specifying the inserting position and size of the image information to determine the inserting block of the audio information.

第2図は音声情報の挿入の一例を示す図であ
り、右下りの斜線で示すブロツク部分に音声情報
が挿入され、この音声情報挿入ブロツクにて囲繞
された中央部分に画像情報が挿入されていること
になる。一点鎖線で囲まれる実際のモニタ画面内
に音声情報挿入ブロツクの1部が現出しており、
この部分は再生側に於て一定レベルにクランプさ
れるか又は外部からの他の画像情報と置換される
ようにする。
FIG. 2 is a diagram showing an example of inserting audio information, in which audio information is inserted into the diagonally shaded block at the bottom right, and image information is inserted into the central area surrounded by this audio information insertion block. There will be. A part of the audio information insertion block appears on the actual monitor screen surrounded by a dashed line,
This portion is clamped to a certain level on the reproduction side or replaced with other image information from the outside.

第3図は記録時のビデオフオーマツト信号波形
をNTSC方式に準拠して示すが、PAL方式等の
他の方式でも可能である。図Aは音声情報挿入前
の波形であり、図Bは音声情報を挿入した波形で
ある。a,bはカラーバー等のテスト信号であ
り、cは制御情報、dは音声情報を夫々示してい
る。図においては、垂直ブランキング(V−
BLK)内には制御情報も音声情報も何等挿入さ
れていないが、挿入しても良いことは勿論であ
る。制御情報のうち少くとも音声情報挿入位置及
び画像処理方法に関するものは、対応画像に先行
した位置の所定部分に挿入しておく必要がある。
音声情報が数フレームに亘つて記録される場合も
あるが、この場合制御情報は最初のフレームの所
定部分に挿入するだけで十分であるが、他のフレ
ーム内にも挿入しても何等さしつかえはない。
Although FIG. 3 shows the video format signal waveform during recording in accordance with the NTSC system, other systems such as the PAL system are also possible. Figure A shows the waveform before voice information is inserted, and Figure B shows the waveform after voice information is inserted. a and b are test signals such as color bars, c is control information, and d is audio information, respectively. In the figure, vertical blanking (V-
Although neither control information nor audio information is inserted in the BLK, it goes without saying that they may be inserted. Among the control information, at least those related to the audio information insertion position and the image processing method must be inserted at a predetermined portion at a position preceding the corresponding image.
In some cases, audio information is recorded over several frames, in which case it is sufficient to insert the control information in a predetermined part of the first frame, but there is no problem in inserting it in other frames as well. do not have.

第4図は本発明の記録方式によるビデオフオー
マツト信号を得るためのエンコーダのブロツク図
である。アナログ音声信号は、ADM
(AdaptiveDelta Modulation)やADPCM
(AdaptiveDifferential PCM)等の圧縮効果の
高い変調方式によりA/D(アナログ−デイジタ
ル)変換器1においてデイジタル化される。この
デイジタル信号は誤り訂正符号化回路2に入力さ
れて時間軸上の並び換えすなわちインターリーブ
を施された後、1つのブロツク毎に完結する誤り
訂正符号となるように冗長ビツトを付加される。
インターリーブを行うのは、記録媒体たるビデオ
デイスク上の傷やホコリ等による信号欠落(ドロ
ツプアウト)が生じた時のデイジタル信号の誤り
を、時間軸上で分散させるためである。こうして
誤り訂正符号化処理された信号はサンプリング周
波数1をもつて時間軸圧縮メモリ3へ書込まれ
る。このメモリ3からの読出しが周波数1よりも
高い周波数2をもつて行われることにより、時間
軸圧縮されるのである。
FIG. 4 is a block diagram of an encoder for obtaining a video format signal according to the recording method of the present invention. Analog audio signal is ADM
(Adaptive Delta Modulation) and ADPCM
The signal is digitized by an A/D (analog-digital) converter 1 using a modulation method with a high compression effect, such as (Adaptive Differential PCM). This digital signal is input to the error correction encoding circuit 2, where it is rearranged on the time axis, that is, interleaved, and then redundant bits are added so that an error correction code is completed for each block.
The purpose of interleaving is to disperse errors in digital signals on the time axis when signal dropouts occur due to scratches, dust, etc. on the video disk, which is a recording medium. The signal thus subjected to error correction encoding processing is written to the time axis compression memory 3 at a sampling frequency of 1 . By reading data from the memory 3 at a frequency 2 higher than frequency 1 , the time axis is compressed.

制御情報たる制御信号には、システムにとつて
極めて重要性が高く誤り検出訂正が必要なもの
と、それ程重要性はなく誤り検出訂正を必要とし
ないものとに分類され得る。前者の制御信号に
は、音声情報の挿入ブロツクを示すブロツクナン
バ、前述したサンプリング周波数の指定、音声情
報のチヤンネル数の指定(モノラル・ステレス
等)、VDP(ビデオデイスクプレーヤ)の再生動
作の指定、音声情報の連続再生及び不連続再生動
作の指定や更に音声情報挿入ブロツクをグループ
別に分けるグループナンバ等があり、これら重要
な制御信号は誤り訂正符号化回路4に入力され
る。
Control signals, which are control information, can be classified into those that are extremely important to the system and require error detection and correction, and those that are not so important and do not require error detection and correction. The former control signal includes a block number indicating the audio information insertion block, the aforementioned sampling frequency designation, audio information channel number designation (monaural, stereo, etc.), VDP (video disk player) playback operation designation, There are designations for continuous and discontinuous reproduction of audio information, group numbers for dividing audio information insertion blocks into groups, and these important control signals are input to the error correction encoding circuit 4.

この制御信号も、音声情報と同様にブロツクで
完結する誤り訂正符号化方式とされるが、音声情
報の場合と異なりむしろ強力な訂正符号であるこ
とが望ましい。これは、制御情報がシステム動作
に極めて重要であることによる。
This control signal is also encoded using a block-based error correction coding system, like the audio information, but unlike the audio information, it is preferable that it be a powerful correction code. This is because control information is critical to system operation.

一方、個々のフイールド(フレーム)における
音声情報の有無を示すフラグ等の重要性がそれ程
ない制御信号やフイリツプスコード(ストツプコ
ードであり、このコードが再生されるとVDPは
自動的にスチール再生となる)等の信号は、直接
スイツチング回路5へ入力され、時間軸圧縮メモ
リ3の出力、誤り訂正符号化回路4の出力及び画
像信号(同期信号をも含む)と共にこのスイツチ
ング回路5により選択して出力されることにな
る。このスイツチング回路5の選択動作の制御は
タイミング信号発生回路6により行われるように
なつており、メモリ3の書込み及び読出しの各制
御もタイミング信号発生回路6によりなされる。
タイミング信号発生回路6では、入力された画像
信号の同期信号に内部発振器が同期するようにな
つており、外部制御信号等に応じて種々のタイミ
ング信号が発生される。スイツチング回路5の出
力から、所望ブロツクに時間軸圧縮された音声情
報が挿入され残余ブロツクに画線情報が挿入され
たビデオフオーマツト信号が得られることにな
る。
On the other hand, control signals such as flags indicating the presence or absence of audio information in individual fields (frames) and Phillips codes (this is a stop code, and when this code is played, VDP automatically switches to still playback) are less important. These signals are directly input to the switching circuit 5, and are selected and output by the switching circuit 5 together with the output of the time axis compression memory 3, the output of the error correction encoding circuit 4, and the image signal (including the synchronization signal). That will happen. The selection operation of the switching circuit 5 is controlled by a timing signal generation circuit 6, and each write and read control of the memory 3 is also controlled by the timing signal generation circuit 6.
In the timing signal generation circuit 6, an internal oscillator is synchronized with the synchronization signal of the input image signal, and various timing signals are generated in accordance with external control signals and the like. From the output of the switching circuit 5, a video format signal is obtained in which time-base compressed audio information is inserted into the desired block and line information is inserted into the remaining blocks.

第5図は、こうして得られたビデオフオーマツ
ト信号を記録したビデオデイスクを再生するため
のデコーダのブロツク図である。信号分離回路7
において再生信号から分離された音声情報及び制
御情報は、夫々誤り訂正回路8及び9により誤り
訂正される。しかる後に、音声情報は高周波数2
をもつて時間軸伸張用メモリ10に書込まれる。
その読出しはサンプリング周波数1の低速クロツ
クにて行われ、時間軸伸長されて実時間音声デー
タとなる。その後、D/A変換器11により元の
アナログ信号に復調される。尚、誤り訂正は、メ
モリ10からの読出しの時に時間軸伸張と共に行
うように構成しても良い。
FIG. 5 is a block diagram of a decoder for reproducing a video disc on which the video format signal thus obtained is recorded. Signal separation circuit 7
The audio information and control information separated from the reproduced signal are error corrected by error correction circuits 8 and 9, respectively. After that, the audio information is transferred to high frequency 2
is written into the time axis expansion memory 10.
The readout is performed using a low-speed clock with a sampling frequency of 1 , and the time axis is expanded to become real-time audio data. Thereafter, the D/A converter 11 demodulates the signal into the original analog signal. Note that the error correction may be configured to be performed together with the time axis extension when reading from the memory 10.

誤り訂正された制御信号及び誤り訂正を要しな
い制御信号は共にシステム制御回路12に入力さ
れる。この回路12は、再生信号から分離された
制御信号と外部からの制御信号とによつてデコー
ダのシステム全体の制御と更にはVDPの制御と
を行う。音声情報のメモリ10からの読出しは書
込みの後直ちに行われるとは限らないことから、
当該読出しの際に必要となる制御信号を一度蓄え
ておく必要があり、よつて制御信号用のメモリ1
3がそのために設けられている。タイミング信号
発生回路14は、信号分離回路7に於て分離され
た同期信号と同期した内部発振器を有しており、
制御信号に応じて種々のタイミング信号を発生し
てデコーダ内の各ブロツクへ供給する。
Both the error-corrected control signal and the control signal that does not require error correction are input to the system control circuit 12. This circuit 12 controls the entire decoder system and further controls the VDP using a control signal separated from the reproduction signal and an external control signal. Since the reading of audio information from the memory 10 is not necessarily performed immediately after writing,
It is necessary to store the control signals necessary for the readout once, so the memory 1 for control signals is
3 is provided for this purpose. The timing signal generation circuit 14 has an internal oscillator synchronized with the synchronization signal separated in the signal separation circuit 7.
Various timing signals are generated according to the control signal and supplied to each block within the decoder.

音声情報の挿入されたブロツク部分は、映像合
成(又はマスキング)回路15においてコンピユ
ータ等から得られる他の映像信号に置換される
か、ペデスタルレベルあるいはAPL等の一定レ
ベルにクランプされた後出力される。外部音声信
号は、音声情報が出力されていない時又は強制的
にスイツチ16が切換えられた時に出力音声信号
として選択されるようになつている。この外部音
声信号としては、例えばVDP(図示せず)内で得
られるFM処理された2チヤンネル音声信号等で
ある。尚、システム制御回路12からは、再生さ
れた制御信号内に含まれるVDPの再生動作のた
めの制御信号が発生され、プレーヤ制御器17を
経て図示せぬVDPへ出力される。
The block portion into which the audio information has been inserted is replaced by another video signal obtained from a computer or the like in the video synthesis (or masking) circuit 15, or output after being clamped to a certain level such as the pedestal level or APL. . The external audio signal is selected as the output audio signal when audio information is not being output or when the switch 16 is forcibly switched. This external audio signal is, for example, an FM-processed two-channel audio signal obtained within a VDP (not shown). Note that the system control circuit 12 generates a control signal for the VDP playback operation included in the played control signal, and outputs it to the VDP (not shown) via the player controller 17.

図中の点線で示す部分は、このデコーダにいわ
ゆるLL(Language Laboratory)機能を持たせ
る場合に必要なもので、学習者のマイク入力音声
をA/D変換器18にてデイジタル化して時間軸
伸張メモリ10へ書込む。このメモリ10がテー
プレコーダの代りをすることになり、このメモリ
10の出力を読出し周波数1にて読出すようにす
れば、模範の発音とされた音声情報と自己のマイ
ク入力された発音とが比較可能となる。
The part indicated by the dotted line in the figure is necessary when the decoder is equipped with a so-called LL (Language Laboratory) function, in which the learner's microphone input voice is digitized by the A/D converter 18 and the time axis is expanded. Write to memory 10. This memory 10 will take the place of a tape recorder, and if the output of this memory 10 is read out at readout frequency 1 , the voice information that is considered to be the model pronunciation and the pronunciation input by one's own microphone will be combined. comparison becomes possible.

第4,5図におけるメモリ3の書き込み及びメ
モリ10の読出しのためのサンプリング周波数1
を音声情報の内容により切換えて用いることは情
報伝送媒体を効率良く利用する上で必要となる。
いま、サンプリング定理により、サンプリング周
波数は信号周波数帯域の2倍以上必要であるが、
音声情報が音楽である場合は広い周波数帯域を有
し、よつて高いサンプリング周波数が要求され
る。一方、人間の声であれば低いサンプリング周
波数でよいことになる。そこで、音声情報に応じ
てサンプリング周波数を切換えて使用すべく、制
御情報中にこのサンプリング周波数の指定をも含
有させるのが良い。また、音楽情報であればステ
レオ(2チヤンネル)であり、人の声であれば一
般にモノラル(1チヤンネル)として良いから、
同様にチヤンネル数の指定をも制御情報に含ませ
ることも有用となる。そこで、これらサンプリン
グ周波数の指定や音声チヤンネル数の指定をも、
前述したように制御情報に含ませるようにしてい
るのである。
Sampling frequency 1 for writing to memory 3 and reading from memory 10 in FIGS. 4 and 5
It is necessary to switch and use the information depending on the content of the audio information in order to efficiently utilize the information transmission medium.
Now, according to the sampling theorem, the sampling frequency needs to be more than twice the signal frequency band,
If the audio information is music, it has a wide frequency band and therefore requires a high sampling frequency. On the other hand, if it is a human voice, a low sampling frequency is sufficient. Therefore, in order to switch and use the sampling frequency according to the audio information, it is preferable to include the designation of the sampling frequency in the control information. Also, if it's music information, it's stereo (2 channels), and if it's a human voice, it's generally monaural (1 channel).
Similarly, it is also useful to include the designation of the number of channels in the control information. Therefore, it is necessary to specify the sampling frequency and the number of audio channels.
As mentioned above, it is included in the control information.

第6図に再生画像の処理の例を示しており、A
は音声情報が挿入された(斜線にて示す)再生画
像であり、この再生画像を第5図のデコーダにお
ける映像合成(又はマスキング)回路15に於
て、B又はCの如き画像とするものである。図B
ではコンピユータ等による外部からの画像によつ
て音声情報挿入ブロツクを置換しており、図Cで
は例えばペデスタルレベルをもつて置換したもの
である。図Bの方法は教育機器として用いた場合
に有用であり、使用者とコンピユータとの対話形
式が可能となる。例えば、ある問題が画像に現わ
れてそれに対応した音声情報が出力され、その後
に画像すなわち問題はそのまゝで答がコンピユー
タから文字又は画像として出力されて図Bのよう
に挿入されるようにすることができる。また、次
の操作を指示する文字等をも表示可能となる。
Figure 6 shows an example of processing of reproduced images, and A
is a reproduced image into which audio information has been inserted (indicated by diagonal lines), and this reproduced image is converted into an image such as B or C in the video synthesis (or masking) circuit 15 in the decoder shown in FIG. be. Diagram B
In Figure C, the audio information insertion block is replaced by an image from an external source such as a computer, and in Figure C, for example, the pedestal level is replaced. The method shown in Figure B is useful when used as an educational device, and allows interaction between the user and the computer. For example, a certain question appears in an image, the corresponding audio information is output, and then the image, i.e., the question, remains as is, and the answer is output as text or an image from the computer and inserted as shown in Figure B. be able to. It is also possible to display characters that instruct the next operation.

音声情報の挿入されているすべてのフレーム
(フイールド)に、音声情報の挿入を示す制御信
号(又はフラグ)を挿入してこの制御信号を参照
することによつて容易にかつ確実に画像処理を行
うことができる。すなわち、この制御信号を検出
することにより、映像信号の状態やシステム動作
に対して独立して必要な外部からの画像を音声情
報挿入部に入れることが可能となる。
Image processing is easily and reliably performed by inserting a control signal (or flag) indicating insertion of audio information into every frame (field) in which audio information is inserted and referring to this control signal. be able to. That is, by detecting this control signal, it becomes possible to input necessary images from the outside into the audio information insertion section independently of the state of the video signal and the system operation.

第7図は音声情報挿入態様と再生画像との関係
を示す図であり、2とおりの場合をA,Bに示し
ている。先ず、図Aを参照すると、再生画像を送
りながら、各フレーム(フイールド)の音声情報
を連続的に再生する場合で音声情報(SWSデー
タとして示されており、Still picture
WithSoundの略称である)は各フレーム(フイ
ールドとしても良い)の上縁,下縁の各ブロツク
に挿入されて記録されている。かゝる信号の再生
では、第1フレーム内のSWSデータを時間軸伸
張メモリ(第5図のメモリ10であり以下同様と
する)の第1の領域へ書込み、第2フレーム再生
開始時にこの書込みデータを時間軸伸張しつつ読
出す。この時、同時に第2フレーム内のSWSデ
ータを時間軸伸張メモリの第2の領域へ書込み、
第1フレーム内のSWSデータの読み出し終了に
続いてこの書込みデータを時間軸伸張しつつ読出
し、かつ第3フレームの再生を開始しこのSWS
データを第1の領域へ書き込む。かゝる動作が以
下順次操返して行われ、音声情報は実時間軸上に
おいて連続して出力されると共に対応する画像の
再生が行われるのである。この場合の再生画像の
態様は、第1フレームのみ動画で、第3フレーム
以後は各フレームSWSデータの長さと等しい時
間で画像が送られるのでデータの長さに応じて通
常の再生(動画),スロー,ステツプ(いわゆる
コマ送り)等が可能となる。本例では、時間軸伸
張メモリ10の2つの領域に交互に書き込み、読
み出しを行ない、また2つの領域の若干の重複が
可能な場合もあるのでメモリ容量はSWSデータ
の2フレーム分以下とすることができる。
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the audio information insertion mode and the reproduced image, with two cases A and B shown. First, referring to Figure A, when the audio information of each frame (field) is continuously played back while transmitting the playback image, the audio information (shown as SWS data, Still picture
WithSound) is inserted and recorded in each block at the top and bottom edges of each frame (which may also be a field). To reproduce such a signal, the SWS data in the first frame is written to the first area of the time axis expansion memory (memory 10 in FIG. 5, and the same shall apply hereinafter), and this writing is performed at the start of reproduction of the second frame. Read data while expanding the time axis. At this time, the SWS data in the second frame is simultaneously written to the second area of the time axis expansion memory,
Following the completion of reading the SWS data in the first frame, this written data is read out while expanding the time axis, and playback of the third frame is started, and this SWS data is read out while expanding the time axis.
Write data to the first area. These operations are repeated in sequence, and the audio information is output continuously on the real time axis, and the corresponding images are played back. In this case, the mode of the reproduced image is that only the first frame is a moving image, and from the third frame onwards, images are sent in a time equal to the length of each frame SWS data, so normal playback (moving image), depending on the length of the data, Slow, step (so-called frame-by-frame forwarding), etc. are possible. In this example, writing and reading are performed alternately in two areas of the time axis expansion memory 10, and there may be some overlap between the two areas, so the memory capacity should be less than or equal to two frames of SWS data. I can do it.

7図Bを参照すれば、先行する例えば6フレー
ム(フイールドでも可)の各々のすべてブロツク
にSWSデータを挿入し、残余フレームの各々の
すべてには画像情報のみを記録した例である。こ
の信号の再生では、VDPを通常再生としつつこ
れら先行する6フレームのSWSデータを順次時
間軸伸張メモリへ書込み、7フレーム目の画像の
再生の開始時から当該メモリから実時間にて音声
情報を読出すようになされる。この場合の再生画
像の態様、動画,スロー,ステツプ及びスチール
等が可能である。本例では、6フレーム内のすべ
てのSWSデータを記憶しておく必要があるため
に、図Aの例のメモリ容量に比し大容量のメモリ
が必要となる。一方、図Aの例では仮にスチール
再生とする場合、1フレーム当りの音声の時間が
短いため多数の同一画面をステツプで送る必要が
あり、記録し得る静止画の数が少なくなる欠点が
ある。しかし、図Bの例では、メモリ容量が増大
する代りに記録し得る静止画の数はより多くなる
利点がある。尚、図Bのように、すべてのSWS
データをメモリに記憶する場合でも、図Aのよう
に画像の上縁,下縁のみにデータを挿入してもよ
い。
Referring to FIG. 7B, this is an example in which SWS data is inserted into all blocks of, for example, six preceding frames (fields may be used), and only image information is recorded in each of the remaining frames. To reproduce this signal, the SWS data of these six preceding frames are sequentially written to the time axis expansion memory while the VDP is set to normal reproduction, and the audio information is read from the memory in real time from the start of the reproduction of the 7th frame image. It is read out. In this case, the mode of the reproduced image can be moving image, slow motion, step, still, etc. In this example, since it is necessary to store all SWS data within six frames, a larger memory capacity is required compared to the memory capacity of the example shown in Figure A. On the other hand, in the example of FIG. A, if still playback is performed, the audio time per frame is short, so many identical screens must be sent in steps, which has the disadvantage that the number of still images that can be recorded is reduced. However, the example shown in FIG. B has the advantage that the number of still images that can be recorded increases at the cost of an increase in memory capacity. Furthermore, as shown in Figure B, all SWS
Even when data is stored in memory, the data may be inserted only at the upper and lower edges of the image as shown in Figure A.

このように、SWSデータの挿入態様と画像と
の関係により種々のVDP動作が可能となるもの
である。このような種々の動作すなわち第7図A
とBの動作に於てはメモリの書込み及び読出しの
制御が異なるために、制御情報によつてこれらを
適切に切換え指示する必要があり、またVDPで
は画像内容によつてスロー,ステツプ,スチール
等異なる動作が要求されることがあるので、これ
ら動作の切換指示がすべて制御情報に含まれた信
号により行われるのである。
In this way, various VDP operations are possible depending on the relationship between the SWS data insertion mode and the image. Such various operations, ie, FIG. 7A
In the operations of B and B, the control of writing and reading of memory is different, so it is necessary to appropriately switch and instruct these using control information. Also, in VDP, depending on the image content, slow, step, steal, etc. Since different operations may be required, all switching instructions for these operations are performed by signals included in the control information.

第8図は音声情報挿入態様と再生ビデオ信号と
の他の関係を示す図で第7図Aの方式の一例であ
り、最初の1フレーム((フイールド)は通常再
生で送り、次のフレームからは、1フレーム当り
のSWSデータが何フレーム分に相当するかによ
りそのフレーム数毎にコマ送りするようにVDP
を制御する。図の例では4フレーム毎にコマ送り
するようになつている。先ず、SWSデータaが
メモリに書込まれ、次のフレーム再生開始時から
このデータaが時間軸伸張して読出され、その間
SWSデータbがメモリへ書込まれる。データa
の読出しが終了すると続いてデータbが同様に時
間軸伸張して読出され、この間データaを記憶し
ていたメモリ部分に次のデータcが書込まれる。
こうして、データa,b,c,d…とそれぞれ一
度ずつ書込まれる。a〜dの各データが整数フレ
ームの長さに対応しているため時間軸伸張メモリ
10の容量をデータの2フレーム分とすれば、読
出しは連続とされ、連続音再生が可能となる。
FIG. 8 is a diagram showing another relationship between the audio information insertion mode and the reproduced video signal, and is an example of the method shown in FIG. 7A. VDP is configured to advance frame by frame depending on how many frames of SWS data corresponds to one frame.
control. In the example shown in the figure, the frames are advanced every four frames. First, SWS data a is written to memory, and from the start of playback of the next frame, this data a is expanded on the time axis and read out.
SWS data b is written to memory. data a
After the reading of data b is completed, data b is similarly expanded on the time axis and read out, and the next data c is written into the memory portion that has been storing data a during this time.
In this way, data a, b, c, d, . . . are each written once. Since each of the data a to d corresponds to the length of an integer frame, if the capacity of the time axis expansion memory 10 is set to two frames of data, reading is continuous and continuous sound reproduction becomes possible.

図の各フレームにおける各データa〜dの挿入
位置は夫々任意となり、このデータ挿入位置に無
関係に各データa〜dの読出し開始と終了の位置
を一定として連続音声とすることができる。この
間の画像は4フレーム毎のスチール再生となつて
結果としてコマ送り再生画像が得られる。
The insertion position of each of the data a to d in each frame in the figure can be arbitrary, and continuous audio can be obtained by setting the reading start and end positions of each of the data a to d constant regardless of the data insertion position. Images during this time are still reproduced every four frames, resulting in a frame-by-frame reproduced image.

こゝで、VDPからの再生信号だけでは通常再
生とコマ送り再生の区別は不可能であるから、第
8図の場合デコーダが通常再生が続けられたと判
断すると同一内容のSWSデータbやc又はdを
何度もメモリへ書込むことになる。かゝる事態を
防ぐために、SWSデータの内容が前のフレーム
と後のフレームとで同一か否かを判別する必要が
あり、この判別のために制御情報が用いられるの
である。
Here, it is impossible to distinguish between normal playback and frame-by-frame playback using only the playback signal from the VDP, so in the case of Figure 8, if the decoder determines that normal playback has continued, SWS data b, c, or d will be written to memory many times. In order to prevent such a situation, it is necessary to determine whether the contents of the SWS data are the same in the previous frame and the subsequent frame, and control information is used for this determination.

音声チヤンネル数が複数の場合には、1ブロツ
ク内で多重として各チヤンネルのSWSデータ数
が整数フレーム(フイールド)相当分となるよう
にする。これを式で表わせば、 ND=NC・NF1F となる。NDは1ブロツク中のSWSサンプリング
データ数、NCは音声チヤンネル数、NFは1ブロ
ツク中のSWSデータの対応するフレーム(フイ
ールド数)、1はサンプリング周波数、Fはフレ
ーム(フイールド)周波数である。
If there is a plurality of audio channels, multiplexing is performed within one block so that the number of SWS data for each channel is equivalent to an integer frame (field). If this is expressed as a formula, N D = N C・N F1 / F. N D is the number of SWS sampling data in one block, N C is the number of audio channels, N F is the corresponding frame (number of fields) of SWS data in one block, 1 is the sampling frequency, and F is the frame (field) frequency. be.

第9図は音声情報挿入態様と再生画像との更に
他の関係を示す図であり、音声情報の挿入ブロツ
クを更にグループ化して各グループにグループナ
ンバを付与し、グループ毎に異なる一連の有意の
音声情報とするようにしたものである。例えば、
図示する様に第1及び第2のフレーム(フイール
ド)のすべてのブロツクに挿入されたSWSデー
タグループをグループナンバ0とし、このグルー
プに日本語音声を挿入する。第3及び第4のフレ
ームのすべての挿入されたSWSデータグループ
をグループナンバ1として、このグループに英語
音声を挿入する。同様に第5及び第6のフレーム
のSWSデータグループをナンバ2として仏語音
声とするのである。以後のフレームには画像情報
のみが挿入されているものとする。そして、これ
らグループナンバを制御情報の1つに含まれてお
き、このグループナンバを外部スイツチやコンピ
ユータ等からの指令信号により指定して、選択的
読出しを行うようにする。
FIG. 9 is a diagram showing still another relationship between the audio information insertion mode and the reproduced image, in which the audio information insertion blocks are further grouped and a group number is assigned to each group, and a series of significant numbers different for each group are set. This is audio information. for example,
As shown in the figure, the SWS data group inserted into all blocks of the first and second frames (fields) is set to group number 0, and Japanese audio is inserted into this group. All inserted SWS data groups of the third and fourth frames are set as group number 1, and English audio is inserted into this group. Similarly, the SWS data groups of the fifth and sixth frames are set to number 2 and are made into French audio. It is assumed that only image information is inserted into subsequent frames. These group numbers are included in one piece of control information, and this group number is designated by a command signal from an external switch, computer, etc., and selective reading is performed.

例えば、図ではグループナンバ3の仏語音声が
指定され読出される状態を示しており、第1乃至
第6のフレームまでは通常再生で送りつつグルー
プナンバ3のデータが到来して始めてメモリへ書
込まれ、これが時間軸伸張されて第7フレームか
ら読出されることになる。もつともデータの書込
みは全グループについて行うようにし、読出しに
際してのみ選択的動作を行うようにしても良いが
メモリ容量に限りある場合は好ましくない。
For example, the figure shows a state in which the French audio of group number 3 is specified and read out, and the first to sixth frames are sent in normal playback, but are written to the memory only after the data of group number 3 arrives. In rare cases, this is expanded on the time axis and read out from the seventh frame. Of course, data writing may be performed for all groups, and selective operation may be performed only during reading, but this is not preferable if the memory capacity is limited.

本例の応用としては、この言語の選択の他に質
問を出して利用者の応答に応じて異なつた返答や
コメント等を選択して出力する利用等が考えら
れ、教育用として最適となる。特にコンピユータ
と組合せた双方向性のビデオシステムにこの
SWSシステムを組込んだ場合に有効となる。
In addition to selecting this language, this example can also be used to ask a question and select and output different replies, comments, etc. depending on the user's response, making it ideal for educational purposes. This is particularly useful for interactive video systems combined with computers.
This becomes effective when the SWS system is installed.

第10図は音声情報及び制御情報の挿入態様と
再生音声出力態様との関係を説明する図であり、
第9図に示したSWSデータのグループナンバを
制御情報に含む場合の応用例である。図A,Bに
おいて、S0〜SiはSWSデータグループナンバ、
C1はメモリへの選択的な書込みが可能であるこ
とを示す制御信号、C2は連続音声出力の動作を
行わせるための制御信号、C3はメモリからの読
出し開始を行わせるための制御信号を夫々示して
いる。
FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the insertion mode of audio information and control information and the playback audio output mode,
This is an application example where the group number of the SWS data shown in FIG. 9 is included in the control information. In figures A and B, S 0 to S i are SWS data group numbers,
C 1 is a control signal indicating that selective writing to memory is possible, C 2 is a control signal to perform continuous audio output operation, and C 3 is a control signal to start reading from memory. The signals are shown respectively.

図Aの例では、SWSデータのうちグループナ
ンバS1の音声情報を選択的にメモリに書込み、第
7図Aのように連続音声出力として動作させるよ
うにしたものである。VDPは最初は通常再生動
作しており、2回目以降に現われるグループSi
にスチール再生とし、読出し内容の切換わり時に
通常再生とすることによつて、コマ送りしつつ連
続音声出力を可能としている。1回の読出し時間
がちようとi+1フレームの長さに対応する場合
は、グループSiでスチール再生とせずに更に画像
を送り動画に対して連続音を出力するようにすれ
ばよい。
In the example shown in FIG. 7A, audio information of group number S 1 of the SWS data is selectively written into the memory and operated as continuous audio output as shown in FIG. 7A. Initially, VDP performs normal playback operation, and then performs still playback for each group S i that appears from the second time onward. By switching to normal playback when the readout content is switched, continuous audio output is possible while advancing frame by frame. There is. If the length of i+1 frames is to be accommodated even if one readout time elapses, it is sufficient to send further images and output continuous sound for the moving image in group S i instead of performing still playback.

第10図Bは、第9図と同様の動作でありグル
ープナンバS1の音声情報を選択的にメモリに書込
み、書込みが終了して読出しを開始させこの読出
しが終了して後に次のナンバS1のデータをメモリ
に書込んでいる。尚、図Bにおいて(↑)で示し
てあるのは、動画に対して音声を出力する場合に
プレーヤ制御は不要であることを意味する。
FIG. 10B shows the same operation as in FIG. 9, in which the audio information of group number S 1 is selectively written into the memory, reading is started after writing is completed, and after this reading is completed, the next number S 1 data is being written to memory. Note that the mark (↑) in FIG. B means that player control is not necessary when outputting audio to a moving image.

図A,Bの例共に、読出しの開始はS0〜Siのど
れが選択されても、Siの終りの時点としている
が、書込み終了後直ちに読出しを開始しても良
く、この場合には制御信号C3は不要となる。尚、
ビデオフオーマツト信号中のSWSデータの挿入
ブロツク位置は制御信号によつて指定された任意
の位置とする。
In both the examples in Figures A and B, the reading starts at the end of S i no matter which one of S 0 to S i is selected, but reading may start immediately after writing is completed; in this case, In this case, control signal C3 is not required. still,
The insertion block position of the SWS data in the video format signal is an arbitrary position specified by the control signal.

SWSデータの書込みや読出しの選択は、上記
のように制御情報によつて可能であるが、外部か
らの制御によつても可能である。すなわち、コン
ピユータによる制御を可能として柔軟性を持たせ
た発展性あるシステムとすることができる。例え
ば、グループナンバにより、SWSデータを書込
む時間軸伸張メモリの領域を区別している場合、
入力されたSWSデータのグループナンバを所定
条件により変更して別の領域に書込み、以前書い
たSWSデータを消さないようにすることができ
る。叙上の如く制御信号を用いることによつて高
度な機能が種々可能となるのである。
Selection of writing and reading of SWS data is possible using the control information as described above, but it is also possible using external control. In other words, it is possible to provide a flexible and expandable system that can be controlled by a computer. For example, if the group number is used to differentiate the time axis expansion memory area in which SWS data is written,
It is possible to change the group number of input SWS data according to predetermined conditions and write it in a different area so that previously written SWS data is not erased. By using control signals as described above, various advanced functions become possible.

上述したシステムは万能多機能タイプとなる
が、その結果複雑な構成となつてコストも高くな
るから、実用化するには多少機能を制限して構成
を簡素化してコストを低くしたものが要求される
場合がある。例えば、音声チヤンネル数,サンプ
リング周波数を固定とすれば、そのために用いる
制御信号が不要となり、また、SWSデータの時
間軸伸張メモリからの読出しタイミングを書込み
直後から開始されるように定めておけば、読出し
開始のための制御信号も不要となる。更に、プレ
ーヤの動作についても限定すれば簡素化される。
例えば光学式ビデオデイスクプレーヤでは、フイ
リツプスコードでスチール再生となるようにし、
SWSデータのメモリからの読出し終了で通常再
生となるように定めておけばこれら制御信号を追
加する必要もなくなる。
The above-mentioned system is a versatile and multi-functional type, but as a result, it has a complicated configuration and is expensive, so in order to put it into practical use, it is necessary to have a somewhat limited function, a simplified configuration, and a lower cost. There may be cases where For example, if the number of audio channels and the sampling frequency are fixed, no control signals are needed for that purpose, and if the reading timing of SWS data from the time axis expansion memory is set to start immediately after writing, A control signal for starting reading is also not required. Furthermore, if the player's actions are also limited, it will be simplified.
For example, with an optical video disc player, you can use the Phillips code to play stills.
If it is determined that normal playback begins when the reading of SWS data from the memory ends, there is no need to add these control signals.

一例として、人間の声を音声情報としこれを
ADPCMのデイジタル信号で表わせば、1秒当り
40Kビツトすなわち動画で画像を送るとすれば、
1フイールド当り666ビツト程度の伝送レートで
十分となる。これを垂直ブランキング又はその近
傍のモニタテレビ画面に現われない水平走査線の
2本に記録する。すなわち、第11図に示すよう
に、1Hに333ビツトのデータを重畳すれば良い。
図Aのaはテスト信号、bは音声情報であり、図
Bにその拡大図を示している。音声チヤンネル出
力が2チヤンネルの場合には、4Hに記録すれば
良い。音声情報として音楽をも伝送する場合は伝
送レートを高くしなければならないから、データ
を重畳するHの数を増大する。また、誤り訂正符
号としての冗長ビツトをも付加する場合は更にH
の数を増大させるか、1H内のビツト数を増すよ
うにすれば良い。このようにすれば実質的に画像
を削減する事なく、動画に音声情報を付加する事
ができる。
As an example, let's use the human voice as audio information.
Expressed as ADPCM digital signal, per second
If you want to send an image with 40K bits, that is, a video,
A transmission rate of about 666 bits per field is sufficient. This is recorded on two horizontal scanning lines that do not appear on the monitor television screen at or near vertical blanking. That is, as shown in FIG. 11, 333-bit data may be superimposed on 1H.
In Figure A, a is a test signal, b is audio information, and Figure B is an enlarged view thereof. If the audio channel output is 2 channels, it is sufficient to record in 4H. If music is also transmitted as audio information, the transmission rate must be increased, so the number of Hs on which data is superimposed is increased. In addition, when adding redundant bits as an error correction code, H
Either increase the number of bits in 1H or increase the number of bits in 1H. In this way, audio information can be added to a moving image without substantially reducing images.

また連続音声出力の場合に、時間軸伸張メモリ
の容量を著しく低減できる例を第12図を用いて
説明する。1フレーム(フイールド)内に挿入さ
れる音声情報の複数フレーム(フイールド)の画
像情報に対応した情報量でかつ一定とし、またフ
レーム内での音声情報挿入位置が一定であるとす
る。いま、メモリへの書込速度は読出し速度より
も速いので、図に示すように書込み開始直後に読
出しを開始すれば、常に書込まれた後の情報が読
出されることになる。a,b,c,d…で示す各
音声情報は3フレーム相当分となつているので、
a,b,c,d…の情報の各読出し開始時は各フ
レーム内で常に一定となる。従つて、各読出し終
了位置を次の音声情報の最後のデータの書込み直
前とし、音声情報の切換点においても同じタイミ
ングで読出せば、連続音声出力とし得ると同時
に、メモリ容量はa,b,c,d…の1つの音声
情報量から各音声情報の書込み終了までに読出さ
れた情報量を差引いたものとなり、極めて少ない
容量となる。実際には、再生信号のジツタ等に対
して余裕を持たせる必要があることと、制御を容
易にするために1フレーム内の各音声情報と同じ
容量としても良い。各音声情報の対応するフレー
ム数は整数値であれば任意であり、1フレームで
あれば動画となる。
An example in which the capacity of the time axis expansion memory can be significantly reduced in the case of continuous audio output will be described with reference to FIG. It is assumed that the amount of audio information inserted into one frame (field) is constant and corresponds to the image information of multiple frames (fields), and the audio information insertion position within the frame is constant. Currently, the writing speed to memory is faster than the reading speed, so if reading is started immediately after writing starts as shown in the figure, the information that has been written will always be read. Each audio information indicated by a, b, c, d... is equivalent to 3 frames, so
The start time of each reading of information a, b, c, d, etc. is always constant within each frame. Therefore, by setting the end position of each readout immediately before writing the last data of the next audio information, and reading at the same timing at the switching point of audio information, continuous audio output can be achieved, and at the same time, the memory capacity can be reduced to a, b, The amount of information read out until the end of writing of each audio information is subtracted from the amount of audio information of one audio information c, d, . . . , resulting in an extremely small capacity. In reality, it is necessary to provide a margin for jitter, etc. in the reproduced signal, and in order to facilitate control, the capacity may be set to be the same as each piece of audio information in one frame. The number of frames to which each piece of audio information corresponds is arbitrary as long as it is an integer value, and one frame constitutes a moving image.

次に制御情報の誤り訂正方式について述べる。
制御情報はデイジタルデータとして一定の長さ毎
にブロツク化される。各ブロツク毎にビツト誤り
が訂正可能なようにBCH符号の冗長ビツトが
夫々付加される。そして、冗長ビツトを付加され
た各ブロツク毎にFM(Frequency Modulation)
又はPM(Phase Modulation)方式により変調さ
れる。第13図AにPM変調方式が示されてお
り、デイジタルデータが“1”の場合ビツトセル
の中央で立上り、“0”の場合には立下るような
規則性をもつて変調される。各ブロツク内に付加
されたBCH符号の冗長ビツトのみでは訂正でき
ないようないわゆるバーストエラー(ドロツプア
ウト等に起因する連続的なエラー)が第13図B
に示すように生じる場合があるが、このバースト
エラーを、PM方式の反転の規則性が破られたこ
とによつて検出してこの時そのブロツクのエラー
ポインタとする。
Next, the error correction method for control information will be described.
The control information is divided into blocks of a certain length as digital data. Redundant bits of the BCH code are added to each block so that bit errors can be corrected. Then, FM (Frequency Modulation) is applied to each block to which redundant bits are added.
Or it is modulated by PM (Phase Modulation) method. A PM modulation system is shown in FIG. 13A, in which the signal is modulated with such regularity that it rises at the center of the bit cell when the digital data is "1" and falls when it is "0". So-called burst errors (continuous errors caused by dropouts, etc.) that cannot be corrected only by the redundant bits of the BCH code added to each block are detected in Figure 13B.
This burst error may occur as shown in the figure below, but this burst error is detected when the regularity of inversion in the PM method is broken, and is then used as the error pointer for that block.

一方、上記冗長ビツトが付加された各ブロツク
のうち連続する2つのブロツクA,B(第14図
参照)を用いて得られたパリテイCが冗長ビツト
として付加されている。このパリテイCは、 Ci=Ai+Bi (i=0,1,…,n) として得られるもので、+はモジユロ2加算を示
す。このパリテイCと先のバーストエラーの発生
を示すエラーポインタとを用いてバーストエラー
の訂正が行われるのである。エラーポインタとし
ては、各ビツトセルの中心に立上り又は立下りの
反転がない場合をカウントして1ブロツク内での
数がBCH符号で訂正できるビツト数より大とな
つた場合に発生される。
On the other hand, parity C obtained using two consecutive blocks A and B (see FIG. 14) among the blocks to which redundant bits have been added is added as a redundant bit. This parity C is obtained as C i =A i +B i (i=0, 1, . . . , n), where + indicates modulo-2 addition. The burst error is corrected using this parity C and an error pointer indicating the occurrence of the previous burst error. An error pointer is generated when the number of bits in one block becomes larger than the number of bits that can be corrected by the BCH code by counting cases where there is no inversion of rising or falling edges at the center of each bit cell.

第15図は第13図及び第14図に示したPM
変調及び誤り訂正符号化のためのブロツク図であ
り、入力データA,Bはセレクタ20とパリテイ
生成回路21へ入力され、パリテイ生成回路21
ではC=A+Bなるパリテイ符号が作られる。セ
レクタ20は、入力データA,Bをそのまゝ出力
とすると共に続いてパリテイCを出力する。セレ
クタ20の出力は次段のセレクタ22とBCH符
号冗長ビツト生成回路23へ入力され、後者の回
路23では、A,B,Cの夫々に対して冗長ビツ
トを生成する。セレクタ22により、データAに
続いてAの冗長ビツト、データBに続いてBの冗
長ビツト、パリテイCに続いてCの冗長ビツトが
出力される。この出力が第14図の如くなつて
PM変調器24にて変調されるのである。尚、バ
ースト誤りの訂正のためにパリテイ符号を用いる
他にb隣接符号等を用いても良い。
Figure 15 shows the PM shown in Figures 13 and 14.
2 is a block diagram for modulation and error correction encoding, where input data A and B are input to a selector 20 and a parity generation circuit 21;
Then, a parity code of C=A+B is created. The selector 20 outputs the input data A and B as they are, and subsequently outputs the parity C. The output of the selector 20 is input to the next stage selector 22 and BCH code redundant bit generation circuit 23, and the latter circuit 23 generates redundant bits for each of A, B, and C. The selector 22 outputs data A followed by redundant bits A, data B followed by redundant bits B, and parity C followed by redundant bits C. This output should look like the one shown in Figure 14.
It is modulated by the PM modulator 24. In addition to using a parity code, a b-adjacent code or the like may be used to correct burst errors.

第16図は誤り訂正符号化されPM変調された
データの復号及び誤り訂正のためのブロツク図で
ある。入力されたデータはPM復調器25におい
て復調されると同時にバーストエラーの有無を各
ブロツクA,B,Cにつきバーストエラー検出器
26で調べられる。復調されたデータはブロツク
A,B,C毎にBCH符号により訂正器27にて
ビツト誤りが訂正される。訂正されたデータは遅
延回路28とシンドローム生成回路29に入力さ
れる。シンドローム生成回路29では、シンドロ
ームS=A+B+Cが生成される。遅延回路28
は、シンドロームSの生成が完了した時点で最初
のデータAがセレクタ30に入力されるようにデ
ータを遅延させる。
FIG. 16 is a block diagram for decoding and error correction of error correction encoded and PM modulated data. The input data is demodulated by a PM demodulator 25, and at the same time, a burst error detector 26 checks each block A, B, and C for burst errors. Bit errors in the demodulated data are corrected by a corrector 27 for each block A, B, and C using the BCH code. The corrected data is input to the delay circuit 28 and the syndrome generation circuit 29. The syndrome generation circuit 29 generates syndrome S=A+B+C. Delay circuit 28
delays the data so that the first data A is input to the selector 30 when the generation of the syndrome S is completed.

加算回路31はシンドロームSと各データをモ
ジユロ2加算し、もしブロツクBがバーストエラ
ーを含んでB′=B+eとなつたとすると、 S+S′=B+e+A+B+e+C =B (∵B=A+C) となり、よつて加算出力はバーストエラー訂正さ
れたデータとなる。
The adder circuit 31 adds the syndrome S and each data modulo 2, and if block B includes a burst error and becomes B'=B+e, then S+S'=B+e+A+B+e+C =B (∵B=A+C), so the addition The output is burst error corrected data.

データA,Bのいずれか1つがバーストエラー
となつていてパリテイCが正しければ、セレクタ
30は誤つている方のデータが入力されたとき加
算回路31の出力を選択し、常に正しいデータを
出力するようにしている。セレクタ30の制御は
バーストエラー検出器26の出力により行われ
る。ブロツクA,B,Cの2以上にバーストエラ
ーが生じた場合には訂正不可能であるから、訂正
不能のフラグを出力して次段の回路にて適当な処
理を行う。パリテイCは訂正用の符号のため出力
する必要はないから、パリテイC自身のエラー訂
正は行わない。
If either data A or B has a burst error and parity C is correct, selector 30 selects the output of addition circuit 31 when the incorrect data is input, and always outputs correct data. That's what I do. The selector 30 is controlled by the output of the burst error detector 26. If a burst error occurs in two or more of blocks A, B, and C, it cannot be corrected, so an uncorrectable flag is output and appropriate processing is performed in the next stage circuit. Since parity C is a correction code and does not need to be output, error correction of parity C itself is not performed.

バーストエラー検出器26は、ゲート,カウン
タ,ラツチ等により構成され、BCH訂正器27
とシンドローム生成回路はゲート,シフトレジス
タ,エクスクルーシブオア回路,ROM(リード
オンリメモリ)等により構成でき、遅延回路はシ
フトレジスタやラツチ等により構成される。
The burst error detector 26 is composed of gates, counters, latches, etc., and the BCH corrector 27
The syndrome generation circuit can be constructed from gates, shift registers, exclusive OR circuits, ROM (read only memory), etc., and the delay circuit can be constructed from shift registers, latches, etc.

次に、音声情報の誤り訂正方式について述べ
る。一例として第1図において画面の分割をm=
1,n=14とした場合とする。1ブロツクの音声
情報を1050個のサンプリングデータとして、Wi
(i=0〜1049)と表わし、各サンプルWiは夫々
4ビツトから成るものとする。そしてWの添字i
はサンプリングの順番を示すものとし、第17図
の如き3次元配列構成として考える。図において
実線の矢印に付した番号はサンプリング順序であ
り、点線の矢印に付した番号はビデオフオーマツ
ト信号に挿入する際の順序を示している。
Next, an error correction method for audio information will be described. As an example, in Figure 1, the division of the screen is m=
1, n=14. W i
(i=0 to 1049), and each sample W i consists of 4 bits. and the subscript i of W
indicates the order of sampling, and is considered as a three-dimensional array configuration as shown in FIG. In the figure, the numbers attached to the solid line arrows indicate the sampling order, and the numbers attached to the dotted line arrows indicate the order of insertion into the video format signal.

すなわち、3次元配列構成の左上隅のW0から
下方のW14までの15のサンプルをサンプリング
した後、誤り訂正用としてb隣接符号の冗長パリ
テイP0,0及びQ0,0が付加される。次にW15からW29
まで15のサンプルの後に同様にP0,15,Q0,15
付加される。同様な手順によりW90からW104まで
の15サンプルの後にP0,90,Q0,90が付加される。
その後は、W105から下方へ向けて図示しない
W119までのサンプルの後にP0,105,Q0,105が付加さ
れる。こうして、W1035からW1049までのサンプ
ルの後にP0,1035,Q0,1035が付加される。これら付
加されたP0,j,Q0,j(j=0,15,30,45,…,
1035)は3次元配列構成の縦方向(実線の矢印
の方向)のパリテイとして用いられることにな
る。
That is, after sampling 15 samples from W 0 at the upper left corner of the three-dimensional array configuration to W 14 at the bottom, redundant parity P 0,0 and Q 0,0 of b adjacent codes are added for error correction. . Then W 15 to W 29
After up to 15 samples, P 0,15 and Q 0,15 are added in the same way. P 0,90 and Q 0,90 are added after the 15 samples from W 90 to W 104 using a similar procedure.
After that, from W 105 downwards (not shown)
P 0,105 and Q 0,105 are added after the samples up to W 119 . In this way, P 0,1035 and Q 0,1035 are added after the samples from W 1035 to W 1049 . These added P 0,j , Q 0,j (j=0, 15, 30, 45,...,
1035) will be used as parity in the vertical direction (in the direction of the solid arrow) of the three-dimensional array configuration.

続いて、3次元配列構成の横方向(実線の矢印
の方向)のパリテイとして、P1,k,Q1,kが作ら
れるが、例えば、P1,0,Q1,0は、W0,W105
W210,…,W945の10個のサンプルに対するパリ
テイであり、これら10個のサンプルの列の後に付
加される。以下同様にして、W90〜W1035の10個
のサンプルの列の後にP1,90,Q1,90のパリテイが
付加されることになる。
Next, P 1,k and Q 1,k are created as horizontal parity (in the direction of the solid arrow) of the three-dimensional array configuration, but for example, P 1,0 and Q 1,0 are W 0 , W 105 ,
It is the parity for 10 samples of W 210 , ..., W 945 and is added after the sequence of these 10 samples. Similarly, the parities of P 1,90 and Q 1,90 are added after the sequence of 10 samples W 90 to W 1035 .

こうして得られた誤り訂正符号を含む1ブロツ
クの音声情報はインターリーブ施されて並び換え
られて、ビデオフオーマツト信号の1フイールド
内の17Hに亘つて挿入されるのである。第18図
はインターリーブを施したデータを挿入した先頭
のH上のサンプル並びを示す図である。カラーバ
ースト信号に続く先頭部分にはデータシンクが重
畳され、その直後に続いて7サンプルずつを1つ
の組として12組が順に配列される。この場合の配
列方法(インターリーブ)は第17図の点線の矢
印の番号に添つて行われる。
One block of audio information including the error correction code thus obtained is interleaved, rearranged, and inserted over 17H within one field of the video format signal. FIG. 18 is a diagram showing the arrangement of samples on the first H into which interleaved data is inserted. A data sync is superimposed on the leading part following the color burst signal, and immediately after that, 12 sets of 7 samples each are sequentially arranged. In this case, the arrangement method (interleaving) is performed according to the numbers indicated by the dotted line arrows in FIG.

こうすることにより、パリテイP1,0,Q1,0が同
−H上の各サンプルW0,W105,W210,…,W945
の誤り訂正符号となる。一般に、パリテイP1,k
Q1,k(k=0,1,…,14,P0,0,Q0,0,15,…,
29,P0,15,Q0,15,30,…,104,P0,90,Q0,90)は
夫々同一H上に分散して配置された10個のサンプ
ルに対する誤り訂正符号となる。
By doing this, each sample W 0 , W 105 , W 210 , ..., W 945 on the same −H has parity P 1,0 , Q 1,0
This is an error correction code. In general, parity P 1,k ,
Q 1,k (k=0,1,…,14,P 0,0 ,Q 0,0 ,15,…,
29, P 0,15 , Q 0,15 , 30,..., 104, P 0,90 , Q 0,90 ) are error correction codes for 10 samples distributed on the same H. .

再生時には、こうして得られたP1,i及びQ1,i
夫々用いて同一H上に分散配置された10個のサン
プル値の誤りが訂正される他に、H相互間におい
て分散配置されている例えばW0〜W14の15個の
サンプルに対する誤り訂正が、P0,0,Q0,0により
行われるのである。
During reproduction, in addition to correcting errors in the 10 sample values distributed on the same H using P 1,i and Q 1,i obtained in this way, errors in the 10 sample values distributed among the H are corrected. For example, error correction for 15 samples W 0 to W 14 is performed using P 0,0 and Q 0,0 .

誤り訂正符号はb隣接符号とし、b=4ビツト
の隣接誤りを訂正するものとする。すなわち、1
つのパリテイチエツクに含まれる4ビツトからな
る1サンプルの誤りを訂正するものとする。パリ
テイP0,j及びQ0,j(j=0,15,…,1035)は次の
ように生成される。
The error correction code is assumed to be a b-adjacent code, which corrects adjacent errors of b=4 bits. That is, 1
Assume that an error in one sample consisting of 4 bits included in one parity check is to be corrected. Parity P 0,j and Q 0,j (j=0, 15,..., 1035) are generated as follows.

P0,0=W0+W1+…+W14 P0,15=W15+W16+…+W29 〓 P0,1035=W1035+W1036+…+W1049 Q0,0=T14・W0+T13・W1+…+T・W13+W14 Q0,15=T14・W15+T13・W16+…+T・W28 +W29 〓 Q0,1035=T14・W1035+T13・W1036+…+T ・W1048+W1049 但し、P,Q,Wは4ビツト列ベクトルであり
Tは下式で示される。+はモジユロ2加算であり
以下同様とする。
P 0,0 =W 0 +W 1 +…+W 14 P 0,15 =W 15 +W 16 +…+W 29 〓 P 0,1035 =W 1035 +W 1036 +…+W 1049 Q 0,0 =T 14・W 0 +T 13・W 1 +…+T・W 13 +W 14 Q 0,15 =T 14・W 15 +T 13・W 16 +…+T・W 28 +W 29 〓 Q 0,1035 =T 14・W 1035 +T 13・W 1036 +...+T ・W 1048 +W 1049 However, P, Q, and W are 4-bit column vectors, and T is expressed by the following formula. + means modulo 2 addition, and the same applies hereafter.

T=0001 1001 0100 0010 いま、W0〜W14の中に1つの誤りがあるとす
ると、P0,0,Q0,0により訂正されることになる。
例えば、Wlが誤つてW′l=elとなつたとする(el
は誤りのパターン)と、シンドロームS0,P,S0,Q
は次式となる。
T=0001 1001 0100 0010 Now, if there is one error among W 0 to W 14 , it will be corrected by P 0,0 and Q 0,0 .
For example, suppose that W l mistakenly becomes W′ l = el (el
are error patterns) and the syndromes S 0,P , S 0,Q
is the following formula.

S0,P=P0,0+W0+W1+…+W′l+…+W14=el S0,Q≡Q0,0+T14・W0+T13・W1+…+T14-l
W′l +…+W14=T14-l・el Tl+1・S0,Q=T15・el=elS0,P (∵T15=〓) であるから、S0,Q=S0,Pとなるまで、S0,QにTをか
けていき、このTをかけた回数l+1から誤つた
サンプル位置lを求める。lは求められたら以下
の如くW′lを訂正する。
S 0,P =P 0,0 +W 0 +W 1 +…+W′ l +…+W 14 =el S 0,Q ≡Q 0,0 +T 14・W 0 +T 13・W 1 +…+T 14-l
W′ l +…+W 14 =T 14-l・el T l+1・S 0,Q =T 15・el=elS 0,P (∵T 15 =〓), so S 0,Q =S Multiply S 0,Q by T until it becomes 0 ,P , and find the erroneous sample position l from the number of times l+1 of this multiplication by T. When l is determined, correct W′ l as follows.

W′l+S0,P=Wl+el+el=Wl シンドロームS0,P,S0,Qをパリテイ検査行列H
を使つて表わすと次のようになる。
W′ l +S 0,P = W l +el+el=W l Syndrome S 0,P , S 0,Q is parity check matrix H
Expressed using , it becomes as follows.

〓=SO,PSO,Q=〓・〓=〓〓…〓〓〓0 T14T13…T〓0〓W0 W1 〓 W14 P0.0 Q0,0 但し、〓は4×4の単位行列とする。 〓=S O,P S O,Q =〓・〓=〓〓…〓〓〓0 T 14 T 13 …T〓0〓W 0 W 1 〓 W 14 P 0.0 Q 0,0However , 〓 is 4× Let it be the identity matrix of 4.

パリテイP1,k,Q1,kも同様にして、 P1,0=W0+W105+…+W945 P1,1=W1+W106+…+W946 〓 P1,14=W14+W119+…+W959 P1,P,00=P0,0+P0,105+…+P0,945 P1,Q0,0=Q0,0+Q0,105+…+Q0,945 〓 Q1,0=T9・W0+T8・W105+…+T・W840+W945 Q1,1=T9・W1+T8・W106+…+T・W841+W946 〓 Q1,14=T9・W14+T8・W119+…+T・W854 +W959 Q1,900=T9・P0,0+T8・P0,105+… +T・P0,840+P0,945 Q1,Q00=T9・Q0,0+T8・Q0,105+… +T・Q0,840+Q0,945 〓 シンドロームをパリテイ検査行列で表わすと、 〓=S1,P S1,Q=〓・〓=〓〓…〓〓〓0 T9T8…T〓0〓W0 W105 〓 W945 P1,0 Q1,0 となる。 Similarly for parity P 1,k and Q 1,k , P 1,0 =W 0 +W 105 +…+W 945 P 1,1 =W 1 +W 106 +…+W 946 〓 P 1,14 =W 14 +W 119 +…+W 959 P 1,P,00 =P 0,0 +P 0,105 +…+P 0,945 P 1,Q0,0 =Q 0,0 +Q 0,105 +…+Q 0,945 〓 Q 1,0 =T 9・W 0 +T 8・W 105 +…+T・W 840 +W 945 Q 1,1 =T 9・W 1 +T 8・W 106 +…+T・W 841 +W 946 〓 Q 1,14 =T 9・W 14 +T 8・W 119 +…+T・W 854 +W 959 Q 1,900 =T 9・P 0,0 +T 8・P 0,105 +… +T・P 0,840 +P 0,945 Q 1,Q00 =T 9・Q 0,0 +T 8・Q 0,105 +… +T・Q 0,840 +Q 0,945 〓 If the syndrome is expressed as a parity check matrix, 〓=S 1,P S 1,Q =〓・〓=〓〓…〓〓〓0 T 9 T 8 …T〓0〓W 0 W 105 〓 W 945 P 1,0 Q 1,0 .

いま、Wnが誤つてW′n==Wn+enとなつたと
すると、 S1,P=en,S1,Q=T9-m・en Tm+6・S1,Q=T15・en=en=S1,P からmを求めて、 W′n+S1,P=Wn+en+en=Wn により訂正が行われるのである。訂正フオーマツ
トとしては、最初にP1,k,Q1,kによりWiとP0,j
Q0,jを訂正し、次にP0,j,Q0,jにより再びWiを訂正
する。他の訂正フオーマツトとしては、P1,k
Q1,kより誤りを検出して誤り位置を求めておき、
P0,j,Q0,jにより2つのサンプルの誤りを訂正す
ることもできる。
Now, if W n is mistakenly set as W′ n ==W n +e n , then S 1,P = e n , S 1,Q = T 9-m・e n T m+6・S 1,Q =T 15 ·e n =e n =S 1,P Find m from W′ n +S 1,P =W n +e n +e n =W n to perform correction. As a correction format, first W i and P 0 ,j ,
Correct Q 0,j and then correct W i again using P 0,j and Q 0,j . Other correction formats include P 1,k ,
Detect the error from Q 1,k and find the error position,
It is also possible to correct errors in two samples by P 0,j and Q 0,j .

第19図は、第17図に示したサンプリングデ
ータのインターリーブと誤り訂正符号化のための
ブロツク図である。データが入力されると異なる
H間で訂正を行うための冗長ビツトパリテイP0j
とQ0j及び同一H内で誤り訂正を行うための冗長
ビツトパリテイP1,kとQ1,kとが各生成回路40〜
43において夫々生成される。P0,j及びQ0,jはデ
ータの15サンプル毎に生成されるが、P1,k及び
Q1,kはインターリーブされた後の同一H内のデー
タにつき生成されるので、P1,k及びQ1,kの計算算
途中の値を一時的に記憶することが必要とな、メ
モリ44及び45が設けられている。つまり、
P1,0,Q1,0はW0,W105,…,W945につき生成され
るが、その途中で入力されたサンプル、例えば
W1,W106,…についても同様に演算を進めてい
かなければならないので、データが入力されると
それに対応するP1,k,Q1,kの計算の途中の値をメ
モリ44,45へ一時記憶してから読出して演算
を進め、再びメモリ44,45へ書込むのであ
る。これをP1,k,Q1,kの生成が完了するまで繰返
し行う。
FIG. 19 is a block diagram for interleaving and error correction encoding of the sampling data shown in FIG. 17. Redundant bit parity P 0j for correction between different H when data is input
and Q 0j and redundant bit parities P 1,k and Q 1,k for error correction within the same H are generated by each generation circuit 40 to
43, respectively. P 0,j and Q 0,j are generated every 15 samples of data, while P 1,k and
Since Q 1,k is generated for data in the same H after interleaving, it is necessary to temporarily store the values of P 1,k and Q 1,k during calculation, and the memory 44 and 45 are provided. In other words,
P 1,0 , Q 1,0 are generated for W 0 , W 105 , ..., W 945 , but in the middle of that, input samples, e.g.
It is necessary to proceed with the calculations for W 1 , W 106 , ... in the same way, so when the data is input, the corresponding intermediate values of P 1,k , Q 1,k are stored in the memory 44, 45. After temporarily storing the data in the memory 44 and 45, the data is read out to proceed with the calculation, and then written into the memories 44 and 45 again. This is repeated until the generation of P 1,k and Q 1,k is completed.

入力データと冗長ビツトパリテイP0,j,Q0,j
P1,k,Q1,kはセレクタ46へ夫々入力され、夫々
の生成されるタイミングに応じて選択されインタ
ーリーブ用メモリ47へ書込まれる。このメモリ
47におけるサンプルの書込みと読出しの順序を
替えることによりインターリーブが行われる。ま
た、時間軸圧縮を行う場合もこのメモリを利用す
ることができる。メモリ制御回路48は読出し/
書込みの制御信号とタイミングクロツクによつて
メモリに必要な種々のタイミング信号を発生しか
つアドレス制御をもなす。
Input data and redundant bit parity P 0,j , Q 0,j ,
P 1,k and Q 1,k are each input to the selector 46, selected according to the timing at which each is generated, and written to the interleave memory 47. Interleaving is performed by changing the order of writing and reading samples in this memory 47. This memory can also be used when performing time axis compression. The memory control circuit 48 reads/
The write control signal and timing clock generate various timing signals necessary for the memory and also perform address control.

各生成回路40〜43はシフトレジスタ,エク
スクルーシブオア回路により構成され、メモリは
レジスタやRAMにより構成される。
Each generation circuit 40 to 43 is composed of a shift register and an exclusive OR circuit, and the memory is composed of a register or a RAM.

第20図は第19図の回路により得られたデー
タのデイインターリーブと誤り訂正をなすための
ブロツク図である。再生入力データは遅延回路4
9と、S1,P及びS1,Qのシンドロームを生成する回
路50,51へ入力される。S1,P,S1,Qは同一H
内の誤り訂正のためのシンドロームであり、前述
した式に基づき生成される。同一H内のデータは
インターリーブを施されているので、第19図に
おけるP1,k,Q1,kの生成と同様に、演算途中の値
を一時記憶する必要があり、そのためにメモリ5
2,53が用いられる。シンドロームS1,P,S1,Q
より誤りのあるサンプル位置を誤り位置検出回路
54により求める。また、シンドロームS1,Pはパ
リテイ和となつているので、これを誤つたサンプ
ルに対し加算回路55でモジユロ2加算をなすこ
とにより誤つたサンプルの訂正が可能となる。タ
イミングクロツク1はデータのサンプルに同期し
誤り位置を求める回路54内でカウントされ、誤
つたサンプルが加算回路55に入力されるタイミ
ングに合わせて加算命令を加算回路55に送るよ
うにするものである。
FIG. 20 is a block diagram for deinterleaving and error correction of data obtained by the circuit of FIG. 19. Reproduction input data is sent to delay circuit 4
9, and are input to circuits 50 and 51 that generate syndromes of S 1,P and S 1,Q . S 1,P and S 1,Q are the same H
This is a syndrome for error correction in Since the data within the same H is interleaved, it is necessary to temporarily store the values in the middle of the calculation, similar to the generation of P 1,k and Q 1,k in FIG.
2,53 is used. Syndrome S 1,P ,S 1,Q
The error position detection circuit 54 determines the position of the sample with more errors. Furthermore, since the syndrome S 1,P is a parity sum, the erroneous sample can be corrected by performing modulo 2 addition in the adder circuit 55 on the erroneous sample. The timing clock 1 is synchronized with data samples and counted in a circuit 54 for determining the error position, and sends an addition command to the addition circuit 55 in synchronization with the timing at which an erroneous sample is input to the addition circuit 55. be.

遅延回路49は、最初のデータが加算回路55
に入力される以前にそのシンドロームの生成が完
了するようにデータを遅延させる。
The delay circuit 49 receives the first data from the adder circuit 55.
Delay the data so that the generation of that syndrome is completed before it is input into the .

同一H内での誤り訂正が行われたデータは、デ
インターリーブメモリ56へ送られ、このメモリ
56で書込み、読出しの順序がかえられてデイイ
ンターリーブが行われる。またこのメモリで時間
軸伸長を行つてもよい。メモリ制御回路57によ
りメモリ56の動作制御が行われる。デイインタ
ーリーブメモリ56は、先にシンドロームS0,P
S0,Qを生成するための読出しを行い、次に各サン
プルを訂正して出力するための読出しを行う。例
えば、W0,W1,…,W14を読出すときには、最
初にW0,W1,…W14,P0,0,Q0,0を読出し、シン
ドローム生成回路58,59でS0,P,S0,Qを生成
する。このとき加算回路55へは入力しない。次
に再びW0,W1,…,W14を読出す。このとき、
W0,W1,…W14の中に誤つているものがあれ
ば、H内の誤り訂正と同様に、シンドロームS0,P
とS0,Q,タイミングクロツク3とにより誤り位置
検出回路60から加算命令が出力される。加算回
路61において、誤つたサンプルとシンドローム
S0,Pとがモジユロ2加算されて訂正が行われる。
これら回路58〜61により異なるH間で誤り訂
正が行われることになる。
The data on which errors have been corrected within the same H are sent to a deinterleave memory 56, where the order of writing and reading is changed and deinterleaving is performed. Further, time axis expansion may be performed using this memory. A memory control circuit 57 controls the operation of the memory 56. The day interleave memory 56 first stores the syndrome S 0,P ,
A readout is performed to generate S 0,Q , and then a readout is performed to correct and output each sample. For example, when reading W 0 , W 1 , ..., W 14 , first read W 0 , W 1 , ... W 14 , P 0,0 , Q 0,0 , and the syndrome generation circuits 58 and 59 convert S 0 ,P ,S 0,Q are generated. At this time, no input is made to the adder circuit 55. Next, W 0 , W 1 , ..., W 14 are read again. At this time,
If there is an error in W 0 , W 1 ,...W 14 , the syndrome S 0,P is corrected in the same way as error correction in H.
, S 0,Q , and the timing clock 3, an addition command is output from the error position detection circuit 60. In the adder circuit 61, erroneous samples and syndromes
Correction is performed by adding modulo 2 to S 0,P .
These circuits 58 to 61 perform error correction between different H's.

デイインターリーブメモリ56の前後の誤り訂
正回路、すなわち同一H内の誤り訂正回路と異な
るH間の誤り訂正回路とは本質的には同一動作を
行うものであるから、動作タイミングに余裕があ
れば回路を共通として時分割動作させることが可
能である。図示の回路例は1例を示すものであ
り、他の構成とすることもできる。
The error correction circuits before and after the de-interleave memory 56, that is, the error correction circuits within the same H and the error correction circuits between different H, essentially perform the same operation, so if there is margin in the operation timing, the circuits can be It is possible to perform time-division operation using a common method. The illustrated circuit example is one example, and other configurations are also possible.

例えば、1H内の誤り訂正をデイインターリー
ブメモリ56の出力に、他の誤り訂正回路と並列
に接続する。こうすれば、シンドロームS1,P
S1,Qの生成と加算もデイインターリーブメモリの
読出しにより行うために、メモリ52,53もま
た遅延回路49も不要となる。
For example, error correction within 1H is connected to the output of the deinterleave memory 56 in parallel with other error correction circuits. In this way, the syndrome S 1,P ,
Since the generation and addition of S 1,Q are also performed by reading out the deinterleave memory, the memories 52 and 53 and the delay circuit 49 are not required.

叙上の如く、本発明によればブロツク化した音
声情報をビデオフオーマツト信号により生成され
る画面上の任意の個所に挿入し、音声情報の挿入
ブロツクのアドレスを示すアドレス情報を含む制
御情報をも挿入することにより、記録媒体そのも
のに再生動作のための手順すなわちソフトウエア
を記録することが可能となり、このソフトウエア
をVDPの他に別に設けたデコーダ(第5図)に
より解読してVDPへ指示するものであるから、
VDP側に特別の回路を付加することなく多種の
再生動作制御が可能となる利点がある。
As described above, according to the present invention, audio information in the form of a block is inserted at an arbitrary location on a screen generated by a video format signal, and control information including address information indicating the address of the inserted block of audio information is inserted. By inserting the same, it becomes possible to record the procedure for playback operation, that is, the software, on the recording medium itself, and this software is decoded by a decoder (Figure 5) installed separately in addition to the VDP and transferred to the VDP. Because it instructs
This has the advantage that various playback operation controls can be controlled without adding a special circuit to the VDP side.

また、音声情報及び制御情報の挿入ブロツク内
で独自に誤り訂正を可能とするようにしているの
で再生情報及び再生動作の信頼性が著しく向上す
る。
Furthermore, since error correction can be performed independently within the insertion block of audio information and control information, the reliability of reproduction information and reproduction operation is significantly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の基本的原理を説明する図、第
2図は本発明の一実施例の再生画面パターンを示
す図、第3図は本発明の実施例のビデオフオーマ
ツト信号波形を示す図、第4図は本発明の記録方
式を実施するためのエンコーダのブロツク図、第
5図は本発明の再生方式を実施するためのデコー
ダのブロツク図、第6図は本発明の一実施例の再
生画面パターンの処理例を示す図、第7図乃至第
9図は本発明の各実施例による再生動作を説明す
る図、第10図はSWSデータ、制御情報と再生
動作との関係を説明する図、第11図は本発明の
他の実施例を示す信号波形図、第12図は本発明
の別の実施例の再生動作を示す図、第13図は制
御情報の変調方式を説明する図、第14図は制御
情報の誤り訂正符号化を説明するビツトパターン
図、第15図は制御情報の変調及び誤り訂正符号
化のためのブロツク図、第16図は符号化及び変
調された制御情報の復調及び誤り訂正のためのブ
ロツク図、第17図及び第18図は音声情報の誤
り訂正のためのインターリーブの態様を説明する
図、第19図は音声情報の誤り訂正符号化及びイ
ンターリーブのためのブロツク図、第20図は誤
り訂正符号化及びインターリーブを施された音声
情報の誤り訂正及びデイインターリーブのための
ブロツク図である。 主要部分の符号の説明、1,18…A/D変換
器、2,4…誤り訂正符号化回路、3…時間軸圧
縮メモリ、8,9…誤り訂正回路、10…時間軸
伸張メモリ、11…D/A変換器、17…プレー
ヤ制御器。
Fig. 1 is a diagram explaining the basic principle of the present invention, Fig. 2 is a diagram showing a playback screen pattern of an embodiment of the invention, and Fig. 3 is a diagram showing a video format signal waveform of an embodiment of the invention. 4 is a block diagram of an encoder for implementing the recording method of the present invention, FIG. 5 is a block diagram of a decoder for implementing the reproducing method of the present invention, and FIG. 6 is an embodiment of the present invention. 7 to 9 are diagrams illustrating the reproduction operation according to each embodiment of the present invention, and FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between SWS data, control information, and reproduction operation. FIG. 11 is a signal waveform diagram showing another embodiment of the present invention, FIG. 12 is a diagram showing the reproduction operation of another embodiment of the present invention, and FIG. 13 explains the modulation method of control information. Figure 14 is a bit pattern diagram explaining error correction encoding of control information, Figure 15 is a block diagram for modulation and error correction encoding of control information, and Figure 16 is a diagram of encoded and modulated control. A block diagram for demodulating and error correction of information, FIGS. 17 and 18 are diagrams explaining interleaving aspects for error correction of audio information, and FIG. 19 is a diagram for explaining error correction encoding and interleaving of audio information. FIG. 20 is a block diagram for error correction and deinterleaving of audio information that has been subjected to error correction encoding and interleaving. Explanation of codes of main parts, 1, 18...A/D converter, 2, 4...Error correction encoding circuit, 3...Time axis compression memory, 8, 9...Error correction circuit, 10...Time axis expansion memory, 11 ...D/A converter, 17...player controller.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ビデオフオーマツト信号により得られる2次
元画面を複数ブロツクに分割し所定ブロツクに音
声情報を挿入し残余ブロツクに画像情報及び制御
情報を挿入して記録媒体へ記録し、前記制御情報
には前記音声情報の挿入ブロツクのアドレスを示
すアドレス情報を少くとも含ませるようにして前
記画像情報に対応する音声情報の挿入箇所を任意
になし得るようにしたことを特徴とするビデオフ
オーマツト信号の記録方式。 2 前記音声情報及び制御情報は共にデイジタル
信号化されて記録されており、前記音声情報及び
制御情報の挿入ブロツク内で夫々誤り訂正可能な
ように誤り訂正符号を付加したことを特徴とする
特許請求の範囲第1項記載の記録方式。 3 前記音声情報が挿入された各ブロツクを複数
グループに分類してこれら各グループに対して
夫々グループアドレスを付しこのグループアドレ
スを前記制御情報の1つとすることを特徴とする
特許請求の範囲第1項又は第2項記載の記録方
式。 4 前記画像情報は動画情報であり、前記音声情
報は前記動画情報の1フレーム相当時間に対応す
る長さの情報が時間軸圧縮されて挿入記録されて
いることを特徴とする特許請求の範囲第1項、第
2項又は第3項記載の記録方式。 5 ビデオフオーマツト信号により得られる2次
元画面を複数ブロツクに分割し所定ブロツクに時
間軸圧縮された音声情報を挿入し残余ブロツクに
画像情報及び前記音声情報の挿入ブロツクのアド
レスを示すアドレス情報を少なくとも含有する制
御情報を挿入して記録媒体へ記録し、再生に当り
前記時間軸圧縮された音声情報をメモリ手段へ記
憶し、このメモリから実時間軸上の音声情報とし
て読出すようにしたことを特徴とする記録再生方
式。 6 前記メモリ手段へ外部音声入力を記憶して実
時間軸上にてこの音声入力を読出し、前記音声情
報と共に導出するようにしたことを特徴とする特
許請求の範囲第5項記載の記録再生方式。 7 1フイールド(フレーム)内に挿入された前
記時間軸圧縮された音声情報は整数フイールド
(フレーム)の画像情報に対応した情報であるこ
とを特徴とする特許請求の範囲第5項又は第6項
記載の記録再生方式。 8 前記音声情報が挿入されたブロツク部分は所
定電位信号によりクランプして出力するようにし
たことを特徴とする特許請求の範囲第5項、第6
項又は第7項記載の記録再生方式。
[Scope of Claims] 1. A two-dimensional screen obtained by a video format signal is divided into a plurality of blocks, audio information is inserted into a predetermined block, image information and control information are inserted into the remaining blocks, and the divided blocks are recorded on a recording medium. The video format is characterized in that the control information includes at least address information indicating the address of the audio information insertion block, so that the audio information corresponding to the image information can be inserted at any location. Matsuto signal recording method. 2. A patent claim characterized in that both the audio information and the control information are recorded as digital signals, and an error correction code is added so that errors can be corrected within the inserted blocks of the audio information and control information, respectively. The recording method described in item 1 of the scope. 3. Each block into which the audio information has been inserted is classified into a plurality of groups, each group is assigned a group address, and this group address is used as one of the control information. Recording method described in Section 1 or Section 2. 4. The image information is moving image information, and the audio information is time-axis compressed information whose length corresponds to the time equivalent to one frame of the moving image information and is inserted and recorded. The recording method described in Section 1, Section 2, or Section 3. 5 Divide the two-dimensional screen obtained by the video format signal into a plurality of blocks, insert time-axis compressed audio information into predetermined blocks, and add at least image information and address information indicating the address of the insertion block of the audio information to the remaining blocks. The included control information is inserted and recorded on a recording medium, and upon reproduction, the time-axis compressed audio information is stored in a memory means, and read out from this memory as audio information on a real time axis. Characteristic recording and playback method. 6. The recording and reproducing method according to claim 5, characterized in that external audio input is stored in the memory means, and this audio input is read out on a real time axis and derived together with the audio information. . 7. Claim 5 or 6, characterized in that the time-axis compressed audio information inserted into one field (frame) is information corresponding to image information of an integer field (frame). Recording and playback method described. 8. Claims 5 and 6 are characterized in that the block portion into which the audio information is inserted is clamped by a predetermined potential signal and output.
The recording and reproducing method described in paragraph 7 or paragraph 7.
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