JPH04357986A - Display device in game hall - Google Patents

Display device in game hall

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JPH04357986A
JPH04357986A JP15977291A JP15977291A JPH04357986A JP H04357986 A JPH04357986 A JP H04357986A JP 15977291 A JP15977291 A JP 15977291A JP 15977291 A JP15977291 A JP 15977291A JP H04357986 A JPH04357986 A JP H04357986A
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display
led
display device
microcomputer
matrix
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Hideo Sakamoto
秀男 坂本
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J T KK
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Abstract

PURPOSE:To transmit various information extending over a wide range. CONSTITUTION:A display device 10 is provided with a matrix LED 11 consisting of a matrix-like light emission diode and an LED control microcomputer 12 for controlling the matrix LED 11 concerned in the direction in which pinball machines 20 are provided in a line, and they are provided mutually in a line on the upper part of each pinball machine 20. Also, a display control processing part 32 generates a flow display pattern, based on management information outputted from a game microcomputer 21, and executes control so that a flickering state flows on the upper part of plural pinball machines 20 by flickering the matrix LED 11 in plural devices 10 provided in a line.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、遊技ホールにて遊技機
の上方に配設されて入賞時などに明滅する表示装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device that is disposed above a game machine in a game hall and blinks when a prize is won.

【0002】0002

【従来の技術】従来、この種の遊技ホールの表示装置と
して、特開昭64−37983号公報に示されたものが
知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a display device for a game hall of this type, one disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 64-37983 is known.

【0003】上記公報に示す装置は、パチンコ機の幅よ
りも十分に狭い幅となるように形成した表示ケーシング
内に複数の発光ダイオードとスイッチボタン、および上
記スイッチボタンの操作に応じて各発光ダイオードの明
滅を制御せしめる制御回路等を配設し、並設された各パ
チンコ機の上方に当該表示ケーシングを配設している。
The device disclosed in the above publication includes a plurality of light emitting diodes and switch buttons in a display casing formed to have a width sufficiently narrower than the width of the pachinko machine, and each light emitting diode is activated in response to the operation of the switch button. A control circuit for controlling the blinking of the pachinko machine is installed, and the display casing is installed above each pachinko machine installed in parallel.

【0004】かかる構成において、遊技者が表示ケーシ
ング内に備えたスイッチボタンを押すと、制御回路は各
発光ダイオードを横方向に順次明滅せしめ、光が流れる
ように表示する。
In this configuration, when the player presses a switch button provided in the display casing, the control circuit causes each light emitting diode to blink in sequence in the horizontal direction, creating a display of flowing light.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の遊技ホ
ールの表示装置においては、幅狭の表示ケーシング内に
て光が明滅するだけであり、多数のパチンコ機が並設さ
れた大きなホールなどでは必ずしも視認性がよくないと
いう課題があった。
[Problem to be Solved by the Invention] In the above-mentioned conventional game hall display device, the light only flickers inside a narrow display casing. There was a problem that visibility was not always good.

【0006】また、このような表示ケーシングはパチン
コ機の入賞時に同期して点滅せしめることが多いが、各
表示ケーシングにおける表示だけでは近隣の遊技者に入
賞状況を知らしめる効果しか期待できない。
[0006]Furthermore, such display casings are often made to flash in synchronization with the winning of a pachinko machine, but the display on each display casing alone can only be expected to have the effect of notifying nearby players of the winning status.

【0007】本発明は、上記課題にかんがみてなされた
もので、より広範囲に各種の情報を伝達せしめることが
可能な遊技ホールの表示装置の提供を目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a display device for a game hall that is capable of transmitting various types of information over a wider range.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
、請求項1にかかる発明は、遊技ホールにて並設された
複数の遊技機の上方に明滅素子を設置してなる遊技ホー
ルの表示装置において、上記遊技機の幅とほぼ同一の幅
に形成されて各遊技機の上方にて相互に並設可能な表示
器と、所定の制御信号に応じて上記表示器における明滅
素子を明滅せしめ、各表示器ごとに個別的あるいは一体
的な表示を行なわしめる制御手段を備えた構成としてあ
る。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 provides a display for a game hall in which a flickering element is installed above a plurality of game machines arranged in parallel in the game hall. The device includes a display device formed to have approximately the same width as the width of the gaming machine and capable of being arranged in parallel above each gaming machine, and a blinking element in the display device blinking in response to a predetermined control signal. , the configuration includes a control means for performing individual or integrated display on each display.

【0009】[0009]

【作用】上記のように構成した請求項1にかかる発明に
おいては、所定の制御信号に応じて制御手段が各遊技機
の上方にて相互に並設された表示器の明滅素子を明滅せ
しめるが、このときに表示器は遊技機の幅とほぼ同一の
幅に形成されているので各遊技機の上方にて並設された
場合に隣合う表示器同士で一体的な表示器のように見え
、また制御手段は各表示器ごとの個別的な表示とともに
並設された各表示器にて一体的な表示も行なわしめる。
[Operation] In the invention according to claim 1 configured as described above, the control means blinks the blinking elements of the display devices arranged in parallel above each gaming machine in response to a predetermined control signal. At this time, since the display devices are formed to have almost the same width as the width of the gaming machines, when they are placed side by side above each gaming machine, the adjacent displays look like an integrated display device. In addition, the control means displays an individual display on each display as well as an integrated display on each display disposed in parallel.

【0010】0010

【発明の効果】以上説明したように本発明は、各表示器
は並設された場合に隣合う表示器同士で一体的な表示器
のように見え、かつ、制御手段が各表示器ごとの個別的
な表示とともに一体的な表示も行なうことができるため
、多彩な表現性に富み、かつ、極めて視認性を向上せし
めることが可能な遊技ホールの表示装置を提供すること
ができる。
Effects of the Invention As explained above, in the present invention, when the display devices are arranged side by side, the adjacent display devices look like an integrated display device, and the control means is controlled separately for each display device. Since it is possible to perform integrated display as well as individual display, it is possible to provide a display device for a game hall that is rich in a variety of expressions and can greatly improve visibility.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面にもとづいて本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例にかかる遊技ホール
の表示装置のブロック図である。
Embodiments Hereinafter, embodiments of the present invention will be explained based on the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a display device for a gaming hall according to an embodiment of the present invention.

【0012】同図において、表示器10は、発光ダイオ
ードをマトリクス状に配列したマトリクスLED11を
備えており、上記マトリクスLED11は図2に示すよ
うに発光ダイオード11a1を縦8列×横5列に配列し
た表示ユニット11aを横方向に10個接続して構成さ
れている。また、各表示器10の幅はパチンコ機20の
幅よりやや大きくなっており、図3に示すようにパチン
コ機20の上方にて接して横一列に設置されている。本
実施例では各表示器10が互いに接するように配置して
いるが、必ずしも接する必要はなく、一体的に見える程
度の配置であればよい。
In the figure, the display 10 includes a matrix LED 11 in which light emitting diodes are arranged in a matrix, and the matrix LED 11 has light emitting diodes 11a1 arranged in 8 columns x 5 columns as shown in FIG. It is constructed by connecting ten display units 11a in the horizontal direction. Further, the width of each display device 10 is slightly larger than the width of the pachinko machine 20, and as shown in FIG. 3, the display devices 10 are installed in a line horizontally in contact with each other above the pachinko machine 20. In this embodiment, the display devices 10 are arranged so as to be in contact with each other, but they do not necessarily need to be in contact with each other, and may be arranged so that they can be seen as one piece.

【0013】一方、上記表示器10は、表示データに基
づいて上記マトリクスLED11の表示を制御するLE
D制御用マイコン12を備えており、上記LED制御用
マイコン12は信号リード線13a〜13cの信号レベ
ルに応じて所定の表示となるように上記マトリクスLE
D11を制御する第一モードと、表示用バス信号線14
を介して入力される表示パターンデータに対応した表示
となるように上記マトリクスLED11を制御する第二
モードとを有している。なお、かかる表示モードについ
ては第二モードの表示が第一モードの表示に優先する。
On the other hand, the display device 10 includes an LE that controls the display of the matrix LED 11 based on display data.
D control microcomputer 12 is provided.
The first mode for controlling D11 and the display bus signal line 14
The matrix LED 11 has a second mode in which the matrix LED 11 is controlled so that the display corresponds to the display pattern data inputted through the display. Note that in this display mode, the second mode display has priority over the first mode display.

【0014】信号リード線13a〜13cの他端は各パ
チンコ機20に設置されたゲーム用マイコン21が接続
されており、上記ゲーム用マイコン21はパチンコ機2
0における各種の制御処理を行なう。ここで、本実施例
においては上記ゲーム用マイコン21は入賞球の有無の
判断や、入賞時における大当たりの判断や、機器の異常
の有無の判断などを行ない、それぞれの場合に上記LE
D制御用マイコン12に接続された信号リード線13a
〜13cにハイレベルの信号を出力する。
The other ends of the signal lead wires 13a to 13c are connected to a gaming microcomputer 21 installed in each pachinko machine 20.
Performs various control processing in 0. Here, in this embodiment, the gaming microcomputer 21 determines whether there is a winning ball, determines whether there is a jackpot at the time of winning a prize, determines whether there is an abnormality in the equipment, etc., and in each case, the LE
Signal lead wire 13a connected to D control microcomputer 12
A high level signal is output to ~13c.

【0015】また、各ゲーム用マイコン21は、管理用
バス信号線22を介して管理用演算処理部31と表示制
御処理部32とを含むホール管理コンピュータ30に接
続されており、入賞球が有ったときと大当たりが発生し
たときと機器に異常が生じたときに上記管理用バス信号
線22を介して上記ホール管理コンピュータ30の管理
用演算処理部31に対して各パチンコ機20のID番号
と各情報を表す管理データを出力する。
Each gaming microcomputer 21 is connected via a management bus signal line 22 to a hall management computer 30 including a management arithmetic processing section 31 and a display control processing section 32. The ID number of each pachinko machine 20 is sent to the management arithmetic processing unit 31 of the hall management computer 30 via the management bus signal line 22 when a jackpot occurs, when a jackpot occurs, or when an abnormality occurs in the equipment. and management data representing each information.

【0016】上記管理用演算処理部31は、管理用バス
信号線22を介して入力される管理データに基づいて各
パチンコ機20における出玉数などを管理し、必要時に
打ち止めなどの指示を発令している。また、管理用演算
処理部31は表示制御処理部32に対して上記管理デー
タのID番号と各情報を出力している。
The management arithmetic processing unit 31 manages the number of balls played in each pachinko machine 20 based on management data inputted via the management bus signal line 22, and issues instructions to stop the game when necessary. are doing. Further, the management arithmetic processing unit 31 outputs the ID number and each information of the management data to the display control processing unit 32.

【0017】上記表示制御処理部32は表示用バス信号
線14を介して上記LED制御用マイコン12に接続さ
れており、所定時に各マトリクスLED11における発
光ダイオードの明滅状態を表すデータを上記LED制御
用マイコン12に出力する。ここで、マトリクスLED
11は8×5×10(=400)個の発光ダイオード1
1a1からなり、上記表示パターンデータは図4に示す
ように1バイト(8ビット)の各ビットデータにて縦一
列分の発光ダイオード11a1の明滅状態を表し、50
バイトのデータで横方向に並んだ全発光ダイオード11
a1の明滅状態を表す。なお、これに対応し、本表示制
御処理部32は記憶装置内に各種の表示パターンに対応
した表示パターンデータを記憶している。
The display control processing unit 32 is connected to the LED control microcomputer 12 via the display bus signal line 14, and transmits data representing the blinking state of the light emitting diodes in each matrix LED 11 at a predetermined time to the LED control processing unit 32. Output to the microcomputer 12. Here, matrix LED
11 is 8×5×10 (=400) light emitting diodes 1
As shown in FIG. 4, each bit data of 1 byte (8 bits) represents the blinking state of the light emitting diodes 11a1 for one vertical column, and the display pattern data consists of 50
All light emitting diodes 11 arranged horizontally with byte data
Represents the blinking state of a1. In response to this, the present display control processing section 32 stores display pattern data corresponding to various display patterns in the storage device.

【0018】なお、以上のように、表示制御処理部32
はゲーム用マイコン21と管理用演算処理部31を介し
て入力される管理データに基づいて各マトリクスLED
11にて一体的な表示を行なわしめるための流れ表示の
表示パターンを出力することになり、上記表示制御処理
部32は表示器10における一体的な表示についての制
御手段を構成している。
Note that, as described above, the display control processing section 32
is based on the management data input via the game microcomputer 21 and the management arithmetic processing unit 31.
11 outputs a flow display display pattern for performing an integrated display, and the display control processing section 32 constitutes a control means for the integrated display on the display 10.

【0019】次に、上記構成からなる本実施例の動作を
説明する。表示器10におけるLED制御用マイコン1
2は電源が投入されると図5に示すフローチャートに対
応したプログラムの実行を開始し、ステップ100にて
初期設定を実行してRAMなどの記憶領域を初期状態と
するなどの処理を実行する。
Next, the operation of this embodiment having the above configuration will be explained. Microcomputer 1 for LED control in display 10
2 starts executing a program corresponding to the flowchart shown in FIG. 5 when the power is turned on, and in step 100 executes initial settings to initialize storage areas such as RAM.

【0020】初期設定が終了したら、ステップ110に
て信号リード線13a〜13cの信号レベルを検出し、
上記信号レベルに応じてステップ120〜140にて入
賞球が生じたか大当たりが生じたか異常が生じたかを判
断する。通常、電源が投入された直後は遊技者がいない
ため、いずれについても”NO”と判断して再度ステッ
プ110以下の処理を繰り返す。
When the initial settings are completed, the signal levels of the signal lead wires 13a to 13c are detected in step 110.
Depending on the signal level, it is determined in steps 120 to 140 whether a winning ball has occurred, a jackpot has occurred, or an abnormality has occurred. Normally, there are no players immediately after the power is turned on, so a "NO" decision is made in both cases and the process from step 110 onwards is repeated.

【0021】一方、遊技者がパチンコ機20を操作して
遊技を開始すると、ゲーム用マイコン21は入賞球の有
無を判断したり、また入賞球があった場合には大当たり
か否かを決定するなどの通常の制御処理を実行する。
On the other hand, when a player operates the pachinko machine 20 to start a game, the gaming microcomputer 21 determines whether there are winning balls or not, and if there are winning balls, determines whether or not it is a jackpot. Execute normal control processing such as

【0022】いま、入賞球が生じたとすると、ゲーム用
マイコン21はこれを検出して信号リード線13aにハ
イレベルの信号を出力するとともに、管理用バス信号線
22を介して当該パチンコ機20に割り当てられたID
番号と入賞球が生じたという情報をホール管理コンピュ
ータ30の管理用演算処理部31に送信する。
Now, if a winning ball occurs, the gaming microcomputer 21 detects this and outputs a high level signal to the signal lead wire 13a, and also sends a signal to the pachinko machine 20 via the management bus signal wire 22. assigned ID
The number and information that a winning ball has occurred are transmitted to the management arithmetic processing unit 31 of the hole management computer 30.

【0023】信号リード線13aの信号レベルがハイレ
ベルとなったため、LED制御用マイコン12はステッ
プ120にて入賞球があったものと判断し、ステップ1
25にてマトリクスLED11の明滅を制御して入賞に
対応して表示を行なう。ただし、この状態は上述したよ
うに各マトリクスLED11にて個別的な表示を行なわ
しめる第一モードの表示である。
Since the signal level of the signal lead wire 13a has become high level, the LED control microcomputer 12 determines that there is a winning ball in step 120, and proceeds to step 1.
At 25, the blinking of the matrix LED 11 is controlled to display information corresponding to winnings. However, as described above, this state is the first mode of display in which each matrix LED 11 performs individual display.

【0024】一方の管理用演算処理部31においては、
送信されてきた情報に基づいて各種の処理を実行すると
ともに上記情報を表示制御処理部32に伝達する。
In one management arithmetic processing section 31,
It executes various processes based on the transmitted information and transmits the information to the display control processing section 32.

【0025】ここで、上記表示制御処理部32は図6に
示すフローチャートに対応したプログラムを実行してお
り、電源投入時にステップ200にて初期設定処理を実
行した後、ステップ210にて管理用演算処理部31か
らの情報を受信し、ステップ220,230にて大当た
りか異常が生じていないかを判断している。
Here, the display control processing section 32 executes a program corresponding to the flowchart shown in FIG. Information from the processing unit 31 is received, and in steps 220 and 230 it is determined whether there is a jackpot or an abnormality has occurred.

【0026】この場合、管理用演算処理部31から受信
された情報は入賞についての情報であるため、管理用演
算処理部31はステップ220,230にてなんら特別
な処理をすることなく再度ステップ210以下の処理を
実行する。
In this case, since the information received from the management arithmetic processing unit 31 is information regarding winnings, the management arithmetic processing unit 31 returns to step 210 without performing any special processing in steps 220 and 230. Execute the following processing.

【0027】従って、入賞が生じたときには、LED制
御用マイコン12が独自にマトリクスLED11の表示
を制御することになり、当該入賞が生じたパチンコ機2
0の上方に設置された表示器10の表示だけが変化する
Therefore, when a winning occurs, the LED control microcomputer 12 independently controls the display of the matrix LED 11, and the pachinko machine 2 where the winning occurs.
Only the display on the display 10 installed above 0 changes.

【0028】これに対し、大当たりが生じたとすると、
ゲーム用マイコン21は信号リード線13bにハイレベ
ルの信号を出力するとともに、管理用バス信号線22を
介して大当たりが生じたという情報をホール管理コンピ
ュータ30における管理用演算処理部31に送信する。
On the other hand, if a jackpot occurs,
The game microcomputer 21 outputs a high-level signal to the signal lead line 13b, and also transmits information that a jackpot has occurred to the management arithmetic processing section 31 in the hall management computer 30 via the management bus signal line 22.

【0029】信号リード線13bの信号レベルがハイレ
ベルとなると、LED制御用マイコン12はステップ1
30にて大当たりがあったものと判断し、ステップ13
5にてマトリクスLED11の明滅を制御して大当たり
に対応して表示を行なう。
When the signal level of the signal lead wire 13b becomes high level, the LED control microcomputer 12 performs step 1.
30, it is judged that there was a jackpot, and step 13
At step 5, the blinking of the matrix LED 11 is controlled to display information corresponding to the jackpot.

【0030】また、管理用演算処理部31は上記情報を
表示制御処理部32に伝達し、上記表示制御処理部32
はステップ210にて管理用演算処理部31からの情報
を受信して、ステップ220にて大当たりが生じたもの
と判断する。そして、ステップ225にて各LED制御
用マイコン12に上述した表示パターンデータを送信し
、大当たりが生じたパチンコ機20を中心として外向き
に流れる表示を行なわしめる。
Furthermore, the management arithmetic processing unit 31 transmits the above information to the display control processing unit 32, and the display control processing unit 32
receives information from the management arithmetic processing section 31 in step 210, and determines in step 220 that a jackpot has occurred. Then, in step 225, the display pattern data described above is transmitted to each LED control microcomputer 12, and a display that flows outward centering on the pachinko machine 20 where the jackpot has occurred is performed.

【0031】外向きに流れる表示を行なう場合、図7に
示すように(A)のマトリクスLED11と(B)のマ
トリクスLED11とがあるとして、それぞれの表示を
(I)〜(IV)に変化させればよい。
When performing an outward-flowing display, assuming that there are matrix LEDs 11 (A) and matrix LEDs 11 (B) as shown in FIG. 7, the display of each is changed to (I) to (IV). That's fine.

【0032】表示制御処理部32は表示器10の配設位
置に応じて図7に示す各パターンに対応した表示となる
ように各LED制御用マイコン12に表示パターンデー
タを送信する。
The display control processing section 32 transmits display pattern data to each LED control microcomputer 12 so that the display corresponds to each pattern shown in FIG. 7 according to the arrangement position of the display 10.

【0033】かかる表示データが送信された場合、各L
ED制御用マイコン12は信号リード線13bの信号レ
ベルに応じたマトリクスLED11の制御を実行しつつ
、図8に示す割り込み処理を実行する。すなわち、ステ
ップ300にて上記表示データを受信し、ステップ31
0にて上記表示データを保存し、ステップ320にて表
示データの受信が終了していない場合にステップ300
を再度実行する。そして、表示データの受信が終了した
場合にはステップ330にてマトリクスLED11の表
示を消去し、ステップ340にて上記受信した表示デー
タに基づいてマトリクスLED11の表示を制御する。
[0033] When such display data is transmitted, each L
The ED control microcomputer 12 executes the interrupt processing shown in FIG. 8 while controlling the matrix LED 11 according to the signal level of the signal lead line 13b. That is, the display data is received in step 300, and the display data is received in step 31.
The above display data is saved in step 0, and if the reception of display data is not completed in step 320, step 300 is performed.
Execute again. When the reception of the display data is completed, the display of the matrix LED 11 is erased in step 330, and the display of the matrix LED 11 is controlled in step 340 based on the received display data.

【0034】このようにすることにより、大当たりが生
じた場合には当該パチンコ機20を中心として左右に配
設されているパチンコ機20の上方で複数の表示器10
が一体となって光の流れる表示を行ない、他の遊技者も
いずれかのパチンコ機20において大当たりが生じたこ
とを認識できる。
By doing this, when a jackpot occurs, a plurality of indicators 10 are displayed above the pachinko machines 20 arranged on the left and right sides of the pachinko machine 20 in question.
Together, they display a flowing light, allowing other players to recognize that a jackpot has occurred in any of the pachinko machines 20.

【0035】なお、本実施例においては各表示器10に
おける表示パターンを表示制御処理部32からLED制
御用マイコン12に送信しているが、各LED制御用マ
イコン12にパターンジェネレータなどを備え、表示制
御処理部32はLED制御用マイコン12に対して表示
すべきパターン種別と、表示速度と、表示タイミングを
表すコマンドデータを送信するようにしてもよい。また
、さらに進めて各LED制御用マイコン12に数種類の
流れ表示のパターンを記憶せしめ、表示制御処理部32
が流れパターンの指定と表示タイミングを表すコマンド
データを送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the display pattern on each display 10 is transmitted from the display control processing unit 32 to the LED control microcomputer 12, but each LED control microcomputer 12 is equipped with a pattern generator, etc. The control processing unit 32 may transmit command data representing the type of pattern to be displayed, the display speed, and the display timing to the LED control microcomputer 12. Further, each LED control microcomputer 12 is made to store several types of flow display patterns, and the display control processing section 32
It is also possible to send command data indicating the designation of the flow pattern and the display timing.

【0036】また、本実施例においては、表示用バス信
号線14を介してデータの送受信を行なっているが、他
の方法、例えば、通信によってデータの送受信を行なっ
てもよい。このとき、光ケーブルなどを使用して雑音の
混入を防ぎ、不正などを防止するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, data is transmitted and received via the display bus signal line 14, but data may be transmitted and received by other methods, such as communication. At this time, an optical cable or the like may be used to prevent noise from being mixed in and to prevent fraud.

【0037】大当たりが生じた場合については上述した
ように外向きの流れ表示を行なうが、ゲーム用マイコン
21がパチンコ機20の異常を検出した場合には、同様
の処理により、表示制御処理部32がステップ235に
て異常が生じたパチンコ機20を中心として内向きに流
れる表示を行なわしめる。これにより、従業員は異常の
生じたパチンコ機20を容易に発見することができる。 また、このような内向きの表示は、異常の場合のみなら
ず、従業員の呼出についても行なえば呼出の生じたパチ
ンコ機を容易に発見することができる。
When a jackpot occurs, an outward flow display is performed as described above, but when the game microcomputer 21 detects an abnormality in the pachinko machine 20, the display control processing unit 32 performs similar processing. In step 235, a display is made that flows inward, centering on the pachinko machine 20 in which the abnormality has occurred. This allows the employee to easily discover the pachinko machine 20 in which the abnormality has occurred. Moreover, if such an inward display is performed not only in the case of an abnormality but also in the case of a call from an employee, the pachinko machine that has made the call can be easily found.

【0038】なお、上述した実施例においては、大当た
りが生じた場合と異常が生じた場合に方向を示す流れ表
示を行なっているが、他の入賞時についても入賞球に応
じて所定の範囲の表示器についてのみ流れ表示を行なう
など、表示方法については任意とすることができる。特
に、同時に複数のパチンコ機で大当たりや異常が発生し
た場合などにおいては表示制御処理部において所定の範
囲を設定し、上記範囲の表示器で流れ表示を行なうよう
にすればよい。
[0038] In the above-mentioned embodiment, a flow display is performed to show the direction when a jackpot occurs and when an abnormality occurs, but when other prizes are won, the display is displayed within a predetermined range depending on the winning ball. The display method can be arbitrary, such as displaying the flow only on the display. Particularly in the case where a jackpot or abnormality occurs in a plurality of pachinko machines at the same time, a predetermined range may be set in the display control processing section, and a flow display may be performed on the display of the range.

【0039】また、ゲーム用マイコンからの出力情報に
かかわらず、複数の遊技機上にて所定の方向を告知する
ことができるため、緊急時における避難路や打ち止め時
における退路の告知などに使用することもできる。さら
に、方向の表示に限られず、装飾効果を向上せしめるた
めに各種の文様などを表示してもよい。また、各種情報
、例えば、遊技ホールの休日などを表示してもよい。
[0039] Also, regardless of the output information from the gaming microcomputer, a predetermined direction can be announced on multiple gaming machines, so it can be used to announce evacuation routes in emergencies or retreat routes in case of cancellation. You can also do that. Furthermore, the display is not limited to displaying directions, and various patterns may be displayed to improve the decorative effect. Further, various information, such as holidays of the game hall, etc., may be displayed.

【0040】上記実施例においては、マトリクスLED
を使用して表示するパターンを任意のものにできるよう
にしているが、流れ表示だけを行なう場合にはマトリク
ス状の配置とする必要はなく、明滅素子を一列に配置す
るだけの構成であってもよい。また、発光ダイオード以
外の明滅素子、例えば液晶素子であってもよい。
In the above embodiment, the matrix LED
The display pattern can be set to any desired pattern, but if only a flow display is desired, there is no need for a matrix arrangement, and the arrangement can be as simple as arranging the blinking elements in a line. Good too. Furthermore, a flickering element other than a light emitting diode, such as a liquid crystal element, may be used.

【0041】なお、ゲーム用マイコンの制御内容と出力
情報については本実施例に対応する部分についてのみ説
明したが、通常行なわれている各種の制御を行なってい
る。また、ゲーム用マイコン21とLED制御用マイコ
ン12とを信号リード線13a〜13cにより接続し、
入賞と大当たりと異常が生じた場合にゲーム用マイコン
21から直接LED制御用マイコン12に信号を出力し
ているが、かかる信号リード線13a〜13cを廃止し
、管理データだけを利用して表示にかかる情報をLED
制御用マイコン12に送信するようにしてもよい。
[0041] Regarding the control contents and output information of the gaming microcomputer, only the portions corresponding to this embodiment have been described, but various types of control that are normally performed are performed. In addition, the game microcomputer 21 and the LED control microcomputer 12 are connected by signal lead wires 13a to 13c,
When a prize win, a jackpot, or an abnormality occurs, a signal is output directly from the game microcomputer 21 to the LED control microcomputer 12, but the signal lead wires 13a to 13c are abolished, and only the management data is used for display. This information is displayed on the LED
It may also be transmitted to the control microcomputer 12.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明の一実施例にかかる遊技ホールの表示装
置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a display device for a game hall according to an embodiment of the present invention.

【図2】マトリクスLEDの拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of a matrix LED.

【図3】表示器のマトリクスLEDを設置した状態を表
すパチンコ器の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the pachinko machine showing a state in which a matrix LED of a display device is installed.

【図4】表示用データの内容と発光ダイオードの明滅状
態との関係を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the content of display data and the blinking state of a light emitting diode.

【図5】LED制御用マイコンの制御内容を表すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing control details of an LED control microcomputer.

【図6】表示制御処理部の制御内容を表すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing control details of a display control processing section.

【図7】マトリクスLEDの表示状態を表す図である。FIG. 7 is a diagram showing display states of matrix LEDs.

【図8】LED制御用マイコンの割り込み処理内容を表
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of interrupt processing by the LED control microcomputer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…表示器 11…マトリクスLED 11a1…発光ダイオード 12…LED制御用マイコン 14…表示用バス信号線 21…ゲーム用マイコン 22…管理用バス信号線 32…表示制御処理部 10...Indicator 11...Matrix LED 11a1...Light emitting diode 12...LED control microcomputer 14...Display bus signal line 21...Game microcomputer 22...Management bus signal line 32...Display control processing section

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  遊技ホールにて並設された複数の遊技
機の上方に明滅素子を設置してなる遊技ホールの表示装
置において、上記遊技機の幅とほぼ同一の幅に形成され
て各遊技機の上方にて相互に並設可能な表示器と、所定
の制御信号に応じて上記表示器における明滅素子を明滅
せしめ、各表示器ごとに個別的あるいは一体的な表示を
行なわしめる制御手段とを具備することを特徴とする遊
技ホールの表示装置。
1. A display device for a game hall comprising a flickering element installed above a plurality of game machines arranged side by side in a game hall, wherein the display device is formed to have approximately the same width as the width of the game machines, Displays that can be arranged in parallel with each other above the machine; and a control means that causes blinking elements in the display to blink in response to a predetermined control signal to display an individual or integrated display for each display. A display device for an amusement hall, comprising:
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