JPH0434859Y2 - - Google Patents
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Description
【考案の詳細な説明】
〈産業上の利用分野〉
本考案は例えばすご6などの競争ゲームボード
に関するものである。[Detailed Description of the Invention] <Industrial Application Field> The present invention relates to a competitive game board such as Sugo6.
〈従来技術とその問題点〉
“すご6”や“宝捜し”
等のこれまで主に紙で作られてきた板状のペーパ
ーゲームは昔から今日にいたるまで玩具の古典と
して人々に親しまれている。このようなゲームで
はボード面にきれいな絵柄の印刷が施されている
ものも多く、子供達の感性を育てるのに好ましい
玩具と言える。これらの玩具の特徴は持ち運びが
容易であり、ゲームの進め方が比較的単純であ
り、さらに複数の競技者が参加することが出来、
家族団らんの格好の材料となることである。しか
しこのようなすばらしい特長を備えている古典的
玩具は、ややもすると現代のニユーライフスタイ
ルの若い人達には必ずしもフイツトしたい点もあ
り、ゲームをより複雑化したり、“星占いゲーム”
や“恋占いゲーム”のように、ストーリー性での
変革が加えられたりしている。<Prior art and its problems> Board-shaped paper games, such as "Sugo 6" and "Treasure Hunt", which have been mainly made of paper, have been loved by people as classic toys from ancient times to the present day. There is. Many of these games have beautiful designs printed on the board, making them ideal toys for developing children's sensibilities. These toys are easy to carry, have relatively simple gameplay, and allow multiple players to participate.
It is a great material for family gatherings. However, although these classic toys have such wonderful features, they may not necessarily be suitable for the young people of today's new lifestyle, and they are often used to make games more complex or to create "horoscope games".
Changes have been made to the story, such as in games such as ``Love Fortune Telling Games.''
一方、現在“フアミコン”という名称で代表さ
れるテレビゲームが現代のヤングの心を大きくと
らえ爆発的な広がりを示している。しかし、その
ゲーム自体には次のような問題点を含んでいる。 On the other hand, video games, currently known as ``Famicom,'' have captured the hearts of modern young people and are rapidly expanding. However, the game itself has the following problems.
1 あまり長いこと続けると目によくない
これに関してはフアミコン大会がテレビ放映
された時、最後に「1時間以上は遊ばないよう
にしましよう」という字幕が出た程である。1. It's bad for your eyes if you play for too long. When the Famicom convention was broadcast on TV, there was a subtitle at the end that said, ``Let's not play for more than an hour.''
2 多くのゲームの場合、遊技者とテレビ画面と
の対話となり、複数の人々の間のコミユニケー
シヨンに欠ける。2. In the case of many games, the interaction is between the player and the television screen, and communication between multiple people is lacking.
3 多くのゲームの場合、特に反射神経が重要で
あり、テレビ画面の速度に制約され、良く考え
て戦略的に進めるゲームは少い。3 In the case of many games, reflexes are especially important, and there are few games where you are limited by the speed of the TV screen and you can think carefully and proceed strategically.
〈問題点を解決するための具体的手段〉
本考案は以上の如くの現況に対してなされたも
のであり、このような従来の「すご6」や「宝捜
し」のような古典的ゲーム板の中に所望のプログ
ラムを記憶させたメモリを有する電子回路、駒が
置かれるポイントに対してスイツチをそれぞれ設
けるなどして、電子的な複雑な機能を有するよう
にして、持ち運びに便利で、意外性があり、複数
のプレーヤーで遊べるようにした競争ゲームボー
ドを提供するものである。<Specific means for solving the problem> The present invention was made in response to the current situation as described above, and it is necessary to improve the existing classic game boards such as "Sugo 6" and "Treasure Hunt". It has an electronic circuit with a memory that stores the desired program, and a switch is provided for each point where pieces are placed, so it has complex electronic functions, making it convenient to carry and surprising. It provides a competitive game board that is flexible and can be played by multiple players.
〈実施例〉
以下本考案について具体的に、実施例に基づき
説明する。<Examples> The present invention will be specifically described below based on examples.
第1図は駒と、該駒が置かれる各ポイントを示
す説明図であり、第2図は所望のポイント下に設
けられたスイツチを示す説明図である。 FIG. 1 is an explanatory diagram showing the pieces and the points at which the pieces are placed, and FIG. 2 is an explanatory diagram showing the switches provided under desired points.
各ポイント3は、競争ゲームボード2の所望の
位置に点在して設けられてあり、駒8が移動する
点を示すものである。そして、さらに各ポイント
3は、この下にスイツチ28が設けられてあるス
イツチポイント4と、スイツチ28が設けられて
いないノースイツチポイント6の2種類により構
成されてあるが、各ポイント3すべてをスイツチ
ポイント4としてもよい。 Each point 3 is provided at desired positions on the competitive game board 2, and indicates the point to which the piece 8 moves. Further, each point 3 is composed of two types: a switch point 4 with a switch 28 provided below it, and a no switch point 6 with no switch 28 provided, but each point 3 is all configured with a switch. This may be set as point 4.
スイツチポイント4の下に設けられてあるスイ
ツチ28は第2図Aに示す如く、上側のフレキシ
ブルの絶縁シートに固定された導体16と下側の
絶縁シート14により、固定された導体18と、
スペーサー20よりなり、スイツチポイント4上
に駒8が置かれていない状態では、導体16と導
体18が非接触となつており、電気的にスイツチ
OFFとなつている。 The switch 28 provided below the switch point 4 has a conductor 16 fixed to the upper flexible insulating sheet and a conductor 18 fixed by the lower insulating sheet 14, as shown in FIG. 2A.
When the piece 8 is not placed on the switch point 4, the conductor 16 and the conductor 18 are not in contact with each other, and the switch is not electrically connected.
It is set to OFF.
そしてスイツチポイント4上に駒が置かれた場
合については同図Bに示す如く、フレキシブルな
絶縁シート12が駒8の重力により下方へ湾曲
し、導体16と導体18が電気的に接続され、
ONの状態となる。 When a piece is placed on the switch point 4, the flexible insulating sheet 12 bends downward due to the gravity of the piece 8, as shown in FIG.
It will be in the ON state.
スイツチ28はON、OFFの感度を高めるため
に、磁化された導体を用いてもよく、例えば駒
8、導体18を磁化させておけば、駒がスイツチ
ポイントに載せられた場合、磁力により良好なス
イツチの切換が行なわれる。この際、磁化された
導体の表面に銅、銀、金等のメツキ処理を施して
おけば良好な導電性が得られる。 The switch 28 may use a magnetized conductor in order to increase the ON/OFF sensitivity. For example, if the piece 8 and the conductor 18 are magnetized, when the piece is placed on the switch point, the magnetic force will make the switch 28 more sensitive. The switch is toggled. At this time, if the surface of the magnetized conductor is plated with copper, silver, gold, etc., good conductivity can be obtained.
次に本考案による競争ゲームボードの機能を実
現するための回路は、第3図及び第4図に示す如
く、CPU22に対して小型電池26、デイスプ
レイ24、メモリー30、各スイツチポイント下
に置かれたスイツチ28、出力制御装置23、選
択スイツチ38がそれぞれ接続されてなるもので
ある。 Next, the circuits for realizing the functions of the competitive game board according to the present invention are placed below the CPU 22, a small battery 26, a display 24, a memory 30, and each switch point, as shown in FIGS. 3 and 4. A switch 28, an output control device 23, and a selection switch 38 are connected to each other.
メモリー30には、それぞれのゲームに応じた
プログラムが組み込まれてあるもので27C64のよ
うなP−ROMでもよいし、EEPROMにより構
成されてあり、何度でもプログラムソフトを消
去、書込みすることで、一枚の競争ゲームボード
で色々なゲームが楽しめるものとなる。 The memory 30 has a built-in program corresponding to each game, and may be a P-ROM such as 27C64 or an EEPROM, and by erasing and writing the program software as many times as you like, You can enjoy various games on one competitive game board.
CPU22は、各スイツチ30の組合せ状態を
判断し、メモリー30に記憶させてあるプログラ
ムデータに基づき、駒の進む方向、その他所望の
メツセージを出力装置24に出力するものであ
る。なお該CPU22のかわりに論理回路で構成
してもよい。 The CPU 22 determines the combination status of each switch 30 and outputs the direction in which the pieces move and other desired messages to the output device 24 based on program data stored in the memory 30. Note that the CPU 22 may be replaced by a logic circuit.
出力装置24はスピーカー、セラミツク振動子
などにより音、音声を出力させてもよいし、
LED、EL液晶表示装置により、光、文字などを
出力してもよい。なお音声出力は、例えば日本プ
レシジヨンサーキツト(株)のMRO5などの回路や
その他の音声合成ICを、また、液晶による文字
出力は液晶制御回路などの制御装置23を設ける
必要がある。 The output device 24 may output sound or audio using a speaker, a ceramic vibrator, etc.
Light, characters, etc. may be output using an LED or EL liquid crystal display device. Note that for audio output, it is necessary to provide a circuit such as the MRO5 of Nippon Precision Circuits Co., Ltd. or other audio synthesis IC, and for character output using a liquid crystal, it is necessary to provide a control device 23 such as a liquid crystal control circuit.
電池26は小型のボタン型電池でもよいし、薄
型のペーパー電池(厚さ0.7mm程度)にしてもよ
く、電池が簡単に取り替えられるようにカートリ
ツジを用いて、ボードのわきから出し入れ出来る
ようになつている。 The battery 26 may be a small button type battery or a thin paper battery (approximately 0.7 mm thick), and a cartridge is used so that the battery can be inserted and removed from the side of the board so that the battery can be easily replaced. ing.
このような回路は第5図に示す如く、競争ゲー
ムボード2の裏板32の一部にプリント基板34
が設けられてあり、該プリント基板34上に設け
られてあるものである。そしてスイツチ28は所
望の印刷20が施こされた表板36の各スイツチ
ポイントに対応して設けられてあり、CPU22
に、それぞれ接続されてなるものである。そして
該表板36、裏板をフレキシブルなプラスチツク
シートにすることで、折りたたみ自在なものとな
る。 As shown in FIG.
is provided on the printed circuit board 34. The switches 28 are provided corresponding to each switch point of the top plate 36 on which the desired printing 20 is applied, and
are connected to each other. By making the front plate 36 and the back plate flexible plastic sheets, it becomes foldable.
本考案では競争ゲームボード2の厚さを上記し
た如くの構成とすることで、5mm程度の非常に薄
い厚さに押さえられてあるものである。 In the present invention, the thickness of the competition game board 2 is kept to a very thin thickness of about 5 mm by having the above-mentioned configuration.
次に本考案の競争ゲームボードをすごろくゲー
ムとして利用した場合の第1の応用例について説
明する。 Next, a first application example in which the competitive game board of the present invention is used as a Sugoroku game will be explained.
まず第6図に示す如く、選択スイツチ38によ
り競技者が何んであるかの設定をする。ここで例
えば2人の設定をすれば、メモリー30内の2人
用のゲームプログラムによつてゲームが進められ
るものとなる。 First, as shown in FIG. 6, the selection switch 38 is used to set the type of contestant. For example, if two players are set here, the game will be played using the two player game program in the memory 30.
最初スタートポイント40に2つの駒8を並べ
ておく。そして2人の競技者は交互にさいころを
ふつて出た目の数だけそれぞれの持ち駒を道順に
並べられたポイント上を進めて行き、最初にゴー
ル42までついた者が勝ちとなるものである。 First, two pieces 8 are lined up at the starting point 40. The two contestants then take turns rolling the dice and moving their pieces along the points lined up in the same order as the number rolled, and the first person to reach the goal of 42 wins. .
それぞれのポイントには、動物、川、電車など
が印刷されてある。例えば駒がポイント16のく
まの所にくると出力装置24のスピーカーより、
音声合成ICで合成されたくまの音声が出力され
たりして、それぞれのポイントごとにさまざまな
音が演出されるものである。 Each point has an animal, river, train, etc. printed on it. For example, when a piece comes to the bear of point 16, the speaker of the output device 24 will say,
The bear's voice synthesized by a voice synthesis IC is output, and various sounds are produced at each point.
さらに前にいる駒8を後にいる駒が1つだけ追
い抜いたら、ラツキー点として出力装置24のデ
イスプレイより「3つさらに進め!」などのメツ
セージが出力されたりするものであり、このよう
に2つの駒の組み合せを判断して、プログラムに
そつて、次の進むべき方向が出力装置より指示さ
れる。 Furthermore, if only one piece behind the piece 8 in front overtakes the piece 8 in front, the display of the output device 24 will output a message such as ``Advance three pieces further!'' as a lucky point. After determining the combination of pieces, the output device instructs the next direction in accordance with the program.
このようにすることで競技者は、駒のさまざま
なポイントに置かれた場合の、絵、音、デイスプ
レイなどからの立体的な演出が楽しめ、さらにサ
イコロと、ボード内の電子回路に組み込まれたプ
ログラムに基づく指示にしたがつて、競技を楽し
むもので大変興味あるものとなる。 In this way, the contestants can enjoy the three-dimensional effects of pictures, sounds, displays, etc. when placed at various points on the pieces, as well as the dice and the program built into the electronic circuitry inside the board. If you follow the instructions based on the rules, you will enjoy the competition and it will be very interesting.
次に第2の応用例としての「地雷ゲーム」につ
いて説明する。 Next, a "landmine game" as a second application example will be explained.
地雷ゲームは第7図に示す如く、ボードの一方
側にスタート点、他方側にゴール点があり、中央
にいわゆる地雷部があるものである。地雷部には
碁盤の図が細かく設けられてあり、そのうちのい
くつかの点にスイツチポイント4が設けられてあ
り、駒8が該スイツチポイント4に置かれると、
スイツチがONになり、地雷が的中したというこ
とで出力装置24のスピーカーより爆発音が出力
されて、駒8は消滅するものとなる。このように
してゲーム者はそれぞれ持ち駒を、例えば3個用
意してスタート点に並べ、順番に1回で左右上下
1マスの1辺移動出来るようにして、1番速く、
地雷にぶつからずゴールに駒を進めたものが勝ち
となるものである。 The mine game, as shown in FIG. 7, has a starting point on one side of the board, a goal point on the other side, and a so-called mine section in the center. In the mine section, a detailed Go board diagram is provided, and switch points 4 are provided at some of the points, and when piece 8 is placed on the switch point 4,
When the switch is turned on, an explosion sound is output from the speaker of the output device 24, indicating that the landmine has hit the target, and piece 8 disappears. In this way, each player prepares, for example, three pieces, arranges them at the starting point, and takes turns so that they can move one side (left, right, up, down, and one square) at the same time.
The winner is the one who advances to the goal without hitting any landmines.
この際地雷が置かれてあるスイツチポイントは
もちろん目には見えず、ゲームを進行させて行く
過程での、先駒あるいは他人の駒の地雷消滅を記
憶しながら後駒を進めて行くものであり、ゴール
に駒が入れば進軍ラツパの音がスピーカーから出
力されるものである。 At this time, the switch point where the mine is placed is of course invisible, and as the game progresses, the player advances to the second piece while remembering the disappearance of the mine on the first piece or another person's piece. When a piece enters the goal, the sound of the marching ratuppa is output from the speakers.
もちろん地雷があるスイツチポイント4を多く
設けておいて、地雷音が出力される複数の組合せ
プログラムをメモリー30に入れておき、選択ス
イツチにより地雷組合せをゲームごとに変化させ
ることが出来、何回でもあきることなく使用され
るものとなる。さらに演出効果を高めるために碁
盤の目がある部分は山林の印刷を施こしておき、
例えばライオンのいる部分に、駒が置かれた場
合、ライオンの音をスピーカーより出力させるた
めのスイツチポイントを設けておくことにより、
それぞれの場合に応じた音、光の楽しい演出効果
が楽しめる。この場合の動物の音などはメモリー
30、音声合成ICなどを設けることにより容易
に可能である。 Of course, you can set up many switch points 4 with landmines, store multiple combination programs that output landmine sounds in the memory 30, and use the selection switch to change the landmine combinations for each game, as many times as you like. It will be used endlessly. Furthermore, in order to enhance the production effect, the areas with the grid are printed with mountains and forests.
For example, if a piece is placed in the area where a lion is, by setting up a switch point to output the lion's sound from the speaker,
You can enjoy the fun effects of sound and light depending on the occasion. In this case, animal sounds etc. can be easily produced by providing a memory 30, a voice synthesis IC, etc.
〈考案の効果〉
本考案は以上の如くであり、これまでのゲーム
シートに駒を動かして楽しむ競争ゲームボードに
対して、駒が置かれる所望のポイントにスイツチ
を介在させて電子回路により駒の進行方向、メツ
セージなどを出力させたもので、スイツチの組合
わせによつていままでにない色々の複雑な制御が
可能となり、またゲームの組合せもソフトの選択
により、同じハードで多種類行なえ、音、光、デ
イスプレイなどのさまざまな演出を楽しめ、さら
にボードが薄くてフレキシブルなため折りたたみ
が出来、持ち運び保存に便利なものとなる競争ゲ
ームボードとなるものである。<Effects of the invention> The present invention is as described above.In contrast to the conventional competitive game board, which is enjoyed by moving the pieces on a game sheet, it is possible to move the pieces using an electronic circuit by interposing a switch at the desired point where the pieces are placed. It outputs directions, messages, etc., and by combining switches, it becomes possible to perform a variety of complex controls that have never been seen before.Also, by selecting software, a wide variety of game combinations can be performed with the same hardware, sounds, This competitive game board allows you to enjoy various effects such as lights and displays, and since the board is thin and flexible, it can be folded, making it convenient to carry and store.
第1図は競争ゲームボード上の各ポイントと、
駒を示す説明、第2図はスイツチの断面を示すそ
れぞれの説明図、第3図は回路の配置を示す説明
図、第4図は回路図の説明図、第5図は競争ゲー
ムボードの断面を示す説明図、第6図はすごろく
ゲームを示す説明図、第7図は地雷ゲームを示す
説明図。
2……競争ゲームボード、3……各ポイント、
4……スイツチポイント、6……ノースイツチポ
イント、8……駒、12,14……絶縁シート、
16,18……導体、20……印刷、22……
CPU、23……出力制御装置、24……出力装
置、26……小型電池、28……スイツチ、30
……メモリー、32……裏板、34……プリント
基板、36……表板、38……選択スイツチ、4
0……スタートポイント、42……ゴールポイン
ト。
Figure 1 shows each point on the competitive game board,
Explanation of the pieces, Figure 2 is an explanatory diagram showing the cross section of the switch, Figure 3 is an explanatory diagram showing the layout of the circuit, Figure 4 is an explanatory diagram of the circuit diagram, and Figure 5 is a cross section of the competitive game board. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the Sugoroku game, and FIG. 7 is an explanatory diagram showing the mine game. 2... Competitive game board, 3... Each point,
4... Switch point, 6... No switch point, 8... Piece, 12, 14... Insulating sheet,
16, 18...Conductor, 20...Printing, 22...
CPU, 23...Output control device, 24...Output device, 26...Small battery, 28...Switch, 30
... Memory, 32 ... Back board, 34 ... Printed circuit board, 36 ... Top board, 38 ... Selection switch, 4
0...Start point, 42...Goal point.
Claims (1)
ームの展開を示す文字や絵柄が印刷されており、 駒が置かれる板上の各ポイントに対応する裏側
のそれぞれに駒が置かれることによりON、また
はOFFになるスイツチが設けられてあり、 さらに該板の内部には、小型電池と、メモリー
を有する電子回路と、スピーカーやデイスプレー
などの出力装置などが内蔵されてあり、 ゲーム展開によつて次々に移動する駒によつ
て、予じめメモリー内に設けられたプログラムに
したがつて、電子回路が作動し、次に進むべき駒
の方向などのメツセージが出力装置より出力され
るようにしたことを特徴とする競争ゲームボー
ド。[Scope of Utility Model Registration Request] Characters and pictures showing the development of the game are printed on a thin board made of paper, plastic, or wood, and the pieces are placed on each back side corresponding to each point on the board where the pieces are placed. There is a switch that turns on or off when placed on the board, and inside the board there are built-in small batteries, electronic circuits with memory, and output devices such as speakers and displays. As the pieces move one after another as the game unfolds, an electronic circuit is activated according to a program stored in memory, and messages such as the direction in which the piece should move next are output from the output device. A competitive game board characterized by:
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP1986165356U JPH0434859Y2 (en) | 1986-10-28 | 1986-10-28 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1986165356U JPH0434859Y2 (en) | 1986-10-28 | 1986-10-28 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6371075U JPS6371075U (en) | 1988-05-12 |
JPH0434859Y2 true JPH0434859Y2 (en) | 1992-08-19 |
Family
ID=31095325
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1986165356U Expired JPH0434859Y2 (en) | 1986-10-28 | 1986-10-28 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0434859Y2 (en) |
-
1986
- 1986-10-28 JP JP1986165356U patent/JPH0434859Y2/ja not_active Expired
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS6371075U (en) | 1988-05-12 |
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