JPH04341285A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH04341285A
JPH04341285A JP3174209A JP17420991A JPH04341285A JP H04341285 A JPH04341285 A JP H04341285A JP 3174209 A JP3174209 A JP 3174209A JP 17420991 A JP17420991 A JP 17420991A JP H04341285 A JPH04341285 A JP H04341285A
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JP
Japan
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ball
display
passing
area
balls
Prior art date
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JP3174209A
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Japanese (ja)
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JPH0563192B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To effectively utilize the whole game area, and to realize the game having interest by constituting a passing area determined so that a display part of a display device is subjected to display control by passing of a hit ball, two stages of a first passing area, and a second passing area provided in its lower position, in the game area. CONSTITUTION:A first passing area 62 which a hit ball discharged to a game area by a hit ball discharge device from a hit ball storage part can pass through, and a second passing area 14' having plural ball receiving ports in a game area in the lower position than the area are formed. Also, a display device 70 having plural display parts corresponding to each ball receiving port of a second passing area 14' and a first passing area 62 is provided, and moreover, in the front position of each ball receiving port of a second passing area 14, identification information corresponding to each display part of the display device 70 is attached respectively. Also, when a hit ball passes through a first passing area 62, or when it is received in the ball receiving port of a second passing area 14', the display part corresponding to each of them is subjected to display control.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、所定の上限個数
の範囲内で打玉を遊技領域に打込むことによって行なわ
れる1単位の遊技を繰返して行なうことが可能な弾球遊
技機に関する。
[Field of Industrial Application] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, etc., and more specifically, the present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, etc. This invention relates to a pinball game machine that allows you to play the game repeatedly.

【0002】0002

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に打
込まれた打玉が通過可能な複数の通過領域が設けられ、
その各通過領域に対応する複数の表示部を有する表示装
置が設けられ、打込球が通過領域を通過したことに基づ
いて、その通過した通過領域に対応する表示部の表示状
態が変化し、その変化した表示部を含む表示装置が予め
定められた表示状態になった場合に所定の遊技価値が付
与されるように構成されたものがあった。
BACKGROUND OF THE INVENTION This type of pinball game machine is generally known in the past, and includes, for example, a plurality of passing areas through which balls hit in the game area can pass.
A display device having a plurality of display sections corresponding to each of the passing regions is provided, and based on the fact that the batted ball has passed through the passing region, the display state of the display section corresponding to the passing region through which the ball has passed changes, Some games have been configured so that a predetermined gaming value is awarded when a display device including the changed display section enters a predetermined display state.

【0003】0003

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、前記通過領域が遊技領域の所
定箇所に横一列に並設されていたために、打込玉が遊技
領域を落下してその通過領域付近に近付いて初めて遊技
者がどの通過領域を通過するかというスリルと興奮を味
わうことができるのであり、その通過領域から遠く離れ
た遊技領域部分を打玉が落下している段階ではあまりス
リルと興奮を味わうことができないのであり、遊技領域
全体を遊技に有効利用していないという欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pinball game machine, the passing areas are arranged horizontally in a row at predetermined locations in the game area, so that the balls hit cannot pass through the game area. It is only when the ball falls and approaches the vicinity of the passing area that the player can experience the thrill and excitement of seeing which passing area the ball will pass through. At this stage, players cannot enjoy much thrill and excitement, and the disadvantage is that the entire gaming area is not effectively utilized for gaming.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考出されたもの
であり、その目的は、遊技領域全体を極力遊技に有効利
用し、面白味のある弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been devised in view of the above circumstances, and its purpose is to provide an interesting pinball game machine that utilizes the entire game area as effectively as possible for the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、所定の上限個
数の範囲内で打玉を遊技領域に打込むことによって行な
われる1単位の遊技を繰返して行なうことが可能な弾球
遊技機であって、遊技者が投入した打玉を貯留可能な打
球貯留部と、該打球貯留部に貯留されている打玉を前記
遊技領域に発射するための打球発射装置と、前記遊技領
域に設けられ、打玉が通過可能な第1の通過領域と、該
第1の通過領域よりも下方位置における前記遊技領域内
に設けられ、複数の玉受入口を有する第2の通過領域を
形成する通過領域形成部材と、前記第2の通過領域の各
玉受入口と前記第1の通過領域とに対応した複数の表示
部を有する表示装置と、前記第1の通過領域を通過した
通過玉を検出する第1の検出手段と、前記第2の通過領
域の各玉受入口に受入れられた通過玉を個別に検出する
第2の検出手段と、前記表示装置を表示制御する表示制
御手段と、前記表示装置が予め定められた表示状態にな
った場合に予め定められた賞品玉を前記打球貯留部に払
出す賞品玉払出制御手段と、前記打球貯留部に貯留され
ている玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰
玉が払出されて貯留される余剰玉貯留部とを含み、前記
通過領域形成部材は、遊技盤前面側に位置するガラス板
と遊技盤前面との間に膨出された玉受入口が左右方向に
並設されているとともに、各玉受入口に受入れられた玉
を遊技盤裏面側に流下させるための緩傾斜を有する流下
底面と、該流下底面を流下してきた玉を遊技盤裏面側に
おいて垂直に落下させる垂直経路とを有し、前記各玉受
入口の前面位置には表示用面が設けられ、該表示面にお
ける前記各玉受入口に対応する位置に、前記表示装置の
各表示部にそれぞれ対応する識別情報が付され、前記表
示制御手段は、前記第1の検出手段の検出出力に基づい
て前記打玉が通過した第1の通過領域に対応する前記表
示部を表示制御し、前記第2の検出手段の検出出力に基
づいて玉が受入れられた玉受入口に対応する表示部を表
示制御することを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention is a pinball game machine that can repeatedly play one unit of game by hitting balls into a game area within a predetermined upper limit. a batted ball storage unit capable of storing a batted ball thrown by a player; a batted ball firing device for firing the batted ball stored in the batted ball storage unit into the gaming area; and a batted ball firing device provided in the gaming area. , a passage area forming a first passage area through which balls can pass, and a second passage area provided within the gaming area at a position below the first passage area and having a plurality of ball receiving openings. a forming member, a display device having a plurality of display sections corresponding to each ball receiving port of the second passage area and the first passage area, and detecting passing balls that have passed through the first passage area. a first detection means; a second detection means for individually detecting passing balls received at each ball receiving port in the second passage area; a display control means for controlling a display of the display device; a prize ball dispensing control means for dispensing a predetermined prize ball to the batted ball storage section when the device is in a predetermined display state; and a prize ball dispensing control means for dispensing a predetermined prize ball to the batted ball storage section, and when the balls stored in the batted ball storage section become full, no more balls are stored. The passage area forming member includes a ball holder that is bulged between a glass plate located on the front side of the game board and the front side of the game board. Inlets are arranged side by side in the left and right direction, and there is a flowing bottom surface with a gentle slope to allow the balls received in each ball receiving port to flow down to the back side of the game board, and the balls that have flown down the flowing bottom surface are transferred to the game board. A display surface is provided at the front position of each of the ball receiving ports, and a display surface of the display device is provided at a position corresponding to each of the ball receiving ports on the display surface. Identification information corresponding to each display section is attached, and the display control means displays the display section corresponding to the first passage area through which the hit ball passed based on the detection output of the first detection means. The present invention is characterized in that a display section corresponding to a ball receiving opening in which a ball is received is controlled to display based on the detection output of the second detecting means.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、打球貯留部に貯留されている
打玉が打球発射装置により1つずつ遊技領域に発射可能
となり、その遊技領域に発射されて打込まれた打玉が通
過可能な第1の通過領域と、その第1の通過領域よりも
下方位置における前記遊技領域内に、複数の玉受入口を
有する第2の通過領域が形成された通過領域形成部材が
設けられている。前記第2の通過領域の各玉受入口と前
記第1の通過領域とに対応した複数の表示部を有する表
示装置がさらに設けられており、打玉が前記1の通過領
域を通過すればその第1の通過領域に対応する前記表示
部が表示制御され、打玉が前記第2の通過領域における
玉受入口に受入れられればその玉受入口に対応する表示
部が表示制御される。
[Operation] According to the present invention, the batted balls stored in the batted ball storage section can be fired one by one into the game area by the batted ball firing device, and the hit balls that are fired and hit into the game area can pass through. A passage area forming member is provided in which a first passage area and a second passage area having a plurality of ball receiving openings are formed in the game area at a position below the first passage area. . A display device having a plurality of display sections corresponding to each ball receiving opening of the second passage area and the first passage area is further provided, and when the ball passes through the first passage area, the The display section corresponding to the first passage area is controlled to display, and when a hit ball is received into the ball receiving opening in the second passing area, the display section corresponding to the ball receiving opening is controlled to be displayed.

【0007】つまり、打玉の通過によって表示装置の表
示部が表示制御されるように定められた通過領域が、遊
技領域内において第1の通過領域とその第1の通過領域
よりも下方位置に設けられた第2の通過領域との2段に
構成されているために、下段の第2の通過領域付近にま
で打込玉が落下してきたときに所望の表示部に相当する
通過領域を打玉が通過するかもしれないという遊技に伴
うスリルと興奮を遊技者に与えることができるばかりで
なく、その下段の第2の通過領域から離れた位置を打込
玉が落下している場合であってもその打込玉が上段の第
1の通過領域付近を落下している場合には、同様に遊技
に伴うスリルと興奮を遊技者に提供することができる。
[0007] That is, the passing area, which is determined so that the display of the display unit of the display device is controlled by the passage of the ball, is located at a position below the first passing area and the first passing area within the gaming area. Since it is configured in two stages with the second passing area provided, when the ball falls near the second passing area on the lower stage, it will not hit the passing area corresponding to the desired display area. Not only can it give the player the thrill and excitement that accompanies a game in which the ball may pass, but it can also prevent the ball from falling at a position away from the second passing area at the bottom. However, if the ball is falling in the vicinity of the first passing area on the upper stage, it is possible to similarly provide the player with the thrill and excitement that accompanies the game.

【0008】さらに、前記第2の通過領域の各玉受入口
の前面位置に設けられた表示用面における前記各玉受入
口に対応する位置には、前記表示装置の各表示部にそれ
ぞれ対応する識別情報が付されているために、どの玉受
入口に打玉が受入れられた場合にはどの表示部が表示制
御されるかの対応関係を遊技者が容易に認識することが
できる。
[0008]Furthermore, at positions corresponding to the ball receiving ports on the display surface provided in front of each ball receiving port in the second passage area, there are provided respective display portions corresponding to the respective display portions of the display device. Since the identification information is attached, the player can easily recognize the correspondence between which display unit is displayed and controlled when a ball is received in which ball receiving slot.

【0009】また、前記通過領域形成部材によって形成
されている玉受入口は、ガラス板と遊技盤前面との間に
膨出されて左右方向に並設されており、ガラス板と遊技
盤前面との間を流下してきた打玉がその各玉受入口に受
入れられれば、その受入れられた玉は、流下底面を転が
ってスムーズに遊技盤裏面側に導かれるとともに、垂直
経路を垂直に落下する。この流下底面と垂直経路とが前
記通過領域形成部材に形成されているために、通過領域
形成部材を遊技盤に取付けることによりこの流下底面と
垂直経路とが所定位置に形成される。
[0009] Furthermore, the ball receiving openings formed by the passage area forming member are bulged out and arranged in parallel in the left and right direction between the glass plate and the front surface of the game board, and the ball receiving openings are formed by the passage area forming member. When the balls flowing down between the holes are received by each ball receiving port, the received balls roll on the bottom surface of the ball, are smoothly guided to the back side of the game board, and fall vertically along the vertical path. Since the flowing bottom surface and the vertical path are formed in the passing area forming member, the flowing bottom surface and the vertical path are formed at a predetermined position by attaching the passing area forming member to the game board.

【0010】さらに、表示装置が予め定められた表示状
態になった場合に賞品玉払出制御手段の働きにより予め
定められた賞品玉が打球貯留部に払出される。その打球
貯留部に貯留されている玉が満杯となりそれ以上貯留で
きなくなった余剰玉は余剰玉貯留部に払出されて貯留さ
れる。
Furthermore, when the display device enters a predetermined display state, a predetermined prize ball is paid out to the batted ball storage section by the action of the prize ball payout control means. Surplus balls stored in the batted ball storage section are full and can no longer be stored, and are delivered to and stored in the surplus ball storage section.

【0011】[0011]

【発明の実施例】以下に、図面を参照して、この発明の
実施例について詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0012】第1の実施例 図1は、この発明の第1の実施例に係る弾球遊技機の一
例のパチンコ遊技機10の外観図である。
First Embodiment FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine 10, which is an example of a pinball game machine according to a first embodiment of the present invention.

【0013】図1において、パチンコ遊技機10の遊技
盤11の盤上には、入賞領域としてのセ―フ孔12、入
賞球装置(ヤクモノ)13が設けられている。また、遊
技盤11上には、セ―フ孔12およびヤクモノ13へ入
賞しない打込球を受けるように複数の通過領域14(1
4a〜14p)が配設されるとともに、表示手段の一例
としての組合わせ表示器15が配設されている。
In FIG. 1, on a game board 11 of a pachinko game machine 10, a safe hole 12 as a winning area and a winning ball device (yakumono) 13 are provided. Furthermore, on the game board 11, a plurality of passing areas 14 (1
4a to 14p) are provided, and a combination display 15 as an example of display means is also provided.

【0014】組合わせ表示器15は、複数個の表示部1
5a〜15pからなり、各表示部は所定の順序で配置さ
れている。表示部15a〜15pは、その表示面に異な
る識別情報(図示では数字「1」〜「16」)が描かれ
ており、表示面の裏側には発光ダイオ―ドやランプ等の
素子が内蔵されている。
The combination display 15 includes a plurality of display sections 1
5a to 15p, and each display section is arranged in a predetermined order. The display sections 15a to 15p have different identification information (numbers "1" to "16" in the illustration) drawn on their display surfaces, and have built-in elements such as light emitting diodes and lamps on the back side of the display surfaces. ing.

【0015】複数の通過領域14a〜14pには、互い
に異なる識別情報(図示では数字「1」〜「16」)が
描かれていて、これら識別情報は、組合わせ表示器15
を構成する各表示部15a〜15pの識別情報と対応し
ている。なお、各表示部15a〜15pを、それぞれ対
応する各通過領域14a〜14pの前面位置に設けても
よい。
Different identification information (numerals "1" to "16" in the figure) is drawn on the plurality of passage areas 14a to 14p, and these identification information are displayed on the combination display 15.
It corresponds to the identification information of each display part 15a-15p which constitutes. In addition, each display part 15a-15p may be provided in the front position of each corresponding passage area 14a-14p, respectively.

【0016】パチンコ遊技機10の前面下方には、打球
貯留部の一例の打球待機樋16が設けられている。打球
待機樋16は、賞品球払出口18から払出される賞品球
を受入れるとともに、遊技者が借り出したパチンコ球を
受入れるためのものであって、受入れたパチンコ球を1
個順次打球位置へ導く働きをする。打球待機樋16内に
パチンコ球が一杯になったときには、賞品球は余剰賞品
球払出口181から払出される。このとき払出される賞
品球は余剰玉貯留部の一例の賞品球受皿19によって受
止められる。さらに、打球ハンドル17と打球スイッチ
171とが設けられている。打球ハンドル17および打
球スイッチ171は、後述する電動式打球発射機構の一
部であって、打球ハンドル17の回動によって打球強さ
が調節され、打球スイッチ171によってパチンコ球の
打球が制御される。
A ball waiting gutter 16, which is an example of a ball storage section, is provided at the lower front of the pachinko game machine 10. The batted ball waiting gutter 16 is for receiving the prize balls paid out from the prize ball dispensing port 18 and also for receiving the pachinko balls borrowed by the player.
It functions to guide each ball to the hitting position one by one. When the ball waiting gutter 16 is full of pachinko balls, the prize balls are paid out from the surplus prize ball payout port 181. The prize balls paid out at this time are received by a prize ball tray 19 which is an example of a surplus ball storage section. Furthermore, a ball hitting handle 17 and a ball hitting switch 171 are provided. The ball-hitting handle 17 and the ball-striking switch 171 are part of an electric ball-launching mechanism to be described later, and the rotation of the ball-striking handle 17 adjusts the strength of the ball, and the ball-striking switch 171 controls the hitting of the pachinko ball.

【0017】なお、このパチンコ遊技機10は、電動式
打球発射機構を備えたものとしたが、これに代え、手動
式打球発射機構を有するパチンコ遊技機としてもよい。
Although this pachinko game machine 10 is equipped with an electric ball launch mechanism, the pachinko game machine may have a manual ball launch mechanism instead.

【0018】図2は、パチンコ遊技機10の裏部分を図
解的に示した裏面図である。また、図3は、通過領域1
4a〜14pの詳細と、通過球検出手段の詳細を示す図
解図である。
FIG. 2 is a back view schematically showing the back portion of the pachinko game machine 10. As shown in FIG. In addition, FIG. 3 shows the passage area 1
It is an illustrative view showing details of 4a to 14p and details of a passing ball detection means.

【0019】次に、図2および図3を参照して、パチン
コ遊技機10の裏面構造について具体的に説明をする。
Next, referring to FIGS. 2 and 3, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained.

【0020】まず、図2を主として参照して、遊技盤1
1の裏面には、セ―フ孔12またはヤクモノ13に入賞
した入賞球を入賞球処理器22へ導く入賞球集合樋21
1が形成されている。
First, mainly referring to FIG. 2, the game board 1
On the back side of 1, there is a winning ball collection gutter 21 that guides the winning balls that have entered the safe hole 12 or the Yakumono 13 to the winning ball processing device 22.
1 is formed.

【0021】入賞球処理器22は、支持部材223で揺
動自在に支承された筒部材221を有する。筒部材22
1の入賞球集合樋211側端部には球受部222が形成
されており、その下方には入賞球検出スイッチ224が
設けられている。
The winning ball processor 22 has a cylindrical member 221 that is swingably supported by a support member 223. Cylindrical member 22
A ball receiver 222 is formed at the end of the winning ball collection gutter 211 of No. 1, and a winning ball detection switch 224 is provided below the ball receiver 222.

【0022】セ―フ孔12またはヤクモノ13へ入った
入賞球が入賞球誘導樋211で導かれて球受部222の
上に乗ると、球の自重で筒部材221が時計方向に回動
する。このとき、筒部材221の回動方向下側に設けら
れている入賞球検出スイッチ224のレバ―が押圧され
、入賞球検出スイッチ224が入賞球を検出する。
When the winning ball that enters the safe hole 12 or the Yakumono 13 is guided by the winning ball guide gutter 211 and rides on the ball receiving part 222, the cylinder member 221 rotates clockwise due to the weight of the ball. . At this time, the lever of the winning ball detection switch 224 provided on the lower side in the rotating direction of the cylinder member 221 is pressed, and the winning ball detection switch 224 detects the winning ball.

【0023】次に図3を主として参照して、通過領域1
4a〜14pを形成している通過領域形成部材94には
、遊技盤11の前面側に位置するガラス板92と遊技盤
11の前面との間に膨出された玉受入口90が左右方向
に並設されているともに、各玉受入口90に受入れられ
た玉を遊技盤11の裏面側に流下させるための緩傾斜を
有する流下底面91が形成されている。さらに、通過領
域形成部材94には、流下底面91を流下してきた玉を
遊技盤11の裏面側において垂直に落下させるための垂
直径路93が形成されている。各通過領域14a〜14
pによって裏面へ導かれたパチンコ玉を検出するために
、第2の検出手段の一例の通過球検出スイッチ23a〜
23pが設けられている。各通過球検出スイッチ23a
〜23pは、対応する通過領域内に突出するレバーを有
し、1個の通過球が落下するときに、レバーは非押圧状
態から押圧状態になり、さらに球が通過してしまうと非
押圧状態に戻る。よって、検出スイッチは、短い時間だ
けONして、パルス状の出力を導出する。この通過球検
出スイッチ23a〜23pで検出された通過球は、垂直
径路93を通って下方に落下して回収される。前述した
玉受入口90の前面位置には、図1に示すように表示用
面が形成され、その表示用面における前記各玉受入口9
0に対応する位置に、表示装置15の各表示部15a〜
15pにそれぞれ対応する識別情報(図面では1〜16
の数字)が付されている。なお、通過球検出スイッチ2
3a〜23pは、近接スイッチで構成してもよく、また
、その配設位置は流下底面91等であってもよく図面の
位置に限定されない。
Next, referring mainly to FIG.
In the passage area forming member 94 forming 4a to 14p, a ball receiving opening 90 bulged between the glass plate 92 located on the front side of the game board 11 and the front surface of the game board 11 is provided in the left and right direction. In addition to being arranged side by side, a flowing bottom surface 91 having a gentle slope for causing the balls received in each ball receiving port 90 to flow down to the back side of the game board 11 is formed. Furthermore, a vertical path 93 is formed in the passage area forming member 94 to allow the balls flowing down the bottom surface 91 to fall vertically on the back side of the game board 11. Each passing area 14a to 14
In order to detect the pachinko balls guided to the back side by
23p is provided. Each passing ball detection switch 23a
~23p has a lever that protrudes into the corresponding passing area, and when one passing ball falls, the lever changes from the non-pressed state to the pressed state, and when another ball passes, it changes to the non-pressed state Return to Therefore, the detection switch is turned on for a short period of time to derive a pulse-like output. The passing balls detected by the passing ball detection switches 23a to 23p fall downward through the vertical path 93 and are collected. As shown in FIG. 1, a display surface is formed at the front position of the ball receiving port 90 described above, and each of the ball receiving ports 9 on the display surface
Each display section 15a of the display device 15 is placed at a position corresponding to 0.
Identification information corresponding to 15p (1 to 16 in the drawing)
numbers) are attached. In addition, the passing ball detection switch 2
3a to 23p may be constituted by proximity switches, and their arrangement positions may be on the flow bottom surface 91 or the like, and are not limited to the positions shown in the drawings.

【0024】また、この実施例では、さらに次のような
構成を含んでいる。通過球検出スイッチ23a〜23p
の配置位置よりも下方には、軸232に固着されて、該
軸232の回動によって回動される回動遮蔽板231が
設けられ、回動遮蔽板231の上部には1個のパチンコ
球の高さよりもやや低い板状部材233が設けられてい
る。したがって、回動遮蔽板231が水平状態では、1
個のパチンコ球のみが回動遮蔽板231の上部に貯留可
能であって、後続する通過球は後方板234に沿って下
方へ導かれる。このように構成すれば、遊技の途中で停
電したり電気回路が故障した場合において、各通過領域
を通過した1個目の通過球が必ず回動遮蔽板231上に
貯留されているため、どの通過領域へ球が入ったかを確
認でき遊技者と遊技場の係員との間のトラブルを防止で
きる利点がある。なお、回動遮蔽板231は、所定数の
通過球が検出されるごとに回動されて、その上に貯留し
ている貯留球が回収されるようになっている。
Furthermore, this embodiment further includes the following configuration. Passing ball detection switches 23a to 23p
A rotation shielding plate 231 is fixed to a shaft 232 and rotated by the rotation of the shaft 232, and a pachinko ball is mounted on the upper part of the rotation shielding plate 231. A plate member 233 whose height is slightly lower than that is provided. Therefore, when the rotation shielding plate 231 is in a horizontal state, 1
Only Pachinko balls can be stored in the upper part of the rotation shielding plate 231, and subsequent passing balls are guided downward along the rear plate 234. With this configuration, even if the power goes out or the electric circuit breaks down during the game, the first passing ball that passes through each passing area will always be stored on the rotating shielding plate 231, This has the advantage of being able to confirm whether the ball has entered the passing area and preventing troubles between players and game hall attendants. Note that the rotation shielding plate 231 is rotated every time a predetermined number of passing balls are detected, and the storage balls stored thereon are collected.

【0025】再び図2を主として参照して、通過領域1
4a〜14pの下方には、通過球を受けかつ一括して回
収する径路212が設けられている。また、入賞球処理
器22の下方には、入賞球を回収する径路213が設け
られている。これら径路212および213を介して導
かれた通過球および入賞球(すなわち、遊技盤面に打込
まれた全打込球)が、各パチンコ遊技機ごとに、あるい
は複数台のパチンコ遊技機を並べた島単位で設けられた
還元装置(図示せず)によって回収される。そして、賞
品球供給径路214を介して賞品球タンク24へ還元さ
れる。
Referring primarily to FIG. 2 again, passage area 1
A path 212 is provided below 4a to 14p to receive the passing balls and collect them all at once. Furthermore, a path 213 for collecting winning balls is provided below the winning ball processing device 22. The passing balls and winning balls guided through these paths 212 and 213 (that is, all the balls hit onto the game board surface) are transmitted to each pachinko game machine or when multiple pachinko game machines are lined up. It is recovered by a reduction device (not shown) provided in each island. The balls are then returned to the prize ball tank 24 via the prize ball supply path 214.

【0026】遊技盤11の裏側の基枠には裏パネル(図
示せず)が形成されていて、その裏パネルには賞品球タ
ンク24が固着されている。賞品球タンク24の下方に
は、透孔が穿設されていて、その透孔を介して落下する
パチンコ球は貯留径路25において複数列に整列される
。貯留径路25の終端近傍には、賞品球切れを検出する
賞品球切れ検出スイッチ27が設けられている。
A back panel (not shown) is formed on the base frame on the back side of the game board 11, and a prize ball tank 24 is fixed to the back panel. A through hole is provided below the prize ball tank 24, and pachinko balls that fall through the through hole are arranged in a plurality of rows in a storage path 25. Near the end of the storage path 25, a prize ball out detection switch 27 is provided to detect out of prize balls.

【0027】貯留径路25の出口側には、賞品球払出機
構26が配設されている。賞品球払出機構26は、支点
262で回動自在に支承された賞品球貯留部材261と
、その賞品球貯留部材261を回動させるためのソレノ
イド263とを含んでいる。賞品球貯留部材261は、
貯留径路25で整列されたパチンコ球を一定個数ずつ受
ける複数列の溝を有しており、ソレノイド263が消勢
状態では、図示のように、貯留径路25から流れてくる
賞品球を受入れる。一方、ソレノイド263が付勢され
ると、賞品球貯留部材261の終端が下方に下がり、そ
れまで貯留されていた賞品球が径路215側へ落下され
る。所定時間の後、ソレノイド263を消勢することに
より、賞品球貯留部材261の終端が元通り押し上げら
れて、賞品球貯留部材261内には貯留径路25から再
び賞品球が流れ込む。なお、賞品球貯留部材261が回
動したときに、貯留径路25から供給される賞品球が落
下するのを防止するために、賞品球貯留部材261の貯
留径路25側の下端にストッパ部材264が形成されて
いる。
A prize ball dispensing mechanism 26 is provided on the exit side of the storage path 25. The prize ball payout mechanism 26 includes a prize ball storage member 261 rotatably supported on a fulcrum 262, and a solenoid 263 for rotating the prize ball storage member 261. The prize ball storage member 261 is
It has a plurality of rows of grooves that receive a fixed number of pachinko balls aligned in the storage path 25, and when the solenoid 263 is deenergized, prize balls flowing from the storage path 25 are received as shown. On the other hand, when the solenoid 263 is energized, the terminal end of the prize ball storage member 261 moves downward, and the prize balls that have been stored until then fall toward the path 215 side. After a predetermined time, by deenergizing the solenoid 263, the end of the prize ball storage member 261 is pushed up again, and the prize balls flow into the prize ball storage member 261 from the storage path 25 again. In addition, in order to prevent the prize balls supplied from the storage path 25 from falling when the prize ball storage member 261 rotates, a stopper member 264 is provided at the lower end of the prize ball storage member 261 on the storage path 25 side. It is formed.

【0028】径路215を介して放出された賞品球は、
ヘ字状のレバ―225の一方側上面に落下される。この
へ字状レバ―225は、支持部材226で揺動自在に支
承されていて、賞品球の自重で時計方向へ回動して賞品
球を径路216へ導く。径路216は賞品球を賞品球払
出口18へ導く。へ字状レバ―225の他方端にはレバ
―227の上端が連結され、レバ―227の下端は筒部
材221に連結されている。これによって、へ字状レバ
―225が賞品球の自重で回動するとき、レバ―227
が引き上げられることにより、筒部材221を復帰させ
る。
The prize ball released via path 215 is
It is dropped onto the upper surface of one side of the F-shaped lever 225. This F-shaped lever 225 is swingably supported by a support member 226, and rotates clockwise under the weight of the prize ball to guide the prize ball to the path 216. A path 216 guides the prize ball to the prize ball payout port 18. The upper end of a lever 227 is connected to the other end of the F-shaped lever 225, and the lower end of the lever 227 is connected to the cylindrical member 221. As a result, when the F-shaped lever 225 rotates due to the weight of the prize ball, the lever 227
By being pulled up, the cylindrical member 221 is returned to its original position.

【0029】なお、図示の賞品球払出機構26に代えて
、次のようなドラム式賞品球貯留払出機構を用いてもよ
い。すなわち、パチンコ球の直径よりもやや大きな内径
で、所定長さの円筒を垂直方向に複数個配置する。配置
は、ある中心軸に対して等しい半径上に等間隔で配置さ
れるようにする。複数の円筒の下端には1枚の大きな円
板を設け、円筒内のパチンコ球が下方へ落下しないよう
にする。しかし、円板の1箇所にパチンコ球の通過可能
な透孔を穿設しておき、該透孔は、円板の回転に伴なっ
て、順に円筒の下端と対向するようにする。このように
すれば、複数の円筒が順次回転してその下方端が透孔の
上に来ることによって、円筒内のパチンコ玉が下方へ落
下するようにできる。このようなドラム式景品球貯留払
出機構によれば、1つの円筒に貯留できるパチンコ球の
倍数の任意の数の賞品玉を払出制御できる。
In place of the illustrated prize ball payout mechanism 26, the following drum-type prize ball storage and payout mechanism may be used. That is, a plurality of cylinders each having an inner diameter slightly larger than the diameter of a pachinko ball and having a predetermined length are arranged in the vertical direction. The arrangement is such that they are arranged at equal intervals on the same radius with respect to a certain central axis. A large disk is provided at the lower end of the plurality of cylinders to prevent the pachinko balls inside the cylinders from falling downward. However, a through hole through which a pachinko ball can pass is provided at one location on the disc, and as the disc rotates, the through hole is arranged to face the lower end of the cylinder in turn. In this way, the plurality of cylinders rotate one after another so that the lower ends of the cylinders are placed above the through holes, so that the pachinko balls in the cylinders can fall downward. According to such a drum-type prize ball storage and payout mechanism, it is possible to control the payout of an arbitrary number of prize balls that is a multiple of the number of pachinko balls that can be stored in one cylinder.

【0030】パチンコ遊技10の裏面下方には、電動式
打球発射機構28が設けられている。なお、前述したよ
うに、電動式打球発射機構28に代えて、遊技者が手動
的に打球発射する手動式打球発射機構としてもよい。
[0030] An electric ball firing mechanism 28 is provided below the back surface of the pachinko game 10. Note that, as described above, the electric batt ball firing mechanism 28 may be replaced with a manual batt ball firing mechanism in which the player manually fires the ball.

【0031】図4は、この発明の一実施例の遊技制御回
路の回路図である。この実施例の遊技制御回路は、特に
、通過領域14a〜14pへの通過球を計数する計数手
段33と、通過領域14a〜14pへの通過球に応じて
組合わせ表示器15を表示制御し、かつ、計数手段33
が通過球を所定数計数するごとに、組合わせ表示器15
の表示状態を初期状態に強制リセットするための初期状
態強制手段23a〜23p,31a〜31p,33,3
5と、組合わせ表示器15の表示状態に基づいて組合わ
せ状態を判定する表示状態判定手段としての組合わせ判
定回路34と、賞品球を払出制御する賞品球払出手段3
7,38,362,263とから構成されている。
FIG. 4 is a circuit diagram of a game control circuit according to an embodiment of the present invention. The game control circuit of this embodiment includes, in particular, a counting means 33 for counting the number of balls passing into the passing areas 14a to 14p, and a combination display 15 that controls the display according to the number of balls passing to the passing areas 14a to 14p. And counting means 33
Every time the player counts a predetermined number of passing balls, the combination display 15
Initial state forcing means 23a to 23p, 31a to 31p, 33, 3 for forcibly resetting the display state of
5, a combination determination circuit 34 as a display state determination means that determines the combination state based on the display state of the combination display 15, and a prize ball payout means 3 that controls the payout of prize balls.
7, 38, 362, and 263.

【0032】次に、図1ないし図4を参照して、第1の
実施例に係るパチンコ遊技機10の具体的な動作につい
て説明をする。
Next, with reference to FIGS. 1 to 4, the concrete operation of the pachinko game machine 10 according to the first embodiment will be explained.

【0033】遊技者が玉貸機から借りたパチンコ球を打
球待機樋16へ入れ、打球ハンドル17を回動して打球
強さを調整した後、打球スイッチ171を押圧すること
により、電動式打球発射機構28によってパチンコ球が
遊技盤11内へ打込まれる。
After the player puts the pachinko balls borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 16 and adjusts the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 17, the player presses the ball hitting switch 171 to perform the electric ball hitting system. Pachinko balls are driven into the game board 11 by the firing mechanism 28.

【0034】打込まれたパチンコ球、すなわち打込球が
セ―フ孔12またはヤクモノ13へ入賞すると、1個の
入賞球につき所定数の賞品球が払出される。つまり、通
常のパチンコ遊技機の賞品球払出制御がなされる。
[0034] When a hit pachinko ball, that is, a hit ball, lands in the safe hole 12 or the Yakumono 13, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. In other words, the prize ball payout control of a normal pachinko game machine is performed.

【0035】この制御をより具体的に説明すると、セ―
フ孔12またはヤクモノ13へ入賞した入賞球が径路2
11を介して入賞球処理器22へ導かれ、入賞球処理器
22で1個順次落下されると、入賞球検出スイッチ22
4が閉成される。
To explain this control more specifically, the safety
The winning ball that lands in hole 12 or Yakumono 13 is route 2.
11 to the winning ball processing device 22, and when the winning balls are dropped one by one in the winning ball processing device 22, the winning ball detection switch 22
4 is closed.

【0036】入賞球検出スイッチ224の閉成によって
、ロ―レベルからハイレベルへ変化する信号の立ち上が
りが微分回路361で微分されて、ORゲ―ト322を
介してカウンタ37へ加算指令用パルスとして与えられ
る。カウンタ37は、1個の入賞球があるごとに与えら
れるパルス入力を計数し、駆動回路38に与える。駆動
回路38はカウンタ37の計数値が1以上のとき、ソレ
ノイド263を付勢して所定数の景品球を払出制御する
。このとき、駆動回路37の出力が微分回路362で微
分されてカウンタ37の減算指令用パルス入力として与
えられる。このため、カウンタ37の計数値は賞品球の
払出回数だけ減算される。これによって、駆動回路38
はカウンタ37の計数値に基づいて、入賞球数に相関す
る回数だけソレノイド263を間欠的に付勢制御し、入
賞球数に相当する回数だけ所定数の景品球を払出制御す
る。
When the winning ball detection switch 224 is closed, the rising edge of the signal that changes from low level to high level is differentiated by the differentiating circuit 361 and sent to the counter 37 via the OR gate 322 as an addition command pulse. Given. The counter 37 counts the pulse input given every time there is one winning ball and supplies it to the drive circuit 38. When the count value of the counter 37 is 1 or more, the drive circuit 38 energizes the solenoid 263 to control the payout of a predetermined number of prize balls. At this time, the output of the drive circuit 37 is differentiated by a differentiating circuit 362 and provided as a subtraction command pulse input to the counter 37. Therefore, the count value of the counter 37 is subtracted by the number of times the prize balls are paid out. As a result, the drive circuit 38
Based on the count value of the counter 37, the solenoid 263 is intermittently energized a number of times that correlates to the number of winning balls, and controls the payout of a predetermined number of prize balls the number of times that corresponds to the number of winning balls.

【0037】一方、遊技者によって打球された打込球が
セ―フ孔12およびヤクモノ13のいずれにも入賞しな
ければ、下方まで落下し、遊技盤11の下方に複数個並
設されている通過領域14a〜14pのいずれかへ落入
する。たとえば、通過領域14aへ入った場合を想定す
ると、パチンコ球が通過領域14aを介して裏側へ導か
れ、下方へ落下するときに通過球検出スイッチ23aの
レバ―を押圧する。応じて、ハイレベル信号が通過球検
出スイッチ23aを介してフリップフロップ(以下FF
)31aのセット入力として与えられ、FF31aをセ
ットさせるとともに、ORゲ―ト321を介してN進カ
ウンタ33の歩進パルスとして与えられる。N進カウン
タ33は、予め定められた所定数を循環的に計数するリ
ングカウンタのごときカウンタであって、たとえば、1
,2,…,15,16,1,2,…と循環する、16進
カウンタが用いられている。このN進カウンタ33によ
って、通過球が16個単位で順次計数される。
On the other hand, if the ball hit by the player does not land in either the safe hole 12 or the Yakumono 13, it will fall to the bottom, and a plurality of balls are arranged in parallel below the game board 11. It falls into any one of the passage areas 14a to 14p. For example, assuming that the pachinko ball enters the passing area 14a, the pachinko ball is guided to the back side through the passing area 14a, and when falling downward, the lever of the passing ball detection switch 23a is pressed. Accordingly, a high level signal is sent to a flip-flop (hereinafter referred to as FF) via a passing ball detection switch 23a.
) 31a to set the FF 31a, and is also provided as a step pulse to the N-ary counter 33 via the OR gate 321. The N-ary counter 33 is a counter such as a ring counter that cyclically counts a predetermined number.
, 2, . . . , 15, 16, 1, 2, . . . A hexadecimal counter is used. This N-ary counter 33 sequentially counts passing balls in units of 16.

【0038】FF31aのセット出力が、組合わせ判定
回路34に与えられるとともに、組合わせ表示器15の
1つの表示部である発光ダイオ―ド15aを点灯させる
。以下同様にして、打込球が各通過領域を通過するごと
に、通過した通過領域に対応するFFがセットされかつ
したがって対応する発光ダイオ―ドが点灯し、それとと
もにN進カウンタ33の計数値が1ずつ歩進される。
The set output of the FF 31a is given to the combination determination circuit 34, and at the same time lights up the light emitting diode 15a, which is one display section of the combination display 15. Similarly, each time the ball passes through each passing area, the FF corresponding to the passing area is set and the corresponding light emitting diode is lit, and at the same time, the count value of the N-ary counter 33 is set. is incremented by 1.

【0039】そして、16個の打込球が通過球検出スイ
ッチ23で検出されると、N進カウンタ33がカウント
アップ出力を導出し、その出力は組合わせ判定回路34
に判定指令信号として与えられる。組合わせ判定回路3
4は、各通過球検出スイッチ23a〜23pに対応する
FF31a〜31pの出力に基づいて、組合わせ表示器
15の表示状態が予め定める組合わせ状態になっている
か否かを判定する。たとえば、複数の発光ダイオ―ド1
5a〜15pのうち、縦、横または斜めの4個の発光ダ
イオ―ドが点灯しているとき、予め定める組合わせが成
立したことを判定する。より詳しくいえば、何組の組合
わせが成立しているか、すなわち縦、横または斜めの4
個の発光ダイオ―ドの点灯の組合わせが何組成立してい
るかを判定できるように、組合わせ判定回路34内には
マトリクス回路が含まれていて、組合わせの成立した数
に相関するパルスが出力される。
When 16 batted balls are detected by the passing ball detection switch 23, the N-ary counter 33 derives a count-up output, and the output is sent to the combination determination circuit 34.
is given as a judgment command signal. Combination judgment circuit 3
Step 4 determines whether the display state of the combination display 15 is in a predetermined combination state based on the outputs of the FFs 31a to 31p corresponding to the passing ball detection switches 23a to 23p. For example, multiple light emitting diodes 1
When four vertical, horizontal or diagonal light emitting diodes among 5a to 15p are lit, it is determined that a predetermined combination has been established. More specifically, how many combinations are established, i.e. 4 vertical, horizontal or diagonal combinations?
In order to determine how many combinations of light-emitting diodes are formed, the combination judgment circuit 34 includes a matrix circuit that generates pulses that correlate with the number of combinations that are formed. is output.

【0040】なお、発光ダイオ―ド15a〜15pが点
灯することよって組合わせ表示がなされるものとしたが
、発光ダイオ―ド15a〜15pは、点灯に代えて、点
滅制御してもよい。
Although the combination display is performed by lighting the light emitting diodes 15a to 15p, the light emitting diodes 15a to 15p may be controlled to blink instead of lighting.

【0041】組合わせ判定回路34の組合わせ判定出力
、すなわち組合わせの成立した組数に相当する個数のパ
ルスはORゲ―ト322を介してカウンタ37に与えら
れ、該カウンタ37で加算される。そして、駆動回路3
8がカウンタ37の計数値に相当する数だけソレノイド
263を間欠的に付勢制御し、組合わせの成立した組数
に相当する回数だけ所定数の賞品球払出制御がなされる
The combination determination output of the combination determination circuit 34, that is, the number of pulses corresponding to the number of established combinations, is applied to the counter 37 via the OR gate 322, and is added up by the counter 37. . And drive circuit 3
8 intermittently energizes the solenoid 263 by a number corresponding to the count value of the counter 37, and a predetermined number of prize ball payout control is performed a number of times corresponding to the number of established combinations.

【0042】また、N進カウンタ33のカウントアップ
出力は、遅延回路35で一定時間遅延され、FF31a
〜31pに与えられて、すべてのFFがリセットされ、
組合わせ表示器15の表示状態が初期状態にリセットさ
れる。
Further, the count-up output of the N-ary counter 33 is delayed for a certain period of time by the delay circuit 35, and the output from the FF 31a
~Given to 31p, all FFs are reset,
The display state of the combination display 15 is reset to the initial state.

【0043】以後同様にして、遊技者は連続的に打球遊
技するが、組合わせ表示器15の組合わせ状態の判定お
よび表示状態のリセットは、N進カウンタ33で計数さ
れる所定数、たとえば16個の通過球ごとに自動的に行
なわれる。したがって、遊技者は、途中で再遊技のため
にメタルを投入したり、精算ボタンまたはリセットボタ
ンを押圧する必要はなく、連続的にパチンコ遊技を楽し
みながら、併せて、組合わせ遊技も楽しめる。
Thereafter, the player continuously plays ball hitting games in the same way, but the determination of the combination state of the combination display 15 and the reset of the display state are performed by a predetermined number counted by the N-ary counter 33, for example 16. This is done automatically for each passing ball. Therefore, the player does not need to insert metal or press the payment button or reset button to play again during the game, and can enjoy the combination game while continuously enjoying the pachinko game.

【0044】なおN進カウンタ33が所定の数を計数し
た後、遅延回路35の出力が導出されるまでの表示状態
の判定期間中、たとえば打球発射機構28を休止させる
ようにしてもよい。
After the N-ary counter 33 has counted a predetermined number, the ball firing mechanism 28 may be stopped, for example, during the display state determination period until the output of the delay circuit 35 is derived.

【0045】また、組合わせ遊技は、パチンコ遊技にお
いて、セ―フ孔またはヤクモノへ入賞しなかったはずれ
球によって行なわれるので、パチンコ球が有効に遊技に
活用されており、遊技者へのサ―ビスの向上を図れると
ともに、遊技者に対して極めて面白味を与えるという利
点もある。
[0045] In addition, in a pachinko game, the combination game is played using missed balls that did not land in the safe hole or the Yakumono hole, so the pachinko balls are effectively utilized in the game, and the service to the players is improved. This has the advantage of not only improving the quality of the game, but also making it extremely interesting for the players.

【0046】上記の実施例では、計数手段としてのN進
カウンタ33は、通過球検出スイッチ23a〜23pの
出力に基づいてカウント動作をすることにしたので、通
過球が所定数、たとえば16個になるごとに組合わせ判
定回路34が作動して、組合わせ表示器15の表示状態
が判定されることになるが、計数手段33は、たとえば
、打球発射装置28で発射された発射球を計数し、発射
球が所定数になるごとにカウントアップ信号を組合わせ
判定回路34へ与えるものであってもよい。あるいはま
た、計数手段33は、遊技盤の遊技領域に入る球を計数
するものであってもよい。すなわち、打球発射装置によ
って発射された球が、誘導レ―ルによって遊技領域へ導
かれるが、そこに球検出センサを設け、その出力を計数
手段33が計数するようにしてもよい。この場合におい
ても計数手段33は、所定数の球を計数するごとに、カ
ウントアップ信号を導出し、組合わせ判定回路34を動
作させる。
In the above embodiment, the N-ary counter 33 as the counting means performs counting operations based on the outputs of the passing ball detection switches 23a to 23p, so that the number of passing balls reaches a predetermined number, for example, 16. The combination determination circuit 34 operates to determine the display state of the combination display 15 each time a combination is determined. , a count-up signal may be given to the combination determination circuit 34 every time the number of shot balls reaches a predetermined number. Alternatively, the counting means 33 may count the balls entering the game area of the game board. That is, the balls fired by the ball launcher are guided to the game area by the guide rail, and a ball detection sensor may be provided there, and the output thereof may be counted by the counting means 33. Even in this case, the counting means 33 derives a count-up signal every time a predetermined number of balls are counted, and operates the combination determination circuit 34.

【0047】なお、この第1の実施例では、遊技盤11
上に組合わせ表示器を設け、組合わせ表示器の縦,横,
斜めの組合わせに基づいて或る価値を付与するものとし
たが、組合わせ表示器は、このようなものに限らず、た
とえば電動式の可変表示器等を含むものであってもよい
。次に、そのような実施例について説明をする。
[0047] In this first embodiment, the game board 11
A combination display is installed on the top, and the vertical, horizontal,
Although a certain value is assigned based on the diagonal combination, the combination display is not limited to this, and may include, for example, an electric variable display. Next, such an embodiment will be explained.

【0048】第2の実施例 図5は、この発明の第2の実施例に適用される表示装置
の正面図である。第2の実施例に係るパチンコ遊技機は
、前述した第1の実施例に係るパンコ遊技機10におい
て、組合わせ表示器15の代わりにこれから説明する表
示装置が配設されていることを除いて、第1の実施例に
係るパチンコ遊技機10とほぼ同様である。したがって
、第2の実施例に係るパチンコ遊技機の全体的な説明に
ついては、前述した第1の実施例に係るパチンコ遊技機
10の説明を援用することにし、省略する。
Second Embodiment FIG. 5 is a front view of a display device applied to a second embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine according to the second embodiment is the same as the panko gaming machine 10 according to the first embodiment described above, except that a display device, which will be explained later, is provided instead of the combination display 15. , is almost the same as the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment. Therefore, the overall description of the pachinko game machine according to the second embodiment will be omitted, referring to the description of the pachinko game machine 10 according to the first example described above.

【0049】この実施例に係る表示装置は、組合わせ表
示器40と、電動式回転ドラム機構50とが一体的に組
合わされている。
In the display device according to this embodiment, a combination display 40 and an electric rotating drum mechanism 50 are integrally combined.

【0050】組合わせ表示器40は、表示器41,42
,43からなっており、各表示器41,42,43は、
それぞれ、サイコロの五の目状に配列された5つの表示
部を含んでいる。3つの表示器41,42,43に含ま
れる合計15の表示部は、通過領域14a〜14o(図
1参照)に対応しており、対応する表示部には通過領域
と同じ番号が付されている。
[0050] The combination display 40 includes displays 41 and 42.
, 43, and each display 41, 42, 43 is
Each includes five display sections arranged in the shape of a quincunx of a dice. A total of 15 display sections included in the three display devices 41, 42, and 43 correspond to the passing areas 14a to 14o (see FIG. 1), and the corresponding display sections are given the same numbers as the passing areas. There is.

【0051】より具体的に説明すると、表示器41は、
通過領域14a〜14eに対応する表示部41a〜41
eを有し、表示器42は通過領域14f〜14jに対応
する表示部42f〜42jを有し、表示器43は通過領
域14k〜14oに対応する表示部43k〜43oを有
している。各表示部には発光ダイオ―ドや表示ランプな
どが埋設されていて、通過領域をパチンコ球が通過した
ことが検出されると、対応する表示部が点灯する。そし
て、1回の組合わせゲ―ム(所定数の通過球または打込
球が計数される間)において所定の組合わせが完成する
と、組合わせに応じた賞品球が払出される。
To explain more specifically, the display 41 is as follows.
Display sections 41a to 41 corresponding to passing areas 14a to 14e
e, the display 42 has display parts 42f to 42j corresponding to the passage areas 14f to 14j, and the display 43 has display parts 43k to 43o corresponding to the passage areas 14k to 14o. A light emitting diode, an indicator lamp, etc. are embedded in each display section, and when it is detected that a pachinko ball has passed through the passing area, the corresponding display section lights up. When a predetermined combination is completed in one combination game (while a predetermined number of passing balls or batted balls are counted), prize balls corresponding to the combination are paid out.

【0052】電動式回転ドラム機構50には、3つのド
ラム51a,51b,51cが備えられている。次に、
電動式回転ドラム機構50について、図6を参照しなが
ら詳細に説明をする。
The electric rotating drum mechanism 50 is equipped with three drums 51a, 51b, and 51c. next,
The electric rotating drum mechanism 50 will be described in detail with reference to FIG. 6.

【0053】図6は、電動式回転ドラム機構50の図解
図であって、斜め後方から見た状態を示している。
FIG. 6 is an illustrative view of the electric rotating drum mechanism 50, as viewed obliquely from the rear.

【0054】構成において、電動式回転ドラム機構50
は、回転ドラム群51を備える。回転ドラム群51は、
3つの回転ドラム51a,51b,51cからなり、各
ドラムの外周上には絵模様や記号や数字等の識別情報が
描かれている。各回転ドラム51a,51b,51cの
或る識別情報が、図5に示すように遊技者に視認可能に
現われたとき、その現われた識別情報によって、後述す
る遊技価値が与えられる。
In the configuration, the electric rotating drum mechanism 50
is equipped with a rotating drum group 51. The rotating drum group 51 is
It consists of three rotating drums 51a, 51b, and 51c, and identification information such as pictures, symbols, and numbers are drawn on the outer periphery of each drum. When certain identification information of each of the rotating drums 51a, 51b, 51c appears visibly to the player as shown in FIG. 5, a gaming value, which will be described later, is given based on the appearing identification information.

【0055】回転ドラム51a,51b,51cの側面
には、それぞれ、外周面上に描かれた識別情報の数に相
関する歯数を有するラチェット歯車52a,52b,5
2c(図示では52cのみを示す)が固着されている。 そして、各回転ドラム51a,51b,51cは、ドラ
ム軸53に遊嵌されて、外力が加わらない状態では、ド
ラム軸53との間に働く摩擦力によって、ドラム軸53
の回転に伴って回転可能になっている。
On the side surfaces of the rotating drums 51a, 51b, 51c, ratchet gears 52a, 52b, 5 each have a number of teeth that correlates with the number of identification information drawn on the outer peripheral surface.
2c (only 52c is shown in the figure) is fixed. Each rotating drum 51a, 51b, 51c is loosely fitted to the drum shaft 53, and when no external force is applied, the frictional force acting between the drum shaft 53 causes the drum shaft 53 to
It is possible to rotate with the rotation of.

【0056】ドラム軸53は、その両側が筐体54の側
面で軸支されていて、その一方端に回転力伝達機構55
に含まれる歯車551が固着されている。歯車551は
減速用用歯車552と噛合している。減速用歯車552
は、ドラム駆動用モ―タ56の出力歯車(図示せず)と
噛合している。したがって、駆動モ―タ56の回転力は
、歯車552,551を介してドラム軸53に伝達され
、回転ドラム群51が回転される。
The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the casing 54, and has a rotational force transmission mechanism 55 at one end.
A gear 551 included in is fixed. The gear 551 meshes with a reduction gear 552. Reduction gear 552
is meshed with an output gear (not shown) of the drum drive motor 56. Therefore, the rotational force of the drive motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551, and the rotating drum group 51 is rotated.

【0057】筐体54の後方面には、各回転ドラム51
a,51b,51cを個別的に停止制御するためのソレ
ノイド57a,57b,57cが固着されている。これ
ら各ソレノイドのソレノイド軸58a,58b,58c
には、それぞれ、係止レバ―59a,59b,59cの
一端が結合されている。係止レバ―59a,59b,5
9cのほぼ中央部は、共通のレバ―軸57で回動自在に
軸支されており、そのレバ―軸59の両端は筐体54の
両側面に固着されている。各係止レバ―59a,59b
,59cの先端には、爪状部59a′,59b′,59
c′(図示では59c′のみが示されている)が形成さ
れていて、各爪状部59a′,59b′,59c′は、
対応するラチェット歯車52a,52b,52cに係合
可能になっている。したがって、ソレノイド57a,5
7b,57cがオン状態では、爪状部59a′,59b
′,59c′は上方に位置して対応するラチェット歯車
52a,52b,52cと係合しないが、ソレノイド5
7a,57b,57cがオフすると、爪状部59a′,
59b′,59c′が下方へ動き、対応するラチェット
歯車52a,52b,52cと噛み合って回転ドラム5
1a,51b,51cを停止させる。
Each rotary drum 51 is provided on the rear surface of the housing 54.
Solenoids 57a, 57b, and 57c are fixed to each other for individually controlling the stops of a, 51b, and 51c. Solenoid shafts 58a, 58b, 58c of each of these solenoids
One ends of locking levers 59a, 59b, and 59c are respectively coupled to the . Locking levers 59a, 59b, 5
A substantially central portion of 9c is rotatably supported by a common lever shaft 57, and both ends of the lever shaft 59 are fixed to both side surfaces of the casing 54. Each locking lever 59a, 59b
, 59c have claw-like parts 59a', 59b', 59
c' (only 59c' is shown in the figure), and each claw-like part 59a', 59b', 59c' is
It is possible to engage with corresponding ratchet gears 52a, 52b, and 52c. Therefore, the solenoids 57a, 5
When 7b and 57c are in the on state, the claw-like parts 59a' and 59b
', 59c' are located above and do not engage with the corresponding ratchet gears 52a, 52b, 52c, but the solenoid 5
When 7a, 57b, 57c are turned off, the claw-shaped parts 59a',
59b', 59c' move downward and mesh with the corresponding ratchet gears 52a, 52b, 52c to rotate the rotating drum 5.
1a, 51b, and 51c are stopped.

【0058】次に、図5および図6を参照して、第2の
実施例に係るパチンコ遊技機について、表示装置を中心
に動作の説明をする。
Next, with reference to FIGS. 5 and 6, the operation of the pachinko game machine according to the second embodiment will be explained with a focus on the display device.

【0059】組合わせ表示器40の表示制御は、図4を
参照して説明した第1の実施例に係る制御回路と同様の
制御回路によってなされる。よって、その説明は第1の
実施例と重複するので、ここでは省略する。
Display control of the combination display 40 is performed by a control circuit similar to the control circuit according to the first embodiment described with reference to FIG. Therefore, since the explanation thereof overlaps with that of the first embodiment, it will be omitted here.

【0060】次に、電動式回転ドラム機構50の役割と
動作とについて説明をする。たとえば、上側のセ―フ孔
12(図1参照)へ打込球が入賞すると、入賞玉検出セ
ンサ(図示せず)によってそれが検出され、電動式回転
ドラム機構50が駆動開始される。すなわち、上側セ―
フ孔12への入賞球検出信号に応じて、モ―タ56を回
転させ、3列のドラム51a,51b,51cを回転さ
せる。一定時間後または遊技盤前面に設けられたストッ
プボタン(図示せず)を遊技者が押圧すると、各回転ド
ラム51a,51b,51cの回転を停止させる。この
停止は、前述したようにソレノイド57a,57b,5
7cによってなされるが、3つのソレノイドは、それぞ
れ、時間的に多少前後してオフするようにされている。 回転ドラム51a,51b,51cがすべて停止したと
き、視認可能に現われた各回転ドラムの識別情報の組合
わせによって、組合わせ表示器40の組合わせに基づい
て払出される賞品球数が変わるようにされている。
Next, the role and operation of the electric rotating drum mechanism 50 will be explained. For example, when a ball is hit into the upper safe hole 12 (see FIG. 1), it is detected by a winning ball detection sensor (not shown) and the electric rotating drum mechanism 50 starts to be driven. In other words, the upper side
The motor 56 is rotated in accordance with the winning ball detection signal sent to the hole 12, and the three rows of drums 51a, 51b, and 51c are rotated. After a certain period of time or when the player presses a stop button (not shown) provided on the front of the game board, the rotation of each rotating drum 51a, 51b, 51c is stopped. This stop is performed by the solenoids 57a, 57b, 5 as described above.
7c, the three solenoids are turned off at slightly different times. When the rotating drums 51a, 51b, and 51c all stop, the number of prize balls to be paid out is changed based on the combination of the combination display 40 depending on the combination of the identification information of each rotating drum that appears visibly. has been done.

【0061】したがって、この第2の実施例によれば、
次のような種々の利点がある。 ■  打込球がセ―フ孔へ入ることにより電動式回転ド
ラム機構50の表示が変化し、遊技者の興味を引きつけ
る。
Therefore, according to this second embodiment,
There are various advantages such as: - When the ball enters the safe hole, the display on the electric rotating drum mechanism 50 changes, attracting the player's interest.

【0062】■  組合わせ表示器40の組合わせ表示
によって得られる賞品球の数が、回転ドラム機構の表示
内容によって増減するので、単にはずれ球によって組合
わせゲ―ムが楽しめるのみならず、セ―フ球12への入
賞球が組合わせゲ―ムに有機的に関連を持っている。つ
まり、パチンコ遊技と組合わせ遊技とが渾然一体に組合
わされていて、遊技の面白味が増している。
[0062] Since the number of prize balls obtained by the combination display on the combination display 40 increases or decreases depending on the display contents of the rotating drum mechanism, you can not only enjoy the combination game by simply winning balls, but also enjoy the prize balls. The winning balls for the 12th ball are organically related to the combination game. In other words, the pachinko game and the combination game are harmoniously combined, making the game more interesting.

【0063】■  回転ドラムの表示により組合わせ遊
技によって払出される賞品球の数が増加する可能性があ
り、遊技者へのサ―ビスの向上を図れている。
[0063] By displaying the rotating drum, there is a possibility that the number of prize balls paid out in the combination game can be increased, and the service to the players can be improved.

【0064】第3の実施例 図7は、この発明の第3の実施例に係るパチンコ遊技機
60の正面図である。この実施例に係るパチンコ遊技機
60の遊技盤61には、通過領域62が設けられている
とともに、表示手段として競馬コ―ス形表示器70が設
けられている。また、遊技盤61の下方には、ヤクモノ
13へ入賞しないパチンコ球を受けるように、第2の通
過領域を構成する複数の通過領域14′が並設されてい
る。複数の通過領域14′は、表示装置の一例の競馬コ
―ス形表示器70の各コ―スに対応する識別情報(図示
では1,3,5)の描かれた通過領域141,143,
145からなっている。この複数の通過領域14′の構
造は図3に示したものと同様である。そして、図3の通
過球検出スイッチ23a〜23pにより第2の検出手段
が構成される。
Third Embodiment FIG. 7 is a front view of a pachinko game machine 60 according to a third embodiment of the present invention. A game board 61 of a pachinko game machine 60 according to this embodiment is provided with a passing area 62, and is also provided with a horse race course type display 70 as a display means. Further, below the game board 61, a plurality of passage areas 14' forming a second passage area are arranged in parallel to receive pachinko balls that do not win into the Yakumono 13. The plurality of passage areas 14' are passage areas 141, 143, 141, 143, 141, 143, 141, 143, 141, 143, 141, 143, 141, 143, 143, 141, 143, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, 140, and 143, each of which has identification information (1, 3, 5 in the figure) corresponding to each course of a horse racing course type display 70 which is an example of a display device has been drawn.
It consists of 145. The structure of the plurality of passage areas 14' is similar to that shown in FIG. 3. The passing ball detection switches 23a to 23p shown in FIG. 3 constitute a second detection means.

【0065】このパチンコ遊技機60においては、通常
のパチンコ遊技に加えて、打込球が通過領域14′を通
過すると、通過領域の描かれた識別情報に対応するコ―
スの駒を進めるように表示器70の表示が行なわれる。 よって、遊技者は、パチンコ遊技に加えて、競馬ゲ―ム
のごとき遊技を楽しむことができ、その結果に基づいて
賞品球を獲得できる楽しみがある。また、各通過領域1
4′の前面位置には表示用面が設けられ、各玉受入口9
0(図3参照)に対応する位置に、表示器70の各表示
部(各コース)にそれぞれ対応する識別情報の一例の数
字が付されている。
In this pachinko game machine 60, in addition to the normal pachinko game, when a batted ball passes through the passing area 14', a call corresponding to the identification information drawn in the passing area is played.
Display on the display 70 is performed so that the pieces on the screen are advanced. Therefore, in addition to pachinko games, players can enjoy games such as horse racing games, and have the pleasure of winning prize balls based on the results. In addition, each passing area 1
A display surface is provided at the front position of 4', and each ball receiving port 9
At the position corresponding to 0 (see FIG. 3), numbers representing an example of identification information corresponding to each display section (each course) of the display 70 are attached.

【0066】なお、その他の構成は、打球発射機構が手
動ハンドル67を含む手動式打球発射機構である点を除
いては、図1を参照して説明した実施例と同様であるの
で、同一部分には同一参照番号を付して、その説明を省
略する。
The other configuration is the same as that of the embodiment described with reference to FIG. 1, except that the ball firing mechanism is a manual ball firing mechanism including a manual handle 67, so the same parts are used. are given the same reference numerals and their explanations will be omitted.

【0067】図8,図9は、図7に示す実施例に設けら
れている通過領域62および競馬コ―ス形表示器70の
詳細を示す図解図であり、特に、図8はその正面図、図
9はその縦断面図を示す。
8 and 9 are illustrative views showing details of the passage area 62 and the race course type display 70 provided in the embodiment shown in FIG. 7, and in particular, FIG. 8 is a front view thereof. , FIG. 9 shows a longitudinal cross-sectional view thereof.

【0068】まず、図8において、パチンコ球通過領域
62は、第1の通過領域を構成するたとえば3種類の通
過領域621,623,625を含んでいる。これら通
過領域621,623,625は、後述する競馬コ―ス
形表示器70に含まれる第1のコ―ス71、第2のコ―
ス72、第3のコ―ス73にそれぞれ対応しており、パ
チンコ球が各通過領域を通過したことに応じて、対応す
るコ―スの表示状態が順次変化する。なお、1つの通過
領域が複数のコースに対応するように構成してもよい。
First, in FIG. 8, the pachinko ball passing area 62 includes, for example, three types of passing areas 621, 623, and 625, which constitute a first passing area. These passing areas 621, 623, and 625 correspond to a first course 71 and a second course included in a horse racing course type display 70, which will be described later.
72 and a third course 73, and the display state of the corresponding course changes sequentially as the pachinko ball passes through each passing area. Note that one passing area may be configured to correspond to a plurality of courses.

【0069】各通過領域621,623,625の表面
には、対応するコ―ス71,72,73の表示状態がゴ
―ルを表わす表示部71t,72t,73tのいずれか
が点灯した状態に達したときに付与される得点数(図示
では1,3,5)が描かれている。
On the surface of each passing area 621, 623, 625, the display state of the corresponding course 71, 72, 73 is such that one of the display sections 71t, 72t, 73t indicating the goal is lit. The number of points (1, 3, 5 in the illustration) that will be awarded when the target is reached is depicted.

【0070】なお、通過領域625を所定数の球が通過
し、対応するコ―ス73の表示部73tが点灯したとき
に与えられる得点は、他の通過領域621,623に対
応するコ―ス71,72の表示部71t,72tが点灯
したときに与えられる得点よりも高くなっているため、
遊技の面白味を損わないように、通過領域625は、通
過領域621および623に比べて相対的に球が通過し
にくくなるように、釘調整されている。通過領域623
と621との間でも同様である。この通過領域62を、
メカ式のチューリップまたは電動チューリップで構成し
てもよい。
Note that the points awarded when a predetermined number of balls pass through the passing area 625 and the display section 73t of the corresponding course 73 lights up are the same as those for the courses corresponding to the other passing areas 621 and 623. Since the score is higher than the score given when the display parts 71t and 72t of 71 and 72 are lit,
In order not to spoil the fun of the game, the passage area 625 is adjusted so that it is relatively difficult for a ball to pass through it compared to the passage areas 621 and 623. Passage area 623
The same applies between and 621. This passing area 62 is
It may be constructed with a mechanical tulip or an electric tulip.

【0071】また、より好ましくは、遊技者へのサ―ビ
ス向上の目的で、1個のパチンコ球の通過によって、競
馬コ―ス形表示装置70の各コ―スの表示状態にかかわ
らず、所定の得点が付与される特賞領域62Vが設けら
れている。この特賞領域62Vを通過したパチンコ球は
、裏面へ導かれ適当な検出手段によって検出される。 なお、競馬コース形表示装置70の各コース71,72
,73をそれに対応する通過領域14′の前面側に設け
るなど、競馬コース形表示装置70の配設位置は図面に
限定されない。
More preferably, for the purpose of improving service to players, by passing one pachinko ball, regardless of the display state of each course on the horse race course display device 70, A special prize area 62V is provided to which a predetermined score is given. The pachinko ball that has passed through this special prize area 62V is guided to the back side and detected by an appropriate detection means. In addition, each course 71, 72 of the horse racing course type display device 70
, 73 are provided on the front side of the corresponding passage area 14', and the arrangement position of the race course-shaped display device 70 is not limited to that shown in the drawings.

【0072】次に、図9を主として参照して、各通過領
域621,622,623に対応して、パチンコ球の通
過を検出する第1の検出手段の一例の通過球検出スイッ
チ751,753,755が設けられている。これら通
過球検出スイッチ751,753,755は、たとえば
各通過領域のパチンコ球通過方向に沿って挿入されかつ
パチンコ球の通過するとき押圧される作動レバ―を有し
、該作動レバ―の押圧時に接点を閉成されるマイクロス
イッチが用いられている。
Next, referring mainly to FIG. 9, passing ball detection switches 751, 753, which are an example of the first detection means for detecting the passing of pachinko balls, correspond to the passing regions 621, 622, 623, respectively. 755 are provided. These passing ball detection switches 751, 753, and 755 each have an operating lever that is inserted along the pachinko ball passing direction in each passing area and is pressed when a pachinko ball passes, and when the operating lever is pressed, A microswitch with closed contacts is used.

【0073】通過領域621,623,625を通過し
たパチンコ球は、遊技盤61に沿って下方へ落下し、入
賞球装置13へ入賞するか、または遊技盤61下方に並
設させた通過領域14′へ落入する。なお、図示しない
が、通過領域14′の各領域141,143,145に
は、それぞれ、前述の第2B図を参照して説明したと同
様な通過球検出スイッチ761,763,765が設け
られている。
The pachinko balls that have passed through the passage areas 621, 623, and 625 either fall downward along the game board 61 and enter the prize winning ball device 13, or pass through the passage area 14 arranged below the game board 61. '. Although not shown, each region 141, 143, 145 of the passing region 14' is provided with a passing ball detection switch 761, 763, 765 similar to that described with reference to FIG. 2B above. There is.

【0074】各通過球検出スイッチは、上述のように、
マイクロスイッチと作動レバ―とを含むものとせず、パ
チンコ球の近接に応じて信号を発生するマグネットスイ
ッチ(近接スイッチ)や、パチンコ球の通過によって光
が遮断されてパチンコ球を検出する光電スイッチであっ
てもよい。
As described above, each passing ball detection switch is
A magnetic switch (proximity switch) that generates a signal in response to the proximity of a pachinko ball, and a photoelectric switch that detects a pachinko ball by blocking light when a pachinko ball passes through, does not include a microswitch and an operating lever. There may be.

【0075】また、通過領域621,623,625は
、上方から落入して来た玉を遊技領域裏面側に導くセ―
フ孔にしてもよい。
In addition, the passage areas 621, 623, and 625 are sections that guide balls falling from above to the back side of the gaming area.
It may also be a hole.

【0076】前記競馬コ―ス形表示装置70は、複数種
類の可変表示列を含み、図示ではたとえば第1の種類の
可変表示列としての第1のコ―ス表示器71と、第2の
種類の可変表示列としての第2のコ―ス表示器72と、
第3の種類の可変表示列としての第3のコ―ス表示器7
3との3つのコ―ス表示器(以下単にコ―スと略称する
)からなっている。
The horse race course type display device 70 includes a plurality of types of variable display columns, and in the illustration, for example, a first course display 71 as a first type of variable display column, and a second course display device 71 as a first type of variable display column. a second course display 72 as a type variable display column;
Third course indicator 7 as a third type of variable display column
It consists of three course indicators (hereinafter simply referred to as courses).

【0077】第1のコ―ス71は、複数個の表示部(図
示では20個)71a〜71tを含み、これら複数の表
示部71a〜71tが楕円状または環状に配置されてい
る。同様にして、第2,第3のコ―ス72,73は、そ
れぞれ、第1のコ―ス71の表示部と同数の20個の表
示部材72a〜72t,73a〜73tを含み、各コ―
スのスタ―ト点から同一個数目の各表示部72a〜72
t、73a〜73tは、それぞれ、第1のコ―ス71の
スタ―ト点から同一個数目の表示部71a〜71tと対
応されている。各コ―ス71,72,73は、それぞれ
、ゴ―ルを表わす表示部71t,72t,73tまで表
示状態を可変させることができたとき、異なる得点が付
与されるように定められている。たとえば、第1のコ―
ス71がゴ―ルに達したとき、得点1が付与され、第2
のコ―ス72がゴ―ルに達したとき得点3が付与され、
第3のコ―ス73がゴ―ルに達したとき得点5が付与さ
れるように定められている。そして、得点1点につき、
1回の賞品球払出が行なわれる。
The first course 71 includes a plurality of display sections (20 in the figure) 71a to 71t, and these display sections 71a to 71t are arranged in an elliptical or annular shape. Similarly, the second and third courses 72 and 73 each include 20 display members 72a to 72t and 73a to 73t, which are the same number as the display parts of the first course 71. ―
Each of the display parts 72a to 72 of the same number from the start point of the
t, 73a to 73t correspond to the same number of display sections 71a to 71t from the starting point of the first course 71, respectively. Each course 71, 72, 73 is determined to be given a different score when the display state can be varied up to the display portions 71t, 72t, 73t representing the goal, respectively. For example, the first code
When the student 71 reaches the goal, a point of 1 is awarded and the second
When course 72 reaches the goal, 3 points will be awarded,
It is determined that a score of 5 is given when the third course 73 reaches the goal. And for each point scored,
Prize balls are paid out once.

【0078】各コ―ス71〜73の各表示部71a〜7
1t、72a〜72t、73a〜73tは、たとえばラ
ンプまたは発光ダイオ―ドを含んでいる。そして、対応
する通過領域621,623,625をパチンコ球が通
過することに応じて、所定の駒数ずつ順次駒を進めるご
とく点灯または点滅表示される。
[0078] Each display section 71a to 7 of each course 71 to 73
1t, 72a to 72t, and 73a to 73t include, for example, lamps or light emitting diodes. Then, as the pachinko balls pass through the corresponding passing areas 621, 623, and 625, the pachinko balls are lit up or blinking in order to advance the pieces one by one by a predetermined number of pieces.

【0079】なお、より好ましくは、各コ―スは、コ―
ス別に異なる色となっており、色によって点灯している
コ―スが判別可能にされている。たとえば、第1のコ―
ス71の表示部は緑色、第2のコ―ス72の表示部は黄
色、第3のコ―ス73の表示部は赤色に着色されている
[0079] More preferably, each course is
Each course has a different color, and the course that is lit can be identified by color. For example, the first code
The display section of the course 71 is colored green, the display section of the second course 72 is colored yellow, and the display section of the third course 73 is colored red.

【0080】また、必要に応じて、パチンコ球が通過領
域621,623,625,62Vを通過したときに、
通過球表示器74が点灯または点滅して、通過球があっ
たことを知らせてもよい。
[0080] Also, if necessary, when the pachinko ball passes through the passing areas 621, 623, 625, 62V,
The passing ball indicator 74 may be lit or blinking to notify that there is a passing ball.

【0081】図8では、楕円状または環状に配設された
競馬コ―ス形表示器70としたが、複数個の表示部を直
線状に配設してもよい。
In FIG. 8, the race course-shaped display 70 is arranged in an elliptical or annular shape, but a plurality of display parts may be arranged in a straight line.

【0082】また、通過球に基づいて各コ―スの表示状
態を可変する方法として、次のような仕方をしてもよい
。すなわち、通過領域621および通過領域141は、
1個のパチンコ球が通過するごとに第1のコ―ス71の
表示部を3駒進めることができ、通過領域623および
通過領域143は、1個のパチンコ球が通過するごとに
第2のコ―ス72の表示部を2駒進めることができ、通
過領域625および通過領域145は、1個のパチンコ
球が通過するごとに第3のコ―スの表示部を2駒進める
ことができ、それによって競馬ゲ―ムが行なわれるよう
にしてもよい。以下の動作説明では、この仕方のものを
取上げている。
Furthermore, as a method of varying the display state of each course based on the passing ball, the following method may be used. That is, the passage area 621 and the passage area 141 are
Each time one pachinko ball passes, the display section of the first course 71 can be advanced three frames, and the passing area 623 and the passing area 143 can advance the second course every time one pachinko ball passes. The display part of the course 72 can be advanced by two frames, and the passing area 625 and the passing area 145 can advance the display part of the third course by two frames each time one pachinko ball passes. , a horse racing game may be played thereby. The following explanation of the operation deals with this method.

【0083】さらにまた、各コ―スの表示部の可変表示
のさせ方として、通過領域141,143,145への
通過球に応じて、それぞれ、対応するコ―スの表示部を
1駒ずつ進め、通過領域621,623,625への通
過球に応じて、それぞれ、5駒,4駒,3駒と表示部の
表示を変化させてもよい。なお、競馬コース形表示装置
70の代わりに、第1の実施例で示した組合せ表示器1
5を用い、第1,第2の通過領域への打玉の通過に基づ
いて対応する表示部15a〜15pを表示制御するよう
にしてもよい。
[0083] Furthermore, as a method of variable display of the display section of each course, the display section of the corresponding course is changed one frame at a time according to the passing ball to the passing area 141, 143, 145. The display on the display unit may be changed to 5 pieces, 4 pieces, and 3 pieces, respectively, depending on the balls passing through the passing areas 621, 623, and 625. Note that instead of the horse race course type display device 70, the combination display device 1 shown in the first embodiment is used.
5 may be used to control the display of the corresponding display sections 15a to 15p based on the passage of the hit ball to the first and second passage areas.

【0084】あるいはまた、表示部の表示変化のさせ方
は、他の方法をとってもよい。図10は、この発明の第
3の実施例に係るパチンコ遊技機60の遊技制御回路図
を示す。
Alternatively, other methods may be used to change the display on the display section. FIG. 10 shows a game control circuit diagram of a pachinko game machine 60 according to a third embodiment of the present invention.

【0085】図10を参照して、この遊技制御回路は、
第1のコ―ス71の表示部71a〜71tを可変表示す
るための可変表示制御回路81と、第2のコ―ス72の
表示部72a〜72tを可変表示するための可変表示制
御回路82と、第3のコ―ス73の表示部73a〜73
tを可変表示するための可変表示制御回路83とを含ん
でいる。可変表示制御回路81は、カウンタ811、デ
コ―ダ812、トランジスタ81a〜81tからなって
いる。同様に、可変表示制御回路82は、カウンタ82
1、デコ―ダ822およびトランジスタ82a〜82t
からなっており、可変表示制御回路83は、カウンタ8
31、デコ―ダ832およびトランジスタ83a〜83
tからなっている。この可変表示制御回路81,82,
83により、前記表示装置を表示制御する表示制御手段
が構成されている。
Referring to FIG. 10, this game control circuit is as follows:
A variable display control circuit 81 for variably displaying the display sections 71a to 71t of the first course 71, and a variable display control circuit 82 for variably displaying the display sections 72a to 72t of the second course 72. and display sections 73a to 73 of the third course 73.
The variable display control circuit 83 includes a variable display control circuit 83 for variably displaying t. The variable display control circuit 81 includes a counter 811, a decoder 812, and transistors 81a to 81t. Similarly, the variable display control circuit 82 controls the counter 82
1. Decoder 822 and transistors 82a to 82t
The variable display control circuit 83 consists of a counter 8
31, decoder 832 and transistors 83a to 83
It consists of t. These variable display control circuits 81, 82,
83 constitutes a display control means for controlling the display of the display device.

【0086】また、遊技制御回路は、ORゲ―ト841
〜845と、各コ―スの表示状態がゴ―ルに達したとき
得点を計数するためのエンコ―ダ85および得点計数回
路86と、一定数の通過球のあったことを検出する計数
手段としてのN進カウンタ87と、賞品球払出駆動回路
88とを含んでいる。
[0086] Furthermore, the game control circuit includes an OR gate 841
845, an encoder 85 and a score counting circuit 86 for counting the score when the display state of each course reaches the goal, and a counting means for detecting that a certain number of passing balls have passed. It includes an N-ary counter 87 and a prize ball payout drive circuit 88.

【0087】次に、図7ないし図10を参照して、パチ
ンコ遊技機60の遊技動作について説明をする。
Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine 60 will be explained with reference to FIGS. 7 to 10.

【0088】遊技者は、打球ハンドル67を操作してパ
チンコ球の打球を行ない、1個ずつ連続的に遊技盤61
内へパチンコ球を打込む。このようにして打込まれたパ
チンコ球、すなわち打込球は、遊技領域内を落下し、運
が良ければ入賞球装置13へ入賞する。応じて、1個の
入賞球につき所定数の賞品球が払出されて、パチンコ遊
技が行なわれる。
[0088] The player operates the ball hitting handle 67 to hit the pachinko balls, and successively hits the game board 61 one by one.
Hit the pachinko ball inward. The pachinko ball hit in this way, that is, the hit ball falls within the game area and, if lucky, wins the winning ball device 13. Accordingly, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball, and a pachinko game is played.

【0089】また、入賞球装置13へ入賞しない打込球
であっても、競馬コ―ス形表示装置70の第1のコ―ス
71の表示を3駒ずつ進めるための通過領域621,1
41のいずれかを通過するか、または第2のコ―ス72
の表示を2駒ずつ進めるための通過領域623,143
のいずれかを通過するか、または第3のコ―ス73の表
示を2駒ずつ進めるための通過領域625,145のい
ずれかを通過するか、あるいは、特賞領域62V、ラッ
キ―入口14L、リプレイ入口14Pのいずれかを通過
する。
Furthermore, even if a ball is hit into the winning ball device 13 and does not win a prize, the passing area 621, 1 is used to advance the display of the first course 71 of the horse racing course type display device 70 by three pieces.
41 or the second course 72
Passing areas 623, 143 for advancing the display two frames at a time
or passing through any of the passing areas 625 and 145 for advancing the display of the third course 73 two frames at a time, or passing through the special prize area 62V, lucky entrance 14L, or replay. Pass through any of the entrances 14P.

【0090】今、たとえば打込球が通過領域621を通
過し、かつ、通過領域141を通過した場合を想定する
。すると、スイッチ751およびスイッチ761のいず
れかが閉成されるため、閉成されたスイッチから、それ
ぞれ時間的に前後して「H」信号が導出される。 「H」信号は、対応する微分回路DFで微分され、OR
ゲ―ト841を介してカウンタ811に与えられるとと
もに、ORゲ―ト845を介してN進カウンタ87に与
えられる。
Now, suppose, for example, a case where a hit ball passes through the passing area 621 and also passes through the passing area 141. Then, either the switch 751 or the switch 761 is closed, so that the "H" signal is derived from the closed switch one after the other in time. The "H" signal is differentiated by the corresponding differentiation circuit DF, and OR
It is applied to counter 811 via gate 841 and to N-ary counter 87 via OR gate 845.

【0091】カウンタ811は、ORゲ―ト841から
の微分パルス入力に応じて数値「3」を加算するように
回路構成されている。このため、微分パルス入力のある
ごとに計数値を「3」ずつ歩進する。この場合、スイッ
チ751およびスイッチ761のいずれかから、それぞ
れパルスが与えられるので、カウンタ811は計数値を
「6」とする。カウンタ811の計数値はデコ―ダ81
2に与えられる。デコ―ダ812は、第1のコ―ス71
の各表示部71a〜71tの数に相当する出力端子を有
し、カウンタ811の計数値に対応する出力端子または
計数値以下の値に対応する各出力端子から「H」信号を
導出するものである。
The counter 811 is configured to add a value "3" in response to the differential pulse input from the OR gate 841. Therefore, the count value is incremented by "3" each time a differential pulse is input. In this case, since a pulse is applied from either switch 751 or switch 761, counter 811 sets the count value to "6". The count value of the counter 811 is determined by the decoder 81
given to 2. The decoder 812 is the first course 71
It has output terminals corresponding to the number of display units 71a to 71t, and derives an "H" signal from the output terminal corresponding to the counted value of the counter 811 or from each output terminal corresponding to a value equal to or less than the counted value. be.

【0092】今、カウンタ811の計数値は、上述した
ように「6」であるから、デコ―ダ812は数値「6」
に対応する出力端子から「H」信号を導出し、トランジ
スタ81fをオンし、発光ダイオ―ド71fを点灯させ
る。
[0092] Now, the count value of the counter 811 is "6" as described above, so the decoder 812 outputs the value "6".
An "H" signal is derived from the output terminal corresponding to , turns on the transistor 81f, and lights up the light emitting diode 71f.

【0093】一方、N進カウンタ87は通過検出出力(
「H」信号)の微分パルスが与えられるごとに、その計
数値を「1」ずつ歩進し、N個の通過球数を計数したと
きに、カウントアップ出力をリセット信号r 1として
導出する。よって、競馬コ―ス形表示器70は、N進カ
ウンタ87でカウントされるN個の通過球を用いて1回
のゲ―ムが行なわれることになる。言い換えれば、N個
の通過球が検出されると、競馬コ―ス形表示器70は、
その表示状態の如何にかかわらずリセットされて、強制
的に初期状態となり、次のゲ―ムが始まるのである。
On the other hand, the N-ary counter 87 outputs the passage detection output (
Each time a differential pulse of the "H" signal) is applied, the count value is incremented by "1", and when N passing balls have been counted, a count-up output is derived as a reset signal r1. Therefore, one game is played using the N passing balls counted by the N-ary counter 87 on the horse racing course type display 70. In other words, when N passing balls are detected, the race course-shaped display 70
Regardless of its display state, it is reset, forced to the initial state, and the next game begins.

【0094】打込球が他の通過領域623、143およ
び625、145を通過した場合も、それぞれ、可変表
示制御回路82、83によって、同様の制御動作がなさ
れる。
Similar control operations are performed by variable display control circuits 82 and 83 when the batted ball passes through other passing areas 623, 143 and 625, 145, respectively.

【0095】なお、上記説明では、通過領域621を通
過した打込球が下方部の通過領域141へ落入する場合
を説明したが、通過領域621を通過した打込球が、通
過領域143または145へ落入する場合もあることは
言うまでもない。
[0095] In the above explanation, a case has been described in which the batted ball that has passed through the passage area 621 falls into the passage area 141 at the lower part, but the batted ball that has passed through the passage area 621 falls into the passage area 143 or Needless to say, there are cases where the number falls to 145.

【0096】以上のようにして、打込球が各通過領域6
21,623,625または141,143,145を
通過した場合、対応するコ―スの表示状態が所定駒数ず
つ歩進される。そして、いずれかのコ―スがゴ―ルを表
わす表示状態、すなわち表示部71t、72t、73t
のいずれかが点灯すると、当該コ―スに定められている
得点が付与される。
As described above, the batted ball passes through each passing area 6.
21, 623, 625 or 141, 143, 145, the display state of the corresponding course is incremented by a predetermined number of frames. Then, the display state in which one of the courses represents the goal, that is, the display portions 71t, 72t, and 73t.
When any of the above lights up, the points set for that course will be awarded.

【0097】たとえば、カウンタ811の計数値が20
を越えると、第1のコ―ス71がゴ―ルに達することに
なり、デコ―ダ812はゴ―ルを表わす出力端子(20
)から「H」信号を導出し、「H」信号がORゲ―ト8
44を介して微分回路DF1に与えられ、該微分回路D
F1からエンコ―ダ85に得点「1」を表わす入力が与
えられる。応じて、エンコ―ダ85は、数値「1」のコ
―ド化信号を得点計数回路(この回路は、たとえば加算
回路によって構成されている)86に与えられる。
For example, if the count value of the counter 811 is 20
, the first course 71 reaches the goal, and the decoder 812 outputs an output terminal (20
), and the “H” signal is sent to the OR gate 8.
44 to the differentiating circuit DF1, and the differentiating circuit D
An input representing the score "1" is given to the encoder 85 from F1. In response, the encoder 85 provides a coded signal of the numerical value "1" to a score counting circuit 86 (which circuit is constituted, for example, by an adder circuit).

【0098】また、第2のコ―ス72がゴ―ルに達する
と、デコ―ダ822はゴ―ルを表わす出力端子から「H
」信号を導出し、その「H」信号が微分回路DF3で微
分されて得点3を表わす入力としてエンコ―ダ85に与
えられる。応じて、エンコ―ダ85は数値「3」のコ―
ド化信号を得点計数回路86に与える。
Further, when the second course 72 reaches the goal, the decoder 822 outputs "H" from the output terminal representing the goal.
'' signal is derived, and the ``H'' signal is differentiated by a differentiating circuit DF3 and given to the encoder 85 as an input representing score 3. In response, the encoder 85 encodes the numerical value "3".
The code conversion signal is given to the score counting circuit 86.

【0099】さらに、第3のコ―ス73がゴ―ルに達し
た場合も同様である。なお、所定の上限個数(たとえば
16個)の打玉が打込まれる以前に全てのコースがゴー
ルに達すれば、自動的にまたは遊技者の手動操作を待っ
て表示器70を初期化して次回の遊技に移行するように
してもよい。このようにする場合には、全てのコースが
ゴールに達したか否か(第1の実施例では組合せが成立
したか否か)を常時判定するようにし、かつ、ゴールに
達した(組合せが成立した)旨の判定が行われれば即座
に賞品玉を払い出してもよい。
Furthermore, the same applies when the third course 73 reaches the goal. Note that if all the courses reach the goal before a predetermined upper limit number (for example, 16) of balls are hit, the display 70 is initialized automatically or after the player's manual operation, and the next It may be possible to shift to a game. In this case, it is constantly determined whether all the courses have reached the goal (in the first embodiment, whether the combination has been established), and whether the goal has been reached (the combination has been established or not). If it is determined that the game has been established, the prize balls may be paid out immediately.

【0100】以上のようにして、得点計数回路86では
、各コ―スがゴ―ルに達したことによって得られる得点
が加算される。そして、得点計数回路86の計数出力は
賞品玉払出制御手段の一例の賞品球払出駆動回路88に
与えられるが、賞品球払出駆動回路88は、次に述べる
ように、信号r1が与えられることによって駆動を開始
するので、賞品球の払出は、信号r1が与えられるまで
行なわれない。
As described above, the score counting circuit 86 adds up the scores obtained when each course reaches the goal. The count output of the score counting circuit 86 is given to a prize ball put-out drive circuit 88, which is an example of a prize ball put-out control means, and the prize ball put-out drive circuit 88 is activated by being given a signal r1 as described below. Since the drive is started, the payout of prize balls will not be performed until the signal r1 is applied.

【0101】打込球が通過領域621,623,625
,141,143,145を通過するごとに、前述した
ように、N進カウンタ87が「1」ずつ計数を行ない、
所定数、たとえば「16」を計数したときに、カウント
アップ信号としてのリセット信号r1を導出する。 よって、このリセット信号r1が賞品球払出駆動回路8
8に与えられて、賞品球払出駆動回路88が動作される
。賞品球払出駆動回路88は、得点計数回路86が計数
している得点数に相当する回数だけ賞品球払出用ソレノ
イド263を間欠的に付勢制御する。
[0101] Hitting ball passing areas 621, 623, 625
, 141, 143, and 145, the N-ary counter 87 counts by "1" as described above.
When a predetermined number, for example "16" is counted, a reset signal r1 as a count-up signal is derived. Therefore, this reset signal r1 is activated by the prize ball payout drive circuit 8.
8, the prize ball payout drive circuit 88 is operated. The prize ball payout drive circuit 88 intermittently energizes the prize ball payout solenoid 263 a number of times corresponding to the number of points counted by the score counting circuit 86.

【0102】一方、N進カウンタ87が所定数の通過球
を計数するまでの間に、いずれのコ―スもゴ―ルに達し
ない場合も、N進カウンタ87がカウントアップ信号を
導出すると、遅延回路DLの出力によってカウンタ81
1,821,831がリセットされるため、競馬コ―ス
形表示器70は初期表示状態に強制的に復帰され、競馬
コ―ス形表示器70によるゲ―ムに基づいては賞品球が
払出されることなく、次のゲ―ムに移る。
On the other hand, even if none of the courses reaches the goal until the N-ary counter 87 counts a predetermined number of passing balls, if the N-ary counter 87 derives a count-up signal, The counter 81 is controlled by the output of the delay circuit DL.
1,821,831 is reset, the horse race course type display 70 is forcibly returned to the initial display state, and prize balls are paid out based on the game played by the horse race course type display 70. Move on to the next game without being hit.

【0103】N進カウンタ87のカウントアップ出力は
、遅延回路DLで所定の期間、つまり賞品球払出に要す
るのに必要十分な時間遅延されて、リセット信号r2が
導出される。このリセット信号r2は、カウンタ821
,821,823をリセットするとともに、得点計数回
路86の計数値をリセットする。
The count-up output of the N-ary counter 87 is delayed by a delay circuit DL for a predetermined period, that is, the time necessary and sufficient to pay out prize balls, and a reset signal r2 is derived. This reset signal r2 is applied to the counter 821
, 821, 823, and the count value of the score counting circuit 86.

【0104】以上の結果、所定数の打込球が通過領域を
通過するごとに、競馬コ―ス形表示器70の表示状態は
初期状態に強制的に復帰され、次のゲ―ムに移る。なお
、この場合において、遊技者は、競馬コ―ス形表示器7
0のゲ―ムが終了し、表示状態が初期状態に復帰されて
次のゲ―ムが始まることに関わりなく、連続してパチン
コ遊技、すなわちパチンコ球の打込を行なうことができ
る。
As a result of the above, each time a predetermined number of balls pass through the passing area, the display state of the race course display 70 is forcibly returned to the initial state, and the game moves on to the next game. . Note that in this case, the player may
Regardless of whether the 0 game ends, the display state is returned to the initial state, and the next game begins, the pachinko game, that is, the hitting of pachinko balls, can be continued.

【0105】なお、競馬コ―ス形表示器70によるゲ―
ムが1ゲ―ム終了するごとに、一定の短い時間、たとえ
ば数秒間、打球発射装置を不能動化して、競馬コ―ス形
表示器70によるゲ―ムの区切り目において、パチンコ
球の発射を間欠させるようにしてもよい。
[0105] Note that the game using the horse racing course type display 70
Each time a game ends, the ball firing device is disabled for a certain short period of time, for example, several seconds, and pachinko balls are fired at the game break indicated by the horse race course display 70. may be made intermittently.

【0106】以上のように構成した結果、この第3の実
施例によれば、競馬ゲ―ム的な面白味を味わいつつ、パ
チンコ遊技をすることのできるパチンコ遊技機を提供で
きる。
As a result of the above-described structure, according to the third embodiment, it is possible to provide a pachinko game machine that allows players to play pachinko while enjoying the fun of a horse racing game.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明は、打玉の通過によって表示装置
の表示部が表示制御されるように定められた通過領域が
、遊技領域内において第1の通過領域とその第1の通過
領域よりも下方位置に設けられた第2の通過領域との2
段に構成されているために、下段の第2の通過領域付近
にまで打込玉が落下してきたときに所望の表示部に相当
する通過領域を打玉が通過するかもしれないというスリ
ルと興奮を遊技者に与えることができるばかりでなく、
その下段の第2の通過領域から離れた位置を打込玉が落
下している場合であってもその打込玉が上段の第1の通
過領域付近を落下している場合には、同様にスリルと興
奮を遊技者に提供することができる。その結果、遊技領
域全体が極力表示装置を利用した遊技に有効利用される
。さらに、第2の通過領域の各玉受入口の前面位置に、
前記表示装置の各表示部にそれぞれ対応する識別情報が
付されているために、どの玉受入口に打玉が受入れられ
た場合にはどの表示部が表示制御されるかの対応関係を
遊技者が容易に認識することができ、狙うべき通過領域
を間違うという不都合を極力防止できる。
Effects of the Invention According to the present invention, the passing area, which is determined so that the display of the display unit of the display device is controlled by the passage of the ball, is located within the gaming area from the first passing area and from the first passing area. 2 with a second passage area provided at a lower position.
Because the structure is structured in tiers, the thrill and excitement that when the ball falls near the second passing area on the lower tier, the ball may pass through the passing area corresponding to the desired display area. Not only can players be given
Even if the ball is falling at a position far from the second passing area on the lower level, if the ball is falling near the first passing area on the upper level, the same applies. It is possible to provide players with thrill and excitement. As a result, the entire gaming area is effectively utilized for gaming using the display device as much as possible. Furthermore, at the front position of each ball receiving port in the second passage area,
Since each display section of the display device has corresponding identification information attached to it, it is easy for the player to know which display section is to be displayed and controlled when a ball is received in which ball receiving slot. can be easily recognized, and the inconvenience of making a mistake in the target passing area can be avoided as much as possible.

【0108】また、通過領域形成部材を遊技盤に取付け
ることにより、流下底面と垂直経路とが所定位置に形成
されるために、組付段階での効率化が図れる。さらに、
表示装置が予め定められた表示状態となった場合には打
球貯留部に予め定められた賞品玉が払出されるのである
が、その打球貯留部に貯留されている玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉は、余剰玉貯留部に払
出されて貯留されるために、打球貯留部が満杯となった
ことに伴う不都合を極力防止できる。
[0108] Furthermore, by attaching the passing area forming member to the game board, the flow bottom surface and the vertical path are formed at predetermined positions, so that efficiency in the assembly stage can be improved. moreover,
When the display device reaches a predetermined display state, a predetermined prize ball is paid out to the batted ball storage section, but the balls stored in the batted ball storage section are full and no more can be stored. Since the surplus balls that have run out are paid out and stored in the surplus ball storage section, inconveniences associated with the batted ball storage section becoming full can be prevented as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の外観図
である。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機10の裏面に設けられた部分の
図解図である。
FIG. 2 is an illustrative view of a portion provided on the back side of the pachinko gaming machine 10.

【図3】通過領域と通過球検出スイッチの詳細図である
FIG. 3 is a detailed diagram of a passing area and a passing ball detection switch.

【図4】この発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 4 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

【図5】この発明の他の実施例のパチンコ機に設けられ
る組合わせ表示器40と回転ドラム機構50の図解図で
ある。
FIG. 5 is an illustrative view of a combination display 40 and a rotating drum mechanism 50 provided in a pachinko machine according to another embodiment of the present invention.

【図6】この発明の他の実施例のパチンコ機に設けられ
る組合わせ表示器40と回転ドラム機構50の図解図で
ある。
FIG. 6 is an illustrative view of a combination display 40 and a rotating drum mechanism 50 provided in a pachinko machine according to another embodiment of the present invention.

【図7】この発明のさらに他の実施例にパチンコ遊技機
60の外観図である。
FIG. 7 is an external view of a pachinko game machine 60 according to still another embodiment of the present invention.

【図8】パチンコ遊技機60に設けられる通過領域62
と競馬コ―ス形表示器70の正面図である。
[FIG. 8] Passage area 62 provided in the pachinko game machine 60
FIG. 7 is a front view of a horse racing course-shaped display device 70. FIG.

【図9】パチンコ遊技機60に設けられる通過領域62
と競馬コース形表示器70の縦断面図である。
[FIG. 9] Passage area 62 provided in the pachinko game machine 60
and FIG. 7 is a longitudinal cross-sectional view of a horse race course type display 70.

【図10】パチンコ遊技機60の遊技制御回路図である
FIG. 10 is a game control circuit diagram of the pachinko game machine 60.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12はセ―フ孔、13は入賞球装置、14a〜14p,
141,143,145,621,623,625は通
過領域、23a〜23p,751,753,755,7
61,763,765は通過球検出スイッチ、224は
入賞球検出スイッチ、31a〜31pはフリップフロッ
プ、33,87はN進カウンタ、34は組合わせ判定回
路、37はカウンタ、38は駆動回路、40は組合わせ
表示器、50は回転ドラム機構、70は競馬コ―ス形表
示器、71〜73は第1〜第3のコ―ス(可変表示列)
、81〜83は表示制御回路、85はエンコ―ダ、86
は得点計数回路、88は賞品球払出駆動回路を示す。
12 is a safe hole, 13 is a winning ball device, 14a to 14p,
141, 143, 145, 621, 623, 625 are passing areas, 23a to 23p, 751, 753, 755, 7
61, 763, 765 are passing ball detection switches, 224 are winning ball detection switches, 31a to 31p are flip-flops, 33, 87 are N-ary counters, 34 is a combination determination circuit, 37 is a counter, 38 is a drive circuit, 40 50 is a combination display, 50 is a rotating drum mechanism, 70 is a horse racing course type display, 71 to 73 are first to third courses (variable display row)
, 81 to 83 are display control circuits, 85 is an encoder, 86
Reference numeral 88 indicates a score counting circuit, and 88 indicates a prize ball payout drive circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  所定の上限個数の範囲内で打玉を遊技
領域に打込むことによって行なわれる1単位の遊技を繰
返して行なうことが可能な弾球遊技機であって、遊技者
が投入した打玉を貯留可能な打球貯留部と、該打球貯留
部に貯留されている打玉を前記遊技領域に発射するため
の打球発射装置と、前記遊技領域に設けられ、打玉が通
過可能な第1の通過領域と、該第1の通過領域よりも下
方位置における前記遊技領域内に設けられ、複数の玉受
入口を有する第2の通過領域を形成する通過領域形成部
材と、前記第2の通過領域の各玉受入口と前記第1の通
過領域とに対応した複数の表示部を有する表示装置と、
前記第1の通過領域を通過した通過玉を検出する第1の
検出手段と、前記第2の通過領域の各玉受入口に受入れ
られた通過玉を個別に検出する第2の検出手段と、前記
表示装置を表示制御する表示制御手段と、前記表示装置
が予め定められた表示状態になった場合に予め定められ
た賞品玉を前記打球貯留部に払出す賞品玉払出制御手段
と、前記打球貯留部に貯留されている玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が払出されて貯留され
る余剰玉貯留部とを含み、前記通過領域形成部材は、遊
技盤前面側に位置するガラス板と遊技盤前面との間に膨
出された玉受入口が左右方向に並設されているとともに
、各玉受入口に受入れられた玉を遊技盤裏面側に流下さ
せるための緩傾斜を有する流下底面と、該流下底面を流
下してきた玉を遊技盤裏面側において垂直に落下させる
垂直経路とを有し、前記各玉受入口の前面位置には表示
用面が設けられ、該表示用面における前記各玉受入口に
対応する位置に、前記表示装置の各表示部にそれぞれ対
応する識別情報が付され、前記表示制御手段は、前記第
1の検出手段の検出出力に基づいて前記打玉が通過した
第1の通過領域に対応する前記表示部を表示制御し、前
記第2の検出手段の検出出力に基づいて玉が受入れられ
た玉受入口に対応する表示部を表示制御することを特徴
とする、弾球遊技機。
[Claim 1] A pinball game machine capable of repeatedly playing one unit of game by hitting balls into a game area within a predetermined upper limit, wherein a batted ball storage unit capable of storing batted balls; a batted ball firing device for firing the batted balls stored in the batted ball storage unit into the game area; a passing area forming member forming a second passing area provided in the gaming area at a position below the first passing area and having a plurality of ball receiving openings; a display device having a plurality of display sections corresponding to each ball receiving port of the passage area and the first passage area;
a first detection means for detecting passing balls that have passed through the first passing area; a second detecting means for individually detecting passing balls received in each ball receiving port of the second passing area; a display control means for controlling the display of the display device; a prize ball payout control means for paying out a predetermined prize ball to the batted ball storage section when the display device enters a predetermined display state; and the batted ball. the passing area forming member includes a glass plate located on the front side of the game board; Ball receiving ports bulging out are arranged side by side in the left-right direction between the front surface of the game board and the ball receiving port, and a gently sloping downstream hole is provided to allow the balls received in each ball receiving port to flow down to the back side of the game board. It has a bottom surface and a vertical path that allows the balls that have flowed down the bottom surface to fall vertically on the back side of the game board, and a display surface is provided at the front position of each ball receiving port, and a display surface is provided on the front surface of each ball receiving port. Identification information corresponding to each display section of the display device is attached to a position corresponding to each of the ball receiving openings, and the display control means is configured to detect whether or not the ball has been hit based on the detection output of the first detection means. Display control is performed on the display section corresponding to the first passage area through which the ball has passed, and display control is performed on the display section corresponding to the ball receiving opening through which the ball is received based on the detection output of the second detection means. A pinball game machine.
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