JPH04339382A - Reproducing device for on-vehicle recording carrier - Google Patents

Reproducing device for on-vehicle recording carrier

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JPH04339382A
JPH04339382A JP11980791A JP11980791A JPH04339382A JP H04339382 A JPH04339382 A JP H04339382A JP 11980791 A JP11980791 A JP 11980791A JP 11980791 A JP11980791 A JP 11980791A JP H04339382 A JPH04339382 A JP H04339382A
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JP
Japan
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time
song
power supply
data
semiconductor memory
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JP11980791A
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Japanese (ja)
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Masanori Niwayama
庭山 正紀
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Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Publication date
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  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enable to perform reproducing operation in succession to the reproducing before interruption when the reproducing is operated thereafter even by the interruption of power supply performed frequently in a vehicle. CONSTITUTION:This device is constituted so that data concerning with the re-producing lapse step of a recording carrier 1 is stored to a semiconductor memory 18. Then, the above-mentioned data is stored to hold in the semiconductor memory 18 by receiving the power supply from a battery 17 even at the time of the power interruption of a direct current power source 20. At the time of the reopening the power supply, the reproducing operation is performed from the reproducing position before the interruption based on the data stored to the semiconductor memory 18 by a system controller 14.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、車両に搭載したコンパ
クトディスクプレーヤなどの記録担体の再生装置に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a reproducing apparatus for a record carrier such as a compact disc player mounted on a vehicle.

【0002】0002

【従来の技術】コンパクトディスクプレーヤは直径12
cm、厚さ1.2mm程度の小さなディスク(コンパク
トディスク)にPCM化されて記録されている音声信号
を再生するプレーヤであり、そのディスクにおける音声
信号の記録形態と相まって高忠実度の再生を可能にする
が、その特徴は単に高忠実度の再生という点に留まらず
、任意の曲の頭出しやリピート演奏といった豊富な機能
がスピーディに行なわれるという特徴を有する。
[Prior Art] A compact disc player has a diameter of 12 mm.
This is a player that plays audio signals recorded in PCM format on small discs (compact discs) with a thickness of about 1.2 mm and 1.2 mm, and in combination with the recording format of the audio signals on those discs, it is possible to play back with high fidelity. However, its features go beyond simply high-fidelity playback; it also features a variety of speedy functions such as cueing any song and repeat play.

【0003】なお、前述のような各種機能はディスクに
記録されている制御、表示信号を用いることによって行
なわれる。制御、表示信号として記録されている情報に
はリードインエリアと呼ばれるディスク内周部分にスタ
ート曲番、エンド曲番、演奏時間、各曲スタート時間が
あり、一方、音声情報が記録されているプログラムエリ
アに曲番(曲の番号)、インデックス(曲内小区分)、
曲内経過時間、累積経過時間がある。本明細書では、こ
れら8個の情報を「曲番、時間情報」と呼ぶことにする
[0003] The various functions described above are performed by using control and display signals recorded on the disk. The information recorded as control and display signals includes the start song number, end song number, performance time, and start time of each song in the inner peripheral area of the disc called the lead-in area.On the other hand, the program in which audio information is recorded The area includes the song number (song number), index (subdivision within the song),
There is elapsed time within the song and cumulative elapsed time. In this specification, these eight pieces of information will be referred to as "track number and time information."

【0004】ところで、従来のコンパクトディスクプレ
ーヤ(以下「プレーヤ」と称する)において行なわれて
いる任意頭出しやリピート演奏等の特殊再生機能を実施
する際に必要な基本的機能は、(i)制御、表示信号を
読取る機能と、(ii)目的の位置を探索する機能であ
り、かかる2つの基本的機能をCPUなどの高度なコン
トロール手段と組合わせて行なうことにより上記特殊再
生機能が達成される。そこで、前記2つの基本的機能を
中心に従来のプレーヤの動作を以下に説明しておく。
By the way, the basic functions required to implement special playback functions such as arbitrary cueing and repeat play that are performed in conventional compact disc players (hereinafter referred to as "players") are: (i) control; , a function to read display signals, and (ii) a function to search for a target position. By performing these two basic functions in combination with advanced control means such as a CPU, the above special playback function is achieved. . Therefore, the operation of the conventional player will be explained below, focusing on the above two basic functions.

【0005】図7において、1はディスクであってスピ
ンドルモータ2によって回転力を与えられる。3は光ピ
ックアップであって、光学的読取手段、フォーカスおよ
びトラッキング調整手段などを有する。4はプリアンプ
であって、ディスク1からの読出データを波形整形する
とともに、フォーカスエラーおよびトラッキングエラー
信号を生成する。5はクロック再生回路であって、読出
データの復調時のクロックを生成する。
In FIG. 7, reference numeral 1 denotes a disk to which a spindle motor 2 applies rotational force. Reference numeral 3 denotes an optical pickup, which includes optical reading means, focus and tracking adjustment means, and the like. A preamplifier 4 shapes the waveform of data read from the disk 1 and generates focus error and tracking error signals. Reference numeral 5 denotes a clock regeneration circuit that generates a clock when demodulating read data.

【0006】6は復調器であって、EFM( Eigh
t−FourteenModulation )変調を
受けている読出データを8ビット単位のデータに復調す
るとともに、読出データに含まれるサブコード信号の抽
出を行なう。7は復号器であって誤り訂正、誤り補正、
デインタリーブを含む訂正符号の復号およびジッタ吸収
動作を行なう。8はD/Aコンバータであって、復号器
7から入力されたPCM信号をアナログの音声信号に変
換している。9はフォーカスサーボ回路であって、プリ
アンプ4から得られるフォーカスエラー信号によって信
号読取用光ビームの焦点を制御する。
[0006] 6 is a demodulator, and EFM (Eight
t-FourteenModulation) The modulated read data is demodulated into data in units of 8 bits, and the subcode signal included in the read data is extracted. 7 is a decoder which performs error correction, error correction,
Performs correction code decoding including deinterleaving and jitter absorption operations. A D/A converter 8 converts the PCM signal input from the decoder 7 into an analog audio signal. A focus servo circuit 9 controls the focus of the signal reading light beam based on a focus error signal obtained from the preamplifier 4.

【0007】10はトラッキングサーボ回路であって、
プリアンプ4から得られるトラッキングエラー信号によ
って信号読取用光ビームのディスク1に対する半径方向
の動きを制御する。11はスライダサーボ回路であって
、光ピックアップ3のみで追従できないディスク1の半
径方向の移動をスライダ駆動部12を制御することでカ
バーする。
10 is a tracking servo circuit,
The tracking error signal obtained from the preamplifier 4 controls the movement of the signal reading light beam in the radial direction with respect to the disk 1. Reference numeral 11 denotes a slider servo circuit, which controls the slider drive section 12 to compensate for the radial movement of the disk 1 that cannot be followed by the optical pickup 3 alone.

【0008】13はスピンドルモータサーボ回路であっ
て、ディスク1の回転が線速度一定(CLV: Con
stand Linear Velocity と称す
)となるようスピンドルモータ2の回転を制御する。1
4はシステムコントローラであって、操作入力部15を
含めたプレーヤ各部の状態を監視したり、表示部16を
含むプレーヤ各部に命令を出して各種動作を行なわせる
役割を持つ。
Reference numeral 13 is a spindle motor servo circuit, which rotates the disk 1 at a constant linear velocity (CLV: Con
The rotation of the spindle motor 2 is controlled so that the stand linear velocity (referred to as stand linear velocity) is achieved. 1
A system controller 4 has the role of monitoring the status of each part of the player, including the operation input section 15, and issuing commands to each part of the player, including the display section 16, to perform various operations.

【0009】ここで前述の制御、表示信号をディスク読
出データから抽出する基本的機能について詳しく述べる
。図8はディスク読出信号に、繰返し周波数7.35k
Hz で現われるフレームと呼ぶ単位のフォーマットを
示したもので、24チャネルビット(チャネルビットは
ディスク記録信号に関する情報単位)の同期信号(イ)
、14チャネルビットの制御、表示信号(ロ)、 33
6チャネルビットのデータ(ハ)、 112チャネルビ
ットの誤り訂正用ビット(ニ)、および 102チャネ
ルビットの接続、低周波抑圧用ビット(ホ)の計 58
8チャネルビットが含まれ、定まった配列で現われる。
The basic function of extracting the aforementioned control and display signals from disk read data will now be described in detail. Figure 8 shows a disk read signal with a repetition frequency of 7.35k.
This shows the format of a unit called a frame that appears in Hz, and is a synchronization signal (a) of 24 channel bits (a channel bit is a unit of information regarding a disc recording signal).
, 14 channel bit control, display signal (b), 33
6 channel bits of data (c), 112 channel bits of error correction bits (d), and 102 channel bits of connection and low frequency suppression bits (e), total 58
It contains 8 channel bits and appears in a fixed sequence.

【0010】上記制御、表示信号の14チャネルビット
はEFM変調前の情報単位であるデータビットに換算し
て8データビットの情報量である。さらに制御、表示信
号は98フレームすなわち75Hz(7.35kHz/
98=75Hz )で繰返される1つのブロック(サブ
コーディングブロック)を単位として記録内容が更新さ
れる。サブコーディングブロックには2フレーム分のサ
ブコーディング用同期パターンと8種類の情報が含まれ
、1つの種類の情報は、1フレームに1ビットずつ一定
の桁に割当てられている。前記曲番、時間情報もこの1
つの桁に含まれる。この8種類の情報には曲番、時間情
報のほかに、プリエンファシスの有無を示す情報、曲間
か曲内かを示す情報などがある。なお、曲番、時間情報
が含まれるビットは、チャネルQと呼ばれ、他の情報記
録に用いられることもあり、同じチャネルQに含まれる
識別信号によって区別される。
The 14 channel bits of the control and display signals have an information amount of 8 data bits in terms of data bits which are information units before EFM modulation. Furthermore, the control and display signals are 98 frames or 75Hz (7.35kHz/
The recorded contents are updated in units of one block (sub-coding block) which is repeated at a frequency of 98=75Hz). The sub-coding block includes two frames worth of sub-coding synchronization patterns and eight types of information, and one type of information is assigned to a fixed digit, one bit per frame. The song number and time information are also in this 1
included in two digits. These eight types of information include, in addition to track number and time information, information indicating the presence or absence of pre-emphasis, and information indicating whether the song is between or within a song. Note that the bits containing the track number and time information are called a channel Q, and may be used for recording other information, and are distinguished by an identification signal included in the same channel Q.

【0011】図9はプログラムエリアでチャネルQが曲
番、時間情報を示す際の記録フォーマットである。同図
におけるモードコントロール信号はプリエンファシスの
有無を示す情報とステレオ2チャネルか否かを示す情報
で形成されている。ADR1はADR以後のデータが何
を表わしているかを区別する情報である。ディスクのリ
ードインエリアでは、ポイントと称すフラグによって区
別された各曲のスタート時間(累積経過時間)、プログ
ラムの最初の曲番、プログラムの最終の曲番、全演奏時
間の情報が3回繰返されている。
FIG. 9 shows a recording format when channel Q indicates a track number and time information in a program area. The mode control signal in the figure is made up of information indicating whether pre-emphasis is used or not, and information indicating whether stereo 2 channels are used. ADR1 is information that distinguishes what the data after ADR represents. In the lead-in area of the disc, information is repeated three times, including the start time (cumulative elapsed time) of each song, the first song number of the program, the last song number of the program, and the total playing time, which are distinguished by flags called points. ing.

【0012】曲番、時間情報の抽出は、まず図7のクロ
ック再生回路5から得られるクロックによってディスク
読出信号をビット同期化し、復調器6はフレーム同期信
号検出およびサブコーディング用同期パターンの検出を
行ない、この同期信号によってEFM復調データからサ
ブコードを分離抽出する。システムコントローラ14は
必要に応じて8ビットのサブコード全部あるいは特定ビ
ットをサブコーディングブロック分入力し、符号誤り検
出を行なって誤りがあれば新たにサブコードを入力する
。 チャネルQに対応するビット列が曲番、時間情報である
ことを前記識別信号で確認して曲番、時間情報の入力を
終わる。
To extract the track number and time information, first, the disc readout signal is bit-synchronized using the clock obtained from the clock regeneration circuit 5 shown in FIG. Then, the subcode is separated and extracted from the EFM demodulated data using this synchronization signal. The system controller 14 inputs all 8-bit subcodes or specific bits for a subcoding block as necessary, performs code error detection, and inputs a new subcode if an error is found. After confirming with the identification signal that the bit string corresponding to channel Q is the song number and time information, the input of the song number and time information is completed.

【0013】図10にシステムコントローラの動作を中
心とした時間読取りのフローチャートを示す。図4の(
6)のデータ並べ替えは96ビット(98−2)分のシ
リアルデータをCPUで処理しやすいよう内容ごとに並
べ替える動作をさす。さて任意頭出し機能といった特殊
再生を実現する上で不可欠な第2の基本的機能は、先に
も述べたように目的の位置を探索する機能であって、こ
れがスピーディに行なわれることも重要である。曲番、
時間情報の形式で指定された目的の位置を探索するには
、光ピックアップ3のトレース位置を移動する手段とこ
の移動量を決定する手段とが必要となる。
FIG. 10 shows a flowchart of time reading centered on the operation of the system controller. In Figure 4 (
6) Data rearrangement refers to the operation of rearranging 96 bits (98-2) of serial data according to content so that it can be easily processed by the CPU. Now, the second basic function that is essential for realizing special playback, such as the arbitrary cueing function, is the function of searching for the desired position, as mentioned earlier, and it is also important that this is done quickly. be. song number,
In order to search for the target position specified in the form of time information, means for moving the trace position of the optical pickup 3 and means for determining the amount of movement are required.

【0014】トレース位置の移動には螺旋状の信号トラ
ックをはずれることなく、そのままトレースして目的の
位置まで行く方法とトラックをジャンプして移動する方
法があるが、前者は確実であっても通常再生と同じ時間
がかかることから、後者と組合わせて用いられている。 ジャンプ動作は、トラッキングサーボ回路10に対しパ
ルス(ジャンプパルスと称す)を印加し、光ピックアッ
プ3のトレース位置を強制移動させることで行なわれる
が、高速移動を実現するため大きなジャンプパルスとと
もに急停止用の逆極性パルス(ブレーキパルスと称す)
を組合わせている。
[0014] There are two ways to move the trace position: one is to trace the spiral signal track as it is and move to the desired position without leaving the spiral signal track, and the other is to jump the track and move.However, although the former method is reliable, it is usually not possible. Since it takes the same amount of time as playback, it is used in combination with the latter. The jump operation is performed by applying a pulse (referred to as a jump pulse) to the tracking servo circuit 10 to forcibly move the trace position of the optical pickup 3. In order to achieve high-speed movement, a large jump pulse and a sudden stop pulse are applied to the tracking servo circuit 10. reverse polarity pulse (referred to as brake pulse)
is combined.

【0015】システムコントローラ14から出力された
フォワードジャンプ(ディスク外周方向ジャンプ)命令
あるいはリバースジャンプ(ディスク内周方向ジャンプ
)命令の回数分トラックジャンプが実行される。但し、
光ピックアップ3内の半径方向のトレース位置可動量に
は限界があり、これをスライダサーボ回路11とスライ
ダ駆動部12とで自動的に補っている。
Track jumps are executed as many times as the forward jump (jump in the direction of the outer circumference of the disk) or reverse jump (jump in the direction of the inner circumference of the disk) command output from the system controller 14. however,
There is a limit to the amount of movement of the trace position in the radial direction within the optical pickup 3, and this is automatically compensated for by the slider servo circuit 11 and the slider drive section 12.

【0016】次に目的位置までの移動量決定であるが、
時間情報として与えられる現在位置と目的位置との距離
はシステムコントローラ14で大まかに計算し、その結
果に基づいてジャンプ命令を出力し、次の位置において
曲番、時間情報を読取って再び目的位置までの距離を算
出してジャンプ命令を出力するという動作を繰返すとい
う方法が採られる。もし目的位置のごく近傍であれば、
ジャンプせずにそのままトレースすることで目的位置に
達するのを待つ。
Next, the amount of movement to the destination position is determined.
The system controller 14 roughly calculates the distance between the current position given as time information and the target position, outputs a jump command based on the result, reads the track number and time information at the next position, and returns to the target position. A method is adopted in which the operation of calculating the distance and outputting a jump command is repeated. If it is very close to the target position,
Wait until the target position is reached by tracing without jumping.

【0017】目的位置探索動作をシステムコントローラ
14の処理を中心にして表わしたのが図11であるが、
ここで(1)および(2)の処理は、曲の頭出し動作に
おいては決して曲の先頭の音が削られないよう目的位置
を曲開始の1秒前に設定するとともに、目的位置を累積
経過時間表現(図11では絶対時間と称す)に変換して
いる。 なお、図11において、tA2は現在の位置の絶対時間
、tB0は目的の曲のスタート絶対時間、tB1は目的
の位置の曲内時間、tB2は目的の位置の絶対時間をそ
れぞれ表わし、またN1 <N2 <N3 <N4 、
T1 <T2 <T3 <T4 <T5 <T6 <T
7 であるとする。
FIG. 11 shows the target position search operation centered on the processing of the system controller 14.
Here, in the process of (1) and (2), the target position is set to 1 second before the start of the song so that the first note of the song is never deleted in the beginning operation of the song, and the target position is set as the cumulative time elapses. It is converted into time expression (referred to as absolute time in FIG. 11). In FIG. 11, tA2 represents the absolute time of the current position, tB0 represents the start absolute time of the target song, tB1 represents the time within the song of the target position, and tB2 represents the absolute time of the target position, and N1 < N2 <N3 <N4,
T1 <T2 <T3 <T4 <T5 <T6 <T
7.

【0018】目的の曲のスタート時間はリードインデー
タを予め読取って記憶してある(図示ぜず)。(3)の
PLLロック検出はトレース位置の移動に対しCLV制
御が追従したことを確認する処理、(4)は図10に示
した時間読取処理、(6)と(7)は移動方向を決定す
る処理で、この結果をジャンプパルスの極性を示すグラ
フPに与え、(8)から(11)は現在位置と目的位置
の時間差|△T|からジャンプパルスの数を決定する処
理であって、特に(6)および(8)は現在位置が目的
位置と同じか、ごく近傍、すなわち探索終了を判断し、
また(10)のT2 >|△T|はジャンプすると目的
位置を飛び越えてしまう場合を判断し、(13)は決定
されたジャンプパルス数Nと方向Pを出力する処理であ
る。(9)と(14)は音声のミューティングに関する
処理であって、探索開始位置と目的位置が同じか、ごく
近傍のときはジャンプもミューティングも行なわないよ
うになっている。
The start time of the target song is stored in advance by reading lead-in data (not shown). (3) PLL lock detection is the process to confirm that the CLV control has followed the movement of the trace position, (4) is the time reading process shown in Figure 10, and (6) and (7) are the steps to determine the movement direction. This result is given to the graph P indicating the polarity of the jump pulse, and (8) to (11) are the processes that determine the number of jump pulses from the time difference |△T| between the current position and the target position, In particular, (6) and (8) determine whether the current position is the same as the target position or very close to it, that is, the search has ended;
Further, T2>|ΔT| in (10) is a process for determining a case where a jump would result in jumping over the target position, and (13) is a process for outputting the determined number of jump pulses N and direction P. (9) and (14) are processes related to audio muting, and when the search start position and the target position are the same or very close, neither jumping nor muting is performed.

【0019】以上述べた制御信号読取機能と目的位置探
索機能をシステムコントローラ14と組合わせることで
特殊な再生動作が実現される。たとえば、ディスク内に
順番に並べられた曲を任意な順番で再生する機能(以下
プログラム演奏と称す)では、操作入力部15から定め
られた手法で演奏順番が入力され、システムコントロー
ラ14はこれらプログラム情報を記憶回路(図示せず)
に格納する。次にシステムコントローラ14は上記目的
位置探索(ここでは頭出し)を実行して再生を開始させ
、1つの曲が終了するごとに上記記憶回路から次の曲の
情報を取り込んでいくという動作を繰返すので、プログ
ラム演奏が実現できるのである。
A special reproduction operation is realized by combining the control signal reading function and target position searching function described above with the system controller 14. For example, in a function that plays back songs arranged on a disc in an arbitrary order (hereinafter referred to as program play), the play order is input from the operation input section 15 using a predetermined method, and the system controller 14 Information storage circuit (not shown)
Store in. Next, the system controller 14 executes the above-mentioned target position search (in this case, cueing) to start playback, and repeats the operation of fetching information for the next song from the storage circuit each time one song ends. Therefore, programmed performance can be realized.

【0020】さて、コンパクトディスクプレーヤは以上
述べたようにディスクに記録されているサブコード、す
なわち制御、表示信号を用いることで豊富かつスピーデ
ィな機能を実現し、この点でランダムアクセスのできな
いカセットテープに対し優位性を持つ。
Now, as mentioned above, compact disc players realize rich and speedy functions by using subcodes recorded on the disc, that is, control and display signals. has an advantage over

【0021】[0021]

【発明が解決しようとする課題】しかし、カセットテー
プあるいはオープンリールテーププレーヤにおいては、
テープの巻取り状態が過去の再生終了位置を保存してい
ることから電源再投入を行なった場合あるいはテープを
プレーヤから取出し再びプレーヤに装着した場合でも、
同じ演奏内容を聞くことも、あるいは特別の操作をする
必要もないというメリットを有しているのに対し、従来
のコンパクトディスクプレーヤにおいては一度電源を切
断したり、あるいはディスク着脱操作を実行すると、そ
の前に再生していたディスクに対する情報は揮発してし
まい、再びディスクの1曲目から再生するか、あるいは
前記頭出し操作を行なう必要がある。このとき操作者が
以前何曲目まで再生が終了していたかを記憶していない
場合、その位置を捜すためにいくつかの曲の内容をサン
プリング的に聞くという操作が必要となって、かなりの
手数と時間がかかってしまう。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in cassette tape or open reel tape players,
Since the tape winding state saves the past playback end position, even if the power is turned on again or the tape is removed from the player and inserted into the player again,
It has the advantage of not having to listen to the same performance or perform any special operations, whereas with conventional compact disc players, once the power is turned off or a disc is inserted or removed, The information for the disc that was being played back before that time is volatile, and it is necessary to play back from the first track on the disc again or to perform the cueing operation. At this time, if the operator does not remember how many tracks have previously finished playing, it is necessary to sample the contents of several tracks in order to search for that position, which requires a considerable amount of time and effort. It takes time.

【0022】またディスク面に記載されたタイトル部分
を見て曲名の確認などを行なおうとしてディスクをプレ
ーヤから取出したとすれば上記と同様の結果になってし
まう。かかる従来のコンパクトディスクプレーヤの問題
は車載用コンパクトディスクプレーヤにおいて一層顕著
になる。すなわち車載用プレーヤは車の直流電源を使用
するが、車においてはエンジン始動時にエンジン以外へ
の電源供給が停止されるものが大部分であること、運転
者が車を降りるときエンジンはもちろん電源が切断され
ること、ほとんど毎日ごく短い時間だけ車を利用し、そ
の際、音楽を聞くという使われ方が多いことなどを考え
れば、従来のコンパクトディスクプレーヤでは操作性が
極めて悪いといえる。特に運転者にとって、プレーヤの
操作に手数と時間がかかっては、運転の安全上好ましく
ないという問題点があった。
[0022] Furthermore, if the disc is taken out of the player to check the title of the song by looking at the title written on the disc surface, the same result as above will be obtained. Such problems with conventional compact disc players become even more pronounced in vehicle-mounted compact disc players. In other words, in-vehicle players use the car's DC power supply, but in most cars, when the engine is started, the power supply to everything other than the engine is stopped, and when the driver gets out of the car, the power supply is turned off as well as the engine. Conventional compact disc players can be said to have extremely poor operability, considering the fact that they are disconnected, and that they are often used in cars for only a short period of time most days, during which time they listen to music. Particularly for the driver, there is a problem in that it takes time and effort to operate the player, which is not desirable in terms of driving safety.

【0023】本発明は、上記のような従来の問題点に鑑
みてなされたものであり、車両の操作に伴う電源供給中
断後に再開される再生動作を中断前の再生に引き続いて
行なうことができるようにすることを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and allows the regeneration operation restarted after the power supply is interrupted due to vehicle operation to be performed following the regeneration before the interruption. The purpose is to do so.

【0024】[0024]

【課題を解決するための手段】本発明に係る車載用記録
担体の再生装置は、記録担体の再生経過段階に関するデ
ータを記憶する記憶手段と、再生中断後に再開される再
生動作を上記記憶手段に記憶されているデータに基づい
て決定する手段とからなる。
[Means for Solving the Problems] A reproducing device for an in-vehicle record carrier according to the present invention includes a storage means for storing data regarding the progress stage of reproduction of a record carrier, and a reproducing operation restarted after interruption of reproduction in the storage means. and means for determining based on stored data.

【0025】[0025]

【作用】本発明における車載用記録担体の再生装置は、
車両の操作に伴なう電源供給中断時のデータを記憶手段
に記憶保持しておき、その後電源供給再開により再生を
開始するとき、上記記憶手段に記憶しているデータに基
づいて決定手段が再生動作を決定するようにしたもので
ある。
[Operation] The in-vehicle record carrier reproducing device according to the present invention has the following features:
Data at the time of interruption of power supply due to operation of the vehicle is stored in a storage means, and when playback is started after power supply is resumed, the determining means reproduces data based on the data stored in the storage means. It is designed to determine the operation.

【0026】[0026]

【実施例】【Example】

実施例1.図1は本発明の第1の実施例の概略ブロック
図であって、図6と同一符号は同一部分を示す。図1に
おいて、17は電池であって、半導体メモリ18のバッ
クアップを行なう。19はダイオードであって、電源ス
イッチ(図示せず)を通じて供給される電源から生成さ
れる直流電源20と電池17とのORをとるOR回路を
構成している。21は電源低下検出回路であってデータ
保存を完全に行なう役目をなす。電池17を内蔵するこ
とで半導体メモリ18(揮発性)は等価的に不揮発性メ
モリとして使用できる。
Example 1. FIG. 1 is a schematic block diagram of a first embodiment of the present invention, and the same reference numerals as in FIG. 6 indicate the same parts. In FIG. 1, 17 is a battery, which backs up the semiconductor memory 18. A diode 19 constitutes an OR circuit that ORs the battery 17 and the DC power supply 20 generated from the power supplied through a power switch (not shown). Reference numeral 21 denotes a power drop detection circuit, which serves to completely store data. By incorporating the battery 17, the semiconductor memory 18 (volatile) can be used equivalently as a nonvolatile memory.

【0027】電源切断などによって直流電源20の出力
が低下したときにのみ半導体メモリ18にデータを退避
するようにしてもよいが、本実施例ではプレーヤに本来
の電源供給がされているときにも半導体メモリ18をデ
ータの格納レジスタとして用いることとし、これによっ
てデータ退避動作を不要としている。但し、直流電源2
0低下的にCPUなどで構成されるシステムコントロー
ラ14が半導体メモリ18に対し誤ったアクセスを行な
う危険があるので、電源低下検出回路21がハードウェ
ア的に半導体メモリ18へのアクセスの禁止を行なうと
同時にメモリ回路以外への電流流出による電力消費を防
ぐ。
Although data may be saved to the semiconductor memory 18 only when the output of the DC power supply 20 decreases due to power cut, etc., in this embodiment, the data may be saved even when the original power is being supplied to the player. The semiconductor memory 18 is used as a data storage register, thereby eliminating the need for data saving operations. However, DC power supply 2
Since there is a risk that the system controller 14 composed of a CPU or the like may access the semiconductor memory 18 incorrectly, the power drop detection circuit 21 prohibits access to the semiconductor memory 18 by hardware. At the same time, it prevents power consumption due to current leakage to areas other than memory circuits.

【0028】前記半導体メモリ18としては不揮発性半
導体メモリを使用してもよく、その場合にはバックアッ
プ用電池が不要となる利点が生じる。一方、バックアッ
プ手段としては充電式の電池あるいは大容量コンデンサ
、もしくは電源スイッチなどを介さずに常に導通状態に
する構成としてもよい。また半導体メモリ18のみをバ
ックアップせずにシステムコントローラ14のCPU部
分またはその他の回路を含めてバックアップするように
構成してもよい。
A non-volatile semiconductor memory may be used as the semiconductor memory 18, and in this case there is an advantage that a backup battery is not required. On the other hand, the backup means may be a rechargeable battery, a large-capacity capacitor, or a structure in which it is always in a conductive state without using a power switch. Further, instead of backing up only the semiconductor memory 18, the CPU portion of the system controller 14 or other circuits may also be backed up.

【0029】さて、半導体メモリ18によって保存され
るべきデータに関しては、電源再投入後に連続して行な
わせる機能の選択で異なるが、本実施例では、以前再生
していた位置から再び演奏する(以下「シーケンシャル
プレイ」と称す)機能と以前操作入力されたプログラム
演奏(前述)が引き続き行なわれる機能とを考えるとす
れば、最低限必要なデータは、以前再生していた位置を
示す時間情報(以下「ラストタイム情報」と称す)、プ
ログラム演奏の手順の情報(以下「プログラム情報」と
称す)、およびプログラム演奏のときはどの順番の曲を
再生していたかを示す情報(「ポインタ」と称す)が必
要となる。
Now, the data to be saved by the semiconductor memory 18 differs depending on the selection of the function to be performed continuously after the power is turned on again, but in this embodiment, the data is played again from the previously played position (hereinafter Considering the function (referred to as "sequential play") and the function in which the previously input program play (described above) is continued, the minimum required data is time information (referred to as "sequential play") indicating the previously played position. (hereinafter referred to as "last time information"), information on the procedure of program performance (hereinafter referred to as "program information"), and information indicating in which order the songs were played during program performance (hereinafter referred to as "pointer") Is required.

【0030】このうちラストタイムとポインタについて
は車両の操作によって、いつ電源切断が行なわれるか不
明であるため、ディスクから頻繁に最新情報を読取って
半導体メモリ18に転送しておく必要があり、システム
コントローラ14がこの働きを行なうよう構成されてい
るものとする。
Since it is unknown when the power will be cut off for the last time and pointer depending on the operation of the vehicle, it is necessary to frequently read the latest information from the disk and transfer it to the semiconductor memory 18. It is assumed that the controller 14 is configured to perform this function.

【0031】電源切断時はハードウェア的手段によって
上記ラストタイム情報およびプログラム情報は保存され
るので、システムコントローラ14は図7の場合と特に
異なる処理は行なわないが、電源再投入が行なわれたと
きは特別の処理を行なう。
When the power is turned off, the last time information and program information are saved by hardware means, so the system controller 14 does not perform any particular processing different from that shown in FIG. 7, but when the power is turned on again, performs special processing.

【0032】図2はシステムコントローラ14の動作を
中心としたシーケンシャルプレイ動作のフローチャート
である。ここでtmin は最初の曲のスタート絶対時
間、tmax は全演奏時間、Apはポインタ、[Ai
]はレジスタAiの内容、〔[Ap]〕はポインタが示
すアドレスの内容をそれぞれ表わす。
FIG. 2 is a flowchart of the sequential play operation centered on the operation of the system controller 14. Here, tmin is the absolute start time of the first song, tmax is the total playing time, Ap is the pointer, [Ai
] represents the contents of register Ai, and [[Ap]] represents the contents of the address indicated by the pointer.

【0033】本フローチャート以前でシステムコントロ
ーラ14自身の初期化およびプレーヤ各部の初期化動作
などは終了しているものとし、またフローチャート内で
は表示のための処理などは省いている。図3は半導体メ
モリ18内に設けられたラストタイムの記憶レジスタA
o、プログラム情報の記憶レジスタA1 〜AN およ
びポインタの記憶レジスタApの構成を示し、プログラ
ム演奏はA1 の示す曲の次にA2 の示す曲を演奏す
るという順番である。
It is assumed that the initialization of the system controller 14 itself and the initialization of each part of the player have been completed before this flowchart, and the processing for display is omitted in the flowchart. FIG. 3 shows a last time storage register A provided in the semiconductor memory 18.
o shows the configuration of the program information storage registers A1 to AN and the pointer storage register Ap, and the program is played in the order in which the song indicated by A1 is played, followed by the song indicated by A2.

【0034】ラストタイムおよびプログラム情報は各々
曲番と絶対時間(累積経過時間)が記憶され、プログラ
ム情報における絶対時間は各々の曲のスタート絶対時間
を意味する。ポインタにはプログラム演奏がA1 〜A
N のどのアドレスの段階にあるかをA1 〜AN の
アドレスで記憶し、このポインタおよびラストタイムは
その内容が0(リセット)ならば、全プログラム演奏が
以前に終了していることを示す。なおプログラム演奏が
指定されていない場合には、以前にディスク全体を演奏
終了していることを意味する。
The last time and program information each store a song number and an absolute time (cumulative elapsed time), and the absolute time in the program information means the absolute start time of each song. The pointer shows program performance A1 to A
The address stage of N is stored as addresses A1 to AN, and if the contents of this pointer and last time are 0 (reset), it indicates that the entire program performance has been completed previously. Note that if program play is not specified, this means that the entire disc has already been played.

【0035】図2において(3)〜(6)はレジスタA
0 〜ANの内容チェックを行なっており、A0 がリ
セットされている場合、またはA0 の内容がリードイ
ンあるいはリードアウトの位置を示す場合はシーケンシ
ャルプレイを行なわない。A0 の内容すなわちラスト
タイムの位置を(7)で探索して再生を開始し、(11
)で現在の曲の終了が検出されるまで(9)、(10)
で最新の曲番、時間情報を読取りA0 へ格納する。曲
の終わりを検出するとプログラム演奏か否かを(12)
で判定し、プログラム演奏であれば(15)でポインタ
の内容(アドレス)を1だけインクリメントし、(16
)で次に演奏すべき曲の有無を判断して演奏を終了する
か、あるいは次の曲の探索に進む処理を行なう。
In FIG. 2, (3) to (6) are registers A
The contents of 0 to AN are checked, and if A0 is reset or if the contents of A0 indicate a lead-in or lead-out position, sequential play is not performed. The content of A0, that is, the last time position, is searched in (7) and playback is started, and the playback is started in (11).
) until the end of the current song is detected (9), (10)
Read the latest track number and time information and store it in A0. When the end of the song is detected, it determines whether it is a program play or not (12)
If it is a program play, the content (address) of the pointer is incremented by 1 in (15), and (16
), it is determined whether there is a song to be played next and the performance is ended, or processing is performed to proceed to search for the next song.

【0036】一方、プログラム演奏でない場合は、(1
3)においてディスクの最終の曲か否かを判断し、最終
の曲であれば演奏を終了し、最終の曲でなければ(8)
に戻って次曲の演奏を行なう。(14)はプログラム演
奏のときは全手順の終了、プログラム演奏でない場合は
、ディスクの最終曲の演奏終了をA0 のリセットによ
って保存する処理である。なお、図2における(7)「
探索」および(9)「時間読取り」の処理は各々図11
および図10に対応する。
On the other hand, if it is not a program performance, (1
In step 3), it is determined whether it is the last song on the disc, and if it is the last song, the performance ends, and if it is not the last song (8).
and then go back to play the next song. (14) is a process of saving the completion of all procedures in the case of program play, or the completion of the performance of the last song on the disc in the case of non-program play, by resetting A0. Note that (7) “
The processes of ``Search'' and (9) ``Time reading'' are shown in Figure 11.
and corresponds to FIG.

【0037】さて以上シーケンシャルプレイ動作につい
て述べたが、シーケンシャルプレイを自動的に実行する
ことで操作性が向上することは前述のとおりであるが、
常に本動作が求められるとは限らないので次にのべる実
施例にその対策を示す。
Now, the sequential play operation has been described above, and as mentioned above, the operability is improved by automatically executing the sequential play.
Since this operation is not always required, countermeasures will be shown in the following embodiment.

【0038】実施例2.電源再投入時にシーケンシャル
プレイを行なわずに特定の初期状態あるいは初期動作を
行なうことも可能なようにシーケンシャルプレイ動作の
実行、非実行操作入力手段を備えておくと便利である。 かかる手段によりシーケンシャルプレイが選択的に実現
できるようにした第2実施例としては、(i)機械的ロ
ック可能なシーケンシャルプレイ実行/非実行のスイッ
チを有し、このスイッチが非実行である場合は前記実施
例におけるラストタイム用レジスタA0 をリセットし
ておくか、逆に、A0 の内容を無視するという機能を
システムコントローラ14に付加する。(ii)アンロ
ック式のシーケンシャルプレイ実行/非実行スイッチと
、半導体メモリ18にさらにシーケンシャルプレイ実行
/非実行命令用レジスタとを有し、このスイッチが押さ
れるとこのレジスタの内容を論理的に反転させ、メモリ
の内容に応じてシーケンシャルプレイ動作の実行/非実
行を決定するような処理をシステムコントローラ14に
付加するという方法がある。前者は機械的に後者は電気
的にシーケンシャルプレイ実行/非実行命令を記憶して
いる(フローチャート略)。
Example 2. It is convenient to provide input means for executing or not executing a sequential play operation so that a specific initial state or initial operation can be performed without performing a sequential play when the power is turned on again. A second embodiment in which sequential play can be selectively realized by such means includes (i) a mechanically lockable sequential play execution/non-execution switch; The last time register A0 in the above embodiment is reset, or conversely, a function is added to the system controller 14 to ignore the contents of A0. (ii) It has an unlocked sequential play execution/non-execution switch and a register for sequential play execution/non-execution instructions in the semiconductor memory 18, and when this switch is pressed, the contents of this register are logically inverted. There is a method of adding processing to the system controller 14 to determine execution/non-execution of a sequential play operation according to the contents of the memory. The former stores the sequential play execution/non-execution command mechanically, and the latter electrically (flow chart omitted).

【0039】実施例3.次に第3実施例として短時間の
電源切断に対してのみシーケンシャルプレイを行ない、
長時間の電源切断の電源再投入においてはシーケンシャ
ルプレイは行なわずに初期化された動作を行なう機能に
ついて以下に述べる。これは車載プレーヤにおいて、エ
ンジン始動時の電源切断や短時間の停車に対してのみシ
ーケンシャルプレイを行なう機能である。図4はかかる
機能を有する第3実施例の要部を示すブロック回路図で
あって図1に対しシステムコントローラ14周辺を除い
て同一であり同一符号は同一内容である。
Example 3. Next, as a third embodiment, sequential play is performed only when the power is cut off for a short time,
The following describes a function that performs the initialized operation without performing sequential play when the power is turned on again after being turned off for a long time. This is a function in a vehicle-mounted player that performs sequential play only when the power is turned off when starting the engine or when the vehicle is stopped for a short time. FIG. 4 is a block circuit diagram showing a main part of a third embodiment having such a function, and is the same as FIG. 1 except for the area around the system controller 14, and the same reference numerals have the same contents.

【0040】図4において21は抵抗であって、これを
通じて半導体メモリ18への給電を行なう。22はダイ
オードであって、逆流防止用であり、23は大容量のコ
ンデンサで短時間のバックアップ電源となり、24はコ
ンパレータであって、半導体メモリ18の電源電圧が2
5の基準電圧に比べ高いときはハイレベル(“H”と示
す)、逆のときはローレベル(“L”と示す)をシステ
ムコントローラ14に出力する。
In FIG. 4, 21 is a resistor through which power is supplied to the semiconductor memory 18. 22 is a diode for backflow prevention, 23 is a large capacitor that serves as a short-time backup power supply, and 24 is a comparator that allows the power supply voltage of the semiconductor memory 18 to be set to 2.
When the voltage is higher than the reference voltage No. 5, a high level (indicated as "H") is output, and in the opposite case, a low level (indicated as "L") is output to the system controller 14.

【0041】プレーヤへの給電が正常で直流電源20の
出力が正規の場合、半導体メモリ18へは抵抗21およ
びダイオード22を通じて電流が供給されるが、プレー
ヤへの給電が停止したり、給電電圧が低下すると、ダイ
オード22の作用で直流電源20とメモリ回路は分離さ
れる。この場合半導体メモリ18の電源電圧はコンデン
サ23の充電容量により次第に低下するが、半導体メモ
リ18は或る程度までの電源低下に対してはその内容を
保持する。コンパレータ24は、半導体メモリ18の電
源電圧の低下を基準電圧25と比較することでタイマと
しての動作を行なうと同時に基準電圧25を半導体メモ
リ18の内容保持限界電圧以上に選ぶことで、メモリの
内容保持に対する補償を与えている。この場合、タイマ
(換言すれば時間検出手段)は図示の実施例に拘泥する
ことなく、周波数カウントなどのディジタル的検出手段
で構成してもよい。
When the power supply to the player is normal and the output of the DC power supply 20 is normal, current is supplied to the semiconductor memory 18 through the resistor 21 and the diode 22. However, if the power supply to the player is stopped or the supply voltage is When the voltage drops, the DC power supply 20 and the memory circuit are separated by the action of the diode 22. In this case, the power supply voltage of the semiconductor memory 18 gradually decreases due to the charging capacity of the capacitor 23, but the semiconductor memory 18 retains its contents even if the power supply decreases to a certain extent. The comparator 24 operates as a timer by comparing the drop in the power supply voltage of the semiconductor memory 18 with a reference voltage 25, and at the same time selects the reference voltage 25 to be higher than the content retention limit voltage of the semiconductor memory 18, so that the content of the memory is Provides compensation for retention. In this case, the timer (in other words, time detection means) may be configured with digital detection means such as a frequency count, without being limited to the illustrated embodiment.

【0042】第3実施例におけるシステムコントローラ
14の処理を示したのが図5のフローチャートであり、
電源再投入時の初期化の後直ちに(1)でコンパレータ
24の出力を検出し、これが“H”であればシーケンシ
ャルプレイを行ない、一方“L”であれば電源停止が一
定時間を越えたとして図3における全レジスタA0 〜
AN 、およびApをリセットし、初期化されたプレー
ヤ動作を行なう(A0 がリセットされるとシーケンシ
ャルプレイをしないのは前述のとおりである)。電源再
投入後の抵抗21によるコンデンサ23への充電速度は
遅くなるように選ばれ、システムコントローラ14がコ
ンパレータ24の出力をチェックする際にはコンデンサ
23の電圧は電源再投入直前の値とほとんど変わらない
ようにしている。
The flowchart in FIG. 5 shows the processing of the system controller 14 in the third embodiment.
Immediately after initialization when the power is turned on again, the output of the comparator 24 is detected in (1), and if it is "H", sequential play is performed, while if it is "L", it is assumed that the power has been stopped for a certain period of time. All registers A0 in FIG.
AN and Ap are reset, and the initialized player operation is performed (as described above, sequential play is not performed when A0 is reset). The charging speed of the capacitor 23 by the resistor 21 after the power is turned on again is selected to be slow, and when the system controller 14 checks the output of the comparator 24, the voltage on the capacitor 23 is almost the same as the value immediately before the power was turned on again. I try not to.

【0043】実施例4.次に図6は第4実施例のフロー
チャートを示しており、ここでは電源再投入時シーケン
シャルプレイ実行命令が与えられず、このため一度初期
化された演奏動作(たとえば1曲目から順番に演奏する
)を行なっても、それが一定時間内であれば、その間に
操作入力されたシーケンシャルプレイ実行命令を受入れ
て実行する機能を持たせている。かかる機能は操作者の
不注意、あるいは意思変更を補償する機能として有効で
ある。なお、ここでは図1のプレーヤに前記第2実施例
で述べたシーケンシャルプレイの実行/非実行を操作入
力する機械的ロック式スイッチのシーケンシャルプレイ
スイッチを設けておくものとする。
Example 4. Next, FIG. 6 shows a flowchart of the fourth embodiment, in which a sequential play execution command is not given when the power is turned on again, so the performance operation that has been initialized (for example, playing in order from the first song) Even if this is done, if it is within a certain period of time, the system has a function to accept and execute sequential play execution commands input during that period. This function is effective as a function to compensate for the operator's carelessness or change of intention. In this case, it is assumed that the player of FIG. 1 is provided with a sequential play switch, which is a mechanical lock type switch, for inputting the execution/non-execution of the sequential play described in the second embodiment.

【0044】図6は上記機能を実現するシステムコント
ローラの処理を示していて、図2の処理を変更したもの
であり、記号は同一のものは同一内容であることを示す
FIG. 6 shows the processing of the system controller that implements the above function, which is a modification of the processing shown in FIG. 2, and the same symbols indicate the same contents.

【0045】図6において、電源再投入後、(1)でま
ずリードインデータを読取り、(2)〜(5)でラスト
タイム情報(A0 の内容)がリセットされているか、
あるいは有効な時間情報でないと判断すると(10)以
後の処理でディスク1曲目から演奏することになり、一
方、(2)〜(5)でラストタイム情報が有効と判断す
ればA0 のラストタイム情報をAQ なるアドレスを
持ったレジスタに退避させ(AQ は不揮発性でなくて
もよい)、(8)でシーケンシャルプレイスイッチの状
態を見る。 ここでシーケンシャルプレイスイッチがON(シーケン
シャルプレイ実行命令)であれば、(12)でタイマを
リセット、スタートさせA0 の示す再生位置を探索し
て演奏させ、逆にシーケンシャルスイッチがOFF(非
実行命令)であれば、(10)を経てディスクの1曲目
からの演奏を始める。ここでフラグSはシーケンシャル
プレイスイッチの状態を示しS=0で同スイッチOFF
、S=1で同スイッチONである。
In FIG. 6, after the power is turned on again, the lead-in data is first read in (1), and the last time information (contents of A0) is reset in (2) to (5).
Alternatively, if it is determined that the time information is not valid, the performance will be performed from the first track on the disc in the processing after (10), while on the other hand, if the last time information is determined to be valid in (2) to (5), the last time information of A0 will be played. is saved in the register with the address AQ (AQ does not need to be non-volatile), and the state of the sequential play switch is checked in (8). If the sequential play switch is ON (sequential play execution command), the timer is reset and started in (12) to search for the playback position indicated by A0 and play, and conversely, the sequential switch is OFF (non-execution command). If so, playback starts from the first track on the disc via step (10). Here, flag S indicates the state of the sequential play switch, and when S = 0, the switch is OFF.
, the switch is ON when S=1.

【0046】(13)でディスク1曲目あるいはA0 
の示す曲を探索して演奏開始すると(14)、(15)
で常に新しい曲番、時間情報をA0 に書込む一方、(
16)でタイマの時間経過をチェックし、タイマの時間
Tが制限時間Tmax 未満であれば(17)でシーケ
ンシャルプレイスイッチの状態を見る。(20)は以前
のスイッチの状態Sと今回のスイッチの状態S’の排他
的論理和をとってスイッチの状態の変化を検出し、状態
が変化していなければ(S+S’=0)特に処理せず、
一方、スイッチの状態に変化があれば次の処理を行なう
。以前シーケンシャルプレイが実行され(S=1)、今
度スイッチがOFF(S’=0)となった場合はシーケ
ンシャルプレイを止め、A0 へディスク1曲目のデー
タを転送して1曲目からの演奏を行なう(21)〜(2
3)。
[0046] In (13), the first track on the disc or A0
When you search for the song indicated by and start playing (14), (15)
While always writing new track number and time information to A0, (
In step 16), the elapsed time of the timer is checked, and if the timer time T is less than the time limit Tmax, the state of the sequential play switch is checked in step 17. (20) detects a change in the switch state by taking the exclusive OR of the previous switch state S and the current switch state S', and if the state has not changed (S + S' = 0), special processing is performed. Without,
On the other hand, if there is a change in the state of the switch, the next process is performed. If sequential play was executed previously (S = 1) and the switch is now turned OFF (S' = 0), the sequential play will be stopped, the data of the first track on the disc will be transferred to A0, and the performance will start from the first track. (21)~(2
3).

【0047】一方、以前シーケンシャルプレイは実行さ
れておらず(S=0)、今度スイッチがON(S’=1
)となった場合は、(24)でAQ に退避した正規の
ラストタイム情報があれば、(26)でAQ の内容を
A0 に復帰させてシーケンシャルプレイを行ない、一
方、(24)でAQ がリセットされていればそのまま
演奏を続ける。(16)でタイマ時間が制限時間Tma
x を越えると判断すると、その後シーケンシャルスイ
ッチの状態は無視する。(27)以後の処理は図2の場
合と同様であるので説明は略す。 なお図6では図2における操作入力スイッチなどの処理
は説明上省いた。以上述べた実施例において、頭出し動
作など単発的操作が与えられ、その動作が完結しないう
ちに電源停止が生ずる場合への対応として、電源停止時
に操作命令そのものを記憶しておくことも考えられる。 なお、コンパクトディスク規格が変更されても、時間、
曲番などに関する情報がディスクに記録されている限り
、本発明は適用可能である。
On the other hand, sequential play has not been executed before (S=0), and the switch is now turned on (S'=1).
), if there is regular last time information saved in AQ in (24), the contents of AQ are restored to A0 in (26) and sequential play is performed, while in (24) AQ is If it has been reset, it will continue playing. In (16), the timer time is the limited time Tma
If it is determined that x is exceeded, then the state of the sequential switch is ignored. (27) The subsequent processing is the same as in the case of FIG. 2, so the explanation will be omitted. Note that in FIG. 6, processes such as the operation input switch in FIG. 2 are omitted for the sake of explanation. In the embodiments described above, it is possible to memorize the operation command itself when the power is turned off as a response to the case where a single operation such as a cueing operation is given and the power is stopped before the operation is completed. . Please note that even if the compact disc standard changes, the time and
The present invention is applicable as long as information regarding song numbers and the like is recorded on the disc.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば車両の操
作に伴う電源供給中断時における記録担体の再生経過段
階に関するデータを記憶手段に記憶しておき、その後電
源供給再開により上記記憶手段に記憶しているデータに
基づいて再生動作を決定するようにしたので、車両の操
作に伴い頻繁に電源の供給が中断しても、中断前の再生
に引き続いて再生動作を行うことができ、操作性を極め
て向上でき、操作の手数と時間を省略できるので、車両
の運転の安全上にも適したものとなる効果がある。
As described above, according to the present invention, data regarding the progress stage of reproduction of the record carrier when the power supply is interrupted due to operation of a vehicle is stored in the storage means, and then the data on the reproduction progress stage is stored in the storage means when the power supply is restarted. Since the regeneration operation is determined based on the data stored in the vehicle, even if the power supply is frequently interrupted due to vehicle operation, the regeneration operation can continue from the regeneration before the interruption. Since the operability can be greatly improved and the number of steps and time required for operation can be omitted, the present invention has the effect of making the vehicle more suitable for driving safety.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すコンパクトディスクプ
レーヤのブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a compact disc player showing one embodiment of the present invention.

【図2】図1の動作を示すフローチャート図である。FIG. 2 is a flowchart showing the operation of FIG. 1;

【図3】図1の一部の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the configuration of a part of FIG. 1;

【図4】本発明の他の実施例における要部の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of main parts in another embodiment of the present invention.

【図5】図4の動作を示すフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart showing the operation of FIG. 4;

【図6】本発明のさらに他の実施例の動作を示すフロー
チャート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of still another embodiment of the present invention.

【図7】従来のコンパクトディスクプレーヤのブロック
図である。
FIG. 7 is a block diagram of a conventional compact disc player.

【図8】コンパクトディスクに記録されている信号を説
明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining signals recorded on a compact disc.

【図9】コンパクトディスクに記録されている信号を説
明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining signals recorded on a compact disc.

【図10】コンパクトディスクプレーヤにおける時間読
取りのフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart diagram of time reading in a compact disc player.

【図11】コンパクトディスクプレーヤにおける探索の
フローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart diagram of a search in a compact disc player.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1  コンパクトディスクプレーヤ 3  光ピックアップ 5  クロック再生回路 6  復調器 14  システムコントローラ 17  電池 18  半導体メモリ 20  直流電源 21  電源低下検出回路 1 Compact disc player 3. Optical pickup 5 Clock regeneration circuit 6 Demodulator 14 System controller 17 Battery 18 Semiconductor memory 20 DC power supply 21 Power drop detection circuit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  車両の直流電源から電源供給を受けて
再生される記録担体の再生経過段階に関するデータを記
憶する記憶手段、再生中断後に再開される再生動作を上
記記憶手段に記憶されているデータに基づいて決定する
決定手段を備え、上記記憶手段は、上記車両の操作に伴
う電源供給中断時のデータを記憶保持するものであるこ
とを特徴とする車載用記録担体の再生装置。
1. A storage means for storing data regarding the progress stage of reproduction of a record carrier that is reproduced by receiving power supply from a DC power source of a vehicle, and data stored in the storage means for recording reproduction operation restarted after interruption of reproduction. 1. A reproducing apparatus for an in-vehicle record carrier, characterized in that the storage means stores and holds data when power supply is interrupted due to operation of the vehicle.
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