JP2638335B2 - In-vehicle record carrier playback device - Google Patents

In-vehicle record carrier playback device

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JP2638335B2
JP2638335B2 JP11980791A JP11980791A JP2638335B2 JP 2638335 B2 JP2638335 B2 JP 2638335B2 JP 11980791 A JP11980791 A JP 11980791A JP 11980791 A JP11980791 A JP 11980791A JP 2638335 B2 JP2638335 B2 JP 2638335B2
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正紀 庭山
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Mitsubishi Electric Corp
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  • Indexing, Searching, Synchronizing, And The Amount Of Synchronization Travel Of Record Carriers (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、車両に搭載したコンパ
クトディスクプレーヤなどの記録担体の再生装置に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for reproducing a record carrier such as a compact disk player mounted on a vehicle.

【0002】[0002]

【従来の技術】コンパクトディスクプレーヤは直径12c
m、厚さ1.2mm程度の小さなディスク(コンパクトディ
スク)にPCM化されて記録されている音声信号を再生
するプレーヤであり、そのディスクにおける音声信号の
記録形態と相まって高忠実度の再生を可能にするが、そ
の特徴は単に高忠実度の再生という点に留まらず、任意
の曲の頭出しやリピート演奏といった豊富な機能がスピ
ーディに行なわれるという特徴を有する。
2. Description of the Related Art A compact disk player has a diameter of 12c.
m, a player that reproduces audio signals recorded in PCM on a small disk (compact disk) with a thickness of about 1.2 mm. High fidelity reproduction is possible in conjunction with the recording format of audio signals on the disk. However, the feature is that it is not limited to high-fidelity reproduction, and that abundant functions such as searching for an arbitrary song and repeat performance are performed quickly.

【0003】なお、前述のような各種機能はディスクに
記録されている制御、表示信号を用いることによって行
なわれる。制御、表示信号として記録されている情報に
はリードインエリアと呼ばれるディスク内周部分にスタ
ート曲番、エンド曲番、演奏時間、各曲スタート時間が
あり、一方、音声情報が記録されているプログラムエリ
アに曲番(曲の番号)、インデックス(曲内小区分)、
曲内経過時間、累積経過時間がある。本明細書では、こ
れら8個の情報を「曲番、時間情報」と呼ぶことにす
る。
The various functions described above are performed by using control and display signals recorded on a disk. The information recorded as control and display signals includes a start song number, an end song number, a play time, and a start time for each song in the inner peripheral portion of the disc called a lead-in area, while a program in which audio information is recorded. The track number (song number), index (small section in the song),
There are elapsed time within the song and cumulative elapsed time. In this specification, these eight pieces of information will be referred to as "music number and time information".

【0004】ところで、従来のコンパクトディスクプレ
ーヤ(以下「プレーヤ」と称する)において行なわれて
いる任意頭出しやリピート演奏等の特殊再生機能を実施
する際に必要な基本的機能は、(i)制御、表示信号を
読取る機能と、(ii)目的の位置を探索する機能であ
り、かかる2つの基本的機能をCPUなどの高度なコン
トロール手段と組合わせて行なうことにより上記特殊再
生機能が達成される。そこで、前記2つの基本的機能を
中心に従来のプレーヤの動作を以下に説明しておく。
The basic functions required for performing a special reproduction function such as arbitrary cueing and repeat performance performed in a conventional compact disk player (hereinafter referred to as a "player") include (i) control. And (ii) a function of searching for a target position. The special reproduction function is achieved by performing these two basic functions in combination with advanced control means such as a CPU. . Therefore, the operation of the conventional player will be described below focusing on the two basic functions.

【0005】図7において、1はディスクであってスピ
ンドルモータ2によって回転力を与えられる。3は光ピ
ックアップであって、光学的読取手段、フォーカスおよ
びトラッキング調整手段などを有する。4はプリアンプ
であって、ディスク1からの読出データを波形整形する
とともに、フォーカスエラーおよびトラッキングエラー
信号を生成する。5はクロック再生回路であって、読出
データの復調時のクロックを生成する。
[0005] In FIG. 7, reference numeral 1 denotes a disk, which is given a rotational force by a spindle motor 2. Reference numeral 3 denotes an optical pickup having optical reading means, focus and tracking adjustment means, and the like. Reference numeral 4 denotes a preamplifier that shapes a waveform of data read from the disk 1 and generates a focus error signal and a tracking error signal. Reference numeral 5 denotes a clock recovery circuit, which generates a clock for demodulating read data.

【0006】6は復調器であって、EFM( Eight-Four
teenModulation )変調を受けている読出データを8ビ
ット単位のデータに復調するとともに、読出データに含
まれるサブコード信号の抽出を行なう。7は復号器であ
って誤り訂正、誤り補正、デインタリーブを含む訂正符
号の復号およびジッタ吸収動作を行なう。8はD/Aコ
ンバータであって、復号器7から入力されたPCM信号
をアナログの音声信号に変換している。9はフォーカス
サーボ回路であって、プリアンプ4から得られるフォー
カスエラー信号によって信号読取用光ビームの焦点を制
御する。
Reference numeral 6 denotes a demodulator, which is an EFM (Eight-Four
teenModulation) The demodulated read data is demodulated into 8-bit data, and a subcode signal included in the read data is extracted. Reference numeral 7 denotes a decoder for performing error correction, error correction, decoding of a correction code including deinterleave, and jitter absorption. Reference numeral 8 denotes a D / A converter, which converts a PCM signal input from the decoder 7 into an analog audio signal. Reference numeral 9 denotes a focus servo circuit which controls the focus of the signal reading light beam based on a focus error signal obtained from the preamplifier 4.

【0007】10はトラッキングサーボ回路であって、プ
リアンプ4から得られるトラッキングエラー信号によっ
て信号読取用光ビームのディスク1に対する半径方向の
動きを制御する。11はスライダサーボ回路であって、光
ピックアップ3のみで追従できないディスク1の半径方
向の移動をスライダ駆動部12を制御することでカバーす
る。
A tracking servo circuit 10 controls the movement of the signal reading light beam in the radial direction with respect to the disk 1 by a tracking error signal obtained from the preamplifier 4. Reference numeral 11 denotes a slider servo circuit, which covers the movement of the disk 1 in the radial direction, which cannot be followed only by the optical pickup 3, by controlling the slider drive unit 12.

【0008】13はスピンドルモータサーボ回路であっ
て、ディスク1の回転が線速度一定(CLV: Constan
d Linear Velocity と称す)となるようスピンドルモー
タ2の回転を制御する。14はシステムコントローラであ
って、操作入力部15を含めたプレーヤ各部の状態を監視
したり、表示部16を含むプレーヤ各部に命令を出して各
種動作を行なわせる役割を持つ。
Reference numeral 13 denotes a spindle motor servo circuit which rotates the disk 1 at a constant linear velocity (CLV: Constant).
d Linear Velocity). Reference numeral 14 denotes a system controller, which has a role of monitoring the state of each unit of the player including the operation input unit 15 and issuing a command to each unit of the player including the display unit 16 to perform various operations.

【0009】ここで前述の制御、表示信号をディスク読
出データから抽出する基本的機能について詳しく述べ
る。図8はディスク読出信号に、繰返し周波数7.35kHz
で現われるフレームと呼ぶ単位のフォーマットを示した
もので、24チャネルビット(チャネルビットはディスク
記録信号に関する情報単位)の同期信号(イ)、14チャ
ネルビットの制御、表示信号(ロ)、 336チャネルビッ
トのデータ(ハ)、 112チャネルビットの誤り訂正用ビ
ット(ニ)、および 102チャネルビットの接続、低周波
抑圧用ビット(ホ)の計 588チャネルビットが含まれ、
定まった配列で現われる。
Here, the basic function of extracting the above-described control and display signals from the disk read data will be described in detail. FIG. 8 shows a disc read signal with a repetition frequency of 7.35 kHz.
This indicates the format of the unit called the frame that appears in the above. Synchronization signal (a) of 24 channel bits (channel bits are information units related to disc recording signals), control of 14 channel bits, display signal (b), 336 channel bits Data (c), error correction bits of 112 channel bits (d), connection of 102 channel bits, low frequency suppression bit (e), totaling 588 channel bits,
Appears in a fixed array.

【0010】上記制御、表示信号の14チャネルビットは
EFM変調前の情報単位であるデータビットに換算して
8データビットの情報量である。さらに制御、表示信号
は98フレームすなわち75Hz(7.35kHz/98=75Hz )で繰
返される1つのブロック(サブコーディングブロック)
を単位として記録内容が更新される。サブコーディング
ブロックには2フレーム分のサブコーディング用同期パ
ターンと8種類の情報が含まれ、1つの種類の情報は、
1フレームに1ビットずつ一定の桁に割当てられてい
る。前記曲番、時間情報もこの1つの桁に含まれる。こ
の8種類の情報には曲番、時間情報のほかに、プリエン
ファシスの有無を示す情報、曲間か曲内かを示す情報な
どがある。なお、曲番、時間情報が含まれるビットは、
チャネルQと呼ばれ、他の情報記録に用いられることも
あり、同じチャネルQに含まれる識別信号によって区別
される。
The 14 channel bits of the control and display signals are converted into data bits, which are information units before EFM modulation, and have an information amount of 8 data bits. One block (sub-coding block) in which the control and display signals are repeated at 98 frames, that is, at 75 Hz (7.35 kHz / 98 = 75 Hz)
The recorded contents are updated in units of. The sub-coding block includes a sub-coding synchronization pattern for two frames and eight types of information, and one type of information is:
One bit is assigned to a certain digit per frame. The music number and time information are also included in this one digit. The eight types of information include, in addition to the song number and time information, information indicating the presence or absence of pre-emphasis, information indicating whether the song is between songs or inside a song, and the like. Note that the bits containing the track number and time information are
It is called a channel Q and may be used for other information recording, and is distinguished by an identification signal included in the same channel Q.

【0011】図9はプログラムエリアでチャネルQが曲
番、時間情報を示す際の記録フォーマットである。同図
におけるモードコントロール信号はプリエンファシスの
有無を示す情報とステレオ2チャネルか否かを示す情報
で形成されている。ADR1はADR以後のデータが何
を表わしているかを区別する情報である。ディスクのリ
ードインエリアでは、ポイントと称すフラグによって区
別された各曲のスタート時間(累積経過時間)、プログ
ラムの最初の曲番、プログラムの最終の曲番、全演奏時
間の情報が3回繰返されている。
FIG. 9 shows a recording format when the channel Q indicates a song number and time information in the program area. The mode control signal in the figure is formed of information indicating the presence or absence of pre-emphasis and information indicating whether or not the stereo channel is used. ADR1 is information for distinguishing what the data after ADR represents. In the lead-in area of the disc, information on the start time (cumulative elapsed time) of each song, the first song number of the program, the last song number of the program, and the total playing time, which are distinguished by flags called points, are repeated three times. ing.

【0012】曲番、時間情報の抽出は、まず図7のクロ
ック再生回路5から得られるクロックによってディスク
読出信号をビット同期化し、復調器6はフレーム同期信
号検出およびサブコーディング用同期パターンの検出を
行ない、この同期信号によってEFM復調データからサ
ブコードを分離抽出する。システムコントローラ14は必
要に応じて8ビットのサブコード全部あるいは特定ビッ
トをサブコーディングブロック分入力し、符号誤り検出
を行なって誤りがあれば新たにサブコードを入力する。
チャネルQに対応するビット列が曲番、時間情報である
ことを前記識別信号で確認して曲番、時間情報の入力を
終わる。
To extract the song number and time information, first, the disk read signal is bit-synchronized by the clock obtained from the clock recovery circuit 5 in FIG. 7, and the demodulator 6 detects the frame synchronization signal and the sub-coding synchronization pattern. Then, the subcode is separated and extracted from the EFM demodulated data by the synchronization signal. The system controller 14 inputs the entire 8-bit sub-code or specific bits for the sub-coding block as needed, detects a code error, and inputs a new sub-code if there is an error.
The identification signal confirms that the bit string corresponding to the channel Q is music number and time information, and the input of music number and time information is completed.

【0013】図10にシステムコントローラの動作を中心
とした時間読取りのフローチャートを示す。図4の
(6)のデータ並べ替えは96ビット(98−2)分のシリ
アルデータをCPUで処理しやすいよう内容ごとに並べ
替える動作をさす。さて任意頭出し機能といった特殊再
生を実現する上で不可欠な第2の基本的機能は、先にも
述べたように目的の位置を探索する機能であって、これ
がスピーディに行なわれることも重要である。曲番、時
間情報の形式で指定された目的の位置を探索するには、
光ピックアップ3のトレース位置を移動する手段とこの
移動量を決定する手段とが必要となる。
FIG. 10 is a flow chart of time reading focusing on the operation of the system controller. The data rearrangement of (6) in FIG. 4 refers to an operation of rearranging 96-bit (98-2) serial data for each content so that the CPU can easily process the serial data. The second basic function indispensable for realizing special reproduction such as an arbitrary cueing function is a function of searching for a target position as described above, and it is also important that this is performed quickly. is there. To search for the desired location specified in the form of track number and time information,
Means for moving the trace position of the optical pickup 3 and means for determining the amount of movement are required.

【0014】トレース位置の移動には螺旋状の信号トラ
ックをはずれることなく、そのままトレースして目的の
位置まで行く方法とトラックをジャンプして移動する方
法があるが、前者は確実であっても通常再生と同じ時間
がかかることから、後者と組合わせて用いられている。
ジャンプ動作は、トラッキングサーボ回路10に対しパル
ス(ジャンプパルスと称す)を印加し、光ピックアップ
3のトレース位置を強制移動させることで行なわれる
が、高速移動を実現するため大きなジャンプパルスとと
もに急停止用の逆極性パルス(ブレーキパルスと称す)
を組合わせている。
To move the trace position, there is a method of tracing to a target position without traversing a spiral signal track and a method of jumping and moving the track. Since it takes the same time as reproduction, it is used in combination with the latter.
The jump operation is performed by applying a pulse (referred to as a jump pulse) to the tracking servo circuit 10 and forcibly moving the trace position of the optical pickup 3. Reverse polarity pulse (referred to as brake pulse)
Are combined.

【0015】システムコントローラ14から出力されたフ
ォワードジャンプ(ディスク外周方向ジャンプ)命令あ
るいはリバースジャンプ(ディスク内周方向ジャンプ)
命令の回数分トラックジャンプが実行される。但し、光
ピックアップ3内の半径方向のトレース位置可動量には
限界があり、これをスライダサーボ回路11とスライダ駆
動部12とで自動的に補っている。
A forward jump (disc outer direction jump) command or a reverse jump (disc inner direction jump) output from the system controller 14
Track jumps are executed for the number of instructions. However, the movable amount of the trace position in the radial direction in the optical pickup 3 is limited, and this is automatically compensated for by the slider servo circuit 11 and the slider drive unit 12.

【0016】次に目的位置までの移動量決定であるが、
時間情報として与えられる現在位置と目的位置との距離
はシステムコントローラ14で大まかに計算し、その結果
に基づいてジャンプ命令を出力し、次の位置において曲
番、時間情報を読取って再び目的位置までの距離を算出
してジャンプ命令を出力するという動作を繰返すという
方法が採られる。もし目的位置のごく近傍であれば、ジ
ャンプせずにそのままトレースすることで目的位置に達
するのを待つ。
Next, the movement amount to the target position is determined.
The distance between the current position and the target position given as time information is roughly calculated by the system controller 14, and a jump command is output based on the result, and at the next position, the track number and time information are read and the target position is read again. , And the operation of outputting the jump command and calculating the distance is repeated. If it is very close to the target position, it traces without jumping and waits for reaching the target position.

【0017】目的位置探索動作をシステムコントローラ
14の処理を中心にして表わしたのが図11であるが、ここ
で(1)および(2)の処理は、曲の頭出し動作におい
ては決して曲の先頭の音が削られないよう目的位置を曲
開始の1秒前に設定するとともに、目的位置を累積経過
時間表現(図11では絶対時間と称す)に変換している。
なお、図11において、tA2は現在の位置の絶対時間、t
B0は目的の曲のスタート絶対時間、tB1は目的の位置の
曲内時間、tB2は目的の位置の絶対時間をそれぞれ表わ
し、またN1 <N2 <N3 <N4 、T1 <T2 <T3
4 <T5 <T6 <T7 であるとする。
System search for target position search operation
FIG. 11 shows the processing of FIG. 14 as the center. Here, the processing of (1) and (2) is performed so that the sound at the beginning of the music is not cut off at the beginning of the music. Is set one second before the start of the music, and the target position is converted to an accumulated elapsed time expression (referred to as an absolute time in FIG. 11).
In FIG. 11, t A2 is the absolute time of the current position, t A
B0 represents the start absolute time of the target music, t B1 represents the time within the music at the target position, t B2 represents the absolute time of the target position, and N 1 <N 2 <N 3 <N 4 , T 1 < T 2 <T 3 <
It is assumed that T 4 <T 5 <T 6 <T 7 .

【0018】目的の曲のスタート時間はリードインデー
タを予め読取って記憶してある(図示ぜず)。(3)の
PLLロック検出はトレース位置の移動に対しCLV制
御が追従したことを確認する処理、(4)は図10に示し
た時間読取処理、(6)と(7)は移動方向を決定する
処理で、この結果をジャンプパルスの極性を示すグラフ
Pに与え、(8)から(11)は現在位置と目的位置の時間
差|△T|からジャンプパルスの数を決定する処理であ
って、特に(6)および(8)は現在位置が目的位置と
同じか、ごく近傍、すなわち探索終了を判断し、また(1
0)のT2 >|△T|はジャンプすると目的位置を飛び越
えてしまう場合を判断し、(13)は決定されたジャンプパ
ルス数Nと方向Pを出力する処理である。(9)と(14)
は音声のミューティングに関する処理であって、探索開
始位置と目的位置が同じか、ごく近傍のときはジャンプ
もミューティングも行なわないようになっている。
The start time of the target music is read from the lead-in data and stored in advance (not shown). The PLL lock detection of (3) is a process for confirming that the CLV control follows the movement of the trace position, (4) is a time reading process shown in FIG. 10, and (6) and (7) determine a movement direction. This result is given to a graph P indicating the polarity of the jump pulse, and (8) to (11) are processes for determining the number of jump pulses from the time difference | △ T | between the current position and the target position. In particular, in (6) and (8), it is determined whether the current position is the same as the target position or very close, that is, the end of the search.
In (0), T 2 > | △ T | determines whether a jump jumps over the target position, and (13) outputs the determined jump pulse number N and direction P. (9) and (14)
Is processing related to audio muting. When the search start position and the target position are the same or are very close, neither jump nor muting is performed.

【0019】以上述べた制御信号読取機能と目的位置探
索機能をシステムコントローラ14と組合わせることで特
殊な再生動作が実現される。たとえば、ディスク内に順
番に並べられた曲を任意な順番で再生する機能(以下プ
ログラム演奏と称す)では、操作入力部15から定められ
た手法で演奏順番が入力され、システムコントローラ14
はこれらプログラム情報を記憶回路(図示せず)に格納
する。次にシステムコントローラ14は上記目的位置探索
(ここでは頭出し)を実行して再生を開始させ、1つの
曲が終了するごとに上記記憶回路から次の曲の情報を取
り込んでいくという動作を繰返すので、プログラム演奏
が実現できるのである。
By combining the control signal reading function and the target position searching function described above with the system controller 14, a special reproducing operation is realized. For example, in a function of reproducing songs arranged in order in a disc in an arbitrary order (hereinafter referred to as a program performance), a performance order is input from the operation input unit 15 in a predetermined manner, and the system controller 14
Stores these pieces of program information in a storage circuit (not shown). Next, the system controller 14 repeats the operation of executing the above-described target position search (in this case, searching for the beginning), starting reproduction, and taking in the information of the next music from the storage circuit every time one music ends. Therefore, program performance can be realized.

【0020】さて、コンパクトディスクプレーヤは以上
述べたようにディスクに記録されているサブコード、す
なわち制御、表示信号を用いることで豊富かつスピーデ
ィな機能を実現し、この点でランダムアクセスのできな
いカセットテープに対し優位性を持つ。
As described above, the compact disk player realizes abundant and speedy functions by using the subcodes recorded on the disk, that is, the control and display signals. Has an advantage over

【0021】[0021]

【発明が解決しようとする課題】しかし、カセットテー
プあるいはオープンリールテーププレーヤにおいては、
テープの巻取り状態が過去の再生終了位置を保存してい
ることから電源再投入を行なった場合あるいはテープを
プレーヤから取出し再びプレーヤに装着した場合でも、
同じ演奏内容を聞くことも、あるいは特別の操作をする
必要もないというメリットを有しているのに対し、従来
のコンパクトディスクプレーヤにおいては一度電源を切
断したり、あるいはディスク着脱操作を実行すると、そ
の前に再生していたディスクに対する情報は揮発してし
まい、再びディスクの1曲目から再生するか、あるいは
前記頭出し操作を行なう必要がある。このとき操作者が
以前何曲目まで再生が終了していたかを記憶していない
場合、その位置を捜すためにいくつかの曲の内容をサン
プリング的に聞くという操作が必要となって、かなりの
手数と時間がかかってしまう。
However, in a cassette tape or open reel tape player,
Even if the power is turned on again because the tape winding state preserves the past playback end position, or if the tape is taken out of the player and attached to the player again,
While having the advantage of not listening to the same performance content or having to perform any special operations, conventional compact disc players once turn off the power or execute the disc loading / unloading operation. The information on the disc that has been played back before that is volatilized, and it is necessary to play back from the first song on the disc again or to perform the cueing operation. At this time, if the operator has not memorized the number of songs that have been reproduced before, it is necessary to listen to the contents of some songs in a sampling manner in order to search for that position, which is quite troublesome. It takes time.

【0022】またディスク面に記載されたタイトル部分
を見て曲名の確認などを行なおうとしてディスクをプレ
ーヤから取出したとすれば上記と同様の結果になってし
まう。かかる従来のコンパクトディスクプレーヤの問題
は車載用コンパクトディスクプレーヤにおいて一層顕著
になる。すなわち車載用プレーヤは車の直流電源を使用
するが、車においてはエンジン始動時にエンジン以外へ
の電源供給が停止されるものが大部分であること、運転
者が車を降りるときエンジンはもちろん電源が切断され
ること、ほとんど毎日ごく短い時間だけ車を利用し、そ
の際、音楽を聞くという使われ方が多いことなどを考え
れば、従来のコンパクトディスクプレーヤでは操作性が
極めて悪いといえる。特に運転者にとって、プレーヤの
操作に手数と時間がかかっては、運転の安全上好ましく
ないという問題点があった。
If the user removes the disc from the player in order to check the title of the music by looking at the title portion described on the disc surface, the same result as described above will be obtained. Such a problem of the conventional compact disk player becomes more remarkable in a compact disk player for a vehicle. In other words, the in-vehicle player uses the DC power supply of the car, but in most cars, the power supply to the parts other than the engine is stopped when the engine is started. Considering that the user is disconnected and uses the car for a very short period of time almost every day and listens to music at that time, the operability of the conventional compact disc player is extremely poor. In particular, there is a problem that if the operation of the player takes time and trouble for the driver, it is not preferable in terms of driving safety.

【0023】本発明は、上記のような従来の問題点に鑑
みてなされたものであり、車両の操作に伴う電源供給中
断後に再開される再生動作を中断前の再生に引き続いて
行なうことができるようにすることを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and a reproducing operation resumed after a power supply interruption due to an operation of a vehicle can be performed following the reproduction before the interruption. It is intended to be.

【0024】[0024]

【課題を解決するための手段】本発明に係る車載用記録
担体の再生装置は、車両の直流電源から電源が供給さ
れ、記録担体の再生動作を行う再生手段と、この再生手
段の動作時に、再生手段への電源の供給が停止された際
の再生経過段階に関するデータ及び再生方法に関するデ
ータが記憶される記憶手段と、再生手段への電源供給の
停止後に、再度再生手段に電源供給が行われる際に、記
憶手段に記憶された再生経過段階に関するデータと再生
方法に関するデータの両方に基づいて、再生手段の再生
動作を決定し得る決定手段を備えたものである。
According to the present invention, there is provided a reproducing apparatus for a vehicle-mounted record carrier, wherein power is supplied from a DC power source of a vehicle.
Reproducing means for performing a reproducing operation of the record carrier;
When the power supply to the reproduction means is stopped during the operation of the stage
Data on the playback progress stage and data on the playback method
Storage means for storing data and power supply to the reproducing means.
When the power is again supplied to the playback unit after stopping,
Data on playback progress stage stored in storage means and playback
Reproduction of reproduction means, based on both data on the method
It is provided with determination means for determining an operation.

【0025】[0025]

【作用】本発明における車載用記録担体の再生装置は、
車両の直流電源からの電源供給の停止の際における再生
経過段階に関するデータ及び再生方法に関するデータを
記憶手段に記憶しておき、その後、電源供給の再開によ
り記憶手段に記憶している再生経過段階に関するデータ
及び再生方法に関するデータの両方に基づいて再生手段
の再生動作を決定し得るようにしたものである。
According to the present invention, there is provided a reproducing apparatus for a vehicle-mounted record carrier.
Regeneration when the power supply from the vehicle's DC power supply is stopped
Data on the progress stage and data on the playback method
It is stored in the storage means, and thereafter, when the power supply is restarted.
Data on the playback progress stage stored in the storage means
And reproduction means based on both data relating to the reproduction method
Is determined .

【0026】[0026]

【実施例】【Example】

実施例1.図1は本発明の第1の実施例の概略ブロック
図であって、図6と同一符号は同一部分を示す。図1に
おいて、17は電池であって、半導体メモリ18のバックア
ップを行なう。19はダイオードであって、電源スイッチ
(図示せず)を通じて供給される電源から生成される直
流電源20と電池17とのORをとるOR回路を構成してい
る。21は電源低下検出回路であってデータ保存を完全に
行なう役目をなす。電池17を内蔵することで半導体メモ
リ18(揮発性)は等価的に不揮発性メモリとして使用で
きる。
Embodiment 1 FIG. FIG. 1 is a schematic block diagram of a first embodiment of the present invention, and the same reference numerals as those in FIG. 6 denote the same parts. In FIG. 1, reference numeral 17 denotes a battery for backing up the semiconductor memory 18. Reference numeral 19 denotes a diode, which constitutes an OR circuit for ORing the battery 17 with a DC power supply 20 generated from a power supply supplied through a power switch (not shown). Reference numeral 21 denotes a power drop detection circuit, which plays a role of completely saving data. By incorporating the battery 17, the semiconductor memory 18 (volatile) can be equivalently used as a nonvolatile memory.

【0027】電源切断などによって直流電源20の出力が
低下したときにのみ半導体メモリ18にデータを退避する
ようにしてもよいが、本実施例ではプレーヤに本来の電
源供給がされているときにも半導体メモリ18をデータの
格納レジスタとして用いることとし、これによってデー
タ退避動作を不要としている。但し、直流電源20低下的
にCPUなどで構成されるシステムコントローラ14が半
導体メモリ18に対し誤ったアクセスを行なう危険がある
ので、電源低下検出回路21がハードウェア的に半導体メ
モリ18へのアクセスの禁止を行なうと同時にメモリ回路
以外への電流流出による電力消費を防ぐ。
Although the data may be saved in the semiconductor memory 18 only when the output of the DC power supply 20 is reduced due to power-off or the like, in this embodiment, even when the original power is supplied to the player, The semiconductor memory 18 is used as a data storage register, so that a data saving operation is not required. However, there is a risk that the system controller 14 including a CPU or the like may erroneously access the semiconductor memory 18 due to a decrease in the DC power supply 20. At the same time as the prohibition, power consumption due to current outflow to other than the memory circuit is prevented.

【0028】前記半導体メモリ18としては不揮発性半導
体メモリを使用してもよく、その場合にはバックアップ
用電池が不要となる利点が生じる。一方、バックアップ
手段としては充電式の電池あるいは大容量コンデンサ、
もしくは電源スイッチなどを介さずに常に導通状態にす
る構成としてもよい。また半導体メモリ18のみをバック
アップせずにシステムコントローラ14のCPU部分また
はその他の回路を含めてバックアップするように構成し
てもよい。
A non-volatile semiconductor memory may be used as the semiconductor memory 18, in which case there is an advantage that a backup battery is not required. On the other hand, rechargeable batteries or large-capacity capacitors
Alternatively, the configuration may be such that the conduction state is always established without the intervention of a power switch or the like. Further, the semiconductor memory 18 may be backed up not only by backing up but also by including the CPU portion of the system controller 14 or other circuits.

【0029】さて、半導体メモリ18によって保存され
るべきデータに関しては、電源再投入後に連続して行な
わせる機能の選択で異なるが、本実施例では、以前再生
していた位置から再び演奏する(以下「シーケンシャル
プレイ」と称す)機能と以前操作入力されたプログラム
演秦(前述)が引き続き行なわれる機能とを考えるとす
れば、最低限必要なデータは、再生経過段階に関するデ
ータである以前再生していた位置を示す時間情報(以下
「ラストタイム情報」と称す)及びプログラム演奏のと
きはどの順番の曲を再生していたかを示す情報(「ポイ
ンタ」と称す)と、再生方法に関するデータであるプロ
グラム演奏の手順の情報(以下「プログラム情報」と称
す)が必要となる
The data to be stored in the semiconductor memory 18 differs depending on the selection of the function to be performed continuously after the power is turned on again. In the present embodiment, the performance is resumed from the previously reproduced position (hereinafter referred to as "reproduction"). Considering the function called “sequential play”) and the function in which the program operation previously input and operated (described above) is continued, the minimum necessary data is the data related to the reproduction progress stage.
Time information indicating the position that was previously played
"Last time information") and program performance
Information indicating the order in which songs were being played ("Poi
Data), and the professional data
Gram performance procedure information (hereinafter referred to as “program information”)
Required) .

【0030】このうちラストタイムとポインタについて
は車両の操作によって、いつ電源切断が行なわれるか不
明であるため、ディスク等の記録担体から頻繁に最新情
報を読取って半導体メモリ18に転送しておく必要があ
り、システムコントローラ14がこの働きを行なうよう
構成されているものとする。
Since the last time and the pointer are not known when the power is cut off by operating the vehicle, it is necessary to frequently read the latest information from a record carrier such as a disk and transfer it to the semiconductor memory 18. And the system controller 14 is configured to perform this function.

【0031】電源切断時はハードウェア的手段によって
上記ラストタイム情報およびプログラム情報は保存され
るので、システムコントローラ14は図7の場合と特に異
なる処理は行なわないが、電源再投入が行なわれたとき
は特別の処理を行なう。
When the power is turned off, the last time information and the program information are stored by hardware means, so that the system controller 14 does not perform any processing different from the case of FIG. Performs special processing.

【0032】図2はシステムコントローラ14の動作を中
心としたシーケンシャルプレイ動作のフローチャートで
ある。ここでtmin は最初の曲のスタート絶対時間、t
max は全演奏時間、Apはポインタ、[Ai]はレジス
タAiの内容、〔[Ap]〕はポインタが示すアドレス
の内容をそれぞれ表わす。
FIG. 2 is a flowchart of a sequential play operation centering on the operation of the system controller 14. Where t min is the absolute start time of the first song, t
max represents the total playing time, Ap represents the pointer, [Ai] represents the contents of the register Ai, and [[Ap]] represents the contents of the address indicated by the pointer.

【0033】本フローチャート以前でシステムコントロ
ーラ14自身の初期化およびプレーヤ各部の初期化動作な
どは終了しているものとし、またフローチャート内では
表示のための処理などは省いている。図3は半導体メモ
リ18内に設けられたラストタイムの記憶レジスタAo、
プログラム情報の記憶レジスタA1 〜AN およびポイン
タの記憶レジスタApの構成を示し、プログラム演奏は
1 の示す曲の次にA2 の示す曲を演奏するという順番
である。
It is assumed that the initialization of the system controller 14 and the initialization operation of each part of the player have been completed before this flowchart, and the processing for display is omitted in the flowchart. FIG. 3 shows a last-time storage register Ao provided in the semiconductor memory 18.
Shows the configuration of a storage register A 1 to A N and pointer storage register Ap program information, program play is the order of playing music indicated by A 2 to the next song indicated by A 1.

【0034】ラストタイムおよびプログラム情報は各々
曲番と絶対時間(累積経過時間)が記憶され、プログラ
ム情報における絶対時間は各々の曲のスタート絶対時間
を意味する。ポインタにはプログラム演奏がA1 〜AN
のどのアドレスの段階にあるかをA1 〜AN のアドレス
で記憶し、このポインタおよびラストタイムはその内容
が0(リセット)ならば、全プログラム演奏が以前に終
了していることを示す。なおプログラム演奏が指定され
ていない場合には、以前にディスク全体を演奏終了して
いることを意味する。
The last time and the program information store the music number and the absolute time (accumulated elapsed time), respectively. The absolute time in the program information means the start absolute time of each music. Program performance is A 1 to A N at the pointer.
Or at the stage of the address of the throat is stored in address A 1 to A N, the pointer and the last time if the contents of 0 (reset), indicating that all the program play is completed earlier. If the program performance is not specified, it means that the performance of the entire disc has been completed before.

【0035】図2において(3)〜(6)はレジスタA
0 〜ANの内容チェックを行なっており、A0 がリセッ
トされている場合、またはA0 の内容がリードインある
いはリードアウトの位置を示す場合はシーケンシャルプ
レイを行なわない。A0 の内容すなわちラストタイムの
位置を(7)で探索して再生を開始し、(11)で現在の曲
の終了が検出されるまで(9)、(10)で最新の曲番、時
間情報を読取りA0 へ格納する。曲の終わりを検出する
とプログラム演奏か否かを(12)で判定し、プログラム演
奏であれば(15)でポインタの内容(アドレス)を1だけ
インクリメントし、(16)で次に演奏すべき曲の有無を判
断して演奏を終了するか、あるいは次の曲の探索に進む
処理を行なう。
In FIG. 2, (3) to (6) are registers A
0 to A and conduct the contents check N, if A 0 is reset, or the contents of the A 0 does not perform sequential play when indicating the position of the lead-in or lead-out. The position of the content i.e. the last time of A 0 to start playback by searching in (7), (11) until the end of the current song is detected (9), the latest track number, time (10) and stores the information to read a 0. When the end of the song is detected, it is determined in step (12) whether or not the program is to be played. If the program is to be played, the content (address) of the pointer is incremented by 1 in step (15), and the next song to be played in step (16) The performance is terminated by determining the presence / absence of the song, or the process proceeds to the search for the next song.

【0036】一方、プログラム演奏でない場合は、(13)
においてディスクの最終の曲か否かを判断し、最終の曲
であれば演奏を終了し、最終の曲でなければ(8)に戻
って次曲の演奏を行なう。(14)はプログラム演奏のとき
は全手順の終了、プログラム演奏でない場合は、ディス
クの最終曲の演奏終了をA0 のリセットによって保存す
る処理である。なお、図2における(7)「探索」およ
び(9)「時間読取り」の処理は各々図11および図10に
対応する。
On the other hand, if it is not a program performance, (13)
It is determined whether or not the song is the last song on the disc. If the song is the last song, the performance is ended. If the song is not the last song, the process returns to (8) to play the next song. (14) when the program finished playing the entire procedure, if it is not a program play, a process of storing the performance end of the last track of the disc by the reset of the A 0. The processing of (7) “search” and (9) “time reading” in FIG. 2 correspond to FIGS. 11 and 10, respectively.

【0037】さて以上シーケンシャルプレイ動作につい
て述べたが、シーケンシャルプレイを自動的に実行する
ことで操作性が向上することは前述のとおりであるが、
常に本動作が求められるとは限らないので次にのべる実
施例にその対策を示す。
The sequential play operation has been described above. As described above, the operability is improved by automatically executing the sequential play.
Since this operation is not always required, countermeasures will be shown in the following embodiments.

【0038】実施例2.電源再投入時にシーケンシャル
プレイを行なわずに特定の初期状態あるいは初期動作を
行なうことも可能なようにシーケンシャルプレイ動作の
実行、非実行操作入力手段を備えておくと便利である。
かかる手段によりシーケンシャルプレイが選択的に実現
できるようにした第2実施例としては、(i)機械的ロ
ック可能なシーケンシャルプレイ実行/非実行のスイッ
チを有し、このスイッチが非実行である場合は前記実施
例におけるラストタイム用レジスタA0 をリセットして
おくか、逆に、A0 の内容を無視するという機能をシス
テムコントローラ14に付加する。(ii)アンロック式のシ
ーケンシャルプレイ実行/非実行スイッチと、半導体メ
モリ18にさらにシーケンシャルプレイ実行/非実行命令
用レジスタとを有し、このスイッチが押されるとこのレ
ジスタの内容を論理的に反転させ、メモリの内容に応じ
てシーケンシャルプレイ動作の実行/非実行を決定する
ような処理をシステムコントローラ14に付加するという
方法がある。前者は機械的に後者は電気的にシーケンシ
ャルプレイ実行/非実行命令を記憶している(フローチ
ャート略)。
Embodiment 2 FIG. It is convenient to provide a means for inputting execution and non-execution operations of the sequential play operation so that a specific initial state or initial operation can be performed without performing the sequential play when the power is turned on again.
As a second embodiment in which sequential play can be selectively realized by such means, (i) a mechanical play lockable sequential play execution / non-execution switch is provided, and when this switch is non-execution, The function of resetting the last time register A 0 in the above embodiment or ignoring the contents of A 0 is added to the system controller 14. (ii) An unlock type sequential play execution / non-execution switch, and a register for a sequential play execution / non-execution instruction in the semiconductor memory 18, and when this switch is pressed, the contents of this register are logically inverted. There is a method of adding a process to the system controller 14 to determine whether to execute or not execute the sequential play operation according to the contents of the memory. The former mechanically stores the sequential play execution / non-execution instruction mechanically (the flowchart is omitted).

【0039】実施例3.次に第3実施例として短時間の
電源切断に対してのみシーケンシャルプレイを行ない、
長時間の電源切断の電源再投入においてはシーケンシャ
ルプレイは行なわずに初期化された動作を行なう機能に
ついて以下に述べる。これは車載プレーヤにおいて、エ
ンジン始動時の電源切断や短時間の停車に対してのみシ
ーケンシャルプレイを行なう機能である。図4はかかる
機能を有する第3実施例の要部を示すブロック回路図で
あって図1に対しシステムコントローラ14周辺を除いて
同一であり同一符号は同一内容である。
Embodiment 3 FIG. Next, as a third embodiment, sequential play is performed only for a short-time power-off,
A function of performing an initialized operation without performing a sequential play when the power is turned on again after a long power-off will be described below. This is a function for the in-vehicle player to perform the sequential play only when the power is turned off when the engine is started or when the vehicle is stopped for a short time. FIG. 4 is a block circuit diagram showing a main part of the third embodiment having such a function, and is the same as FIG. 1 except for the periphery of the system controller 14, and the same reference numerals are the same.

【0040】図4において21は抵抗であって、これを通
じて半導体メモリ18への給電を行なう。22はダイオード
であって、逆流防止用であり、23は大容量のコンデンサ
で短時間のバックアップ電源となり、24はコンパレータ
であって、半導体メモリ18の電源電圧が25の基準電圧に
比べ高いときはハイレベル(“H”と示す)、逆のとき
はローレベル(“L”と示す)をシステムコントローラ
14に出力する。
In FIG. 4, reference numeral 21 denotes a resistor through which power is supplied to the semiconductor memory 18. 22 is a diode for preventing backflow, 23 is a large-capacity capacitor serving as a short-time backup power supply, 24 is a comparator, and when the power supply voltage of the semiconductor memory 18 is higher than the reference voltage of 25, A high level (shown as "H"), and a low level (shown as "L") in the opposite case,
Output to 14.

【0041】プレーヤへの給電が正常で直流電源20の出
力が正規の場合、半導体メモリ18へは抵抗21およびダイ
オード22を通じて電流が供給されるが、プレーヤへの給
電が停止したり、給電電圧が低下すると、ダイオード22
の作用で直流電源20とメモリ回路は分離される。この場
合半導体メモリ18の電源電圧はコンデンサ23の充電容量
により次第に低下するが、半導体メモリ18は或る程度ま
での電源低下に対してはその内容を保持する。コンパレ
ータ24は、半導体メモリ18の電源電圧の低下を基準電圧
25と比較することでタイマとしての動作を行なうと同時
に基準電圧25を半導体メモリ18の内容保持限界電圧以上
に選ぶことで、メモリの内容保持に対する補償を与えて
いる。この場合、タイマ(換言すれば時間検出手段)は
図示の実施例に拘泥することなく、周波数カウントなど
のディジタル的検出手段で構成してもよい。
When the power supply to the player is normal and the output of the DC power supply 20 is normal, current is supplied to the semiconductor memory 18 through the resistor 21 and the diode 22, but the power supply to the player is stopped or the power supply voltage is reduced. When dropped, diode 22
The operation separates the DC power supply 20 from the memory circuit. In this case, the power supply voltage of the semiconductor memory 18 gradually decreases due to the charging capacity of the capacitor 23, but the semiconductor memory 18 retains its contents even if the power supply drops to a certain extent. The comparator 24 detects a decrease in the power supply voltage of the semiconductor memory 18 as a reference voltage.
By performing the operation as a timer by comparing with 25, the reference voltage 25 is selected to be equal to or higher than the content retention limit voltage of the semiconductor memory 18, thereby compensating for the retention of the content of the memory. In this case, the timer (in other words, the time detecting means) may be constituted by digital detecting means such as frequency counting without being limited to the illustrated embodiment.

【0042】第3実施例におけるシステムコントローラ
14の処理を示したのが図5のフローチャートであり、電
源再投入時の初期化の後直ちに(1)でコンパレータ24
の出力を検出し、これが“H”であればシーケンシャル
プレイを行ない、一方“L”であれば電源停止が一定時
間を越えたとして図3における全レジスタA0 〜AN
およびApをリセットし、初期化されたプレーヤ動作を
行なう(A0 がリセットされるとシーケンシャルプレイ
をしないのは前述のとおりである)。電源再投入後の抵
抗21によるコンデンサ23への充電速度は遅くなるように
選ばれ、システムコントローラ14がコンパレータ24の出
力をチェックする際にはコンデンサ23の電圧は電源再投
入直前の値とほとんど変わらないようにしている。
System Controller in Third Embodiment
FIG. 5 is a flow chart showing the process of FIG. 14, and immediately after the initialization at the time of turning on the power again, the comparator 24 is executed at (1).
Detecting the output of which is subjected to sequential play if "H", the other hand all the registers A if "L" power outage in FIG. 3 as exceeding the predetermined time 0 to A N,
And resetting the Ap, performs initialized player operation (when A 0 is reset not to sequential play are as described above). The charging speed of the capacitor 23 by the resistor 21 after the power is turned on again is selected to be slow, and when the system controller 14 checks the output of the comparator 24, the voltage of the capacitor 23 is almost the same as the value immediately before the power is turned on again. I try not to.

【0043】実施例4.次に図6は第4実施例のフロー
チャートを示しており、ここでは電源再投入時シーケン
シャルプレイ実行命令が与えられず、このため一度初期
化された演奏動作(たとえば1曲目から順番に演奏す
る)を行なっても、それが一定時間内であれば、その間
に操作入力されたシーケンシャルプレイ実行命令を受入
れて実行する機能を持たせている。かかる機能は操作者
の不注意、あるいは意思変更を補償する機能として有効
である。なお、ここでは図1のプレーヤに前記第2実施
例で述べたシーケンシャルプレイの実行/非実行を操作
入力する機械的ロック式スイッチのシーケンシャルプレ
イスイッチを設けておくものとする。
Embodiment 4 FIG. Next, FIG. 6 shows a flowchart of the fourth embodiment, in which a sequential play execution command is not given when the power is turned on again, so that the performance operation once initialized (for example, the performance is performed in order from the first music). Is performed, if it is within a certain period of time, a function to accept and execute a sequential play execution command input during that time is provided. Such a function is effective as a function for compensating the carelessness of the operator or a change in intention. Here, it is assumed that the player shown in FIG. 1 is provided with a sequential play switch of a mechanical lock type switch for inputting execution / non-execution of the sequential play described in the second embodiment.

【0044】図6は上記機能を実現するシステムコント
ローラの処理を示していて、図2の処理を変更したもの
であり、記号は同一のものは同一内容であることを示
す。
FIG. 6 shows the processing of the system controller for realizing the above functions, which is a modification of the processing of FIG. 2, and the same symbols indicate the same contents.

【0045】図6において、電源再投入後、(1)でま
ずリードインデータを読取り、(2)〜(5)でラスト
タイム情報(A0 の内容)がリセットされているか、あ
るいは有効な時間情報でないと判断すると(10)以後の処
理でディスク1曲目から演奏することになり、一方、
(2)〜(5)でラストタイム情報が有効と判断すれば
0 のラストタイム情報をAQ なるアドレスを持ったレ
ジスタに退避させ(AQ は不揮発性でなくてもよい)、
(8)でシーケンシャルプレイスイッチの状態を見る。
ここでシーケンシャルプレイスイッチがON(シーケン
シャルプレイ実行命令)であれば、(12)でタイマをリセ
ット、スタートさせA0 の示す再生位置を探索して演奏
させ、逆にシーケンシャルスイッチがOFF(非実行命
令)であれば、(10)を経てディスクの1曲目からの演奏
を始める。ここでフラグSはシーケンシャルプレイスイ
ッチの状態を示しS=0で同スイッチOFF、S=1で
同スイッチONである。
[0045] In FIG. 6, after power is turned on again, (1) first reads the lead-in data, (2) to (5) or the last time information (the contents of A 0) is reset, or effective period of time If it is determined that the information is not information, the process from (10) onwards will be performed from the first track of the disc, while
(2) to (5) When it is judged last time information and enable last time information of A 0 is retreated in the register with A Q becomes address (A Q may not be non-volatile),
At (8), the state of the sequential play switch is checked.
Here, if a sequential play switch is ON (sequential play execution instruction), (12) resets the timer, is started to play by searching the reproduction position indicated by A 0, sequential switch conversely OFF (non-execution instruction ), The performance starts from the first song on the disc via (10). Here, the flag S indicates the state of the sequential play switch. When S = 0, the switch is OFF, and when S = 1, the switch is ON.

【0046】(13)でディスク1曲目あるいはA0 の示す
曲を探索して演奏開始すると(14)、(15)で常に新しい曲
番、時間情報をA0 に書込む一方、(16)でタイマの時間
経過をチェックし、タイマの時間Tが制限時間Tmax 未
満であれば(17)でシーケンシャルプレイスイッチの状態
を見る。(20)は以前のスイッチの状態Sと今回のスイッ
チの状態S’の排他的論理和をとってスイッチの状態の
変化を検出し、状態が変化していなければ(S+S’=
0)特に処理せず、一方、スイッチの状態に変化があれ
ば次の処理を行なう。以前シーケンシャルプレイが実行
され(S=1)、今度スイッチがOFF(S’=0)と
なった場合はシーケンシャルプレイを止め、A0 へディ
スク1曲目のデータを転送して1曲目からの演奏を行な
う(21)〜(23)。
The disk first track or the play start by searching the music indicated by A 0 (13) (14), always new track numbers (15), while the writing time information A 0, (16) The elapsed time of the timer is checked, and if the timer time T is less than the time limit Tmax, the state of the sequential play switch is checked in (17). (20) detects the change in the state of the switch by taking the exclusive OR of the state S of the previous switch and the state S 'of the current switch, and if the state has not changed (S + S' =
0) No special processing is performed. On the other hand, if there is a change in the state of the switch, the following processing is performed. Previously sequential play execution (S = 1), to stop the sequential play when the switch is turned OFF (S '= 0) This time, the play from the first track to transfer the data of the disk the first track to the A 0 Perform (21)-(23).

【0047】一方、以前シーケンシャルプレイは実行さ
れておらず(S=0)、今度スイッチがON(S’=
1)となった場合は、(24)でAQ に退避した正規のラス
トタイム情報があれば、(26)でAQ の内容をA0 に復帰
させてシーケンシャルプレイを行ない、一方、(24)でA
Q がリセットされていればそのまま演奏を続ける。(16)
でタイマ時間が制限時間Tmax を越えると判断すると、
その後シーケンシャルスイッチの状態は無視する。(27)
以後の処理は図2の場合と同様であるので説明は略す。
なお図6では図2における操作入力スイッチなどの処理
は説明上省いた。以上述べた実施例において、頭出し動
作など単発的操作が与えられ、その動作が完結しないう
ちに電源停止が生ずる場合への対応として、電源停止時
に操作命令そのものを記憶しておくことも考えられる。
なお、コンパクトディスク規格が変更されても、時間、
曲番などに関する情報がディスクに記録されている限
り、本発明は適用可能である。
On the other hand, the sequential play has not been executed before (S = 0), and the switch is now turned ON (S ′ =
If a 1), if there is legitimate last time information saved in the A Q in (24), performs a sequential play to return the contents of the A Q to A 0 in (26), whereas, (24 ) At A
If Q is reset, continue playing. (16)
When it is determined that the timer time exceeds the time limit Tmax,
Thereafter, the state of the sequential switch is ignored. (27)
Subsequent processing is the same as in FIG.
In FIG. 6, the processing such as the operation input switch in FIG. 2 is omitted for the sake of explanation. In the embodiment described above, it is also conceivable to store the operation command itself when the power is stopped, in order to cope with a case where a single operation such as a cueing operation is given and the power is stopped before the operation is completed. .
Even if the compact disc standard is changed, time,
The present invention can be applied as long as information on a song number or the like is recorded on the disc.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、車両の
直流電源からの電源供給の停止の際における再生経過段
階に関するデータ及び再生方法に関するデータを記憶手
段に記憶しておき、その後、電源供給の再開により記憶
手段に記憶している再生経過段階に関するデータ及び再
生方法に関するデータの両方に基づいて再生手段の再生
動作を決定し得るようにしたので、頻繁に再生手段への
電源供給が中断しても、中断前の再生に引き続いた再生
動作が行えるので、操作性が極めて向上し、操作の手数
と時間を省略できるので、車両の運転の安全上に適した
ものとなる効果がある。
As described above, according to the present invention , the vehicle
Regeneration stage when power supply from DC power supply is stopped
Stores data on floors and data on playback methods
And then store it by restarting the power supply.
The data relating to the reproduction progress stage stored in the
Reproduction of reproduction means based on both raw method data
Since the operation can be determined, frequent playback
Even if the power supply is interrupted, playback continues after playback before interruption
Since the operation is performed, operability is extremely improved, it is possible to omit the labor and time of the operation, there is an effect to be those suitable for safety drive of the vehicle.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すコンパクトディスクプ
レーヤのブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a compact disc player showing one embodiment of the present invention.

【図2】図1の動作を示すフローチャート図である。FIG. 2 is a flowchart showing the operation of FIG. 1;

【図3】図1の一部の構成を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a part of the configuration of FIG. 1;

【図4】本発明の他の実施例における要部の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a main part in another embodiment of the present invention.

【図5】図4の動作を示すフローチャート図である。FIG. 5 is a flowchart showing the operation of FIG. 4;

【図6】本発明のさらに他の実施例の動作を示すフロー
チャート図である。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of still another embodiment of the present invention.

【図7】従来のコンパクトディスクプレーヤのブロック
図である。
FIG. 7 is a block diagram of a conventional compact disc player.

【図8】コンパクトディスクに記録されている信号を説
明するための図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining signals recorded on a compact disc.

【図9】コンパクトディスクに記録されている信号を説
明するための図である。
FIG. 9 is a diagram for explaining signals recorded on a compact disc.

【図10】コンパクトディスクプレーヤにおける時間読
取りのフローチャート図である。
FIG. 10 is a flowchart of time reading in a compact disc player.

【図11】コンパクトディスクプレーヤにおける探索の
フローチャート図である。
FIG. 11 is a flowchart of a search in the compact disc player.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 コンパクトディスクプレーヤ 3 光ピックアップ 5 クロック再生回路 6 復調器 14 システムコントローラ 17 電池 18 半導体メモリ 20 直流電源 21 電源低下検出回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Compact disk player 3 Optical pickup 5 Clock regeneration circuit 6 Demodulator 14 System controller 17 Battery 18 Semiconductor memory 20 DC power supply 21 Power supply drop detection circuit

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 車両の直流電源から電源が供給され、記
録担体の再生動作を行う再生手段、この再生手段の動作
時に、上記再生手段への電源の供給が停止された際の再
生経過段階に関するデータ及び再生方法に関するデータ
を記憶する記憶手段、上記再生手段への上記電源供給の
停止後に、再度上記再生手段に上記電源供給が行われる
際に、上記記憶手段に記憶された再生経過段階に関する
データと再生方法に関するデータの両方に基づいて、上
記再生手段の再生動作を決定し得る決定手段を備えた
載用記録担体の再生装置。
Power is supplied from a DC power supply of a vehicle , and
Reproducing means for reproducing the record carrier, operation of the reproducing means
Sometimes, when the power supply to the regenerating means is stopped,
Data on the life stage and data on the reproduction method
Storage means for storing the power supply to the reproducing means.
After the stop, the power supply is performed again to the reproducing unit.
At this time, the reproduction progress stage stored in the storage means
Based on both data and playback method data,
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> According to an embodiment, a playback device for a vehicle-mounted record carrier including a determination unit that can determine a playback operation of the playback unit.
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