JPH04164470A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JPH04164470A
JPH04164470A JP2291346A JP29134690A JPH04164470A JP H04164470 A JPH04164470 A JP H04164470A JP 2291346 A JP2291346 A JP 2291346A JP 29134690 A JP29134690 A JP 29134690A JP H04164470 A JPH04164470 A JP H04164470A
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JP
Japan
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slot machine
display
control circuit
signal
game
Prior art date
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JP2291346A
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Japanese (ja)
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Norio Eguchi
江口 範男
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Original Assignee
Universal KK
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Abstract

PURPOSE:To simply distinguish whether the condition is such as to easily acquire an award in terms of probability by counting awards and off-awardings having occurred in each game run upon classification, and displaying the frequency of rate of occurrence determined. CONSTITUTION:When game is repeated and the symbol signal '7' for the third time is output to a counting part 39, a counter 39a is advanced one step to cause A to become 3. Thereafter a display control circuit 40 substitutes A=3 into a formula 100-100.A/10 and performs specified calculations. The result from calculating 70 is displayed on a display 17 by a display control circuit 40 through an LCD driver 43. The lighting rate of a bar graph of '7' becomes 70% as shown with Z. With this slot machine 2, the player can judge the probability of bonus occurrence while watching the display 17. The slot machine 2 can be restituted to the initial state by pushing a reset button 5, which should enhance the interest of the player.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野] 本発明はスロットマシンに関し、詳しくはすでに消化さ
れたゲームでの入賞やハズレの発生状況を遊技者に表示
する機能をもったスロットマシンに関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that has a function of displaying to players the occurrence of winnings and losses in games that have already been played. It is.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

一般にスロットマシンでは、配当率の高い入賞はど発生
確率が低く、ハズレが最も発生確率が高くなるように設
定されている。したがって、例えば3リールのシンボル
の組合せがr7,7,7゜となるような大当りが、すで
に消化されたゲームの中で何回か出現していたとすると
、確率的には大当りが出にくくなっている状態と言うこ
とができる。
In general, slot machines are set so that winnings with a high payout rate have a low probability of occurring, and losing has the highest probability of occurring. Therefore, for example, if a jackpot where the combination of symbols on the 3 reels is r7, 7, 7° has appeared several times in a game that has already been played, the probability of a jackpot is lower. It can be said that it is in a state of being.

こうした背景から、入賞の発生回数、特に大当りの発生
回数を表示する機能をもったスロットマシンが提案され
ている。これによれば、遊技者がゲームを開始しようと
するときに、過去に何回の大当りが出ているかというこ
とを参考にして台を選択することができ、でたらめに台
を選択するよりは勝率を高めることができる。
Against this background, slot machines have been proposed that have a function of displaying the number of winnings, particularly the number of jackpots. According to this, when a player is about to start a game, he or she can select a machine based on how many jackpots have been won in the past, and the winning rate is better than selecting a machine randomly. can be increased.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、上述した従来のスロットマシンの場合、
すでに消化されたゲームの回数やハズレの発生回数とは
無関係に単に入賞の発生回数を表示しているだけである
ため、確率的に入賞が発生しやすい状態になっているの
か否かを判断することができなかった。
However, in the case of the conventional slot machine mentioned above,
Since it simply displays the number of winnings, regardless of the number of games played or the number of losses, it is necessary to judge whether the probability is that winnings are likely to occur. I couldn't.

〔発明の目的〕[Purpose of the invention]

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、確率的に入
賞が得やすい状態であるか否かを簡単に識別することが
できるようにしたスロットマシンを提供することを目的
とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a slot machine in which it is possible to easily identify whether or not it is easy to win a prize based on probability.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

本発明は上記目的を達成するために、単に過去に発生し
た入賞の回数を表示するだけではなく、入賞の種類ごと
の発生回数の他、ハズレの発生回数も計数しておき、こ
れらの発生回数あるいは発生率を各々の種類ごとに表示
する構成にしたものである。
In order to achieve the above object, the present invention not only displays the number of wins that have occurred in the past, but also counts the number of times that each type of win has occurred, as well as the number of times that losses have occurred, and displays the number of times that these have occurred. Alternatively, the incidence rate may be displayed for each type.

さらに、すでに消化されたゲームに関しての入賞やハズ
レの発生回数から、確率的に入賞が得にくい状態になっ
ているような場合には、それまでの入賞回数、ハズレ回
数のデータをクリアして、簡単に初期状態からゲームを
開始することができるようにしたものである。
Furthermore, if the probability of winning a prize is low based on the number of wins or losses in games that have already been played, clear the data on the number of wins and losses up to that point. This allows the game to be easily started from the initial state.

〔作用〕[Effect]

遊技者は、すでに発生した入賞やハズレの回数あるいは
これらの発生率を見ることができるから、その時点で入
賞が出やすい傾向にあるか否かを判断して、台を選択す
るときの情報として生かすことができるようになる。
Players can see the number of wins and losses that have already occurred, as well as the rate of occurrence of these, so they can use this information to judge whether or not there is a tendency to win at that time, and to select machines. You will be able to make use of it.

また、すでに消化されたゲームの中で多数回の入賞が発
生し、入賞の発生確率が低くなっていると判断されるよ
うな場合には、入賞、ハズレの発生回数を計数する計数
手段を初期状態にリセットして、過去のデータにとられ
れることなく、新規にゲームを再開させることも可能に
なる。
In addition, if a large number of wins have occurred in the games that have already been played, and it is judged that the probability of winning is low, the counting means for counting the number of wins and losses will be initialized. It is also possible to reset the state and restart the game anew without being affected by past data.

以下、本発明のスロットマシンについて、図を参照して
説明する。
Hereinafter, the slot machine of the present invention will be explained with reference to the drawings.

[実施例] 本発明のスロットマシンの外観を示す第1図において、
スロットマシン2には前扉3が開閉自在に設けられてい
る。この前扉3にはスタートレバー4.後述する表示器
のリセットを行うリセットボタン5.メダル投入口6が
設けられている。リセットボタン5の上方には前面パネ
ル8が嵌め込まれており、この前面パネル8の裏側には
スタートレバー4の操作により、−斉に回転する3個の
リール9〜11が配置されている。なお、各リール9〜
11は定常速度で一定時間回転すると、周知のオートス
トップにより、その回転を停止される。
[Example] In FIG. 1 showing the appearance of the slot machine of the present invention,
The slot machine 2 is provided with a front door 3 that can be opened and closed. This front door 3 has a start lever 4. 5. Reset button for resetting the display, which will be described later. A medal slot 6 is provided. A front panel 8 is fitted above the reset button 5, and on the back side of the front panel 8 are arranged three reels 9 to 11 that rotate in unison when the start lever 4 is operated. In addition, each reel 9~
11 rotates at a steady speed for a certain period of time, then its rotation is stopped by a well-known auto-stop.

各リール9〜11はその外周に、例えば「ベル」、「チ
ェリーJ、r7」、rBAR」等の種々のシンボルが配
列されており、これらのシンボルは前面パネル8に形成
された3個の窓12〜14を通して観察することができ
る。これらの窓12〜14を横切るように、複数の入賞
ライン15が描かれており、この入賞ライン15は投入
したメダルの枚数に応じて、有効化される本数が増減す
る。
Each reel 9 to 11 has various symbols arranged around its outer periphery, such as "Bell", "Cherry J, R7", "rBAR", etc., and these symbols are arranged in three windows formed on the front panel 8. 12 to 14 can be observed. A plurality of winning lines 15 are drawn across these windows 12 to 14, and the number of activated winning lines 15 increases or decreases depending on the number of medals inserted.

この有効化された入賞ライン15上に例えば、r7,7
,7J、 rBAR,BAR,BAR,、「ベル、ベル
、ベル」、「チェリー、チェリー。
For example, r7,7 on this activated winning line 15.
,7J, rBAR,BAR,BAR,, ``Bell, bell, bell'', ``Cherry, cherry.

チェリー」のように同一シンボルが並ぶと入賞となり、
各入賞に対応した数のメダルは、スロットマシン2の下
部に設けられた受は皿16に払い出される。スロットマ
シン2の上部にはゲーム開始以降の前記入賞及びハズレ
の残存率を表示する表示器17が取り付けられている。
If the same symbols line up like "Cherry", you will win a prize.
The number of medals corresponding to each winning prize is paid out to a tray 16 provided at the bottom of the slot machine 2. A display 17 is attached to the upper part of the slot machine 2 to display the winnings entered after the start of the game and the remaining percentage of losses.

なお、前記残存率は10,000回のゲームで発生する
と仮定される各入賞やハズレの回数に基づいて計算され
、それぞれパーセンテージで棒グラフに表示される。
The survival rate is calculated based on the number of wins and losses that are assumed to occur in 10,000 games, and is displayed as a percentage in a bar graph.

なお、この実施例では各入賞及びハズレの残存率を表示
したが、各入賞及びハズレの発生率や発生回数を表示す
るようにしてもよい。また、上記実施例では各入賞やハ
ズレの残存率を棒グラフで表示したが、第4図及び第5
図に示すように、円グラフや7セグメントのデジタルで
表示してもよい。
In this embodiment, the remaining rate of each win and loss is displayed, but the occurrence rate or number of occurrences of each win and loss may be displayed. In addition, in the above embodiment, the remaining rate of each winning and losing rate was displayed as a bar graph, but in Figures 4 and 5.
As shown in the figure, it may be displayed in a pie chart or 7-segment digital format.

第2図はスロットマシン2の電気的構成を示すものであ
る。前記スタートレバー4はスタート信号発生器4aを
介して、スロットマシン2の制御を行うシステムコント
ローラ20に接続されている。このシステムコントロー
ラ20にはメダル投入口6に取り付けられメダルの検出
を行うメダル投入センサ6a、  ドライバ21を介し
てメダル払出し器22がそれぞれ接続されている。前記
スタート信号発生器4aはスタートレバー4の操作タイ
ミングでスタート信号を、またメダル投入センサ6aは
メダルの検出タイミングで、乱数発生信号をそれぞれ出
力する。
FIG. 2 shows the electrical configuration of the slot machine 2. As shown in FIG. The start lever 4 is connected to a system controller 20 that controls the slot machine 2 via a start signal generator 4a. The system controller 20 is connected to a medal input sensor 6a attached to the medal input slot 6 for detecting medals, and a medal dispenser 22 via a driver 21, respectively. The start signal generator 4a outputs a start signal at the timing of operating the start lever 4, and the medal insertion sensor 6a outputs a random number generation signal at the timing of medal detection.

また、システムコントローラ20には前記スタート信号
で作動するモータ制御回路23が接続されている。この
モータ制御回路23には前記各リール9〜11を回転さ
せるパルスモータ25〜27がドライバ28〜30を介
して接続されている。
Further, a motor control circuit 23 that is activated by the start signal is connected to the system controller 20. Pulse motors 25-27 for rotating the reels 9-11 are connected to this motor control circuit 23 via drivers 28-30.

また、このモータ制御回路23にはホトセンサ32〜3
4が接続されており、このホトセンサ32〜34は各リ
ール9〜11に設けられた遮光片9a〜llaの検出を
行い、各リール9〜11が一回転するごとに基準位置の
通過を検出する。
The motor control circuit 23 also includes photo sensors 32 to 3.
4 is connected, and these photosensors 32 to 34 detect the light shielding pieces 9a to lla provided on each reel 9 to 11, and detect passage of the reference position every time each reel 9 to 11 rotates once. .

前記モータ制御回路23は各パルスモータ25〜27に
出力する駆動パルスと、前記ホトセンサ32〜34が検
出する基準位置とから、各リール9〜11の停止制御を
行う。
The motor control circuit 23 performs stop control of each reel 9-11 based on drive pulses output to each pulse motor 25-27 and reference positions detected by the photosensors 32-34.

前記システムコントローラ20には乱数発注器35が接
続されており、この乱数発生器35は乱数発生信号によ
り0〜9999の乱数を発生する。
A random number orderer 35 is connected to the system controller 20, and this random number generator 35 generates random numbers from 0 to 9999 in response to a random number generation signal.

この乱数発生器35にはスタート信号によりサンプリン
グを行うサンプリング回路36が接続されており、この
サンプリング回路36でサンプリングされた乱数「N」
はシステムコントローラ2゜に送られる。システムコン
トローラ20には0〜9999の各数に対応させたシン
ボルの組み合わせ例えば、0〜9はr7,7,7J、1
0から49はrBAR,BAR,BARJ、50〜24
9は「ベル、ベル、ベル4.250〜1499は「チェ
リー、チェリー、チェリーJ、1500〜9999は[
異なるシンボルの組み合わせ」を記録した入賞確率テー
ブル37や、各シンボルの組み合わせに配当メダル数を
対応させた配当テーブル38がそれぞれ接続されている
A sampling circuit 36 that performs sampling in response to a start signal is connected to this random number generator 35, and a random number "N" sampled by this sampling circuit 36 is connected to the random number generator 35.
is sent to the system controller 2°. The system controller 20 has a combination of symbols corresponding to each number from 0 to 9999, for example, 0 to 9 are r7, 7, 7J, 1
0 to 49 are rBAR, BAR, BARJ, 50 to 24
9 is "Bell, Bell, Bell 4. 250-1499 is "Cherry, Cherry, Cherry J, 1500-9999 is [
A winning probability table 37 in which combinations of different symbols are recorded and a payout table 38 in which the number of payout medals corresponds to each symbol combination are connected to each other.

この人貫確率テーブル37は乱数「N」が入力されると
、それに対応した信号例えばシンボル信号「7」、シン
ボル信号rBARJ 、シンボル信号「ベル」、シンボ
ル信号「チェリー」、シンボル信号「ハズレ」を出力す
る。これらのシンボル信号はシステムコントローラ20
を介して5個のカウンタ39a〜39eからなる計数部
39に送られ、各シンボル信号毎に例えばシンボル信号
「7」はFA」、シンボル信号rBARJは「BJ、シ
ンボル信号「ベル」は「C」、シンボル信号「チェリー
」は「DJ、シンボル信号「ハズレ」はrE、として、
前記カウンタ39a〜39eでそれぞれカウントされる
。この5個のカウンタ39a〜39eはリセット信号発
生器5aからシステムコントローラ20に出力されるリ
セット信号でそれぞれ「0」にリセットされる。また、
配当テーブル38では前記シンボル信号が入力されると
、それに対応した各信号例えばシンボル信号「7」では
配当信号r500J、 シンボル信号rBARJでは配
当信号rloO」、シンボル信号「ベル」では配当信号
rl 5J 、  シンボル信号「チェリー」では配当
信号「3」、シンボル信号「ハズレ」では配当信号「0
」をそれぞれ出力する。
When the random number "N" is input, this success probability table 37 outputs the corresponding signals such as symbol signal "7", symbol signal rBARJ, symbol signal "Bell", symbol signal "Cherry", and symbol signal "Lose". Output. These symbol signals are sent to the system controller 20
are sent to a counting section 39 consisting of five counters 39a to 39e, and for each symbol signal, for example, the symbol signal "7" is "FA", the symbol signal rBARJ is "BJ", and the symbol signal "Bell" is "C". , the symbol signal "cherry" is "DJ", and the symbol signal "lost" is rE,
Each of the counters 39a to 39e counts. These five counters 39a to 39e are each reset to "0" by a reset signal output from the reset signal generator 5a to the system controller 20. Also,
In the payout table 38, when the symbol signal is input, each signal corresponding to the symbol signal, for example, the payout signal r500J for the symbol signal "7", the payout signal rloO' for the symbol signal rBARJ, the payout signal rl5J for the symbol signal "Bell", the symbol When the signal is “cherry”, the payout signal is “3”, and when the symbol signal is “lost”, the payout signal is “0”.
” are output respectively.

また、システムコントローラ20には、前記表示器17
の駆動を制御する表示制御回路40が接続されている。
The system controller 20 also includes the display 17.
A display control circuit 40 is connected to the display control circuit 40 for controlling the driving of the display control circuit 40 .

この表示制御回路40は前記5個のカウンタ39a〜3
9eの「A」〜「E」から、各棒グラフの点灯パーセン
テージを演算し、この演算結果に基づいて、LCDドラ
イバ43を介して表示器17の各棒グラフの点灯を行う
。このため、リセットボタン5が操作されると、表示器
17の各棒グラフは表示制御回路40により100%点
灯されるようになる。
This display control circuit 40 includes the five counters 39a to 3.
The lighting percentage of each bar graph is calculated from "A" to "E" of 9e, and each bar graph on the display 17 is turned on via the LCD driver 43 based on the calculation result. Therefore, when the reset button 5 is operated, each bar graph on the display 17 is turned on 100% by the display control circuit 40.

このように構成されたスロ・7トマシン2の作用につい
て第3図を参照して説明する。メダル投入口6からメダ
ルを投入すると、メダル投入センサ6aが作動し、乱数
発生器35が駆動するとともに、スタートレバー4.リ
セットボタン5の操作が可能となる。リセットボタン5
の操作を行うと、リセット信号発生器5aからシステム
コントローラ20にリセット信号が出力される。これに
より、システムコントローラ20はスロットマシン2を
電源投入時の初期状態に復帰させる。この初期状態の復
帰により、5個のカウンタ39a〜39eはそれぞれr
QJにリセットされ、表示器17の各棒グラフは表示制
御回路40により100%点灯される。
The operation of the slot machine 2 constructed in this way will be explained with reference to FIG. 3. When a medal is inserted through the medal slot 6, the medal input sensor 6a is activated, the random number generator 35 is driven, and the start lever 4. The reset button 5 can now be operated. Reset button 5
When the above operation is performed, a reset signal is output from the reset signal generator 5a to the system controller 20. As a result, the system controller 20 returns the slot machine 2 to the initial state when the power was turned on. By returning to the initial state, each of the five counters 39a to 39e is r
QJ is reset, and each bar graph on the display 17 is lit 100% by the display control circuit 40.

この後、スタートレバー4を操作すると、スタート信号
がシステムコントローラ20を介して、モータ制御回路
23.サンプリング回路36に出力される。モータ制御
回路23はドライバ28〜30を介して各パルスモータ
25〜27を駆動し、各リール9〜11を回転する。サ
ンプリング回路36は乱数発生器35で発生する乱数r
 N 」を取捨選択することな(サンプリングする。
After that, when the start lever 4 is operated, a start signal is transmitted to the motor control circuit 23. It is output to the sampling circuit 36. The motor control circuit 23 drives each pulse motor 25-27 via drivers 28-30 to rotate each reel 9-11. The sampling circuit 36 generates a random number r generated by the random number generator 35.
Don't be selective (sample).

乱数「N」が例えば「2」の場合には、入賞確率テーブ
ル37でシンボル信号「7」が、また配当テーブルで配
当信号「500枚」が決定され、それぞれシステムコン
トローラ20に出力される。
For example, when the random number "N" is "2", a symbol signal "7" is determined in the winning probability table 37 and a payout signal "500 coins" is determined in the payout table, and these are output to the system controller 20.

システムコントローラ20はこのシンボル信号「7」を
モータ制御回路23.計数部39にそれぞれ送る。
The system controller 20 sends this symbol signal "7" to the motor control circuit 23. The signals are sent to the counting section 39, respectively.

計数部39ではカウンタ39aが「1」歩進される。モ
ータ制御回路23はシンボル信号「7」に基づいて、各
パルスモータ25〜27の駆動制御を行い、その駆動を
停止し、各リール9〜11の回転を停止する。これによ
り、有効化された入賞ライン15上にシンボルの組み合
わせr7,7゜7」が完成される。このように各リール
9〜11が停止すると、モータ制御回路23からシステ
ムコントローラ20に制御完了信号が出力される。
In the counting section 39, a counter 39a is incremented by "1". The motor control circuit 23 controls the drive of each of the pulse motors 25 to 27 based on the symbol signal "7", stops the drive, and stops the rotation of each of the reels 9 to 11. As a result, symbol combination r7,7°7'' is completed on the activated pay line 15. When each reel 9 to 11 stops in this manner, a control completion signal is output from the motor control circuit 23 to the system controller 20.

これにより、システムコントローラ20はドライバ21
を介して、メダル払出し器22を駆動し、受は皿16に
500枚のメダルを払い出す。
This causes the system controller 20 to
The medal dispenser 22 is driven via the receiver, and the receiver dispenses 500 medals onto the tray 16.

前記制御完了信号がシステムコントローラ20に出力さ
れたタイミングで、表示制御回路40は、カウンタ39
aから読み出したA=1を式:(100−100・A/
10)に代入して、演算を行う。この演算結果はLCD
ドライバ43を介して、表示器17に表示される。これ
により、「7」の棒グラフの点灯割合は第3図(W)の
100%から第3図(X)の90%になる。このように
して1回目のゲームが終了する。
At the timing when the control completion signal is output to the system controller 20, the display control circuit 40 starts the counter 39.
A=1 read from a is expressed as: (100-100・A/
10) and perform the calculation. This calculation result is displayed on the LCD
It is displayed on the display 17 via the driver 43. As a result, the lighting ratio of the bar graph "7" changes from 100% in FIG. 3(W) to 90% in FIG. 3(X). In this way, the first game ends.

この後、リセットボタン5を操作することなく、スター
トレバー4を操作すると、2回目のゲームが開始される
。モータ制御回路23は各リール9〜11を回転し、サ
ンプリング回路36は2回目の乱数「N」のサンプリン
グを行う。乱数「N」が例えば9000の場合には、入
賞確率テーブル37からシンボル信号「ハズレ」が、ま
た配当テーブル38から配当信号「0」がシステムコン
トローラ20に送られる。システムコントローラ20は
シンボル信号「ハズレ」をモータ制御回路23、計数部
39に送る。
Thereafter, when the start lever 4 is operated without operating the reset button 5, the second game is started. The motor control circuit 23 rotates each reel 9 to 11, and the sampling circuit 36 samples the random number "N" for the second time. When the random number “N” is, for example, 9000, a symbol signal “Lose” is sent from the winning probability table 37 and a payout signal “0” is sent from the payout table 38 to the system controller 20. The system controller 20 sends a symbol signal "lost" to the motor control circuit 23 and the counting section 39.

計数部39ではカウンタ39eが「1」歩進される。モ
ータ制御回路23は各パルスモータ25〜27の駆動を
停止し、同一のシンボルが有効化された入賞ライン15
上に3個並ばないように各リール9〜110回転を停止
する。なお、このときには、システムコントローラ20
に配当信号「0」が入力されているので、メダル払出し
器22は駆動されない。
In the counting section 39, a counter 39e is incremented by "1". The motor control circuit 23 stops driving each pulse motor 25 to 27, and the winning line 15 with the same symbol activated
Stop each reel from 9 to 110 rotations so that there are no 3 reels lined up. Note that at this time, the system controller 20
Since the payout signal ``0'' is input to , the medal payout device 22 is not driven.

制御完了信号がシステムコントローラ20に出力された
タイミングで、表示制御回路40は、カウンタ39eか
ら読み出したE=1を式:(100−100−E/85
00)に代入して、演算を行う、この演算結果はLCD
ドライバ43を介して、表示器17に表示される。
At the timing when the control completion signal is output to the system controller 20, the display control circuit 40 converts E=1 read from the counter 39e into the formula: (100-100-E/85
00) and perform the calculation.The result of this calculation is displayed on the LCD.
It is displayed on the display 17 via the driver 43.

以下、モータ制御回路23を介して行われる各リール9
〜11の停止操作を割愛し、第3図に示す「7」の棒グ
ラフの点灯割合が10%ずつ低減されていく様子につい
て説明する。リセットボタン5を操作することなく、ゲ
ームが繰り返され、入賞確率テーブル37からシステム
コントローラ20を介して計数部39に2回目のシンボ
ル信号r7Jが送られると、カウンタ39aがr11歩
進され、「A」は「2」となる。これにより、表示制御
回路40はA=2を式: (100−100゜・A/1
0)に代入して、演算を行う。この演算結果「80」は
LCDドライバ43を介して、表示器17に表示される
。このとき、「7」の棒グラフの点灯割合は第3図(Y
)に示すように、80%になる。
Hereinafter, each reel 9 is controlled via the motor control circuit 23.
Omitting the stop operations in steps 1 to 11, a description will be given of how the lighting ratio of the bar graph "7" shown in FIG. 3 is reduced by 10%. When the game is repeated without operating the reset button 5 and the second symbol signal r7J is sent from the winning probability table 37 to the counting section 39 via the system controller 20, the counter 39a is incremented by r11 and the value "A" is ” becomes “2”. As a result, the display control circuit 40 calculates A=2 using the formula: (100-100°・A/1
0) and perform the calculation. This calculation result "80" is displayed on the display 17 via the LCD driver 43. At this time, the lighting ratio of the bar graph "7" is shown in Figure 3 (Y
), it becomes 80%.

更に、ゲームが繰り返され、計数部39に3回目のシン
ボル信号「7」が出力されると、カウンタ39aが「1
」歩進され、「A」は「3」となる。この後、表示制御
回路40はA=3を式:(100−100・A/10)
に代入して、演算を行う。この演算結果「70」は表示
制御回路40でLCDドライバ43を介して、表示器1
7に表示される。「7」の棒グラフの点灯割合は第3図
(Z)に示すように70%になる。
Furthermore, when the game is repeated and the third symbol signal "7" is output to the counting section 39, the counter 39a becomes "1".
” is incremented, and “A” becomes “3”. After this, the display control circuit 40 calculates A=3 using the formula: (100-100・A/10)
Substitute into and perform the calculation. This calculation result "70" is sent to the display 1 via the LCD driver 43 in the display control circuit 40.
7 is displayed. The lighting ratio of the bar graph "7" is 70% as shown in FIG. 3 (Z).

上述したスロットマシン2では、遊技者は表示器17を
見ながら、「大当り」が発生する確率を判断することが
できる。例えば第1図及び第2図に示す表示器17では
、「大当り」、「バズレ」の残存率は30%、70%で
あるから、このスロットマシン2では「大当り」が発生
しにくいことが分かる。このような場合に、このスロッ
トマシン2では、リセットボタン5を操作して、初期状
態に復帰させることができるから、遊技者の興趣を高め
ることができる。
In the slot machine 2 described above, the player can judge the probability of a "big hit" while looking at the display 17. For example, in the display 17 shown in FIGS. 1 and 2, the remaining rates of "jackpot" and "buzz" are 30% and 70%, so it can be seen that "jackpot" is unlikely to occur in this slot machine 2. . In such a case, the slot machine 2 can be returned to its initial state by operating the reset button 5, thereby increasing the player's interest.

なお、上記スロットマシン2のサンプリング回路36で
は、乱数発生器35で発生した0〜9999の乱数を取
捨選択することなくサンプリングしたが、このサンプリ
ング回路36に例えば0〜9999の乱数の内、1度サ
ンプリングした乱数は全ての乱数がサンプリングされる
まで、再びサンプリンタしないように設定条件を設ける
とともに、この設定条件を前記リセット信号で解除でき
るようにすると、遊技者が行うリセットボタン5の操作
前後で「大当り」の発生確率を変えることもできる。
Note that in the sampling circuit 36 of the slot machine 2, the random numbers from 0 to 9999 generated by the random number generator 35 are sampled without selection. A setting condition is provided so that the sampled random numbers are not sampled again until all the random numbers are sampled, and this setting condition can be canceled by the reset signal. You can also change the probability of a “jackpot” occurring.

また、本発明のスロットマシンの説明をオートストップ
でリールを停止するタイプのスロットマシンで説明した
が、本発明のスロットマシンはストップボタン付きのス
ロットマシンや、ビデオタイプのスロットマシンにも適
用することができる。
Further, although the slot machine of the present invention has been explained using a type of slot machine that stops the reels with an auto-stop, the slot machine of the present invention can also be applied to a slot machine with a stop button or a video type slot machine. can.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

以上、詳細に説明したように、請求項(1)に記載のス
ロットマシンでは、毎回のゲームごとに生じた入賞ある
いはハズレの回数を各々その種類ごとに計数し、これら
の発生回数もしくは発生率を表示したので、遊技者は大
当り以外の各入賞やハズレの発生状況を踏まえて、高い
確率で大当りが発生するスロットマシンを選択すること
ができるから、ゲームの興趣を掻き立てることができる
As explained in detail above, in the slot machine according to claim (1), the number of wins or losses that occur in each game is counted for each type, and the number of occurrences or the rate of occurrence is calculated. Since the game is displayed, the player can select a slot machine in which a jackpot will occur with a high probability based on the occurrence of each prize or loss other than a jackpot, thereby increasing the interest of the game.

請求項(2)に記載のスロットマシンでは、毎回のゲー
ムごとに生じた入賞あるいはハズレの回数を各々その種
類ごとに計数する計数手段と、この計数手段の各々計数
値に基づき、入賞あるいはハズレの種類ごとにその発生
回数もしくは発生率を表示する表示手段と、前記計数手
段及び表示手段を初期状態にリセットするリセット操作
部とを設けたので、遊技者はすでに消化されたゲームに
関しての入賞やハズレの発生回数から、確率的に入賞が
得にくい状態になっていると判断したときには、リセッ
ト操作部を操作してそれまでの入賞回数。
In the slot machine according to claim (2), there is provided a counting means for counting the number of wins or losses that occur in each game for each type, and a counting means for counting the number of wins or losses that occur in each game, and based on the respective counted values of the counting means, the number of wins or losses that occur in each game is calculated. Since the display means for displaying the number of occurrences or the occurrence rate for each type and the reset operation section for resetting the counting means and display means to the initial state are provided, the player can easily check the winnings and losses for games that have already been played. If you judge that it is difficult to win based on the number of occurrences, operate the reset operation part to reset the number of wins up to that point.

ハズレ回数のデータをクリアして、初期状態からゲーム
を開始することができるから、より一層の興趣を掻き立
てることができる。
You can clear the data on the number of losses and start the game from the initial state, making it even more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明のスロットマシンの斜視図である。 第2図は本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。 第3図(W)、第3図(X)、第3図(Y)。 第3図(Z)は「7」の棒グラフの点灯割合が低減して
いく過程を示す説明図である。 第4図及び第5図は表示器の別の表示形態を示す図であ
る。 2・・・スロットマシン 5・・・リセットボタン 5a・・・リセット信号発生器 17・・・表示器 20・・・システムコントローラ 23・・・モータ制御回路 39・・・計数部 40・・・表示制御回路。 第3図 第4図    第5図
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to the present invention. FIG. 2 is a schematic diagram showing the electrical configuration of the slot machine of the present invention. Figure 3 (W), Figure 3 (X), Figure 3 (Y). FIG. 3 (Z) is an explanatory diagram showing a process in which the lighting ratio of the bar graph "7" decreases. FIGS. 4 and 5 are diagrams showing other display forms of the display. 2... Slot machine 5... Reset button 5a... Reset signal generator 17... Display 20... System controller 23... Motor control circuit 39... Counter 40... Display control circuit. Figure 3 Figure 4 Figure 5

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)毎回のゲームごとに生じた入賞あるいはハズレの
回数を各々その種類ごとに計数し、これらの発生回数も
しくは発生率を表示するようにしたことを特徴とするス
ロットマシン。
(1) A slot machine characterized in that the number of wins or losses that occur in each game is counted for each type, and the number of times or rate of these occurrences is displayed.
(2)毎回のゲームごとに生じた入賞あるいはハズレの
回数を各々その種類ごとに計数する計数手段と、この計
数手段から得られる各々の計数値に基づき、入賞あるい
はハズレの種類ごとにその発生回数もしくは発生率を表
示する表示手段と、前記計数手段及び表示手段を初期状
態にリセットするリセット操作部とを備えたことを特徴
とするスロットマシン。
(2) A counting means for counting the number of wins or losses that occur in each game for each type, and based on each count value obtained from this counting means, the number of occurrences for each type of win or loss. Alternatively, a slot machine comprising display means for displaying the occurrence rate, and a reset operation section for resetting the counting means and the display means to initial states.
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