JPH037951B2 - - Google Patents

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JPH037951B2
JPH037951B2 JP25074183A JP25074183A JPH037951B2 JP H037951 B2 JPH037951 B2 JP H037951B2 JP 25074183 A JP25074183 A JP 25074183A JP 25074183 A JP25074183 A JP 25074183A JP H037951 B2 JPH037951 B2 JP H037951B2
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JP
Japan
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calculation
display
digits
answer
key
Prior art date
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Application number
JP25074183A
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Japanese (ja)
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JPS59131969A (en
Inventor
Takashi Sakagami
Koichi Hatsuta
Yoshiro Kataoka
Megumi Fukuzaki
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP58250741A priority Critical patent/JPS59131969A/en
Publication of JPS59131969A publication Critical patent/JPS59131969A/en
Publication of JPH037951B2 publication Critical patent/JPH037951B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

本発明は電子式計算練習機、特に練習機本体内
部において自動的に作成されて表示される計算問
題を、児童等の学習者が自分で筆算等により計算
し、その結果をキイ入力によつて練習機に入力し
て、正解との照合を実行するように成した電子式
計算練習機に関するものである。 従来より、計算練習機は、種々提案されてお
り、その一部はすでに製品として市販されてい
る。その代表例として米国テキサス、インストル
メンツInc.製の「リトルプロフエツサー」(商品
名)がある。この装置は装置内部において練習問
題が自動的に作成され、その作成された練習問題
を使用者が筆算等で解き、その結果をキイ入力部
より装置内部に入力して、解答の正誤比較を行な
い、所定の問題数が終了すると、正解の得点を表
示するものである。 本発明は上記従来より提案され、あるいは市販
されている装置を改良して、児童等の使用者の操
作しやすい計算練習機を提供することを目的とし
ている。 更に、詳細に述べると、本発明の目的は、使用
者が計算問題の桁数及び四則の種類を設定して計
算問題の難易度を選択することが出来、且つ該計
算問題発生前に演算数及び被演算数の桁数を記号
表示した仮の計算問題を発生し、使用者は自己が
設定した事項を確認することができるようにした
電子式計算練習機を提供するものである。 本発明の実施例によれば、計算問題を自動的に
作成し、その問題を表示する表示手段と、学習者
が自ら計算した解答を入力する入力手段と、該入
力された解答の正誤を判断し、その結果を報知す
る手段を備えた装置において、上記表示手段を複
数桁の表示部の二段構成と成し、該表示手段にて
問題表示以外の各種情報を表示するように成され
ており、正解の得点が100点満点採点法にて表示
されると共に、指定された問題数、正解数及び問
題群番号が表示される。 また解答の正誤の判定状態を理解しやすくする
為に表示手段を点滅表示させたり、警報音を発生
させるように成している。 更に学習者が筆算等で求めた解答の数値の全桁
をキイ入力部によつて装置内部に入力して記憶さ
せ、その後の正誤判定指示キイ(こたえキイ)
の操作によつて比較判定を行なう。 計算問題の難易度を設定するためのスライドス
イツチを設け、該スライドスイツチによる難易度
の設定操作後のじゆんびキイの操作によつて今
から出題される計算問題の桁数を「00+00」の如
く表示手段によつて表示される。 計算問題数を選択するスイツチが設けられてお
り、該選択スイツチの操作によつて問題数「10」
「25」「100」の選択が行なわれる。 学習者が自ら計算した解答する入力手段とし
て、数値キイ及びこたえキイ、やりなおしキ
イを設け、該両キイの組合せ操作に関連して正答
数を計数記憶している計数手段の計数動作を選択
的に行なう。 同じ練習問題群を繰り返して選択するため、数
値キイとスタートキイとの組合せによつて、特
定の練習問題が発生する。 以下図面を参照して本発明の一実施例を詳細に
説明する。 第1図は本発明の電子式計算練習機の外観図を
示し、表示部、キイ操作部、メモ帳部、難易度
表、筆記用具部から成るブツクケースタイプの練
習機が示されている。同図において本体キヤビネ
ツト1の内部には電源部、電子回路等を有し、内
側表面に、計算問題、解答その他の情報を表示す
るための複数桁2段構成の表示部2、加減乗除の
問題種類切換スイツチ3、問題数切換スイツチ
4、電源オン、オフ及び問題難易度切換スイツチ
5、数値キー群及びこたえ やりなおし等の
機能キイ群より成る入力キイ部6、問題の種類及
び難易度表7を有している。またふたキヤビネツ
ト8の内側表面にマジツクノート等のメモ帳部9
及び筆記具10を有しており、両キヤビネツト1
及び8はヒンジ12によつて開閉自在に結合され
ている。 更にキヤビネツト1,8の開閉に伴ないオンオ
フする電源スイツチ11が本体キヤビネツト1に
設けられており、該電源スイツチ11がキヤビネ
ツト1,8の開成によつてオンとなる。 第2図は本発明の一実施例の回路構成図を示
し、主要部は後述する如く、プロセツサ、リード
オンリメモリ(ROM)及びランダムアクセスメ
モリ(RAM)を有する1チツプの集積回路装置
(LSI)21によつて構成されており、リードオ
ンリメモリ(ROM)に後述する機能にしたがつ
てマイクロプログラム化されており、ROMはフ
アームウエア態様でプログラム化される。 集積回路装置(LSI)21は、電源端子GND,
VDD、入力端子K1〜K4、表示セグメント情報出力
端子S1〜S7及びタイミング信号出力端子R0
R11,R14〜R15を有している。 表示部2は10桁の螢光表示体DP1及びDP2の
2段構造であり、各桁の表示セグメント電極の形
状が第3図に示されている。 第3図において上段表示体DP1の表示電極は
最下位桁〜第4桁が「日」字型、第5桁が加減乗
除の記号を示す「〓*」字型、第6桁〜第9桁が
「日」字型、最上位桁が計算結果の正誤を表示す
る記号「○ ×」に構成されている。また下段表示体
DP2の表示電極は最下位桁〜第6桁が「日」字
型、第7桁が記号「=」、第8桁がブランク桁、
第9桁〜第10桁が「日」字型に構成されている。
また各表示電極はS1〜S7に分類され、それぞれ対
応する電極が共通に接続されている。 第2図において表示体DP1及びDP2のヒータ
H1及びH2はそれぞれ独立する交流電源T1及びT2
によつて点灯されているが、表示体DP1のヒー
タH1の電位はトランジスタTr1が導通状態のとき
だけ電位−Vになり、同様にして表示体DP2の
ヒータH2の電位はトランジスタTr2が導通状態の
ときだけ電位−Vになり、電位−Vの印加がない
ときは抵抗R1及びR2を介してアースレベルにな
る。表示体DP1及びDP2各桁の表示電極は前述
した様に相対応するセグメント電極が相互に接続
され、LSI21の出力端子S1〜S7からの表示情報
の電圧供給を受ける。表示体DP1,DP2のグリ
ツドG10〜G19及びG20〜G29の第1桁目のグリツ
ドG10及びG20はLSI21のタイミング信号出力R0
に、同様に第9桁目のグリツドG18及びG28はタ
イミング信号出力R8に、第10桁目のグリツドG19
及びG29はタイミング信号出力R9にそれぞれ接続
されている。 LSI21より出力されるタイミング信号R0〜R9
及びR10,R11は数値情報等の各桁を規定するデ
イジツトタイム信号であり第4図に示す如く、そ
れぞれ位相のずれた信号である。またタイミング
信号R14及びR15は第4図に示す如くタイミング
信号R0〜R11の12デイジツトタイムごとに反転す
るお互いに位相の異なつたワードタイム信号であ
り、該信号によつてトランジスタTr1及びTr2
1ワードタイム毎に交互に導通状態になり、LSI
21の端子S1〜S7から出力される表示情報が1ワ
ードタイム毎に表示体DP1あるいはDP2に振り
分けられて表示される。 電源部Iは、外部電源用ジヤツクA、電池電源
B、電源回路に直列に接続された電源スイツチS1
(第1図におけるスイツチ11)及びS2(第1図に
おける切換スイツチ5のオンオフ接点)、DC−
DCコンバータを構成しているスイツチングトラ
ンジスタTr3、発振用トランジスタTr4、起動用
抵抗R7、制限抵抗R8、発振制御用ツエナーダイ
オードZD、効率アツプコンデンサC1及びC2、リ
ツプル用コンデンサC3、整流用ダイオードD1
D3、平滑コンデンサC4〜C6等により構成されて
おり、該電源部Iよりヒータ交流電圧、直流負電
位VDD,−V,−V′が供給される。なお上記した電
源部Iは通常良く知られた回路構成であり、また
本発明の要旨に直接関係しないので、これ以上の
説明は省略する。 第1図に示した切換スイツチ3,4,5及び入
力キイ部6はストローブキイ方式を採用してマト
リツクス状に配置されており、数値キイ□0〜□9は
それぞれLSI21のタイミング出力端子R0〜R9
信号を受け、入力端子K1に押下されたキイに対
応したタイミング信号を供給するように接続され
ている。同様に機能キイ群のやりなおし、
こたえ、スタート、ストツプ、あまり、
じゆんびキイはそれぞれ出力端子R0〜R5のタ
イミング信号を受け、入力端子K2に所定のタイ
ミング信号を供給するように接続されている。ま
た問題難易度切換スイツチ2〜6はそれぞれ出力
端子R0〜R4のタイミング信号を受け、入力端子
K3に所定のタイミング信号を供給するように接
続されている。同様に、問題種類切換スイツチ
+,−,÷及び問題数切換スイツチ10,25はそ
れぞれ出力端子R6,R7,R8及びR10,R11のタイ
ミング信号を受け、入力端子K4に設定されたス
イツチに対応したタイミング信号を供給するよう
に接続されている。なお出力端子R0〜R11,R14
〜R15及び入力端子K1〜K4はクランプ抵抗r0〜r11
及びr12〜r15によつて電位−V′にクランプされて
いる。 上記の如き構成において例えばキイ2を押下す
れば出力端子R2より出力されるタイミング信号
が端子K1に入力されるため、LSI21内部におい
てキイ□2が押下されたことが解読される。同様に
スイツチ□+及び10が設定されておれば、端子
R6及びR10より出力されるタイミング信号が端子
K4に入力されるため、LSI21内部においてスイ
ツチ□+及び10が設定されていると判断される。
なお、スイツチ1,□×及び100にはタイミング信
号が入力されていないが、これらのキイの設定
は、例えば電源投入時等に端子K3及びK4にタイ
ミング信号が入力されない状態をLSI21内部に
おいて判定して、上記スイツチが設定されている
ことが認識される。 第2図に示した集積回路装置(LSI)21の内
部構成例を第5図に示す。同図において(LSI)
21は演算及び判断制御のための演算制御部5
0、マイクロプログラム命令を記憶するリードオ
ンリメモリ(ROM)51のメモリ位置のアドレ
スを指定するアドレスカウンタ52を有する。
ROM51は後述する機能に従つて一般に知られ
た方法でプログラムされ、例えば選択的にメモリ
機能を保有あるいは省略することによつてフアー
ムウエア形式で効率的にプログラムすることがで
きる。LSI21内部のタイミングは発振器53、
前述したタイミング信号を発生するタイミング回
路54及び表示制御信号発生回路55より発生さ
れる。キイ入力部及び各選択スイツチからの入力
信号は端子K1〜K4を介してLSI21へ与えられ、
これらの信号は一般に知られたキーストローブ方
式で入力され、該入力信号は入力部56におい
て、ROM51からの出力にしたがつて識別さ
れ、各キイに対応したコード信号に変換される。
LSI21は更にランダムアクセスメモリ(RAM)
57を有し、データ及びLSI21の内部状態を記
憶している。RAM57に記憶された情報は
ROM51によつて制御されるアドレスカウンタ
58によつて指定されるメモリ番地の情報が演算
制御部50に伝達され、表示サイクルであれば、
演算制御部50に導入されたデータがセグメント
デコーダ部59及びバツフア回路60を介して端
子S0〜S7より表示セグメント情報として出力され
る。 出力端子R0〜R11からのパルスは第2図に示さ
れるように表示桁またはキイ入力部及び選択スイ
ツチ群をスキヤンする。このスキヤン動作から生
じるパルス端子K1〜K4を介してLSI21の入力
部56へ与えられる。 第6図は第5図におけるRAM57の内部構成
を示し、該RAM57は16桁(1桁4ビツト)の
記憶容量のメモリを8本(A〜H)によつて構成
されている。 第7図は更に練習問題を発生すると共に表示し
ている状態の第6図におけるRAM57の各記憶
情報にしたがつて割り当てられた内部状態を示
し、第8図はストツプキイを操作したり、一連
の練習問題が終了した状態において、得点数、問
題数、正解数、番号を表示している時の、RAM
57の内部状態を示している。 第7図においてRAM57のメモリA0〜A9及び
B0〜B9は表示用レジスタとして用いられ、A0
びB0が第1桁目A9及びB9が第10桁目に対応して
いる。またその詳細な内訳は記号“○,×”表示
用レジスタJ(A9)(○…コード6,×…コード
1)、被演算数表示用レジスタAD(A5〜A8)、フ
アンクシヨン記号表示用レジスタFD(A4)(+…
コード10,−…コード11,×…コード12,÷…コー
ド13)、演算数表示用レジスタBD(A0〜A3)、問
題数表示用レジスタMOD(B8〜B9)、“=”記号
表示用レジスタEQ(B6)(=…コード11)、答表
示用レジスタASD(B0〜B5)であり、これらのレ
ジスタの内容が表示部2において表示される。答
保存用レジスタAS(G0〜G5)は、演算用レジス
タにおいて計算された計算結果を記憶する。問題
数保存用レジスタMO(G8〜G10)は問題が発生す
る毎に数値“1”が加算されその内容はレジスタ
MODに転送されて表示される。練習番号保存用
レジスタL(H12〜H15)はあらかじめ設定された
練習番号(練習問題群番号)を保存するためのレ
ジスタで、その内容は後述するように数値キイ及
びスタートキイの操作によつて設定され電源オン
時には“1”に設定されている。正解数保存用レ
ジスタSE(F8〜F10)は正解数を保存しており、
練習問題毎に演算制御部50においてレジスタ
ASD及びADの内容が比較され、一致すればレジ
スタSEに数値“1”が加算される。全問題数保
存用レジスタTM(H8〜H10)は問題数切換スイ
ツチ4において指定された内容が記憶されてい
る。乱数保存用レジスタRM(H0〜H7)は、一つ
の練習問題を作成した後も次の問題を作成するた
めの数値(乱数)を保存しており、練習問題作成
毎に次々と新しい乱数を記憶する。演算フアクシ
ヨン保存用レジスタFN(F4)は問題種類切換ス
イツチ3によつて指定された演算記号情報が加算
が(1010)コードが、減算が(1011)コード、乗
算が(1100)コード、除算が(1101)コードにそ
れぞれコード化して記憶されている。難易度保存
用レジスタZ(F5)は問題難易度切換スイツチ5
によつて選択された難易度情報(1〜6級)を記
憶する。フラツグ用レジスタFF(F6〜F7)はLSI
21の制御状態を記憶し、コンデイシヨナルフリ
ツプフロツプ(以下フラツグF61,F62,F63
F64,F71,F72と記載)として使用される。点滅
時使用レジスタTE(B14〜B15,C0〜C1)は一つ
の練習問題が正解の場合、あるいは100点満点の
ときに表示部を点滅させる為の時間制御用に用い
られ、該レジスタTEの内容がある値になるまで
カウントアツプされる。余り保存用レジスタAM
(E0〜E2)は割り算練習問題における余りを記憶
する。 次に得点表示状態のRAM57の内部状態を第
8図と共に説明する。同図において表示レジスタ
の内容が第7図の状態と異なつており、他の部分
は同一である。すなわち得点表示状態になると、
それ以前表示レジスタ(A0〜A9,B0〜B7)に記
憶されていたデータがクリアされ、練習番号保存
用レジスタ(H12〜H15)に保存されている練習
番号情報が練習番号表示用レジスタLD(A5〜A8
に転送される。同様に正解数保持用レジスタSE
(F8〜F10)に記憶されている正解数をもとに100
点満点中何点かを計算し、その結果が得点表示用
レジスタTO(A0〜A2)に転送される。また正解
数表示用レジスタSED(B0〜B2)にはレジスタ
SEの内容が転送され、レジスタMODの内容はそ
のまま保持されている。 次に実際の計算練習の操作にしたがつて本発明
装置の構成、作用を詳細に説明する。 まずこの説明に先立ち、選択スイツチ群、キイ
入力部の各キイの機能について説明する。 計算の種類切換スイツチ3は4ポジシヨンのス
ライドスイツチで構成され、四則計算の種類を設
定する。 問題数切換スイツチ4は3ポジシヨンのスライ
ドスイツチで構成され、10問、25問、100問の問
題数を選択的に設定する。 難易度切換スイツチ5は6ポジシヨンのスライ
ドスイツチで構成され、1〜6のクラスに対応し
た難易度の問題を設定する。 じゆんびキイは新しく四則計算、難易度、問題
数の設定を行なう場合に操作され、各々設定した
後に、該キイが押下されると、各々の設定情報が
LSI21内部に記憶される。 スタートキイは一連の計算練習を開始すると
きに操作され、該キイが押下されると、問題発生
モードがセツトされ、設定された切換スイツチの
内容及び練習番号にしたがつて問題を発生する。 数値キイ0〜9は練習番号及び答を置数する時
に操作され、問題発生モードでは答の置数とな
り、これ以外では練習番号の置数となる。 あまりキイは割算におけるあまりを置数する
ときに使用され、商及びあまりの置数は商
あまりあまりこたえと操作することによつて
行なわれる。 こたえキイは置数した答の正誤判断を実行さ
せるときに操作される。 ストツプキイは問題発生を終了させ問題発生モ
ードをリセツトすると共に得点、正答数表示を行
なう。 ていせいキイは練習番号及び答の置数の訂正
あるいは誤答表示時の計算のやり直し時に操作さ
れる。 次に本装置の構成、作用を電源オン時から順を
追つて説明する。 まず本装置においては、電源オン時あるいは
じゆんびキイの操作後、計算問題の桁数が
“0”等の数字記号で表示されるように構成され
ている。 すなわち学習者が練習機で学習する場合、加減
乗除の選択のみならず、被演算数及び演算数の桁
数の選択も必要になり、本実施例においては難易
度切換スイツチ(1〜6級)によつて選択される
が、この選択に関連して今から発生する問題の被
演算数及び演算数の桁数を“0”表示によつて表
示される。 例えば電源オン前あるいは電源オン後に乗算、
1級、25問に設定してじゆんびキイを押下した
場合について、第9図の動作説明図と共に説明す
る。 まず電源オンに同期してあるいはじゆんびキイ
操作によつて問題数25、乗算コード12、難易度1
の情報がそれぞれレジスタTM,FN,Zに記憶
される。次にメモリ領域D0〜15がクリアされ、レ
ジスタFN(F4)に記憶されているフアンクシヨ
ン(X)がメモリ領域D4に移される。次にメモ
リ領域A0〜15,B0〜15に“1111”を入力し、表示を
ブランク状態にする。次にF4の内容の判定によ
りF4の内容が“12”であることから乗算である
と判断し、F5=1により難易度1級が判定され、
該判定結果にもとずいてD3〜5の内容がA3〜5に移
され、更に設定された問題数を記憶しているメモ
リ領域H8〜9がB8〜9に移される。以上の動作によ
つて表示部2の表示が第10図に示す如くなり、
被演算数及び演算数の桁数を記号表示した仮の計
算問題“0×0”、問題数25が表示される。また
第11図は“0”以外のシンボル表示で演算数及
び被演算数の桁数を記号表示した仮の計算問題を
表示した例を示している。 なお上記した動作は前述したROMに記憶され
順次出力されるマイクロプログラム命令にしたが
つて実行され、以下に述べる動作も同様にROM
の出力によつて制御実行される。換言すれば本発
明装置は前述しまた後述する動作説明図にしたが
つてROMをフアームウエア形式でプログラムし
ている。 練習問題を発生させるにはスタートキイの操
作によつて順次計算問題が作成されて表示される
よう構成されている。 次に練習問題発生の動作について第12図の動
作説明図と共に説明する。 計算問題の学習を開始する場合にはスタート
キイを操作する場合と、練習問題群を数値キイに
よつて指定した後にスタートキイを操作する場
合の2種類に分かれる。また本発明装置におい
て、一連の練習問題は乗算式合同法より発生され
る乱数を用いて作成され、この問題は与えられる
初期値(練習問題群を示す数値に関連した数値)
によつて一義的に決定され、その問題群の練習第
番が同じであれば、常に同じ問題が発生する。 まずスタートキイを押すことにより、メモリ
領域C0〜C15が全てクリアされる。次にフラツグ
レジスタF62の内容判断を行なう。F62は後述する
ように(第15図参照)数値キイが操作されて、
リードインされればセツトされるフリツプフロツ
プであり、練習問題群番号が入力されておればセ
ツト状態にあり、入力情報はメモリ領域B0〜5
記憶されている。今F62がセツトされているとす
ると、次にB0〜5の内容をC0〜5に移し、C0にブラ
ンク信号“15”が無くなるまでC0〜5の内容を右シ
フトする。この動作によつて、練習問題群番号と
してリードインした数値がメモリ領域C0〜5のC0
1桁目として保持されたことになる。一方数値を
リードインせずにスタートキイを押した場合に
はF62=0の判定によりC0に“1”を入力する。
これによつて練習番号“1”が設定されたことに
なる。次にC5に“1”を入力し、メモリ領域C0〜9
の内容を初期値として乗算式合同法により乱数を
発生させる。 乗算式合同法は Xi+1=23Xi(mod108+1) によつて乱数を発生させる方法であり、Xiを23
倍し108+1で割つた余りをXi+1とするものであ
る。 具体的にはまずメモリ領域C0〜9の内容をメモリ
領域D0〜9へ転送した後C0〜9+D0〜9→C0〜9を実行
し、次にC0〜9の内容を1桁左シフトし、再びC0〜9
+D0〜9→C0〜9を3回実行し、その後D0〜9をクリア
した後C8〜9をD0〜1に転送し、更にC8〜9をクリアし
た後C0〜7−D0〜1→C0〜7を実行し、C0〜7を乱数保存
レジスタH0〜7へ転送し、この乱数より問題を発
生させる。また新たな問題を発生させる場合には
H0〜7に記憶されている数値をもとにして上記し
た演算を実行して順次問題作成のための乱数が発
生される。 例えば初期値が(100001)の場合、次のような
乱数が順次発生する。(2300023),(52900529),
(16712155),(84379562),(40729907)…または
練習問題群番号を7とした場合、初期値を
(100007)として、(2300161),(52903703),
(16785157),(86058608),(79347965)…の乱数
が順次発生する。 次に上記乱数より計算問題を作成して表示する
動作について第13図の説明図と共に説明する。 本発明装置において計算式を表示させる場合フ
アクシヨン記号(+,−,×,÷)を中心に被演算
数及び演算数を隣接させて表示するように構成さ
れておりこの表示形態によつて計算式が見やす
く、通常使用されている問題集の記述方式にも一
致する。 例として問題群番号「1」、乗算、難易度1級
に設定した場合について問題発生及び計算式の表
示について述べる。まず前述した如く最初の乱数
(2300023)が発生するが、第4桁あるいは第5桁
目が“0”であるため使用されず、同様に第2回
目の乱数も使用されず乱数(16712155)が最初の
計算式作成に用いられる。 まず乱数保存レジスタH0〜7の内容がメモリ領
域D0〜7に転送される。次にD4〜7を1回左シフト
すると共にあらかじめ記憶しているフアンクシヨ
ンF4(×記号)の内容をD4に移す。この時D0〜7
内容は(671×2155)となつている。またメモリ
領域A0〜15,B0〜15にはブランク信号“15”が入力
される。次にF4及びF5の内容の判定によつて乗
算1級の問題作成動作であると判断され、メモリ
領域D3〜5が選択されてA3〜5に転送される。また
B6には“=”記号を表示するコード“11”が入
力され、問題数保存用レジスタC8〜10に数値1が
加算され(最初G8〜10はクリアされている)現在
発生している問題数の情報G8〜9をB8〜9に転送す
る。 以上の如き動作によつて表示部において第14
図に示すように計算式(1×2)及び問題数
“1”の表示が行なわれ、乗算記号“×”を中心
に被演算数及び演算数が表示される。 なおこの計算問題の正解は演算制御部50で演
算された後、レジスタAS(G0〜5)にその最上位桁
がG5に位置するように記憶される。 以後同様の動作が実行されて計算問題(7×
9),(2×9)…が順次自動的に作成されてい
く。 次に表示部に表示された計算問題を使用者が筆
算等で計算し、その答を数値キイによつてリード
インする場合の動作について説明する。 本発明装置においては、筆算等で求めた答が表
示許容桁Nを越えても、N桁のリードインがで
き、しかも越えた桁のリードイン動作を内部で記
憶しておき、次のこたえキイ操作時の正誤処理
時にエラー検出を行なうように構成されている。 すなわち、使用者が筆算あるいは暗算で解いた
答が表示桁を越えており、しかもその表示桁部分
の値と正答とが一致した場合には使用者の計算が
誤つていたにもかかわらず、正解と判断される場
合が考えられる。例えば答の入力可能桁を6桁と
し、823×571の計算を行なう場合、正解は469933
であるが、使用者が4699330と1桁多い数値と答
を出したとすると、表示部分469933と同じになつ
てしまい、見かけ上正解と判断される可能性があ
る。これに対して本発明装置においては表示桁以
上の置数動作を記憶しておき、続く正誤判断時に
誤りの判断が成される。 第15図は筆算あるいは暗算で求めた答を数値
キイによつて入力する場合の動作説明図であり、
は数値キイの操作を意味し、第1番目の数値キイ
の押下でB5=15が判断され、数値NがB5に記憶
される動作及びフラツグレジスタF62のセツト動
作が実行される。次の置数時にはB5≠15,B4
15の判定により、数値NがB4に記憶され、以下
同様の動作が繰返されて数値がB0〜3に記憶され
る。更に置数動作を進めて第7番目の置数時には
B0〜5≠15であるためフラツグ用フリツプフロツ
プF71がセツトされ、該Fによつて表示桁(有効
桁)以上の答の置数のあつたことが記憶され、以
後の正誤判断処理に利用される。 次にこたえキイの機能について説明する。 本発明装置におけるこたえキイは正解値と入
力された答との照合機能及び正解値を呼び出す機
能の2つの機能を有している。これらの区別はフ
ラツグレジスタF62及びF64の記憶状態によつて行
なわれ、以下その詳細を第16図の動作明図と共
に説明する。 まずこたえキイが押下された場合F62の内容が
“0”かどうかの判定が行なわれ、こたえキイ
の操作以前に数値キイが押下げられてF62がセツ
トされていた場合にはF62がリセツトされ、次に
F71フラツグの判定に移る。F71フラツグは前述し
たように(第15図の説明)数値を6桁以上置数
したときにセツトされるフラツグであり、F71
セツトされておれば入力された答が誤りであつた
と判断しまちがい記号“×”表示のためのコード
1をA9に記憶させると共にフラツグF64,F72
セツトし、またF71をリセツトした後表示ルーチ
ンに移行し、表示部の上段最上位桁の“×”信号
が点灯する。 またフラツグF71がリセツト状態であれば、次
に使用者が入力した答の記憶されているメモリ領
域B0〜5と正解値の記憶されているメモリ領域
G0〜5の内容が比較照合され、一致しなければ前
述した1→A9、及びF64,F72セツトのルーチン
に移行する。また比較照合の結果が一致すれば
F72フラツグの判定を行ない、F72がリセツトされ
ておれば正解数保存レジスタF8〜10に“1”を加
算した後、正解記号“○”表示のためのコード6
をA9に記憶させ、正解点滅表示ルーチンに移行
する。またF72がセツト状態であれば、一度まち
がい表示した後の正解入力と判断し、正解数の計
数“F8〜10+1”の動作を実行しないで直接コー
ド6のA9への記憶及び点滅表示ルーチンに移行
する。 一方こたえキイを押下げ、照合の結果まちが
い表示となりF64がセツトされた後、続いて
こたえキイを押下したときはF62のリセツト状
態の判定及びF64のセツト状態の判定によつて正
解値を記憶しているメモリ領域G0〜5の内容がメ
モリ領域B0〜5に転送されて正解値が表示される。 次に練習問題が除算の場合の余りの表示のため
の前処理動作について説明する。 本発明装置においては除算における商と余りを
同時に表示し、その境界をブランクや特殊なシン
ボル表示で区切るように成されている。 今ある除算問題に対する整数の答がG0〜5に余
りがE0〜2に記憶されているものとして、商及び余
りの表示のための前処理動作を第17図の動作説
明図と共に説明する。 整数の答(商)は前述したようにG5にその最
上位桁が位置するようにG0〜5に記憶される。す
なわち集積回路装置(LSI)21内部において計
算された答(Ans)はメモリ領域G0〜5の最上位桁
に数値が来るまで左シフトしながら最下位桁にブ
ランク信号15を入力する。G5に数値が来たこ
とを判定した後、メモリF5の内容を判定し、選
択されている難易度が6級か否かが判定される。
除算の難易度は1級(2桁÷1桁)、2級(2桁
÷1桁)、3級(3級÷1桁)、4級(3桁÷2
桁)、5級(4桁÷2桁)、6級(4桁÷3桁)と
それぞれ規定されており、5級の計算時には整数
の答が最大3桁、余りが最大2桁となり、6級の
計算時には整数の答は最大2桁、余りが最大3桁
となる。したがつてこれらの内容を表示6桁内で
表示する場合、余りの表示を5級の時は下から1
桁目及び2桁目に、6級の時は下から1桁目〜3
桁目に表示する必要がある。このため本発明装置
においては6級の時とそれ以外の時の余りの表示
位置を変えることにより表示桁を増すことなく6
桁で商及び余りを表示し得るようにしている。そ
の具体的な処理は、まずメモリF5の内容を判定
して難易度が6級か否かを判断し、6級の場合は
メモリE2,E1,E0の順にその記憶内容が“0”
か否かを判定し“0”でない時点よりE2〜E0
内容をG0〜2にG2の方から順に転送し、また6級
以外の場合は、E1,E0の順にその記憶内容が
“0”か否かを判定し、“0”でない時点より
G0〜1にG1の方から順に内容を移し、メモリG0〜5
に商及び余りをブランク桁を介して隣接して記憶
させる。したがつて前述したようにこたえキイ
を連続して2回操作して正解値を表示させる場
合、G0〜5の内容がB0〜5に転送され、商及び余り
が表示部において表示される。例えば難易度3の
9876÷5の計算の場合の商1975、余り1の表示は
第18図のようにブランク桁をはさんで一列に表
示される。なお商と余りの区切りのブランク桁に
数値以外の特殊なシンボルを表示してもよい。 次にやりなおしキイの機能について説明す
る。 本発明装置におけるやりなおしキイは、入力
した置数動作を訂正する機能、例えば数置をリー
ドインし、仮に数値が6桁以上となり、F71フラ
ツグがセツトされていても次にやりなおしキイ
を操作すればF71はリセツトされて元の状態に復
帰し、再び数値をリードインし、その数値が正解
値であれば、続くこたえキイの操作で正答表示
(○記号表示)を行なうと共に、正解数保持レジ
スタの内容に“1”加算する機能及び計算のやり
直し時に操作して答とあやまりを示す“×”表示
をクリアする機能、例えば数値をリードインし、
数値が6桁以上リードインされた時F71がセツト
され、その後こたえキイを操作し、まちがい表
示(×表示)となつた後にやりなおしキイを操
作して、答の表示をクリアした後、続いて正解値
をリードインし、こたえキイを操作して正答表
示(○表示)になつても正解数としては計数しな
い機能を有している。 この動作について第19図の動作説明図と共に
説明する。 今、数値をリードインすることにより第15図
に示したようにフラツグF62がセツトされ、更に
数値を6桁以上リードインすればF71がセツトさ
れる。この時点でやりなおしキイを操作すると
F62のセツト状態が判定されF71がリセツトされる
と共に表示レジスタB0〜5にブランク信号15が
入力され、またF62がリセツトされる。その後続
いて数値をリードインし、その値が正解値であれ
ば、続くこたえキイの操作によつて第16図に
説明したように、F62のセツト状態、F71のリセツ
ト状態、B0〜5とG0〜5の一致状態、F72のリセツト
状態がそれぞれ判定されて、正解数保存レジスタ
F8〜10に“1”が加算される。 一方数値を6桁以上置数したとき、あるいは誤
つた答を置数した後に続いてこたえキイを操作
すると、前述したようにまちがい表示(1→A9
及びF64,F72セツト、F62,F71リセツトの状態と
なる。次にやりなおしキイを押すとF62のリセ
ツト状態の判定となり、答表示レジスタB0〜5
はブランク信号15が入力されると共にF62はリ
セツトされるが、F72及びF64はセツトされたまま
である。したがつて続いて数値をリードインし、
その値が正解値であれば、続くこたえキイの操
作ではF72のセツト状態が判定され、メモリF8〜10
はカウントアツプされずに○記号の正答表示動作
に移行する。 次にこたえキイを操作した後の点滅表示ルー
チンについて説明する。 本発明装置においては、置数された答が正しい
か否かを表示の全桁を点滅させることによつて報
知するように成しているがその具体的な動作につ
いて第20図に示す動作説明図と共に説明する。 点滅表示ルーチンに移ると、まずメモリ領域
C0〜15及びB14〜15がクリアされ、次にB15に13
(1101)が2進加算され、その結果が演算制御部
50内のアキユムレータACに記憶されると共に
キヤリーの発生が判定される。この時キヤリーが
発生していないため、次のB14に“1”を2進加
算する行程に移る。この場合もキヤリーが発生し
ないため表示点灯ルーチンに移行し該表示点灯ル
ーチンにおいてメモリA0〜9,B0〜9の内容がダイ
ナミツク方式で1周期分(タイミング信号R14
るいはR15の1周期分)表示し、再びB15に13を
2進加算する過程になり、この動作を繰返す。こ
の繰返し動作の16回目においてB14に“1”を2
進加算する過程においてキヤリー発生が判定され
B15に1を2進加算することになる。更にこの繰
返し動作を32回実行するとB15の内容は3とな
り、B15に“13”を2進加算する過程でキヤリー
が発生し、アキユムレータACに“13”を2進加
算する過程に変わる。このときACの内容は“0”
であるため“13”の加算時にはキヤリーは発生せ
ずB14に“1”を2進加算する行程に移る。この
時B14の内容は“1”となりキヤリーは発生しな
い。したがつてメモリC0に“1”を加算する行
程に進む。この時もキヤリアは発生しないため表
示消灯ルーチンに移動し、表示点灯ルーチンと同
時間だけ表示が消灯され再びB15に“13”を加算
する行程に移行する。この時、前のB15の内容
“3”は変化していないため再びキヤリーが発生
し、再度B14に“1”を2進加算する動作に移
る。この動作を繰返し、16回目の時、B14
“1”を2進加算する過程でキヤリーが発生し、
B15の内容に1を2進加算し、この時B15の内容
は“4”となる。更にこの繰返し動作を32回実行
すると、B15に“13”を2進加算した時点でキヤ
リーが発生すると共にアキユームレータACは3
となつているため、該アキユームレータACに
“13”を2進加算した時点でキヤリーが発生し、
B15を“0”にリセツトして再び表示点灯ルーチ
ンに移行する。 以上の表示点灯ルーチン及び表示消灯ルーチン
を1回繰り返すことにより、メモリC1は3とな
り、この点灯消灯サイクルを3回繰返すことによ
つてC1の内容は“9”となる。従つて4回目の
点滅ルーチンでC1が10となつた時点でC1に6を
2進加算するためキヤリーが発生し、該キヤリー
の判定により点滅表示ルーチンは終了し、次の問
題数照合ルーチンに移行する。 以上のような動作によつて表示部が例えば0.4
秒間隔で3回点滅し、入力した答を正しくことを
練習者に報知する。この場合警報音を発するよう
に成してもよい。 問題数照合ルーチンはあらかじめ設定した問題
数と現在までに発生した問題数とを比較し、異な
つている場合はメモリH0〜7に記憶している乱数
を演算レジスタC0〜9に移して次の問題作成ルーチ
ン(第12図※2)に移行する。また設定した問
題数と現在の問題数が一致しておれば終了ルーチ
ン(第21図おわり)に移行する。 なおF63の判定は練習の途中で正解点滅表示が
成され、先に新たな問題が発生した時点で
ストツプキイを操作し、全問題正解時に点滅表
示ルーチンになつた後、すでに発生している問題
を表示させて、学習を続けるために表示ルーチン
へ移行する判断を行なうためのものである。 次に表示部の両端部に問題数、得点数、正解
数、練習番号を表示するルーチンについて説明す
る。 本発明装置においては、練習問題の終了時、あ
るいはストツプキイの操作時にその時点の得点
数、正解数を問題数、練習番号と共に表示させる
ように構成されており、その動作について第21
図の動作説明図と共に説明する。 今装置が問題を発生している時のレジスタの状
態を、例えばメモリA5〜A3〔3C4〕(ただしCは
乗算を示すコード12を示す)、B6〔=〕,B9〜B8
〔11〕、F8〔8〕,F7
The present invention is an electronic calculation practice machine, in particular, allows learners such as children to calculate calculation problems automatically created and displayed inside the practice machine by hand, and then input the results using keys. The present invention relates to an electronic calculation training machine in which the input data is input into the training machine and the correct answer is compared with the correct answer. Various calculation practice machines have been proposed in the past, some of which are already commercially available. A typical example is the "Little Professor" (trade name) manufactured by Instruments Inc. in Texas, USA. In this device, practice questions are automatically created inside the device, the user solves the created practice questions by hand, inputs the results into the device from the key input section, and compares the correctness of the answers. When a predetermined number of questions are completed, the score for the correct answer is displayed. An object of the present invention is to improve the above conventionally proposed or commercially available devices to provide a calculation practice machine that is easy for users such as children to operate. More specifically, it is an object of the present invention to enable the user to select the difficulty level of a calculation problem by setting the number of digits of the calculation problem and the type of the four arithmetic problems, and To provide an electronic calculation practice machine which generates a temporary calculation problem in which the number of digits of the operand is displayed symbolically, and allows the user to check the items set by the user. According to an embodiment of the present invention, there is a display means for automatically creating a calculation problem and displaying the problem, an input means for inputting an answer calculated by the learner himself, and a determination as to whether the input answer is correct or incorrect. In a device equipped with a means for notifying the results, the display means has a two-stage structure of a multi-digit display section, and the display means is configured to display various information other than the question display. The score for the correct answer is displayed using a 100-point scoring system, as well as the specified number of questions, number of correct answers, and question group number. In addition, in order to make it easier to understand whether the answer is correct or incorrect, the display means blinks and an alarm sounds. Furthermore, all digits of the numerical value of the answer obtained by the learner by hand calculation etc. are input into the device using the key input section and stored, and then the correct/incorrect judgment instruction key (answer key) is used.
A comparative judgment is made by the operation of . A slide switch is provided to set the difficulty level of the calculation problem, and after setting the difficulty level using the slide switch, the number of digits of the calculation problem to be asked can be changed to "00+00" by operating the Diyun key. It is displayed by the display means as follows. A switch is provided to select the number of calculation problems, and the number of problems can be set to 10 by operating the selection switch.
A selection of "25" and "100" is made. A numeric key, an answer key, and a redo key are provided as an input means for the learner to input answers calculated by himself/herself, and the counting operation of the counting means that counts and stores the number of correct answers can be selectively performed in connection with the combined operation of these keys. Let's do it. Since the same practice problem group is repeatedly selected, a specific practice problem is generated depending on the combination of the numerical keys and the start key. An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an external view of the electronic calculation practice machine of the present invention, which is a bookcase type practice machine consisting of a display section, a key operation section, a memo pad section, a difficulty level table, and a writing utensil section. In the figure, a main body cabinet 1 has a power supply section, an electronic circuit, etc. inside, and a multi-digit, two-level display section 2 for displaying calculation problems, answers, and other information on the inside surface, and a display section 2 for displaying calculation problems, answers, and other information, and addition, subtraction, multiplication, and division problems. Type selection switch 3, number of questions selection switch 4, power on/off and problem difficulty selection switch 5, input key section 6 consisting of numeric keys and function keys such as answer, redo, etc., problem type and difficulty level table 7. have. There is also a memo pad section 9 for storing magic notes etc. on the inside surface of the lid cabinet 8.
and a writing instrument 10, both cabinets 1
and 8 are connected by a hinge 12 so as to be openable and closable. Further, a power switch 11 is provided in the main body cabinet 1, which is turned on and off as the cabinets 1 and 8 are opened and closed, and the power switch 11 is turned on when the cabinets 1 and 8 are opened and closed. FIG. 2 shows a circuit configuration diagram of an embodiment of the present invention, and the main part is a one-chip integrated circuit device (LSI) having a processor, read-only memory (ROM), and random access memory (RAM), as described later. 21, the read-only memory (ROM) is microprogrammed according to the functions described later, and the ROM is programmed in a firmware manner. The integrated circuit device (LSI) 21 has power terminals GND,
V DD , input terminals K 1 to K 4 , display segment information output terminals S 1 to S 7 and timing signal output terminals R 0 to
It has R 11 , R 14 to R 15 . The display section 2 has a two-stage structure of 10-digit fluorescent display elements DP1 and DP2, and the shape of the display segment electrode of each digit is shown in FIG. In FIG. 3, the display electrodes of the upper display DP1 are in the shape of a "Japanese" character for the lowest to fourth digits, the shape of a "〓*" character for the fifth digit, and the symbols for addition, subtraction, multiplication, and division, and the sixth to ninth digits. is in the shape of a ``Japanese'' character, and the most significant digit is a symbol ``○ ×'' that indicates whether the calculation result is correct or incorrect. Also, the lower display
The display electrode of DP2 has the lowest digit to the 6th digit in the form of a "Japanese" character, the 7th digit as a symbol "=", the 8th digit as a blank digit,
The 9th to 10th digits are arranged in the shape of a Japanese character.
Further, each display electrode is classified into S1 to S7 , and the corresponding electrodes are commonly connected. In Figure 2, the heaters of display bodies DP1 and DP2
H 1 and H 2 are independent AC power supplies T 1 and T 2 respectively
However, the potential of the heater H1 of the display body DP1 becomes -V only when the transistor Tr1 is in a conductive state, and similarly, the potential of the heater H2 of the display body DP2 becomes the potential of the transistor Tr2 . It becomes the potential -V only when it is in a conductive state, and becomes the ground level through the resistors R1 and R2 when the potential -V is not applied. As described above, corresponding segment electrodes of the display electrodes of each digit of the display bodies DP1 and DP2 are connected to each other, and receive voltage supply of display information from the output terminals S1 to S7 of the LSI 21. The first digit grids G10 and G20 of the grids G10 to G19 and G20 to G29 of the display bodies DP1 and DP2 are the timing signal output R0 of the LSI21.
Similarly, the grids G 18 and G 28 in the 9th digit are connected to the timing signal output R 8 , and the grid G 19 in the 10th digit is connected to the timing signal output R 8.
and G29 are respectively connected to the timing signal output R9 . Timing signal R 0 to R 9 output from LSI21
, and R 10 and R 11 are digit time signals that define each digit of numerical information, and as shown in FIG. 4, these signals are out of phase with each other. Further, the timing signals R14 and R15 are word time signals having different phases, which are inverted every 12 digit times of the timing signals R0 to R11 , as shown in FIG. 1 and Tr 2 are alternately turned on every word time, and the LSI
The display information outputted from the terminals S 1 to S 7 of 21 is distributed and displayed on the display bodies DP1 or DP2 every word time. Power supply unit I includes an external power supply jack A, a battery power supply B, and a power switch S1 connected in series to the power supply circuit.
(switch 11 in Fig. 1) and S 2 (on/off contact of changeover switch 5 in Fig. 1), DC-
The switching transistor Tr 3 that constitutes the DC converter, the oscillation transistor Tr 4 , the starting resistor R 7 , the limiting resistor R 8 , the oscillation control Zener diode ZD, the efficiency increase capacitors C 1 and C 2 , the ripple capacitor C 3 , rectifier diode D 1 ~
D3 , smoothing capacitors C4 to C6, etc., and is supplied with heater AC voltage and DC negative potentials VDD , -V, -V' from the power supply section I. Note that the above-described power supply unit I has a generally well-known circuit configuration and is not directly related to the gist of the present invention, so further explanation thereof will be omitted. The changeover switches 3, 4, 5 and the input key section 6 shown in FIG. 1 adopt the strobe key system and are arranged in a matrix, and the numerical keys □0 to □9 are each connected to the timing output terminal R 0 of the LSI 21. It is connected to receive the signal from ~ R9 and to supply a timing signal corresponding to the pressed key to the input terminal K1 . Similarly, the function keys have been redone,
Answer, start, stop, too much,
The digital keys are connected to receive timing signals from the output terminals R0 to R5 , respectively, and to supply a predetermined timing signal to the input terminal K2 . In addition, problem difficulty level changeover switches 2 to 6 each receive timing signals from output terminals R 0 to R 4 , and input terminals
K 3 is connected to supply a predetermined timing signal. Similarly, question type changeover switches +, -, ÷ and problem number changeover switches 10 and 25 receive timing signals from output terminals R 6 , R 7 , R 8 and R 10 , R 11 , respectively, and are set to input terminal K 4. is connected to supply a timing signal corresponding to the selected switch. Note that the output terminals R 0 ~ R 11 , R 14
~R 15 and input terminals K 1 ~ K 4 are clamp resistors r 0 ~ r 11
and is clamped to the potential -V' by r 12 to r 15 . In the above configuration, for example, when key 2 is pressed, the timing signal output from output terminal R 2 is input to terminal K 1 , so that it is decoded inside the LSI 21 that key □ 2 has been pressed. Similarly, if switches □+ and 10 are set, the terminal
The timing signal output from R 6 and R 10 is the terminal
Since it is input to K4 , it is determined that switches □+ and 10 are set inside the LSI 21.
Note that no timing signals are input to switches 1, □×, and 100, but the settings of these keys can be used to create a state in which no timing signals are input to terminals K 3 and K 4 inside the LSI 21, for example, when the power is turned on. As a result, it is recognized that the switch is set. An example of the internal configuration of the integrated circuit device (LSI) 21 shown in FIG. 2 is shown in FIG. In the same figure (LSI)
21 is a calculation control unit 5 for calculation and judgment control.
0, has an address counter 52 that specifies the address of a memory location in a read-only memory (ROM) 51 that stores microprogram instructions.
ROM 51 is programmed in a generally known manner according to the functions described below, and can be efficiently programmed in firmware form, for example by selectively retaining or omitting memory functions. The timing inside the LSI21 is controlled by the oscillator 53,
The timing signal is generated by the timing circuit 54 and the display control signal generation circuit 55 that generate the timing signal described above. Input signals from the key input section and each selection switch are given to the LSI 21 via terminals K1 to K4 ,
These signals are input using a generally known key strobe method, and the input signals are identified in the input section 56 according to the output from the ROM 51, and converted into code signals corresponding to each key.
LSI21 also has random access memory (RAM)
57, and stores data and the internal state of the LSI 21. The information stored in RAM57 is
Information on the memory address specified by the address counter 58 controlled by the ROM 51 is transmitted to the arithmetic control section 50, and if it is a display cycle,
Data introduced into the arithmetic control section 50 is output as display segment information from terminals S 0 to S 7 via a segment decoder section 59 and a buffer circuit 60. Pulses from output terminals R 0 -R 11 scan the display digits or key inputs and selection switches as shown in FIG. The pulses generated from this scanning operation are applied to the input section 56 of the LSI 21 via the pulse terminals K1 to K4 . FIG. 6 shows the internal configuration of the RAM 57 in FIG. 5, and the RAM 57 is composed of eight memories (A to H) each having a storage capacity of 16 digits (one digit is 4 bits). FIG. 7 further shows the internal states assigned according to each piece of memory information in the RAM 57 in FIG. 6 when practice problems are being generated and displayed, and FIG. RAM when the number of scores, number of questions, number of correct answers, and numbers are displayed after the practice questions have been completed.
The internal state of 57 is shown. In FIG. 7, the memories A 0 to A 9 of the RAM 57 and
B 0 to B 9 are used as display registers, with A 0 and B 0 corresponding to the first digit, and A 9 and B 9 corresponding to the tenth digit. The detailed breakdown is as follows: Register J (A 9 ) for displaying symbols “○, ×” (○…Code 6, ×…Code 1), Register AD (A 5 to A 8 ) for displaying operands, Register FD (A 4 ) (+…
Code 10, −...Code 11, ×...Code 12, ÷...Code 13), register BD for displaying the number of operations (A 0 to A 3 ), register MOD for displaying the number of questions (B 8 to B 9 ), “=” These are a symbol display register EQ (B 6 ) (=...code 11) and an answer display register ASD (B 0 to B 5 ), and the contents of these registers are displayed on the display section 2. The answer storage register AS (G 0 to G 5 ) stores the calculation result calculated in the calculation register. Each time a problem occurs, a number “1” is added to the problem number storage register MO (G 8 to G 10 ), and the contents are stored in the register.
Transferred to MOD and displayed. The practice number storage register L (H 12 to H 15 ) is a register for saving a preset practice number (practice problem group number), and its contents can be changed by operating the numerical keys and start key as described later. It is set to "1" when the power is turned on. The register SE (F 8 ~ F 10 ) for storing the number of correct answers stores the number of correct answers.
A register is created in the arithmetic control unit 50 for each practice problem.
The contents of ASD and AD are compared, and if they match, a value "1" is added to register SE. The register TM (H 8 to H 10 ) for storing the total number of questions stores the contents specified by the number of questions changeover switch 4. The random number storage register RM (H 0 to H 7 ) stores the numerical values (random numbers) used to create the next problem even after creating one practice problem, and new random numbers are stored one after another each time a practice problem is created. Remember. The arithmetic function storage register FN (F 4 ) contains the arithmetic symbol information specified by the problem type switch 3, with the (1010) code for addition, the (1011) code for subtraction, the (1100) code for multiplication, and the (1100) code for division. (1101) Each code is encoded and stored. Difficulty level storage register Z (F 5 ) is problem difficulty level changeover switch 5.
Difficulty level information (grades 1 to 6) selected by the user is stored. Flag register FF ( F6 to F7 ) is LSI
21 is stored, and conditional flip-flops (hereinafter referred to as flags F 61 , F 62 , F 63 ,
F 64 , F 71 , F 72 ). The flashing registers TE (B 14 ~ B 15 , C 0 ~ C 1 ) are used for time control to flash the display when one practice question is answered correctly or when the score is 100. The contents of register TE are counted up until they reach a certain value. Remainder storage register AM
(E 0 -E 2 ) stores the remainder in division practice problems. Next, the internal state of the RAM 57 in the score display state will be explained with reference to FIG. In this figure, the contents of the display register are different from the state shown in FIG. 7, but the other parts are the same. In other words, when the score is displayed,
The data previously stored in the display registers (A 0 to A 9 , B 0 to B 7 ) is cleared, and the practice number information stored in the practice number storage registers (H 12 to H 15 ) is changed to the practice number. Display register LD ( A5 to A8 )
will be forwarded to. Similarly, the register SE for holding the number of correct answers
100 based on the number of correct answers stored in (F 8 ~ F 10 )
The number of points out of a maximum score is calculated, and the result is transferred to the score display register TO (A 0 to A 2 ). In addition, the register SED (B 0 to B 2 ) for displaying the number of correct answers has a register.
The contents of SE are transferred, and the contents of register MOD are retained. Next, the configuration and operation of the device of the present invention will be explained in detail in accordance with actual calculation practice operations. First, prior to this explanation, the functions of the selection switch group and each key in the key input section will be explained. The calculation type changeover switch 3 is composed of a four-position slide switch, and sets the types of four arithmetic calculations. The number of questions changeover switch 4 is composed of a three-position slide switch, and selectively sets the number of questions to 10, 25, or 100 questions. The difficulty level changeover switch 5 is composed of a six-position slide switch, and sets the difficulty levels corresponding to classes 1 to 6. The Jiyunbi key is used to newly set the four arithmetic calculations, difficulty level, and number of questions. If the key is pressed after each setting, each setting information will be displayed.
It is stored inside the LSI21. The start key is operated when starting a series of calculation exercises, and when the key is pressed, a problem generation mode is set, and problems are generated according to the contents of the set changeover switch and the exercise number. Numerical keys 0 to 9 are operated when setting the practice number and answer, and in the problem generation mode, the answer is set, and in other cases, the practice number is set. The remainder key is used to set the remainder in division, and the quotient and remainder are set by manipulating the quotient and the remainder. The answer key is operated to judge whether the answer entered is correct or incorrect. The stop key terminates problem generation, resets the problem generation mode, and displays the score and number of correct answers. The test key is operated when correcting the practice number and answer number, or when redoing calculations when an incorrect answer is displayed. Next, the configuration and operation of this device will be explained step by step from when the power is turned on. First, this device is configured so that the number of digits in a calculation problem is displayed as a numerical symbol such as "0" when the power is turned on or after the user operates the play key. In other words, when a learner studies on a training machine, it is necessary not only to select addition, subtraction, multiplication, and division, but also to select the operand and the number of digits of the operand. The operand and the number of digits of the operand of the problem that will occur in connection with this selection are displayed as "0". For example, multiply before or after power on,
The case where the setting is level 1, 25 questions and the game key is pressed will be explained with reference to the operation explanatory diagram in FIG. 9. First, when the power is turned on or by pressing the Start Key, the number of problems is 25, the multiplication code is 12, and the difficulty level is 1.
information is stored in registers TM, FN, and Z, respectively. Next, memory areas D0-15 are cleared, and the function (X) stored in register FN ( F4 ) is moved to memory area D4 . Next, input "1111" into memory areas A 0 to 15 and B 0 to 15 to blank the display. Next, by determining the content of F 4 , since the content of F 4 is "12", it is determined that it is multiplication, and the difficulty level is determined to be level 1 because F 5 = 1,
Based on the determination result, the contents of D3-5 are moved to A3-5 , and furthermore, the memory areas H8-9 storing the set number of questions are moved to B8-9 . Through the above operations, the display on the display unit 2 becomes as shown in FIG.
A temporary calculation problem "0x0" in which the number of operands and the number of digits of the number of operations are symbolically displayed, and the number of problems is 25 is displayed. Further, FIG. 11 shows an example in which a temporary calculation problem is displayed in which the number of digits of the operand and the number of digits of the operand are symbolically displayed using a symbol other than "0". The above operations are executed according to microprogram instructions stored in the ROM and sequentially output, and the operations described below are also performed using the ROM.
The control is executed by the output of In other words, in the device of the present invention, the ROM is programmed in firmware format in accordance with the operation explanatory diagrams described above and later. In order to generate practice problems, calculation problems are sequentially created and displayed by operating the start key. Next, the operation of generating practice questions will be explained with reference to the operation explanatory diagram of FIG. 12. There are two ways to start learning calculation problems: one is to operate the start key, and the other is to operate the start key after specifying a group of practice problems using numerical keys. In addition, in the device of the present invention, a series of practice problems are created using random numbers generated by the multiplicative congruence method, and this problem is created using a given initial value (a numerical value related to the numerical value representing the group of practice problems).
If the problem group has the same practice number, the same problem will always occur. First, by pressing the start key, all memory areas C 0 to C 15 are cleared. Next, the contents of flag register F62 are determined. F 62 is when the numerical keys are operated as described later (see Figure 15).
It is a flip-flop that is set when lead-in is performed, and is in the set state when the practice problem group number is input, and the input information is stored in memory areas B0 to B5 . Assuming that F62 is now set, next the contents of B0-5 are moved to C0-5 , and the contents of C0-5 are shifted to the right until there is no blank signal "15" in C0 . By this operation, the lead-in numerical value as the practice problem group number is held in the memory areas C0 to C5 with C0 as the first digit. On the other hand, if the start key is pressed without leading in a numerical value, "1" is input into C 0 based on the determination that F 62 =0.
As a result, practice number "1" is set. Next, input “1” to C 5 , and write memory area C 0 to 9 .
Generate random numbers using the multiplicative congruence method using the contents of as initial values. The multiplicative congruence method is a method of generating random numbers by X i+1 = 23Xi (mod10 8 + 1), and Xi is 23
The remainder after multiplying by 10 8 +1 is set as X i+1 . Specifically, first transfer the contents of memory area C 0 to 9 to memory area D 0 to 9 , then execute C 0 to 9 + D 0 to 9 → C 0 to 9 , and then transfer the contents of C 0 to 9. Shift left by 1 digit and return to C 0~9
+D 0~9 → Execute C 0~9 three times, then clear D 0~9 , transfer C 8~9 to D 0~1 , further clear C 8~9 , then C 0~7 - Execute D 0~1 → C 0~7 , transfer C 0~7 to random number storage register H 0~7 , and generate a problem from this random number. In addition, if new problems arise
Random numbers for creating questions are sequentially generated by executing the above-mentioned calculations based on the values stored in H0 to H7 . For example, if the initial value is (100001), the following random numbers will be generated in sequence. (2300023), (52900529),
(16712155), (84379562), (40729907)...or if the practice problem group number is 7, the initial value is (100007), (2300161), (52903703),
Random numbers (16785157), (86058608), (79347965)... are generated in sequence. Next, the operation of creating and displaying a calculation problem from the random numbers will be explained with reference to the explanatory diagram of FIG. 13. When displaying a calculation formula in the device of the present invention, the operand and the operand are displayed adjacent to each other around the function symbol (+, -, ×, ÷). It is easy to read and matches the writing format of commonly used problem sets. As an example, the occurrence of a problem and the display of a calculation formula will be described for the case where the problem group number is "1", multiplication, and the difficulty level is set to level 1. First, as mentioned above, the first random number (2300023) is generated, but it is not used because the 4th or 5th digit is "0", and similarly the second random number is not used and the random number (16712155) is generated. Used to create the first calculation formula. First, the contents of random number storage registers H0-7 are transferred to memory areas D0-7 . Next, D4 to D7 are shifted to the left once, and the contents of the previously stored function F4 (x symbol) are transferred to D4 . At this time, the contents of D0 to D7 are (671×2155). Further, a blank signal "15" is input to the memory areas A 0 to 15 and B 0 to 15 . Next, by determining the contents of F4 and F5 , it is determined that this is a first-class multiplication problem creation operation, and memory areas D3-5 are selected and transferred to A3-5 . Also
The code “11” that displays the “=” symbol is input to B 6 , and the number 1 is added to the problem number storage registers C 8 to 10 (G 8 to 10 are initially cleared). Transfer the information on the number of questions G 8-9 to B 8-9 . By the above-described operation, the 14th
As shown in the figure, the calculation formula (1×2) and the number of problems "1" are displayed, and the operands and the number of operations are displayed centered on the multiplication symbol "x". The correct answer to this calculation problem is calculated by the calculation control unit 50 and then stored in the register AS (G 0 to 5 ) such that the most significant digit is located at G 5 . After that, the same operation is executed and the calculation problem (7×
9), (2×9), etc. are automatically created in sequence. Next, a description will be given of the operation when the user calculates the calculation problem displayed on the display section by hand, etc., and reads in the answer using the numerical keys. In the device of the present invention, even if the answer obtained by hand calculation etc. exceeds the display allowable digit N, it is possible to perform a lead-in of N digits, and the lead-in operation of the exceeded digit is stored internally, and the next answer key is used. It is configured to perform error detection during correct/incorrect processing during operation. In other words, if the answer the user solved by hand calculation or mental calculation exceeds the number of displayed digits, and the value of the displayed digit matches the correct answer, even though the user's calculation was incorrect. There may be cases where the answer is determined to be correct. For example, if the number of digits that can be entered in the answer is 6 digits, and you calculate 823×571, the correct answer is 469933.
However, if the user answers 4699330, which is one more digit, the displayed part will be the same as 469933, and there is a possibility that the answer will be apparently correct. On the other hand, in the apparatus of the present invention, the number setting operations for display digits or more are stored, and an error is determined at the subsequent correct/incorrect determination. FIG. 15 is an explanatory diagram of the operation when inputting the answer obtained by written calculation or mental calculation using the numerical keys.
means the operation of a numeric key; when the first numeric key is pressed, B 5 =15 is determined, and the operation of storing the numeric value N in B 5 and setting the flag register F 62 are executed. At the next number, B 5 ≠ 15, B 4 =
15, the numerical value N is stored in B4 , and the same operation is repeated thereafter to store the numerical value in B0 to B3 . Proceed with the number setting operation further and when the seventh number is entered,
Since B 0 to 5 ≠ 15, a flag flip-flop F 71 is set, and this F stores the fact that an answer with more than the display digits (significant digits) has been entered, and is used for subsequent correct/incorrect judgment processing. be done. Next, the function of the answer key will be explained. The answer key in the device of the present invention has two functions: a function of comparing the correct answer value with the input answer, and a function of calling up the correct answer value. These distinctions are made by the storage states of flag registers F62 and F64 , and the details will be explained below with reference to the operational diagram of FIG. 16. First, when the answer key is pressed, it is determined whether the content of F62 is "0", and if a numeric key was pressed and F62 was set before the answer key was pressed, F62 is set. reset and then
Let's move on to determining the F 71 flag. As mentioned above (explanation of Figure 15), the F 71 flag is a flag that is set when a numerical value of 6 or more digits is entered, and if F 71 is set, it is determined that the input answer is incorrect. After storing code 1 for displaying the incorrect mark "x" in A9 , setting flags F64 and F72 , and resetting F71 , the program moves to the display routine, and the most significant digit of the upper row of the display section is “×” signal lights up. If the flag F71 is in the reset state, the next memory area B0-5 where the answer input by the user is stored and the memory area where the correct answer value is stored.
The contents of G 0 to G 5 are compared and verified, and if they do not match, the routine shifts to the aforementioned 1→A 9 and F 64 and F 72 set routines. Also, if the comparison result matches
After determining the F72 flag and adding “1” to the correct answer number storage registers F8 to F10 if F72 has been reset, code 6 is used to display the correct answer symbol “○”.
is stored in A9 , and the process moves to the correct answer blinking display routine. Also, if F 72 is in the set state, it is determined that the correct answer has been input after a mistake has been displayed once, and the code 6 is directly stored in A 9 and blinks without executing the operation of counting the number of correct answers "F 8 ~ 10 + 1". Move to display routine. On the other hand, if you press the answer key and after the verification results in an incorrect display and F 64 is set, if you press the answer key again, the correct answer will be determined by the determination of the reset state of F 62 and the determination of the set state of F 64 . The contents of memory areas G 0 to 5 that store , are transferred to memory areas B 0 to 5 , and the correct values are displayed. Next, a preprocessing operation for displaying the remainder when the practice problem is division will be explained. In the device of the present invention, the quotient and remainder in division are displayed simultaneously, and the boundary between the quotient and remainder is separated by a blank or a special symbol. Assuming that the integer answer to the current division problem is stored in G 0 to 5 and the remainder is stored in E 0 to 2, we will explain the preprocessing operation for displaying the quotient and remainder with reference to the operation explanatory diagram in Figure 17. . The integer answer (quotient) is stored in G0 to G5 with the most significant digit located in G5 , as described above. That is, the answer (Ans) calculated inside the integrated circuit device (LSI) 21 is shifted to the left until the numerical value reaches the most significant digit of the memory areas G0 to G5 , and a blank signal 15 is input to the least significant digit. After determining that a numerical value has arrived at G5 , the contents of memory F5 are determined, and it is determined whether the selected difficulty level is level 6 or not.
The difficulty level of division is 1st grade (2 digits ÷ 1 digit), 2nd grade (2 digits ÷ 1 digit), 3rd grade (3rd grade ÷ 1 digit), 4th grade (3 digits ÷ 2
digits), 5th grade (4 digits ÷ 2 digits), and 6th grade (4 digits ÷ 3 digits). When calculating for 5th grade, the integer answer is a maximum of 3 digits, the remainder is a maximum of 2 digits, and 6 When calculating classes, integer answers have a maximum of 2 digits and remainders have a maximum of 3 digits. Therefore, when displaying these contents within 6 digits, the remainder should be displayed in the order of 1 from the bottom for grade 5.
For the 6th grade, the 1st to 3rd digit from the bottom
Must be displayed in the digit. Therefore, in the device of the present invention, by changing the display position of the remainder for 6th grade and for other times, 6
The quotient and remainder can be displayed in digits. The specific process is to first judge the contents of memory F 5 to determine whether the difficulty level is level 6 or not . 0"
From the time when it is not "0", the contents of E 2 to E 0 are transferred to G 0 to 2 in order from G 2 , and if it is other than grade 6, it is transferred in the order of E 1 and E 0 . Determine whether the memory content is “0” or not, and from the point where it is not “0”
Transfer the contents from G 1 to G 0 to 1 in order, and transfer the contents to memory G 0 to 5 .
The quotient and remainder are stored adjacently via a blank digit. Therefore, as mentioned above, when the correct answer value is displayed by operating the answer key twice in succession, the contents of G 0 to 5 are transferred to B 0 to 5 , and the quotient and remainder are displayed on the display. . For example, difficulty level 3
In the calculation of 9876÷5, the quotient 1975 and the remainder 1 are displayed in a line with blank digits in between, as shown in Figure 18. Note that a special symbol other than a numerical value may be displayed in the blank digit separating the quotient and remainder. Next, the function of the Redo key will be explained. The redo key in the device of the present invention has a function of correcting the entered numeric value operation, for example, by leading in a numeric value, even if the number is 6 digits or more and the F71 flag is set, the redo key can be operated next time. If F 71 is reset and returns to its original state, it will lead in the numerical value again, and if the numerical value is the correct value, the correct answer will be displayed (○ symbol display) by the subsequent operation of the answer key, and the number of correct answers will be retained. A function to add "1" to the contents of a register, a function to clear the "x" display that indicates the answer and error by operating it when redoing a calculation, for example, by leading in a numerical value,
F 71 is set when the number is lead-in by 6 digits or more, then operate the answer key, and after the incorrect display (x display) operates the redo key to clear the answer display, continue. It has a function that leads in the correct answer value and does not count it as the number of correct answers even if the answer key is operated and the correct answer is displayed (○ display). This operation will be explained with reference to the operation explanatory diagram of FIG. 19. Now, by leading in a numerical value, flag F62 is set as shown in FIG. 15, and if a numerical value of 6 or more digits is further led in, flag F71 is set. If you press the Redo key at this point,
The set state of F62 is determined, F71 is reset, blank signal 15 is input to display registers B0-5 , and F62 is reset. After that, a numerical value is read in, and if the value is the correct value, the answer keys are operated to set F62 in the set state, F71 in the reset state, and B0 to B0 , as explained in FIG. 5 , the matching state of G 0 to 5 , and the reset state of F 72 are determined, and the number of correct answers is saved in the register.
“1” is added to F8-10 . On the other hand, if you enter a numerical value of 6 digits or more, or if you press the answer key after entering an incorrect answer, an incorrect answer will be displayed as described above (1 → A 9 ).
Then, F 64 and F 72 are set, and F 62 and F 71 are reset. Next, when the redo key is pressed, the reset state of F62 is determined, and blank signal 15 is input to answer display registers B0 to B5 , and F62 is reset, but F72 and F64 remain set. There is even. Therefore, the following numerical values are lead-in,
If that value is the correct value, the following answer key operation will determine the set state of F 72 , and memory F 8 to 10 will be set.
is not counted up and shifts to the correct answer display operation of the ○ symbol. Next, the blinking display routine after operating the answer key will be explained. In the device of the present invention, whether or not the entered answer is correct is notified by blinking all the digits on the display.The detailed operation is shown in FIG. 20. This will be explained with figures. When moving to the blinking display routine, first the memory area is
C 0~15 and B 14~15 are cleared, then 13 to B 15
(1101) is subjected to binary addition, and the result is stored in the accumulator AC in the arithmetic control unit 50, and the occurrence of carry is determined. Since no carry has occurred at this time, the process moves to the next step of adding "1" in binary to B14 . In this case as well, since no carry occurs, the program moves to the display lighting routine, and in the display lighting routine, the contents of memories A 0 to 9 and B 0 to 9 are dynamically updated for one period (one period of timing signal R 14 or R 15 ). ) is displayed, and the process of adding 13 in binary to B 15 again occurs, and this operation is repeated. At the 16th time of this repeated operation, set “1” to B 14 by 2.
Carry occurrence is determined in the process of addition.
We will add 1 to B 15 in binary. Further, when this repetitive operation is performed 32 times, the content of B15 becomes 3, a carry occurs in the process of adding "13" in binary to B15 , and the process changes to the process of adding "13" in binary to accumulator AC. At this time, the content of AC is “0”
Therefore, when adding "13", no carry occurs and the process moves to adding "1" in binary to B14 . At this time, the content of B14 becomes "1" and no carry occurs. Therefore, the process proceeds to the step of adding "1" to the memory C0 . Since no carrier is generated at this time, the process moves to the display light-off routine, the display is turned off for the same time as the display light-on routine, and the process moves to the process of adding "13" to B15 again. At this time, since the previous content "3" of B15 has not changed, a carry occurs again, and the operation shifts to adding "1" in binary to B14 again. This operation is repeated, and on the 16th time, a carry occurs in the process of adding "1" to B 14 in binary,
Add 1 in binary to the contents of B15 , and at this time the contents of B15 become "4". Furthermore, if this repetitive operation is executed 32 times, a carry occurs when "13" is added in binary to B 15 , and the accumulator AC becomes 3.
Therefore, a carry occurs when "13" is added in binary to the accumulator AC,
B15 is reset to "0" and the display lighting routine is started again. By repeating the above display lighting routine and display lighting off routine once, the memory C 1 becomes 3, and by repeating this lighting/extinguishing cycle three times, the content of C 1 becomes "9". Therefore, when C 1 becomes 10 in the fourth blinking routine, a carry occurs because 6 is added to C 1 in binary, and the blinking display routine ends with the judgment of this carry, and the next problem number matching routine to move to. As a result of the above operations, the display area may change to 0.4, for example.
It flashes three times at intervals of seconds to notify the practitioner that the answer entered is correct. In this case, an alarm may be emitted. The number of questions matching routine compares the number of questions set in advance and the number of questions that have occurred up to now, and if they are different, moves the random numbers stored in memory H 0 to 7 to calculation registers C 0 to 9 and uses the next one. Shift to the problem creation routine (Figure 12*2). If the set number of questions matches the current number of questions, the process moves to the end routine (end of FIG. 21). In addition, the judgment of F 63 is that the correct answer blinking display is made during practice, and the stop key is operated when a new problem occurs first, and after the blinking display routine is activated when all the questions are answered correctly, the correct answer blinking display is made. This is to make a decision to display and proceed to the display routine to continue learning. Next, a routine for displaying the number of questions, the number of points, the number of correct answers, and the practice number on both ends of the display section will be explained. The device of the present invention is configured to display the current score and number of correct answers together with the number of questions and the practice number at the end of an exercise or when the stop key is operated.
This will be explained with reference to the operation explanatory diagram in the figure. The state of the registers when the device is currently experiencing a problem is, for example, memory A 5 to A 3 [3C4] (C indicates code 12 indicating multiplication), B 6 [=], B 9 to B 8
[11], F 8 [8], F 7

〔0〕,G9〜G8〔11〕,H15〜H12
〔123F〕、H9〜H8〔25〕とする。(ただしFはブラ
ンクコード1111を示す。)この状態でストツプ
キイを操作すれば問題発生は終了し、問題数、得
点数、正解数、練習番号の表示となるが、この過
程について説明する。 最初にフラツグF72の内容が判定される。この
判定はある問題が発生し、それに対して答を入力
しこたえキイを押したとき、その答が正解であ
れば、正解を報知する自動点滅となり、その後に
次の問題を発生して装置は入力待ちの状態であ
り、その答が間違つている時は、その問題で停止
しており、次の問題は発生しない。したがつて
ストツプキイを操作したとき、間違いの答の後
であれば現在表示されている問題数は、すでに実
行した問題数を示しているが、正解の答の後であ
れば現在表示されている問題数は実行した問題数
より1つ多い問題数となつている。この状態を
F72の状態で判断し、F72セツトの時はそのまま次
のステツプに移行し、F72リセツトであればG8〜9
より数値“1”が引かれ、メモリG8〜9の内容は
“11”から“10”となる。次のステツプにおいて
メモリC0〜15,D0〜15がクリアされると共にメモリ
A0〜9,B0〜9にブランク信号15(1111)が入れられ
る。次のステツプ1において正解数保存用レジス
タF8〜10の内容がB0〜2に転送されると共に、得点
を求める前処理として正解数がC2〜4に転送され
る。この説明例では正解数は1桁の「8」である
ため該数値がB0及びC2に記憶される。次にステ
ツプ2に移り、問題数保存用レジスタG8〜10の内
容がB8〜10に移されると共に得点を計算する準備
としてD0〜2にも移される。この説明例では問題
数が2桁の“10”であるため該数値がB8〜9及び
D0〜1に移される。次にステツプ3に移り、練習
番号保存用レジスタH12〜15の内容がA5〜8に移され
る。次にステツプ4に移り得点を求める計算
C2〜4/D0〜2×100が実行され、その結果がE0〜2
求められる。この説明例では問題数10、正解数8
であるため、E0〜1に数値80が記憶される。次にス
テツプ5に移りE0〜2の内容がA0〜2に転送される。
この説明例では得点が2桁の80点であるため
A0〜1の位置に移された後、次の表示ルーチンに
移行し、表示部において第22図に示すように練
習番号、問題数、得点及び正解数がそれぞれ表示
部両端に「123」「10」「80」「8」と表示される。 また出題された問題すべてが正解で100点満点
の時はE2=1の判定により点滅表示ルーチンに
移行し、得点等が点滅表示される。 以上のようにして2段構成の表示部において、
問題数、得点数、正解数、練習番号が同時に表示
される。 本発明によれば、使用者は、計算問題の演算数
及び被演算数の桁数を設定して桁数の少ない簡単
な問題から桁数の多い高度な問題まで問題の難易
度を任意に変更できるため、学習の習得度に見合
つた問題で計算の練習を行うことができる。 また、実際の計算問題が表示される前に設定さ
れた問題の桁数及び四則種類に基づいて演算数及
び被演算数の桁数が記号表示された仮の計算問題
が表示されるため、使用者はこの表示を見て自ら
の設定入力を確認した後、計算練習に取りかかる
ことが出来る。 これにより、使用者は実際の計算問題が作成さ
れる前に設定事項の誤入力のチエツクまたは問題
の変更を行うことが出来、効率的な操作でもつて
学習を行うことが出来る。
[0], G 9 ~ G 8 [11], H 15 ~ H 12
[123F], H 9 to H 8 [25]. (However, F indicates a blank code 1111.) If the stop key is operated in this state, problem generation ends and the number of problems, score, number of correct answers, and practice number are displayed.This process will be explained below. First, the contents of flag F72 are determined. This judgment is made when a certain question occurs, and when you input the answer and press the answer key, if the answer is correct, it will automatically flash to notify you of the correct answer, and then the next question will occur and the device will stop working. It is in the state of waiting for input, and if the answer is wrong, it stops at that problem and the next problem does not occur. Therefore, when operating the stop key, if after an incorrect answer, the number of questions currently displayed indicates the number of questions that have already been executed, but if after a correct answer, the number of questions currently displayed The number of questions is one more than the number of executed questions. this state
Judging by the state of F 72 , if F 72 is set, proceed to the next step, if F 72 is reset, G 8~9
The numerical value "1" is subtracted from this, and the contents of memories G8-9 become "10" from "11". In the next step, memories C 0 to 15 and D 0 to 15 are cleared and memory
A blank signal 15 (1111) is input to A 0 to 9 and B 0 to 9 . In the next step 1, the contents of the registers F8-10 for storing the number of correct answers are transferred to B0-2 , and the number of correct answers is transferred to C2-4 as pre-processing for calculating the score. In this explanatory example, the correct number is a single digit "8", so this numerical value is stored in B 0 and C 2 . Next, in step 2, the contents of the question number storage registers G8-10 are transferred to B8-10 , and also transferred to D0-2 in preparation for calculating scores. In this explanatory example, the number of questions is 2 digits "10", so the numbers are B 8 to 9 and
Moved to D 0-1 . Next, the program moves to step 3, and the contents of practice number storage registers H12-15 are transferred to A5-8 . Next, move on to step 4 and calculate the score.
C 2-4 /D 0-2 ×100 is executed and the result is found in E 0-2 . In this example, there are 10 questions and 8 correct answers.
Therefore, the number 80 is stored in E 0-1 . Next, the process moves to step 5, and the contents of E0-2 are transferred to A0-2 .
In this example, the score is 80 points, which is two digits, so
After being moved to the positions A 0 to 1 , the next display routine is started, and the practice number, number of questions, score, and number of correct answers are displayed on both ends of the display, respectively, as shown in Figure 22. 10,” “80,” and “8” are displayed. Furthermore, when all the questions asked are correct and the score is 100 points, a transition is made to a blinking display routine based on the determination that E 2 =1, and the score, etc. is displayed blinking. In the two-stage display section as described above,
The number of questions, score, number of correct answers, and practice number are displayed at the same time. According to the present invention, a user can arbitrarily change the difficulty level of a calculation problem from a simple problem with a small number of digits to an advanced problem with a large number of digits by setting the number of operations and the number of digits of the operand. This allows students to practice calculations with problems that are appropriate for their learning level. In addition, before the actual calculation problem is displayed, a temporary calculation problem is displayed in which the number of digits of the operand and operand are displayed symbolically based on the number of digits of the problem and the four arithmetic types. After viewing this display and confirming their own setting input, the user can begin practicing calculations. This allows the user to check for erroneous input of setting items or change the problem before the actual calculation problem is created, and allows the user to learn with efficient operations.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明装置の外観図、第2図は同装置
の電気回路図、第3図は同装置の表示部を示す平
面図、第4図はタイミング信号波形図、第5図は
LSI装置内部のブロツク構成図、第6図乃至第8
図はLSI装置内のランダムアクセスメモリの構成
図、第9図、第12図、第13図、第15図乃至
第17図、第19図乃至第21図は同装置の動作
説明図、第10図、第11図、第14図、第18
図及び第22図はそれぞれ表示部の表示状態を示
す図である。 1……本体、2……表示部、キイ入力部6、2
1……集積回路装置(LSI)、50……演算制御
部。
Fig. 1 is an external view of the device of the present invention, Fig. 2 is an electric circuit diagram of the device, Fig. 3 is a plan view showing the display section of the device, Fig. 4 is a timing signal waveform diagram, and Fig. 5 is a diagram of the timing signal waveform.
Block configuration diagram inside the LSI device, Figures 6 to 8
The figure is a configuration diagram of the random access memory in the LSI device, FIGS. Figure, Figure 11, Figure 14, Figure 18
22 and 22 are diagrams each showing the display state of the display unit. 1...Main body, 2...Display section, key input section 6, 2
1... Integrated circuit device (LSI), 50... Arithmetic control unit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 四則計算問題の種類と被演算数及び演算数の
桁数を設定する問題設定手段と、 該問題設定手段で設定された桁数、四則の種類
に従つて四則計算問題を自動的に発生して計算問
題を作成する計算問題作成手段と、 作成された計算問題を表示する表示手段と、 を具備する電子式計算練習機であつて、 前記問題設定手段により設定された四則の種類
と演算数及び被演算数の桁数とに基づいて該演算
数及び被演算数の桁数を記号表示した仮の計算問
題を作成して前記表示手段に出力する手段を備
え、 更に前記計算問題作成手段は、前記仮の計算問
題が前記表示手段に表示された後、問題作成開始
指示が与えられたとき、設定された演算数及び被
演算数の桁数及び四則の種類に従つて計算問題を
作成することを特徴とする電子式計算練習機。
[Scope of Claims] 1. Problem setting means for setting the type of the four arithmetic calculation problems, the number of operands, and the number of digits of the number of operations, and the four arithmetic calculation problems according to the number of digits and the type of the four arithmetic rules set by the problem setting means. an electronic calculation practice machine comprising: calculation problem creation means for automatically generating calculation problems to create calculation problems; display means for displaying the created calculation problems; Means is provided for creating a temporary calculation problem in which the number of digits of the number of operations and the number of digits of the number of operands are symbolically displayed based on the type of the four arithmetic and the number of digits of the number of operations and number of operands, and outputting it to the display means; After the provisional calculation problem is displayed on the display means, the calculation problem creation means, when an instruction to start problem creation is given, calculates the calculation problem according to the set number of operands, the number of digits of the operand, and the type of the four arithmetic rules. An electronic calculation practice machine that is characterized by creating calculation problems using the following methods.
JP58250741A 1983-12-26 1983-12-26 Electronic type calculation practicing apparatus Granted JPS59131969A (en)

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JPS59131969A JPS59131969A (en) 1984-07-28
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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3947976A (en) * 1975-03-10 1976-04-06 Eric F. Burtis Mathematical problem and number generating systems

Patent Citations (1)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3947976A (en) * 1975-03-10 1976-04-06 Eric F. Burtis Mathematical problem and number generating systems

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