JPH0342108B2 - - Google Patents

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JPH0342108B2
JPH0342108B2 JP59022894A JP2289484A JPH0342108B2 JP H0342108 B2 JPH0342108 B2 JP H0342108B2 JP 59022894 A JP59022894 A JP 59022894A JP 2289484 A JP2289484 A JP 2289484A JP H0342108 B2 JPH0342108 B2 JP H0342108B2
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JP
Japan
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state
winning device
ball
light
display section
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、発光表示部とデジタル表示部との
組合せにより別遊技を構成し、別遊技の結果に対
応させて変動入賞装置を変換するパチンコ機に関
する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko machine that configures a separate game by combining a light-emitting display section and a digital display section, and that converts a variable prize winning device in accordance with the result of the separate game.

周知の様にパチンコ機は打球が遊技盤表面の遊
技部を流下し、入賞口に入つてセーフとなつたり
アウト口に入つてアウトとなる。この遊技を繰り
返すだけでは変化に乏しいので、遊技部には打球
が入つたとき打球の受け入れ状態が変化する入賞
装置や、遊技者の外部操作によつて作動する入賞
装置を設けてある。しかし、従来の入賞装置は装
飾的或いは機能的な点で変化が少なく、多種多様
な賞態様を設定することができない。このため遊
技者の興趣を十分に引き付けることができない。
As is well known, in a pachinko machine, a ball is flown down the game section on the surface of the game board, enters the winning hole and becomes safe, or enters the out hole and becomes out. Since repeating this game alone does not bring much change, the game section is equipped with a prize-winning device that changes the acceptance state of a batted ball when the ball enters the game, and a prize-winning device that is operated by the player's external operation. However, conventional prize-winning devices have little variation in terms of decoration or functionality, and it is not possible to set a wide variety of prize modes. For this reason, it is not possible to sufficiently attract players' interest.

本発明は上記に鑑み提案されたもので、複数の
発光源から成り、該発光源が高速で連続的に変換
移動する発光表示部と、複数種類の数字を高速で
変換表示するデジタル表示部とを有し、特定入賞
口に打球が流入したことによる開始条件により上
記発光源を変換移動させると共に、デジタル表示
部の数字を変換表示させる別遊技を開始させ、特
定の停止条件により上記別遊技を停止させて、上
記発光源が停止したときに発光表示部により表示
された表示とデジタル表示部により表示された数
字との組合せが特定の賞態様を形成したときに、
打球を受け入れ難いか全く受け入れない第1状態
と打球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な変
動入賞装置を該賞態様に応じて第1状態から第2
状態に変換動作させ、該変動入賞装置には継続条
件が達成されたことを検出する継続スイツチを設
け、第2状態となつた変動入賞装置に入つた打球
によつて継続条件が達成すると上記した変換動作
が終了した後に再び第1状態から第2状態に該変
動入賞装置を継続動作させ、あらかじめ設定され
た継続回数に達したときはその回で継続動作を終
了するように継続スイツチと変動入賞装置の継続
動作とを関連付ける様にしたものである。
The present invention has been proposed in view of the above, and includes a light-emitting display unit that includes a plurality of light-emitting sources, in which the light-emitting sources continuously convert and move at high speed, and a digital display unit that converts and displays multiple types of numbers at high speed. and starts another game in which the light emitting source is converted and moved and the numbers on the digital display section are converted and displayed according to the start condition of a batted ball flowing into a specific winning hole, and the above-mentioned another game is started based on a specific stop condition. When the light emitting source stops and the combination of the display displayed by the light emitting display section and the number displayed by the digital display section forms a specific prize mode,
A variable prize winning device that can be converted into a first state in which it is difficult to accept batted balls or not at all and a second state in which it is easy to accept batted balls is changed from the first state to the second state according to the prize mode.
The variable prize winning device is provided with a continuation switch that detects that the continuation condition has been achieved, and the continuation condition is achieved by the ball that enters the variable prize winning device that has entered the second state. After the conversion operation is completed, the variable prize winning device is operated again from the first state to the second state, and when a preset number of continuations is reached, the continuous operation is terminated at that time. It is designed to be associated with the continued operation of the device.

従つて、ランプ表示部とデジタル表示部との組
合せより別遊技を構成し、別遊技の結果に対応さ
せて変動入賞装置を打球を受け入れ易い第2状態
に変換動作させて、遊技に多様性を持たせること
により遊技者の興趣を十分に引き付けることがで
きる。一方、変動入賞装置に継続スイツチを設け
て、変動入賞装置の変換動作を継続させると共
に、この継続動作を特定の継続回数に規制してい
るので、遊技者の技量の差によつて生じる出玉率
の不平等化をなくすことができる。しかも、出玉
率が著しく高くなることがないので遊技店側にと
つても著しく不利益となることなく、所謂大当り
と言われている特定賞態様の発生の頻度を多くし
てパチンコ遊技の興趣を従来以上に高めることが
できる。
Therefore, different games are formed by combining the lamp display section and the digital display section, and the variable winning device is operated to convert into a second state in which it is easier to accept batted balls in response to the results of the different games, thereby adding variety to the game. By providing this, it is possible to sufficiently attract the interest of the players. On the other hand, the variable winning device is provided with a continuation switch to continue the conversion operation of the variable winning device, and this continuous operation is regulated to a specific number of times, so the ball payout that occurs due to differences in player skill It is possible to eliminate unequal rates. Moreover, since the ball payout rate does not become extremely high, there is no significant disadvantage to the gaming parlor, and it increases the frequency of occurrence of specific prizes known as jackpots, thereby increasing the interest of pachinko games. can be increased more than ever before.

以下本発明の図面の実施例にもとづいて説明す
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below based on embodiments shown in the drawings.

パチンコ機1の遊技盤2表面にはガイドレール
3で囲まれた遊技部4を有し、該遊技部4に発光
表示部5とデジタル表示部6とを有する遊戯具7
を設ける。図示の実施例によれば遊戯具7は発光
表示部材8……が20個有つて、10個ごとの2重環
状に配置され、該環状の中心にデジタル表示部6
を設けてある。そして各発光表示部材8の前面に
は複種類別の表示を表示する。この表示としては
例えば1から0までの10種類の数字を外側環状の
各発光表示部材8aに無作為に表示し、内側環状
の各発光表示部材8bには対応する外側環状の発
光表示部材8aと同一数字(例えば外側最上の発
光表示部材8aに「7」を表示したらその内側に
位置する発光表示部材8bにも「7」)を表示す
る。したがつて遊戯具7はルーレツト遊戯具の形
態を示す。なお発光表示部材8…の表示は上記数
字に限るものではなく他の文字、図形、記号など
でもよく、また10種類に限ることなく適宜複数種
有ればよい。またデジタル表示部6は複数種の数
字を変換表示することができればどのような構成
でもよく、例えば公知のLED数字素子でもよい。
The game board 2 of the pachinko machine 1 has a game section 4 surrounded by a guide rail 3 on the surface thereof, and the game section 4 has a light emitting display section 5 and a digital display section 6.
will be established. According to the illustrated embodiment, the play equipment 7 has 20 light-emitting display members 8, which are arranged in a double ring shape of every 10 light-emitting display members 8.
is provided. A plurality of types of displays are displayed on the front surface of each light-emitting display member 8. For example, 10 types of numbers from 1 to 0 are randomly displayed on each outer annular light emitting display member 8a, and each inner annular light emitting display member 8b is displayed with a corresponding outer annular light emitting display member 8a. The same number (for example, if "7" is displayed on the outermost light-emitting display member 8a, "7" is also displayed on the light-emitting display member 8b located inside). Therefore, the play equipment 7 shows the form of a roulette play equipment. Note that the display of the light-emitting display members 8 is not limited to the above-mentioned numbers, but may be other characters, figures, symbols, etc., and is not limited to 10 types, but may be of a plurality of types as appropriate. Further, the digital display section 6 may have any configuration as long as it can convert and display a plurality of types of numbers, and may be a known LED number element, for example.

遊戯具7の具体的構成の一実施例は、第2図及
び第3図に示すように、遊技盤2に取付ける環状
の取付枠9の内縁に中間枠10を設け、該中間枠
10の後端に基板11を傾斜状に設け、該基板1
1の表面周囲に前記発光表示部材8…を2重環状
に配設するとともに、基板11の表面中央にデジ
タル表示部6を設けたものである。発光表示部材
8は、発光源の一例であるランプ12の前方に透
光板13を臨ませ、隣り合うランプ12,12の
間には遮光壁14を形成してなり、ランプ12が
点灯すると透光板13に表示した数字を遊技者に
可視表示することができる。取付枠9は、遊技部
4内に臨ませた円弧状の鍔部15を前縁上方に有
し、また左右には円弧状の上可動片16と下可動
片17とを上下に有し、左右の下可動片17,1
7の下端間隔、即ち取付枠9の下端には棚状の球
受部18と取付枠9に開設した通孔19とからな
る球流入部20を形成してある。
As shown in FIGS. 2 and 3, an embodiment of the specific configuration of the play equipment 7 includes an intermediate frame 10 provided at the inner edge of an annular mounting frame 9 attached to the game board 2, and A substrate 11 is provided in an inclined manner at the end, and the substrate 1
The light emitting display members 8 are arranged in a double ring around the surface of the substrate 11, and a digital display section 6 is provided at the center of the surface of the substrate 11. The light-emitting display member 8 has a light-transmitting plate 13 facing in front of a lamp 12, which is an example of a light-emitting source, and a light-shielding wall 14 is formed between adjacent lamps 12. The numbers displayed on the light plate 13 can be visually displayed to the player. The mounting frame 9 has an arc-shaped flange 15 facing into the gaming section 4 above the front edge, and has an arc-shaped upper movable piece 16 and a lower movable piece 17 on the left and right sides. Left and right lower movable pieces 17,1
A ball inflow portion 20 consisting of a shelf-shaped ball receiving portion 18 and a through hole 19 opened in the mounting frame 9 is formed at the lower end interval of the mounting frame 9 , that is, at the lower end of the mounting frame 9 .

上可動片16は、上端部を軸21により取付枠
9に軸着し、後面から後向きに突説した作動ピン
22を遊技盤2裏側の駆動源、例えば電磁ソレノ
イド23に駆動杆24を介して接続してある。な
お電磁ソレノイド23や駆動杆24は、遊技盤2
裏面に設けたベース板25上に取付けてある。し
たがつて電磁ソレノイド23が消磁した状態にお
いては、上可動片16は第2図実線で示すよう
に、環状の取付枠9に沿つているので、遊技部4
内を流下する打球が遊戯具7内に流入しない。そ
して電磁ソレノイド23が励磁すると、該ソレノ
イド23の鉄芯23′が駆動杆24を回動するの
で、該駆動杆24端部の長孔に遊嵌してある作動
ピン22が上可動片16を第2図鎖線で示すよう
に、軸21を中心にして取付枠9の内側に回動す
る。この様に上可動片16が内側に回動すると、
該上可動片16の下端と下可動片17の上端との
間に打球が通過し得る問題が生じるので、遊技部
4内を流下する打球を該間隙から遊戯具7内に流
入させることができる。遊戯具7内に流入した打
球は球受部18上に落下し、通孔19から遊技盤
2裏側に排出され、入賞球となる。そして電磁ソ
レノイド23が消磁すると、駆動杆24に連結し
た復帰バネ26の付勢により上可動片16が第2
図実線で示す状態に復帰し、打球が遊戯具7内に
流入しない。
The upper movable piece 16 has its upper end pivoted to the mounting frame 9 via a shaft 21, and an operating pin 22 protruding rearward from the rear surface is connected to a drive source on the back side of the game board 2, such as an electromagnetic solenoid 23, via a drive rod 24. It's connected. The electromagnetic solenoid 23 and drive rod 24 are connected to the game board 2.
It is attached on a base plate 25 provided on the back surface. Therefore, when the electromagnetic solenoid 23 is demagnetized, the upper movable piece 16 is along the annular mounting frame 9 as shown by the solid line in FIG.
A batted ball flowing down inside does not flow into the play equipment 7. When the electromagnetic solenoid 23 is energized, the iron core 23' of the solenoid 23 rotates the drive rod 24, so that the operating pin 22 loosely fitted into the long hole at the end of the drive rod 24 moves the upper movable piece 16. As shown by the chain line in FIG. 2, it rotates inside the mounting frame 9 about the shaft 21. When the upper movable piece 16 rotates inward in this way,
Since a problem arises in which a hit ball may pass between the lower end of the upper movable piece 16 and the upper end of the lower movable piece 17, the hit ball flowing down inside the game section 4 can flow into the play equipment 7 through the gap. . The hit ball that has entered the play equipment 7 falls onto the ball receiving portion 18 and is discharged from the through hole 19 to the back side of the game board 2, becoming a winning ball. When the electromagnetic solenoid 23 is demagnetized, the upper movable piece 16 is moved to the second position by the bias of the return spring 26 connected to the drive rod 24.
The state returns to the state shown by the solid line in the figure, and the ball does not flow into the play equipment 7.

一方、下可動片17は、下端部を軸27により
取付枠9に軸着し、後向きに突設した作動ピン2
8を遊戯盤2裏面の駆動源、例えば電磁ソレノイ
ド29に駆動杆30を介して連結してある。なお
電磁ソレノイド29や駆動杆30は、前記ベース
板25上に取付けてある。したがつて電磁ソレノ
イド29が消磁した状態においては、第2図実線
で示すように、下可動片17は環状の取付枠9に
沿つているので、打球が遊戯具7内に流入しな
い。そして電磁ソレノイド29が励磁すると、該
ソレノイド29の鉄芯29′が駆動杆30を回動
するので該駆動杆30端部の長孔に遊嵌してある
作動ピン28が下可動片17を、第2図鎖線で示
すように、軸27を中心にして取付枠の外側に回
動する。この様に下可動片17が外側に回動して
遊技部4内に突出すると、遊技部4内を流下する
打球が下可動片17上に載つて遊戯具7内に導入
したり、或いは上可動片16の下端と下可動片1
7の上端との間隙から打球が遊戯具7内に直接飛
び込むことができる。遊戯具7内に流入した打球
は球流入部20の通孔19から遊技盤2裏側に排
出され、入賞球となる。
On the other hand, the lower movable piece 17 has a lower end portion pivoted to the mounting frame 9 via a shaft 27, and an operating pin 2 protruding backward.
8 is connected to a drive source on the back side of the game board 2, such as an electromagnetic solenoid 29, via a drive rod 30. Note that the electromagnetic solenoid 29 and the drive rod 30 are mounted on the base plate 25. Therefore, when the electromagnetic solenoid 29 is demagnetized, the lower movable piece 17 is along the annular mounting frame 9, as shown by the solid line in FIG. 2, so that the ball does not flow into the play equipment 7. When the electromagnetic solenoid 29 is energized, the iron core 29' of the solenoid 29 rotates the drive rod 30, so that the operating pin 28 loosely fitted into the long hole at the end of the drive rod 30 moves the lower movable piece 17. As shown by the chain line in FIG. 2, it rotates around the shaft 27 to the outside of the mounting frame. When the lower movable piece 17 rotates outward in this way and protrudes into the game part 4, the ball flowing down inside the game part 4 will land on the lower movable piece 17 and be introduced into the play equipment 7, or the ball will be introduced into the play equipment 7. The lower end of the movable piece 16 and the lower movable piece 1
A batted ball can directly fly into the play equipment 7 from the gap with the upper end of the play equipment 7. The batted ball that has flowed into the play equipment 7 is discharged from the through hole 19 of the ball inflow portion 20 to the back side of the game board 2, and becomes a winning ball.

この様に遊戯具7は、上可動片16及び下可動
片17が各電磁ソレノイド23,29の駆動によ
り回動したときに打球を受け入れ易い状態に変換
するので、打球入賞装置として機能する。
In this way, the play equipment 7 functions as a hit ball winning device because when the upper movable piece 16 and the lower movable piece 17 are rotated by the drive of the respective electromagnetic solenoids 23 and 29, the state is changed to a state where it is easy to accept a hit ball.

パチンコ機1の遊技部4内には特定入賞口31
…と、打球の受け入れ状態が変化する変動入賞装
置32…とを有し、ベース板25に形成した入賞
球の流路33,33には特定入賞口31…に入つ
た打球を電気的に検出する検出器34,34を臨
ませる。この検出器34が通過する打球を検出す
ると開始条件が達成され、前記発光表示部5a,
5bの点灯ランプを連続的に高速で変換移動させ
ると共に、デジタル表示部6の数字を可視不可能
な状態で変換表示させる。なお検出器34は、入
賞球が流下する流路であれば、特定入賞口31内
の流路に臨ませてもよい。
A specific prize opening 31 is provided in the gaming section 4 of the pachinko machine 1.
... and a variable winning device 32 that changes the acceptance state of the batted ball, and electrically detects the batted ball that has entered the specific winning hole 31 in the winning ball flow paths 33, 33 formed on the base plate 25. Detectors 34, 34 are placed in front of the camera. When this detector 34 detects a passing batted ball, the start condition is achieved, and the light emitting display section 5a,
The lighting lamp 5b is continuously converted and moved at high speed, and the numbers on the digital display section 6 are converted and displayed in an invisible state. Note that the detector 34 may be placed facing the flow path in the specific winning a prize opening 31 as long as it is a flow path through which the winning ball flows down.

変動入賞装置32は、駆動源の駆動により打球
を受け入れ難いか全く受け入れない第1状態と打
球を受け入れ易い第2状態とに変換することがで
きればどのような構成のものでもよい。図示の実
施例によれば変動入賞装置32は、遊技盤2表面
に取付ける取付基板35の表面に回転体36を軸
着し、該回転体36の支軸37を中心にして180
度変位した位置に幅狭な第1球受部38と、幅広
な第2球受部39とを構成し、取付基板35の裏
側に駆動源として設けた電磁石40により回転体
36を180度回動させて打球の受け入れ状態を変
換できるようにしたものである。即ち、第5図で
示すように幅狭な第1球受部38を上方に位置し
て停止する第1状態においては打球が入り難い。
この状態で電磁石40が励磁して回転体36の後
面に埋設してある永久磁石41,41に作用させ
ると、電磁石40の磁力と永久磁石41の磁力と
が作用して吸引、反発力を発生し、この吸引、反
発力が回転体36を180度回動して停止する。回
転体36が180度回動して停止すると、第7図で
示すように、幅広な第2球受部39が上方に位置
して停止し、打球を受け入れ易い第2状態に変換
する。なお第1状態において第1球受部38上に
載つた打球、或いは第2状態において第2球受部
39上に載つた打球は、取付基板35に開設した
透孔42から裏ケース43内を通つて遊技盤2の
裏側に排出され、入賞球となる。
The variable prize winning device 32 may have any configuration as long as it can convert the first state in which it is difficult to accept a batted ball or does not accept a batted ball at all and the second state in which it is easy to accept a batted ball by driving the driving source. According to the illustrated embodiment, the variable prize winning device 32 has a rotating body 36 pivoted on the surface of a mounting board 35 attached to the surface of the game board 2, and has an angle of 180 degrees around a spindle 37 of the rotating body 36.
The rotating body 36 is rotated 180 degrees by an electromagnet 40 provided as a driving source on the back side of the mounting board 35. This allows the player to change the receiving state of a batted ball by moving the ball. That is, in the first state where the narrow first ball receiving portion 38 is positioned upward and stopped as shown in FIG. 5, it is difficult for the ball to enter the ball.
In this state, when the electromagnet 40 is excited and acts on the permanent magnets 41, 41 buried in the rear surface of the rotating body 36, the magnetic force of the electromagnet 40 and the magnetic force of the permanent magnet 41 act to generate attractive and repulsive forces. This suction and repulsion force rotates the rotating body 36 by 180 degrees and stops it. When the rotating body 36 rotates 180 degrees and stops, the wide second ball receiving part 39 is positioned upward and stops, as shown in FIG. 7, changing to a second state in which it can easily receive a batted ball. Note that a batted ball that is placed on the first ball receiving part 38 in the first state or a hit ball that is placed on the second ball receiving part 39 in the second state is passed through the inside of the back case 43 through the through hole 42 formed in the mounting board 35. The ball passes through the ball and is ejected to the back side of the game board 2, becoming a winning ball.

またパチンコ機1の前面には遊戯具7の点灯ラ
ンプが高速で変換移動し、デジタル表示部6が数
字を変換表示したときに停止させる停止スイツチ
44を臨ませ、遊技者が自由に操作できる様にす
る。
In addition, on the front of the pachinko machine 1, a stop switch 44 that stops when the lighting lamps of the play equipment 7 convert and move at high speed and the digital display unit 6 converts and displays numbers is provided, so that the player can freely operate the stop switch 44. Make it.

以下に本発明における実施例のパチンコ遊技を
第9図に示すブロツク図に基いて説明する。
A pachinko game according to an embodiment of the present invention will be explained below based on the block diagram shown in FIG. 9.

遊技部4を流下する打球が特定入賞口31…に
入つて開始条件が達成すると流路33,33に臨
ませた検出器34,34のいずれかの出力がOR
ゲート45からレジスタ46に入力され、フリツ
プフロツプ47a,47b,47cはセツトされ
る。これにより各フリツプフロツプ47a,47
b,47cのQ出力は低レベルが高レベルとな
り、この高レベル信号が個々に、接続されている
ANDゲート48a,48b,48cの一入力に
与えられるので、各発振器49a,49b,49
cからの信号があるたびに10進カウンタ50a,
50b,50cへチエツク信号が入力される。こ
のチエツク信号を受けると各10進カウンタ50
a,50b,50cは1、2、…9、0の出力を
発振器の周波数に応じた速度で可変発信し、この
出力がドライバ51を介してデジタル表示部6に
与えられたり、又、デコーダ52a,52bとド
ライバ53a,53bを介して発光表示部5a,
5bに与えられる。したがつて、デジタル表示部
6は1から0までの数字を可視不能な状態で高速
変換表示し、外側の発光表示部5aは点灯ランプ
12…を連続的に変換移動して1から0までの数
字を配置順に可視不能な状態で表示し、内側の発
光表示部5bも点灯ランプ12…を連続的に変換
移動して1から0までの数字を配置順に可視不能
な状態で表示する。なお外側の発光表示部5aと
内側の発光表示部5bとは各々独立した信号によ
り点灯するので、両発光表示部5a,5bに必ら
ずしも同じ数字が表示されるわけではなく、別な
種類の数字が表示されることが殆んどである。
When the batted ball flowing down the gaming section 4 enters the specific winning hole 31... and the start condition is achieved, the output of one of the detectors 34, 34 facing the channels 33, 33 becomes OR.
The signal is input from gate 45 to register 46, and flip-flops 47a, 47b, and 47c are set. As a result, each flip-flop 47a, 47
The low level of Q output of b, 47c becomes high level, and this high level signal is connected individually.
Since it is given to one input of AND gates 48a, 48b, 48c, each oscillator 49a, 49b, 49
Each time there is a signal from c, the decimal counter 50a,
A check signal is input to 50b and 50c. When this check signal is received, each decimal counter 50
a, 50b, 50c variably transmit outputs of 1, 2,...9, 0 at a speed according to the frequency of the oscillator, and this output is given to the digital display section 6 via the driver 51, or to the decoder 52a. , 52b and drivers 53a, 53b, the light emitting display section 5a,
5b. Therefore, the digital display section 6 converts and displays the numbers from 1 to 0 at high speed in an invisible state, and the outer light-emitting display section 5a continuously converts and moves the lighting lamps 12 to display the numbers from 1 to 0. The numbers are displayed in an invisible state in the order of arrangement, and the inner light-emitting display part 5b also continuously converts and moves the lighting lamps 12 to display the numbers from 1 to 0 in an invisible state in the order of arrangement. Note that the outer light-emitting display section 5a and the inner light-emitting display section 5b are turned on by independent signals, so the same number is not necessarily displayed on both light-emitting display sections 5a and 5b, and different numbers may be displayed. In most cases, the type of number is displayed.

この様にデジタル表示部6、発光表示部5a,
5bの表示が高速変化している状態が別遊技であ
つて、この別遊技は一定時間(例えば7秒間)継
続する。この別遊技の一定時間内に遊技者が停止
スイツチ44を操作すると、ORゲート54を介
してフリツプフロツプ47cのリセツト側に入力
が入る。リセツト側に入力が入るとフリツプフロ
ツプ47cはQ出力が低レベルになるので、この
Q出力に入力を接続しているANDゲート48c
が閉じ、したがつて10進カウンタ50cはAND
ゲート48cが閉じる直前にカウントしていた数
で停止し、外側の発光表示部5aはその数に対応
した発光表示部材8aを点灯し続け、該発光表示
部材8aに表示した数字を可視表示する。
In this way, the digital display section 6, the light emitting display section 5a,
The state in which the display 5b changes rapidly is a separate game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). When the player operates the stop switch 44 within a certain period of time in this separate game, an input is input to the reset side of the flip-flop 47c via the OR gate 54. When an input is input to the reset side, the Q output of the flip-flop 47c becomes low level, so the AND gate 48c whose input is connected to this Q output
is closed, so decimal counter 50c is AND
The counting stops immediately before the gate 48c closes, and the outer light-emitting display section 5a continues to light up the light-emitting display member 8a corresponding to that number to visually display the number displayed on the light-emitting display member 8a.

一方、当該フリツプフロツプ47cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続しているタイマ55aが稼働し、あらかじ
め定められている時間、例えば1秒を経過すると
高レベル出力を発する。この出力はフリツプフロ
ツプ47bのリセツト入力に与えられるので、先
のフリツプフロツプ47cと同様の作用で10進カ
ウンタ50bが停止し、内側の発光表示部5bが
いずれか1つの発光表示部材8bを点灯して該発
光表示部材8bの数字を可視表示する。また当該
フリツプフロツプ47bの出力が反転するとも
う一つのタイマ55bが稼働する。このタイマ5
5bの出力は、残つているフリツプフロツプ47
aのリセツト入力に接続されているので、このタ
イマ55bに設定されている所定時間、例えば1
秒が経過すると、タイマ55bの発する高レベル
出力により当該フリツプフロツプ47aも状態が
反転する。したがつて、先と同様に10進カウンタ
50aは一定数をカウントし、出力している状態
で停止するのでデジタル表示部6もその数を表示
して止まる。
On the other hand, since the output becomes high level due to the state reversal of the flip-flop 47c, the timer 55a connected to this output operates, and outputs a high level output when a predetermined time elapses, for example, 1 second. . Since this output is given to the reset input of the flip-flop 47b, the decimal counter 50b stops due to the same effect as the flip-flop 47c, and the inner light-emitting display section 5b lights up one of the light-emitting display members 8b to display the corresponding one. The numbers on the light-emitting display member 8b are visually displayed. Further, when the output of the flip-flop 47b is inverted, another timer 55b is activated. This timer 5
The output of 5b is the remaining flip-flop 47.
Since it is connected to the reset input of timer 55b, the predetermined time set in this timer 55b, for example 1
When the seconds have elapsed, the high level output from timer 55b also causes flip-flop 47a to reverse its state. Therefore, as before, the decimal counter 50a counts a fixed number and stops while outputting it, so the digital display section 6 also stops displaying that number.

なお、停止スイツチ44の操作により最初にリ
セツトされるフリツプフロツプ47cのQ出力に
はタイマ56が接続され、この出力はORゲート
54を介してフリツプフロツプ47cのリセツト
入力に接続されているので、当該フリツプフロツ
プ47cがセツトされると同時にこのタイマ56
が稼働する。そしてタイマ56に設定した一定時
間経過後(例えば7秒後)にはフリツプフロツプ
47cが強制的に状態反転されて上記した回路動
作が生じるようになつている。これは遊技者が不
注意に、又は意図的に停止スイツチ44を押さな
いでいても、タイマ56の設定時間経過後にカウ
ンタを含む回路系を初期状態に戻すため、換言す
れば別遊技を終了するためであつて、仮にタイマ
56が無ければ停止スイツチ44を操作しない限
り別遊技が継続することになる。
Note that a timer 56 is connected to the Q output of the flip-flop 47c that is first reset by the operation of the stop switch 44, and this output is connected to the reset input of the flip-flop 47c via the OR gate 54. This timer 56 is set at the same time.
is in operation. Then, after a certain period of time set in the timer 56 has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 47c is forcibly reversed to cause the above-described circuit operation. This allows the circuit system including the counter to return to its initial state after the set time of the timer 56 has elapsed, even if the player does not press the stop switch 44 carelessly or intentionally.In other words, another game is ended. This is because, if the timer 56 were not provided, the other game would continue unless the stop switch 44 is operated.

上記のようにして10進カウンタ50a,50
b,50cが夫々所定のカウント値を出力して止
まると、2進化10進出力、即ち、1−2−4−8
の重みを持つ各4ビツト出力は通常の一致回路の
組合せ等によるコンパレータ57に入力される。
このコンパレータ57は、10進カウンタ50b,
50cから同じ出力を受けたとき、即ち外側の発
光表示部5aと内側の発光表示部5bとが同じ数
字、例えば「5」、「5」を表示して中当りの賞態
様を成立したときに、前記フリツプフロツプ47
aの出力を一入力とするANDゲート58を開
く。該ANDゲート58が開くと中当り制御回路
59に出力が送られ、該中当り制御回路59が
ORゲート60、ドライバ61を介して変動入賞
装置32…の各電磁石40…を所定回数、例えば
5回励磁する。各電磁石40…が励磁すると、前
記したように、打球を受け入れ易い状態に変換す
るので、遊技者に中当りの賞態様に応じた利益を
与えることができる。
The decimal counters 50a and 50 are
When b and 50c each output a predetermined count value and stop, the binary coded decimal output, that is, 1-2-4-8
Each 4-bit output having a weight of
This comparator 57 includes a decimal counter 50b,
When receiving the same output from 50c, that is, when the outer light-emitting display section 5a and the inner light-emitting display section 5b display the same number, for example "5", "5" and a middle hit prize mode is established. , the flip-flop 47
The AND gate 58, which takes the output of a as one input, is opened. When the AND gate 58 opens, the output is sent to the middle hit control circuit 59, and the middle hit control circuit 59
Each electromagnet 40 of the variable prize winning device 32 is energized a predetermined number of times, for example, five times, via the OR gate 60 and the driver 61. When each of the electromagnets 40 is energized, as described above, the state changes to a state where it is easy to accept a hit ball, so that the player can be given a profit according to the prize mode of the middle hit.

なお、外側の発光表示部5aと内側の発光表示
部5bに異なる数字、例えば「1」、「2」が表示
された場合には、小当りの賞態様が成立したこと
となり、コンパレータ51が、前記フリツプフロ
ツプ47aの出力を一入力としコンパレータ5
1からの入力が反転入力となつたANDゲート6
2を開く。該ANDゲート62が開くと小当り制
御回路63に出力が送られ、該小当り制御回路6
3がORゲート64、ドライバ65を介して上可
動片16,16の電磁ソレノイド23,23を所
定回数、例えば1回励磁するとともに、他のOR
ゲート60、ドライバ61を介して変動入賞装置
32…の各電磁石40…を所定回数、例えば1回
だけ励磁する。電磁ソレノイド23,23が励磁
すると、前記したように、左右の上可動片16,
16の下端を各々内側に回動し、打球を受け入れ
る状態に変換する。又、電磁石40…が励磁する
と各変動入賞装置32…の回転体36…を回転
し、打球を受け入れ易い状態に変換する。したが
つて、遊技者に小当りの賞態様に応じた利益を与
えることができる。
In addition, when different numbers, for example "1" and "2" are displayed on the outer light emitting display section 5a and the inner light emitting display section 5b, it means that a small winning prize mode has been established, and the comparator 51 The comparator 5 uses the output of the flip-flop 47a as one input.
AND gate 6 where the input from 1 becomes the inverted input
Open 2. When the AND gate 62 opens, the output is sent to the small hit control circuit 63, and the corresponding small hit control circuit 6
3 excites the electromagnetic solenoids 23, 23 of the upper movable pieces 16, 16 a predetermined number of times, for example once, via the OR gate 64 and the driver 65, and
Each electromagnet 40 of the variable prize winning device 32 is energized a predetermined number of times, for example, only once, via the gate 60 and the driver 61. When the electromagnetic solenoids 23, 23 are excited, the left and right upper movable pieces 16,
The lower ends of the balls 16 are each rotated inward to convert them into a state in which they receive a batted ball. Furthermore, when the electromagnets 40 are energized, the rotating bodies 36 of each of the variable prize winning devices 32 are rotated, and the state is changed to a state where it is easy to accept a batted ball. Therefore, it is possible to give the player a profit according to the form of the small winning prize.

またデジタル表示部6、外側の発光表示部5
a、内側の発光表示部5bが予め設定した数字の
組合せを表示すると大当りの賞態様が成立する。
例えばデジタル表示部6、外側の発光表示部5a
及び内側の発光表示部5bが「7」、「7」、「7」
の数字を表示した場合である。この賞態様が成立
すると、10進カウンタ50aから1−2−4の重
みを持つ出力が、また両デコーダ52a,52b
から「7」を表示させる信号の出力がANDゲー
ト66に入るので、該ANDゲート66が開く。
このANDゲート66が開いて出力を発すると、
フリツプフロツプ47aの出力を一入力とする
ANDゲート67のアンドが採れ、ORゲート68
を介して大当り制御回路69に出力が送られる。
大当り制御回路69は、該出力を受けると大当り
の賞態様に応じた利益を与えるために、ORゲー
ト64、ドライバ65を介して電磁ソレノイド2
3,23を一定時間、例えば大当り制御回路69
内に組み込んだタイマ(図示せず)に設定した30
秒間励磁するとともに、この30秒間のうち残り4
秒間はドライバ70を介して電磁ソレノイド2
9,29をも励磁する。電磁ソレノイド23,2
3が励磁すると遊戯具7の上可動片16,16を
内側に回動して打球を受け入れる状態に変換し、
次に電磁ソレノイド29,29が励磁すると下可
動片17,17を外側に回動して打球を受け入れ
易い状態に変換する。上可動片16,16や下可
動片17,17が回動した状態で打球が遊戯具7
内に入ると、これらの打球は球流入部20の通孔
19から遊技盤2裏側に排出され、すべて入賞球
となる。したがつて遊技者は上可動片16,16
や下可動片17,17が回動している30秒間内に
出来るだけ多くの打球を遊戯具7に入れるように
狙つて打球の発射操作を行なう。そして一定時間
(30秒間)経過するとすべての電磁ソレノイド2
3,23,29,29が消磁するので、上可動片
16,16及び下可動片17,17が戻り回動し
て初期状態に復帰する。この様に、大当りの賞態
様が形成されると、上可動片16,16及び下可
動片17,17を一定時間だけ継続して開く上記
動作が少なくとも1回行なわれる。そしてこの動
作は、一定時間内に打球が継続条件を成立した場
合には、当該一定時間経過後に再び繰り返して行
なわれ、遊技者に大きな利益を与える。図示の実
施例によれば、打球が中央の変動入賞装置32′
に入つたときに継続条件が成立するようにしてあ
る。即ち、打球が中央の変動入賞装置32′に入
ると、該入賞装置32′には継続スイツチ71を
設けてあるので、該スイツチ71が打球を検出し
て継続判別回路72に出力を送る。この継続判別
回路72は継続スイツチ71からの出力を受ける
と、ORゲート68を介して大当り制御回路69
に出力を送り、前記30秒間経過後に再度電磁ソレ
ノイド23,23,29,29を30秒間だけ励磁
して上可動片16,16及び下可動片17,17
を回動し、遊技者に利益を与えるのである。そし
てこの繰り返し動作は、継続判別回路72に設定
した継続回数、例えば10回まで行なわれ、継続回
数に達したときは、その回で該繰り返し動作を終
了する。なお、大当りの賞態様が成立した場合に
は外側の発光表示部5aと内側の発光表示部5b
とに同じ数字「7」、「7」が表示されるため、前
記中当りの場合と同様に、コンパレータ57から
の出力によりANDゲート58が開き、継続スイ
ツチ71を有する変動入賞装置32′を含むすべ
ての変動入賞装置32…を打球が入り易い状態に
変換する。したがつて打球が変動入賞装置32′
に入つて継続条件が成立する可能性が高くなり、
遊技者に大きな利益を与えることができる。
In addition, the digital display section 6 and the outer light emitting display section 5
a. When the inner light-emitting display section 5b displays a preset combination of numbers, a jackpot prize mode is established.
For example, the digital display section 6, the outer light emitting display section 5a
And the inner light emitting display part 5b is "7", "7", "7"
This is the case when the numbers are displayed. When this prize mode is established, an output with a weight of 1-2-4 is sent from the decimal counter 50a to both decoders 52a and 52b.
Since the output of the signal that causes "7" to be displayed is input to the AND gate 66, the AND gate 66 is opened.
When this AND gate 66 opens and outputs,
The output of flip-flop 47a is used as one input.
AND gate 67 gets AND, OR gate 68
The output is sent to the jackpot control circuit 69 via.
When the jackpot control circuit 69 receives the output, the electromagnetic solenoid 2
3, 23 for a certain period of time, for example, the jackpot control circuit 69
30 set on an internal timer (not shown).
2 seconds, and the remaining 4 seconds of this 30 seconds.
second is the electromagnetic solenoid 2 via the driver 70.
9 and 29 are also excited. Electromagnetic solenoid 23,2
3 is energized, the upper movable pieces 16, 16 of the play equipment 7 are rotated inward to accept a hit ball,
Next, when the electromagnetic solenoids 29, 29 are energized, the lower movable pieces 17, 17 are rotated outward to convert the lower movable pieces 17, 17 into a state where they can easily receive a batted ball. When the upper movable pieces 16, 16 and the lower movable pieces 17, 17 are rotated, the ball hits the play equipment 7.
Once inside, these hit balls are discharged from the through hole 19 of the ball inflow section 20 to the back side of the game board 2, and all become winning balls. Therefore, the player can move the upper movable pieces 16, 16
The ball firing operation is performed with the aim of hitting as many balls as possible into the play equipment 7 within 30 seconds while the lower movable pieces 17 and 17 are rotating. Then, after a certain period of time (30 seconds), all electromagnetic solenoids 2
3, 23, 29, and 29 are demagnetized, the upper movable pieces 16, 16 and the lower movable pieces 17, 17 rotate back and return to their initial states. In this manner, when the jackpot prize mode is formed, the above operation of continuously opening the upper movable pieces 16, 16 and the lower movable pieces 17, 17 for a certain period of time is performed at least once. If the continuation condition for the ball being hit within a certain period of time is satisfied, this operation is repeated again after the certain period of time has elapsed, giving a large profit to the player. According to the illustrated embodiment, the ball is in the center of the variable winning device 32'.
The continuation condition is set to be satisfied when . That is, when a batted ball enters the central variable winning device 32', since the winning device 32' is provided with a continuation switch 71, the switch 71 detects the batted ball and sends an output to the continuation determining circuit 72. When this continuation determination circuit 72 receives the output from the continuation switch 71, it passes it through the OR gate 68 to the jackpot control circuit 69.
After the 30 seconds have elapsed, the electromagnetic solenoids 23, 23, 29, 29 are energized again for 30 seconds to activate the upper movable pieces 16, 16 and the lower movable pieces 17, 17.
The player is given a profit by rotating the machine. This repeated operation is repeated up to the number of times set in the continuation determination circuit 72, for example, 10 times, and when the number of times of repetition is reached, the repeated operation is completed at that time. In addition, when the jackpot prize mode is established, the outer light emitting display section 5a and the inner light emitting display section 5b
Since the same numbers "7" and "7" are displayed in both, the AND gate 58 is opened by the output from the comparator 57, as in the case of the middle hit, and the variable prize winning device 32' having the continuation switch 71 is All the variable winning devices 32... are converted into a state where it is easy for a ball to enter. Therefore, the ball is variable winning device 32'.
The probability that the continuation condition will be satisfied increases when
It is possible to give a large profit to the player.

第10図及び第11図は、遊戯具7の他の実施
例を示すものである。この遊戯具7は、横長な取
付基板35のほぼ中央の上方部に2つのデジタル
表示部6a,6bを並設するとともに、該基板3
5の横長な下方部に複数の発光表示部材8…から
なる発光表示部5を設けたものである。そして打
球が特定入賞口31に入ると、デジタル表示部6
a,6bが数字を高速変換表示すると共に、発光
表示部5が左端の発光表示部材8から1宛順次点
滅して点灯ランプを連続的に変換移動する。遊技
者が停止スイツチ44を操作すると、或いはタイ
マ56の作動により停止信号が発生せられると、
一方のデジタル表示部6aの変換表示が停止し、
次に他方のデジタル表示部6bの変換表示が停止
し、最後に発光表示部5の変換移動が停止し、最
終的にはデジタル表示部6a,6bに2つの数字
が、また発光表示部5にいずれか1つの表示が継
続的に表示される。そして両デジタル表示部6
a,6bに「7」、「7」の数字が表示され、且つ
中央の発光表示部材8′が点灯すると大当りの賞
態様が成立したこととなり、大当りの賞態様に応
じた利益、例えば変動入賞装置32…を30秒間打
球が入り易い状態に変換する。また両デジタル表
示部6a,6bに同じ数字、例えば「8」、「8」
が表示されると中当りの賞態様が成立したことと
なり、中当りの賞態様に応じた利益、例えば変動
入賞装置32…を5回だけ打球が入り易い状態に
変換する。また両デジタル表示部6a,6bの表
示と、発光表示部5の表示が上記組合せ以外の態
様のときは小当りの賞態様が成立したこととな
り、小当りの賞態様に応じた利益、例えば変動入
賞装置32…を1回だけ打球が入り易い状態に変
換する。
10 and 11 show other embodiments of the play equipment 7. This play equipment 7 has two digital display sections 6a and 6b arranged in parallel at the upper part of the approximately center of a horizontally long mounting board 35, and the board 3
A light-emitting display section 5 consisting of a plurality of light-emitting display members 8 is provided in the horizontally elongated lower part of the light-emitting display section 5 . When the batted ball enters the specific winning hole 31, the digital display section 6
A and 6b convert and display numbers at high speed, and the light-emitting display section 5 sequentially blinks numbers 1 from the left-most light-emitting display member 8 to continuously convert and move the lighting lamps. When the player operates the stop switch 44 or when a stop signal is generated by the operation of the timer 56,
The conversion display on one digital display section 6a stops,
Next, the conversion display on the other digital display section 6b stops, and finally the conversion movement of the light emitting display section 5 stops, and finally the two numbers appear on the digital display sections 6a and 6b, and the light emitting display section 5 again. One of the displays is displayed continuously. And both digital display parts 6
When the numbers "7" and "7" are displayed on a and 6b, and the light-emitting display member 8' in the center lights up, it means that the jackpot prize format has been established, and the profit according to the jackpot prize format, for example, a variable prize. The device 32... is changed into a state where it is easy for a batted ball to enter for 30 seconds. Also, the same numbers are displayed on both digital display sections 6a and 6b, for example, "8" and "8".
When is displayed, it means that the prize mode of the middle hit has been established, and the variable prize winning device 32... is converted into a state in which it is easy to hit the ball five times to obtain a profit according to the prize mode of the middle hit. Furthermore, when the display on both digital display sections 6a and 6b and the display on the light-emitting display section 5 are in a mode other than the above combination, it means that a small winning prize mode has been established, and the profit depending on the small winning prize mode, for example, fluctuation. The winning device 32... is converted into a state where it is easy to hit a ball just once.

なお、発光表示部5は、ランプを使用したもの
に限らず、ランプの代りに発光源として例えば
LED発光素子を使用したものでもよい。
Note that the light-emitting display unit 5 is not limited to one that uses a lamp, and may be a light-emitting source instead of a lamp, for example.
It may also be one using an LED light emitting element.

また第12図及び第13図に示す遊戯具7の他
の実施例は、デジタル表示部6を中心にして10個
の発光表示部材8…を一重の環状に配置したもの
であり、他の構成は前記実施例と同様である。こ
の遊戯具7においては、デジタル表示部6と発光
表示部5とが「7」、「7」を表示した場合が大当
りの賞態様であり、デジタル表示部6と発光表示
部5とが同じ数字、例えば「5」、「5」を表示し
た場合が中当りの賞態様であり、デジタル表示部
6と発光表示部5との表示が異なつた場合が小当
りの賞態様である。
Further, in other embodiments of the play equipment 7 shown in FIGS. 12 and 13, ten light-emitting display members 8 are arranged in a single ring shape with the digital display section 6 at the center. is the same as in the previous embodiment. In this play equipment 7, when the digital display section 6 and the light emitting display section 5 display "7" and "7", it is a jackpot prize mode, and the digital display section 6 and the light emitting display section 5 display the same number. For example, a case where "5" or "5" is displayed is a medium winning prize mode, and a case where the digital display section 6 and the light emitting display section 5 are displayed differently is a small winning prize mode.

以上説明したように本発明によれば、発光表示
部とデジタル表示部とを有する遊戯具を遊技部に
設け、打球が特定入賞口に入つた場合に発光表示
部とデジタル表示部とを変換表示させ、特定の停
止条件により停止させた表示態様の組合せにより
特定の利益を与えるようにしてあるので、パチン
コ機に多種多様な賞態様を設定することができ、
遊技者の興趣を十分に引き付けることができる。
As explained above, according to the present invention, a play equipment having a light emitting display section and a digital display section is provided in the game section, and when a batted ball enters a specific winning hole, the light emitting display section and the digital display section are converted and displayed. The pachinko machine can be set with a wide variety of prize formats.
It is possible to sufficiently attract players' interest.

また、変動入賞装置に継続スイツチを設けて、
変動入賞装置の変換動作を継続させると共に、こ
の継続動作を特定の継続回数に規制しているの
で、遊技者の技量の差が生じ難く、一般的な遊技
者であつても十分に楽しい遊技を行うことができ
る。
In addition, a continuation switch is installed on the variable prize winning device,
Since the conversion operation of the variable prize winning device continues and this continuous operation is restricted to a specific number of times, it is difficult for differences in the skill of the players to occur, and even ordinary players can enjoy the game sufficiently. It can be carried out.

更には、出玉率の平等化が図れるので遊技店側
にとつても著しく不利益となることなく、所謂大
当りと言われている特定賞態様の発生の頻度を多
くしてパチンコ遊技の興趣を従来以上に高めるこ
とができる。
Furthermore, since it is possible to equalize the payout rate, it does not cause any significant disadvantage to the gaming parlors, and increases the frequency of occurrence of specific prizes known as jackpots, thereby increasing the interest of pachinko games. It can be increased more than before.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の実施例を示すもので、第1図は
正面図、第2図は遊戯具の正面図、第3図は遊戯
具の縦断面図、第4図はベース板の正面図、第5
図は変動入賞装置の第1状態における正面図、第
6図は変動入賞装置の右側面図、第7図は変動入
賞装置の第2状態における正面図、第8図は変動
入賞装置の縦断面図、第9図は配線ブロツク図、
第10図は発光表示部材を横長に並設した遊戯具
の他の実施例の正面図、第11図は第10図に示
す遊戯具の断面図、第12図は発光表示部材の一
重の環状に配置した遊戯具の他の実施例の正面
図、第13図は第12図に示す遊戯具の断面図で
ある。 1……パチンコ機、4……遊技部、5……発光
表示部、6……デジタル表示部、7……遊戯具、
8……発光表示部材、12……発光源としてのラ
ンプ、32……変動入賞装置、34……検出器、
40……電磁石、71……継続スイツチ、72…
…継続判別回路。
The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a front view of the play equipment, FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the play equipment, and FIG. 4 is a front view of the base plate. Fifth
The figure is a front view of the variable winning device in the first state, FIG. 6 is a right side view of the variable winning device, FIG. 7 is a front view of the variable winning device in the second state, and FIG. 8 is a longitudinal section of the variable winning device. Figure 9 is a wiring block diagram,
Fig. 10 is a front view of another embodiment of the play equipment in which light-emitting display members are arranged horizontally in parallel, Fig. 11 is a sectional view of the play equipment shown in Fig. 10, and Fig. 12 is a single ring shape of the light-emitting display members. FIG. 13 is a sectional view of the play equipment shown in FIG. 12. 1...Pachinko machine, 4...Game section, 5...Light-emitting display section, 6...Digital display section, 7...Play equipment,
8... Light emitting display member, 12... Lamp as a light emitting source, 32... Variable winning device, 34... Detector,
40...Electromagnet, 71...Continuation switch, 72...
...Continuation determination circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 複数の発光源から成り、該発光源が高速で連
続的に変換移動する発光表示部と、複数種類の数
字を高速で変換表示するデジタル表示部とを有
し、特定入賞口に打球が流入したことによる開始
条件により上記発光源を変換移動させると共に、
デジタル表示部の数字を変換表示させる別遊技を
開始させ、特定の停止条件により上記別遊技を停
止させて、上記発光源が停止したときに発光表示
部により表示された表示とデジタル表示部により
表示された数字との組合せが特定の賞態様を形成
したときに、打球を受け入れ難いか全く受け入れ
ない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに
変換可能な変動入賞装置を該賞態様に応じて第1
状態から第2状態に変換動作させ、該変動入賞装
置には継続条件が達成されたことを検出する継続
スイツチを設け、第2状態となつた変動入賞装置
に入つた打球によつて継続条件が達成すると、上
記した変換動作が終了した後に再び第1状態から
第2状態に該変動入賞装置を継続動作させ、あら
かじめ設定された継続回数に達したときはその回
で継続動作を終了するように継続スイツチと変動
入賞装置の継続動作とを関連付けたことを特徴と
するパチンコ機。
1 Consisting of a plurality of light emitting sources, the light emitting source has a light emitting display section that converts and moves continuously at high speed, and a digital display section that converts and displays multiple types of numbers at high speed, and has a batted ball flowing into a specific winning hole. The light emitting source is converted and moved according to the starting conditions, and
Start a separate game that converts and displays the numbers on the digital display, stop the separate game based on specific stopping conditions, and display the display displayed by the light-emitting display when the light source stops and the digital display. When a combination of the numbers and the numbers shown form a specific prize format, a variable prize winning device that can be converted into a first state in which it is difficult to accept batted balls or does not accept them at all and a second state in which it is easy to accept batted balls according to the prize format. First
The variable prize winning device is provided with a continuation switch that detects that the continuation condition has been achieved, and the continuation condition is fulfilled by the batted ball that enters the variable prize winning device that is in the second state. When this is achieved, the variable prize winning device continues to operate from the first state to the second state again after the above conversion operation is completed, and when a preset number of continuations is reached, the continuous operation ends at that time. A pachinko machine characterized by associating a continuation switch with the continuation operation of a variable winning device.
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