JPH0340693A - 可視ディスプレイシステム - Google Patents

可視ディスプレイシステム

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JPH0340693A
JPH0340693A JP2047111A JP4711190A JPH0340693A JP H0340693 A JPH0340693 A JP H0340693A JP 2047111 A JP2047111 A JP 2047111A JP 4711190 A JP4711190 A JP 4711190A JP H0340693 A JPH0340693 A JP H0340693A
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JP
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light
display
optical path
image
bus
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JP2047111A
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E Earle Thompson
イー アール トンプソン
Thomas W Demond
トーマス ダブリュー デーモンド
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Texas Instruments Inc
Original Assignee
Texas Instruments Inc
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、コンピュータシステム、端末装置及びテレビ
ジョンのためのディスプレイのような図形及びビデオデ
ィスプレイの分野において有用なディジタル化ビデオシ
ステム並びにそのための集積回路及び装置を製造するた
めの装置及び方法に関する。
〔従来の技術〕
近時、陰極線管(CRT)または液晶ディスプレイ (
LCD)のような従前のビデオディスプレイ装置によっ
て提供されているものよりも大形及び/又は高解像度の
観察面に対する大きな要求が生じてきている。これは、
より大形のテレビジョン(TV)に対する消費者の要求
により、及びショーを観賞する、または会議におけるコ
ンピュータ生成スクリーンを観察する大勢の@衆に対す
る必要によって駆りたてられている。
LCDは、小形のコンピュータシステム及び端末装置に
対して、特にラフブトツブ形及び可搬式コンピュータに
対して用いられており、LCD上の各画素に対する個別
の液晶セルを用いている。
LCDは、温度に敏感であり、大形のものを作ることが
困難であり、状態変化が遅く、そして観察のための外部
光源を必要とする。
LCDの大きさについての制約を克服するために、空間
光変調器(SLM)としてLCDを用いる投影システム
を作ろうとする試みが従来からある。ところが、いくつ
かの問題がなお残っている。
LCDは本来的に動作が遅く、そのために、急速に変化
する画像は「スミアJ (smear)即ち不鮮明とな
る。LCDの解像度は駆動の複雑性よって制限される。
また、駆動の複雑性は、LCDの大きさが一般に解像度
に比例的に関係するということを必要とする。このこと
は、投影光学装置が大形とならざるをえず、そして高解
像度システムに対して対応的に高価とならざるをえない
ということを意味する。他の問題は、LCDを透過した
(またはこれから反射した)光は偏光されるということ
である。その結果、視野中心から周辺へ至る明るさの知
覚が非直線性となる。
最も普及しているディスプレイシステムはCRTである
。陰極線管においては、電流が変化する走査用電子ビー
ムを発光螢光体スクリーンを横切って走査させる。この
発光螢光体スクリーンは電子ビームで衝撃され、電子ビ
ームの電流密度の大きさに関係した光を発する。これら
はまた直視モードまたは投影モードで用いられる。しか
し、これらには種々の欠点がある。その第1のものは費
用でる。
費用が高くなるということは大形表示管の製作が困難で
あるからである(現在のところ45形管が製造されてい
る)。費用に対する他の理由は莫大な量の原材料(特に
ガラス)が必要となるからである。そのためにディスプ
レイが極めて重くなり、運搬が容易でなくなる。
CRTに対して解像度がまた問題である。これに対して
は2つの主な理由がある。第1の理由はカラー螢光体に
用いられるシャドーマスクに関するものである。シャド
ーマスクは、三原色(赤、青及び緑)を発生するために
用いられるカラー螢光体を分離し、螢光体を励起するた
めに用いられる電子ビームを案内することを助けるため
に用いられる。画素の明るさは螢光体スポットの大きさ
に関係する。しかし、螢光体スポットの大きさを大きく
すると、シャドーマスクをより大きくしなければならず
、シャドーマスクがより目立つようになる。明るさはま
た電子ビームからの励振に関係する。励振が大きくなる
と明るさも大きくなる。
ところが、シャドーマスクはまた電子ビームに敏感であ
り、励振が高くなると熱的に歪む。そこで、画像は、シ
ャドーマスクがより目立つようになるため、及び電子ビ
ームが不所望の螢光体へ向かって偏向されるために、不
鮮明となる。
第2の解決阻害要因はラスタリング(rasterin
g)である、照明されるべき画素は電子ビームで順々に
走査される。このビームはラスク内で螢光体を横切って
前後に掃引される。一般に、ビームは、螢光体を横切っ
てトレースバックするときに消え(リトレース(ret
race)時間として知られている)また、起点へ戻る
ときにも消えるく垂直ブランキング(blanking
) 814間)。これは理論的な制限ではないが(全て
の螢光体点が衝撃される)、これは実際上の制限である
。即ち、螢光体の螢光は電子ビームが次の場所へ移動す
ると直ちに減衰し始める。電子ビームは、人間の目がこ
の減衰を感知する前に戻らなければなれない。さもない
と、ディスプレイがフリソカ(flicker)する。
残光の長い螢光体を用いて補償することができるが、か
かる螢光体はディスプレイデータが変更するときにスミ
ア効果の害を受ける。
ラスクリングには他の油断のならない副作用がある。こ
れは、感知されるディスプレイの明るさに上限を設ける
。前述したように、螢光体は極めて短時間励振されるだ
けであり、次いで減衰し始める。螢光体は強く励振され
るとブルーム(bloom)し始め(即ち、隣の画素場
所を励起し始める)、そしてディスプレイを不鮮明にす
る。螢光体が長時間絶えず励起されるならば、ラスクリ
ングだけ励起された場合よりも明るく見える。これは、
人間の目は、明るい光源に対しては約0.1秒、暗い光
源に対しては約0.2秒の集積時間を持っているからで
ある。
投影CRT利用システムはシャドーマスク問題の害を受
けない。しかし、これは、通例3つのCRT (それぞ
れ赤、青及び緑)を必要とするので、高価である。また
、これは、発生した画像を拡大するので、明るさが低く
なるという欠点がある。このことは、単一のCRTを投
影モードで用いる場合に特に著しい。何れの形式も他の
全てのラスク関係問題を有している。また、後方投影式
構成で用いると、複雑な光学路が必要となるので極めて
大形となる。
在来のディスプレイシステムに対する他の欠点は、これ
は本来アナログ式であるということである。表示すべき
情報がディジタル形式でコンピュータに記憶されていて
も、これを陰極線管上に表示する前に、アナログ・ラス
ク走査に変換することが必要となる。
他の空間光変調器が投影式ディスプレイに用いられてい
る。例えば、ディスプレイシステムにおける空間光変調
器の使用が米国特許第4.638,309号及び第4,
680.579号に示されている。その内容については
本明細書において参照として説明する。
前記特許においては、半導体変形可能ξラー装置が、シ
ュリーレン光学装置とともに用いられ、空間光変調器を
形式している。変形可能主う−装置は米国特許第4,4
41.791号、第4,710,732号、第4.59
6.992号、第4.615.595号及び第4,66
2,746号、並びにホーンベック(Hornbeck
)にかかる1988年3月16日出願の米国特許出願第
168,724号に示されている。その内容については
本明細書において参照として説明する。
ライトバルブを利用する他のディスプレイが米国特許第
3,576.394号に示されている。その内容につい
ては本明細書において参照として説明する。
臨界的フリッカ周波数についての種々の型の人間的要因
の情報が、「応用光学及び光学技術」(^pplied
 0ptics and 0ptical Engin
eering)第2巻(1965年)に、ルドルフ・キ
ンゲスレーク(Rudolf Kingslake)の
論文「光及び赤外放射の検出J (The Detec
tion of Light and Infrare
dRediaton)に示されている。その内容につい
ては本明細書において参照として説明する。音響光学ス
ペクトルフィルタが、音響学及び超音波学についての1
.E、E、E、会報、第5u−23巻、第1号(197
6年1月)の2〜22頁に示されている。
その内容については本明細書において参照として説明す
る。
HDTV C高密度テレビジョン〉システムが米国特許
第4,168.509号に示されている。その内容につ
いては本明細書において参照として説明する。
種々の形式の電子式TVチューナが米国特許第3.91
8.992号、第3.968.440号、第4,031
,474号、第4.093.921号及び第4,093
,922号に示されている。
その内容については本明細書において参照として説明す
る。ディスプレイのための種々の多周波感知性材料が、
5PIE、第120巻(三次元イメージング(Thre
e−Dia+ennsional Imaging) 
1977年)62〜67頁に、カール・エム・パーμ(
Carl M、 Verber)の論文「螢光の順次励
起を用いる三次元ディスプレイの現在及び潜在的可能性
」(PRESEN’r AND POTENTIAL 
CAPABILITIES OF T)IREEOlM
ENsIONAL  DISPLAY  IJSING
  5EQtlENTIAL  EXCTTATION
 OF FLUORESCENCE)に、及び、電子装
置についてのI EEE会報、第ED−18巻、第9号
(1971年9月)724〜732頁、ジジルダン・デ
イ−・レウ゛イス(Jordan D、 Lewis)
等の論文「真の三次元ディスプレイj (A True
 Three−Dimennsional Displ
ay)に示されている。その内容については本明細書に
おいて参照として説明する。一つの形式のディスプレイ
が「情報表示」(4nformation Displ
ay) 1965年11/12月号、10〜20頁に、
ペトロ・プラホーズ(Pstr。
Vlahos)の論文「三次元ディスプレイ、その手引
き及び技術J (Three Dia+ensiona
l Display 0tsCues and Tec
hniques)に示されている。その内容については
本明細書において参照として説明する。
レーザ利用投影システムは業界によく知られている。こ
のシステムはまた不可視レーザとともに螢光顔料を用い
るものがある。これは、SID INT。
SYMP、 DIGESTの論文10.1(1983年
5月)に、H,Yamada+ M、 IsMda+ 
M、 Ito、 ’l、 Hagtn。
及びに、 Miyajiの論文「ガスレーザ及び有機螢
光顔料スクリーンを用いるレーダ画像の投影ディスプレ
イJ  (Projection Display o
f Radar Is+ageusing Gas L
a5er and Organic Fluodesc
entPigment 5creen)に示されている
。その内容については本明細書において参照として説明
する。種々の顔料についての詳細が「化学及び化学工業
」(C1(EMISTRY AND C)IEMIcA
L INDUSTRY) )第23巻、第3号(197
0年)に、R,Takanoの論文「螢光顔料に対する
増大する適用分野J  (Increasing^pp
lication Field for Fluore
scent Pigment)に記載されている。その
内容については本明細書において参照として説明する。
レーザ利用ディスプレイは、レーザによって発生したコ
ヒーレント光のビームを偏向させることによって動作し
、画像を形成する。デフレクタは、スピニングミラー及
び音響変調デフレクタのような装置を具備する。これら
の投影機についてはいくつかの問題があり、そのために
商用化が妨げられている。
此等問題のうちの第1のものはフリッカであり、これも
、獲得可能な解像度(即ち、表示可能な画素の数〉に対
して上限を与える。デフレクタの性質上、成る与えられ
た瞬間には唯1つの光の点く画素)が表示されるのみで
ある。また、これら投影機が一般に光を拡散面上に導く
ときにディスプレイに対して残光がなく、投影機は、光
が偏向して去った後に光を放射し続ける手段を有してな
い。このことは、表示すべき全ての点を、人間の目の臨
界的フリッカ周波数(OFF)よりも短い時間内に照明
しなければならないということを意味する。
第2の問題はレーザスペックルである。これは、光学的
に粗い面(深さについての局部的不規則性が波長の4分
の1よりも大きい)からの、またはこれを通る高度にコ
ヒーレントな光の反射または透過から生ずる強度につい
てのランダムな干渉しまであると考えられる。この現象
は、ジャーナル。
オブ・ズイ・オプチカル・ソサイアティ・オブ・アメリ
カ(JOtlRNAL OF TRBOPTICAL 
5OCIETV OFAMERICA)第66(11)
巻(1976年) 1316頁に、エヌ・ジラージ(N
、 George)及びデイ・シー・シンクレア(D、
 C,5inclair)の論文「レーザスペックルに
おける問題点J (Topical 1ssue on
 1aserspeckle)において、及び「光学コ
ヒーレンスの応用J (APPIJCATIONS O
F 0PTICAL C0)IERENCE)  (ダ
ブリュー・エイチ・カーク(W、 H,Car−tar
)ME集)(1979年)86〜94頁に、ジエイ・ダ
ブリュー・グツドマン(J、l、 Goodman)の
論文「スペックルの研究におけるコヒーレンス概念の役
割」(Role of coherence conc
epts (n the 5tudy ofspeck
le)において、及び、「コヒーレント・オプチカル・
エンジニアリングJ (COHERENT 0PTIC
ALENGINEI!RING) (エフ・ティ・アレ
ッチ(F、 ?。
Arecchi)及びヴイ・ティー・デジオルジオ(V
口egiorgio)k14集)(1977年)129
〜149真に、エイ・イー・エノス(A、 E、 En
nos)の論文「スペタックル干渉測定J (Spec
kle interferometry)において、取
り扱われている。スペックルの減少のための方法はまた
、ジャーナル・オブ・ズイ・オプチカル・ソサイアティ
・オブ・アメリカ、パートA1第5(10)巻(198
8年)1767〜1771頁に、リュー・エム・アルテ
ィガス(J、 M、 Artigas)及び工4”フェ
リッペ(A。
Fe I i pe)の論文「レーザ女ベソクルの存在
における明所視視力に対する輝度の効果J (Effe
ct ofluminance on photopi
c visual acuity in thepre
sence of 1aser 5peckle)にお
いて、及び、オプティックス・コミュニケーションズ(
OPTICSCOMMUNICA71ONS)第3(1
)巻(1971年)に、イー・シュローダ(E、 5c
hroder)の論文「移動式デイフユーザによるレー
ザビーム投影における粒状化の除去J  (E!lim
nation of granulatton 1nl
aser beam projection by m
eans of movingdtffusers)に
おいて、示されている。これら論文の内容については本
明細書において参照として説明する。
もう一つの問題はカラー画像の発生についてである。こ
れには多色レーザの使用が必要である。
しかし、多重デフレクタを整合させること、及び相異な
る色を所定の画素位置に同時に映し出すようにこれらデ
フレクタを同期させることには大きな技術的困難がある
前掲の諸論文及び諸特許において示されているように、
三次元ディスプレイを実施しようとする試みが従来から
あった。しかし、これら構成のどれも、実用的な真の三
次元ディスプレイを提供するものはない。また、前掲の
論文に示されているように、ライトバルブ、レーザ及び
変形可能ξラー装置を用いて二次元ディスプレイを実施
しようとすることが試みられていた。しかし、これら構
成のどれも、種々のTV及びコンピュータのディスプレ
イフォーマットに適合可能であり、そして変形可能ミラ
ー装置を用いる完全ディジタル化ビデオディスプレイシ
ステムを提供するものはない。
〔発明が解決しようとする課題〕
本発明の目的は大形の費用効果的なビデオディスプレイ
装置を提供することにある。本発明の他の目的は軽量の
ビデオディスプレイ装置を提供することにある。本発明
の更に他の目的はシャドーマスクを除去することにある
。本発明の更に他の目的は画像の可視ディスプレイに対
するラスクリングを除去することにある。本発明の更に
他の目的は小形化した後方投影ビデオディスプレイシス
テムを提供することにある。本発明の更に他の目的はレ
ーザ「スペックル」を実質的に減少させるすることにあ
る。本発明の更に他の目的は、種々の入力フォーマット
から二次元及び三次元画像を表示することのできる完全
ディジタル化ビデオシステムを提供することにある。本
発明の更に他の目的は苛酷な環境内での使用に適する完
全ディジタル化ビデオディスプレイを提供することにあ
る本発明の更に他の目的は、いくつかの異なる型のディ
スプレイに適合できるディジタル化ビデオシステムのた
めの電子システムを提供することにある。
〔課題を解決するための手段〕
本発明にかかる視覚的ディスプレイシステムは、個々に
且つ同時に制御可能である素子を具備する空間光変調器
を有する。各素子は、ディスプレイ面へ導かれる個々の
光ビームを発生させることができる。ランダム極性光源
を用い、光を前記変調器上へ導く。
本発明明細書に示す本発明の実施例は、二次元画像及び
三次元画像に対するディジタル化ビデオシステムの分野
における種々の考え方を示し゛ている。変形可能ξラー
装置が示されており、この装置は、画像または画像の一
部を受信し、他の画像または該画像の他の部分を表示し
ながら、表示することができる。真の三次元ビデオディ
スプレイシステムは、固体または気体のいずれであって
もよいディスプレイを有す。
本発明の他の利点は、本発明実施例についての以下の説
明から明らかになる。
以下、本発明をその実施例について図面を参照して詳細
に説明する。
〔実施例〕
第1a図、第1b図、第1C図及び第1d図は画像発生
システムl及びディスプレイスクリーン2を有する二次
元ディジタル化ビデオシステムの実施例を示すものであ
る。ディスプレイスクリーン2は、適当する材料の比較
的平坦なシートであっても、または反射光を観察者の方
へ集めるように湾曲した形状であってもよい。要すれば
、ディスプレイスクリーン2は、後方投影ができるよう
に半透明であってもよい。反射(または、前方投影)モ
ードにおいては、ディスプレイスクリーン2は、プラス
チック、金属等の堅い材料で作られ反射面を有す。この
面は、業界に周知のように、なし地仕上げまたはレンズ
形パターンとなっている。後方投影モードにおいては、
ディスプレイスクリーン2はガラスまたは半透明プラス
チックで作られ、そして、画像発生システム1からこれ
に入射する光を部分的に拡散させるようにパターン付け
された面を有す。この型式の後方投影スクリーンは業界
に周知である。
光源lOを用い、ディスプレイスクリーン2の最終的照
明のための光エネルギーを発生する。光源10は、白熱
型、ハロゲン型、アーク型または他の適当する型式のよ
うな通例の構造のものである。発生した光はミラー11
によって集結され、レンズ12の方へ導かれる。ミラー
11は放物形、楕円形等のような適当する形状のもので
ある。
レンズ12.13及び14は、光9を光の柱8に柱状化
するように働くビームコラムネータ(beamcolu
mnator)を形成する。このようにして、光のエネ
ルギーを集中し、システム全体の効率を高める。折りた
たみミラー20を用い、柱状化済み光8を通路7を介し
て空間光変調器(SLM)15上に導く。他の構造を用
いて、集中済み光エネルギー源をSLM15上に導くよ
うにしてもよい。
SLM15は、通路7からの光の諸部分を、拡大レンズ
5へ向かってディスプレイスクリーン2上に、選択的に
方向を向は直し、画像を形成するように働く。本実施例
においては、SLM15は変形可能ξラー装置(DMD
)として知られている型式のものであり、これについて
は後で詳細に説明する0個々の光ビームを十分な高速で
方向を向は直すことができるならば、他のSLM (ブ
ラッグのセル、LCD、等)を、図示の反射モードまた
は透過モードに用いることもできる。高い切り替え速度
が必要であるということの重要性については後で明らか
になる。
SLM15は面16を有し、その上に通路7からの光が
入射する0面16は複数の切替え可能素子17を有し1
、これら素子は制御可能であって光の方向を拡大レンズ
5の方へ向は直す。例えば、素子17が一つの位置にあ
るときに、通路7からの光の一部が通路6に沿ってレン
ズ5の方へ方向を向は直され、該レンズにおいて通路4
に沿って拡大または広がってディスプレイスクリーン2
に入射し、照明された画素3を形成する。素子17が他
の位置にあるときには、光はディスプレイスクリーン2
へ向かって方向を向は直されることがなく、従って画素
3は暗くなっている。
コンピュータ1つはバス18を介してSLM15の動作
を制御し、通路7上の光の諸部分の方向を選択的にディ
スプレイスクリーン2の方へ向は直すことによって諸ス
クリーン上に画像を形成する。バス18は必要な制御信
号及び画像情報をコンピュータ19から変調器15に提
供する。コンピュータ19は、例えば、ディジタル信号
プロセッサである。これについては後で詳細に説明する
本実施例においては、面16は変形可能ミラーセルのア
レイを具備している。アレイ16に用いるのに適当する
変形可能ξラーセルを第1b図、第1C図及び第1d図
に示す。4つのセル、即ち、素子17.27.37及び
47を第1b図に示す。
セル17のミラー32は第1b図に示す場所付近でヒン
ジ30によって変調器15に連結されている。セル17
が作動させられるとき、ミラー32は、第1c図に示す
位置から第1d図に示す位置へ下方へ引っ張られる。セ
ル17がこの下方位置にくると、該セルは光を光学路6
に沿って導く。
ξラーが第1c図の上方位置にくると、光学路7からの
ビームの部分は光学路6及びディスプレイ2から逸らさ
れて離れる。ヒンジ連結されてないアレイ16の他の部
分、例えば面部分34も光をディスプレイ2へ導かない
本実施例においては、光は、ξラー(例えば参照番号3
2)が下方位置にあるときにのみディスプレイスクリー
ン2へ向かって導かれる。これは、アレイ16の他の部
分(例えば面部分34)も反射性であってディスプレイ
に視覚ノイズを与える可能性があるからである。本実施
例においては、光学路7はSLMとほぼ垂直であり、光
学路6は傾斜している。他の角度関係にあってもよい。
例えば、光学路7はSLM15に対して傾斜しており、
光学路6は、果う−素子例えば32が上方の(または面
部分34と垂直の)位置にあるときにのみ形成される。
シュリレーン絞りをレンズ5の前に介在させ、面部分3
4からのような不所望の光を遮るようにしてもよい。
第2a図は、本発明二次元ディジタル化ディスプレイシ
ステムの他の実施例を示すものである。
このシステムは画像発生システム50及びディスプレイ
51を備えている。このディスプレイは画素52を有す
。この画素は、ディスプレイスクリーン51上に表示す
るための画像を作り上げる多数の画素のうちの−である
。画素52は画像拡大システム54からの光学路53に
沿って配置されている。この拡大システムはレンズシス
テム、光フアイバアレイ、等のような適当する型式のも
のであってよい。
レーザ61が光ビーム62を発生する。任意の適当する
型式のものであるビームエキスパンダ60がレーザ61
からの径小光ビーム62を径大ビーム63に拡大する働
きをなす。次いで、このビームは折りたたみξクー55
によって偏向させられて光学路64に沿ってSLM56
上に導かれる。本実施例においては、SLM56は、第
2b図及び第2C図についての説明から明らかになるよ
うに、第1a図、第1b図及び第1C図に示すものとは
異なる構造のものである。アレイ57のξラー素子例え
ば58は2つの位置間で移動可能である。「オン」位置
においては、素子58は光学路64からの光の部分を光
学路66に沿って拡大レンズ54へ導き、該レンズにお
いて該先部分は光学路53に沿って拡大されてディスプ
レイスクリーン51上に入射し、照明された画素52を
形成する。「オフ」位置においては、光は光学路65に
沿って導かれ、ディスプレイスクリーン51上に入射し
ない。
ディスプレイスクリーン51は、第1a図のディスプレ
イスクリーン2におけるような普通の構造のものである
。しかし、従来の技術の項で説明したように、スクリー
ン51が光学的に平滑でないとレーザスペックルが生じ
易い。製造上の困難のような実際上の理由のため、これ
は実現の見込みがない。また、視角を増すためには、例
えばすりガラスのようなある種の分散性の面を用いるべ
きである。これは、分散度が入射するコヒーレント光の
位相を殆ど完全にずらすということがなければ、スペッ
クルの量を増す。ところが、これには、画像を不鮮明に
し、従って見掛けの解像度を低下させるいう副作用があ
る。
本発明はいくつかの方法でスペックル問題を解決しよう
とするものである。ディスプレイスクリーン51上に作
られる画像は、面に同時に入射する複数の光ビームから
戒っている。ある与えられた光ビームは、これがスクリ
ーンに入射するとき、拡大レンズシステム54の効果の
ため、他のビームの各々に対して若干異なる角度を持つ
ようになる。また、各光ビームは若干異なる光学路長を
持つ。これは、アレイ57の各ミラー素子間の距離によ
って更に増強される。同時に入射する光ビームの相対的
な角度及び光学路長に差があるために、ビームの相対位
相は、該ビームがディスプレイスクリーン51に入射す
るときに異なったものとなる。これは、光像の全体的コ
ヒーレンスを減少させ、従って、解像度を低下させるこ
となしに見掛けのスペックルを減少させるとういう効果
を有す。
ディスプレイスクリーン51にはまたトランスジューサ
90が接続されている。トランスジューサ90は、はぼ
平行な波となってディスプレイスクリーン51を横切る
表面超音波91を生じさせる。随意選択的な波吸収器9
2が、ディスプレイスクリーン51を横切ってきた波を
吸収し、反射を妨げる。他の実施例としては、トランス
ジューサ90は弧または円形の波を発生する。トランス
ジューサ90は普通の構造のものであり、好ましくは、
人間に聞こえる範囲外にあるように超音波範囲内の信号
を発生するように働く。表面超音波91の振幅は光の波
長よりも大きい。これにより、相対的光ビームの位相が
ずれるだけでなく、単一ビームも分散する。これは、デ
ィスプレイ面51に入射するビームの角度(従ってまた
該ビームが反射または回折する角度)が、表面超音波の
ために変化するからである。ディスプレイスクリーン5
1は、前方投影モードにおいても後方投影モードにおい
ても用いることができる。
本発明の他の実施例においては、ディスプレイスクリー
ン51は、例えばウラニルイオン、ランタンイオン、エ
ルビウムイオン、有機昼光螢光顔料、等にような業界に
周知の材料から成るか、またはこれで被覆され、これら
材料は不可視光で励起されると光学的螢光を発する。レ
ーザ61は、使用される材料により、UV光またはIR
光を発生器させる。好ましくは、ディスプレイスクリー
ン51を、後方投影モードで用いる。観察者に向いてい
るディスプレイスクリーン51の側面(画像発生器50
に向く側面と反対〉を、レーザ61からの光を吸収する
材料で被覆し、全ての視覚的危険を最少にするようにす
る。要すれば、この被覆は光を反射するものであっても
よい、下に説明する理由のため、螢光材料は減衰時間を
有し、これは、通例のCRTに用いられる螢光体よりも
かなり小さい。
SLM56は制御バス70によってコンピュータ59に
接続されている。コンピュータ59はアレイ57の各逅
う−素子(58のような)を制御する。これら主う−素
子は「オン」位置と「オフ」位置との間で切り替えられ
、ディスプレイスクリーン51上に画像を形成する。
本発明の更に他の実施例においては、コンピュータ59
またはレーザ61に接続される。レーザ61は業界に周
知の多モードまたは同調可能形である。コンピュータ5
9はレーザ61の出力光周波数を制御する。後述する方
法により、レーザ61によって発生された周波数をタイ
ムシーケンス(time 5equence)すること
によってカラーディスプレイ発生させることができる。
同様に、ディスプレイスクリーン51は複数の材料を有
することができ、その各々は入射光ビームの周波数に応
じて異なる色の螢光を発する。
変形可能ξシーセル48.72.73及び74を有する
アレイ57の一部を第2b図に示す。セル48だけにつ
いて次に詳細に説明する。セル48のミラー110はね
じりヒンジ112及び113中心に移動可能である。ミ
ラー110の運動を第2C図に詳細に示す。ミラー11
0は、垂直面120に対し、破線118で示す位置から
破線134で示す位置へ軸116中心に移動可能である
「オン」位置においては、ミラー116の縁120はラ
ンディング電極122に接触する。ミラー110は、適
切な電圧を制御電極124に加えることによって、「オ
ン」位置へ移動させられる。この電極上の電圧は正電極
128に加えられ、そしてインバータ129を介して負
電極130に加えられる。差動バイアスが電極132を
介してミラー110に加えられる。線118で示す位置
においては、ミラー110は、光学路64からの光ビー
ムの一部を、光学路66に沿い、システム54を通り、
光学路53に沿ってディスプレイ51上に導く。負電圧
(「オフ」位置)が電極124に加わると、ミラー11
0は、第2C図に破m134で示す位置へ回転し、光ビ
ームの一部光学路65に沿って導く。
第3図において、信号源140は、例えば上述したよう
なTVチューナであり、バス142を介して電子工学シ
ステム144に接続されている。
バス142はアナログディジタル(A/D>コンバータ
146に接続されている。バス142からA/Dコンバ
ータ146によって受は取られたアナログ信号は、A/
Dコンバータ146により、バス148上のディジタル
コードに変換される。
このディジタルコードは画像の各画素のクロ旦ナンス及
び輝度情報を表わしている。バス148はコンバータ1
46からのディジタルコードをバッファメモリ150へ
送る。コンバータ146からのディジタルコードはバッ
ファメモリ150に記憶される。異なるモードにおいて
は、ディジタルコードまたは情報をコンピュータまたは
図形システムから例えばバス152を介してバッファメ
モリ150にロードすることができる。本発明の若干の
実施例においては、全ての情報はバス152及び信号源
140を通って到来することができ、バス142、コン
バータ146及びバス148は不要となる。
バッファメモリ150は単一ボート・ランダムアクセス
メモリ (RAM)であってよい。この場合には、バス
148.156及び152間の調停は、業界に周知のよ
うに、DMA (直接メモリアクセス)制御器によって
通例の仕方で操作される。
第1の優先順位はバス148に与えられる(即ち、信号
源140からのデータの到来を阻止する実際的な方法が
ない)。第2の優先順位はバス156に与えられる。即
ち、このバスはディスプレイレーダを極めて速やかに獲
得することが必要である。
或いはまた、バッファメモリ150は、処理能力を上げ
るため、二重ボート型または三重ボート型であってもよ
い。多重ボート・メモリの設計も業界に知られている。
ディジタルコードまたは情報は、ともに、表示されるべ
き画像を表わす。バッファメモリ150内のディジタル
コードはバス156を介して中央処理装置(CPU)1
54へ転送される。cpuは、例えば、TMS 990
00型(テキサス・インストルメンツ社製)のような標
準のマイクロプロセッサであるか、または、より望まし
くはディジタル信号プロセッサ(DSP)、例えば、7
MS320C10型、7MS20C20型、7MS32
025型及びTMS320C30型である。
これらDSPの使用及び構造についての詳細は、「ディ
ジタル信号処理−製品及び応用「入門」(Digita
l Signal Processing−produ
cts and^plications ”Prime
r”)  (1988年)、rTMS320CI x使
用考事引き(User’s Guide)J(1987
年)、TMS320C10使用者手引きj  (198
3年)、rTMs320c2x使用者手引きJ  (1
987年)、rTMs32020使用者手引きJ  (
1986年)、rTMs320C25使用者手引き「序
J (Prelimininary) j(1986年
〉、及びr’rMs 32030使用者手引きJ  (
1988年)に記載されている。・これらの内容につい
ては本明細書において参照として説明する。
CPUI 54はバス158を介してビデオメモリ16
0に接続されており、このメモリは、好ましくは、例え
ば、米国テキサス州ダラス市のテキサス・インストメン
ツ社から市販のTMS4461型のようなビデオDRA
M (VRAM)から戒っている。好ましくは、複数の
VRAMを用い、各VRAMの高速直列出力をディスプ
レイスクリーン178上に発生されるディスプレイの若
干の列と対応させる。これは、平面投影器172の負荷
帯域幅を増加させるように行われる。大きな負荷帯域幅
を持つことが必要であるという理由は以下の説明におい
て明らかになる。
CPU154はメモリ150からの情報内のクロミネン
ス及び輝度を含むビデオ情報をデコードする。CPU1
54は、この情報から画像を引きだし、そしてクロξネ
ンス及び輝度を含むこの情報をビデオメモリ160に記
憶させるように、プログラムされている。この画像はま
た、バス162を通ってくる命令の下で、またはCPU
154のプログラムの制御下で、CPU154によって
修飾され得る。バッファメモリ150及びビデオメモリ
160はメモリ164を構成しており、これは単一メモ
リとして作ることもできる。また、ビデオメモリ160
は、図形システムまたはコンピュータ166からバス1
68を介して直接ロードされることが可能である。
電子工学システム144及び投影システム172は画像
発生システム174を構成しており、これはバス18を
介してビデオメモリ160に接続されている空間変調器
15を有する第1a図の画像発生システム1を用いるこ
とができる。同じようにして、メモリ160をバス70
を介して第2a図の変調器56に接続することができる
。換言すれば、第3図に示す画像発生システムは電子工
学装置に対してより多くの細目を有し、第1a図及び第
1b図は光学装置についてより多くの細目を有する。そ
して、ここに開示する種々の全ての実施例をここに示す
教示を用いて結合し、種々のディジタル化ディスプレイ
システムを構成することができる。メモリ160に記憶
されている画像はバス170を介して投影システム17
2へ転送され、第1a図ないし第1d図及び第23図な
いし第2c図に示すように、光学路176を介してディ
スプレイ178に表示される。
以上の説明から解るように、投影システム172は平面
投影器である。換言すれば、ディスプレイスクリーン1
78上に表示されるべき全ての画素は、ラスタによって
順々に表示されるのではなく、同時に照明される。また
、投影器178に与えられるデータはメモリ160から
来るのであり、到来するデータはバッファメモリ150
にバッファされる。投影器172に至るデータ速度は信
号源140からの到来速度とは完全に独立である。この
ようであるので、本発明はラスタ速度独立的である。
米国においては、テレビジョン放送基準はNTSCであ
る。これは60ヘルツの飛越しリフレッシュ速度を必要
とする。他の国々ではリフレッシュ速度は例えば50ヘ
ルツである。詳述すると、ヨーロッパではPAL及びC
CAMを基準として用いており、これは50ヘルツ速度
を有す。本発明はラスタ速度及びリフレッシュと独立で
あるので、いずれの国でも自由に用いることができる。
CPU154は、どのようにしてデータをメモリ160
に記憶させるかを決定するために、同期信号の周波数を
検知する(または、カラーバーストまたは他の既知の手
法を用いる)だけでよい。他の実施例においては、スイ
ッチが設けられ、使用されている基準を使用者が選択す
ることができるようになっている。更に他の実施例にお
いては、信号源140は、使用されている放送基準をC
PU154に知らせるため、同調された放送周波数に関
係する信号をCPU154に提供する。
本発明実施例においては、投影器システム172に使用
されているSLMは1280x800セルのアレイを具
備する。即ち、ディスプレイスクリーン178上のディ
スプレイ画像は1280x800画素の解像度を有す(
各画素が1つのセルに対応する)。いうまでもなく、用
途に応じて任意の大きさを選択することができる。
NTSC放送基準は約320x200画素の画像解像度
を有す。本発明のディスプレイ上にNTSCデータを表
示する一つの簡単な方法は、画素の各々に対して16セ
ルのサブアレイ (即ち、4x4サブアレイマトリツク
ス)を制御することである。
しかし、これは、拡大投影画像を極めて粗く見えるよう
にし易い。現在好ましい実施例においては、バッファメ
モリ150にロードされたNTSCデータを、メモリ1
60にロードする前にCPU154によって処理する。
この処理は周知の最近接アルゴリズムを用い、中間ディ
スプレイ画素を水平及び垂直の両方向に補間する。即ち
、データの少なくとも1つの完全フレーム(または、デ
ータの少なくともいくつかのライン)がバッファメモリ
150に記憶されるからである。即ち、NTSCデータ
の各々の画素に対し、15の追加の画素がCPU154
によって計算される。現在好ましい最近接アルゴリズム
よりも外のアルゴリズムを含んでいる追加の及び/又は
代わりの処理を用いる。
これは、画像を滑らかにし、及び見掛けの解像度を高く
するという働きをなす。
同様に、到来データが、投影器172によって表示され
得るよりも大きなく即ち、SLMのセルの数よりも大き
な)画像解像度を有している場合には、CPU154は
バッファメモリ150内のデータに処理ルーチンを適用
し、その後、結果をメモリ160に記憶させる。この処
理は、バッファメモリ150内の画像データのマトリッ
クスサブセット(即ち、隣接する水平及び垂直の画素)
に注視することを再び基礎としている。計算された画素
は、次いで、メモリ160へ出力され、投影器172に
よってディスプレイスクリーン178上に表示される。
表示すべき全ての画素が計算されるから、到来データの
解像度大きさがディスプレイ解像度の整数倍である必要
はない。即ち、本発明はデータ速度及び解像度の両方に
おいて完全に基準独立性である。
第4図は本発明の更に他の実施例を示すものである。第
4図において、画像発生システム210は電子工学シス
テム212及び投影光学システム214を有す。これは
、緑色レーザ216、赤色レーザ218及び青色レーザ
220を有すカラーシステムである。緑色レーザ216
は光学路222に沿って緑色光のビームを発生する。赤
色レーザ218は光学路224に沿って赤色光ビームを
発生する。青色レーザ220は光学路226に沿って青
色光のビームを発生する。結合ミラー228が、緑色光
を光学路222から光学路230へ通過させ、赤色光を
光学路224から光学路230へ導き直す。他の結合ミ
ラー232が光学路230に沿って配置されており、緑
色及び赤色光を光学路230から光学路234へ通過さ
せ、青色光を光学路226から光学路234へ導き直す
ビームエキスパンダ236が光学路234からの光を光
学路238に沿う径大のビームに拡大する。光学路23
8からの光はミラー240から空間光変調器242上に
反射される。この変調器は、第2b図及び第2C図に示
す装置と同じように、変形可能ミラー装置である。ミラ
ー240は光学路238からの光を光学路250へ導き
直す。光学路250からの光は空間光変調器242上に
入射する。電子工学システム212 (コンピュータシ
ステム243及びバス244だけを示しである)内のメ
モリからの制御信号が正電圧を変形可能セル246に加
えると、該セルは左へ(第4図で見て)回転し、負電圧
が加えられると右へ回転する。
電子工学システム212 (コンピュータシステム24
3及びバス244だけを示しである)内のメモリからの
制御信号が負電圧を変形可能セル248に加えると、該
セルは右へ(第4図で見て)回転し、正電圧が加えられ
ると左へ回転する。これについては第8図及び第9図に
おいて後で更に詳細に説明する。
第4図に示すように、セル246に関係する光学路25
0からの光の部分は光学路252に沿って導き直される
。光学路252は投影システム254またはディスプレ
イ (またはスクリーン)256を横切らない。セル2
48は関係する光学路250からの光の部分は光学路2
58に沿って導き直される。光学路258は投影光学装
置254を横切る。セル248から光学路258に沿っ
て導き直された光ビームは投影光学装置254によって
拡大されてディスプレイ256上に導かれる。
これと−緒に、空間光変調器242上の他の全てのセル
(図示せず)は回転させられて光を投影光学装置254
へ導く。これにより、投影光学装置254からの光学路
256に沿って配置されているディスプレイ256上に
画像が形成される。レーザ216.218及び220は
電子工学システム212によって順々に作動させられる
。コンピュータ243は各色に対する適切な情報をロー
ドする。例えば、緑色レーザ216を作動させるべきと
きには、画像の緑色部分の情報が変調器242にロード
される。これについては後で詳細に説明する。投影光学
装置254は、例えば、レンズシステムまたは光フアイ
バアレイである。
人間の目の臨界フリッカ周波数(CFF)は本発明にお
ける重要事項である。OFFは、目が、フリッカする(
即ち、暗から明へ急速に変化する)画像を別々のフラッ
シュとして最早感知することができず、連続的光源とし
て感するようになる周波数である。この周波数は光源の
強度が変化すると変化する。例えば、低い光度(−1,
6フオトンの網膜照明)においては、OFFは約5ヘル
ツである。高いレベルの輝度(5フオトンの網膜照明)
においては、OFFは60ヘルツよりも大きい。
目は、光源の強度を正確に感知することのできる前に1
00〜200逅り秒(強度に応じて)の集積時間を有す
。この現象があるので、光度を、本発明のシステムによ
って表示される各画素に対し、一定光源を急速に変調さ
せることによって変化させることができる。
同様に、目はまた色に対して累積時間を持っている。こ
れは、複数の色々を順々に配置することにより、目がこ
れらを合体して単一の色するということを意味する。例
えば、原色の赤、緑及び青を急速に順次配置すると、目
には白色源に見える。
各原色の強度を変化させることにより(前述の時間変調
を含む〉、任意の色を選択することができる。
本発明のSLMは、極めて急速に変調させることができ
る。例えば、ミラーセルのオフとオンとの間の切替時間
は約10マイクロ秒である。同様に、アレイは制御デー
タを極めて急速に受は入れることができる。これがどの
ようにして得られるかを第8図及び第9図に示す。本実
施例においては、SLMのミラーセルアレイ全体をロー
ドし、そして各セルを20マイクロ秒の時間内に切り換
えることができる。
この高速切替能力があるので、本発明のSLMは、明る
い画像に対し、各画素をOFFの833倍速いデータ速
度で変調することができる。所望の輝度が低いレベルに
ある場合には、作動速度は、いうまでもなく、遥かに高
くなる。この速度があるので、本発明は、クロミナンス
及び輝度について広いダイナミックレンジを得ることが
できる。
どのようにして異なる輝度が得られるかを第5a図に示
す。簡単にするために各時間(T1、T2 ・・・T!
、)を4ミリ秒と仮定する。但し、前述したように本発
明のSLMは遥かに速く動作する。これは、種々の輝度
レベルがこの低速においても得られ、そしてなお臨界フ
リッカ周波数よりも速い、ということを示すために行う
のである。
時間のそれぞれの大きなインクリメント(各々が4烏り
秒の4倍スライスに対応〉は、スクリーン上の同じ画素
場所及び信号源から得られる所望の強度を表わす。水平
線はSLMに提供される信号を表わす。例えば、水平線
が下の位置にあるときには、SLMは光をディスプレイ
スクリーンへ導かず、水平線が高い位置にあるときには
、光はディスプレイスクリーンへ導かれる。
第1の大きなインクリメント(時間スライス下2からT
、にわたる)は、SLMが光をスクリーンへ導いていな
いことを示す。従って、画素の表示場所は照明されない
。第2の大きなインクリメント(T6からT、にわたる
)中は、画素は完全に照明され、最も明るい状態に見え
る。その次のインクリメント(TooないしTl3)は
2分のlの強度を示す。換言すれば、全時間の2分のl
中は、光はスクリーンへ導かれず、そして2分の1の時
間中は導かれる。
その次の大きなインクリメント(T + aないしT1
及びT18ないしT z l)は同し強度を有す。これ
は、感知される光の強度はその前のインクリメントにお
けるよりも明るいが、第2のものよりは低い、というこ
とを意味する。しかし、目は、T、ないしT21にわた
るインクリメントをT14ないしTl?のイクリメント
よりも若干明るいと感する。これは、目が強度累積時間
を持っているからである。光がオンとなっている長い時
間(T8.ないしT2゜)があるので、目はこれを高レ
ベルの明るさとして累積し始め、従って、期間T、ない
しT21をより明るいものとして感する。このようにパ
ターンの変化を用いて輝度についての見掛けのダイナミ
ックレンジを更に増すことができる。
第5b図は、どのようにしてダイナミックレンジを延ば
すことができるかを示すものである。各大きな時間イン
クリメント(T tないしT2、T、ないしT’to、
等)中、光源自体の強度を変調する。図示のパターンは
鋸歯形であるが、対数、指数、等のような任意のパター
ンを用いることができる。第5a図及び第5b図を見れ
ば、インクリメントT、。ないしTl3の感知される明
るさはT’gzないしT’zsよりも大きいということ
が解る。
ところが、どちらのインクリメントも、2つはオン、2
つはオフとなっているのである。
光源の変調は種々の方法で行うことができる。
例えば、第2a図のレーザ利用投影システムにおいては
、レーザをコンピュータ59または他の回路によって制
御してその発生光の強度を急速に変化させることができ
る。第1a図に示すような通例の光源発生器システムに
対しては、第5C図に示すような可変格子環をSLM1
5の前の光路内で回転させる。好ましくは、この回転環
を光源10とレンズ12との間に配置し、柱状ビームを
保持するようにする。
色は、OFFよりも短い時間内に異なる原色(例えば、
赤、緑及び青)を順々に配置することにより、付は加え
ることができる。これら色を十分に速く配置するならば
、目は一時的に個々の色を累積して単一色とする。第1
a図のシステムは、第5C図に示すような環をSLM1
5へ行く光路内で回転させることにより、色を付は加え
ることができる。このような仕方で用いると、第5C図
の環は異なるカラーフィルタとして働く各々の主要セク
ションを持つ。例えば、一つのセクションは赤組外の色
をフィルタし、その次のセクションは青嵐外の色をフィ
ルタし、第3番目のセクションは緑以外の色をフィルタ
する。即ち、単一の環で輝度制御及びカラー制御の両方
を行うことができる。第5C図のホイールは例として示
したものであり、環をもっと多くのカラーセクションに
分割してもよく、またはくさびから成るものとしてもよ
く、または他の適当する形状としてもよい。
他の実施例においては、例えば音響光学スペクトルフィ
ルタのような他のフィルタシステムが用いられる。
多モードまたは同調可能レーザ61を用いることにより
、第2a図のシステムに色を付は加えることができる。
各色は、レーザ61を比較的速い速度で異なる周波数に
同調させることにより、選択される。第4図に示すシス
テムは3つのカラーレーザ(216,218及び220
)を有す。これらを順々に配置する。或いはまた、与え
られた色(異なる強度で同時に光を発生する3つのレー
ザ216.218及び220の種々の組合せから引き出
される)を−緒に表示する。異なる色または強度の次の
組の画素を表示する、というようにする。いうまでもな
く、同じ色ではない異なる光度の画素は、前述したよう
にタイムスライス内でSLMを変調する手法で操作する
ことができる。
前述したものとは異なる順序とすることも可能である。
例えば、青色光源(第4図のレーザ220のような)は
、光出力が同じであれば赤または緑よりも高価となる傾
向がある。従って、赤、青、緑、青、赤、等のようなパ
ターンとするのが有利となる。
本発明の他の実施例としては、第1a図及び第2b図に
示すもののような3つの投影器を光学的に組合せ、単一
の画像が得られるようにする。投影器の各々は1つの原
色のみに対して応答する。
第6図及び第7図は投影光学装置310の他の例を示す
ものである。光源312は光学路314に沿ってほぼ平
行な光のビームを発生する。空間光変調器316が光学
路314に沿って配置されている。他の空間光変調器に
ついてと同じように、若干の光は光学路318に沿って
ディスプレイ320へ導かれて画像を形成し、残りの光
はディスプレイへ導かれない。第7図において、この残
りの光は光学路322に沿って導かれて板324によっ
て遮られ、ディスプレイ320へ到達しない。底形プラ
スチックの単一片として作ることのできる鋸歯状レンズ
326が光学路318に沿って配置されている。光は受
は取られると光学路328に沿って平行に反射されるが
、画像は第7図に示すように垂直方向に拡大される。光
学路318及び328の破線間の幅の差に注意されたい
。光学路328に沿って反射された光は鋸歯状レンズ3
30上に導かれる。レンズ330から反射してディスプ
レイ320上に入射した光はなお平行であるが、第7図
に示すように水平方向に拡大される。レンズ330はデ
ィスプレイ320の後ろに配置されており、その一部だ
けを第7図に示し、そして第6図に詳細に示す。第6図
においては、第7図の投影システム310を平面投影器
322で置き換えである。レンズ326は光学路318
からの光をX方向に拡大し、レンズ330は光学路32
6からの光をY方向に拡大する。光はレンズ330から
Z方向にディスプレイ320方へ反射される。レンズ3
26及び330は鋸歯状または階段状に作られている。
これは、第6図においてレンズ326の側面図からよく
解る。各段は反射面、例えば面340、及び非反射面、
例えば342を有す。反射面は図示のように直状であっ
てよいが、要すれば湾曲しておってもよい。
湾曲した反射面は光の入射ビームを広げまたは拡大する
。湾曲反射面を用いれば、所望の拡大が生ずるので、ビ
ームを複数の小さなビームに分割する必要がなくなる。
従って、レンズ326及び330は一端部(第7図に示
す下部)が幅小になっており、他端部(第7図に示す上
部)が厚くなっている。
高度に柱状化した光を第6図及び第7図のディスプレイ
システムにおいて用いると、拡大の結果、事実上、ディ
スプレイ面に入射する複数の間隔を置いた小さな光のビ
ームとなる。本実施例においては、ディスプレイ面は高
度に分散性の面(すりガラスのような〉であり、ビーム
を一緒に不鮮明にして大きな画素を形成するようになる
。他の実施例において、ディスプレイ面を、前述したよ
うに、入射光で励起されると螢光を発する顔料で被覆す
る。
第8図に示すように、変形可能ミラー装置412である
空間光変調器410が単一基体上に構成されている。変
形可能ミラー装置の構成の詳細については、前掲の米国
特許及び米国特許出願に記載されている。装置412に
対するタイミングは、1つまたは複数の場所、例えばタ
イミング回路414においてとられる。変形可能ミラー
セルの正方形アレイが示されている。このセルは第2b
図及び第2C図に示すものであってよく、行及び列に配
置される。図示のアレイは1280x860セルである
が、任意の都合のよい形状、例えば矩形または円形であ
ってもよく、また、例えば320x200セルのような
任意の都合のよい大きさであってもよい。レジスタ41
8が、タイミング回路414とアレイ416との間にア
レイ416の上部(第8図に示す)に沿って配置されて
いる。
レジスタ418はシフトレジスタであってよく、また、
複数の異なるレジスタで作られたものであってもよい。
レジスタは複数のタップ420を有しており、これは、
レジスタを所要の速度でロードするために必要な例えば
10または100である。タップはバス(例えば第3図
に示すバス170)に接続されている。タイミング回路
は、アレイ416に情報を、またはバスを介して提供さ
れる情報をロードするために必要なアドレス信号の大部
分を提供することができる。
デコーダ422がアレイの他の側(第8図に見て左)に
沿って配置されている。デコーダ422は、ロードされ
るべきレジスタ418内の情報に対するアドレスに応答
して、アレイ416内の適切な行を選択するのに必要な
制御信号を提供する。
デコーダ424が、第8図に示すように、アレイ416
の他の縁に沿って下部に配置されている。
デコーダ424は、アレイ416内の変形可能セルの全
部または少な(とも大部分と関係するいくつかのメモリ
セルのうちの一つを選択するのに必要な制御信号を提供
する。タイミング回路414またはデコーダ424内の
カウンタまたはコンミュテータが、選択すべき適切なメ
モリセルのアドレスを提供する。例えば、各変形可能ξ
ラーセルと関係するメモリセルの3個のうちの1個内に
ロードされた画素コードを、全部または少なくとも大部
分の変形可能ξラーセルのうちの選択されたメモリセル
の1つ、例えば第9図のメモリセル426によって表示
することができる。デコーダ422は、変形可能ミラー
セルのどの行を選択するかというだけではなく、これら
変形可能ξラーセルと関係するメモリセルのうちのどれ
を選択するかということをも決定しなければならない。
第9図に示すように、デコーダ422からの行選択線4
28.430,431及び432はNMOSアクセスト
ランジスタ436.437及び438のゲートにそれぞ
れ接続されている。レジスタ418からのデータ線44
0.446.447及び448はトランジスタ436.
437及び438のソース・ドレイン通路の片側にそれ
ぞれ接続されている。トランジスタ436.437及び
438のソース・ドレイン通路の他方の側はCMOSイ
ンバータ454.455及び456の入力端子にそれぞ
れ接続されている。前記のインバータ及びアクセストラ
ンジスタを標準のDRAMセルまたはSRAMセルで置
き換えてもよい。インバータ454についてだけ詳細に
説明する。インバータ454はPMOSトランジスタ4
60及び8MO5トランジスター462を有す。トラン
ジスタ460及び462のゲートはインバータ454の
入力部に接続されている。トランジスタ460及び46
2のソース・ドレイン通路の一端部はインバータ454
の出力部に接続されている。トランジスタ460のソー
ス・ドレイン通路の他端部は供給電圧源(V cc)に
接続され、トランジスタ462のソース・ドレイン通路
の他端部は接地されている。
インバータ454.455及び456の出力部はトラン
ジスタ4−68.469及び470のソース・ドレイン
通路の一端部にそれぞれ接続されている。トランジスタ
468.469及び470のソース・ドレイン通路の他
方の側はノード472に接続されている。ノード472
はインバータ474の入力部に接続されている。インバ
ータ474はPMO3)う7ジスタ478及びNHO2
トランジスタ480を有す。トランジスタ478及び4
80のゲートはインバータ474の入力部及びノード4
72に接続されている。トランジスタ478及び480
のソース・ドレイン通路の一方の側は、制御電極124
(第3図)のような変形可能ミラーセルに対する入力部
であるインパーク474の出力部に接続されている。ト
ランジスタ468.469及び470のゲートはメモリ
セル選択!1f1484.485及び486にそれぞれ
接続されている。これら選択線はデコーダ424からの
選択線のうちの3つである。デコーダ424は、書込機
能を提供するとともにメモリセル及びデコーダ422の
続出機能を提供するものと考えられる。第9図において
は3つのメモリセルを示しであるが、変形可能メモリセ
ル1個当たり少なくとも2つのメモリセルを持つことが
有用であり、必要に応じて任意の個数を用いることがで
きる。
作動においては、選択線428は高レベルとなされ、ト
ランジスタ436はターンオフし、高レベル(rlJ)
または低レベル(rOJ)を、線446から加えられる
と、インバータ454の入力部に記憶させる。選択線4
28は低レベルとなり、トランジスタ436はターンオ
フし、トランジスタ460及び462のゲートへの印加
電圧を記憶する。信号が高レベルとなると、トランジス
タ462はオンとなり、インバータ454の出力部にア
ース電位を与え、トランジスタ460をターンオフさせ
る。信号が低レベルになると、]・ランジスタ460は
オンとなり、供給電圧をインバータ454の出力部に与
え、トランジスタ462をオフさせる。その後、インバ
ータ454に記憶されている情報の画素を表示したい場
合には、選択線484を高レベルとなし、「0」または
「1」の逆数を記憶させる。インバータ474はその入
力を逆転し、モしてrlJまたは「0」が、インバータ
474の出力部を形成する変形可能ミラーセルに加えら
れる。
インパーク454上の情報を表示しながら、インバータ
455及び456の一方または両方に情報をロードする
ことができる。また、両方のインバータ455及び45
6上の情報を表示しながらインバータ454にロードす
ることができる。線446.447及び448を、トラ
ンジスタ436.437及び438に接続された1本の
線として作ることができる。第9図の回路は、NHO3
゜PMO3,CMO3,GaAs 、バイポーラ、CO
D 。
または他の任意の都谷のよい技術で実施することができ
る。ディスプレイセル490の一実施例を、そのインバ
ータ、アクセストランジスタ及び選択トランジスタとと
もに第9図に示す。
第10図は第3図のCPU154の動作に対する流れ線
図である。論理流れはステップ510で開始し、線路5
12を通って論理ステップ514に入る。ステップ51
4において、どの放送基準、例えばHDTV、NTSC
,PAL、等が受信されているか、または、どのコンピ
ュータディスプレイの情報がバス、即ち線路152を介
して例えばカラー図形アダプタ、強化カラー図形アダプ
タまたはビデオ図形アレイから受信されているかを決定
するために試験される。これは、垂直及び水平の同期信
号並びに情報の色彩及び強度成分を入れることによって
なされる。次いで論理は線路518を通って進み、論理
状態520に入る。論理状8520において、基準が決
定されているかどうかを決定するために試験が行われる
。基準がまだ決定されていない場合には、論理は線路5
22を通って進み、ステップ514に入る。基準が既に
決定されている場合には、論理は状態520から出、線
路524に沿って進んで論理ステップ526に入る。ス
テップ520において、論理は、画像、好ましくは画像
開始のための情報メモリ150に入れる。
基準が解ったら、データを、例えば、垂直同期パルスに
対して試験することができる。次いで、論理はステップ
526から出、線路528を通り、論理状M530に入
る。画像が存在している場合には、論理は状態530か
ら出、線路532を通り、ステップ534に入る。ステ
テップ534においては、画像が適当するフォーマット
でメモリ160に記憶される。論理はステップ534か
ら進んで線路538を通り、ステップ526に再び入る
。画像が存在していない場合には、論理は状態530か
ら出、線路540を通ってステップ526に再び入る。
チャネル変更のような成る状態の下では、論理は状態5
30から出、線路542を通り、ステップ544に入る
。ステップ544は、論理を導いてステップ510に再
び入らせるか、または、新しいチャネルの数を表示する
というような他の何等かの動作を行わせる。
更に、スイッチを設け、ユーザが基準を手動で設定する
ことのできるようにする。また、多くのチャネルに対す
る基準をEPROMに記憶させることができ、このEP
ROMは、信号源140によって供給されるチャネル情
報を用いてCPU154によって読み出される。それで
、スイッチまたはEPROMをステップ514において
試験し、基準を状8520において決定する。
第11図に真の三次元ディジタル化ビデオシステム61
0を示す。システム610はディスプレイ612を有し
、このディスプレイは少なくとも1つの多周波数感知性
材料、並びに2つの空間変調器616及び617を含ん
でいる。1つまたは複数のエネルギーのビームが光学路
620及び621の各々に沿って供給され、変調器61
6及び617にそれぞれ入射する。これらビームは好ま
しくはほぼ平行であり、そしてビームエキスパンダ(図
示せず)がこれらビームを拡大し、光学路624及び6
25に沿ってレンズシステムを横切らせてレンズシステ
ム628及び629をそれぞれ横切らせる。レンズシス
テム628及び629はビームを導き直してほぼ平行な
ビームとなしてディスプレイ612に入れる。手持ちポ
インタ635が設けられており、ディスプレイを駆動す
るコンピュータと対話する能力をユーザに提供し、例え
ば、選択された領域を拡大し、物体をディスプレイ61
2内に置くかまたはこの中で移軌させ、ディスプレイ内
で画像を回転させるための選択された点、またはコンピ
ュータ援用設計システムと関係する全てのタスクを提供
する。
変調器616及び617はここに記載するいくつかのも
ののいずれであってもよい。しかし、変調器617は、
出力ビームを水平の(第11図で見て)線、例えば線6
38に沿って提供するので、異なる型のものであっても
よい。この変調器はまた走査用水平ビームであってもよ
い。変調器617は内部的にまたは外部的に制御され、
変調器616上にロードされる情報を、線路に既知の同
期順序で提供する。この既知の順序は、全部が奇数であ
って次に全部が偶数であるか、または全部が偶数であっ
て次に全部が奇数であるか、または上から下へか、また
は下から上へである。従って、変調器617によって提
供されるエネルギーの線はディスプレイ612内に平面
、例えば平面640を形成する。表示されるべきボクセ
ル(voxel)は、変調器616上の関係のセルが入
射エネルギービームの個々の部分を光学路624に沿っ
て導くものである。従って、画像650の1つの平面は
一時に表示される。
ディスプレイ612が単色である場合には、異なる周波
数の2つのエネルギビームを光学路620及び621に
沿って提供するだけでよい。カラーを提供すべき場合に
は、異なる周波数のいくつかのビームを次々に提供する
。例えば、光学路620及び621に沿うビームが、デ
ィスプレイ612内の多周波数感知性材料を、両方のビ
ームが存在する平面において赤に冷光発光させる。次い
で、1つまたは複数の周波数を有するビームが多周波数
感知性材料を青に冷光発光させ、他のビームが多周波数
感知性材料を緑に冷光発光させる。次いで、次々に続く
平面に赤、緑及び青の情報が提供される。いうまでもな
く、要すれば、ディスプレイ612の全ての平面に赤、
次に緑及び青の情報を提供することができる。強度情報
が与えられる場合には、必要に応じ、平面の各々に対し
て赤・緑・青の情報を表示するためのいくつかの異なる
間隔があることになる。追加のメモリセルをセル426
に追加して設け、追加の強度情報を記憶するようにする
ことができる。即ち、完全三次元画像を表示するため、
画像650を一度に一平面ずつ発生させる。第11図の
システム610を変形し、全てのカラー情報を同時に提
供するようにすることができる。例えば、3つの空間変
調器に赤、緑及び青のそれぞれの情報を提供する。適当
する光学システムを設け、3つのビームの全部を光学路
624に沿って導く。また、適当する追加のエネルギー
ビームを光学路625に沿って提供しなければならくも
なる。即ち、全カラー情報を有する平面全体を同時に表
示することができる。
二次元テレビジラン信号をディスプレイ612内に表示
することができるが、第11図のディジタル化ビデオシ
ステムを少なくとも2つの仕方で更に変形して2つの二
次元ディスプレイを提供することができる。第1には、
ディスプレイを水平方向に薄<シ、レンズシステム62
9に対する薄いシートを形成する。変調器616も同様
に薄くし、1またはそれ以上の行のセルを残す。いくつ
かの行が提供されれば、一つの行のうちの若干のセルが
故障した場合に、若干または全部の行が冗長度を提供す
ることができる。また、いくつかの行を用いると、表示
される列内のセルの数に従って強度を変化させることが
できる。例えば、4ビツトの強度情報が提供されると、
最大強度が欲しい場合には、その列上の4つのセルが全
てオンとなり、そして全数4ボクセルが適正な時に表示
される。変調器617は前述したように動作する。
第2には、ディスプレイを垂直方向に薄くし、レンズ6
28の次に薄い領域だけを形成する。変調器617をエ
ネルギー源で置き換え、ディスプレイを通るエネルギー
の平面を提供するようにしてもよい。二次元画像全体が
同時に表示される。
第11図のビームエキスパンダ及びレンズシステムを第
6図及び第7図の鋸歯状ξラーで置き換えてもよい。セ
ンサ655ないし660を設け、ポインタ635からの
、またはこれによって発生された放射を検出する。必要
に応じ、センサの数はもつと多くとも少なくともよい。
一実施例においては、ポインタは一つの周波数でエネル
ギービームを発生し、このエネルギービームはディスプ
レイ内で他のエネルギービームと交互作用する。
この交互作用をセンサで検出し、ディスプレイ612を
通るポインタの線を決定する。他の実施例においては、
ポインタの放射をセンサ655ないし660で直接検出
し、ポインタ635がディスプレイ612内に目指す線
を決定する。第16図のシステム610は、航空機およ
びタンクのような苛酷な環境に対して有用である。ディ
スプレイ612は立方体包囲体を有する固体または気体
であってよい。ディスプレイは任意の都合のよい形状、
例えば球形であってよい。ディスプレイ612は、ユー
ザとディスプレイとの間でその内面または外面上に被覆
を有していてもよい。このディスプレイは、ディスプレ
イ内で発生させられる可視光に対して透明であり、螢光
を発せさせるエネルギービームを吸収または反射する。
この被覆及び多周波数感知性材料を、第6図及び第7図
に示すディスプレイ320として用いることができる。
第11図のディジタル化ビデオシステム610とともに
用いるのに適する一つの型のポインタを第12図及び第
13図に示す。第12図及び第13図に示すポインタ7
10はいくつかのボタン712ないし715を有し、こ
れらボタンを用いてエンコード済み入力をディスプレイ
612に与えることができる。ポインタ710の正面は
三角形であり、例えば赤外線装置であるビーム発生器7
18ないし720が設けられている。発生器718ない
し720からの出力はセンサ655ないし660によっ
て検出され、ポインタがディスプレイ612内に導かれ
る線が決定される。ボタン712ないし715は情報を
提供し、この情報は、例えば、該当のボタンを押すと、
発生器を異なる順序に、または異なる周波数に、または
これら両方に同調することにより、発生器718ないし
720によって放送されるようにエンコードされる。ボ
タン712及び713はディスプレイ内の所望の距離が
遠いか近いかをそれぞれ示す。ボタン714はドラッグ
を行うべきことを示し、ボタン715はカーソルのロッ
ク及びロック解除を示す。握り部725が設けられる。
ディスプレイ具備のカーソルは、距離を示すように強調
された点を有してディスプレイを通るポインタの線全体
となる。カーソルは可視XYZ軸であり、一つの軸は、
ポインタの線、またはディスプレイと向き合わせた可視
XYZ軸に沿う。
第14図は他のポインタ730を示すものであり、この
ポインタはピボット732中心にヒンジ連結されている
。ボタン712ないし715と類似のボタン736が設
けられている。ビーム発生器739及び740がセグメ
ント743及び744の端部に設けられている。セグメ
ント743及び744はピボット732中心に枢着され
ており、ビーム466及び467が整合する点を移動さ
れることができる。ビーム466及び467は多周波数
感知性材料を冷光発光させる異なる周波数であってよく
、この発光はセンサ656ないし660によって検出さ
れる。
他のポインタ750を第15図に示す。ポインタ750
はトリガ752及び細長い本体753を有す。ボタン7
54及び755がボタン714及び715と同じように
それぞれ設けられている。
握り部758を設けてもよい。トリガ752はビーム7
60及び761の角度を変化させ、これにより、ビーム
が整合する距離が変化させられる。
例えば、トリガを本体753へ近付けると、ビーム交差
点が移動して本体に近くなる。ビームはビーム発生器に
よって発生される。第15図にはビーム発生器763だ
けを示しである。ビーム発生器は第14図のビーム発生
器739及び740と同様のものであってよい。
第16図に、ホストプロセッサ800及び三次元ディス
プレイ801に接続された多次元アレイプロセソサ(M
AP)808を示す。ホストプロセッサ800は、例え
ばパーソナルコンピュータまたはマイクロコンピュータ
のような任意の型のコンピュータシステムであってよく
、または放送情報に対する受信システムであってもよい
。三次元ディスプレイ801は、前述の型、第17図に
ついて後述する型、または他の適当するディスプレイ型
であってよい。
本実施例においては、ディスプレイ801は三次元画像
をN個のXY平面として表示し、このようにしてXYZ
画像を形成する。他の実施例も可能である。例えば、デ
ィスプレイは複数のXYZフ゛ロソクを具備し、フ゛ロ
ック1つ当たり1つ(または複数)のMAPがある。或
いはまた、MAPの各処理用セル(例えば810.82
0及び830)は、本実施例の平面基準ではなしにXY
Z基準で動作してもよい。
MAP808は一般に複数の処理用セル(P C)81
0.820及び830から戒っている。前述したように
、本実施例においては、各処理用セルはN平面画像のX
Y平面上で動作する。図には3つの処理用セル810.
820及び830だけを示しである。PC810は画像
の第1平面用であり、PC820は第2平面用であり、
PCB 30は第N平面用である。他の実施例において
は、各PCはいくつかの画像平面のために働く。
各処理用セル810.820及び830は、バス(それ
ぞれ813.823、及び833)を介して平面メモリ
 (それぞれ812.822及び832)に接続された
プロセッサ(それぞれ811.821及び831)を有
す。プロセッサ811.821および831としてはい
くつかの異なる型がある。例を挙げると、TMS320
C30のようなディジタル信号プロセッサ(D S P
) 、7MS99000のような普通のマイクロプロセ
ソサ、または7MS34020のような図形信号プロセ
ッサ(GSP)がとりわけ用いられる。本実施例におい
ては、GSPを用いである。即ち、GSPはプログラマ
ブルであるだけでなく、二次元(XY)データを操作し
易く設計されているからである。同様に、使用するメモ
リにも異なる型がある。ビデオRAM (TMS 44
61のような)、DRAM、SRAMまたは他のメモリ
が用いられる。好ましくは、メモリアーキテクチャは2
ボート型のものである。本実施例においては、VRAM
を用いである。即ち、VRAMは本質的に二重ボート型
であり、プロセッサバス813.823及び833に対
して用いられる標準的メモリインタフェース、及びディ
スプレイバス803に対する接続のために用いられる高
速直列ボートを持っているからである。
ホストプロセッサ800は、MAP内の各プロセッサ8
11.821及び831と、高レベル記述子言語(HD
L)バス809及び制御バス804上で同時に通信する
。制御バス804は、ホストプロセッサ800が他のH
DL指令を送るときに信号を送る(後で説明する)ため
、及びpcをディスプレイ801と同期させるために用
いられる。
要すれば、各プロセッサは他のバスを介して隣のプロセ
ッサと通信することができる。例えば、プロセッサ81
1及びプロセッサ821はバス805上で通信する。プ
ロセッサ821は平面3のためのプロセッサ(図示せず
)とバス806を介して通信する。そして、N−1プロ
センサ(図示せず〉はバス807を介してプロセッサ8
31と通信する。プロセッサ間通信は三次元画像操作に
おいて有用である。
他の実施例(図示せず)においては、ホストプロセッサ
800をプロセッサ811とのみ通信させる。他のプロ
セッサ(821及び831のような)に対する全ての命
令はプロセッサ間バス(805,806及び807)を
通って「リソブルコさせられる。
ディスプレイバス803を用いてディスプレイデータを
三次元ディスプレイ801に与える。本実施例において
は、各PC(810,820及び830)は、順々に、
ディスプレイデータの平面全体を、次の平面の前に、バ
ス803にのせる。
−例を挙げると、PC810は画像データの第1の平面
をバス803にのせる。次に、PC820は画像データ
の第2の平面をバス803にのせる。
後続の各PC(図示せず)もそのデータをバス803に
のせる。最後に、PC830がその平面をバス803に
のせる。次いで、この処理が再び始まる。いうまでもな
く、他の順序が用いられる。
他の実施例においては、各PCはXYZ情報のブロック
のために働き、ブロック全体をバス803にのせるか、
または、ディスプレイ801が要求すると平面をインク
リーブする。いずれにしても、全ての画像データは成る
時点においてバス803上に存在する。更に、ディスプ
レイ801は頻繁にリフレッシュされるので(好ましく
は臨界フリッカ周波数よりも速<)、全ての画像データ
が比較的短時間に得られる。
以下に示すように、各PCは、他の平面に存在する情報
を該PCに対して利用する。これはプロセッサ間バス8
05.806及び807を介して行われ、これは、特に
、情報を遠く離れたいくつかの平面から提供する場合に
、比較的遅い。従って、各プロセッサ(811,821
,831)はまたそれぞれバス816.826及び83
6を介してディスプレイバス803に接続される。本実
施例においては、バス816.826及び836はプロ
セッサバス813.823及び836にそれぞれ接続さ
れる。他の実施例においては、各プロセッサは、ディス
プレイバス803に接続された追加のボートを有す。更
に他の実施例においては、平面メモリ812.822お
よび832を用いてディスプレイバス803からのデー
タをバッファする。
MAPのPCを制御するためにホストプロセッサ800
によって用いられる高レベル記述子言語(HD L)は
3つの基本的な型に分類される。即ち、構造形成型(算
術演算及び論理演算を含む)、充填、及び移動(回転を
含む)が分類される。これら全ては、以下の説明から解
るように、並列に行われる。
構造形成型としては、線画、フラクタル発生、XORの
ような論理演算、ボックス画、等のような型がある。例
を挙げると、ディスプレイ801上のディスプレイに対
して線画を描くべき場合には、次のシーケンスが生ずる
。ホストプロセッサ800は、命令の型(即ち線画)を
規定するFIOL指令、及び線画のパラメータを与える
フォーξユラを送り出す。MAP 80 Bの各PCは
この指令をHDLバス809上で同時に受は取る。全て
のPCは、並列にこのフォーξニラを評価し、PCが働
かなければならない平面が影響を受けるかどうかを決定
する。この平面が影響を受ける場合には、pcは、制御
バス804の共通制御線をこれが終了するまで抑制(h
old down )する。これにより、全ての処理が
終わる前にホストプロセッサ800が他の指令を送るこ
とが防止される。関係の平面メモリ内の点を修飾しなけ
ればならない各pcはこれを行い、次いで制in線を解
除する。全てのPCが修飾し終わると、制御線は立ち上
がり、ホストプロセッサ800は他のHDL指令を送り
出すことができる。
本実施例においては、制御線は若干異なる仕方で操作さ
れる。全てのPCは、指令を受は取ると直ちに制′4B
 vAを保持し、PCが終了するか、または該PCが演
算に含まれていないということを決定すると、制御線を
解除する。
充填命令が同じ仕方で開始する。ホストプロセッサ80
0は充填HDL指令を全てのPCにバス809を介して
送る。それぞれの平面を修飾しなければならないという
ことを直ちに決定する全てのPCは、制御バス804の
制御線を抑制する。
しかし、この場合、これが一つの平面における充填進行
のような三次元充填であるので、これは他の平面におけ
る「ホールJ  (hole)または「り一りJ  (
teak)を開き、これにより、前にはその平、面を修
飾する必要がなかったPCがこれを行わせられる。前に
は関係のなかったPCに、該PCがその平面メモリを修
飾しなければならないということを知らせるための2つ
の好ましい方法がある。
その第1の方法は、プロセッサ間バス805.806及
び807を用いる。所定のPCが、該PCがその関係の
平面メモリを修飾しなければな・らないということを決
定すると、1亥PCは、1亥PCがこれを行いつつある
ということを関係のプロセッサ間バスを介して隣のPC
に知らせる。そこで、核部のpcも制御線を抑制する。
前記所定のPCが終了したら、該PCはこのことを前記
隣のPCに知らせ、そして制御線に対する保持を解除す
る。前記隣のpcは制御線を抑制し、次いで、該PCが
その平面メモリを修飾する必要があるかどうかを調べる
。これを決定するために、前記隣のPCは、前記所定の
PCの平面データがディスプレイバス803上を通過す
るときにこれを試験するか、または、プロセッサ間バス
を介して前記所定のpcから直接にデータを要求する。
前記隣のPCが該PCが変更を行なわないということを
決定した場合には、該pcは制御線を解除する。
他方、変更が必要である場合には、該PCは適当するそ
の隣のPCに知らせる。このプロセスが繰り返される。
第2の方法は、プロセッサ間バス805.806及び8
07の必要をなくする(少なくともこの場合)。各pc
は、制御バス804の制御線の作用を停止させる(pu
ll down )ことができるだけでなく、制御l線
の状態を読み出すことができることもできなくてはなら
ない。これは次のように働く。
所定のPCが、HDL命令から(またはバス803を通
過しつつあるデータから)、核Pcがその平面メモリを
修飾しなければならないということを決定すると、gl
Pcは制御線を作用停止させ、そしてそのメモリを修飾
する。これが終わったら、該PCは、バス803を通過
しつつある全ての画像データの少なくとも完全1サイク
ル間、制御&1を抑制し続けなければならない。これに
より、該所定のPCはそれが真に終わったかどうかを決
定することができる。換言すれば、他の平面が変更する
と、前記所定の平面も再び変更しなければならない。さ
もない場合には、前記所定のPCは制御線を解除する。
HDL充填指令の後に制御線が作用停止しているときに
は、全てのPCは、バス803を通過しつつある隣の平
面データを絶えず走査し、該PCが修飾を開始する必要
があるかどうかを決定しなければならない。修飾開始が
必要である場合には、前記PCは制御線を抑制し、前述
のプロセスを操り返す。
最後のクラスのHDL指令は移動指令及び回転指令であ
る。これら指令は同じ仕方で始まる。ホストプロセッサ
800が指令を送り、そして、指令を受けた全てのPC
は制御線を保持する。XYが移動または回転する場合に
はぐ即ち、中間平面は移動または回転をしない〉、全て
のプロセッサは関係の平面内で同時に移動を行うことが
でき、そして制御線を解除する。
Z軸を含む(即ち、中間平面の移動を必要とする)いず
れの移動または回転の場合にも、指令を受けた全てのP
Cは、ディスプレイバス803を通過しつつあるデータ
の少なくとも1つの完全画像サイクル中、制御線を保持
する。これは、関係のプロセッサが、該プロセッサが要
求する全ての中間平面データをバッファするように、行
われる。
完全画像サイクルの後、前記指令を受けたプロセッサは
関係の平面メモリを修飾し、そして制御線保持を停止す
る。他のpcが必要とするデータを汚染することのない
ように、完全画像サイクルが生ずるまでは、データの修
飾は許されない。
以上の説明から解るように、真の三次元ディスプレイプ
ロセッサのための前記アーキテクチャは、二次元ディス
プレイ上に三次元画像を表出するように設計されたプロ
セッサに対して要求されるものとは著しく異なっている
。計算パワーはさほど重要ではないが、データの流れは
遥かに重要である。その結果、PCに用いられるプロセ
ッサはより簡単且つ小形となり、従って、単一チップ上
に平面メモリとともに配置することがより容易となる。
事実、多くの真の三次元ディスプレイに対し、MAP全
体を単一基体上で実現することができる。
一つの型の三次元ディスプレイが、ガルシア(garc
ia)及びウィリアムス(Williams)にかかる
1988年8月8日出願の米国特許出願第231.63
8号に示されている。その内容については参照として本
明細書において説明する。第17図において、3600
らせん面900を有する面を軸902中心に回転させ、
三次元円筒状空間904を作る。第17図に示すように
、面900は軸902から空間904の他の緑まで延び
ている。
面900が回転するにつれ、空間内の各点は各回転中に
1回交差させられる。面900は任意の都合のよい形状
、例えば円盤形であってよい。光ビームを光学路906
に沿って投射し、面900と交差させる。画像情報は、
本明細書に示されておって光学路906に沿う空間光変
調器を用いている任意のシステムによって提供すること
ができる。
〔発明の効果〕
本発明によれば、所望の費用で高い信頼性のあるディジ
タル化ビデオディスプレイを提供することができる。ま
た、本発明によれば、いくつかの異なる及び互換性のな
いテレビジョン及びビデオシステムに対し、変更及び/
又は製造が容易なディジタル化ビデオディスプレイを提
供することができる。更にまた、本発明によれば、変形
可能ミラー装置を用いるディジタル化ビデオディスプレ
イを提供することができる。
以上、本発明をその実施例について説明したが、当業者
には解るように、特許請求の範囲に記載のごとき本発明
の範囲内で種々の変形を行うことが可能である。
以上の記載に関連して、以下の各項を開示する。
1、(al  ランダム極性光を第1の光学路に沿って
導くランダム極性光源と、 (b)第2の光学路に沿うディスプレイ面と、tc+ 
 前記第1及び第2の光学路に沿って配置されており、
アレイとなって配置された複数の制御可能素子を有して
いる空間光変調器とを備えて戒り、前記制御可能素子の
うちの少なくとも若干は、前記ランダム極性光の一部を
前記第2の光学路に沿う個々のランダム極性光ビームと
して提供するための第1の状態と、前記第2の光学路に
沿う光を提供しない第2の状態との間で、及び前記第2
の状態と前記第1の状態との間で、個々に且つ同時に制
御可能であることを特徴とする可視ディスプレイシステ
ム。
2、 (a)  ランダム偏光を制御可能素子のアレイ
に提供する段階と、 (b)  画像を形成するランダム偏光の光ビームを提
供するため、前記制御可能素子のうちの少なくとも若干
を、第1の状態と第2の状態との間で、及び前記第2の
状態と前記第1の状態との間で、制御する段階と、 (C1前記画像を表示する段階とを有する画像表示方法
3゜ 制御する段階は、ランダム偏光の部分の方向を向
は直す段階を含んでいる第2項記載の方法。
4、制御する段階は、ランダム偏光の部分を遮る段階を
含んでいる第2項記載の方法。
5、 (a)  情報の可視点を表示するためのディス
プレイ面と、 Tb)  アレイとなって配置された複数の制御可能素
子を有する空間光変調器とを備え、前記制御可能素子の
各々は第1の状態と第2の状態との間で制御可能であり
、更に、 (C)  前記空間光変調器上に入射するランダム偏光
源を備えて威り、 (d)  前記制御可能素子は、前記制御可能素子が前
記第2の状態にあって前記情報の全ての可視点が前記デ
ィスプレイ面上に同時に表示されるときに、前記制御可
能素子が前記第1の状態にあって前記光の関係する部分
が前記ディスプレイ面に到達することを妨げるときに、
前記光の関係する部分を複数のほぼ平行なうンダム偏光
ビームとして前記ディスプレイ面へ選択的に導くように
働くことを特徴とする可視ディスプレイシステム。
6、 (al  複数の光ビームを備え、前記ビームの
うちの若干は、異なる周波数のまわりに中心をおき、人
間の目に対する臨界フリッカ周波数よりも小さい第1の
期間中に成る一つの順序に排列され、前記順序内の各光
ビームは前記第1の期間よりも小さい第2の期間にわた
って光学路に沿ってほぼ導かれ、更に、 a:1)前記第2の期間よりも小さいかまたはこれに等
しい期間内に第1の状態と第2の状態との間で切替可能
であり、且つ前記光学路に沿って配置されており、前記
光ビームの所定の部分が前記第1の状態中に面に入射す
ることを許し、及び前記所定の部分が前記第2の状態中
に前記面に入射することを許さない複数の個々に制御可
能な素子を備えて成るカラー可視ディスプレイシステム
7、光ビームを発生する光源を含んでいる第6項記載の
システム。
8、光源は少なくとも1つのレーザを含んでいる第7項
記載のシステム。
9、光ビームのうちの少なくとも1つは不可視スペクト
ル内にある第7項記載のシステム。
10、光源は複数の光発生器を具備しており、各前記光
発生器は光ビームのうちの1つを発生するように働き、
各前記光発生器は光シヤツクと関連しており、各前記光
シャクは前記光ビームを成る一つの順序で発生するよう
に同期的に働く第7項記載のシステム。
11、光源は白色光及び色相環を発生するための光発生
器を具備しており、前記色相環は複数のフィルタを含ん
でおり、前記色相環は回転可能に取り付けられており、
前記色相環の回転により前記白色光が光ビームにフィル
タされる第7項記載のシステム。
12、光源は少なくとも1つの同調可能レーザを含んで
いる第7項記載のシステム。
13、光源は白色光源及び同調可能フィルタを含んでい
る第7項記載のシステム。
14、カラー可視ディスプレイシステムを用いる画像を
生成する方法において、 tal  異なる周波数の回りに中心をおき且つ成る一
つの順序に排列されている複数の光ビームを、人間の目
に対する臨界フリッカ周波数よりも小さい第1の期間中
に導く段階を有し、前記順序内の各光ビームは前記第1
の期間よりも小さい第2の期間にわたって光学路に沿っ
てほぼ導かれ、更に、 φ) 前記光学路に沿って配置されている個々の素子を
、前記第2の期間よりも小さいかまたはこれと等しい期
間内に、第1の状態と第2の状態との間で切り換える段
階を有し、もって、前記光ビームの所定の部分が前記第
1の状態中に面上に入射することを許し、及び、前記所
定の部分が前記第2の状態中に前記面上に入射すること
を許さないことを特徴とする画像生成方法。
15、(a)光学路に沿って導かれる光のビームを発生
する光源と、 (bl  第1及び第2の位置間で移動可能な変形可能
ξラーセルのアレイを含んでおり、且つ、画像を生成す
るため、前記光学路に沿う前記第2の位置における前記
セルを関係する前記ビームの個々の部分を導(ように前
記光学路に沿って配置されている空間光変調器と、(C
)  前記光学路に沿って画像を表示するための面とを
備えて成る画像を表示するためのディジタル化ビデオデ
ィスプレイ。
16、各変形可能ミラーセルはこれと関係する少なくと
も1つのメモリセルを有している第15項記載のディス
プレイ。
17、各変形可能ξラーセルはこれと関係する複数のメ
モリセルを有している第15項記載のディスプレイ。
18、メモリセルのうちの一つは画像を表示するために
その変形可能ミラーセルとの電気的通信状態になってお
り、一方、1つまたはそれ以上のメモリセルは他の画像
を表示するための情報をロードされている第17項記載
のディスプレイ。
19、空間変調器は、 (a)  各変形可能ξラーセルと関係する少なくとも
2つのメモリセルと、 (b)  情報を記憶させるため、複数のメモリセルを
アドレス指定するための第1のデコーダと、(C)  
画像を表示するため、はぼ全ての前記セルをアドレス指
定するための第2のデコーダとを含んでいる第15項記
載のディスプレイ。
20、第2のデコーダは、画像を表示するためにほぼ全
てのセルと関係する一つのメモリセルを同時にアドレス
指定する第19項記載のディスプレイ。
21、第2のデコーダは、画像を表示するために全ての
セルと関係する1つのメモリセルを同時にアドレス指定
する第19項記載のディスプレイ。
22、第1のデコーダは一時に一行のアレイをアドレス
指定する第19項記載のディスプレイ。
23、(al光学路に沿って光を発生するための光源と
、(b)  前記光学路内に配置されており、且つ、人
間の目の臨界フリッカ周波数よりも小さい期間内に、前
記光の関係部分に対して、第1の転送状態と第2の非転
送状態との間で、及び、前記第2の非転送状態と前記第
1の転送状態との間で個々に制御可能な複数の素子を有
している空間光変調器とを備えて成る可変光度可視ディ
スプレイシステム。
24、臨界周波数は部分的に光度に依存する第23項記
載のシステム。
25、(a)光学路に沿って光を発生する段階と、(′
b)人間の目の臨界フリソカ周波数よりも小さい期間内
に、前記光の関係部分に対して、第1の転送状態と第2
の非転送状態との間で、及び、前記第2の状態と前記第
1の状態との間で素子を個々に制御する段階とを有する
画像表示方法。
26、(a)光学路内で光を発生するための光源と、(
b)  前記光学路内に配置された空間光変調器とを備
えて戒り、前記空間光変調器は複数の個々に制御可能な
素子を有しており、 (C)  前記素子の各々は、前記光の関係部分が遠隔
面上に入射することを許すための第1の状態と、前記光
の前記関係部分が前記遠隔面上に入射することを妨げる
ための第2の状態とを有しており、各前記素子は、人間
の目の臨界フリソカ周波数よりも小さい期間内に前記第
1及び第2の状態間で複数回選択的に制御可能であるこ
とを特徴とする可変光度可視ディスプレイシステム。
27、(a)第1のデータ速度でエンコードされるクロ
2ナンス及び輝度を含んでいる画像情報を受信する受信
器と、 (b)  前記画像情報を、複数の画素の前記クロミナ
ンス及び輝度を表わすディジタルコードに変換するため
、前記受信器と電気的通信状態にあるコンバータと、 (C1前記ディジタルコードを選択的に受信及び記憶す
るため、前記コンバータに接続されたメモリと、 +d)  前記ディジタルコードの少なくとも若干に対
して選択的に演算を行うため、前記メモリに接続された
プロセッサと、 (e)  光源をクロミナンス及び輝度が知覚的に変化
する複数の光ビームに変調するために、第2のデータ速
度で前記ディジタルコードのうちの選択されたものを受
信するため、前記メモリに接続された空間光変調器とを
備えて成り、前記第2のデータ速度は前記第1のデータ
速度よりも高いことを特徴とする基準独立ビデオディス
プレイシステム。
28、(aJ第1のデータ速度でエンコードされるクロ
ミナンス及び輝度を含んでいる画像情報を受信する段階
と、 (bl  前記画像情報を、複数の画素の前記クロミナ
ンス及び輝度を表わすディジタルコードに変換する段階
と、 (C)  前記ディジタルコードを記憶する段階と、(
d)  前記ディジタルコードの少なくとも若干に対し
て演算を行う段階と、 [e)  前記第1のデータ速度よりも高い第2のデー
タ速度で、光源をクロミナンス及び輝度が知覚的に変化
する複数の光ビームに変調する段階とを有する基準独立
ビデオディスプレイシステムのための方法。
29、(al第1のデー、夕速度でエンコードされるク
ロミナンス及び輝度を含んでいる画像情報の直列流れを
受信するための受信器と、 (b)  前記直列流れを、各画素の前記クロミナンス
及び輝度を表わすディジタルコードに変換するため、前
記受信器に接続されたコンバータと、 (C1前記ディジタルコードを選択的に受信及び記憶す
るため、前記コンバータに接続された第1のメモリと、 +d)  前記ディジタールコードのうちの所定のもの
に対して選択的読出し及びデータ操作演算を行うため、
前記第1のメモリに接続されたプロセッサと、 (fl)  プロセッサに接続され、そのプロセッサか
らの前記データ操作演算の結果を受信して記憶する第2
のメモリと、 (f)  前記第2のメモリに接続され、第2のデータ
速度で前記記憶された結果のうち選択された結果を受信
し、更に、前記記憶された結果のうち前記選択された結
果に応答して動作し、光源を複数の光ビームで変調し、
その光ビームが前記第1のデータ速度よりも速い前記第
2のデータ速度で色差及び輝度に置いて知覚的に変化す
るようにする空間光変調器とを有する基準独立ビデオデ
ィスプレイシステム。
30、空間光変調器は変形可能ミラー装置を含んでいる
第1項、第5項、第6項、第23項、第26項、第27
項または第29項記載のシステム。
31、制御可能素子は、 (81個々のディスプレイセルのアレイと、(bl  
各前記ディスプレイセルと関係する少なくとも2つのメ
モリセルと、 (C)  情報を記憶するため、複数のメモリセルをア
ドレス指定するための第iのデコーダと、(di  画
像を表示するため、はぼ全ての前記ディスプレイセルを
アドレス指定するための第2のデコーダとを含んでいる
第1項記載のシステム。
32、個々に及び同時に制御可能な素子を有する空間光
変調器を備え、各前記素子はディスプレイ面へ導かれる
個々の光ビームを発生することが可能であり、更に、光
を前記変調器へ導くために用いられるランダム極性光源
を備えて成る可視ディスプレイシステム。
【図面の簡単な説明】
第1a図、第1b図、第1C図及び第1d図は変形可能
ξラー装置を用いた二次元ディジタルビデオシステムの
略図、第2a図、第2b図及び第2C図は変形可能ミラ
ー装置及びレーザを用いた二次元ディジタルビデオシス
テムの略図、第3図はディジタルビデオシステムのため
の電子工学装置のブロック線図、第4図はカラー画像を
作ることのできる二次元ディジタルビデオシステムの略
図、第5a図及び第5b図はグラフ、第5C図は色相環
の平面図、第6図は二次元ディスプレイの斜視図、第7
図は第6図のディスプレイの側面図、第8図は空間光変
調器の上面図、第9図は変形可能幾う−アレイのメモリ
セルの回路図、第10図は第3図の電子工学装置に対す
る流れ図、第11図は三次元ディジタルディスプレイシ
ステムの斜視図、第12図及び第13図は第11図のシ
ステムのためのポインタの平面図、第14図は第11図
のシステムのためのポインタの平面図、第15図は第1
1図のシステムのためのポインタの平面図、第16図は
多次元アレイプロセッサのブロック線図、第17図は移
動可能面を有するディスプレイの斜視図である。 2・・・ディスプレイスクリーン 10・・・光源 11・・・ミラー 5.12.13.14・・・レンズ ・空間光変調器。 Ft’g、/σ h’g、 /b h’g、 /c rb53 ■ F/’g−2b Ft’g、2c 326 h’g、θ Ft’g、 10

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)(a)ランダム極性光を第1の光学路に沿って導
    くランダム極性光源と、 (b)第2の光学路に沿うディスプレイ面と、 (c)前記第1及び第2の光学路に沿って配置されてお
    り、アレイとなって配置された複数の制御可能素子を有
    している空間光変調器とを備えて成り、前記制御可能素
    子のうちの少なくとも若干は、前記ランダム極性光の一
    部を前記第2の光学路に沿う個々のランダム極性光ビー
    ムとして提供するための第1の状態と、前記第2の光学
    路に沿う光を提供しない第2の状態との間で、及び前記
    第2の状態と前記第1の状態との間で、個々に且つ同時
    に制御可能であることを特徴とする可視ディスプレイシ
    ステム。
JP2047111A 1989-02-27 1990-02-27 可視ディスプレイシステム Pending JPH0340693A (ja)

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