JPH0339185A - Robot for playing game of japanese style mora of 'paper, stone and scissors' - Google Patents

Robot for playing game of japanese style mora of 'paper, stone and scissors'

Info

Publication number
JPH0339185A
JPH0339185A JP17502789A JP17502789A JPH0339185A JP H0339185 A JPH0339185 A JP H0339185A JP 17502789 A JP17502789 A JP 17502789A JP 17502789 A JP17502789 A JP 17502789A JP H0339185 A JPH0339185 A JP H0339185A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
hand
scissors
paper
arm
rock
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP17502789A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2724411B2 (en
Inventor
Kenji Kajiwara
賢司 梶原
Minoru Ota
稔 太田
Nobuyuki Ando
安東 信幸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takata Kogyo Co Ltd
Original Assignee
Takata Kogyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takata Kogyo Co Ltd filed Critical Takata Kogyo Co Ltd
Priority to JP17502789A priority Critical patent/JP2724411B2/en
Publication of JPH0339185A publication Critical patent/JPH0339185A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2724411B2 publication Critical patent/JP2724411B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

PURPOSE:To play a game by the direction input from a player's action, by providing a voice-producing device which produces preset voice, according to the motion of a mannequin's hand and the result of the title game. CONSTITUTION:When the title robot is started, a reduction motor 55 comprising an arm-swing motor is operated and when an arm-lifting sensor 47a detects the lifting of a front arm member, i.e., a hand 16, a voice-producing device is operated and the voice of 'paper' is produced from a loudspeaker. After that, the hand 16 is lowered by the rotation of a reduction motor 55, and an arm-lowering sensor 47b is operated, and when the hand 16 is lifted again and is detected by the arm-lowering sensor 47b, the voice of 'stone' is produced by the voice-producing device. Furthermore, this process is repeated and the voice of 'scissors' is produced. After that, when that the hand 16 is lowered is detected by the arm-lowering sensor 47b, a computer selects any of 'paper, stone and scissors' by the utterance of random numbers and fingers 17 to 21 of the hand 16 are operated by the operation of an air cylinder and one of the 'paper, stone and scissors' is formed.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野] 本発明は、人形にジャンケン機構を組み込み、人とジャ
ンケンをさせるようにしたジャンケンロボットに関する
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a rock-paper-scissors robot in which a rock-paper-scissors mechanism is incorporated into a doll to play rock-paper-scissors with a person.

〔従来の技術及びその問題点〕[Conventional technology and its problems]

従来からコンピュタ−を利用したゲームは種々開発され
ているが、デスプレイ上で画像を出して該画像を見なが
らゲームをするのが殆どであったまた、コンピュタ−に
人力する場合には、キーボード等の特定の入力手段を使
用しており、従って、ジャンケン等にキーボードを使用
した場合、ゲームが単純であることもあって、面白味に
欠けるという問題点があった。
Various games using computers have been developed in the past, but most of the games were played by displaying an image on a display and looking at the image. Therefore, when a keyboard is used for rock, paper, scissors, etc., there is a problem that the game is simple and lacks fun.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、実際
に人の動作から入力して、ゲームを行うジャンケンロボ
ットを提供することを目的とする〔問題点を解決するた
めの手段〕 上記目的に沿う本発明に係るジャンケンロボットは、少
なくとも肘を上下に振って先端部の手のの指の部分が可
動してグーチョキパーの何れか−つを出す人形と、該人
形と対向する人が差し出した手に側方から光を照射する
光源と、該光源と対向して配置され上記人の手を写すカ
メラ装置と、該カメラ装置からの画像信号を分析して上
記人の手がグーチョキパーの何れかを判定し、上記人形
とのジャンケンの勝負を判断する制御手段と、上記人形
の手の動き及びジャンケン勝負の結果に対応して予め決
められた音声を発する音声発生手段とを有して構成され
ている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a rock, paper, scissors robot that plays a game by inputting input from actual human movements [Means for solving the problem] The above purpose The rock-paper-scissors robot according to the present invention according to the present invention includes a doll that at least shakes its elbow up and down and the fingers of the tip of the hand move to put out one of the goochokipas, and a person who is facing the doll holds it out. A light source that emits light from the side of the hand; a camera device that is placed opposite to the light source that photographs the person's hand; and an image signal from the camera device that analyzes the image signal to determine whether the person's hand is a goochokiper. and a control means for determining a game of rock-paper-scissors with the doll, and a sound generating means for emitting a predetermined sound in response to the hand movements of the doll and the result of the rock-paper-scissors game. ing.

〔作用] 本発明に係るジャンケンロボットは、肘を上下に振って
人形が、グーチョキパーの何れか一つを出すようになっ
ている。
[Function] In the rock-paper-scissors robot according to the present invention, the doll swings its elbows up and down to bring out one of the goochokipas.

また、人が出した手の部分に光を当ててカメラ装置に写
し、グーチョキパーの何れかであるかを判定している。
In addition, by shining light on the part of a person's hand and photographing it on a camera device, it is determined whether it is a Guchokipa or not.

従って、キーボード等の特定の入力手段を用いることな
く、直ちにグーチョキパーを読み取ることができ、更に
は音声発生手段が設けられているので、真実味を帯びた
ゲームとなる。
Therefore, the game can be read immediately without using a specific input means such as a keyboard, and furthermore, since a sound generation means is provided, the game becomes more realistic.

〔実施例] 続いて、添付した図面を参照しながら、本発明を具体化
した実施例につき説明し、本発明の理解に供する。
[Examples] Next, examples embodying the present invention will be described with reference to the attached drawings to provide an understanding of the present invention.

ここに、第1図は本発明の一実施例に係るジャンケンロ
ボットの正面図、第2図は同平面図、第3図は該ジャン
ケンロボット本体の手の部分の詳細正面図、第4図は同
背面図、第5図はジャンケンロボット本体の腕の部分の
機構を示す背面図、第6図は同側面図、第7図はカメラ
装置の画像処理を説明する為の正面図、第8図は該ジャ
ンケンロボットのフロー図である。
Here, FIG. 1 is a front view of a rock-paper-scissors robot according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a plan view thereof, FIG. 3 is a detailed front view of the hand portion of the rock-paper-scissors robot body, and FIG. 5 is a rear view showing the arm mechanism of the rock-paper-scissors robot body, FIG. 6 is a side view of the same, FIG. 7 is a front view to explain the image processing of the camera device, and FIG. 8 is a rear view of the same. is a flow diagram of the rock-paper-scissors robot.

第1図、第2図に示すように、本発明の一実施例に係る
ジャンケンロボットlOは、女性の人形からなるジャン
ケンロボット本体11と、カメラ装置の一例であるCC
Dカメラ12と、光源の一例であるバックライト13と
、上記CCDカメラ12の画像を映し出すCRT14と
、景品装置15とを有して構成されている。以下、これ
らについて詳しく説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the rock-paper-scissors robot 10 according to an embodiment of the present invention includes a rock-paper-scissors robot main body 11 made of a female doll, and a CC which is an example of a camera device.
It is configured to include a D camera 12, a backlight 13 which is an example of a light source, a CRT 14 that displays images from the CCD camera 12, and a prize device 15. These will be explained in detail below.

上記ジャンケンロボット本体は、第1図に示すように、
全体が人形の形をして、右手の部分のみが動くようにな
っている。この様子を第3図〜第6図を参照しながら説
明すると、手16には人間の手と同様に関節の部分で内
側に自在に屈曲する親指17、人差指18、中指19、
薬指20、小指21を有し、内側には各指の先端に固定
されている駆動線22〜26が設けられ、該駆動線22
に引張スプリング27が、駆動線23.24の他端には
引張スプリング28が、駆動線25.26の他端には引
張スプリング29が取付けられている。なお、該駆動M
i22〜26の中間部には筒体からなって手に固着され
たガイド管30が設けられて、該駆動線22〜26が手
の平に沿って摺動移動するようになっている。
The above-mentioned rock-paper-scissors robot body is, as shown in Figure 1,
The whole figure is shaped like a doll, and only the right hand part is movable. To explain this situation with reference to FIGS. 3 to 6, the hand 16 has a thumb 17, an index finger 18, a middle finger 19, which can freely bend inward at the joints, similar to the human hand.
It has a ring finger 20 and a little finger 21, and drive lines 22 to 26 fixed to the tip of each finger are provided inside the drive line 22.
A tension spring 27 is attached to the drive line 23.24, a tension spring 28 is attached to the other end of the drive line 23.24, and a tension spring 29 is attached to the other end of the drive line 25.26. In addition, the drive M
A guide tube 30 made of a cylindrical body and fixed to the hand is provided at the intermediate part of i22 to 26, so that the drive lines 22 to 26 slide along the palm of the hand.

一方、この手16の各指17〜21の裏側にも第4図に
示すように、駆動線31〜35が各指17〜21の先端
部に固定されて取付けられ、該駆動線31の他端には強
度を有するワイヤ36が、駆動線32.33にはワイヤ
37が、駆動線34.35にはワイヤ38が取付けられ
ている。
On the other hand, as shown in FIG. 4, on the back side of each finger 17 to 21 of this hand 16, drive lines 31 to 35 are fixedly attached to the tips of each finger 17 to 21. A wire 36 having strength is attached to the end, a wire 37 is attached to the drive line 32.33, and a wire 38 is attached to the drive line 34.35.

上記各駆動線31〜35には上記と同様のガイド管39
が取付けられ、各駆動線31〜35が手の甲の部分に沿
って移動するようになっている。
Each of the drive lines 31 to 35 has a guide tube 39 similar to that described above.
is attached so that each of the drive lines 31 to 35 moves along the back of the hand.

また、このワイヤ36〜38は合成樹脂製のフレキシブ
ルチューブ40.40a、40b内に躍動移動自在に配
置されて、人形の背中まで導かれその終端部には夫々図
示しないエアシリンダーが取付けられ、該エアシリンダ
ーの伸縮によって、上記スプリング27〜29に対抗し
て、指が開きグーチョキパーを表示するようになってい
る。なお、図中41.41a、41bは上記フレキシブ
ルチューブ40.40a、40bの固定金具を示す次に
、前腕の動きについて第5図、第6図を参照しながら説
明すると、ジャンケンロボット本体11の内部に配置さ
れている支持部材43の上部に回動軸44が設けられ、
この回動軸44の一端に上腕部材45が回動自在に取付
けられ、しかも該上腕部材45の中間部には謹上碗部材
45が所定の角度を保つように、支持部材46が固着さ
れている。
The wires 36 to 38 are arranged in flexible tubes 40, 40a and 40b made of synthetic resin so as to be movable, and are led to the back of the doll, and air cylinders (not shown) are attached to the terminal ends of the wires. As the air cylinder expands and contracts, the fingers open against the springs 27 to 29 to display a goochokipa. In addition, 41.41a and 41b in the figure indicate the fixing fittings of the flexible tubes 40.40a and 40b.Next, the movement of the forearm will be explained with reference to FIGS. 5 and 6. A rotation shaft 44 is provided on the upper part of the support member 43 disposed in the
An upper arm member 45 is rotatably attached to one end of the rotation shaft 44, and a support member 46 is fixed to the middle part of the upper arm member 45 so that the bowl member 45 maintains a predetermined angle. .

この上鏡部材45の下端には前腕部材47が回動自在に
取付けられ、該前腕部材47の先端に上記手16が取付
けられている。この前腕部材47の後端にはプーリー4
8が取付けられ、上記回動軸44の先端に取付けられて
いるプーリー49とヘルド50によって連結されている
A forearm member 47 is rotatably attached to the lower end of the upper mirror member 45, and the hand 16 is attached to the tip of the forearm member 47. A pulley 4 is provided at the rear end of this forearm member 47.
8 is attached, and connected by a pulley 49 attached to the tip of the rotation shaft 44 and a heald 50.

一方、該回動軸44の他端にはレバー5Iが取付けられ
、このレバー51の先端にはクランクアーム52の一端
が回動自在に取付けられ、更に該クランクアーム52の
他端には回転アーム53の先端部に取付けられているピ
ン54に回転自由に取付けられ、減速モーター55が一
方向に回転することによって、回動軸44が前後に動揺
し、その動きがベル)50を通じて前腕部材47に伝わ
り、上下に振るようになっている。
On the other hand, a lever 5I is attached to the other end of the rotation shaft 44, one end of a crank arm 52 is rotatably attached to the tip of the lever 51, and a rotation arm is attached to the other end of the crank arm 52. When the deceleration motor 55 rotates in one direction, the rotating shaft 44 swings back and forth, and the movement is transmitted through the forearm member 47 through the bell) 50. It is transmitted to the air, and is made to swing up and down.

なお、上記支持部材43はジャンケンロボット本体11
となる人形の内部に配置されて外側には人の体と同様な
形状をした覆い部材(マネキン人形からなる)が配置さ
れていると共に、上鏡部材45及び前腕部材47にも人
の上腕及び前腕となる覆い部材が設けられている。
Note that the support member 43 is attached to the rock, paper, scissors robot body 11.
A covering member (consisting of a mannequin doll) having a shape similar to that of a human body is disposed inside the doll, and a covering member (consisting of a mannequin doll) having a shape similar to that of a human body is disposed on the outside. A covering member serving as a forearm is provided.

そして、上記前腕部材47の上昇点及び下降点を検出す
べく、第5図に示すように腕上げセンサー47aと腕下
げセンサー47bとが取付けられて、該前腕部材47の
動作を図示しないコンピュタ−装置に入力している。ま
た、該コンピュタ−装置には人がその上に乗ることによ
って投入されるマノトスイ:・チ56と、図示しない押
しボタンスイッチが接続され、更には該コンピュタ−装
置には景品装置15と、図示しない音声発生装置が接続
され、該コンピュタ−装置の命令によって、所定の景品
が出されると共に、必要によって音声が発生するように
なっている。
In order to detect the rising point and descending point of the forearm member 47, an arm-up sensor 47a and an arm-down sensor 47b are attached as shown in FIG. input to the device. Further, the computer device is connected to a manotosui 56 that is thrown when a person stands on it, and a push button switch (not shown), and furthermore, a prize device 15 (not shown) is connected to the computer device. A sound generating device is connected, and according to commands from the computer device, predetermined prizes are given out and sounds are generated as necessary.

続いて、該ジャンケンロボントの動作はコンピュタ−装
置のプログラムによって進行するので、第8図を参照し
ながら、その作用を説明する。
Next, since the operation of the rock-paper-scissors robot is performed by a program of a computer device, its operation will be explained with reference to FIG.

まず、マッドスイッチ56の上に人が乗ると、ジャンケ
ンロボット10がスタートとし、腕振りモーターを構成
する減速モーター55が回転を始め(ステップa)、腕
上げセンサー47aが前腕部材47即ち手16の上昇を
確認した時点で、音声発生装置を作動させ「シャン」と
スピーカーから言わせる(ステノブb)。
First, when a person steps on the mud switch 56, the rock, paper, scissors robot 10 starts, the deceleration motor 55 forming the arm swing motor starts rotating (step a), and the arm raising sensor 47a moves the forearm member 47, that is, the hand 16. When the ascent is confirmed, activate the sound generator and have the speaker say "Shan" (Stennob B).

次に、上記減速モーター55の回転によって手16が下
がり腕下げセンサー47bが働き(ステノブC〕、更に
手I6が上昇して腕下げセンサー47bが感知した時点
で音声発生装置から「ケン」と発声し、再度上記工程を
繰り返して(ステンブe、f)、「ボン」と発声する。
Next, the hand 16 is lowered by the rotation of the deceleration motor 55, and the arm lowering sensor 47b is activated (Sten knob C), and when the hand I6 is further raised and the arm lowering sensor 47b senses it, the sound generator utters "Ken". Then repeat the above steps again (stenbu e, f) and say "bon".

そして、再度手16が下がったのを腕下げセンサー47
bで確認した後、上記減速モーター55をオフとする(
ステップg、h)と共に、乱数を発声させてグーチョキ
パーの何れか一つをコンピュタ−装置が決定し、上記エ
アシリンダーを駆動して手16の指17〜21を操作し
てグーチョキパーを出させる。
Then, the arm lowering sensor 47 detects that the hand 16 has lowered again.
After confirming step b, turn off the deceleration motor 55 (
In step g and h), the computer device determines one of the goochokipa by uttering a random number, drives the air cylinder, and operates the fingers 17 to 21 of the hand 16 to make the goochokipa come out.

この場合、全部のエアシリンダーを伸ばしている場合に
は、引張スプリング27〜29によって手16はグーの
状態となっている。この上端からバーの状態とするには
全部のエアシリンダーを縮めることによって、ワイヤ3
6〜38を引っ張ることによって行い、チゴキの状態を
示す為には中指19、人差指18を伸ばして、親指17
、薬指20、小指21を曲げるようにする。また、グー
の場合には全部のエアシリンダーを伸ばすようにする。
In this case, when all the air cylinders are extended, the hand 16 is in a stiff state due to the tension springs 27 to 29. To create a bar state from this upper end, contract all the air cylinders and wire 3
This is done by pulling fingers 6 to 38, and to indicate the condition of the chigoki, extend the middle finger 19, index finger 18, and thumb 17.
, ring finger 20, and little finger 21 are bent. Also, in case of goo, make sure to extend all air cylinders.

なお、この実施例においては親指17と他の指は衝突し
ないが、親指17と他の指との動きを同時に行うと指同
士が衝突する場合には、親指17が曲がる場合には駆動
するシリンダーの動きを他の指より早く行うかあるいは
遅く行うかして、互いに円滑に重なり合うようにするこ
とも可能である。
Note that in this embodiment, the thumb 17 and other fingers do not collide, but if the thumb 17 and other fingers move at the same time, the fingers collide with each other, and when the thumb 17 bends, the driving cylinder It is also possible to move the fingers faster or slower than the other fingers so that they overlap each other smoothly.

この動作と同時に、ゲームをする人の手の動きをCCD
カメラ12が観察するのであるが、この理論について第
7図を参照しながら説明する。
At the same time as this action, the CCD captures the hand movements of the person playing the game.
The camera 12 observes this, and this theory will be explained with reference to FIG.

第7図(A) 、 (B) 、 (C)にはCCDカメ
ラ12で写した人の手の映像を示しているが、10本の
線でスキャンさせて、影となる部分の個数をカウントし
ている。この結果を夫々第1表、第2表、第3表に示す
Figures 7 (A), (B), and (C) show images of a person's hand captured by the CCD camera 12, and the number of shadow parts was counted by scanning with 10 lines. are doing. The results are shown in Tables 1, 2, and 3, respectively.

第  1  表 第 表 第 表 なお、ここで記憶本数は前の指本数と測定した指本数が
一致した場合に、それを出力するようにして、第2表の
N=2の場合に4と測定して誤りを生じないようにして
いる。また、この実施例においては10本の線でスキャ
ンさせているが、その数は任意に設定することができる
Table 1 Note that here, the number of memorized fingers is output when the previous number of fingers matches the measured number of fingers, and in the case of N=2 in Table 2, it is measured as 4. to avoid mistakes. Further, in this embodiment, scanning is performed using 10 lines, but the number can be set arbitrarily.

従って、第1表の場合には記憶本数の最大が2であるか
らチョキと判断し、第2表の場合には記憶本数の最大が
1であるからグーと判断し、第3表の場合には記憶本数
の最大が4であるからパーと判断する。
Therefore, in the case of Table 1, the maximum number of memories stored is 2, so it is judged to be poor, in the case of Table 2, the maximum number of memories stored is 1, so it is judged as bad, and in the case of Table 3, Since the maximum number of memories is 4, it is judged to be par.

ここで、ゲームをする人(相手)の指の位置がCCDカ
メラ12の適性な位置に無い場合には、上記判定はでき
ないので、1〜6とスキャンさせた場合に最初の指が所
定の番数のスキャンの中に入っていことを確認して(ス
テップj)、判定処理を行うようになっている(ステッ
プk)。ここで、相手の手の位置が不備な場合には、位
置不良となって、音声発声装置から「もう−度お願いし
、ます」と発声させ(ステップl)、指をグーに戻して
(ステンブm)、最初からジャンケンをやり直すことに
なる。
Here, if the finger position of the person playing the game (opponent) is not in the appropriate position for the CCD camera 12, the above judgment cannot be made, so when scanning 1 to 6, the first finger will be at the predetermined number. After confirming that it is within the number of scans (step j), judgment processing is performed (step k). At this point, if the other party's hand position is incorrect, the position is incorrect, and the voice utterance device utters "More, please, please" (step l), and the finger is returned to the groove (step 1). m), you will have to play rock, paper, scissors all over again from the beginning.

この後、該ジャンケンロボットlOの勝ちの場合にはそ
のままエンドとなり、相手が勝った場合には、景品装置
15が作動して特定の景品を出す(ステップn)ことに
なる。
After this, if the rock-paper-scissors robot IO wins, the game ends, and if the opponent wins, the prize device 15 operates to give out a specific prize (step n).

つぎ、ジャンケンロボット10と相手が同一のグーチョ
キパーを出した場合には、「あいこ」であるから、指を
グーに戻しくステップo)、腕振りモーターである減速
モーター55を回転させ(ステラプル)、腕上げセンサ
ー47aが作動することによって「あい」と発声させ(
ステップq)、次に腕下げセンサー47bが働き再度腕
上げセンサー47aが働いて「こでjを発声しくステッ
プr、、s)、再度腕下げセンサー47bが働いて腕上
げセンサー47aが働いた時点で「しょ」を発声する(
ステップtSu)、この後は、ステンブgからの工程を
繰り返すことになる。
Next, if the rock, paper, scissors robot 10 and the opponent play the same goochokipa, it is "Aiko", so step o) returns the finger to goo, rotates the deceleration motor 55 which is the arm swing motor (stellar pull), When the arm-raising sensor 47a is activated, the user utters "Ai" (
Step q), then the arm-lowering sensor 47b is activated, and the arm-raising sensor 47a is activated again, and the arm-up sensor 47a is activated to say "J".Step r,,s), the arm-lowering sensor 47b is activated again, and the arm-up sensor 47a is activated. to say “sho” (
After step tSu), the steps from stencil g are repeated.

次に、再度同一の人がゲームをする場合には、前記図示
しない押しボタンスイッチを押すことによって行い、人
が変わる場合にはマッドスイッチの再度の投入を検出し
て、再度のゲームをすることになる。
Next, if the same person wants to play the game again, this is done by pressing the push button switch (not shown), and if the person changes, it is detected that the mad switch is turned on again, and the game is played again. become.

なお、CCDカメラ12の写し出される画像は、CRT
14にも映し出されいるので、手の位置等を確認するこ
とができる。
Note that the image projected by the CCD camera 12 is
14, so you can check the position of your hands, etc.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明に係るジャンケンロボットは以上の説明からも明
らかなように、実際に人形がジャンケンをするので、実
際的にゲームを楽しむことができる− また、ジャンケンの勝負けの判断を自動的に行い出力を
出すことができるので、他の装置を駆動させて面白くゲ
ームをすることができる。
As is clear from the above explanation, the rock-paper-scissors robot according to the present invention allows the doll to actually play rock-paper-scissors, so you can actually enjoy the game. Since it can be output, it can be used to drive other devices and play fun games.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の一実施例に係るジャンケンロボットの
正面図、第2図は同平面図、第3図は該ジャンケンロボ
ット本体の手の部分の詳細正面図、第4図は同背面図、
第5図はジャンケンロボット本体の腕の部分の機構を示
す背面図、第6図は同側面図、第7図はカメラ装置の画
像処理を説明する為の正面図、第8図は該ジャンケンロ
ボットのフロー図である。 〔符号の説明〕
Fig. 1 is a front view of a rock-paper-scissors robot according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view thereof, Fig. 3 is a detailed front view of the hand portion of the rock-paper-scissors robot body, and Fig. 4 is a rear view thereof. ,
Figure 5 is a rear view showing the arm mechanism of the rock-paper-scissors robot body, Figure 6 is a side view of the same, Figure 7 is a front view to explain the image processing of the camera device, and Figure 8 is the rock-paper-scissors robot. FIG. [Explanation of symbols]

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)少なくとも肘を上下に振って先端部の手のの指の
部分が可動してグーチョキパーの何れか一つを出す人形
と、該人形と対向する人が差し出した手に側方から光を
照射する光源と、該光源と対向して配置され上記人の手
を写すカメラ装置と、該カメラ装置からの画像信号を分
析して上記人の手がグーチョキパーの何れかを判定し、
上記人形とのジャンケンの勝負を判断する制御手段と、
上記人形の手の動き及びジャンケン勝負の結果に対応し
て予め決められた音声を発する音声発生手段とを有して
なることを特徴とするジャンケンロボット。
(1) A doll that at least swings its elbow up and down and the fingers of the tip of the hand move to release one of the Guchokipas, and a person facing the doll shines light from the side on the outstretched hand. A light source to irradiate, a camera device arranged opposite to the light source and photographing the person's hand, and analyzing an image signal from the camera device to determine whether the person's hand is a goochokipa,
A control means for determining a game of rock, paper, scissors with the doll;
A rock-paper-scissors robot characterized by comprising a sound generating means that emits a predetermined sound in response to the hand movements of the doll and the result of the rock-paper-scissors game.
JP17502789A 1989-07-05 1989-07-05 Janken Robot Expired - Fee Related JP2724411B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17502789A JP2724411B2 (en) 1989-07-05 1989-07-05 Janken Robot

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17502789A JP2724411B2 (en) 1989-07-05 1989-07-05 Janken Robot

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0339185A true JPH0339185A (en) 1991-02-20
JP2724411B2 JP2724411B2 (en) 1998-03-09

Family

ID=15988937

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP17502789A Expired - Fee Related JP2724411B2 (en) 1989-07-05 1989-07-05 Janken Robot

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2724411B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100826878B1 (en) * 2006-09-28 2008-05-06 한국전자통신연구원 Hand shafe recognition method and apparatus for thereof
KR20160071910A (en) * 2014-12-12 2016-06-22 (주)케이엠시스 Robot hand modeling a hand-movement and rock-paper-scissors game machine with robot hand
JP2019057256A (en) * 2017-09-19 2019-04-11 鉄男 菊池 Multifunctional mail-post robot

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100826878B1 (en) * 2006-09-28 2008-05-06 한국전자통신연구원 Hand shafe recognition method and apparatus for thereof
KR20160071910A (en) * 2014-12-12 2016-06-22 (주)케이엠시스 Robot hand modeling a hand-movement and rock-paper-scissors game machine with robot hand
JP2019057256A (en) * 2017-09-19 2019-04-11 鉄男 菊池 Multifunctional mail-post robot

Also Published As

Publication number Publication date
JP2724411B2 (en) 1998-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6426741B1 (en) User input for a computer
US7331856B1 (en) Game apparatus, input device used in game apparatus and storage medium
US8892219B2 (en) Motivation and enhancement of physical and mental exercise, rehabilitation, health and social interaction
US5232223A (en) Electronic game controller
TWI343031B (en) Method and device for keyboard instrument learning
KR100432455B1 (en) Game system
FR2497462A1 (en) TABLE GAME, ESPECIALLY CHESS GAME, COMPUTER ORDER
WO2004002593A1 (en) Information processor having input system using stroboscope
JP2001269431A (en) Body movement state-evaluating device
WO2006107103A1 (en) Information reproducing device and information input device
TWI373361B (en) Glove puppet manipulation system
JPH0339185A (en) Robot for playing game of japanese style mora of 'paper, stone and scissors'
JP2016152853A (en) Game machine
JP2017070536A (en) Game machine
US6364771B1 (en) Handheld electronic game apparatus having attacking feature
TWI402784B (en) Music detection system based on motion detection, its control method, computer program products and computer readable recording media
JP2797927B2 (en) Prize acquisition game machine
Parker Buttons, simplicity, and natural interfaces
JP3670590B2 (en) Game production device
JP2000202171A (en) Sound sensitive toy
KR101113689B1 (en) Apparatus for Assisting Fingering of Guitar
JP3006569B2 (en) Prize acquisition game machine
JP7171066B2 (en) game machine
JP3270656B2 (en) Robot system
WO2015141663A1 (en) Musical instrument for supporting recovery of finger motor function, and system for generating music notation data for one-handed performance

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081205

Year of fee payment: 11

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees