JPH03264082A - Dealing device for game card - Google Patents

Dealing device for game card

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Publication number
JPH03264082A
JPH03264082A JP2063142A JP6314290A JPH03264082A JP H03264082 A JPH03264082 A JP H03264082A JP 2063142 A JP2063142 A JP 2063142A JP 6314290 A JP6314290 A JP 6314290A JP H03264082 A JPH03264082 A JP H03264082A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
card
cards
distributor
vacuum cup
Prior art date
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Pending
Application number
JP2063142A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Hashimoto
暁 橋本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SAN BAASUTO KK
Original Assignee
SAN BAASUTO KK
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Filing date
Publication date
Application filed by SAN BAASUTO KK filed Critical SAN BAASUTO KK
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Publication of JPH03264082A publication Critical patent/JPH03264082A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide an electronic card game mechanism through which a person attending a card game can confirm identification of a pattern of a game card around the time of turn-over of the card and can satisfy actually feeling of randomness in distribution of cards, by constituting a distributor with a body supported by a robot mechanism, a vacuum cup and a rotary mechanism so that the vacuum cup is turned around the body by an angle of 180deg. in order to reverse the front or back side of a game card. CONSTITUTION:When an instruction for initiating a game is issued, a control device 70 drives and controls a robot mechanism 10 in accordance with a program stored in a ROM 72 so as to distribute cards as first cards for the dealer and the attenders, with the backside thereof being turned up, onto game stools. That is, a distributor 20 is positioned so that a vacuum cup 31 is made into light press-contact with the topmost one of cards stacked on a stacking stool 55. Then, a solenoid is energized to set up a suck-up force so as to allow the vacuum cup 31 to take up and hold the topmost one of the cards 1 with its back side being turned up. This card 1 is delivered onto the game stool 60 through a reader 50.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、トランプ、花札等のゲーム用カード「従来の
技術〕 表面に当該カード固有のマーク、数字、模様等標識(例
えば、トランプではハートマークと数字、花札では松模
様等)か目視判断可能に印刷されかつ裏面に各カードに
共通の模様(花札の黒−色等も含む)等か目視可能に印
刷されたカードを用いるゲームか種々ある。また、昨今
の電子技術の発展に伴い手軽に楽しめる電子式ゲーム機
が広く普及している。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to game cards such as playing cards and Hanafuda. Games that use cards that are printed in a way that can be visually determined, such as marks and numbers, pine patterns in Hanafuda, etc., and have a pattern common to each card on the back (including the black color of Hanafuda, etc.), etc. In addition, with the recent development of electronic technology, electronic game machines that can be easily enjoyed are becoming widespread.

かかる電子式ゲーム機を用いれは、ゲーム参加入はCR
T等表示器を見ながらスイッチ操作するだけで人数に拘
らず楽しむことかできる。、tな、ルールを覚えること
もできる。
If such an electronic game machine is used, participation in the game is subject to CR.
You can have fun regardless of the number of people by simply operating the switches while looking at the T display. You can also memorize rules.

ところで、カードを用いるゲームでは、カードを裏返し
にして配りあるいは裏向きに積んであったカードを表面
に返して配る。特に、知的水準やギャンブル性の強いゲ
ームではそのチャンスか非常に多い。
By the way, in games using cards, the cards are dealt face down, or the cards stacked face down are turned face up and dealt. In particular, there are many chances for this to occur in games that have a strong intellectual level or gambling nature.

例えば、トランプの電子式ブラックジャックゲーム機で
は、親、子(参加者)にトランプを1枚つつ裏向きとし
て配り、2枚目を表向きとして配る6各子はこれらを表
示器で目視でき、また、スイッチ操作よって所望のチッ
プをかける。しかる後、親のカードの合計点数か“21
”でない旨の表示かあると、子はスイッチ操作によって
自己のカードを確認し“21″となるように所望枚数の
追加カードを要求する。同様に親も追加カードを求める
。かくして、全員のカードを全て表向きとして勝負する
。勝負結果は表示器で一目瞭然となり、勝った子にはチ
ップか追加表示され、負けた子のチップはその分たけ削
減される。そして、このような電子式ゲーム機における
配りカードは、ランダム信号発生器等を用いるなどして
そのランダム性を保障しつつゲーム自動進行するものと
して構築されているのか一般的である。
For example, in an electronic playing card blackjack game machine, parents and children (participants) are dealt one playing card face down, and the second card is dealt face up.Each child can see these cards visually on the display, and , apply the desired chip by operating the switch. After that, the total score of the parent's card is "21".
”, the child confirms his own cards by operating a switch and requests the desired number of additional cards so that the number becomes “21”. Similarly, the parent also requests additional cards. In this way, everyone's cards are The game is played with all the cards facing up.The result of the game is clearly visible on the display, and the winning player's chips are additionally displayed, and the losing player's chips are reduced by that amount.And, in such an electronic game machine, The dealt cards are generally constructed so that the game automatically progresses while ensuring randomness by using a random signal generator or the like.

[発明か解決しようとする課題] しかしながら、ゲーム参加入としてみれば、ランダム分
配性および全一のカードを表向きにひっくり返す前後に
おける当該カードの数字等標識内容の同一性に関し少な
からず疑問を抱いていると言わざるを得ない。全てか機
械側つまりゲームプログラム等のみによって管理されて
いるから裏返しの直前に数字等を変えられると考えられ
るからである。したかつて、何人も勝続けることもなく
、負続けることもなく、最終的には毎回同程度の勝ち、
負けとなり、かつ参加入の実戦感覚も乏しいものとなる
。つまり、パチンコゲーム機でいえば球が入賞口に入っ
たか否かが実感として伝わりその調整も操作具合によっ
て行える場かあり、スロットマシーンゲーム機ではドラ
ムの停止という機械的事実確認の場かある。しかし、カ
ードを用いた電子式ゲーム機の場合には、それと同種の
実感かなく、またカードの分配ランダム性、ひつくり返
し前後における同一性に疑問をもつことから趣味感がう
すれる。このために利用度か低くその普及か拡大されな
いという問題があるに こに本発明の目的は、ゲーム参加入かカードのひっくり
返し前後における当該カード標識の同一性の確認と分配
ランダム性の実感を満足し得る電子式カードゲーム機を
確立することに有用なゲーム用カードのデイ−リング装
置を提供することにある。
[Invention or problem to be solved] However, from the perspective of game participation, there are considerable doubts regarding the random distribution and the identity of the numbers and other markings on the cards before and after turning over the all-one cards face up. I have to say. This is because it is thought that the numbers, etc. can be changed just before flipping because everything is managed only by the machine side, that is, by the game program, etc. Once upon a time, no one kept winning or losing, and in the end they won by the same amount every time.
You will end up losing, and you will have a poor sense of how to actually participate. In other words, in a pachinko game machine, there is a place where you can actually feel whether the ball has entered the winning hole or not, and you can adjust it according to the operation condition, and with a slot machine game machine, there is a place where you can check the mechanical fact of stopping the drum. However, in the case of electronic game machines that use cards, the same kind of experience is not felt, and the sense of hobby is lost because there are doubts about the randomness of card distribution and the sameness before and after reversing. For this reason, there is a problem that the usage rate is low and its spread is not expanded.The purpose of the present invention is to confirm the identity of the card mark before and after entering the game or turning over the card, and to realize the randomness of distribution. An object of the present invention is to provide a game card dealing device useful for establishing a satisfactory electronic card game machine.

[課題を解決するための手段] 本発明は、ゲーム用カードを吸着離脱可能に形成された
分配器と、この分配器を支持するとともに分配器を所定
空間内で三次元方向に移動するロボット機構と、分配器
を所定手順に基づいて移動させるようにロボット機構を
駆動制御するための制御装置とを備え、 前記分配器を前記ロボット機構に支持される本体とバキ
ュームカップと回転機構とから構成しかつバキュームカ
ップを本体に対して180度回動させて前記ゲーム用カ
ードの表裏を反転可能に形成したことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a distributor configured to be able to adsorb and remove game cards, and a robot mechanism that supports the distributor and moves the distributor in a three-dimensional direction within a predetermined space. and a control device for driving and controlling a robot mechanism to move the distributor based on a predetermined procedure, the distributor comprising a main body supported by the robot mechanism, a vacuum cup, and a rotation mechanism. Further, the game card is characterized in that the vacuum cup is rotated 180 degrees with respect to the main body so that the front and back sides of the game card can be reversed.

[作 用コ 本発明によれば、制御装置は所定のゲーム進行手順に則
ってロボット機構を駆動制御して分配器を所定手順で三
次元方向に移動させる。
[Operations] According to the present invention, the control device drives and controls the robot mechanism according to a predetermined game progression procedure to move the distributor in a three-dimensional direction according to a predetermined procedure.

この際、分配器は積台等に積重ねられているカードを裏
向きのままバキュームカップで吸着し、また、ゲーム台
等においてバキュームカップの吸引力を切ることによっ
て裏向きのままのカードを親子にそれぞれ配るよう作用
する。
At this time, the distributor uses a vacuum cup to suck up the cards stacked face down on a stacking table, etc., and also transfers the face down cards to parents and children by turning off the suction power of the vacuum cup on a game table, etc. It acts to distribute each.

そして、例えばブラックシャックゲームの2枚目のカー
ドを配る如き場合には、裏向きカードを吸着したままの
バキュームカップを回転機構を作動させ180度回転さ
せる。この回転後に、バキュームカップの吸引力を切れ
ば、当該カードを表向きとしてそれぞれに配ることかで
きる。
For example, when dealing the second card in a Black Shack game, the vacuum cup with the face-down card still adsorbed is rotated 180 degrees by operating the rotation mechanism. After this rotation, if the suction power of the vacuum cup is turned off, the cards can be dealt face up to each player.

しなかって、ゲーム参加入は実際のカードを通じ分配の
ランタム性とひっくり返し前後における当該カード標識
の同一性を実感として確認できる。
Instead, players can actually check the random nature of the distribution and the identity of the card markings before and after flipping through the actual cards.

また、配られたカードを手にとって裏向きのままその標
識を目視判断できる。よって、信頼性と趣味感に富んだ
電子式ゲーム機を確立でき、参加入もディーラ−による
カード配りを受けたと同様の楽しみ方かできる。
In addition, the player can visually judge the sign of the dealt card while it is face down. Therefore, it is possible to establish an electronic game machine that is highly reliable and has a sense of taste, and allows players to enjoy the game in the same way as if they were dealt cards by a dealer.

[実施例コ 以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。[Example code] Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施例のゲーム用カードのティーリング装置は、第1
図に示す如く、ロボット機構10と分配器20と制御装
置70とからなり、電子式ブラ・ンクジャックゲーム機
を構成する主要構成要素として採用されている。
The game card teeing device of this embodiment has a first
As shown in the figure, it consists of a robot mechanism 10, a distributor 20, and a control device 70, and is employed as the main components constituting an electronic blackjack game machine.

ここに、本デイ−リング装置の有用性を明確にするため
に、まずゲーム機全体を第1図を参照して説明する。
Here, in order to clarify the usefulness of the present trading device, the entire game machine will first be explained with reference to FIG.

第1図において、1はトランプカードで、第4図(A)
(B)に示す如く、(A)に示す表面2に当該カード(
1)固有のマーク3.数字4(クローバ−の順位2)か
らなるaiか目視判断可能に印刷され、かつ(B)に示
す裏面7に各カード(1)に共通の模様8が目視可能に
印刷されたプラスチ・ツク薄板から形成されている。こ
のM成は一般的市販品と変らない。
In Figure 1, 1 is a playing card, and Figure 4 (A)
As shown in (B), the card (
1) Unique mark 3. A plastic thin plate on which the ai consisting of the number 4 (clover rank 2) is printed so that it can be visually determined, and the pattern 8 common to each card (1) is printed on the back side 7 shown in (B) so that it can be visually determined. It is formed from. This M composition is the same as that of general commercially available products.

ここに、表面2および裏面7には記憶部9か設けられて
いる。この記憶部9には当該カード(1)の固有の標識
(第4図でマーク“クローバ−3と数字“2“4)内容
、さらには組数か目視判断不能で外部から読取検出可能
に記憶されている。
Here, a storage section 9 is provided on the front surface 2 and the back surface 7. This storage unit 9 stores the contents of the unique mark (mark "Clover 3" and numbers "2" and "4" in Figure 4) of the card (1), as well as the number of pairs, which cannot be visually determined and can be read and detected from the outside. has been done.

この実施例では磁気的に記憶されている。他のマーク、
数字(順位)のカードもそれぞれ同様な構成とされてい
る。
In this embodiment, it is stored magnetically. other marks,
Each number (rank) card has a similar structure.

また、50はリーダーでスリット51内に上記記憶部9
を通過させることにより、その電磁作用によって当該カ
ードの標識3.4内容を自動読取検出可能に形成されて
いる。55は積台で当該ゲーム機では1組(52枚)の
カード1を裏向きとして積置しておく台である。ゲーム
の種類によっては複数組のトランプカードを積置するこ
とか可能である。
Further, 50 is a reader, and the storage section 9 is placed inside the slit 51.
By passing through the card, the contents of the label 3.4 on the card can be automatically read and detected by its electromagnetic action. Reference numeral 55 denotes a stacking stand, which in this game machine is used to stack one set (52 cards) of cards 1 face down. Depending on the type of game, it is possible to stack multiple sets of playing cards.

次に、60はゲーム台であって親のカード1を配る台で
ある。一方、65は子のカード1を配るゲーム台であっ
て4人分の長さを有する。このゲーム台65には4人分
(第1図では1人分のみを表示)の表示器67、スイッ
チホード68か配設されている0表示器67にはゲーム
進行メツセージ、保有するチップ数等が表示される。一
方、スッチホード68には“ゲーム進行”、“追加カー
ド要求”等押ボタンスイッチや“要求カード枚数”、“
チップ掛数”等のデジタルスイッチ等が設けられている
Next, 60 is a game machine, and is a machine that deals out the parent card 1. On the other hand, 65 is a game table for dealing child cards 1, and has a length for four players. This game table 65 has a display 67 for four players (only one player is shown in FIG. 1), and a zero display 67 provided with a switch hoard 68 displays game progress messages, the number of chips held, etc. is displayed. On the other hand, the switch board 68 includes pushbutton switches such as "game progress", "additional card request", "requested number of cards", "
Digital switches such as "chip multiplier" are provided.

ここに、各ゲーム台60.65には、詳細後記のシャフ
ト16の径よりも幅広のスリット61゜66か設けられ
ている。ゲーム台65には4人分のスリット66か設け
られている。
Here, each game table 60.65 is provided with a slit 61.66 which is wider than the diameter of the shaft 16, which will be described in detail later. The game table 65 is provided with slits 66 for four players.

また、70は制御装!であって、その詳細は第3図に示
される。
Also, 70 is a control device! The details are shown in FIG.

すなワチ、Mm装置7Qは、CPU71、ROM72、
RAM73−人力ボート74A、74B、出力ポードア
5A、75B等を含み形成され、ゲーム進行の全てを所
定手順に基づいて実行する手段である。ゲーム進行プロ
グラムはROM72に格納され、親・子への配りカード
の枚数・内容やチップ掛数等は各ゲームことにRAM7
3に記憶される。そして、上記リーダー50は入力ポー
ドア4A、各スイツチホード68は入力ポードア4B、
各表示器67は出力ポードア5Bに接続されている。
Sunawachi, Mm device 7Q has CPU71, ROM72,
The RAM 73 includes human-powered boats 74A, 74B, output port doors 5A, 75B, etc., and is means for executing all game progress based on a predetermined procedure. The game progress program is stored in the ROM 72, and the number and contents of cards dealt to parents and children, the number of chips, etc. are stored in the RAM 7 for each game.
3 is stored. The reader 50 is the input port door 4A, each switch 68 is the input port door 4B,
Each display 67 is connected to the output port door 5B.

ここにおいて、本デイ−リング装置は、第1図に示す構
成とされ、第3図に示す如く出力ポードア5Aに接続さ
れて駆動制御される。
Here, the present dealing device has the configuration shown in FIG. 1, and is connected to the output port door 5A as shown in FIG. 3 to be driven and controlled.

さて、ロボット機構10は、第1図に見られるように固
定端をなすベース11に第1のアーム12を回動可能に
装着し、この第1アーム12の先端側に第2アーム14
を回動可能に装着し、さらに第2アーム14の先端側に
シャフト16を上下動可能に装着して、シャフト16の
下端を三次元方向に移動可能ないわゆるスカラロボット
と形成されている。第1アーム12はモータ12Aでタ
イミングベルト12Bを回動させることにより所定角度
水平回動され、第2アーム14はモータ14Aでタイミ
ングベルト14Bを回動させることにより所定角度水平
回動されかつシャフト16はシリンダ18によって上下
動される。また、シャフト16はブラケット17を介し
て第2アーム14に支持され、モータ16Aを回転させ
ることにより360度回転可能に形成されている。
Now, as shown in FIG. 1, the robot mechanism 10 has a first arm 12 rotatably attached to a base 11 that forms a fixed end, and a second arm 14 attached to the tip side of the first arm 12.
is rotatably mounted thereon, and a shaft 16 is mounted on the distal end side of the second arm 14 so as to be movable up and down, thereby forming a so-called SCARA robot in which the lower end of the shaft 16 can be moved in a three-dimensional direction. The first arm 12 is horizontally rotated by a predetermined angle by rotating a timing belt 12B with a motor 12A, and the second arm 14 is horizontally rotated by a predetermined angle by rotating a timing belt 14B with a motor 14A. is moved up and down by the cylinder 18. Further, the shaft 16 is supported by the second arm 14 via a bracket 17, and is configured to be rotatable 360 degrees by rotating the motor 16A.

したかって、ROM72に格納されたゲーム進行プログ
ラムに基つきCPU71からロボット機構10すなわち
モータ12A、14A、16A。
Therefore, based on the game progress program stored in the ROM 72, the CPU 71 controls the robot mechanism 10, that is, the motors 12A, 14A, and 16A.

シリンダ18を所定量たけ駆動制御すれば、シャフト1
6の下端を任意のルートで移動させ、任意の位置に位置
付けできる。
If the cylinder 18 is driven by a predetermined amount, the shaft 1
The lower end of 6 can be moved along any route and positioned at any position.

一方、分配器20は、第2図に示す如く、このシャフト
16の下端に取付けられる本体21とこの本体21に対
してブラケット42を180度口動させる回転1Mi#
141(ケース45内配設のモータ44.ドライバ44
A1回転軸43)とブラケット42の先端に取付けられ
たバキュームカップ31とからなる。したかって、モー
タ44を駆動することにより、バキュームカップ31を
第2図に実線と2点鎖線で示すように上向きと下向きと
に方向転換させることかできる。
On the other hand, as shown in FIG. 2, the distributor 20 includes a main body 21 attached to the lower end of the shaft 16, and a rotation 1Mi# in which the bracket 42 is moved 180 degrees with respect to the main body 21.
141 (motor 44, driver 44 disposed inside the case 45)
It consists of an A1 rotating shaft 43) and a vacuum cup 31 attached to the tip of a bracket 42. Therefore, by driving the motor 44, the direction of the vacuum cup 31 can be changed upward and downward as shown by the solid line and the two-dot chain line in FIG.

なお、バキュームカップ31の吸着力は、ソレノイド3
4(ドライバ34A)を励磁して開閉弁33を開放して
いる間たけ確立されるものと形成されている6つまり、
図示しない真空ポンプに接続されたチューブ35を介し
てバキュームカップ31内に負圧を形成するものとされ
ている。
The suction force of the vacuum cup 31 is based on the solenoid 3.
4 (driver 34A) is excited and the opening/closing valve 33 is opened.
Negative pressure is created in the vacuum cup 31 via a tube 35 connected to a vacuum pump (not shown).

次に、作用を説明する。Next, the effect will be explained.

ゲーム開始指令を行なうと、制御装置7oはROM72
に記憶されたゲーム進行プログラムに基づいてロボット
機構10を駆動制御して、親と子に1枚目のカード1を
裏向きとしてゲーム台60゜65に配る。
When a game start command is given, the control device 7o
The robot mechanism 10 is driven and controlled based on the game progress program stored in the computer, and the first card 1 is dealt face down to the parent and child on the game table 60.degree. 65.

すなわち、バキュームカップ31が積台55に積重ねら
れた最上位のカード1に軽く圧接させるように分配器2
0を位置づけする。
That is, the distributor 2 is moved so that the vacuum cup 31 is lightly pressed against the topmost card 1 stacked on the stacking table 55.
Position 0.

次に、ソレノイド34を励磁して吸着力を確立させバキ
ュームカップ31に裏向きのままの最上位カード1を吸
着保持させる。このカード1はリーダー50を通しゲー
ム台60に配られる。リーダー50のスリット51を通
過したときに、当該カード1の記憶部9に記憶されてい
た当該標識(3,4)内容は自動読取検出され、親の第
1枚目のカードの内容としてRAM73に記憶される。
Next, the solenoid 34 is energized to establish suction force, and the top card 1, which remains face down, is suctioned and held by the vacuum cup 31. This card 1 is dealt to the game table 60 through the reader 50. When passing through the slit 51 of the reader 50, the contents of the mark (3, 4) stored in the storage section 9 of the card 1 are automatically read and detected, and stored in the RAM 73 as the contents of the parent's first card. be remembered.

引続き、各子のカード1か同様の手順でゲーム台65の
各人部位に裏返しのまま配られる。
Subsequently, each child's card 1 is dealt face down to each person's part on the game table 65 in the same manner.

しかる後、制御装3f70はロボット機構10と分配器
20を駆動制御して2枚目のカード1を親と各子に配る
。2枚目のカード1は表向きとして配られる。具体的に
は、例えば親のカード1を配る場合、積台55からゲー
ム台60に至る適宜な位置において回転m槙41を駆動
してバキュームカップ31を第2図に2点鎖線で示した
如く上向きに方向転換する。これにより吸着保持されて
いたカード1は表向き(表面2か上向き)となる。
Thereafter, the control device 3f70 drives and controls the robot mechanism 10 and the distributor 20 to distribute the second card 1 to the parent and each child. The second card 1 is dealt face up. Specifically, for example, when dealing the parent's card 1, the rotating machine 41 is driven at an appropriate position from the stacking table 55 to the game table 60 to move the vacuum cup 31 as shown by the two-dot chain line in FIG. Turn upwards. As a result, the card 1 that was being held by suction is turned face up (front side 2 or upward).

ここに、ロボットI!′!I41Oはシャフト16がゲ
ーム台60のスリット61を通るようにしてバキューム
カップ31を移動させ、その後にシャフト16をシリン
ダ18によって下降させがっソレノイド34で弁33を
閉塞させれば吸着力が切れる。
Here is Robot I! ′! I41O moves the vacuum cup 31 so that the shaft 16 passes through the slit 61 of the game table 60, and then lowers the shaft 16 with the cylinder 18 and closes the valve 33 with the solenoid 34, thereby cutting off the suction force.

よって、カード1は表向きとなったままゲーム台60上
に配られる。各子のカード1についても同様である。
Therefore, card 1 is dealt onto the game table 60 while being face up. The same applies to card 1 of each child.

その後、CPU71は、RAM73に記憶された親の1
枚目および2枚目の順位の合計数が“21”か否かを判
断し、“21パであるときは、各子か予めスイッチホー
ド68を操作して掛けたチップ数(表示器67に表示さ
れている)を回収する。
After that, the CPU 71 executes the parent 1 stored in the RAM 73.
It is determined whether the total number of the first and second rankings is "21" or not. (displayed).

一方、“21”でないときは、その旨を各子の表示器6
2に表示する。すると、各子はスイッチボード68を操
作して所望枚数のカード1を要求指令する。ロボット機
構10.分配器2oとの協働によりカード1が追加され
る。親についても同様に追加される。
On the other hand, if it is not "21", that fact will be displayed on each child's display 6.
Display on 2. Then, each child operates the switch board 68 to request a desired number of cards 1. Robot mechanism 10. Card 1 is added by cooperation with distributor 2o. Parents are also added in the same way.

ここにおいて、各子は先に配られた裏向きのカード1を
手に持ってひっくり返してその内容を目視確認できる。
Here, each child can hold the face-down card 1 that was previously dealt in their hands and turn it over to visually confirm its contents.

一方、親カードはロボット機構10、分配器20によっ
てゲーム台6o上にひっくり返される。したがって、子
は自己のカードのひつくり返し前後の同一性と親のカー
ドの同一性との双方を目視確認できかつ勝負を自己判断
できる。
On the other hand, the parent card is turned over onto the game table 6o by the robot mechanism 10 and the distributor 20. Therefore, the child can visually check both the identity of his own card before and after turning it over and the identity of his parent's card, and can judge the outcome by himself.

そして、いずれかの子または全ての子かスイッチボード
68を操作して精算指令すると、CPU71はRAM7
3に記憶されていた各人の分配カード内容から勝負を判
断し、子の表示器67にそれぞれ結果を表示する、とと
もにチップの精算を行ないそれぞれについて増減表示す
る。ここで、1回目のゲームか終了する。
Then, when any child or all children operates the switch board 68 to instruct payment, the CPU 71 reads the information from the RAM 7.
The outcome of the game is determined based on the content of each person's distribution card stored in 3, and the results are displayed on the child display 67, and the chips are settled and the increase or decrease is displayed for each. At this point, the first game ends.

各人のカード1は回収される0回収は自動でも手動でも
よい。
Each person's card 1 is collected. 0 collection may be automatic or manual.

しかして、この実施例によれば、デイ−リング装置がロ
ボット機構10と分配器20と制御装置70とからなり
、カード1を三次元的空間内を吸着移動させるとともに
カード1をひっくり返して配ることかできる構成とされ
ているので、ゲーム参加入がカード1のひっくり返し前
後におけるカード標識の同一性の確認と分配ランタム性
の実感を満足し得る電子式カードゲーム機を確立させる
ことかできる。よって、実際のカード1を介した実戦の
趣味的感情と客観的勝負が味わえるので電子式カードゲ
ーム機の背反を大幅に拡大できる。
According to this embodiment, the dealing device includes a robot mechanism 10, a distributor 20, and a control device 70, and sucks and moves the card 1 in a three-dimensional space, and also turns the card 1 upside down and deals it. Therefore, it is possible to establish an electronic card game machine that allows game participation to confirm the identity of the card mark before and after turning over the card 1 and to realize the distribution randomness. Therefore, the user can experience the hobby-like emotion and objective competition of actual games through the use of actual cards 1, so that the contrast of electronic card game machines can be greatly expanded.

また、カード1には目視可能な通常の標識の他、記憶部
9か形成されているので、参加入には上記同一性確認等
の実際を味あわせながら勝負判断を自動化でき参加入に
点数計算・比較等の手間を煩わせることなくスピーデイ
−で正確なゲームを進行できるゲーム機を確立できる。
In addition, the card 1 is equipped with a memory section 9 in addition to the normal visual markings, so it is possible to automate the game judgment while taking into consideration the above-mentioned identity confirmation, etc., and calculate the points for the participation. - It is possible to establish a game machine that can play games quickly and accurately without the hassle of comparisons.

なお、以上の実施例ではゲーム用カード1をトランプカ
ードとされていたが、花札等他のゲーム用のカードでも
本発明は適用される。
In the above embodiment, the game card 1 is a playing card, but the present invention is also applicable to other game cards such as Hanafuda cards.

[発明の効果] 本発明によれは、ロボット機構によるカードの三次元移
動と分配器による自動吸着保持・離脱および反転機能に
より自動デイ−リングできる構成とされているので、全
てか電子的に取扱われる従来欠点を一掃し、ゲーム参加
者に実際のカードを介してのカード同一性とランダム分
配性とを実感として与えその趣味的感情と客観的勝負と
を満喫させることのできる電子式カードゲーム機を確立
するとともにその普及を飛躍的に拡大できるという優れ
た効果を奏する。
[Effects of the Invention] The present invention has a structure that enables automatic dealing due to the three-dimensional movement of the card by the robot mechanism and the automatic suction holding/removal and reversal functions by the distributor, so that all handling can be done electronically. To provide an electronic card game machine that eliminates the drawbacks of conventional cards and allows game participants to experience card identity and random distribution through actual cards, allowing them to fully enjoy their hobby-like emotions and objective competition. It has the excellent effect of establishing the system and dramatically expanding its dissemination.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の〜実施例を示す全体構成図、第2図は
分配器の側面図、第3図は主に制御装置を示すブロック
図および第4図はカードの表面および裏面を示す図であ
る。 1・・・カード、 2・・・表面、 7・・・裏面、 10・・・ロボット機構、 20・・・分配器、 21・・・本体、 31・・・バキュームカップ、 41・・・回転機構、 70・・・制#装!。 第 4 (B)
Fig. 1 is an overall configuration diagram showing embodiments of the present invention, Fig. 2 is a side view of the distributor, Fig. 3 is a block diagram mainly showing the control device, and Fig. 4 shows the front and back sides of the card. It is a diagram. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1...Card, 2...Front surface, 7...Back surface, 10...Robot mechanism, 20...Distributor, 21...Main body, 31...Vacuum cup, 41...Rotation Mechanism, 70... system #equipment! . 4th (B)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)ゲーム用カードを吸着離脱可能に形成された分配
器と、この分配器を支持するとともに分配器を所定空間
内で三次元方向に移動するロボット機構と、分配器を所
定手順に基づいて移動させるようにロボット機構を駆動
制御するための制御装置とを備え、 前記分配器を前記ロボット機構に支持される本体とバキ
ュームカップと回転機構とから構成しかつバキュームカ
ップを本体に対して180度回動させて前記ゲーム用カ
ードの表裏を反転可能に形成したことを特徴とするゲー
ム用カードのディーリング装置。
(1) A distributor configured to be able to adsorb and remove game cards; a robot mechanism that supports the distributor and moves the distributor in a three-dimensional direction within a predetermined space; and a control device for driving and controlling a robot mechanism to move the distributor, the distributor is composed of a main body supported by the robot mechanism, a vacuum cup, and a rotation mechanism, and the vacuum cup is rotated at 180 degrees with respect to the main body. A game card dealing device characterized in that the game card is formed so that the front and back sides of the game card can be reversed by rotation.
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