JPS62254786A - Body rotating type game machine - Google Patents

Body rotating type game machine

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JPS62254786A
JPS62254786A JP61097650A JP9765086A JPS62254786A JP S62254786 A JPS62254786 A JP S62254786A JP 61097650 A JP61097650 A JP 61097650A JP 9765086 A JP9765086 A JP 9765086A JP S62254786 A JPS62254786 A JP S62254786A
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JP
Japan
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game
stop
winning
signal
sub
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JP61097650A
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Japanese (ja)
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清水 国廣
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LIC KK
TOKYO PABUKO KK
TOKYO PUBCO KK
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L I C KK
LIC KK
TOKYO PABUKO KK
TOKYO PUBCO KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明はスロットマシンに代表される回転式遊戯機に関
する。さらに詳しくは、より面白く遊べる回転式遊戯機
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Field of Application] The present invention relates to a rotary game machine typified by a slot machine. More specifically, it relates to a rotary game machine that allows you to play more interestingly.

[従来の技術] スロットマシンなどの回転式遊戯機は、通常多数の絵柄
が円周面に設けられている絵柄リールを3本用い、それ
らを回転させ、各絵柄リールに1個ずつ設けられている
停止ボタンを遊戯者が押すことにより、各絵柄リールを
ランダムに停止させ、あらかじめ定められている入賞ラ
インにおける絵柄の組合せに応じて入賞を判定し、入賞
したばあいには所定枚数のメダルを払出す遊戯機である
[Prior Art] A rotary game machine such as a slot machine usually uses three pattern reels, each of which has a large number of symbols on its circumferential surface, and rotates them. When the player presses the stop button, each symbol reel is stopped at random, a prize is determined according to the combination of symbols on a predetermined winning line, and if a prize is won, a predetermined number of medals are awarded. It is a game machine that pays out.

第8〜9図には、そのような従来の回転式遊戯機(Z)
の概略正面図および正面パネルQ1上における入賞ライ
ンとリール窓からみた絵柄リールなどが示されている。
Figures 8 and 9 show such a conventional rotary game machine (Z).
A schematic front view of the game machine, a winning line on the front panel Q1, a symbol reel seen from the reel window, etc. are shown.

前記回転式遊戯機(Z)は、いわゆるスロットマシンと
も呼ばれるもので、ボックス状のハウジングを有してお
り、その内部には3本の絵柄ナール(1)、(2)、(
3)やそれらを回転させるためのモータその他の制御機
器などが内蔵されている。
The rotary game machine (Z) is also called a slot machine, and has a box-shaped housing, inside which are three picture patterns (1), (2), (
3) and a motor and other control equipment for rotating them.

なお前記各絵柄リール(1)、(2)、(3)の外周面
のそれぞれには、たとえば7種類21個の絵柄がランダ
ムな配列順序で表示されている。また前面上部の正面パ
ネル(211には、絵柄リール(1)、(2)、(3)
の絵柄を遊戯者が見通すためのリール窓の、各絵柄リー
ル(1)、(2>、(3)を回転させるためのスタート
スイッチ(至)、前記各絵柄リール(1)、(2)、(
3)の回転を個別に停止させるための停止ボタン01)
、(121,(G、メダル投入口(g)および入賞ライ
ンの位置と本数を表示するためのライン表示器のなどが
設けられている。
It should be noted that, on each of the outer circumferential surfaces of the respective symbol reels (1), (2), and (3), 21 symbols of, for example, 7 types are displayed in a random arrangement order. In addition, the front panel at the top of the front (211) has pattern reels (1), (2), (3).
a start switch (to) for rotating each symbol reel (1), (2>, (3)) of a reel window through which a player can see the symbols; a start switch (to) for rotating each symbol reel (1), (2>, (3)); (
Stop button 01) for individually stopping the rotation of 3)
, (121, (G), a medal slot (g), a line indicator for displaying the position and number of winning lines, etc. are provided.

かかる遊戯機(Z)では、入賞ラインはリール窓Ωに現
われる各絵柄リール(1)、(2)、(3)の3列の絵
柄に対応して5本用意されており、それらの中から所定
の位置と本数の入賞ラインがメダル投入枚数によって機
械的に選択されるようになっている。すなわち遊戯者が
メダル投入口(g)に入れたメダルの枚数が1枚のばあ
いは中央ライン(1)のみが、2枚のばあいは中央ライ
ン(I)に上下のライン(n a)、(n b)が加え
られた3本のラインが、3枚のばあいはさらに斜めのラ
イン(Ha)、(mb)が加えられた5本のラインが、
それぞれ入賞ラインとなるようにあらかじめ設定されて
いる。
In this gaming machine (Z), five winning lines are prepared corresponding to the three rows of symbols on each symbol reel (1), (2), and (3) that appear on the reel window Ω, and from among them, A predetermined position and number of winning lines are mechanically selected depending on the number of medals inserted. In other words, if the number of medals inserted by the player into the medal slot (g) is one, only the center line (1) will appear, and if the number of medals inserted by the player is two, the lines above and below the center line (I) will appear (na). , (n b) are added, and in the case of three lines, the diagonal lines (Ha) and (mb) are added to five lines,
Each line is set in advance to be a winning line.

そのような従来の遊戯機(z)におけるゲームは、遊戯
者がメダル投入口(g)に投入したメダルの枚数に応じ
て1本、3本または5本の入賞ラインが選択され、さら
にそれを指示するライン表示器のが点灯し、遊戯者に入
賞ラインの位置と本数が知らされる。そして遊戯者がス
タートスイッチ(至)を押して、各絵柄リール(1)、
(2)、 (3)を回転させるとゲームがスタートする
。そののちはm10図に示されるように、停止ボタン0
1)、02)、0をそれぞれ任意の順序で押すと(20
1)、各絵柄リール(1)、(2)、(3)が回転を停
止し、全ての絵柄リール(1)、(2)、(3)が停止
したとき(202)、前記入賞ラインにおける停止絵柄
の組合せで入賞が判定される(203)。そして入賞の
ばあいは所定枚数のメダルが払い出される(204) 
 (以下、このゲームを通常ゲームという)。
In games on such conventional gaming machines (z), one, three, or five winning lines are selected depending on the number of medals that the player inserts into the medal slot (g), and The indicated line indicator lights up, and the player is informed of the position and number of winning lines. Then, the player presses the start switch (to) and each symbol reel (1),
The game starts when you rotate (2) and (3). After that, as shown in the m10 diagram, press the stop button 0.
If you press 1), 02), and 0 in any order, (20
1), each symbol reel (1), (2), (3) stops rotating, and when all symbol reels (1), (2), (3) stop (202), on the above entry prize line Winning is determined based on the combination of stopped symbols (203). If you win a prize, a predetermined number of medals will be paid out (204).
(Hereinafter, this game will be referred to as the normal game).

ところで前記の各絵柄リール(1)、(2)、(3)の
回転速度は、外周面の絵柄が明瞭には判読しにくい程度
の速さであり、たいていのばあい遊戯者は停止ボタンO
n、 02)、(13をランダムに押すしかないが、あ
る程度は狙いをつけて思い通りの停止位置に絵柄リール
(1) 、(2) 、 (3)を停止させることができ
る。そのためこのような回転式遊戯機(Z)は、適度に
遊戯者の射倖心を刺激し、面白いゲームができる遊戯機
となっている。
By the way, the rotational speed of each of the pattern reels (1), (2), and (3) is such that it is difficult to clearly read the patterns on the outer circumferential surface, and in most cases, the player presses the stop button O.
n, 02), (13) at random, but you can aim to some extent and stop the symbol reels (1), (2), and (3) at the desired stopping position. The rotary game machine (Z) is a game machine that moderately stimulates the player's shooting spirit and allows him to play interesting games.

なおかかる従来の遊戯機(Z)において、ゲームの面白
さを一層倍加するために、前記通常ゲームのほか、1本
の絵柄リールで行なう連続役物ゲームができるようにな
っている。連続役物ゲームとは一般に小ボーナスゲーム
とも称されるものであり、絵柄リールを回転させたのち
絵柄リールを1本ずつ停止させ、1本の絵柄リールが連
続役物を指定する絵柄で停止すれば所定枚数のメダルが
払い出されるというゲームである。
In addition to the above-mentioned normal game, this conventional gaming machine (Z) is also capable of playing a continuous role-playing game that is played using a single pattern reel, in order to further increase the fun of the game. The continuous yakuza game is also generally referred to as a small bonus game, in which the symbol reels are rotated and then stopped one by one until one of the symbol reels stops at a symbol that specifies a continuous yakuza object. For example, it is a game in which a predetermined number of medals are paid out.

かかる連続役物ゲームは、通常ゲームの入賞組合せのう
ち特定の入賞組合せになると内蔵する連続役物装置が作
動して行なうことができるようになっている。さらに連
続役物ゲーム自体のゲーム回数を増加するいわゆる大ボ
ーナスゲームをできるようにした連続役物増加装置を設
けたものもあり、一層ゲームに対する興味がわくように
構成されている。
Such a continuous accessory game can be played by operating a built-in continuous accessory device when a specific winning combination among the winning combinations of the normal game is achieved. Furthermore, some machines are equipped with a continuous accessory increasing device that allows a so-called large bonus game that increases the number of games of the consecutive accessory game itself, and is designed to further arouse interest in the game.

[発明が解決しようとする問題点] さてかかる従来の遊戯機(Z)は、絵柄リールの停止位
置について、偶然性の要素と停止ボタンを狙って押すと
いう遊戯者のテクニックが入る要素とが入りまじり、非
常に楽しみなゲームができる遊戯機として広く用いられ
ている。
[Problems to be Solved by the Invention] In the conventional game machine (Z), the stop position of the symbol reel is a combination of the element of chance and the element of the player's technique of aiming and pressing the stop button. It is widely used as a game machine that allows you to play very fun games.

しかるに本発明者は、さらに面白いゲームができる遊戯
機について鋭意研究を重ねていたところ、通常ゲームに
おいて、特定の入賞組合せが当ったとき1、絵柄リール
とは別の手段により小ボーナスゲームや大ボーナスゲー
ムができるチャンス(以下、このゲームを副ゲームとい
う)を与えるようにすればさらに面白いゲームができる
であろうことを見出した。
However, the inventor of the present invention has been conducting intensive research on game machines that can play even more interesting games, and has discovered that when a specific winning combination is won in a regular game, 1. We have found that if we provide a chance to play the game (hereinafter referred to as a subgame), we can make the game even more interesting.

本発明はかかる知見に基づき完成された新たな回転式遊
戯機を提供するものである。
The present invention provides a new rotary game machine completed based on this knowledge.

[問題点を解決するための手段] 本発明の回転式遊戯機をTi1図に基づき説明する。[Means for solving problems] The rotary game machine of the present invention will be explained based on diagram Ti1.

本発明は、(ω円周面に異種の絵柄が適数個表示された
、少なくとも3本の絵柄リール(1)、(2り、(3)
と、その絵柄リール(1)、(2)、(3)を回転させ
るため、各絵柄リール(1)、(2)、(3)のそれぞ
れに設けられた第1駆動装置(5)、(6)、(7)か
らなる通常ゲーム手段と、(b)表面に異なる記号が適
数個表示された回転体(81)とその回転体(81)を
回転させるための第2駆動装置(84)とからなる副ゲ
ーム手段と、(c)第1駆動装置(5)、(6)、(7
)、のそれぞれに人為的操作により個別に停止信号を与
える第1停止手段(+1)、(+2)、■と、(d)回
転を停止したときの各絵柄リール(1)、(2)、 (
3)の停止位置を検出する第1検出装置の、0θ、(至
)と、(e)第1検出装置6、(ト)、兜の検知信号に
基づき、入賞か否かを判定するとともに、特定の入賞組
合せのとき副ゲームの開始信号を発する通常ゲーム判定
手段(31)と、(t)第2駆動装置(84)に停止信
号を与える第2停止手段(ロ)と、(g)回転を停止し
たときの回転体(81)の停止位置を検出する第2検出
装置(87)と、+h)第2検出装置(87)の検知信
号に基づき入賞か否かを判定する副ゲーム判定手段(3
2)と、tb前記通常ゲーム判定手段(31)の信号ま
たは前記副ゲーム判定手段(32)の信号が入力したと
きに、配当メダルを払い出すべくホッパを駆動するホッ
パ駆動手段(33)とを備えたことを特徴としている。
The present invention provides at least three pattern reels (1), (2), (3) in which an appropriate number of different types of patterns are displayed on the (ω circumferential surface).
In order to rotate the symbol reels (1), (2), and (3), first drive devices (5) and (1) are provided on each of the symbol reels (1), (2), and (3), respectively. (b) a rotating body (81) with an appropriate number of different symbols displayed on its surface; and a second drive device (84) for rotating the rotating body (81); ), and (c) a first drive device (5), (6), (7).
), the first stopping means (+1), (+2), ■ which individually gives a stop signal to each of them by human operation, and (d) each symbol reel (1), (2), when the rotation is stopped. (
3) Determine whether or not there is a prize based on the detection signal of 0θ, (to) of the first detection device that detects the stop position, and (e) the detection signal of the first detection device 6, (g), helmet. (t) a second stop means (b) that sends a stop signal to the second drive device (84); (g) a rotation +h) a second detection device (87) that detects the stop position of the rotating body (81) when the rotating body (81) is stopped; (3
2), and hopper driving means (33) for driving a hopper to pay out payout medals when a signal from the normal game determining means (31) or a signal from the sub-game determining means (32) is input. It is characterized by the fact that it is equipped with

前記回転体(8■)はその表面に数字や図柄などの記号
を表示したものであればどのようなものでもよいが、た
とえば盤面上に円周状に数字や図柄を表示した円盤や、
外側面に数字や図柄を表示したリールなどが用いられる
。なお前記第2停止手段a巾は、人為操作するものであ
ってもよく、自動的に動作するものであってもよい。
The rotating body (8■) may be of any type as long as it has symbols such as numbers or designs displayed on its surface; for example, it may be a disc with numbers or designs displayed on its surface in a circumferential manner,
Reels with numbers and designs displayed on the outside are used. The width of the second stop means a may be manually operated or may be automatically operated.

[作 用] 本発明では、第1駆動装置(5)、(6)、(7)によ
り3本の絵柄リール(1)、(2)、(3)が回転させ
られる。
[Function] In the present invention, the three pattern reels (1), (2), and (3) are rotated by the first drive devices (5), (6), and (7).

回転を開始したのち第1停止手段(It)、(12)、
0を人為操作すると、操作した時点に対応する回転位置
で3本の絵柄リール(1)、(2)、(3)が停止する
After starting the rotation, the first stopping means (It), (12),
When 0 is manually operated, the three symbol reels (1), (2), and (3) stop at the rotational position corresponding to the time of the operation.

絵柄リール(1)、(2)、(3)が停止したときの、
それぞれの回転の停止位置は、第1検出装置に、(至)
、07)によりいずれも検出せられる。
When symbol reels (1), (2), and (3) stop,
The stop position of each rotation is determined by the first detection device (to)
, 07).

以上のようにして、1回の通常ゲームが終了すると、通
常ゲーム判定手段(31)により、第1検出装置09.
08%07)からの停止信号に基づき、各絵柄リール(
1)、(2)、(3)の停止絵柄が、入賞にかかわる組
合せかどうかが判定され、特定の入賞のばあい副ゲーム
の開始信号が発される。
As described above, when one normal game ends, the normal game determining means (31) determines that the first detection device 09.
Based on the stop signal from 08%07), each symbol reel (
It is determined whether the stopped symbols 1), (2), and (3) are combinations related to winning, and in the case of a specific winning, a start signal for the sub-game is issued.

副ゲームは前記開始信号により回転体(81)が回転を
始めることにより開始する。回転体(81)の回転は第
2停止手段04)が作動することにより停+h L、停
止したときの表示記号が入賞にかかわる組合せかどうか
は副ゲーム判定手段(32)により判定される。通常ゲ
ームで普通の入賞が当ったばあいは、その時点でホッパ
駆動手段(33)が作動し、配当メダルが払い出されて
、副ゲームに移ることなく1回のゲームが終了する。
The sub-game starts when the rotating body (81) starts rotating in response to the start signal. The rotation of the rotating body (81) is stopped by the operation of the second stopping means 04), and whether or not the symbol displayed at the time of stopping is a winning combination is determined by the sub-game determining means (32). If a normal prize is won in the normal game, the hopper driving means (33) is activated at that point, payout medals are paid out, and one game ends without moving to the sub-game.

通常ゲームで特定の入賞が当ったばあいは、通常ゲーム
の配当メダルが払い出されるとともに副ゲームに移る。
If a specific prize is won in the normal game, the payout medals of the normal game are paid out and the game moves to the sub-game.

副ゲームでも入賞が当ったときは、その時点で連続役物
装置や連続役物増加装置が働き、小ボーナスゲームや大
ボーナスゲームが楽しめる。なお通常ゲームで入賞しな
いばあいは、配当メダルが払い出されることなく、1回
のゲームが終了し、副ゲームで入賞しないときも、その
ままゲームが終了し、もとの状態にもどる。
When a prize is won even in the sub-game, the continuous bonus device and the consecutive bonus device increase at that point, and the player can enjoy the small bonus game and the large bonus game. If no prize is won in the normal game, one game ends without paying out the dividend medals, and even if no prize is won in the sub-game, the game ends and the original state returns.

[実施例] つぎに本発明の詳細な説明する。[Example] Next, the present invention will be explained in detail.

第1図は本発明の機能説明図、第2a図は本発明の実施
例1にかかわる回転式遊技機の正面パネル、第2b〜2
d図は回転体を構成する円盤の要部正面図、第3図は実
施例1の電気回路図、第4図は実施例1のゲーム内容を
示すフローチャート、第5図は実施例2のゲーム内容を
示すフローチャート、第6図は実施例3のゲーム内容を
示すフローチャート、第7図は実施例4の回転体である
副リールの説明図ある。
FIG. 1 is a functional explanatory diagram of the present invention, FIG. 2a is a front panel of a rotary gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention, and FIG.
Figure d is a front view of the main parts of the disk that constitutes the rotating body, Figure 3 is an electric circuit diagram of the first embodiment, Figure 4 is a flowchart showing the game contents of the first embodiment, and Figure 5 is the game of the second embodiment. FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the game according to the third embodiment, and FIG. 7 is an explanatory diagram of the sub-reel, which is a rotating body, according to the fourth embodiment.

実施例1 第2a図において、(2′Dは本実施例にかかわるスロ
ットマシンの正面パネルである。該正面パネル(211
の中央には、3個のリール窓いが設けられており、そこ
からは通常ゲームのための絵柄リール(1)、(2)、
 (3)の3行分の絵柄が見通せるようになっている。
Embodiment 1 In FIG. 2a, (2'D is the front panel of the slot machine according to this embodiment. The front panel (211
There are three reel windows in the center, from which you can see the symbol reels (1), (2), and
You can see the three lines of pictures in (3).

絵柄リール(1)、(2)、(3)は、外周面にたとえ
ば7種類の絵柄が21個、等しいピッチで設けられたコ
マの中に表示されている。かかる絵柄リール(1)、(
2)、 (3)は、本体の内部で取付枠に支持されてお
り、それぞれの回転軸には第1駆動装置を構成するステ
ッピングモータ(5)、(6)、(刀が接続されている
。なお前記第1駆動装置としては、DCモータやACモ
ータなどの制御用モータを用いることもできる。(1)
、(Ila)、(n b)、(II[a)、(m b)
はそれぞれ入賞ラインであり、それらのライン指示線が
、リール窓n上に表示されている。
In the pattern reels (1), (2), and (3), for example, 21 patterns of seven types are displayed on the outer peripheral surface in pieces provided at equal pitches. Such symbol reels (1), (
2) and (3) are supported by a mounting frame inside the main body, and stepping motors (5), (6), (swords) constituting the first drive device are connected to their respective rotating shafts. Note that as the first drive device, a control motor such as a DC motor or an AC motor can also be used. (1)
, (Ila), (n b), (II[a), (m b)
are winning lines, and their line designation lines are displayed on the reel window n.

また正面パネル(21)の上部には、副ゲームのための
回転体である円盤(81)が設けられている。
Further, a disk (81) which is a rotating body for a sub-game is provided on the upper part of the front panel (21).

この円盤(81)は、本体の内部で取付枠に支持されて
おり、その回転軸には第2駆動装置を構成するステッピ
ングモータ(84)が接続されている。
This disk (81) is supported by a mounting frame inside the main body, and a stepping motor (84) constituting a second drive device is connected to its rotating shaft.

なお前記第2駆動装置としては、DCモータやACモー
タなどの制御用モータを用いることもできる。
Note that as the second drive device, a control motor such as a DC motor or an AC motor can also be used.

前記円盤(81)は、第2b図に示さるように、盤面上
で円周状に区画されたコマの中に1〜12までの数字を
表示したものであり、空白のコマも設けられている。ま
た第2c図に示されるように数字のかわりに一重丸ある
いは二重丸を表示したもの、さらにそのような丸印のか
わりに王冠や足などの図柄を表示したものなどが用いら
れる。
As shown in Fig. 2b, the disk (81) has numbers 1 to 12 displayed on the circumferentially divided pieces on the disk surface, and blank pieces are also provided. There is. Also, as shown in Figure 2c, a single circle or a double circle is used instead of a number, and a symbol such as a crown or a foot is used instead of a circle.

なお円盤(81)の上部には、1個の数字あるいは図柄
だけを指示する停止マーク(71)が設けられる。副ゲ
ームにおける入賞の確率は、全コマ数に対する入賞記号
の割合で決定されるので、設定する入賞確率に応じて、
入賞記号の数を決めるとよい。たとえば第2b図の円盤
(81)のばあいは、奇数字(6コマ分)が連続役物の
入賞、偶数字(6コマ分)が連続役物増加の入賞、空白
(8コマ分)が外れに割り当てられている。
A stop mark (71) is provided on the top of the disk (81) to indicate only one number or symbol. The probability of winning in the secondary game is determined by the ratio of winning symbols to the total number of symbols, so depending on the winning probability you set,
It is a good idea to decide on the number of winning symbols. For example, in the case of the disk (81) in Figure 2b, odd numbers (for 6 frames) are prizes for consecutive symbols, even numbers (for 6 frames) are for consecutive prizes, and blanks (for 8 frames) are for consecutive prizes. Assigned to the outskirts.

また第2c図の円盤(81)のばあいは、−1ll丸ま
たはbt印(6コマ分)が連続役物の入賞、二重丸また
は王冠中(6コマ分)が連続役物の入賞、空白(8コマ
分)が外れに割り当てられている。
In addition, in the case of the disk (81) in Fig. 2c, -1ll circle or bt mark (for 6 frames) is a prize of a continuous symbol, a double circle or a crown (for 6 frames) is a prize of a continuous symbol, Blank spaces (eight frames) are allocated to outliers.

なお以下の説明では第2b図の円盤(81)を用いたば
あいについて説明するが、第2c図の円盤(81)につ
いても同様に理解されるべきである。
In the following explanation, a case will be explained in which the disk (81) shown in FIG. 2b is used, but the disk (81) shown in FIG. 2c should be understood in the same way.

正面パネルQ塾には以上のほか、入賞時のメダル払出枚
数を表示するための払出表示3(241,1ゲームごと
に所定枚数のメダルを投入するメダル投入口(g)、各
絵柄リールを起動操作するためのスタートスイッチ(至
)、各絵柄リール(1)、(2)、(3)を停止操作す
るための、各絵柄リール(1)、(2)、(3)に対応
づけられけた停止ボタン01)、0′2J、0′3、前
記円盤(81)を停止操作するための停止ボタン04)
などが設けられている。
In addition to the above, the front panel Q-Juku also has a payout display 3 (241) to display the number of medals paid out at the time of winning, a medal slot (g) for inserting a predetermined number of medals for each game, and activation of each pattern reel. A start switch (to) for operation, a key associated with each symbol reel (1), (2), (3) for stopping each symbol reel (1), (2), (3). Stop button 01), 0'2J, 0'3, stop button 04) for stopping the disk (81)
etc. are provided.

つぎに第3図に基づき電気回路を説明する。Next, the electric circuit will be explained based on FIG.

(30)はスロットマシンの全体をコントロールするマ
イクロコンピュータである。かかるマイクロコンピュー
タ(30)は、入力信号に基づきゲームの進行に必要な
比較、判断を行ない。その結果を制御信号として出力す
るcpu 、 cpuにおける比較、判断などの手順、
それらの実行順序などを定めるプログラム、さらに通常
ゲームおよび副ゲームの入賞判定に必要な入賞停止絵柄
や入賞停止数字の組合せデータなどを記憶しておく R
OM 、その他のデータを記憶しておく RAM、外部
信号と内部信号のタイミング合せや入出力信号を選択す
るための入カポ−) (3B)および制御信号を出力す
るための出力ポート(35)などから構成されている。
(30) is a microcomputer that controls the entire slot machine. The microcomputer (30) performs comparisons and judgments necessary for the progress of the game based on input signals. A CPU that outputs the results as a control signal, procedures for comparison and judgment in the CPU,
It stores the program that determines the order of execution, etc., as well as the combination data of winning stop symbols and winning stop numbers necessary for winning determination in the normal game and sub-games.
OM, RAM for storing other data, input port (3B) for timing alignment of external and internal signals and selection of input/output signals, output port (35) for outputting control signals, etc. It consists of

出力ポート(35)には駆動回路(38)を介してステ
ッピングモータ(5) 、(6) 、(7)が接続され
ており、CPUからパルス状の制御信号が送られている
間、駆動回路(38)から駆動信号が送られステッピン
グモータ(5)、(6)、(刀が回転するようになって
いる。
Stepping motors (5), (6), and (7) are connected to the output port (35) via a drive circuit (38), and while a pulsed control signal is sent from the CPU, the drive circuit A drive signal is sent from (38) to the stepping motors (5), (6), and (the sword) rotates.

人力ポート(36)には、スタートスイッチ(ト)、各
停止ボタン01)、02)、(至)、Q4)、位置検出
センサ旧、(ト)、肋、メダル検出器(41)がそれぞ
れ接続されている。なお前記スタートスイッチMの信号
線および各停止ボタンOI)、02)、■、側の信号線
には、それぞれ起動回路(47)および停止回路(48
)が介装されている。前記位置検出センサ旧、(ト)、
面は、各絵柄リール(1)、(2)、(3)の円周上に
1カ所設けられたリセット信号部を検出するもので、た
とえばフォトセンサなどで構成され、各絵柄リール(1
)、(2)、(3)の1回転毎に1回のリセット信号を
発するようになっている。
The human power port (36) is connected to the start switch (g), each stop button 01), 02), (to), Q4), position detection sensor old, (g), rib, and medal detector (41), respectively. has been done. Note that the signal line of the start switch M and the signal lines of the stop buttons OI), 02),
) is interposed. The position detection sensor is old, (g),
The surface detects a reset signal section provided at one location on the circumference of each pattern reel (1), (2), and (3), and is made up of a photo sensor, for example, and detects a reset signal section provided on the circumference of each pattern reel (1),
), (2), and (3), one reset signal is generated for each rotation.

前記メダル検出器(41)は、メダル投入口(g)にメ
ダルが投入されたこと、および枚数を検知するもので、
マイクロスイッチやフォトセンサなどが用いられる。
The medal detector (41) detects whether medals are inserted into the medal slot (g) and the number of medals,
Microswitches, photosensors, etc. are used.

また出力ポート(35)と入力ポート(ae)との間に
は、円盤(81)を回転させるためのステッピングモー
タ(84)が接続されている。該ステッピングモータ(
80はCPuから制御信号が送られている間、駆動回路
(39)から駆動信号が送られ回転する。停止ボタン0
4)を押したときは、CPUからの駆動信号が停止せら
れ、ステッピングモータ(84)の回転は停止する。位
置検出センサ(87)は円盤(81)の円周上に1カ所
設けられたリセット信号を検出するもので、たとえばフ
ォトセンサなどで構成され、円盤(81)の1回転毎に
1回のリセット信号を発するようになっている。
Further, a stepping motor (84) for rotating the disc (81) is connected between the output port (35) and the input port (ae). The stepping motor (
80 is rotated by a drive signal sent from the drive circuit (39) while a control signal is sent from the CPU. stop button 0
When 4) is pressed, the drive signal from the CPU is stopped and the rotation of the stepping motor (84) is stopped. The position detection sensor (87) is provided at one location on the circumference of the disk (81) to detect a reset signal, and is composed of, for example, a photo sensor, and resets once every rotation of the disk (81). It is designed to emit a signal.

さらに出力ポート(35)には、入賞時配当されるメダ
ルを払い出すホッパ(42)、絵柄リール(1)、(2
)、(3)の回転中、あるいは入賞時にそれぞれ異なる
音色のメロディを流すスピーカ(43)、入賞配当メダ
ルの枚数(たとえば2.5.8.1o115枚など)を
表示する払出表示器(24)が、それぞれの駆動回路(
44)、(45)、(4G)を介して接続されている。
Furthermore, the output port (35) is equipped with a hopper (42) that pays out medals that are paid out when winning a prize, and a symbol reel (1), (2).
), a speaker (43) that plays a melody with a different tone during the rotation of (3) or when winning a prize, and a payout display (24) that displays the number of winning payout medals (for example, 2.5.8.1o115 medals, etc.) However, each drive circuit (
44), (45), and (4G).

本実施例では、電源ONの状態で遊戯者がメダル投入口
(g)にメダルを投入したばあいは、その検出信号がメ
ダル検出器(41)よりCPUに送られ、CPUはスロ
ットマシンを稼働状態にするとともに、スピーカ(43
)にも駆動信号を発して、予め定められたメロディ−を
流すようにしている。
In this embodiment, when a player inserts a medal into the medal slot (g) while the power is on, a detection signal is sent from the medal detector (41) to the CPU, and the CPU operates the slot machine. state, and also turn on the speaker (43
) is also sent a drive signal to play a predetermined melody.

この状態で遊戯者がスタートスイッチnを押すと、起動
信号がCPUに取りこまれ、CPUからはステッピング
モータ(5) 、(6) 、(7)に同時に駆動信号が
発せられて、絵柄リール(1)、(2)、(3)は−斉
に回転を始める。このあと遊戯者が各停止ボタン01)
、(+2)、0を押すと停止信号がCPUに取りこまれ
、直ちにCPuからの駆動信号が停止せられて、絵柄リ
ール(1)、(2、(3)の回転が停止する。
When the player presses the start switch n in this state, the start signal is taken into the CPU, and the CPU simultaneously issues drive signals to the stepping motors (5), (6), and (7), and the pattern reels ( 1), (2), and (3) start rotating simultaneously. After this, the player presses each stop button 01)
, (+2), and 0, a stop signal is taken into the CPU, the drive signal from the CPU is immediately stopped, and the rotation of the pattern reels (1), (2, and (3)) is stopped.

なおステッピングモータ(5)、(6)、(71は駆動
信号に俊敏に反応して回転するので、遊戯者の押しボタ
ン操作があると、はぼ瞬時に停止する。そのため、遊戯
者は、各停止ボタン(II)、02)、Q3の押す順序
、時間間隔を自由に選択して、各絵柄リール(1)、(
2)、(3)を思い通りの位置に停止させようとするこ
とができる。
Note that the stepping motors (5), (6), and (71) rotate in quick response to the drive signal, so when the player presses a button, they stop almost instantaneously. Freely select the order and time interval for pressing the stop button (II), 02) and Q3, and press each symbol reel (1), (
2) and (3) can be tried to stop at the desired position.

通常ゲーム判定手段(31)および副ゲーム判定手段(
32)は、マイクロコンピュータ(30)でソフト処理
することにより実現せられる。
Normal game determining means (31) and sub game determining means (
32) is realized by software processing by the microcomputer (30).

通常ゲームの入賞判定はつぎのようにして行われる。C
PUは位置検出センサ日、(至)、肋から各絵柄リール
(1)、(2)、(3)の1回転毎に入力されるリセッ
ト信号のうち、最終のリセット信号の入力された時点か
ら、停止信号が入力されて各ステッピングモータ(5)
、(6)、(7)への駆動信号の発信が停止されるまで
の間の駆動信号のパルス数をカウントする。各絵柄リー
ル(1)、(2)、(3)に現わされている絵柄の1コ
マ分を回転させるに必要な駆動信号のパルス数はあらか
じめ判っているので、カウントパルス数により、各絵柄
リール(1)、(2)、(3)の何コマ目がリール窓の
に現われて停止しているかが判定される。入賞を判定す
るためにROMの所定エリアには入賞にかかわる絵柄の
何種類かの組合せが記憶されている。
The winning determination for the normal game is performed as follows. C
PU is the position detection sensor, (to), from the time when the last reset signal is input from among the reset signals input every rotation of each symbol reel (1), (2), (3) from the rib. , a stop signal is input to each stepping motor (5)
, (6), and (7) until the transmission of the drive signal is stopped. Since the number of drive signal pulses required to rotate one frame of the symbols appearing on each symbol reel (1), (2), and (3) is known in advance, each symbol is It is determined which frame of reels (1), (2), and (3) appears and stops in the reel window. In order to determine winning, several combinations of symbols related to winning are stored in a predetermined area of the ROM.

CPuはカウントパルス数をインデックスとして、RO
M中の情報とを比較する。比較結果が一致すれば、入賞
であり、入賞の種類も判断される。
CPU uses the count pulse number as an index, and the RO
Compare the information in M. If the comparison results match, it means a prize, and the type of prize is also determined.

副ゲームの入賞判定は、CPHにおいて、位置検出セン
サ(87)よりのリセット信号に基づき、前記絵柄リー
ル(1)、(2)、(3)のばあいと同様にして、円盤
(81)の停止数字を検知し、ROM内の入賞組合せと
比較することにより入賞か否かを判定する。
In the CPH, the winning determination of the sub-game is made based on the reset signal from the position detection sensor (87), in the same manner as in the case of the symbol reels (1), (2), and (3). It is determined whether or not a prize has been won by detecting the stop number and comparing it with the winning combination in the ROM.

通常ゲームの判定および副ゲームの判定ののち、CPU
よりホッパへ向は駆動信号が発されると、それによりホ
ッパが駆動され、メダルが払い出される。
After the judgment of the normal game and the judgment of the sub-game, the CPU
When a drive signal is issued toward the hopper, the hopper is thereby driven and medals are dispensed.

以上のごとき実施例におけるゲーム内容を第4図に基づ
き説明する。
The content of the game in the above embodiment will be explained based on FIG. 4.

電源ONの状態で遊戯者がメダルをメダル投入口(g)
に入れ、スタートスイッチηを押すと、絵柄リール(1
)、(2)、(3)が回転を始め(101) 、ゲーム
がスタートする。そののち遊戯者が停止ボタン01)、
(+2)、Q3ヲ任ff1l:押Lティ< ト(102
) 、絵柄リール(1)、(2、(3)がそれぞれのボ
タン操作時に対応した位置で停止する(103)。この
時点で入賞判定が行われ(104) 、入賞しないばあ
いはこれでゲームオーバとなる。
When the power is on, the player inserts the medal into the medal slot (g).
When you press the start switch η, the symbol reel (1
), (2), and (3) start rotating (101), and the game starts. After that, the player presses the stop button 01),
(+2), Q3 ff1l: Press L tee (102
), the symbol reels (1), (2, and (3)) stop at the positions corresponding to the respective button operations (103). At this point, a winning determination is made (104), and if there is no winning, the game ends. It becomes over.

第4図に示す実施例では、従来のゲーム機で連続役物お
よび連続役物増加とされていた入賞を通常ゲームから除
き、特定の入賞のときに副ゲームに移行し、副ゲームに
おいて連続役物および連続役物増加の入賞を当てさせる
ようになっている。かかる特定の入賞が当ると、円盤(
81)が回転しはじめ(1θ5)、副ゲームが開始する
。本実施例では副ゲーム開始後に前記特定の入賞の配当
メダルの払出しくtoll)が行なわれるようになって
いるが、もちろん副ゲームの開始前に、すなわち通常ゲ
ームの終了直後に払出しを行なってもよい。遊戯者が停
止ボタン0」を押すと(107) 、円盤(81)が回
転を停止する。そしてこのときの停止数字が偶数であれ
ば、連続役物増加(大ボーナス)の入賞、奇数であれば
連続役物(d)ボーナス)の入賞、空白であれば外れと
マイクロコンピュータ■により判定される(108)。
In the embodiment shown in FIG. 4, the winnings that were considered to be consecutive winnings and increasing consecutive winnings in conventional game machines are removed from the normal game, and when a specific winning occurs, the game is transferred to the sub-game, and the continuous winnings are transferred to the sub-game in the sub-game. The game allows you to win prizes such as objects and continuous bonuses. If such a particular prize is won, the disc (
81) begins to rotate (1θ5), and the sub-game begins. In this embodiment, the payout of the particular winning payout medal (toll) is made after the start of the sub-game, but of course the payout may also be made before the start of the sub-game, that is, immediately after the end of the normal game. good. When the player presses the "stop button 0" (107), the disk (81) stops rotating. If the stop number at this time is an even number, the microcomputer ■ will determine that you have won a consecutive accessory increase (large bonus), if it is an odd number, you have won a consecutive accessory (d) bonus), and if it is blank, you have lost. (108).

副ゲームでいずれの入賞もしないばあいは、直ちにゲー
ムオーバとなるが、入賞したばあいは、連続役物装置あ
るいは連続役物増加装置が働き、その後手ボーナスゲー
ム(109)または大ボーナスゲーム(110)が楽し
める。
If you do not win any prizes in the sub-game, the game will be over immediately, but if you win, the continuous bonus device or continuous bonus device will work, and the next bonus game (109) or big bonus game ( 110) can be enjoyed.

以上のごとく本実施例では、第4図におけるステップ(
101)〜ステップ(104)までの通常ゲームに加え
、ステップ(LQ5)〜ステップ(110)までの副ゲ
ームを実行することができるので、非常に楽しみの多い
ゲームができるのである。
As described above, in this embodiment, the steps (
In addition to the normal game from step 101) to step (104), the sub-game from step (LQ5) to step (110) can be executed, making it possible to play a very enjoyable game.

実施例2 本実施例を第5図に基づき説明する。なお同図には、通
常ゲームの部分は実施例1のばあいと同様なので示され
ておらず、第4図におけるステップ(lQ4)以降のみ
示されている。
Example 2 This example will be explained based on FIG. 5. Note that the normal game part is not shown in this figure because it is the same as in the first embodiment, and only the part after step (lQ4) in FIG. 4 is shown.

本実施例においては、連続役物(d)ボーナス)の入賞
が通常ゲーム中に残され、連続役物増加(大ボーナス)
の入賞のみ副ゲームで当てるようにされている。すなわ
ち絵柄リール(1)、(al(3)からは連続役物増加
の入賞絵柄が外されている。
In this example, winnings of consecutive bonuses (d) bonus) are left in the normal game, and consecutive bonuses are increased (large bonus).
Only the winnings can be won in the secondary game. In other words, the winning symbols with continuous increase in role objects are removed from the symbol reels (1) and (al(3)).

この実施例においては、第2d図に示されだ円盤(81
)が好適である。この円盤(81)では、盤面上で円周
状に区画されたコマの中に特定の数字たとえば「7」が
適数個表示されており空白のコマも設けられている。停
止マーク(71)の位置で数字が表示されたコマが停止
すれば入賞であり、空白のコマが停止すれば外れとなる
。なお前記数字のかわりに王冠の図柄などを表示してお
いてもよい。この円盤のばあい、副ゲームにおける入賞
の確率は50%となっている。
In this embodiment, the disk (81
) is preferred. In this disc (81), a suitable number of specific numbers, such as "7", are displayed in pieces circumferentially divided on the board surface, and blank pieces are also provided. If a piece with a number displayed stops at the position of the stop mark (71), it is a win, and if a blank piece stops, it is a loss. Note that a crown pattern or the like may be displayed instead of the numbers. In the case of this disc, the probability of winning in the secondary game is 50%.

ステップ(104)において通常ゲームの入賞判定がな
され、あらかじめ定められた入賞が当ると、円盤(81
)が回転して(105) 、副ゲームが開始し、同時に
入賞配当のメダルが払い出される(106)。つぎに遊
戯者が停止ボタン04)を押すと(107) 、円盤(
81)の回転が停止し、マイクロコンピュータ■により
停止数字の組合せから、副ゲームの入賞判定が行われる
(10g)。判定の結果、入賞すれば、大ボーナスゲー
ムが実行できる(109)。外れであれば、ゲームオー
バとなる。
In step (104), the winning of the regular game is determined, and if a predetermined prize is won, the disc (81
) rotates (105), a sub-game starts, and at the same time, medals as prize winnings are paid out (106). Next, when the player presses the stop button 04) (107), the disc (
81) stops rotating, and the microcomputer ■ determines the winning of the sub-game based on the combination of stopped numbers (10g). If the player wins as a result of the determination, the big bonus game can be played (109). If you miss, the game is over.

なお通常ゲームにおけるステップ(104)の判定で連
続投物の入賞が当っておれば、入賞配当メダルが払い出
された(100)のち、小ボーナスゲームが実行できる
(109)。
Incidentally, if it is determined in step (104) in the normal game that the consecutive pitches have won, the winning dividend medals are paid out (100), and then a small bonus game can be executed (109).

実施例3 本実施例を第6図に基づき説明する。なお、同図には通
常ゲームの部分は実施例1のばあいと同様なので示され
ておらず、第4図におけるステップ(104)以降のみ
示されている。
Example 3 This example will be explained based on FIG. 6. Note that the normal game part is not shown in this figure because it is the same as in the first embodiment, and only the part after step (104) in FIG. 4 is shown.

本実施例においては、連続投物増加(大ボーナス)の入
賞が通常ゲーム中に残され、連続投物(d)ボーナス)
の入賞のみ副ゲームで当てさせるようになっている。す
なわち絵柄リール(1)、(2)、(3)からは連続投
物の入賞絵柄が外されている。この実施例のばあい、第
2d図の円盤(81)が好適であるが、表示記号は、た
とえば星印の図柄などが好ましい。しかし特定の数字を
表示したものであってもよい。
In this embodiment, the winnings for continuous pitching increase (large bonus) are left in the normal game, and the winnings for continuous pitching (d) bonus) are left in the regular game.
Only the winnings are made to be guessed in a secondary game. That is, the winning symbols of consecutive throws are removed from the symbol reels (1), (2), and (3). In this embodiment, the disk (81) shown in FIG. 2d is suitable, but the display symbol is preferably a star symbol, for example. However, it may also be a display of a specific number.

ステップ(104a)において入賞判定がなされ、あら
かじめ、定められた入賞が当ると、円盤(81)が回転
して(105)副ゲームが開始し、同時に入賞配当のメ
ダルが払い出される(108)。つぎに遊戯者が停止ボ
タンatttを押すと、円盤(81)の回転が停止し、
マイクロコンピュータ■により停止数字の組合せから、
副ゲームの入賞判定が行われる(IH)。判定の結果、
入賞すれば、小ボーナスゲームが実行できる(11G)
。外れであれば、ゲームオーバとなる。なお通常ゲーム
におけるステ゛ツブ(104)の判定で連続投物増加の
入賞が当っておれば、入賞配当メダルが払い出された(
111)のち、大ボーナスゲームが実行できる(112
)。
A winning determination is made in step (104a), and if a predetermined prize is won, the disk (81) rotates (105) and a sub-game starts, and at the same time medals as prize winnings are paid out (108). Next, when the player presses the stop button attt, the rotation of the disk (81) stops,
From the combination of stop numbers by the microcomputer ■,
A prize determination for the sub-game is made (IH). As a result of the judgment,
If you win, you can play a small bonus game (11G)
. If you miss, the game is over. In addition, if the judgment of step (104) in the normal game is that the winning of continuous pitch increase is correct, the winning dividend medal will be paid out (
111) After that, you can play the big bonus game (112
).

実施例4 第7図に基づき本実施例を説明する。本実施例は副ゲー
ム手段の回転体としてリール(以下、副リール(82)
という)を用いている。副リール(82)は絵柄リール
(1)、(2)、(3)とほぼ同様の構成のものが用い
られるが、それらより小形であってもよい。その円周面
上には数字や図柄などの記号が表示され、そのうちの一
部がリール窓(72)中に現われるようになっている。
Example 4 This example will be explained based on FIG. In this embodiment, a reel (hereinafter referred to as a sub-reel (82)) is used as a rotating body of a sub-game means.
) is used. The sub reel (82) has almost the same structure as the symbol reels (1), (2), and (3), but may be smaller than them. Symbols such as numbers and patterns are displayed on the circumferential surface, and some of them appear in the reel window (72).

本実施例では、リール窓(72)の横に設けられた停止
マーク(73)の位置で、予め定められた入賞記号が停
止したとき、入賞と判定されるようになっている。
In this embodiment, when a predetermined winning symbol stops at the position of a stop mark (73) provided beside the reel window (72), it is determined that the winning symbol is won.

実施例5 前記各実施例においてはいずれも円盤(81)や副リー
ル(82)などへの制御信号の発信停止は、第1図に示
されている1個の停止ボタン04)で行っているが、停
止ボタンを一切設けることなく、一定の時間(たとえば
2〜3秒)経過すると自動的に停止信号が発生されるよ
うにしてもよい。
Embodiment 5 In each of the embodiments described above, the transmission of control signals to the disc (81), sub-reel (82), etc. is stopped by a single stop button 04) shown in FIG. However, a stop button may not be provided at all, and a stop signal may be automatically generated after a certain period of time (for example, 2 to 3 seconds) has elapsed.

以」−に本発明の各実施例を説明したが、本発明はかか
る実施例に限られず、その要旨を逸脱しない範囲で種々
の変更例を採用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described below, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit thereof.

[発明の効果コ 本発明によると、通常ゲームで入賞したときは、たんに
入賞配当を手に入れるだけでなく、あわせて副ゲームも
行うことができるので、興趣あるゲームを楽しむことが
できる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, when a player wins a prize in a regular game, he or she not only receives the winning dividend but also plays a sub-game, so that the player can enjoy an interesting game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の機能説明図、第2a図は本発明の実施
例1にかかわる回転式遊戯機の正面パネルの正面図、第
2b〜2d図は回転体を構成する円盤の要部正面図、第
3図は実施例1の電気回路図、第4図は実施例1のゲー
ム内容を示すフローチャート、第5図は実施例2のゲー
ム内容を示すフローチャート、第6図は実施例3のゲー
ム内容を示すフローチャート、第7図は実施例4の回転
体である副リールの説明図、第8〜9図は従来の遊戯機
の説明図、第1θ図は従来のゲーム内容を示すフローチ
ャートである。 (図面の主要符号) (1)、(2)、(3):絵柄リール (5)、(6)、(711 (84) ニスチッピングモータ Go)ニスタートスイッチ 01)、0り、0.04):停止ボタン6、(至)、(
2)、 (87) :位置検出センサ (aO) :マイクロコンピュータ (31) ;通常ゲーム判定手段 (32) : ullゲーム判定手段 (33) :ホッパ駆動手段 (41):メダル検出器 (42) :ホッパ (81) :円 盤 (82) :副リール 特許出願人 東京パブコ株式会社 はか1名、 。 21 図 77図 才5図 才4図 ;P6図 上 乙   22  22 手続卆市−ロシ瞥(自発) 昭和61年6JjT日 1事件の表示 昭和61年特許願第97650号 2発明の名称 回転式遊戯機 3補正をする者 s9件との関係   特許出願人 住 所  大阪府羽曳野市向野3丁目11番3号名 称
  東京パブコ株式会社 代表者 古1)収二 ほか1名 4代理人 〒540 住 所  大阪市東区谷町2丁目37番地 NSビル氏
名 (8522)弁理士 朝日奈宗太 ゛5補正の対象 (1)明細書の「発明の詳細な説明」の欄6捕正の内容 (1)  明細書14頁8行の「連続役物の」を「連続
役物増加の」と補正する。 以  上
Fig. 1 is a functional explanatory diagram of the present invention, Fig. 2a is a front view of the front panel of a rotary game machine according to Embodiment 1 of the present invention, and Figs. 2b to 2d are front views of main parts of the disk constituting the rotating body. 3 is an electric circuit diagram of the first embodiment, FIG. 4 is a flowchart showing the game content of the first embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the game content of the second embodiment, and FIG. 6 is a flowchart showing the game content of the third embodiment. FIG. 7 is an explanatory diagram of the sub-reel, which is a rotating body of the fourth embodiment, FIGS. 8 and 9 are explanatory diagrams of a conventional game machine, and FIG. 1θ is a flowchart showing the conventional game contents. be. (Main symbols in the drawing) (1), (2), (3): Picture reel (5), (6), (711 (84) Varnish chipping motor Go) Nistart switch 01), 0ri, 0.04 ): Stop button 6, (To), (
2), (87): Position detection sensor (aO): Microcomputer (31); Normal game determination means (32): Ull game determination means (33): Hopper drive means (41): Medal detector (42): Hopper (81): Disc (82): Sub-reel Patent applicant Tokyo Pubco Co., Ltd. Haka 1 person. 21 Figure 77 Figure 5 Figure 4; P6 Figure 1 22 22 Procedures Book City - Rossibetsu (spontaneous) 1985 6JJT Day 1 Display of the incident 1986 Patent Application No. 97650 2 Name of the invention Rotary game Person who makes amendments to machine 3 Relationship with s9 cases Patent applicant address 3-11-3 Mukaino, Habikino-shi, Osaka Name Tokyo Pubco Co., Ltd. Representative Furuji 1) Shuji and 1 other 4 agents Address 540 NS Building, 2-37 Tanimachi, Higashi-ku, Osaka Name (8522) Patent Attorney Sota Asahina ゛5 Subject of amendment (1) Contents of correction in column 6 of “Detailed explanation of the invention” of the specification (1) Page 14 of the specification "Continuous accessory" in line 8 is corrected to "Continuous accessory increase."that's all

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 (a)円周面に異種の絵柄が適数個表示された、少
なくとも3本の絵柄リールと、その絵柄リールを回転さ
せるため、各絵柄リールのそれぞれに設けられた第1駆
動装置からなる通常ゲーム手段と、 (b)表面に異なる記号が適数個表示された回転体と、
その回転体を回転させるための第2駆動装置とからなる
副ゲーム手段と、 (c)第1駆動装置のそれぞれに人為的操作により個別
に停止信号を与える第1停止手段と、(d)回転を停止
したときの各絵柄リールの停止位置を検出する第1検出
装置と、 (e)第1検出装置の検知信号に基づき、入賞か否かを
判定するとともに、特定の入賞組合せのとき副ゲームの
開始信号を発する通常ゲーム判定手段と、 (f)第2駆動装置に停止信号を与える第2停止手段と
、 (g)回転を停止したときの回転体の停止位置を検出す
る第2検出装置と、 (h)第2検出装置の検知信号に基づき入賞か否かを判
定する副ゲーム判定手段と、 (i)前記通常ゲーム判定手段の信号または前記副ゲー
ム判定手段の信号が入力したときに、配当メダルを払い
出すべくホッパを駆動するホッパ駆動手段 とを備える回転式遊戯機。
[Scope of Claims] 1 (a) At least three pattern reels on which a suitable number of different types of patterns are displayed on a circumferential surface, and a device provided on each pattern reel for rotating the pattern reels. (b) a rotating body with an appropriate number of different symbols displayed on its surface;
a second drive device for rotating the rotary body; (c) a first stop means that individually gives a stop signal to each of the first drive devices by human operation; and (d) rotation. a first detection device that detects the stop position of each symbol reel when the symbol reel is stopped; (e) determines whether or not there is a winning combination based on the detection signal of the first detection device; (f) a second stop means for giving a stop signal to the second drive device; and (g) a second detection device for detecting the stop position of the rotating body when the rotation is stopped. (h) a sub-game determining means for determining whether or not there is a winning based on the detection signal of the second detection device; (i) when the signal of the normal game determining means or the signal of the sub-game determining means is input; , and hopper driving means for driving a hopper to pay out payout medals.
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