JPH0325189B2 - - Google Patents

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JPH0325189B2
JPH0325189B2 JP56114401A JP11440181A JPH0325189B2 JP H0325189 B2 JPH0325189 B2 JP H0325189B2 JP 56114401 A JP56114401 A JP 56114401A JP 11440181 A JP11440181 A JP 11440181A JP H0325189 B2 JPH0325189 B2 JP H0325189B2
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JP
Japan
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game
output
state
gate
maximum number
Prior art date
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JP56114401A
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Japanese (ja)
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Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Publication of JPH0325189B2 publication Critical patent/JPH0325189B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技者に有利な第1状態と遊技者
に不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を
備えたパチンコ機に関し、特に変動入賞装置を第
1状態に繰り返して継続可能な最大継続回数を予
め別遊技で選択できるようにしたものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable prize winning device that can be converted into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. In particular, the maximum number of times that the variable prize winning device can be repeatedly brought into the first state and continued can be selected in advance in a separate game.

[従来の技術] 従来、この種のパチンコ機としては、打球が始
動口に入賞することにより別遊技が開始し、当該
別遊技において特別条件(所謂「大当り」)が達
成されると、変換入賞装置(所謂チユーリツプ)
が所定個数開動作して、打球が入賞し易くなるよ
うに構成していた(例えば特開昭54−114340号公
報)。
[Prior Art] Conventionally, in this type of pachinko machine, a separate game starts when a batted ball enters the starting hole, and when a special condition (so-called "jackpot") is achieved in the separate game, a conversion prize is awarded. Equipment (so-called tulip)
A predetermined number of balls are opened to make it easier for the ball to win a prize (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 114340/1983).

[発明が解決しようとする課題] しかし、従来のパチンコ機は、特別条件の達成
により変換入賞装置が単に所定個数開動作するだ
けで、つまり変換入賞装置の開く数が多いか少な
いかの差に興趣が与えられるだけで、遊技内容が
比較的に単調となり易く、しかも遊技者に与える
利益が大きな特別遊技(「大当りゲーム」)であつ
ても、変換入賞装置に打球が入賞すれば閉動作し
てしまう構成であるから、遊技者にとつて利益拡
大への意欲感及び期待感に乏しいという問題点が
ある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in conventional pachinko machines, the conversion winning device simply opens a predetermined number of winning devices by achieving a special condition. Even if it is a special game (a "jackpot game") where the game content tends to be relatively monotonous and the profit given to the player is large (a "jackpot game"), if a ball hits the conversion winning device, it will close. Therefore, there is a problem in that players lack motivation and expectations for increasing profits.

そこで、本発明は、従来のパチンコ機の有する
問題点を解決するものであつて、その目的とする
ところは、別遊技により特別条件が達成すれば、
変動入賞装置を所定条件に基づいて遊技者に有利
な第1状態に変換して利益を付与するが、更に打
球により継続条件が達成された場合には、変動入
賞装置を再度繰り返し継続して第1状態に変換動
作をなさしめてその利益を段階的に付与して利益
拡大が図れるようにし、その上、変動入賞装置の
継続変換動作(サイクル)の最大継続回数を可変
にすると共に、その最大継続回数を別遊技に関連
させて選択決定できるようにしたものである。
Therefore, the present invention is intended to solve the problems of conventional pachinko machines, and its purpose is to:
The variable winning device is converted to the first state advantageous to the player based on predetermined conditions and a profit is awarded, but if the continuation condition is further achieved by hitting the ball, the variable winning device is repeated again and continued. It is possible to expand the profit by making the conversion operation in one state and giving the profit in stages.In addition, the maximum number of continuous conversion operations (cycles) of the variable prize winning device is made variable, and the maximum number of continuous conversion operations (cycles) is made variable. This allows selection and determination of the number of games in relation to other games.

[課題を解決するための手段] 本発明は上記目的を達成するためのものであ
り、上記遊技部内に配設され、打球が入賞したと
きの価値が異なる継続入賞口と一般入賞口とを有
し、遊技者にとつて有利となる第1状態と遊技者
にとつて不利となる第2状態に変換可能な変動入
賞装置(例えば特別変動入賞装置15)と、 パチンコ遊技状態が上記変動入賞装置を予め設
定された所定条件において第1状態に変換できる
ように定められた状態になつたことを検出する特
定遊技状態検出手段(例えば判別回路43等)
と、 上記特定遊技状態検出手段からの検出出力にも
とづいて、上記変動入賞装置を上記所定条件で第
1状態に変換する変換駆動制御手段(例えばフリ
ツプフロツプ57a、ANDゲート58a、シフ
トレジスタ59a、ドライバ62、タイマ63
等)と、 上記変動入賞装置に設けられた継続入賞口に打
球が入賞して継続条件が達成されたことを検出す
る継続条件検出手段(例えば特別スイツチ33)
と、 上記変動入賞装置を予め設定された所定条件で
第1状態に繰り返して変換可能な最大回数を、予
め複数種類設定された最大回数の中からその都度
1の最大回数を選択することができる最大継続回
数選択手段(例えばランプ表示器13、ゲームス
イツチ14、発振器47、リングカウンタ48、
ドライバ49等)と、 上記変換駆動制御手段が上記変動入賞装置を所
定条件による第1状態に変換する回数を、上記継
続条件検出手段が継続条件の達成を検出したこと
を条件として、上記最大継続回数選択手段で選択
された最大回数まで繰り返して継続制御する繰り
返し継続駆動制御手段(例えば回数制御回路53
等)と、 により構成したものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention is intended to achieve the above object, and includes a continuous winning slot and a general winning slot, which are arranged in the gaming section and have different values when a batted ball wins a prize. and a variable winning device (for example, a special variable winning device 15) that can be converted into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and a pachinko gaming state of the variable winning device. Specific game state detection means (for example, determination circuit 43, etc.) that detects that the state has become a predetermined state such that the state can be converted to the first state under predetermined conditions set in advance.
and conversion drive control means (for example, flip-flop 57a, AND gate 58a, shift register 59a, driver 62 , timer 63
etc.), and a continuation condition detection means (for example, special switch 33) that detects that the continuation condition has been achieved by hitting a ball into the continuation prize opening provided in the variable prize winning device.
The maximum number of times that the variable prize winning device can be repeatedly converted to the first state under preset conditions can be selected from a plurality of preset maximum times each time. Maximum number of continuation selection means (for example, lamp display 13, game switch 14, oscillator 47, ring counter 48,
driver 49, etc.), and the number of times the conversion drive control means converts the variable prize winning device to the first state according to a predetermined condition, on the condition that the continuation condition detection means detects the achievement of the continuation condition, the maximum continuation. Repeated and continuous drive control means (for example, the number of times control circuit 53
etc.) and .

[作用] 特定遊技状態検出手段43等により特定遊技状
態が検出されると、最大継続回数選択手段13,
47,48,49等が予め複数種類設定された最
大回数の中から1の最大回数を選択する。そし
て、繰り返し継続駆動制御手段53等が、継続条
件検出手段が継続条件の達成を順次検出していく
ことを条件として、上記最大継続回数選択手段で
選択された最大回数まで変動入賞装置を所定条件
のもとで遊技者にとつて有利な第1状態に繰り返
し変換して、利益遊技を継続可能とする。
[Operation] When a specific gaming state is detected by the specific gaming state detecting means 43 or the like, the maximum number of continuation times selecting means 13,
One maximum number of times is selected from a plurality of preset maximum times of 47, 48, 49, etc. Then, the repeated continuation drive control means 53 etc. operate the variable winning device under a predetermined condition up to the maximum number of times selected by the maximum number of continuation selection means, on the condition that the continuation condition detection means sequentially detects the achievement of the continuation conditions. It is possible to continue the profit game by repeatedly converting to the first state which is advantageous for the player.

[実施例] 以下に本発明を図面に示した実施例に基づき説
明する。
[Example] The present invention will be described below based on an example shown in the drawings.

第1図において、パチンコ機1の表面には打球
の供給皿2を有し、遊技者が該供給皿2に打球を
入れて操作部3を操作すると、発射装置4が作動
するので、供給皿2に入れた球が順次弾発され
る。弾発された打球は、ガイドレール5を伝わつ
て遊技盤6の表面に有る遊技部7の上方に導か
れ、該遊技部7の障害釘(図示せず)に当りなが
ら流下する。そして、流下途中で入賞口8に入る
とセーフとなり、遊技盤6の裏側に設けた賞球排
出機構(図示せず)が作動して一定数の賞球が供
給皿2又はパチンコ機の表面下方に設けた受皿
2′に排出される。しかし、遊技部7を流下する
打球がいずれの入賞口8にも入らなければ、遊技
部7の下端に設けたアウトロ9に入つて没収され
る。
In FIG. 1, a pachinko machine 1 has a ball supply tray 2 on its surface, and when a player puts a ball into the supply tray 2 and operates the operating section 3, a firing device 4 is activated, and the supply tray The balls placed in 2 are fired one after the other. The shot ball is guided above the game section 7 on the surface of the game board 6 through the guide rail 5, and flows down while hitting an obstacle nail (not shown) of the game section 7. If the ball enters the prize opening 8 while it is flowing down, it becomes safe, and the prize ball discharge mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 operates, and a certain number of prize balls are released into the supply tray 2 or below the surface of the pachinko machine. The liquid is discharged into a saucer 2' provided at the top. However, if the batted ball flowing down the gaming section 7 does not enter any of the winning holes 8, it enters an outro 9 provided at the lower end of the gaming section 7 and is confiscated.

上記した遊技部7内には、打球によつて達成さ
れる特定条件を設定する。この特定条件は、図面
の実施例によれば、遊技部7の上方に設けた左右
の特定入賞口10a,10bのいずれかに打球が
入るか、又は遊技部7の下方に設けた特定入賞枠
10cを打球が通過することにより達成される。
In the gaming section 7 described above, specific conditions to be achieved by hitting a ball are set. According to the embodiment of the drawings, this specific condition is that the ball enters either the left or right specific winning slots 10a, 10b provided above the gaming section 7, or the specific winning slot provided below the gaming section 7. This is achieved by the ball passing through 10c.

この特定条件は、比較的簡単には達成されない
方が望ましいので、障害釘によつて特定入賞口1
0a,10bに打球が入り難くしたり、特定入賞
枠10cに打球が通過し難いようにするとよい。
そして、特定入賞口10a,10b及び特定入賞
枠10cには、打球の特定条件を検出する特定条
件検出手段としての検出器10a′〜10c′が各々
臨み、打球が入つたり通過すると、検出器10
a′〜10c′がオンとなつて特定条件を検出する。
It is preferable that this specific condition is not achieved relatively easily, so the specific winning hole 1 is set by the obstacle nail.
It is preferable to make it difficult for a batted ball to enter the slots 0a and 10b, or to make it difficult for a batted ball to pass through the specific prize winning slot 10c.
Detectors 10a' to 10c' as specific condition detection means for detecting a specific condition of a batted ball are respectively placed in the specific winning openings 10a, 10b and the specific winning slot 10c. 10
a' to 10c' are turned on to detect a specific condition.

次いで、検出器10a′〜10c′により特定条件
が検出されると、電気的制御手段によつて別遊技
が開始される。この別遊技は、第1別遊技と第2
別遊技に別れている。
Next, when a specific condition is detected by the detectors 10a' to 10c', another game is started by the electric control means. This separate game consists of the first separate game and the second separate game.
It is separated into different games.

先ず、第1別遊技から説明すると、この第1別
遊技は、図面の実施例によれば、上記特定条件検
出手段としての検出器10a′〜10c′による特定
条件の検出により作動開始される別遊技手段とし
ての3個の可変表示器11a〜11cが高速変換
することにより行われる。この各可変表示器11
a〜11cは、「1」から「0」までの10個の数
字を表示したドラム又は円盤を高速回転させる機
械的なものであつてもよいし、或は7個のセグメ
ントを「日」の字状に配列したセグメント表示器
を電気的に制御して、「1」から「0」までの数
字を高速表示させてもよい。
First, the first separate game will be explained.According to the embodiment of the drawings, this first separate game is a separate game whose operation is started when a specific condition is detected by the detectors 10a' to 10c' as the specific condition detecting means. The game is played by high-speed conversion using three variable display devices 11a to 11c as gaming means. Each variable display 11
a to 11c may be a mechanical device that rotates a drum or disk at high speed displaying 10 numbers from "1" to "0", or may be a mechanical device that displays 10 numbers from "1" to "0"; The segment displays arranged in a letter shape may be electrically controlled to display numbers from "1" to "0" at high speed.

いずれにしても打球の特定条件が検出される
と、可変表示器11a〜11cにより第1の別遊
技が開始し、この第1別遊技は所定時間(例えば
7秒間)だけ継続する。この所定時間内におい
て、遊技者がパチンコ機1の表面に有る停止スイ
ツチ12を操作すると、各可変表示器11a〜1
1cの高速表示が間歇的に止り、窓孔に「1」か
ら「0」の数字が表示される。又、第1別遊技中
の所定時間内に遊技者が停止スイツチ12を操作
しない場合にも、所定時間が経過すると、電気的
制御手段によつて各可変表示器11a〜11cの
高速表示が間歇的に自動停止し、遊技者が停止ス
イツチ12を操作したのと同一の状態となる。
In any case, when a specific condition for hitting a ball is detected, a first separate game is started on the variable indicators 11a to 11c, and this first separate game continues for a predetermined period of time (for example, 7 seconds). During this predetermined time, when the player operates the stop switch 12 on the surface of the pachinko machine 1, each variable display 11a to 1
The high-speed display of 1c stops intermittently, and numbers from "1" to "0" are displayed in the window. Further, even if the player does not operate the stop switch 12 within a predetermined time during the first separate game, the high-speed display of each variable display 11a to 11c is stopped intermittently by the electric control means after the predetermined time has elapsed. When the player operates the stop switch 12, the game automatically stops and becomes the same state as if the player had operated the stop switch 12.

上記した様にして、第1別遊技が終了した結
果、特定遊技状態である所謂「大当り」と呼ばれ
る特別条件が達成されると、電気的手段によつて
第2別遊技が開始される。尚、第1別遊技の結
果、特別条件が達成されなかつた場合にも、遊技
者に僅かな利益が与えられる。
As described above, as a result of the completion of the first separate game, when a special condition called a "jackpot" which is a specific game state is achieved, a second separate game is started by electrical means. Incidentally, even if the special condition is not achieved as a result of the first separate game, a small profit is given to the player.

上記特別条件は、数字の組合せ態様により決定
され、例えば各可変表示器11a〜11cの窓孔
にすべて「7」の数字が揃う「オール7」又「大
当り」となつて停止した場合であり、それ以外の
場合には特別条件とはならない。この特別条件
は、可変表示器11a〜11cの停止表示状態を
特定遊技状態検出手段により判別することにより
行われる。
The above-mentioned special conditions are determined by the combination of numbers, and are, for example, the case where all the numbers "7" are aligned in the window holes of each variable display 11a to 11c, resulting in "all 7s" or "jackpot" and stopping. In other cases, there are no special conditions. This special condition is established by determining the stop display state of the variable displays 11a to 11c by the specific game state detection means.

第1別遊技により上記特別条件が達成したとき
発生する第2別遊技は、次に行われる特別遊技
(所謂「大当りゲーム」)の最大継続回数を予め複
数種類設定された最大回数の中からその都度1の
最大回数を選択するもので、図面の実施例によれ
ば、最大継続回数選択手段の一構成要素としての
5個のランプ表示器13a〜13eが1個宛順序
不同に高速点滅することにより行われる。そし
て、この第2別遊技は、所定時間(例えば10秒
間)だけ継続する。この所定時間内において、遊
技者がパチンコ機1の表面に有るゲームスイツチ
14を操作すると、いずれか1つのランプ表示器
13a〜13eが継続的に点灯して、特別遊技の
最大継続回数が決定され、遊技者に可視表示され
る。又、第2遊技中の所定時間内に遊技者がゲー
ムスイツチ14を操作しなければ、所定時間の経
過後に、電気的制御手段によつて高速点滅が自動
的に停止し、遊技者がゲームスイツチ14を操作
したのと同一の状態となる。
The second separate game that occurs when the above-mentioned special conditions are achieved by the first separate game is the maximum number of consecutive games that will be played next (so-called "jackpot game") from among the maximum number of times set in advance. The maximum number of times of 1 is selected each time, and according to the embodiment in the drawings, five lamp indicators 13a to 13e as one component of the maximum number of continuation selection means flash one at a high speed in random order. This is done by This second separate game continues for a predetermined period of time (for example, 10 seconds). If the player operates the game switch 14 on the surface of the pachinko machine 1 within this predetermined time, any one of the lamp indicators 13a to 13e will light up continuously, and the maximum number of times the special game can be continued is determined. , is visibly displayed to the player. Furthermore, if the player does not operate the game switch 14 within a predetermined time during the second game, the high-speed flashing will automatically stop after the predetermined time has elapsed, and the player will not be able to operate the game switch 14. The state will be the same as when operating 14.

特別遊技の最大継続回数は、変動入賞装置を予
め設定された所定条件で遊技者にとつて有利な第
1状態に繰り返し変換可能な特別遊技の繰返し回
数を制限することにより行い、最大継続回数が達
成されるまで繰り返し継続して特別遊技を可能と
し、最大継続回数が達成されると、特別遊技を終
了せしめように設定している。
The maximum number of times the special game can be continued is determined by limiting the number of times the special game can be repeated in which the variable prize winning device can be repeatedly converted to the first state advantageous to the player under preset conditions, and the maximum number of times the special game can be continued is The special game is allowed to be repeated and continued until the game is achieved, and when the maximum number of times the game can be continued, the special game is ended.

図面の実施例では、いずれか1つのランプ表示
器13a〜13eが継続的に点灯して特別遊技の
最大継続回数(例えば10回、20回、30回)を遊技
者に可視表示することにより、特別遊技の最大継
続回数が決定される。
In the embodiment shown in the drawings, any one of the lamp indicators 13a to 13e lights up continuously to visually display to the player the maximum number of times the special game can be continued (for example, 10, 20, or 30 times). The maximum number of times the special game can be continued is determined.

こうして、第2別遊技が終了し、特別遊技の最
大継続回数が予め選択決定されると、特別遊技が
開始される。
In this way, when the second separate game ends and the maximum number of continuations of the special game is selected and determined in advance, the special game is started.

この特別遊技は、図面の実施例では、遊技部7
に設けた特別変動入賞装置15が遊技者に有利な
第1状態に変換することにより行われ、この変換
状態は予め設定された所定条件(例えば30秒間な
どの一定時間や所定入賞球数等のどちらか早い方
の検出により終了制御)のもとで継続する。
In the embodiment of the drawings, this special game is performed by the game section 7.
The special variable prize winning device 15 installed in The process continues under (termination control) depending on whichever is detected earlier.

上記特別変動入賞装置15は、横長な開口部1
6を有し、該開口部16の下方左右のある程度離
れた位置にガイド片17a,17bを設けると共
に、該開口部16の上方左右に補助ガイド片18
a,18bを設けてなる。
The special variable winning device 15 has a horizontally long opening 1
6, and guide pieces 17a and 17b are provided at a certain distance below the opening 16 on the left and right sides, and auxiliary guide pieces 18 are provided on the left and right above the opening 16.
a and 18b are provided.

上記ガイド片17a,17bは、遊技盤6の裏
面に設けた電磁石19a,19bのロツド20
a,20bの先端を作動ロツド21a,21bの
基端に枢着し、該作動ロツド21a,21bの先
端に設けた作動枠22a,22bに基端を枢着し
た旋回ロツド23a,23bのピン24a,24
bを嵌め付け、該旋回ロツド23a,23bの先
端に設けた支持ピン25a,25bの突出端にガ
イド片17a,17bを取付けてあり、各支持ピ
ン25a,25bは弧状孔26a,26bに通つ
ている。
The guide pieces 17a, 17b are connected to the rods 20 of the electromagnets 19a, 19b provided on the back side of the game board 6.
The pins 24a of the rotating rods 23a, 23b have their tips pivoted to the base ends of actuating rods 21a, 21b, and their base ends pivoted to actuating frames 22a, 22b provided at the tips of the actuating rods 21a, 21b. ,24
guide pieces 17a, 17b are attached to the protruding ends of support pins 25a, 25b provided at the tips of the pivot rods 23a, 23b, and each support pin 25a, 25b passes through an arcuate hole 26a, 26b. There is.

各電磁石19a,19bの消磁状態では、支持
ピン25a,25bが弧状孔26a,26bの一
端に位置して、各ガイド片17a,17bが開口
部16の下方に離れた状態で位置する。従つて、
遊技部7を流下する打球は、ほとんど開口部16
に入ることができず、特別変動入賞装置15は遊
技者に不利な第2状態にある。これに対し、各電
磁石19a,19bが励磁すると、ロツド20
a,20bが吸引され、作動ロツド21a,21
bの回動により旋回ロツド23a,23bが旋回
するので、該旋回ロツド23a,23bの先端に
有る各ガイド片17a,17bが弧状孔26a,
26bに沿つて移動し、開口部16の下縁に各ガ
イド片17a,17bが位置する(第2図及び第
3図鎖線)。
When the electromagnets 19a and 19b are in a demagnetized state, the support pins 25a and 25b are located at one end of the arcuate holes 26a and 26b, and the guide pieces 17a and 17b are located below the opening 16 and spaced apart from each other. Therefore,
Most of the batted balls flowing down the gaming section 7 hit the opening 16.
The special variable winning device 15 is in a second state disadvantageous to the player. On the other hand, when each electromagnet 19a, 19b is energized, the rod 20
a, 20b are attracted, and the actuating rods 21a, 21
Since the rotating rods 23a, 23b rotate due to the rotation of the rotating rods 23a, 23b, the respective guide pieces 17a, 17b at the tips of the rotating rods 23a, 23b move into the arcuate holes 26a, 23b.
26b, and each guide piece 17a, 17b is located at the lower edge of the opening 16 (dashed lines in FIGS. 2 and 3).

この状態が特別遊技状態であつて、遊技部7を
流下する打球は、ガイド片17a,17bに載つ
て開口部16に転動し、セーフ球となる。従つ
て、各電磁石19a,19bが励磁されることに
より、変動入賞装置15は遊技者に有利な第1状
態に変換動作して、特別遊技が開始し、この特別
遊技は該電磁石19a,19bが励磁されている
時間だけ継続し、該電磁石19a,19bが消磁
すると、スプリングの付勢力や自重により変動入
賞装置15は第2状態に復帰する。
This state is a special game state, and the hit ball flowing down the game section 7 lands on the guide pieces 17a, 17b and rolls into the opening 16, becoming a safe ball. Therefore, by energizing each of the electromagnets 19a and 19b, the variable prize winning device 15 operates to convert to the first state that is advantageous to the player, and a special game starts. When the electromagnets 19a and 19b are demagnetized after being energized, the variable prize winning device 15 returns to the second state due to the urging force of the spring and its own weight.

尚、前記各補助ガイド片18a,18bは、ガ
イド片17a,17bと同様に遊技盤6の裏側に
設けた補助電磁石27a,27bに補助作動ロツ
ド28a,28b及び補助旋回ロツド29a,2
9bを介して連結され、補助電磁石27a,27
bが消磁していると、各補助ガイド片18a,1
8bとも開口部16の上方に位置するが、補助電
磁石27a,27bが励磁すると、各開口部16
の側縁に位置する。尚、この補助ガイド片18
a,18bの作用については後述する。
The auxiliary guide pieces 18a, 18b are attached to auxiliary electromagnets 27a, 27b provided on the back side of the game board 6, auxiliary actuating rods 28a, 28b and auxiliary turning rods 29a, 2, similar to the guide pieces 17a, 17b.
9b, auxiliary electromagnets 27a, 27
b is demagnetized, each auxiliary guide piece 18a, 1
8b are both located above the opening 16, but when the auxiliary electromagnets 27a and 27b are energized, each opening 16
located on the side edge of In addition, this auxiliary guide piece 18
The functions of a and 18b will be described later.

前記した様に第1別遊技により特別条件が達成
されると、引き続いて行われる第2別遊技により
特別遊技の最大継続回数が選択された後、電磁石
19a,19bが励磁し、開口部16の下辺に各
ガイド片17a,17bが位置して打球を受け入
れ易い特別遊技となり、遊技部7を流下する打球
が連続的に開口部16に入つてセーフ球となる。
As described above, when the special condition is achieved in the first separate game, the maximum number of continuations of the special game is selected in the second separate game that is subsequently played, and then the electromagnets 19a and 19b are energized, and the opening 16 is energized. Each guide piece 17a, 17b is located on the lower side, making it a special game where it is easy to receive the batted ball, and the batted ball flowing down the game section 7 continuously enters the opening 16 and becomes a safe ball.

そして、開口部16内には、比較的に打球が入
り難いが入賞したときの価値が高い継続入賞口3
0と、打球が入り易いが入賞したときの価値が低
い一般入賞口31とを有する。特別遊技中に開口
部16内に入つた球が継続入賞口30に入ると、
該球は特別流路32を流下して、継続条件検出手
段としての特別スイツチ33で検出される。特別
スイツチ33が流路32の球を検出すると、一定
時間内の特別遊技が終了後、次回の特別遊技が同
様に一定時間だけ継続する。即ち、特別遊技中に
打球が継続入賞口30に入つて特別スイツチ33
で検出されると、継続条件が達成され、励磁して
いた電磁石19a,19bが消磁した後、再び励
磁し、次回の特別遊技が一定時間だけ繰返され
る。そして、次回の特別遊技においても、当該特
別遊技中に継続入賞口30に球が入ると、当該特
別遊技の終了後に、第3回目の特別遊技が繰り返
しなされる。従つて、特別遊技は、一定時間の継
続中に継続条件が達成されることを条件に選択し
た最大回数になるまで順次も繰り返されることに
なる。
In the opening 16, there is a continuation prize opening 3 in which it is relatively difficult for a batted ball to enter, but the value is high when winning a prize.
0, and a general winning hole 31 into which a batted ball can easily enter but has a low value when winning a prize. When the ball that enters the opening 16 during the special game enters the continuous winning hole 30,
The ball flows down the special channel 32 and is detected by a special switch 33 as a continuation condition detection means. When the special switch 33 detects a ball in the flow path 32, after the special game within a certain period of time ends, the next special game similarly continues for a certain period of time. That is, during the special game, if the ball enters the continuous winning hole 30, the special switch 33 is activated.
When detected, the continuation condition is achieved, and the electromagnets 19a and 19b that were energized are demagnetized and then energized again, and the next special game is repeated for a certain period of time. Then, in the next special game as well, if a ball enters the continuous winning hole 30 during the special game, the third special game will be repeated after the special game ends. Therefore, the special game is sequentially repeated until the selected maximum number of times is reached on the condition that the continuation condition is achieved during a certain period of time.

しかし、一定時間内の特別遊技中に開口部16
に入つた打球により継続条件が達成されなけれ
ば、特別遊技は、当該特別遊技が終了した時点で
全て終了する。
However, during a special game within a certain period of time, the opening 16
If the continuation condition is not achieved due to the hit ball hitting the ball, the special game ends at the time the special game ends.

一方、特別遊技は、前記したように、第2別遊
技により予め選択された最大継続回数に達するま
では、継続条件が達成されることを条件に繰り返
されるが、最大継続回数に達すると、当該特別遊
技中に継続条件が達成された場合にも、当該特別
遊技をもつて特別遊技が全て終了する。
On the other hand, as mentioned above, the special game is repeated until the maximum number of continuations preselected by the second separate game is reached, provided that the continuation condition is achieved, but once the maximum number of continuations is reached, Even if the continuation condition is achieved during the special game, all the special games end with the special game.

次に、第5図に示したブロツク回路図を用いて
説明する。
Next, explanation will be given using the block circuit diagram shown in FIG.

遊技部7を流下する打球が特定入賞口10a,
10bに入つたり、又は特定入賞枠10cを通過
して、各入賞口10a,10b又は入賞枠10c
に臨ませた検出器10a′〜10c′のいずれかゞオ
ンとなると、特定条件が達成され、その出力が
ORゲート34からレジスタ35に入力され、フ
リツプフロツプ36a〜36cはセツトされる。
これにより各フリツプフロツプ36a〜36cの
Q出力は低レベルが高レベルとなり、この高レベ
ル信号が個々に接続されているANDゲート37
a〜37cからの信号があるたびに10進カウンタ
39a〜39cへチエツク信号が入力される。こ
のチエツク信号を受けると、各10進カウンタ39
a〜39cは、0〜9の出力を発振器の周波数に
応じた速度で可変発信し、この出力がドライバを
介して別遊技手段としての可変表示器11a〜1
1cに与えられる。従つて、各可変表示器11a
〜11cは、「0」から「9」までの数字が可視
不能な状態で高速変化する。この状態が第1別遊
技であつて、この第1別遊技は一定時間(例えば
7秒)継続する。
The batted ball flowing down the gaming section 7 enters the specific winning hole 10a,
10b or pass through the specific winning slot 10c, each winning slot 10a, 10b or winning slot 10c
When any of the detectors 10a' to 10c' placed in front of the
The signal is input from OR gate 34 to register 35, and flip-flops 36a to 36c are set.
As a result, the low level of the Q output of each flip-flop 36a to 36c becomes high level, and this high level signal is transmitted to the AND gate 37 connected individually.
Every time there is a signal from a to 37c, a check signal is input to the decimal counters 39a to 39c. Upon receiving this check signal, each decimal counter 39
A to 39c variably transmit outputs from 0 to 9 at a speed according to the frequency of the oscillator, and this output is transmitted via a driver to variable display devices 11a to 1 as separate game means.
1c. Therefore, each variable display 11a
~11c changes rapidly with the numbers "0" to "9" invisible. This state is the first separate game, and this first separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds).

この第1別遊技の一定時間内に遊技者が停止ス
イツチ12を操作すると、ORゲート40を介し
てフリツプフロツプ36cのリセツト側に入力が
入る。リセツト側に入力が入ると、フリツプフロ
ツプ36cはQ出力が低レベルになるので、この
Q出力に入力を接続しているANDゲート37c
が閉じ、従つて10進カウンタ39cはANDゲー
ト37cが閉じる直前にカウントしていた数で停
止し、可変表示器11cはその数を表示した状態
になる。
When the player operates the stop switch 12 within a certain period of time in this first separate game, an input is input to the reset side of the flip-flop 36c via the OR gate 40. When an input is input to the reset side, the Q output of the flip-flop 36c becomes low level, so the AND gate 37c whose input is connected to this Q output
is closed, and therefore the decimal counter 39c stops at the number it was counting just before the AND gate 37c closed, and the variable display 11c enters a state where it displays that number.

一方、当該フリツプフロツプ36cの状態反転
によつて出力が高レベルとなるので、この出力
に接続しているタイマ41bが稼動し、予め定め
られている時間、例えば1秒を経過すると、高レ
ベル出力を発する。この出力はフリツプフロツプ
36bのリセツト入力に与えられるので、先のフ
リツプフロツプ36cと同様の作用で10進カウン
タ39bが停止し、その数が可変表示器11bに
表示されると共に、当該フリツプフロツプ36b
の出力の反転でもう一つのタイマ41aを稼動
する。このタイマ41aの出力は残つているフリ
ツプフロツプ36aのリセツト入力に接続されて
いるので、このタイマ41aに設定されている所
定時間、例えば1秒経過すると、タイマ41aの
発する高レベル出力により当該フリツプフロツプ
36aも状態が反転する。従つて、先と同様に10
進カウンタ39aは一定数をカウントし、出力し
ている状態で停止するので、対応する可変表示器
11aもその数字を表示して止まる。
On the other hand, since the output becomes high level due to the state reversal of the flip-flop 36c, the timer 41b connected to this output operates, and when a predetermined time elapses, for example, 1 second, it outputs a high level. emanate. Since this output is given to the reset input of the flip-flop 36b, the decimal counter 39b stops in the same manner as the flip-flop 36c, and the number is displayed on the variable display 11b, and the number is displayed on the variable display 11b.
Another timer 41a is activated by the inversion of the output. Since the output of this timer 41a is connected to the reset input of the remaining flip-flop 36a, when the predetermined time set in this timer 41a, for example 1 second, has elapsed, the high level output generated by the timer 41a causes the flip-flop 36a to also be reset. The state is reversed. Therefore, 10 as before
Since the advance counter 39a counts a certain number and stops while outputting it, the corresponding variable display 11a also stops displaying that number.

尚、停止スイツチ12の操作により最初にリセ
ツトされるフリツプフロツプ36cのQ出力に
は、タイマ42が接続され、この出力ORゲート
40を介して当該フリツプフロツプ36cのリセ
ツト入力に接続されているので、当該フリツプフ
ロツプ36cがセツトされると同時にタイマ42
が稼動する。
A timer 42 is connected to the Q output of the flip-flop 36c, which is first reset by the operation of the stop switch 12, and is connected to the reset input of the flip-flop 36c via the output OR gate 40. At the same time as 36c is set, timer 42
is in operation.

そして、該タイマ42に設定した一定時間経過
後(例えば7秒後)には、フリツプフロツプ36
cが強制的に状態反転されて、上記した回路動作
が生じるようになつている。
Then, after a certain period of time set in the timer 42 has elapsed (for example, after 7 seconds), the flip-flop 36
The state of c is forcibly reversed to cause the above-described circuit operation.

これは遊技者が不注意に、又は意図的に停止ス
イツチ12を押さないでいても、タイマ42の設
定時間経過後にカウンタを含む回路系を初期状態
に戻すため、換言すれば第1別遊技を終了するた
めであつて、仮にタイマ42が無ければ、停止ス
イツチ12を操作しない限り、第1別遊技が継続
することになる。
This is because even if the player does not press the stop switch 12 carelessly or intentionally, the circuit system including the counter is returned to the initial state after the set time of the timer 42 has elapsed. If there is no timer 42, the first separate game will continue unless the stop switch 12 is operated.

上記のようにして各10進カウンタ39a〜39
cが夫々所定のカウント値を出力して止ると、2
進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持つ
各4ビツト出力は、通常の一致回路の組合せによ
る特定遊技状態検出手段としてのコンパレータ乃
至判別器43に入力される。
As described above, each decimal counter 39a to 39
When c outputs a predetermined count value and stops, 2
The evolved 10 outputs, ie, the 4-bit outputs each having a weight of 1-2-4-8, are input to a comparator or discriminator 43 as a specific game state detection means using a combination of ordinary matching circuits.

この判別器43は、本実施例においては、第
一,第二,第三の出力を発信する。例えば第一出
力44aは全てのカウンタ出力が定められた10進
数値、例えば「7」となつた(表示器が3桁とも
「7」に揃つた)場合、即ちこの状態が特別条件
で、第二出力44bがカウンタ39c,39bの
みの出力の10進数値が同じ(可変表示器39c,
39bのみが「1」と「1」,「4」と「4」等同
じ数字)場合、第三出力44cはその他の場合に
発信される。
In this embodiment, this discriminator 43 transmits first, second, and third outputs. For example, the first output 44a is a special condition when all counter outputs have reached a predetermined decimal value, for example "7" (all three digits on the display are set to "7"), and this state is a special condition. The second output 44b is the same decimal value of the output of only the counters 39c and 39b (variable display 39c,
If only 39b is the same number (such as "1" and "1", "4" and "4", etc.), the third output 44c is transmitted in other cases.

判別器43は、特別条件を判定すると、第一出
力44aを発信し、第2別遊技が開始され、当該
出力によりフリツプフロツプ45をセツトする。
これにより、フリツプフロツプ45のQ出力は低
レベルが高レベルとなり、この高レベル信号が
ANDゲート46の一入力に与えられるので、発
振器47からの信号があるたびに、リングカウン
タ48へチエツク信号が入力される。このチエツ
ク信号を受けると、リングカウンタ48は発振器
47の周波数に応じた速度で発信し、この出力が
最大継続回数選択手段の一構成要素であるドライ
バ49を介して同じく最大継続回数選択手段の一
構成要素であるランプ表示器13a〜13eに1
宛与えられる。
When the discriminator 43 determines the special condition, it transmits a first output 44a, a second separate game is started, and the flip-flop 45 is set by the output.
As a result, the Q output of the flip-flop 45 changes from a low level to a high level, and this high level signal
Since it is applied to one input of the AND gate 46, a check signal is input to the ring counter 48 every time there is a signal from the oscillator 47. Upon receiving this check signal, the ring counter 48 emits a signal at a speed corresponding to the frequency of the oscillator 47, and the output is sent to the driver 49, which is a component of the maximum number of continuation selection means. 1 for the lamp indicators 13a to 13e, which are the constituent elements.
given to.

従つて、ランプ表示器13a〜13eは可視不
能な状態で1個宛点滅移動する。この状態が第2
別遊技であつて、この第2別遊技は一定時間(例
えば10秒間)継続する。
Therefore, the lamp indicators 13a to 13e flash one by one in an invisible state. This state is the second
This second separate game continues for a certain period of time (for example, 10 seconds).

この第2別遊技の一定時間内に遊技者がゲーム
スイツチ14を操作すると、ORゲートゲート5
0を介してフリツプフロツプ45のリセツト側に
入力が入る。リセツト側に入力が入ると、フリツ
プフロツプ45はQ出力が低レベルになるので、
このQ出力に接続しているANDゲート46が閉
じ、従つて最大継続回数選択手段の一構成要素で
あるリングカウンタ48は、ANDゲート46が
閉じる直前の出力を発し続け、この出力に対応す
るランプ表示器13a〜13eが1個だけ継続し
て点灯する。
When the player operates the game switch 14 within a certain period of time of this second separate game, the OR gate 5
An input is input to the reset side of flip-flop 45 through 0. When input is input to the reset side, the Q output of flip-flop 45 becomes low level, so
The AND gate 46 connected to this Q output closes, and therefore the ring counter 48, which is one component of the maximum number of continuation selection means, continues to emit the output just before the AND gate 46 was closed, and the lamp corresponding to this output Only one of the indicators 13a to 13e lights up continuously.

尚、ANDゲートケート46の出力側には、タ
イマ51が接続され、この出力がORゲートゲー
ト50を介してフリツプフロツプ45のリセツト
入力に接続されているので、該フリツプフロツプ
45がセツトされると同時にこのタイマ51が稼
動する。そして、該タイマ51に設定した一定時
間経過後(例えば10秒後)には、フリツプフロツ
プ45が強制的に状態反転されて、上記した回路
動作が生じるようになつている。これは、遊技者
が不注意に、又は意図的にゲームスイツチ14を
押さないでいても、タイマ51の設定時間経過後
にカウンタ48を含む回路を初期状態に戻すた
め、換言すれば第2別遊技を終了するためであ
る。
Note that a timer 51 is connected to the output side of the AND gate 46, and this output is connected to the reset input of the flip-flop 45 via the OR gate 50. The timer 51 is activated. After a certain period of time set in the timer 51 has elapsed (for example, after 10 seconds), the state of the flip-flop 45 is forcibly reversed, causing the above-described circuit operation. This is because even if the player does not press the game switch 14 carelessly or intentionally, the circuit including the counter 48 is returned to the initial state after the set time of the timer 51 has elapsed. This is to end the process.

上記のようにしてリングカウンタ48が出力を
発し続けて止ると、この出力を受ける最大継続回
数選択手段の一構成要素としての判別回路52が
第2別遊技の結果を判別し、特別遊技の最大継続
回数を設定する。図示の実施例では、点灯し続け
るいずれか1のランプ表示器13a〜13eによ
つて可視表示される特別遊技の繰返し最大継続回
数(例えば10回)が繰り返し継続駆動制御手段の
一構成要素としての回数制御部53により継続制
御される。
When the ring counter 48 continues to emit an output as described above and stops, the discrimination circuit 52, which serves as a component of the maximum continuation number selection means that receives this output, discriminates the result of the second separate game and determines the maximum number of consecutive games. Set the number of continuations. In the illustrated embodiment, the maximum number of repetitions (for example, 10 times) of the special game that is visibly displayed by any one of the lamp indicators 13a to 13e that continues to be lit is a component of the repetition and continuation drive control means. Continuous control is performed by the number of times control section 53.

上記のようにして特別遊技の最大継続回数が選
択決定され、その後、特別遊技が開始する。
The maximum number of continuations of the special game is selected and determined as described above, and then the special game is started.

即ち、遊技者がゲームスイツチ14を操作する
か、又はタイマ51の作動によつてORゲート5
0から出力が出ると、この出力はANDゲート5
4aの一入力に与えられる。又、該ANDゲート
54aの他入力は、前記カウンタに関して最後に
リセツトされるフリツプフロツプ36aの出力
に接続されている。従つて、ANDゲートゲート
54aは開き、ORゲートゲート55を介して他
のANDゲートゲート56aの一入力に高レベル
が与えられる。このANDゲート56aの他の入
力は、このANDゲート56aの出力にセツト入
力を接続した変換駆動制御手段の一構成要素とし
てのフリツプフロツプ57aの出力を受けてい
るので、当該ANDゲート56aはアンドが採れ、
フリツプフロツプ57aが反転してQ出力を高レ
ベルとする。勿論、これと同時にフリツプフロツ
プ57aの出力は、低レベルとなるので、フリ
ツプフロツプ57aをセツトしたANDゲート5
6aは、この時点で閉じられる。
That is, the OR gate 5 is activated by the player operating the game switch 14 or by the operation of the timer 51.
When an output comes out from 0, this output is AND gate 5
It is given to one input of 4a. The other input of the AND gate 54a is connected to the output of the flip-flop 36a which is the last to be reset for the counter. Therefore, the AND gate 54a is opened and a high level is applied to one input of the other AND gate 56a via the OR gate 55. The other input of this AND gate 56a receives the output of a flip-flop 57a as a component of the conversion drive control means whose set input is connected to the output of this AND gate 56a, so the AND gate 56a cannot perform an AND operation. ,
Flip-flop 57a is inverted to make the Q output high level. Of course, at the same time, the output of the flip-flop 57a becomes low level, so the AND gate 5 which set the flip-flop 57a
6a is closed at this point.

このようにフリツプフロツプ57aがセツトさ
れると、高レベルのQ出力は変換駆動制御手段の
一構成要素である三入力ANDゲート58aの一
入力に与えられる。
When flip-flop 57a is set in this manner, a high-level Q output is applied to one input of three-input AND gate 58a, which is one component of the conversion drive control means.

一方、このANDゲート58aの反転入力とな
つているもう一つの入力は、このANDゲート5
8aの出力にクロツク入力を接続した4ビツト並
列出力端子(便宜的に最下位から0,1,2,3
の数を付した)を持つシフトレジスタ59a(変
換駆動制御手段の一構成要素)の最上位ビツト
(No.3)からのフイードバツクを受けており、し
かもこの入力が反転入力となつているシフトレジ
スタ59aがそれ以前のフリツプフロツプ57a
の非セツト状態時の低レベルQ出力で反転リセツ
トされているため、このANDゲート58aは残
つたもう一つの入力如何に支配される状態にな
る。そして、ANDゲート58aの最後の入力に
は、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する
発振器60の出力が接続されているので、AND
ゲート58aの出力はこの周波数に応じて高レベ
ルとなり、その度にシフトレジスタ59aは1ビ
ツトずつ出力を「1」又は高レベルにしていく。
これが最上位ビツト(No.3)まで続けられるが、
その過程は、No.1出力でORゲート61aを介し
て変換駆動制御手段の一構成要素としてのドライ
バ62aが稼動し、電磁石19aが励磁すること
になる。
On the other hand, the other input that is the inverting input of this AND gate 58a is
A 4-bit parallel output terminal with a clock input connected to the output of 8a (for convenience, 0, 1, 2, 3 from the lowest
A shift register which receives feedback from the most significant bit (No. 3) of the shift register 59a (one component of the conversion drive control means) having a number of digits) and whose input is an inverting input. 59a is the previous flip-flop 57a
Since the AND gate 58a is inverted and reset by the low level Q output in the non-set state of the AND gate 58a, the AND gate 58a is controlled by the remaining input. The last input of the AND gate 58a is connected to the output of an oscillator 60 that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency, so the AND gate 58a
The output of the gate 58a becomes high level in accordance with this frequency, and each time the shift register 59a changes the output to "1" or high level one bit at a time.
This continues until the most significant bit (No. 3), but
In this process, the driver 62a, which is a component of the conversion drive control means, is operated by the No. 1 output via the OR gate 61a, and the electromagnet 19a is excited.

そして、やゝ遅れてNo.2出力の高レベル遷移に
より、ORゲート61bを介して変換駆動制御手
段の一構成要素としてのドライバ62bが稼動
し、電磁石19bが励磁する。
Then, a little later, due to the high level transition of the No. 2 output, the driver 62b as one component of the conversion drive control means is activated via the OR gate 61b, and the electromagnet 19b is excited.

更に、No.3出力が高レベルになると、ANDゲ
ート58aの反転入力が反転するので、当該
ANDゲート58aは閉じ、シフトレジスタ59
aは全ビツトが「1」となつて停止する。
Furthermore, when the No. 3 output becomes high level, the inverting input of the AND gate 58a is inverted, so the corresponding
AND gate 58a is closed and shift register 59
All bits of a become "1" and stop.

従つて、両電磁石19a,19bは励磁を続け
るので、各ガイド辺17a,17bが開口部16
の下辺に位置し、特別変動入賞装置15が遊技者
に有利な第1状態に変換して、特別遊技が継続す
る。
Therefore, since both electromagnets 19a and 19b continue to be excited, each guide side 17a and 17b is connected to the opening 16.
The special variable winning device 15 changes to the first state advantageous to the player, and the special game continues.

この特別遊技の継続を一定時間で終了させるの
は、シフトレジスタ59aのNo.3出力の高レベル
遷移で稼動する変換駆動制御手段の一構成要素と
してのタイマ63aである。
The timer 63a, which is one component of the conversion drive control means, is activated by the high level transition of the No. 3 output of the shift register 59a, which ends the continuation of the special game after a certain period of time.

即ち、タイマ63aが稼動後(電磁石19a,
19bの励磁後)設定した一定時間(例えば30
秒)が経過すると、高レベル出力が発する。この
出力はフリツプフロツプ57aのリセツト入力を
接続したANDゲート64aの一入力に与えられ、
該ANDゲート64aの他入力が、当該フリツプ
フロツプ57aのQ出力の帰還により、この時点
で既に高レベルとなつているので、両入力のアン
ドが採れ、ANDゲート64aの出力により、こ
のフリツプフロツプ57aがリセツトされる。こ
のリセツトと同時にリセツトされたANDゲート
64aは閉じ、当初の状態に戻る。
That is, after the timer 63a is activated (electromagnet 19a,
19b) for a set period of time (e.g. 30
seconds), a high level output is emitted. This output is given to one input of an AND gate 64a connected to the reset input of flip-flop 57a.
Since the other input of the AND gate 64a is already at a high level at this point due to the feedback of the Q output of the flip-flop 57a, both inputs can be ANDed, and the flip-flop 57a is reset by the output of the AND gate 64a. be done. At the same time as this reset, the reset AND gate 64a closes and returns to its original state.

上記したフリツプフロツプ57aのリセツトに
より、Q出力を反転してリセツト入力としている
シフトレジスタ59aがリセツトされ、全ビツト
が「0」又は低レベルとなる。これによりシフト
レジスタ59aも初期状態に戻るため、両電磁石
19a,19bが消磁して、特別遊技が終了す
る。
By resetting the flip-flop 57a described above, the shift register 59a, which inverts the Q output and uses it as a reset input, is reset, and all bits become "0" or low level. As a result, the shift register 59a also returns to its initial state, so both electromagnets 19a and 19b are demagnetized and the special game ends.

尚、特別遊技が継続している時間は、タイマ6
3aの設定時間(例えば30秒)に各回路の動作時
間(シフト時間等)を加えたものであるが、各回
路の動作時間は、タイマの設定時間に比較すると
無視できる程度なので、両電磁石19a,19b
の励磁時間(特別遊技が継続している一定時間)
はタイマ63aにより決まると認められる。
In addition, the time that the special game continues is determined by timer 6.
The operating time of each circuit (shift time, etc.) is added to the setting time of 3a (for example, 30 seconds), but since the operating time of each circuit is negligible compared to the timer setting time, both electromagnets 19a , 19b
Excitation time (fixed time during which the special game continues)
is determined by the timer 63a.

以上によつて、検出器10a′〜10c′のオンか
ら停止スイツチ12の操作又はタイマ42のカウ
ントアツプにより10進カウンタ39a〜39cが
停止し、その出力数が全部「7」で揃つて(即ち
1−2−4の重み出力が「1」、重み8の出力が
「0」)両電磁石19a,19bが励磁し、30秒を
経過して消磁するまで、即ち1回の特別遊技の1
周期動作が具体的に理解される。
As described above, when the detectors 10a' to 10c' are turned on, the decimal counters 39a to 39c are stopped by operating the stop switch 12 or counting up the timer 42, and the output numbers thereof all become "7" (i.e., (The weight output of 1-2-4 is "1" and the output of weight 8 is "0") Both electromagnets 19a and 19b are excited and demagnetized after 30 seconds, that is, 1 of one special game.
Periodic operation is concretely understood.

そして、この1周期動作中に開口部16に入つ
た打球が継続入賞口30に入り、特別流路32を
流下して継続条件検出手段の一構成要素としての
特別スイツチ33がオンになると、再び30秒だけ
両電磁石19a,19bが励磁するので、特別遊
技が繰返すのである。
Then, when the batted ball that entered the opening 16 during this one cycle operation enters the continuation prize opening 30, flows down the special flow path 32, and turns on the special switch 33 as a component of the continuation condition detection means, the ball is turned on again. Since both electromagnets 19a and 19b are excited for 30 seconds, the special game is repeated.

即ち、この特別スイツチ33の出力を一入力に
しているANDゲート65の他入力には、タイマ
63aによりリセツトされる以前のフリツプフロ
ツプ57aのQ出力が与えられている。
That is, the Q output of the flip-flop 57a before being reset by the timer 63a is given to the other input of the AND gate 65, which has the output of the special switch 33 as one input.

従つて、両電磁石19a,19bの励磁中に、
特別スイツチ33がオンになると、ANDゲート
が開き、フリツプフロツプ66がセツトされるこ
とになる。このフリツプフロツプ66は、次回の
両電磁石19a,19bの励磁動作の情報が到来
するまでの記憶回路で、次に両電磁石19a,1
9bを励磁させるための信号をQ出力の高レベル
としてANDゲート67の一入力に送つて待機さ
せる。
Therefore, during the excitation of both electromagnets 19a and 19b,
When special switch 33 is turned on, the AND gate will open and flip-flop 66 will be set. This flip-flop 66 is a storage circuit until information about the next excitation operation of both electromagnets 19a, 19b arrives.
A signal for exciting the gate 9b is sent as a high level Q output to one input of the AND gate 67 and put on standby.

そして、第1回目の特別遊技が一定時間(30秒
間)の経過により終了して、前記したように
ANDゲート64aの出力が高レベルになると、
ワンシヨツトマルチバイブレータ回路68が一つ
のパルスを発し、このパルスがANDゲート67
に与えられる。従つて、ANDゲート67は、上
記したように既に待機しているフリツプフロツプ
66の高レベルQ出力とのアンドが採れ、ORゲ
ート55を介してANDゲート56aの一入力に
高レベル信号が送られる。
Then, the first special game ends after a certain period of time (30 seconds) and as mentioned above,
When the output of AND gate 64a becomes high level,
The one-shot multivibrator circuit 68 emits one pulse, and this pulse is applied to the AND gate 67.
given to. Therefore, the AND gate 67 performs an AND operation with the high level Q output of the flip-flop 66 which is already on standby as described above, and a high level signal is sent to one input of the AND gate 56a via the OR gate 55.

このようになれば、先に説明した判別器43か
らの第一出力44aによると同じ動作が開始する
ので、両電磁石19a,19bがタイマ63aで
設定された時間だけ励磁されて、特別遊技が繰返
される。
If this happens, the same operation will start according to the first output 44a from the discriminator 43 described above, so both electromagnets 19a and 19b will be energized for the time set by the timer 63a, and the special game will be repeated. It will be done.

尚、継続条件が達成されなければ、特別スイツ
チ33からの信号がないので、特別遊技の終了後
に全回路は元の状態に戻り、特別スイツチ33か
らの信号が有れば、再度特別遊技が繰返されるこ
とになる。
Furthermore, if the continuation condition is not achieved, there is no signal from the special switch 33, so after the special game ends, all the circuits return to the original state, and if there is a signal from the special switch 33, the special game is repeated again. It will be.

つまり、一定時間(30秒間)だけ継続している
両電磁石19a,19bの励磁動作が、当該一定
時間を1回の基本単位、即ち1サイクルとなる。
In other words, the excitation operation of both electromagnets 19a and 19b that continues for a certain period of time (30 seconds) constitutes one basic unit, that is, one cycle.

本発明では、第2別遊技を行うことにより、特
別遊技の最大継続回数を電気的制御手段、即ち最
大継続回数選択手段によつて予め選択できるよう
にしている。このため、本発明では、次のような
回路構成を付加している。
In the present invention, by playing the second separate game, the maximum number of continuations of the special game can be selected in advance by the electrical control means, that is, the maximum number of continuations selection means. Therefore, in the present invention, the following circuit configuration is added.

繰り返し継続駆動制御手段の一構成要素として
の回数制御部53には、N進カウンタを組み込
み、該カウンタのカウンタのキヤリー信号(桁上
げ信号)でORゲート69を介して特別スツチ信
号記憶回路としてのフリツプフロツプ66をリセ
ツトするようにしている。このN進カウンタは、
第2別遊技の結果、即ち判別回路52からの信号
により、例えばN=10,N=20,N=30に設定さ
れ、最初の特別遊技の基本単位を1サイクルと数
え、このサイクルを10回、20回、30回のように選
択された最大回数だけ数えるようにしている。
The number of times control unit 53, which is a component of the repetitive continuous drive control means, incorporates an N-ary counter, and a carry signal of the counter is used as a special switching signal storage circuit via an OR gate 69. The flip-flop 66 is reset. This N-ary counter is
Based on the result of the second special game, that is, the signal from the discrimination circuit 52, N=10, N=20, N=30 are set, for example, and the basic unit of the first special game is counted as one cycle, and this cycle is repeated 10 times. , 20 times, 30 times, etc. are counted only for the maximum number of times selected.

従つて、Nマイナス1サイクル目迄は、制御部
53のカウンタからのキヤリー信号が出ないの
で、各サイクル毎に特別スイツチ33から出力が
有る度に記憶回路であるフリツプフロツプ66は
その旨を記憶し、当該サイクルが終了すれば、次
回のサイクルに移行するようにしている。
Therefore, until the N-1 cycle, no carry signal is output from the counter of the control section 53, so every time there is an output from the special switch 33 in each cycle, the flip-flop 66, which is a memory circuit, memorizes this fact. When the cycle ends, the next cycle is started.

これに対し、Nサイクル目に達すると、制御部
53のN進カウンタがキヤリー信号を発し、続け
てフリツプフロツプ66のリセツト入力を高レベ
ルに保つため、その間に特別スイツチ33からの
信号が有つても、該フリツプフロツプ66のQ出
力は低レベルに引き下げられる。従つて、特別遊
技のNサイクル目の継続中に、特別スイツチ33
の出力が有つても、即ち継続条件が達成されて
も、特別スイツチ33の出力が無いのと等価とな
り、Nプラス1サイクル目の特別遊技が発生しな
い。
On the other hand, when the N-th cycle is reached, the N-ary counter of the control section 53 issues a carry signal and the reset input of the flip-flop 66 is kept at a high level. , the Q output of flip-flop 66 is pulled low. Therefore, during the continuation of the Nth cycle of the special game, the special switch 33
Even if there is an output, that is, even if the continuation condition is achieved, it is equivalent to there being no output from the special switch 33, and the special game of N+1 cycle does not occur.

このような作動を生じさせるため、制御部53
を構成するカウンタには、次の条件が必要であ
る。即ち、特別遊技の開始時に、例えばN=10,
N=20,N=30等に設定されていること、及び特
別遊技の各入賞球に「1」をカウントアツプする
こと等である。このような条件は所謂当業者であ
れば、任意のロジツクを組むことで簡単に設定で
きるが、図面の実施例では次のように処理してい
る。
In order to cause such an operation, the control unit 53
The following conditions are required for the counters that make up . That is, at the start of the special game, for example, N=10,
These include setting N=20, N=30, etc., and counting up "1" for each winning ball in the special game. Such conditions can be easily set by a person skilled in the art by constructing arbitrary logic, but in the embodiment shown in the drawings, processing is performed as follows.

先ず、カウンタのセツトは、第2別遊技の結果
である判別回路52からの出力で行うようにし、
又、特別遊技の繰返しのカウントは、電磁石19
a,19bを励磁させた後に稼動するタイマ63
aのタイムアツプ信号(ANDゲート64aへの
信号)をカウント入力としている。
First, the counter is set using the output from the discrimination circuit 52 which is the result of the second separate game.
In addition, the count of the repetition of the special game is controlled by the electromagnet 19.
A timer 63 that operates after energizing a and 19b
A time-up signal (signal to AND gate 64a) is used as a count input.

従つて、特別遊技の1サイクル目の開始時に制
御部53のN進カウンタは判別回路52からの出
力によりセツトされ、特別遊技がN回繰返されて
タイマ63aからの信号がN回与えられると、キ
ヤリー信号が発してフリツプフロツプ66をリセ
ツトするので、Nプラス1サイクル目の特別遊技
が行われない。
Therefore, at the start of the first cycle of the special game, the N-ary counter of the control section 53 is set by the output from the discrimination circuit 52, and when the special game is repeated N times and the signal from the timer 63a is given N times, Since the carry signal is issued to reset the flip-flop 66, the special game in the N+1 cycle is not played.

尚、保守点検又は検査時等に便利なように、こ
の実施例ではパチンコ機1の裏面等にモニタース
イツチ70を設け、これを操作すると、各10進カ
ウンタ39a〜39cが全て10進数「7」を発進
するように、このスイツチ出力を各10進カウンタ
39a〜39cのプリセツト入力を入れている。
しかし、各検出器10a′〜10b′のオンによつて
各カウンタ39a〜39cを作動させるフリツプ
フロツプ36a〜36cは、全てリセツト状態に
ある時のみこのモニターが可能なように、このモ
ニタースイツチ70からプリセツト入力への信号
線中に各対応するフリツプフロツプ36a〜36
cの出力とのアンドを採るANDゲート71a
〜71cを設けてある。
For convenience during maintenance and inspection, a monitor switch 70 is provided on the back of the pachinko machine 1 in this embodiment, and when this is operated, the decimal counters 39a to 39c all change to the decimal number "7". The output of this switch is input to the preset inputs of each of the decimal counters 39a to 39c so as to start the vehicle.
However, the flip-flops 36a-36c, which operate the respective counters 39a-39c by turning on the respective detectors 10a'-10b', are preset by the monitor switch 70 so that this monitoring is possible only when they are all in the reset state. Each corresponding flip-flop 36a-36 in the signal line to the input.
AND gate 71a that performs AND with the output of c
-71c are provided.

この説明までが、打球の特定条件を検出し、第
1別遊技が開始され、この第1別遊技で特別条件
が達成された場合で、判別器43から第一出力4
4aが発信することにより全て作動する。
The explanation up to this point is based on the case where a specific condition for hitting a ball is detected, a first separate game is started, and the special condition is achieved in this first separate game, and the first output 4 is output from the discriminator 43.
Everything operates when 4a sends a signal.

一方、第1別遊技において、特別条件が達成さ
れないで、第1利益遊技となつた場合、即ち10進
カウンタ39a〜39cのうち、カウンタ39
c,39bのみの10進数値が揃つて判別器43が
第二出力44bを発した場合について説明する。
On the other hand, in the first separate game, if the special condition is not achieved and the game becomes the first profit game, that is, the counter 39 of the decimal counters 39a to 39c
A case will be described in which the decimal values of only c and 39b are aligned and the discriminator 43 issues the second output 44b.

この場合は、遊技者にとつて特別遊技よりはる
かに利益程度が少ない状態であつて、第二出力4
4bと、既に説明したリセツトされているフリツ
プフロツプ36aの出力とのアンドがANDゲ
ート54bにより採られ、このアンド出力が他の
ANDゲート56bの一入力に与えられる。この
ANDゲート56bの他入力は、このゲート出力
をセツト入力としたフリツプフロツプ57bの
出力を受けているため、結局は当該ANDゲート
54bも開くことになり、フリツプフロツプ57
bがセツトされてQ出力が高レベルとなる。当時
に、出力は低レベルとなつて、ANDゲート5
6bは閉じる。
In this case, the profit level for the player is much lower than that of the special game, and the second output 4
4b and the output of the reset flip-flop 36a described above are ANDed by an AND gate 54b, and this AND output is
It is applied to one input of AND gate 56b. this
The other input of the AND gate 56b is the Q of the flip-flop 57b which uses this gate output as the set input.
Since the output is being received, the corresponding AND gate 54b is also opened, and the flip-flop 57 is opened.
b is set and the Q output becomes high level. At that time, the output was at a low level and the AND gate 5
6b is closed.

一方、フリツプフロツプ57bのセツトによる
Q出力の高レベル信号は一反転入力を持つ三入力
ANDゲート58bの一つの非反転入力に送られ、
反転入力はこのANDゲート58bの出力をクロ
ツクとして6ビツト並列出力端子を持つシフトレ
ジスタ59bの最上位ビツト出力を受け、この出
力が低レベルとなつているため、結局は残つたも
う一つの非反転入力に発振器60の出力が入る度
にANDゲート58bはこれを通し、従つてシフ
トレジスタ59bはLSBからMSBに向かつて順
次並列ビツト出力を「1」乃至は高レベルとして
いく。これにより、先ずドライバ62aを介して
補助電磁石27aが励磁し、次にORゲート61
a、ドライバ62bを介して電磁石19aが励磁
し、次にORゲート61b、ドライバ62cを介
して電磁石19bが励磁し、最後に補助電磁石2
7bが励磁することになる。そして、シフトレジ
スタ59bがそれに続いてMSB出力を「1」と
すると、この出力でANDゲート58bが閉じて、
発振器60の出力がこのレジスタ59bに与えら
れなくなるので、各電磁石27a,19a,19
b,27bは継続的に励磁している。
On the other hand, the high level signal of the Q output due to the setting of flip-flop 57b has three inputs with one inverting input.
to one non-inverting input of AND gate 58b;
The inverting input receives the most significant bit output of a shift register 59b having a 6-bit parallel output terminal using the output of this AND gate 58b as a clock, and since this output is at a low level, it ends up being connected to the remaining non-inverting input. Each time the output of the oscillator 60 is input, the AND gate 58b passes it, and the shift register 59b sequentially sets the parallel bit output from "1" to a high level from the LSB to the MSB. As a result, the auxiliary electromagnet 27a is first excited via the driver 62a, and then the OR gate 61
a, the electromagnet 19a is excited via the driver 62b, then the electromagnet 19b is excited via the OR gate 61b and the driver 62c, and finally the auxiliary electromagnet 2
7b will be excited. Then, when the shift register 59b subsequently sets the MSB output to "1", this output closes the AND gate 58b,
Since the output of the oscillator 60 is no longer given to this register 59b, each electromagnet 27a, 19a, 19
b, 27b are continuously excited.

この状態が第1利益遊技の態様であつて、各電
磁石27a,19a,19b,27bが励磁する
と、前記したようにガイド片17a,17bが開
口部16の下辺に位置すると共に、補助ガイド片
18a,18bが開口部16の左右側辺に位置す
る。従つて、遊技部7を流下する打球が開口部1
6に達すると、いずれかのガイド片に案内されて
内部に入り、セーフ球となるので、打球の入賞率
が高くなる。
This state is the mode of the first profit game, and when each electromagnet 27a, 19a, 19b, 27b is excited, the guide pieces 17a, 17b are located at the lower side of the opening 16 as described above, and the auxiliary guide piece 18a , 18b are located on the left and right sides of the opening 16. Therefore, the batted ball flowing down the gaming section 7 is caused by the opening 1.
When the ball reaches 6, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside, becoming a safe ball, increasing the winning rate of the ball.

上記した第1利益遊技は、無限に継続するので
はなく、タイマ63bの設定時間だけである。こ
のタイマ63bは、シフトレジスタ59bの
MSB出力で稼動が開始し、設定時間(例えば15
秒間)経過してタイムアツプすると、セツトされ
ているフリツプフロツプ57bのQ出力とのアン
ドがANDゲート64bで採れ、該ANDゲート6
4bの出力でフリツプフロツプ57bが初期状態
に戻ると同時に、ORゲート72aを介して反転
リセツト入力を持つシフトレジスタ59bの当該
リセツト入力に低レベルとなつたQ出力が与えら
れ、シフトレジスタ59bがリセツトされて、全
ての電磁石27a,19a,19b,27bが消
磁する。
The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 63b. This timer 63b controls the shift register 59b.
The operation starts with the MSB output and the set time (e.g. 15
When the time has elapsed (seconds), the AND gate 64b performs an AND operation with the Q output of the flip-flop 57b that has been set.
At the same time, the flip-flop 57b returns to its initial state with the output of the flip-flop 57b, and at the same time, the low-level Q output is applied to the reset input of the shift register 59b having an inverted reset input via the OR gate 72a, and the shift register 59b is reset. As a result, all electromagnets 27a, 19a, 19b, and 27b are demagnetized.

従つて、第1利益遊技は、タイマ63bで設定
された例えば15秒間だけ継続するのであつて、先
に説明した特別遊技のような繰返し機能がなく、
終了すると、第二出力44bを待つ初期状態に戻
る。
Therefore, the first profit game lasts only for example, 15 seconds set by the timer 63b, and does not have a repeat function like the special game described above.
Upon completion, the process returns to the initial state of waiting for the second output 44b.

尚、第1利益遊技の回路において数字に「b」
を付した符号の構成は、先の特別遊技における回
路の構成と同じである。
In addition, in the circuit of the first profit game, the number is "b"
The configuration of the symbol with `` is the same as the circuit configuration in the previous special game.

一方、打球の特定条件を検出し、第1別遊技に
おいて何の条件も達成しなくて判別器43が第三
出力44cを発した場合には、第2利益遊技とな
る。この第2利益遊技は、上記第1利益遊技より
更に遊技者に対する利益状態が少なく、この第2
利益状態の回路構成は、図面で明らかなように第
1利益遊技の回路構成と殆ど同一である。
On the other hand, if the specific condition for hitting a ball is detected and the discriminator 43 issues the third output 44c without achieving any condition in the first separate game, the second profit game will be played. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and
The circuit configuration in the profit state is almost the same as the circuit configuration in the first profit game, as is clear from the drawing.

この第2利益遊技の電気的処理態様を説明する
と、第三出力44cと、フリツプフロツプ36a
の出力とのアンドがANDゲート54cにより
採られ、このアンド出力が他のANDゲート56
cの一入力に与えられる。このANDゲート56
cは、他入力がフリツプフロツプ57cの出力
を受けているので開くことになり、該フリツプフ
ロツプ57cがセツトされてQ出力が高レベルと
なる。このQ出力の高レベル信号は一反転入力を
持つ三入力ANDゲート58cの一つの非反転入
力に送られ、反転入力はこのANDゲート58c
の出力をクロツクとして受ける4ビツト並列出力
端子を持つシフトレジスタ59cの最上位ビツト
出力を受け、この出力が低レベルとなつているの
で、他の非反転出力に発振器60の出力が入る度
にANDゲート58cはこれを通し、従つてシフ
トレジスタ59cはLSBからMSBに向かつて順
次並列ビツト出力を「1」乃至高レベルとしてい
く。これにより先ずORゲート61a及びドライ
バ62bを介して電磁石19bが励磁することに
なり、それに続いてMSB出力を「1」とすると、
この出力でANDゲート58cが閉じて発振器6
0の出力がレジスタ59cに与えられなくなるの
で、両電磁石19a,19bが継続的に励磁す
る。
To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output 44c and the flip-flop 36a
The AND gate 54c performs an AND with the output of the AND gate 54c.
given to one input of c. This AND gate 56
Since the other input of C is receiving the output of the flip-flop 57c, the flip-flop 57c is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate 58c having one inverting input, and the inverting input is sent to one non-inverting input of this AND gate 58c.
The most significant bit output of the shift register 59c, which has a 4-bit parallel output terminal that receives the output of oscillator 60 as a clock, is received, and since this output is at a low level, the The gate 58c passes this, and therefore the shift register 59c sequentially sets the parallel bit output from "1" to high level from the LSB to the MSB. As a result, the electromagnet 19b is first excited via the OR gate 61a and the driver 62b, and then the MSB output is set to "1".
This output closes the AND gate 58c and the oscillator 6
Since an output of 0 is no longer given to the register 59c, both electromagnets 19a and 19b are continuously excited.

この状態が第2利益遊技の態様であり、両電磁
石19a,19bの励磁で開口部16の下辺に両
ガイド片17a,17bが位置し、打球の一部が
両ガイド片17a,17bにより開口部16に流
入して入賞球となる。
This state is the mode of the second profit game, where both the guide pieces 17a and 17b are positioned at the lower side of the opening 16 by the excitation of both the electromagnets 19a and 19b, and a part of the hit ball is moved to the opening by both the guide pieces 17a and 17b. 16 and becomes the winning ball.

従つて、第2利益遊技は、電磁石19a,19
bの励磁により両ガイド片17a,17bが開口
部16の下辺に位置して遊技部7を流下する打球
を受け入れる状態であつて、タイマ63cの設定
時間(例えば5秒間)だけ継続する。該タイマ6
3cは、タイマ63bと同様にシフトレジスタ5
9cのMSB出力で稼動し、5秒間経過してタイ
ムアツプすると、セツトされているフリツプフロ
ツプ57cのQ出力とのアンドがANDゲート6
4cで採れ、該ANDゲート64cの出力でフリ
ツプフロツプ57cがリセツトされて初期状態に
戻ると共に、ORゲート72bを介してシフトレ
ジスタ59cの当該リセツト入力に低レベルとな
つたQ出力が与えられ、シフトレジスタ59cが
リセツトされて両電磁石19a,19bが消磁す
る。
Therefore, in the second profit game, the electromagnets 19a, 19
Due to the excitation of b, both guide pieces 17a and 17b are positioned at the lower side of the opening 16 to receive the batted ball flowing down the gaming section 7, and this continues for the time set by the timer 63c (for example, 5 seconds). The timer 6
3c is a shift register 5 similar to the timer 63b.
It operates with the MSB output of 9c, and when the time-up elapses for 5 seconds, the AND gate 6
4c, the flip-flop 57c is reset by the output of the AND gate 64c and returns to the initial state, and the low level Q output is given to the reset input of the shift register 59c via the OR gate 72b, and the output of the shift register 59c is output. 59c is reset and both electromagnets 19a and 19b are demagnetized.

従つて、第2利益遊技はタイマ63cが設定し
た例えば5秒間だけ継続するのであつて、第1利
益遊技と同様に繰返し機能がない。
Therefore, the second profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer 63c, and like the first profit game, there is no repeat function.

尚、第1利益遊技、第2利益遊技の回路におい
て、シフトレジスタ59b,59cへのリセツト
信号線路中にORゲート72a,72bを有し、
該ORゲート72a,72bの他入力が特別遊技
用のシフトレジスタ59aへのリセツト信号線路
に接続しているのは、第1利益遊技又は第2利益
遊技による回路系動作中でも特別遊技のリセツト
と同時に、一旦、全ての電磁石を消磁させるよう
にしたためである。
In addition, in the circuits of the first profit game and the second profit game, OR gates 72a and 72b are provided in the reset signal lines to the shift registers 59b and 59c,
The reason why the other inputs of the OR gates 72a and 72b are connected to the reset signal line to the shift register 59a for the special game is that even when the circuit system is operating due to the first profit game or the second profit game, the special game is reset at the same time. This is because all the electromagnets were demagnetized once.

次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する
場合について説明する。
Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.

今、3個の10進カウンタ39a〜39cの出力
に何も細工をしていないとすると、10進数で考え
ると、これ等の出力数値が全て一つの数値、例え
ば「7」で揃う確率は103分の1、即ち1000分の
1であつて、別遊技において特別条件が達成する
のは、僅かに1000回の内1回である。この場合の
各10進カウンタの重み付きビツトの状態を考える
と、重み8の方から“0111”となつていることで
ある。
Now, assuming that the outputs of the three decimal counters 39a to 39c are not modified in any way, in terms of decimal numbers, the probability that all of these output numbers will be a single number, for example "7", is 10. It is 1/3 , that is, 1/1000, and the special condition is achieved only 1 out of 1000 times in another game. Considering the state of the weighted bits of each decimal counter in this case, it becomes "0111" starting from the weight 8.

しかし、3個の10進カウンタ39a〜39cの
内、いずれか1つのカウンタ(例えば10進カウン
タ39a)の例えばLSB、即ち重み1の出力を
接続線73aで示すように、電源電位+Vccにプ
ルアツプして「1」に固定すると、残りの8−4
−2ビツトが“011”となる数値10進数「7」
(0111)の外に「6」(0110)がある。即ち、実際
には10進カウンタ39aが「6」を出力しても
「7」とするのであつて、結局この10進カウンタ
39aは「7」か「6」を出力すると、「7」を
出力しているとみなすことができる。
However, the output of any one of the three decimal counters 39a to 39c (for example, the decimal counter 39a), for example, the LSB, that is, the output with a weight of 1, is pulled up to the power supply potential +Vcc as shown by the connection line 73a. If you fix it to "1", the remaining 8-4
-Numeric decimal number “7” where 2 bits are “011”
There is "6" (0110) outside of (0111). That is, in reality, even if the decimal counter 39a outputs "6", it will be output as "7"; in the end, if the decimal counter 39a outputs "7" or "6", it will output "7". It can be considered that

従つて、この10進カウンタ39aが「7」を出
力する確率は、他の10進カウンタ39b,39c
の10分の1に対し、5分の1となる。このため、
各10進カウンタ39a〜39cが全て「7」が揃
う確率は、1/5×1/10×1/10=1/500となり、特別
遊技の発生確率が高くなる。
Therefore, the probability that this decimal counter 39a outputs "7" is lower than that of the other decimal counters 39b and 39c.
It becomes 1/5th of 1/10 of . For this reason,
The probability that all of the decimal counters 39a to 39c are set to "7" is 1/5 x 1/10 x 1/10 = 1/500, which increases the probability that a special game will occur.

全く同様にして接続線73bで2個の10進カウ
ンタ39a,39bのLSBを電源電位+Vccのプ
ルアツプして「1」に固定すれば、各10進カウン
タ39a〜39cに「7」の揃う確率は、1/5×
1/5×1/10=11/250となつて250分の1となり、
又、各10進カウンタ39a〜39cともに接続線
73bでLSBをプルアツプすれば、1/5×1/5×
1/5=1/125となつて、別遊技において特別条件が
達成するのは、125回中1回となる。
In exactly the same way, if the LSB of the two decimal counters 39a and 39b are pulled up to the power supply potential +Vcc using the connection line 73b and fixed to "1", the probability that "7" will be aligned in each of the decimal counters 39a to 39c is , 1/5×
1/5 x 1/10 = 11/250, which is 1/250,
Also, if the LSB of each decimal counter 39a to 39c is pulled up through the connection line 73b, 1/5×1/5×
Since 1/5 = 1/125, the special condition will be achieved in another game only once out of 125 times.

勿論、この確率調整は、いずれのビツト出力に
付いても行なうことができるし、又、電源電位を
プルアツプルすることに代えて、いずれかのビツ
トをアース電位にプルダウンして、即ちバイナリ
「0」に固定することにより行うこともできる。
Of course, this probability adjustment can be done on either bit output, and instead of pulling up the supply potential, either bit can be pulled down to ground potential, i.e., a binary '0'. This can also be done by fixing it to .

上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊
技の電気的作動は一実施例であつて、考えられる
電子的他の手段によつて自由に回路設計すること
ができる。
The electrical operations of the special game, the first profit game, and the second profit game described above are just one example, and the circuits can be freely designed using any other electronic means that can be considered.

尚、本発明は、特許請求の範囲の記載による限
りどのような状態にでも設計変更することがで
き、例えば前記したように回路を適宜に変更した
り、10進カウンタの数を変えたり、又は電磁石の
数を代えて特別遊技のみ行えたり、若しくは特別
遊技及び第1利益遊技と第2利益遊技のいずれか
一方又は両方を選択的に行えるようにしてもよい
し、実際に回路構成によりどのようにでも行うこ
とができる。
It should be noted that the design of the present invention can be changed in any state as long as it is within the scope of the claims. For example, as described above, the circuit may be changed appropriately, the number of decimal counters may be changed, or By changing the number of electromagnets, only the special game can be played, or the special game and either or both of the first profit game and the second profit game can be selectively performed. It can also be done.

又、特別遊技の最大継続条件を、特別変動入賞
装置15への入賞球総数により設定するには、第
3図に示すように、前記特別流路32と、一般入
賞口31から延設した一般流路74とを特別スイ
ツチ33の下流側で合流させ、該合流点の下流側
に検出器75を臨ませる。そして、この検出器7
5からの出力を制御部53(N進カウンタ)のカ
ウンタ入力として接続する。従つて、第2別遊技
が出力すると、いずれか1つのランプ表示器13
a〜13eが継続的に点灯して入賞球総数(例え
ば50個)を遊技者に可視表示すると共に、判別回
路52が入賞総数制御部のN進カウンタを第2別
遊技の結果、例えばN=50にセツトする。
In addition, in order to set the maximum continuation condition of the special game by the total number of winning balls into the special variable winning device 15, as shown in FIG. The flow path 74 is merged with the flow path 74 on the downstream side of the special switch 33, and the detector 75 is placed downstream of the merge point. And this detector 7
The output from 5 is connected as a counter input to a control unit 53 (N-ary counter). Therefore, when the second separate game is output, any one of the lamp indicators 13
a to 13e are lit continuously to visually display the total number of winning balls (for example, 50 balls) to the player, and the discrimination circuit 52 displays the N-adic counter of the total winning number control section as the result of the second game, for example, N= Set to 50.

この状態で特別遊技を行い、特別変動入賞装置
15に打球が入賞すると、検出器75が該打球を
電気的に検出してN進カウンタに信号を送る。N
進カウンタは、検出器75から信号を受けると、
最初の特別遊技開始時から累積的に計数して1宛
カウントアツプする。そして、判別回路52でセ
ツトされた入賞球総数、例えば「50」に達する
と、N進カウンタはキヤリー信号をANDゲート
64aとORゲート69へ送る。ANDゲート69
aは、このキヤリー信号を受けると、アンドが採
れ、フリツプフロツプ57aをリセツトして特別
遊技を中止させる。又、ORゲート69は、キヤ
リー信号を受けると、フリツプフロツプ66をリ
セツトし、継続条件が達成しても次の特別遊技を
開始させない。
When a special game is played in this state and a ball hits the special variable winning device 15, the detector 75 electrically detects the ball and sends a signal to the N-ary counter. N
When the advance counter receives a signal from the detector 75,
The game is cumulatively counted and counted up by 1 from the start of the first special game. When the total number of winning balls set by the discrimination circuit 52 reaches, for example, "50", the N-ary counter sends a carry signal to the AND gate 64a and the OR gate 69. AND gate 69
When player a receives this carry signal, he makes an AND, resets the flip-flop 57a, and cancels the special game. Further, when the OR gate 69 receives a carry signal, it resets the flip-flop 66 and does not start the next special game even if the continuation condition is met.

尚、本実施例における第1別遊技、第2別遊
技、特別遊技の作動内容は、前記実施例と同様で
ある。
The operations of the first separate game, second separate game, and special game in this embodiment are the same as those in the previous embodiment.

又、本実施例及び前記実施例において、特別遊
技の最大継続回数を第2別遊技の結果により決め
たが、第2別遊技を行うことなく、第1別遊技の
結果により特別遊技の最大継続回数を決めるよう
にしてもよく、この場合には第1、第2別遊技を
一つの別遊技として行うことになり、判別回器4
3が直接最大継続回数選択手段としても機能す
る。
In addition, in this embodiment and the embodiments described above, the maximum number of continuations of the special game was determined based on the result of the second separate game, but the maximum number of continuations of the special game was determined based on the result of the first separate game without performing the second separate game. The number of times may be determined. In this case, the first and second separate games are played as one separate game, and the discriminator 4
3 also functions as a direct maximum continuation number selection means.

更に、第5図及び第6図に示したブロツク図
は、制御回路図の一例であつて、このほかマイク
ロコンピユータ等を使用して、電子的に制御する
ようにしてもよい。
Furthermore, the block diagrams shown in FIGS. 5 and 6 are examples of control circuit diagrams, and the control circuit may be controlled electronically using a microcomputer or the like.

更にまた、変動入賞装置15を遊技者にとつて
有利となる第1状態は、変動入賞装置15を実施
例のようにそのまま開放状を維持しておく以外
に、例えば、所定期間において開放と閉鎖を交互
に繰り返すように制御してもよいし、この場合に
は、繰り返し継続駆動制御手段にあつては、継続
条件の達成された時点で次の継続制御(サイク
ル)へ移行させるようにするとよい。
Furthermore, the first state in which the variable winning device 15 is advantageous to the player is, in addition to keeping the variable winning device 15 open as in the embodiment, for example, opening and closing the variable winning device 15 for a predetermined period of time. may be controlled to repeat alternately, and in this case, the repetitive continuous drive control means is preferably configured to shift to the next continuous control (cycle) when the continuous condition is achieved. .

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれば、変動入賞
装置の繰り返し継続変換動作の最大継続回数を、
最大継続回数選択手段により予め複数種類設定さ
れた中から1の最大回数を選択決定できるように
したので、特定遊技状態が発生した場合に、最も
有利な最大継続回数が選択されるように特定遊技
状態が達成された後においても緊張感や期待感が
そのまま持続して与えられる。したがつて、特定
遊技状態が発生した場合における獲得可能な利益
量の大きさに期待する楽しみや、せつかく特定遊
技状態が発生しても期待した程に有利ではないの
ではないかという利益量の変動に伴うスリルに富
んだ遊技とすることができる。そして、特定遊技
状態の達成にもとづいて選択された最大継続回数
如何により自己の利益量を格段に飛躍できた場合
の喜びや満足感を与えることができ、遊技者のパ
チンコ遊技への参加態様を従来になく多彩に且つ
変化に富んだものとすることができ、遊技者にと
つて利益拡大への意欲感及び期待感を著しく高揚
することができ、一層興趣に富んだパチンコ遊技
となし得る。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, the maximum number of consecutive continuous conversion operations of the variable prize winning device is
The maximum number of continuations selection means allows one maximum number of continuations to be selected from among a plurality of types set in advance, so that when a specific game state occurs, the most advantageous maximum number of continuations is selected. Even after the state is achieved, the feeling of tension and anticipation continues. Therefore, the amount of profit that can be expected from the amount of profit that can be obtained when a specific gaming state occurs, and the amount of profit that may not be as advantageous as expected even if a specific gaming state occurs. The game can be full of thrills due to fluctuations in the number of characters. The maximum number of continuations selected based on the achievement of a specific gaming state can give players a sense of joy and satisfaction when they are able to significantly increase their own profits, and can improve the way players participate in pachinko games. The pachinko game can be made more diverse and varied than ever before, significantly increasing players' motivation and expectations for increasing profits, and making the pachinko game even more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
はパチンコ機の概略正面図、第2図は特別変動入
賞装置の正面図、第3図は同上の裏面図、第4図
は同縦断面図、第5図はブロツク図、第6図は他
の実施例を示すブロツク図である。 1……パチンコ機、10a′,10b′,10c′…
…特定条件手段としての検出器、11a,11
a,11b……別遊技手段としての可変表示器、
15……変動入賞装置としての特別変動入賞装
置、43……特定遊技状態検出手段としての判別
回路、57a……変換駆動制御手段の一構成要素
としてのフリツプフロツプ、33……継続条件検
出手段の一構成要素としての特別スイツチ、53
……繰り返し継続駆動制御手段の一構成要素とし
ての回数制御部。
The drawings show one embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of the special variable prize winning device, Fig. 3 is a back view of the same, and Fig. 4 is a schematic front view of the same. FIG. 5 is a longitudinal sectional view, FIG. 5 is a block diagram, and FIG. 6 is a block diagram showing another embodiment. 1... Pachinko machine, 10a', 10b', 10c'...
...Detector as specific condition means, 11a, 11
a, 11b...variable display as another game means,
15...Special variable winning device as a variable winning device, 43...Discrimination circuit as a specific game state detection means, 57a...Flip-flop as a component of the conversion drive control means, 33...One of the continuation condition detection means Special switch as a component, 53
. . . A number of times control unit as a component of a continuous repetition drive control means.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ガイドレールで囲まれた遊技部を有するパチ
ンコ機において、 上記遊技部内に配設され、打球が入賞したとき
の価値が異なる継続入賞口と一般入賞口とを有
し、遊技者にとつて有利となる第1状態と遊技者
にとつて不利となる第2状態とに変換可能な変動
入賞装置と、 パチンコ遊技状態が上記変動入賞装置を予め設
定された所定条件において第1状態に変換できる
ように定められた状態になつたことを検出する特
定遊技状態検出手段と、 上記特定遊技状態検出手段からの検出出力にも
とづいて、上記変動入賞装置を上記所定条件で第
1状態に変換する変換駆動制御手段と、 上記変動入賞装置に設けられた継続入賞口に打
球が入賞して継続条件が達成されたことを検出す
る継続条件検出手段と、 上記変動入賞装置を予め設定された所定条件で
第1状態に繰り返して変換可能な最大回数を、予
め複数種類設定された最大回数の中からその都度
1の最大回数を選択することができる最大継続回
数選択手段と、 上記変換駆動制御手段が上記変動入賞装置を所
定条件による第1状態に変換する回数を、上記継
続条件検出手段が継続条件の達成を検出したこと
を条件として、上記最大継続回数選択手段で選択
された最大回数まで繰り返して継続制御する繰り
返し継続駆動制御手段と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
[Scope of Claims] 1. A pachinko machine having a gaming section surrounded by guide rails, comprising a continuous winning slot and a general winning slot that are arranged in the gaming section and have different values when a batted ball wins a prize, a variable winning device capable of converting between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; a specific gaming state detecting means for detecting that a predetermined state has been reached so as to be able to be converted into one state; a conversion drive control means for converting into a state; a continuation condition detection means for detecting that a continuation condition is achieved by a hit ball hitting a continuation prize opening provided in the variable prize winning device; a maximum number of consecutive times selection means capable of selecting a maximum number of times from among a plurality of preset maximum times as the maximum number of times that the first state can be repeatedly converted under the predetermined conditions; The number of times the drive control means converts the variable prize winning device to the first state according to the predetermined condition is set to the maximum number selected by the maximum number of continuation selection means, on the condition that the continuation condition detection means detects the achievement of the continuation condition. A pachinko machine characterized by comprising: a repeating and continuous drive control means for repeatedly and continuously controlling up to a number of times;
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