JPH0322790B2 - - Google Patents

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JPH0322790B2
JPH0322790B2 JP59136453A JP13645384A JPH0322790B2 JP H0322790 B2 JPH0322790 B2 JP H0322790B2 JP 59136453 A JP59136453 A JP 59136453A JP 13645384 A JP13645384 A JP 13645384A JP H0322790 B2 JPH0322790 B2 JP H0322790B2
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JP
Japan
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game
winning
circuit
control circuit
game device
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Application number
JP59136453A
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Japanese (ja)
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JPS6063078A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6063078A publication Critical patent/JPS6063078A/en
Publication of JPH0322790B2 publication Critical patent/JPH0322790B2/ja
Granted legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ機に関し、特に遊技盤上に
設けられた特定入賞装置への入賞に基づき、ゲー
ム装置を作動させてパチンコ遊技とは別の遊技を
行なえるようにしたパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] The present invention relates to a pachinko machine, and in particular, a game device is activated to play a game other than a pachinko game based on winning a prize in a specific winning device provided on a game board. Regarding pachinko machines.

周知の様にパチンコ遊技は、遊技者が打球を弾
発することにより開始し、該打球が遊技盤表面に
構成した遊技部を障害釘に当りながら流下して途
中で入賞口に入るとセーフとなつて一定数の賞球
が遊技者に排出され、打球がどの入賞口にも入ら
ないと遊技部下端のアウト口に導かれて、弾発さ
れた打球が流下する過程においてセーフとなるか
アウトとなるかにより行われるのであるが、この
ようなパチンコ機においては、個々に弾発された
打球が入賞口または、入賞装置に入るか否かの期
待感だけで単調となり易い。
As is well known, a pachinko game starts when a player hits a ball, and if the ball flows down the playing area formed on the surface of the game board while hitting an obstacle nail, and enters the winning slot on the way, it becomes safe. A certain number of prize balls are ejected to the player, and if the ball does not enter any of the winning holes, it will be guided to the out hole at the bottom of the game, and as the ball flows down, it will become safe or out. However, in such pachinko machines, it tends to become monotonous with only the expectation of whether or not the individual batted balls will enter the winning hole or the winning device.

そこで、遊技部内に設けた特定入賞装置に打球
が入つたとき、ゲーム装置を作動させて、そのゲ
ーム終了の結果に基づいて、遊技者に利益を与え
るようにしたパチンコ機が提案されている。
Therefore, a pachinko machine has been proposed in which, when a ball hits a specific winning device provided in a gaming section, the game device is activated and a profit is given to the player based on the result of the end of the game.

ところが従来においては、遊技部内の特定入賞
装置に連続して入賞しても、またゲームの進行中
に入賞してもゲーム装置は作動されず、無効とさ
れていた。これでは、なかなか入賞し難い特定入
賞装置に、せつかく入賞したにもかかわらず、ゲ
ーム装置が作動しないので遊技者にとつて損失と
なるばかりか、ゲームに対する興味が半減し、パ
チンコ遊技に対する興味を失なわせていた。
However, in the past, even if a specific prize winning device in the gaming section wins consecutively, or even if a prize is won while the game is in progress, the gaming device is not activated and is invalidated. In this case, even if a player wins a prize using a specific winning device that is difficult to win, the game device will not work, resulting in a loss for the player. I was letting it go.

そこで、本発明は遊技部内に設けられた特定入
賞装置の入賞球数をゲーム装置制御回路に記憶さ
せ、ゲーム装置に基づく遊技が終了したとき、記
憶数が0以外のときは、ゲーム装置を再度作動さ
せてゲームを行なえるようにすることにより、ゲ
ーム制御装置の入賞球数の記憶がある限りゲーム
を繰り返して行なえるという喜びと、このゲーム
により特別の利益状態を得るという期待感と、ゲ
ーム回数が増すことにより利益状態を得られる確
率が向上するといつたパチンコ遊技の興趣を大き
く高めたパチンコ機を提供しようとするものであ
る。
Therefore, the present invention stores the number of winning balls of a specific winning device provided in the gaming section in the game device control circuit, and when the game based on the game device ends and the number of balls stored is other than 0, the game device is restarted. By activating the game and being able to play the game, there is the joy of being able to play the game repeatedly as long as the game control device remembers the number of winning balls, the expectation of gaining a special profit state from this game, and the game. The objective is to provide a pachinko machine that greatly increases the interest of pachinko games, in which the probability of obtaining a profit status increases as the number of times the game is increased.

以下、図面について本発明のゲーム装置を競馬
ゲームに適用した実施例として詳述するに、本発
明に依るパチンコ機は第1図に示す如く、ガイド
レール1によつて囲まれた遊技部2の例えばほゞ
中央部にゲーム装置3を具える。
Hereinafter, with reference to the drawings, a detailed explanation will be given as an embodiment in which the game device of the present invention is applied to a horse racing game.As shown in FIG. For example, the game device 3 is provided approximately in the center.

遊技球供給装置4から1球づつ供給された遊技
球は、操作ダイヤル5にて弾発強さが調整される
打球発射装置6によつて順次連続的に弾発され、
ガイドレール1に案内されてゲーム装置3上方に
放出される。この実施例の場合入賞口として、遊
技部2の上部に配設された1個の特定入賞装置1
1と、ゲーム装置3の下側に配設された複数、例
えば4個の変動入賞装置12,13,14,15
と、遊技部2の最下部に設けられたアウト口16
の上部に配設された1個の変動入賞装置12,1
3,14,15,17はいわゆるチユーリツプ型
の入賞装置が用いられ、ソレノイド22又は23
により遊技者にとつて不利益状態から利益状態に
変換可能に構成されている。
The game balls supplied one by one from the game ball supply device 4 are sequentially and continuously fired by the ball firing device 6 whose firing strength is adjusted by the operation dial 5.
It is guided by the guide rail 1 and released above the game device 3. In this embodiment, one specific winning device 1 disposed at the upper part of the gaming section 2 serves as the winning opening.
1, and a plurality of variable prize winning devices 12, 13, 14, 15, for example, four variable prize winning devices arranged below the game device 3.
and an out port 16 provided at the bottom of the gaming section 2.
One variable prize winning device 12,1 arranged on the top of
3, 14, 15, 17 are so-called tulip type winning devices, and solenoid 22 or 23 is used.
Accordingly, it is possible to convert a disadvantageous state to a profitable state for the player.

なお変動入賞装置12〜15に対するソレノイ
ド22としては、これらに共通の1個のソレノイ
ドによつて入賞装置12〜15をリンク機能を介
して一斉に連動させるようにしても良いが、この
実施例の場合は各入賞装置12〜15ごとに設け
た個別ソレノイドをもつてソレノイド22を構成
し、これら個別ソレノイドを電気的に連動させる
ようになされている。なおこのように多重である
ことを広い帯状ラインとして図示表現している
(他の回路部分についても以下同様であるものと
する)。
Note that the solenoid 22 for the variable winning devices 12 to 15 may be one common solenoid that causes the winning devices 12 to 15 to operate simultaneously via a link function. In this case, the solenoid 22 is composed of individual solenoids provided for each winning device 12 to 15, and these individual solenoids are electrically interlocked. Note that this multiplexing is illustrated as a wide band-like line (the same applies to other circuit parts below).

遊技部2の背面側にはセーフ球樋25が設けら
れ、特定入賞装置11、変動入賞装置12,1
3,14,15及び17入つた遊技球をセーフ球
として集めて遊技球回収樋26通じて遊技球中央
処理室(図示せず)に送るようになされている。
なおセーフ球樋25の遊技球回収樋26への出口
にはセーフ球通過検出器27が設けられ、セーフ
球の通過を1球ごとに確認して検出パルスを入賞
データとして制御装置28に送出する。しかるに
このとき制御装置28は賞球排出装置29を駆動
すると共に、内臓するデータ処理装置を駆動す
る。データ処理装置は検出パルスが到来するごと
に入賞球数に換算積算し、これが予定打止数を超
えたとき打止め表示部30を動作させるようにな
されている。これに対して賞球排出装置から遊技
球供給装置4への遊技球の供給は次のようになさ
れる。分配樋(図示せず)を通じて遊技球中央処
理室(図示せず)から送られて来る遊技球を上タ
ンク31にて受け、セーフ球通過検出器27にて
検出パルスが得られるごとに賞球排出装置29が
動作したとき予定数、例えば15個の遊技球を賞球
として賞球排出樋32を通じてパチンコ機表面の
上皿から遊技球供給装置4へ供給する。しかるに
上記上皿が満杯になるとそれ以上の遊技球は逃げ
樋33を通じて受皿34に落ちるようになされて
いる。
A safe ball gutter 25 is provided on the back side of the gaming section 2, and a specific winning device 11, a variable winning device 12, 1
The game balls containing 3, 14, 15, and 17 are collected as safe balls and sent to a game ball central processing room (not shown) through a game ball collection gutter 26.
A safe ball passage detector 27 is provided at the exit of the safe ball gutter 25 to the game ball collection gutter 26, and the safe ball passage detector 27 confirms the passage of each safe ball and sends a detection pulse to the control device 28 as winning data. . However, at this time, the control device 28 drives the prize ball ejecting device 29 and also drives the built-in data processing device. The data processing device calculates and integrates the number of winning pitches each time a detection pulse arrives, and when this exceeds the expected number of balls hit, the ball stop display unit 30 is operated. On the other hand, supply of game balls from the prize ball discharge device to the game ball supply device 4 is performed as follows. Game balls sent from a game ball central processing room (not shown) through a distribution gutter (not shown) are received in the upper tank 31, and each time a detection pulse is obtained by the safe ball passing detector 27, a prize ball is issued. When the discharge device 29 operates, a scheduled number of game balls, for example 15, are supplied as prize balls from the upper tray on the surface of the pachinko machine to the game ball supply device 4 through the prize ball discharge gutter 32. However, when the upper tray is full, any more game balls fall into the tray 34 through the escape gutter 33.

また35はフアール球を受皿34へ回収するた
めのフアール球回収樋である。
Further, numeral 35 is a Far ball collecting gutter for collecting the Far balls into the receiving tray 34.

さらに図示はしないがアウト口へ入つた遊技球
はアウト球として回収樋に回収されている。
Furthermore, although not shown, the game balls that enter the out port are collected in a collection gutter as out balls.

ゲーム装置3は第3図及び第4図に示す如く、
奥行のある深物構造となされ、底板41は遊技者
に見易いように例えば45°程度上向に傾斜して設
けられている。底板41には複数列、例えば3列
の表示コースが設けられて、各コースは互いに等
しい数の角窓42を連設してなる下部43及び上
部44を有し、両者により左回りの1周コースが
形成され、下部43の左端に選択表示ランプ45
A,45B及び45Cが設けられ、上部44の左
端にゴールランプ46A,46B及び46Cが設
けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the game device 3 has
It has a deep structure, and the bottom plate 41 is inclined upward by about 45 degrees for easy viewing by the player. A plurality of rows, for example, three rows of display courses are provided on the bottom plate 41, and each course has a lower part 43 and an upper part 44 each having an equal number of corner windows 42 arranged in series, and both of them provide one counterclockwise rotation. A course is formed, and a selection display lamp 45 is displayed at the left end of the lower part 43.
A, 45B and 45C are provided, and goal lamps 46A, 46B and 46C are provided at the left end of the upper part 44.

各角窓42には前面に馬の絵柄の半透明シール
47が貼つてあり、また背後にはランプ48が設
けられ、かくしてランプ48が点灯することによ
り角窓42に馬の絵が映し出されるようになされ
ている。
Each corner window 42 has a translucent sticker 47 with a picture of a horse affixed to the front, and a lamp 48 is provided behind it, so that when the lamp 48 is lit, a picture of a horse is projected on the corner window 42. is being done.

しかるに各コースのランプ列49A,49B及
び49Cと、ゴールランプ46A,46B及び4
6Cとは、それぞれ第2図のゲーム装置制御回路
21に含まれる第1、第2及び第3ドライバ50
A,50B及び50Cによつてスタート側のもの
から順次1つづつゴール側に向つて切換点灯さ
れ、かくして遊技者は各コースの角窓42に映し
出される馬の絵によつてあたかも馬が各コースに
沿つて走つて行く状態を読取り得るようになされ
ている。
However, the lamp rows 49A, 49B and 49C of each course and the goal lamps 46A, 46B and 4
6C are the first, second, and third drivers 50 included in the game device control circuit 21 of FIG. 2, respectively.
A, 50B, and 50C, the lights are switched on one by one from the start side toward the goal side, and thus the player can see the pictures of the horses projected on the corner windows 42 of each course as if the horses were in each course. It is designed so that the state running along the road can be read.

ゲーム装置制御回路21はゲーム装置3等のゲ
ームを制御するもので、第2図で示すように入賞
記憶制御部56、ゲーム可能信号回路58、選択
識別回路59、ゴール判定回路57、ゲーム作動
回路65などが主要構成である。
The game device control circuit 21 controls the game of the game device 3, etc., and includes a winning storage control section 56, a game enable signal circuit 58, a selection identification circuit 59, a goal determination circuit 57, and a game operation circuit, as shown in FIG. 65 etc. are the main configurations.

55は特定入賞検出器で、特定入賞装置11に
入賞した遊技球がセーフ球回収樋25に落ちるま
での間の通路に配設された例えばマイクロスイツ
チで構成され、入賞信号ごとに検出パルスをアツ
プダウンカウンタ等からなるゲーム装置制御回路
21の入賞記憶制御部56にアツプカウント入力
として与え、記憶させる。
Reference numeral 55 denotes a specific winning detector, which is constructed of, for example, a micro switch, which is disposed in the path between the winning game ball in the specific winning device 11 and falling into the safe ball recovery gutter 25, and outputs a detection pulse for each winning signal. It is given as an up count input to the winning storage control section 56 of the game device control circuit 21, which is composed of a down counter, etc., and is stored therein.

かくして上記入賞記憶制御信号56は特定入賞
装置11に遊技球が入るごとにアツプカウントし
て記憶するが、後述のようにゲーム結果を表わす
ゴール判定回路57のクリア出力S1又は他の出力
をダウンカウント入力として受けたときに減算す
るようにしたので、遊技者は特定入賞装置11の
入賞回数だけゲーム装置3によつてゲームを行う
ことができる。
In this way, the winning prize storage control signal 56 counts up and stores it every time a game ball enters the specific winning device 11, but as will be described later, the clear output S1 of the goal judgment circuit 57 representing the game result or other outputs is down. Since the count is subtracted when received as a count input, the player can play the game using the gaming device 3 as many times as the number of winnings of the specific winning device 11.

つまりゲーム装置3により1回ゲームが終了し
たときゲーム装置制御回路21での記憶数を減算
させ、記憶数が0以外のときはゲーム装置制御回
路21の出力によりゲーム装置3を再度作動させ
るのである。
In other words, when the game device 3 finishes one game, the number stored in the game device control circuit 21 is subtracted, and when the number stored is other than 0, the game device 3 is operated again by the output of the game device control circuit 21. .

入賞記憶制御部56は出力端に4ビツトの2進
化10進出力S2をゲーム可能信号回路58に与え
る。ゲーム可能信号回路58はオアゲート回路で
構成され、入賞記憶制御部56のカウント内容が
「0」でないときゲーム可能信号S3を選択識別回
路59に与える。かくしてゲーム可能信号S3が得
られている状態は、遊技者が競馬ゲームをする資
格を取得したことを意味し、このことを遊技者に
知らせるためゲーム可能信号S3が遊技盤(第1
図)の例えば左側表面に設けられたゲーム可能表
示ランプ60に与えられてこれを点灯させる。
The winning storage control section 56 supplies a 4-bit binary coded decimal output S2 to the game enable signal circuit 58 at its output terminal. The game enable signal circuit 58 is constituted by an OR gate circuit, and provides a game enable signal S3 to the selection identification circuit 59 when the count content of the winning storage control unit 56 is not "0". Thus, the state in which the game enable signal S3 is obtained means that the player has acquired the qualification to play a horse racing game, and in order to notify the player of this, the game enable signal S3 is sent to the game board (first
For example, the game enable display lamp 60 provided on the left side surface of the figure is turned on.

選択識別回路59は選択スイツチ61A,61
B及び61Cの出力を受けて記憶すると共に、そ
の選択出力をゲーム可能信号S3が到来しているこ
とを条件として対応する出力線62A,62B及
び62Cに送出する。選択スイツチ61A,61
B及び61Cは例えばゲーム可能表示ランプ60
と並べて遊技盤の表面左側に設けられた押釦スイ
ツチで構成され、遊技者がゲーム装置3の第1、
第2及び第3コースの馬のうちから1着になる馬
のコース番号を予想してその予想番号を入力でき
るようになされている。
The selection identification circuit 59 includes selection switches 61A, 61
It receives and stores the outputs of B and 61C, and sends the selected output to the corresponding output lines 62A, 62B and 62C on the condition that the game enable signal S3 has arrived. Selection switch 61A, 61
B and 61C are, for example, game ready display lamps 60
It consists of a push button switch provided on the left side of the surface of the game board, and allows the player to press the first,
It is possible to predict the course number of the horse that will finish first among the horses in the second and third courses, and to input that predicted number.

選択識別回路59の線出力62A,62B及び
62Cには選択結果を遊技者に提示する選択表示
ランプ45A,45B及び45C(第3図)が接
続されている。
Line outputs 62A, 62B and 62C of the selection identification circuit 59 are connected to selection display lamps 45A, 45B and 45C (FIG. 3) for presenting selection results to the player.

しかるに選択識別回路59の記憶は後述にゴー
ル判定回路57のクリア出力S1によつてクリアさ
れ、このときはじめて表示灯45A,45B及び
45Cが消灯するようになされ、かくしてゲーム
が終るまで遊技者の選択内容の表示を残すように
なされている。
However, the memory of the selection identification circuit 59 is cleared by the clear output S1 of the goal judgment circuit 57, which will be described later, and only then are the indicator lights 45A, 45B, and 45C turned off. The selection contents are left displayed.

選択識別回路59の出力62A,62B及び6
2Cはゲーム作動回路65に与えられる。ゲーム
作動回路65は、第1、第2及び第3コースに対
応する3つのリングカウンタ66A,66B及び
66Cを有し、各リングカウンタは各コースに配
列されているランプに対する複数の線出力でなる
駆動出力を送出し、この駆動出力によつて対応す
るランプをドライバ50A,50B及び50Cに
よつて表示されるようになされている。かくして
リングカウンタ66A,66B及び66Cがクリ
ア状態にあるとき各コースにおいてスタートライ
ンの相当するスタート側の最初のランプ67A,
67B及び67C(第3図)が点灯し、以後カウ
ンタ66A,66B及び66Cが「1」づつカウ
ント動作をすると以後各コースにおいてランプの
点灯状態が次次と隣りに移つて行くようになされ
ている。
Outputs 62A, 62B and 6 of selection identification circuit 59
2C is applied to the game operating circuit 65. The game operating circuit 65 has three ring counters 66A, 66B and 66C corresponding to the first, second and third courses, each ring counter consisting of a plurality of line outputs for the lamps arranged in each course. A drive output is sent out, and the corresponding lamps are displayed by the drivers 50A, 50B and 50C according to the drive output. Thus, when the ring counters 66A, 66B and 66C are in the clear state, the first ramp 67A on the corresponding start side of the starting line in each course
67B and 67C (Fig. 3) are lit, and thereafter the counters 66A, 66B, and 66C count "1" at a time, and thereafter, the lighting state of the lamps shifts from one to the next in each course. .

リングカウンタ66A,66B及び66Cには
そのカウント入力として、発振回路68の発振出
力に基づいて繰返し周期がランダムに変化する3
つのパルス出力PA,PB及びPCを送出するラン
ダム信号発生器69の出力が与えられる。しかる
に選択識別回路59の出力62A,62B及び6
2Cを受けるゲート回路構成のスタート信号回路
70が設けられ、いずれかの選択出力が得られた
とき発振回路68に対してスタート信号S4を与え
る。これと同時にスタート信号S4はリングカウン
タ66A,66B及び66Cに対してクリヤ信号
として与えられ、かくしてリングカウンタ66
A,66B及び66Cは選択出力62A,62B
及び62Cのいずれかが得られたときリングカウ
ンタ66A,66B及び66Cをクリアすること
によりゲーム装置3上の各コースの馬の表示をス
タートライン67A,67B及び67Cに戻し、
以後ランダム信号発生器69の出力PA,PB及び
PCによつてリングカウンタ66A,66B及び
66Cをランダムにカウント動作させることによ
り、各コースの馬の表示をランダムは速度でゴー
ルに向けて移して行くようになされている。
The ring counters 66A, 66B, and 66C have 3 as their count inputs whose repetition period changes randomly based on the oscillation output of the oscillation circuit 68.
The output of a random signal generator 69 is provided which delivers three pulse outputs PA, PB and PC. However, the outputs 62A, 62B and 6 of the selection identification circuit 59
A start signal circuit 70 having a gate circuit configuration that receives 2C is provided, and provides a start signal S4 to the oscillation circuit 68 when any selected output is obtained. At the same time, the start signal S4 is given as a clear signal to the ring counters 66A, 66B and 66C, and thus the ring counter 66
A, 66B and 66C are selection outputs 62A, 62B
and 62C, clear the ring counters 66A, 66B and 66C to return the display of the horses of each course on the game device 3 to the starting lines 67A, 67B and 67C,
After that, the outputs PA, PB and
By randomly counting ring counters 66A, 66B, and 66C using a PC, the horses on each course are displayed at random speeds toward the goal.

リングカウンタ66A,66B及び66Cのカ
ウント、内容がゴールランプ46A,46B及び
46C位置に到来したことはゴール判定回路57
によつて判定される。ゴール判定回路57はリン
グカウンタ66A,66B及び66Cのカウント
出力KA,KB及びKCを受け、そのいずれかの内
容がゴール位置に相当する値になつたときそのコ
ース番号のゴールランプを点灯させると共に、実
際のゲーム結果として記憶する。一方、ゴール判
定回路57は選択識別回路59の選択出力62
A,62B及び62Cを受けて当該選択されたコ
ース番号を、上述の実際のゲーム結果として得ら
れた1着のコース番号と比較し、一致したとき大
当り判定出力として連動の変動入賞装置12〜1
5のソレノイド22に対する駆動出力S5と、単発
動作の変動入賞装置17のソレノイド23に対す
る駆動出力S6とを与える。かくして連動の変動入
賞装置12〜15と、単発動作の変動入賞装置1
7とが不利益状態から利益状態に変換する。
The goal determination circuit 57 indicates that the counts and contents of the ring counters 66A, 66B, and 66C have reached the goal lamps 46A, 46B, and 46C positions.
It is judged by. The goal determination circuit 57 receives the count outputs KA, KB, and KC from the ring counters 66A, 66B, and 66C, and when the content of any one of them reaches a value corresponding to the goal position, it lights up the goal lamp for that course number, and Stored as actual game results. On the other hand, the goal determination circuit 57 outputs the selection output 62 of the selection identification circuit 59.
After receiving A, 62B and 62C, the selected course number is compared with the course number of the first place obtained as the above-mentioned actual game result, and when they match, a jackpot determination output is output from the linked variable winning device 12-1.
A drive output S 5 to the solenoid 22 of No. 5 and a drive output S 6 to the solenoid 23 of the variable winning device 17 of single-shot operation are provided. Thus, the interlocking variable winning devices 12 to 15 and the single-action variable winning device 1
7 converts from a disadvantageous state to a profitable state.

これに対して実際のゲーム結果としての1着の
コース番号と、選択されたコース番号とが一致し
なかつたときゴール判定回路57ははずれ判定出
力として単発動作の変動入賞装置17のソレノイ
ド23に対する駆動出力S6のみを与える。かくし
て変動入賞装置が1個だけ利益状態に変換する。
On the other hand, when the course number of the first place as the actual game result and the selected course number do not match, the goal judgment circuit 57 outputs a loss judgment and drives the solenoid 23 of the single-shot variable winning device 17. Gives only output S 6 . In this way, only one variable winning device converts into a profit state.

この実施例の場合連動の変動入賞装置12〜1
5に対するソレノイド22への入力S5は大当りラ
ンプ71の駆動回路72に与えられてこれを例え
ば約2秒間程度点滅させる。大当りランプ71は
第3図に示す如く、ゴールランプ46A,46B
及び46Cの部分を全体として表示する。
In this embodiment, the linked variable prize winning device 12-1
The input S 5 to the solenoid 22 for the jackpot lamp 71 is applied to the drive circuit 72 of the jackpot lamp 71 to blink it for about 2 seconds, for example. As shown in FIG. 3, the jackpot lamp 71 is the goal lamp 46A, 46B.
and 46C are displayed as a whole.

上述の公正において、特定入賞装置11に遊技
球が入ると、入賞記憶制御部56がアツプカウン
ト動作をし、ゲーム可能信号回路58がゲーム可
能信号S3を発生することによりゲーム可能表示ラ
ンプ60を点灯させると共に、選択識別回路59
を選択出力送出可能状態にする。
In the above-mentioned fair, when a game ball enters the specific winning device 11, the winning storage control section 56 performs an up-count operation, and the game-enabled signal circuit 58 generates a game-enabled signal S3 to turn on the game-enabled display lamp 60. At the same time, the selection identification circuit 59
to enable selective output transmission.

遊技者はゲーム可能表示ランプ60が点灯した
ことを見て1着と予想したコース番号を選択スイ
ツチ61A〜61Cのうちから選択して(例えば
61Bを)選択識別回路59に記憶させる。
When the player sees that the game ready display lamp 60 is lit, he selects the course number for which he expects first place from among the selection switches 61A to 61C (for example, 61B) and stores it in the selection identification circuit 59.

この選択されたコース番号「2」はゲーム装置
3の選択表示ランプ45Bを点灯させることによ
り遊技者に知らしめると共に、スタート信号回路
70によつて発振回路68をトリガし、かつリン
グカウンタ66A〜66Cを一斉にクリアする。
従つてゲーム装置3の各コースの表示がスタート
ライン67A,67B及び67Cに戻り、その後
リングカウンタ66A,66B及び66Cがそれ
ぞれランダムに到来するパルスをカウントするこ
とにより各コースの表示がランダムな速度でゴー
ルの方向に移つていく。
This selected course number "2" is notified to the player by lighting the selection display lamp 45B of the game device 3, and the start signal circuit 70 triggers the oscillation circuit 68, and the ring counters 66A to 66C Clear all at once.
Therefore, the display of each course on the game device 3 returns to the start line 67A, 67B, and 67C, and then the ring counters 66A, 66B, and 66C count the randomly arriving pulses, so that the display of each course is displayed at a random speed. moving towards the goal.

この実施例の場合ゴールランプ46A,46B
及び46Cに至るまで各コースの表示は2周し、
いずれかの表示がゴールに到着すると、これをゴ
ール判定回路57が判定して選択識別回路59の
選択出力(この場合第2コース出力62B)と比
較する。
In this embodiment, goal lamps 46A, 46B
The display of each course goes around twice until reaching 46C.
When any of the displays reaches the goal, the goal determination circuit 57 determines this and compares it with the selection output of the selection identification circuit 59 (in this case, the second course output 62B).

その結果1着が第2コースであれば「大当り」
となり、ソレノイドドライバ22′及び23′によ
りソレノイド22,23が動作して4個連動の変
動入賞装置12〜15と、1個単発動作する変動
入賞装置17とが一斉に開いて遊技者に利益状態
を与えることができる。またこの大当りは駆動回
路72を介して大当りランプ71を点灯して遊技
者に知らせる。
If the result is 1st place in the 2nd course, it is a “jackpot”
Then, the solenoids 22 and 23 are operated by the solenoid drivers 22' and 23', and the four interlocking variable winning devices 12 to 15 and the single variable winning device 17 are opened all at once, giving the player a profit state. can be given. Further, this jackpot is notified to the player by lighting the jackpot lamp 71 via the drive circuit 72.

これに対して1着が第2コース以外であれば
「はずれ」となり、ソレノイド23′のみが動作し
て1個単発動作する変動入賞装置17のみが開い
て、遊技者は以後それだけの利益状態でパチンコ
遊技を続けることになる。
On the other hand, if the first place is other than the second course, it will be a "miss", and only the solenoid 23' will operate, and only the variable prize winning device 17, which operates one by one, will open, and the player will be in a profit state of that amount from then on. He will continue playing pachinko.

このようにしてゲームに基づく遊技を行えるの
である。ゴール判定回路57は判定動作が終ると
クリア信号S1送出し、これにより入賞記憶制御部
56をダウンカウントすると共に、選択識別回路
59の記憶をクリアする。従つて入賞記憶制御部
56のアツプカウント数が「1」であつたとすれ
ば(すなわちゲーム装置3の作動中に特定入賞装
置11に遊技球が入らなかつたとすれば)、ゲー
ム可能信号回路58からのゲーム可能信号S3が得
られなくなつて表示ランプ60が消灯し、選択表
示ランプ45A〜45Cも消灯する。
In this way, games based on the game can be played. When the goal determination circuit 57 completes the determination operation, it sends out a clear signal S 1 , thereby causing the win storage control section 56 to count down and clearing the memory in the selection identification circuit 59 . Therefore, if the up count number of the winning storage control unit 56 is "1" (that is, if no game ball enters the specific winning device 11 while the gaming device 3 is operating), the game enable signal circuit 58 When the game enable signal S3 is no longer obtained, the display lamp 60 goes out, and the selection display lamps 45A to 45C also go out.

これに対して入賞記憶制御部56のアツプカウ
ント数が「2」以上であつたとすれば(すなわち
ゲーム装置3の作動中に特定入賞装置11に1以
上の遊技球が入つたとすれば)、入賞記憶制御部
56はゲーム装置3のゲーム終了によるクリア信
号S1でダウンカウントしてもその内容は「0」に
ならないので、引き続きゲーム可能信号回路58
からゲーム可能信号S3が送出され、直ちに上述と
同様にして次回のゲームを開始することができ
る。なお、前記実施例では変動入賞装置をチユー
リツプ型のものとして説明したが、遊技者にとつ
て利益状態と不利益状態とをソレノイドで変換可
能なものであればよい。又、ゲーム装置3をスタ
ートからゴールに向つて点灯するランプを移動さ
せるようにしたのが、ゲーム装置の開始と終了と
を区別できるものであればどのような構成のもの
でもよい。
On the other hand, if the up count number of the winning storage control unit 56 is "2" or more (that is, if one or more game balls enter the specific winning device 11 while the gaming device 3 is operating), Even if the win memory control unit 56 counts down with the clear signal S1 due to the end of the game of the game device 3, the content does not become "0", so the game enable signal circuit 58 continues to count down.
A game enable signal S3 is sent from the controller, and the next game can be started immediately in the same manner as described above. In the above embodiment, the fluctuating prize winning device was described as a tulip type device, but it may be any device that can convert between a profitable state and a disadvantageous state for the player using a solenoid. Further, the lighting lamp may be moved from the start of the game device 3 toward the goal of any structure as long as the start and end of the game device can be distinguished.

したがつて、本発明に依れば、特定入賞装置の
入賞球数をゲーム装置制御回路に記憶させ、ゲー
ム装置の基づく遊技が終了しても、記憶数が0以
外のときはゲーム装置を再度作動させてゲームを
行こなえるようにしたので、遊技者にとつて通常
のパチンコ遊技と別のゲーム装置によるゲームが
行こなえる喜びと、このゲームにより特別の利益
状態を得るという期待感と、ゲーム回数が増すこ
とにより、利益状態を得られるチヤンスの増加と
いつたパチンコ遊技の興趣を大きく高めることが
できる。
Therefore, according to the present invention, the number of winning balls of a specific winning device is stored in the game device control circuit, and even if the game based on the game device ends, if the number of balls stored is other than 0, the game device is restarted. Since the game can be played by activating the game, the player feels the joy of being able to play normal pachinko games and games using a different game device, the expectation that he or she will get special benefits from this game, and the number of games played. By increasing the number of pachinko players, it is possible to increase the chances of gaining a profit and greatly increase the interest in the pachinko game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に依るパチンコ機の一例を示す
正面図、第2図はそのゲーム装置制御回路を示す
系統図、第3図及び第4図は第1図のゲーム装置
を示す斜視図及び断面図である。 1……ガイドレール、2……遊技部、3……ゲ
ーム装置、4……遊技球供給装置、6……打球発
射装置、11……特定入賞装置、12〜15,1
7……変動入賞装置、16……アウト口、21…
…ゲーム装置制御回路、22,23……ソレノイ
ド、41……底板、42……角窓、45A〜45
C……選択表示ランプ、46A〜46C……ゴー
ルランプ、48……ランプ、49A〜49C……
ランプ列、50A〜50C……ドライバ、55…
…特定入賞検出器、56……入賞記憶制御部、5
7……ゴール判定回路、58……ゲーム可能信号
回路、59……選択識別回路、60……ゲーム可
能表示ランプ、61A〜61C……選択スイツ
チ、65……ゲーム作動回路、66A〜66C…
…リングカウンタ、67A〜67C……スタート
ライン、68……発振回路、69……ランダム信
号発生器、70……スタート信号回路。
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko machine according to the present invention, FIG. 2 is a system diagram showing the game device control circuit, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the game device of FIG. FIG. 1...Guide rail, 2...Game club, 3...Game device, 4...Game ball supply device, 6...Battered ball launcher, 11...Specific winning device, 12-15,1
7...Variable winning device, 16...Out exit, 21...
...Game device control circuit, 22, 23...Solenoid, 41...Bottom plate, 42...Square window, 45A-45
C...Selection display lamp, 46A-46C...Goal lamp, 48...Lamp, 49A-49C...
Lamp row, 50A to 50C...Driver, 55...
...Specific winning prize detector, 56... winning prize storage control unit, 5
7...Goal determination circuit, 58...Game enable signal circuit, 59...Selection identification circuit, 60...Game enable display lamp, 61A-61C...Selection switch, 65...Game activation circuit, 66A-66C...
...Ring counter, 67A to 67C...Start line, 68...Oscillation circuit, 69...Random signal generator, 70...Start signal circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 ガイドレールに囲まれた遊技部内に、入賞検
出器を有する特定入賞装置と、ゲーム装置と、駆
動ソレノイドにより遊技者にとつて不利益状態
と、利益状態とに変換可能な変動入賞装置とを設
け、上記特定入賞装置に打球が入つた時、特定入
賞検出器からの入賞信号をゲーム装置制御回路に
導き、 該ゲーム装置制御回路の出力信号に基づいて、
ゲーム装置を作動させ、ゲーム装置のゲームが終
了したとき、ゲーム装置制御回路からはゲーム終
了の結果に応じた出力を発生させ、この出力を変
動入賞装置の駆動ソレノイドに供給して変動入賞
装置の利益状態の変換を制御し、ゲーム装置の作
動中に特定入賞装置に打球が入つたとき特定入賞
検出器からの入賞信号を、ゲーム装置制御回路に
記載させ、ゲーム装置に基づく遊技が終了したと
き、ゲーム装置制御回路での記憶数を減算させ、
記憶数が0以外のときはゲーム装置制御回路の出
力により、ゲーム装置を再度作動させてゲームを
行うようにしたことを特徴とするパチンコ機。
[Claims] 1. A specific winning device having a winning detector, a game device, and a drive solenoid in a gaming section surrounded by a guide rail, which can be converted into a disadvantageous state and a profitable state for the player. a variable winning device, and when a ball hits the specific winning device, a winning signal from the specific winning detector is guided to a game device control circuit, and based on the output signal of the game device control circuit,
When the game device is activated and the game on the game device ends, the game device control circuit generates an output according to the result of the end of the game, and supplies this output to the drive solenoid of the variable winning device to operate the variable winning device. Controls the conversion of the profit state and causes a winning signal from the specific winning detector to be recorded in the gaming device control circuit when a ball hits the specific winning device while the gaming device is in operation, and when the game based on the gaming device ends. , subtract the number of memories in the game device control circuit,
A pachinko machine characterized in that when the number of memories is other than 0, the game device is restarted to play the game by an output from a game device control circuit.
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