JPH03180979A - マルチプロセッサ・グラフィック・システム - Google Patents

マルチプロセッサ・グラフィック・システム

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JPH03180979A
JPH03180979A JP2248986A JP24898690A JPH03180979A JP H03180979 A JPH03180979 A JP H03180979A JP 2248986 A JP2248986 A JP 2248986A JP 24898690 A JP24898690 A JP 24898690A JP H03180979 A JPH03180979 A JP H03180979A
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
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    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 A、産業上の利用分野 この発明は、グラフィカル・データを処理する情報処理
システム、特に、いくつかは特殊なグラフィクス処理機
能を有する複数のプロセッサを備えるグラフィクス・デ
イスプレィ・システムに関するものである。さらにこの
発明は、特に、グラフィクス・デイスプレィ・エレメン
トの階層ストラフチャとして蓄積されたグラフィカル・
データを表示するグラフィクス・デイスプレィ・システ
ムに関し、より詳細には、グラフィカル・データをアク
セスする汎用プロセッサと専用グラフィクス・プロセッ
サとの間のファンクションの分離およびインターフェー
スに関するものである。
B、従来技術 ]ンピュータ・エイデツド・デザイン(CAD)および
コンピュータ・エイデツド・エンジニアリング(CAE
)に用いられるグラフィクス・デイスプレィ・システム
は、システムに入力されたグラフィクス・オーダーに基
づいて作成されたイメージを表示する。グラフィクス・
オーダーは、ライン、ポイント、ポリゴン、類似のブリ
尖ティブ・ストラフチャに対するプリミティブ・ドロー
イング・オペレーションによりオブジェクトを定義する
。複雑なグラフィカル・イメージは、これらグラフィカ
ル・プリミティブの組合わせとして表すことができる。
現在のグラフィクス・デイスプレィ・システムは、デー
タの階層表示を行っている。データの階層表示によれば
、1つの低レベル・ストラフチャ定義または一連のスト
ラフチャ定義が、オブジェクトを表すのに繰り返し用い
られることを可能にしている。したがって例えば、1つ
のホイールのプリミティブ定義を入力し、コンピュータ
・エイデツド・デザイン・アプリケーションにおいて自
動車のホイールを定義するのに繰り返し用いることがで
きる。グラフィクス・システム・プロゲラごングのエン
ジニアリング標準の1つは、P HI G S (Pr
ogrammer’s HierarchicalIn
teractive Graphics System
)として知られており、これはグラフィカル・データお
よびジオメトリカリに関連するオブジェクトの定義、デ
イスプレィ、編集のための1組のファンクションを与え
ている。
P HI G Sのようなインターフェース標準は、特
定のグラフィクス・アプリケーション・プログラムを、
特定のグラフィクス・デイスプレィ・システムにおける
詳細なインプリメンテーションとは無関係にハイレベル
で書くことを可能にしている。このハイレベル言語の使
用により、アプリケーション・プログラムを、わずかな
変形で、種々のタイプの装置間で転送することが可能に
なる。
階層データ・ストラフチャを採用するシステムのロジカ
ル・データ・フローを第1図に示す。ユーザ・アプリケ
ーション・プログラム100は、必要なグラフィクス情
報を含むデータ・ストリーム102を、グラフィクス・
プロセシング・システムに渡す。データ・ストリーム情
報は、2つのファンクショナル・カテゴリに分けられる
。すなわち、表示されるグラフィクス・エレメントの詳
細な記述を含むストラフチャ・ストレージ104と、ワ
ークステーション変数を適切な値に設定するのに必要な
情報を含むワークステーション・ステート・リスト10
6とである。
ストラフチャ・ストレージおよびワークステーション・
ステート・リスト上で働くワークステーション・プログ
ラムは、デイスプレィ画面108上で表示される最終イ
メージを形式する。
この形式のグラフィクス・デイスプレィ、システムを実
施するハードウェア・アーキテクチャを、第2図に示す
。通信プロセッサ110は、グラフィクス・オーダー、
場合によってはユーザ・アプリケーション・プログラム
およびグラフィカル・データ・ベースを含むホスト・シ
ステムへのインターフェースを与える。システム・コン
トロール・プロセッサ112ば、ジオメトリンク・デー
タ・ヘースを管理し、グラフィクス・デイスプレィ・シ
ステムの全部のオペレーションを制御する。システム・
コントロール・プロセッサ112は、多種のタスクを実
行することのできる汎用プロセッサである。グラフィク
ス・コマンド・プロセッサ114ば、システム・コント
ロール・プロセッサによってシステム・メモl用13に
格納されたグラフィクス・コマンドを解釈し、実際のオ
ブジェクト・ドローイングを実行するジオメトリツク・
プロセシング・ユニット12Bおよびレンダリング・ユ
ニット120を含むデイスプレィ・プロセッサ116に
よって要求される詳細なコマンドを発生ずる。デイスプ
レィ・プロセッサの最終的な出力は、デイスプレィ・デ
バイスに表示するためにフレーム・バッファへのライン
122へ送り出されるピクセル定義信号である。
マルチプロセッサ・コンピュータ・グラフィクス・デイ
スプレィ・システムのファンクショナル・ストラフチャ
は、刊行物”Fundamentals of Int
eractive Computer Graphic
s″J、D、FoleyおよびA、Van Dan著+
 Addison−Wesley Publishin
g Company、 1982の406〜410ペー
ジ、および424〜428ページに開示されている。マ
ルチプロセッサ・グラフィクス・システムの他の具体例
は、米国特許第4,862,392号明細書に開示され
ている。
FoleyおよびVan Danによって提案されたモ
デルは、アプリケーション・プログラムの一部として、
デイスプレィ・ファイル・コンパイラを示している。こ
のアプリケーション・プログラムは、オブジェクトのグ
ラフィカル表示の階層記述を含むストラフチャ・デイス
プレィ・ファイルにアプリケーション・モデル(AM)
をマツプするモデル・トラバーサを含んでいる。階層デ
イスプレィ・ファイルは、デイスプレィ・プロセシング
・ユニットによって処理され、デイスプレィ・コントロ
ーラにおいてオブジェクトを発生させるのに必要なグラ
フィカル・プリミティブ・オーダー(リニア・デイスプ
レィ・ファイル)を形式する。p。
leyおよびVan Danのデイスプレィ・ファイル
・コンパイラ(DFC)は、アプリケーション・パッケ
ージの一部としてスペシャライズされている。
このことは、各アプリケーションあるいは各グラフィク
ス・デイスプレィ・システムに対して個別のデイスプレ
ィ・ファイル・コンパイラを作成することが必要になる
ため、有効性が損なわれる。
P HI G S (Programmers H4e
rarchical Interactive Gra
phics System)のような標準インターフェ
ース・フォーマットの導入により、例えばPH1GSS
ストラフチャ生成されたアプリケーション・モデルを、
ストラクチャ・デイスプレィ・ファイル・フォーマット
に変換する標準デイスプレィ・ファイル・コンパイラの
導入が可能となる。このデイスプレィ・ファイル変換は
、有効なプロセッサ・リソースを必要とし、グラフィク
ス・デイスプレィ・システムのボトルネックになる(頃
向がある。
前記米国特許明細書は、ジオメトリ・プロセシング用の
特殊なプロセッサを有するマルチプロセッサ・システム
を開示し、マルチプロセッサ・システムの利点を説明し
ているが、デイスプレィファイル・コンパ′イラによる
ストトラクチヤード・デイスプレィ・ファイル・フォー
マットへのアプリケーション・モデルのボトルネックと
なる変換の問題については触れていない。
デイスプレィ・ファイル・コンパイラは、2つの1次フ
ァンクションを有している。第1は、デイスプレィ・フ
ァイル・コンパイラは、アプリケーション・グラフィク
ス命令によってオーダーされたフィジカル・グラフィク
ス・デイスプレィ・システム環境を形威しなければなら
ないことである。これは、ワークステーション・パラメ
ータの作成およびワークステーション・デフォルト・プ
ロファイルの生成を含んでいる。第2のファンクション
は、次段のプロセッサによるジオメトリ・プロセシング
およびレンダリングに必要なオブジェクトの詳細な記述
を生成させるためのグラフィクス・オーダーのプロセシ
ングおよびトラパージングを含んでいる。このトラパー
サルは、定義されたワークステーション環境内で発生し
、形威された環境に基づいている。ワークステーション
環境およびモデル・トラパーサルの相互関係は、これら
が同一のロジカル・プロセッサで行われることを要求し
ている。しかし、1つのデイスプレィ・ファイル・コン
パイラ・ロジカル・プロセッサの速度限界が、グラフィ
クス・デイスプレィ・システムにおけるボトルネックに
なっている。
C1発明が解決しようとする課題 この発明の目的は、デイスプレィ・ファイル・コンパイ
ル・ファンクションを、別個のコントロール・プロセッ
サへ分配するグラフィクス・システム・アーキテクチャ
を提供することにある。すなわち、アプリケーション・
モデルに応じた環境を形威し、モデル・トラパーサルお
よびデイスプレィ生成プロセスを制御する第1の汎用シ
ステム・コントロール・プロセッサと、モデル・ドラバ
サルを実行して、ジオメトリツク・プロセシングおよび
レンダリングに対するストラフチャ・デイスプレィ・フ
ァイルを生成する第2の専用プロセッサとである。
この発明の他の目的は、汎用プロセッサと専用プロセッ
サとの間のワークロードをバランスさせる方法を提供す
ることにある。
この発明のさらに他の目的は、汎用システム・コントロ
ール・プロセッサと専用グラフィクス・プロセッサとの
間の汎用インターフェースを提供することにある。
この発明の目的は、汎用コンピュータ・プロセッサから
更新するのが有効であり、専用グラフィクス・プロセッ
サからプロセスするのが有効な汎用インターフェース・
ストラフチャを提供することにある。
D9課覇を解決するための手段 この発明のマルチプロセッサ・グラフィクス・システム
は、アプリケーション・モデル言語記述に基づくワーク
ステーション環境とデータ・トラパーサル・ストラフチ
ャとをセットアツプする汎用システム・コントロール・
プロセッサを有している。ワークロード・バランスおよ
びプロセッサ間通信は、汎用プロセッサと専用グラフィ
クス・コントロール・プロセッサとの間の汎用インター
フェースを定義することによって管理される。システム
・コントロール・プロセッサは、階層グラフィクス言語
定義のような標準形式のアプリケーション・プログラム
を受は入れ、グラフィクス・コントロール・プロセッサ
への通信用に一般化されたインターフェース・コントロ
ール・ブロックへ変換する。グラフィクス・コントロー
ル・プロセッサは、システム・コントロール・プロセッ
サからの割込みによってシグナルされ、トラバーサル処
理を開始する。グラフィクス・コントロール・プロセッ
サは、システム・メモリに格納されている標準コントロ
ール・ブロックをアクセスし、要求されたグラフィクス
・イメージを生威するのに必要なトラパーサルを実行す
る。−膜化されたコントロール・ブロックは、プログラ
ム変更に対する迅速な適応、および汎用プロセッサと専
用プロセッサとの効率的な通信を可能にする。
E、実施例 第2図は、この発明によるマルチプロセッサ・デイスプ
レィ・システムを示す。通信プロセッサ110ば、チャ
ネル・コネクションまたはネットワークを介して、ホス
ト・コンピュータと通信する。
通信プロセッサは、ホストのユーザ・プログラムからの
アウトバウンド・データを受信し、このデータを処理す
るためにシステム・コントロール・プロセッサ112に
送る。送られたデータは、PHIGSのような標準イン
ターフェース記述を用いたアプリケーション・モデルで
ある。ワークステ一ションで発生されたインバウンド・
データは、通信プロセッサを介してホスト・コンピュー
タへ送られる。
システム・コントロール・プロセッサ(SCP)112
は、システムのデータ・フローを制御する。
システム・コントロール・プロセッサは、アプリケーシ
ョン・モデル・データを解析して、システム・メモリ内
の階層モデル記述を含む、必要なプロセシング環境およ
びストラフチャ・ストレージを記述するワークステーシ
ョン・ステート・リストを生威する。SCPは、グラフ
ィクス・コントロール・プロセッサの実行を制御して、
ユーザ・プログラム・コマンドに基づいてストラフチャ
・ストレージからジオメトリツク・イメージを引き出す
システム・メモリ113は、システム・コントロール・
プロセッサ112により作成された、ワークステーショ
ン・ステート・リストおよびストラフチャ・ストレージ
を格納する。システム・メモリ113は、また、グラフ
ィクス・コマンド・プロセッサによりアクセス可能であ
り、グラフィクス・ドローイング処理の間に用いられる
グラフィクス・コマンド・プロセッサ(ccp)114
は、システム・メモリ113に格納されているグラフィ
クス・モデルをトラバースし、命令を処理して、ジオメ
トリツク・プロセシング・オーダーを生威し、これをジ
オメトリツク・プロセシングおよびブリごティグ・レン
ダリング用のデイスプレィ・プロセッサに送る。
デイスプレィ・プロセッサ116は、2つの要素より戒
る。すなわち、シェーディングのためのライト・モデル
計算を含む、ジオメトリツク・プリミティブの変換、ク
リッピング1マツピングを行うジオメトリ・プロセシン
グ・ユニット118 と、ライン・ドローイング、ポリ
ゴンのフィリングおよびシェーディング、隠線および隠
面の消去を含む、プリミティブをレンダするレンダリン
グ・ユニット120とである。デイスプレィ・プロセッ
サの出力は、一連のピクセルであり、これらは、デイス
プレィ・デバイスに最終的に表示するためにフレーム・
バッファへ送られる。
システム・コントロール・プロセッサ112の1次ファ
ンクションは、通信プロセッサ110を介してホスト・
コンピュータから送られてきたアプリケーション・モデ
ル・データ・ストリームを処理することである。システ
ム・コントロール・プロセッサ112は、グラフィクス
・コントロール・プロセッサ114と通信するのに用い
られる特定コントロール・ブロックにデータを形成する
。SCPによるプロセシングは、ワークステーション環
境決定(SCPにより実行される)をモデル・トラパー
サル(GCPにより実行される)から分けることによっ
てGCPのワークロードを軽減する。
コントロール・ブロックは、システム・コントロール・
プロセッサにより作成され、システム・メモリ113に
格納される。コントロール・ブロックは、 ワークステーション・ステート・リスト(WSL〉 システム・コントロール・プロセッサ対グラフィクス・
コントロール・プロセッサの通信ブロック ストラフチャ・ストレージ(SS) トラパーサル・コントロール・ブロックビュー・テーブ
ル ビュー・アドレシング・テーブル ルート・ブロック エデイツト・ブロック を含んでいる。
ワークステーション・ステート・リストは、アプリケー
ション・モデルを処理するのにワークステーションによ
り必要とされるデータ記述およびドローイング情報とを
含んでいる。このテーブルは、システムの立上げ時に初
期化され、一定の手順オーダーにより変更することがで
きる。ドローイング・コントロール・テーブルは、モデ
ル・トラパーサルおよびピクチャ・ドローイング用のグ
ラフィクス・コントロール・プロセッサにより必要とさ
れる情報を含んでいる。ワークステーション・ステート
・リストは、グラフィクス・インク−フェース出カフラ
グ、ビュー・テーブル・セツティング バンドル・テー
ブル・セツティング他のテーブル・セツティング フィ
ルタ・テーブル、種々のワーク・エリアへのポインタ、
キャラクタ・セット・アイデンティフィケーションを含
んでいる。現在コントロール・テーブルは、デフォルト
・ライン・スタイルとマーカ・タイプとハツチ・エリア
へのポインタ、入力デバイス・ロケータ、雑フィールド
、現在トラパーサル・ブロックへのポインタ、リクエス
ト・トラパーサル・ブロックの内容を含んでいる。
トラパーサル・コントロール・ブロックは、ビュー・マ
スクのリストを含んでいる。これらのマスクは、各ビュ
ーに対して形成された種々の変更の記録をとる。マスク
へのビットのオフセットは、ビューのインデクスに関連
している。オフセットは、マスク・フィールドの最左端
ビットから開始して測定される。したがって、ビュー0
は、最右端ビットに関連するマスクのオフセット0にあ
る。
グラフィクス・インターフェース初期化時には、全部の
ビューは、ビュー0を除いてイナクティブである。各ビ
ューは、ビューに対するオーダー“′ビュー・キャラク
タリスティクをセットせよ°“がシステム・コントロー
ル・プロセラ゛す゛によって処理されるときにアクティ
ブとなる。グラフィクス・コントロール・プロセッサ1
14がビューのトラバースを終了する毎に、対応するテ
ーブル・エントリが1にセットされる。グラフィクス・
コントロール・プロセッサが、全部のアクティブ・ビュ
ーのトラパーサルを終了すると、グラフィクス・コント
ロール・プロセッサはシステム・コントロール・プロセ
ッサ112に割込み、システム・コントロール・プロセ
ッサは全部のテーブル・エントリをOで置き換える。グ
ラフィクス・コントロール・プロセッサとシステム・コ
ントロール・プロセッサとの間の通信テーブルは、グラ
フィクス・コントロール・プロセッサが、システム・コ
ントロール・プロセッサにより一時的に割込まれるとき
に、すでに終了した低優先順位のビューを再ドローイン
グするのを避けることを可能にする。
ビュー・テーブルは、個々のキャラクタリスティク情報
を含んでいる。全部のビュー・テーブルは、優先順位に
従って互いに連鎖されている。ビューが最初に作成され
るとき、その内容はビュー0のデフォルト内容にセット
される。ビューOを除いて、全てのビュー・テーブルの
内容は、手順オーダーによって後に変更することができ
る。ストラフチャ・ブロックおよびグループに対するビ
ューの連鎖の例を、第3図に示す。
ビュー・アドレシング・テーブルは、リクエストされた
ビュー・テーブル・アドレス、現在のビュー・テーブル
・アドレス、出力ビュー優先順位テーブルへのポインタ
を含んでいる。これらのテーブルは、リクエストされた
ビューおよび現在アクティブの状態にあるビューを指定
する。現在の人力ビュー優先順位テーブルおよびリクエ
スト入力ビュー優先順位テーブルは、出力ビュー優先順
位テーブルに類似しており、個々のオペレーション中に
、ビュー・プロセシングのオーダーを指示する。
ビューに接続された各ルートに対して、対応するルート
・ブロックが存在する。特定のビューに接続された全て
のルートは、ビューにおる」るそれらの優先順位に従っ
て接続される。最低優先順位ルートは、最高優先順位ビ
ューに先行して常に最初に接続される。
エデイツト・ブロック・リストは、1以上の可変サイズ
のエデイツト・ブロックにより形成される。各エデイツ
ト・ブロックは、グラフィクス・デイスプレィに対する
属性またはプリミティブ・ストラフチャの部分を含んで
いる。エデイツト・ブロックのストラフチャ・エレメン
トは、ストラフチャのアピアランスに従った順序で配列
される。
ブロックは、2重にリンクされたポインタを介して互い
に接続される。
ストラフチャ・エレメントは、デイスプレィ・データ・
ストラフチャにおける最小単位である。
ストラフチャ・エレメントは、ポリラインのような出力
プリミティブあるいは出力プリくティグに関連したカラ
ーのような属性とすることができる。
PHT O3のような標準インターフェースにおけるス
トラフチャの部分リストは、 1、バンドルド属性セレクション・エレメント2、個々
の属性セレクション・エレメント3、アプリケーション
・データの挿入 4、ストラフチャの実行 5、ラベルの挿入 6、ピック識別子のセット 7、属性ソース・フラグのセット 8、モデリング変換エレメント 9、出力プリミティブ・エレメント を含んでいる。
この発明の好適な実施例による汎用インターフェースは
、それぞれが最大20のエントリを有する5つのハンド
ル・テーブルの全部をサポートしている。ユーザ・アプ
リケーションは、成るテーブルを指示して、インターフ
ェース初期化で確立させることができる。このとき、汎
用インターフェースは、指定されたバンドル・テーブル
に対して連続的なストレージ・ロケーションを割り当て
る。
A 各バンドル・エントりは、1つのバンドル・インデクス
に対応し、エントりは連続した順序で配置される。以下
の種類のバンドル・テーブルがサポートされる。
ポリライン・バンドル・テーブル ポリマーカ・バンドル・テーブル テキスト・バンドル・テーブル 内部ハンドル・テーブル エツジ・バンドル・テーブル バタン・バンドル・テーブル ハツチ・バンドル・テーブル 追加のテーブルは、以下のテーブルを含んでいる。
ハツチ・テーブル デプス・キー(depth queue) ・テーブル
カル(cull)・サイズ・テーブル カラー・プロセシング・モード・テーブルライト・ソー
ス・テーブル アクティブ・キャラクタ・セット・テーブルライン・タ
イプ・テーブル マーカ・タイプ・テーブル ハードウェア・カラー・テーブル ロジック・カラー・テーブル クラス・ネーム・テーブル フィルタ・ビット・テーブル クラス・ネーム・テーブルおよびフィルタ・ビット・テ
ーブルは、共に、ハイライティング、ピッキングおよび
インビジビリティ・フィルタのためのフィルタ・テーブ
ル情報を含んでいる。各テーブルは、好適な実施例では
1024個のエレメントを含んでいる。クラス・ネーム
がピック・インクルージヨン・フィルタに入ツノされる
ことが要求されるとき、CCPは、クラス・ネーム・テ
ーブルの適切なエレメントにクラス・ネームを挿入し、
クラス・ネーム・テーブルを整列する。次に、GCPは
、対応するインデックスにおけるピック・インクルージ
ヨン・ビットをアクティベートし、フィルタ・ビット・
テーブルへエントリする。クラス・ネームをピック・イ
ンクルージヨン・フィルタおよびハイライティング・エ
クスクル−ジョン・フィルタの両方に入力することが要
求されるならば、汎用インターフェースは、始めに、ク
ラス・ネーム・テーブルの適切なエレメントに指定され
たクラス・ネームを挿入し、次に、ピック・インクルー
ジヨンおよびハイライト・エクスクル−ジョンに対して
対応するビットをアクテイヘートする。
ワークステーション・ビューボートは、出力イメージが
表示されるデイスプレィ画面の一部分である。ワークス
テーション・ウィンドウは、XおよびY(Zは必ずしも
必要ではない)のアスペクト比を維持しながら、境界お
よび内部がワークステーション・ビューボートにマツプ
される矩形または長方形である。汎用インターフェース
は、アプリケーションでセットされているように、この
情報をビューボートと共に用いて、デバイス・ビューボ
ートを演算し、得られた情報をビュー・テーブルに格納
する。ワークステーション・ウィンドウ・ビューボート
は、間合わせファンクション用のワークステーション・
ステート・リストに格納される。
システム・コントロール・プロセッサ112とグラフィ
クス・コントロール・プロセッサ114とは、割込みお
よびシステム・メモリ113に格納されている通信エリ
アを介して通信する。システム・コントロール・プロセ
ッサは、始めに、汎用インターフェース初期化によりグ
ラフィクス・コントロール・プロセッサ114を初期化
する。この初期化は、全てのインターフェース・コント
ロール・ブロックの形成を含んでいる。SCPは、次に
、グラフィクス・コントロール・プロセッサに割込んで
、トラパーサルを開始し、後にトラパーサルを停止させ
ることができる。
グラフィクス・コントロール・プロセッサは、システム
・コントロール・プロセッサに割込んで、初期化が終了
し、トラパーサルが終了し、ストップ・トラパーサル・
リクエストが終了し、あるいはエラーが発生したことを
通知する。
これら各側込み中断で発生したアクションについて以下
に説明する。第4図は、処理を説明するための図である
。グラフィクス・コントロール・プロセッサの初期化は
、システム・コントロール・プロセッサがグラフィクス
・コントロール・プロセッサに割込んだときに開始され
る。割込みにより渡された理由コードが“°初期化“′
であるときは、グラフィクス・コントロール・プロセッ
サ114は、グラフィクス・コントロール・プロセッサ
を初期化するために、ワークステーション・ステート・
リスト130からデータを読取る。GCPは、SCPと
の通信に用いられるシステム・メモリの共用エリアにポ
インタ128を保持する。
グラフィクス・コントロール・プロセッサ・トラパーサ
ルは、SCPの割込みにより初期化される。割込み理由
コードが“ジオメトリツク・データをドローせよ“なら
ば、トラパーサル処理が開始スる。グラフィクス・コン
トロール・プロセッサは、トラパーサル・コントロール
・テーブル132の第1ワードをフェッチすることによ
って開始し、各リソースをチエツクする。次に、GCP
は、トラパーサル・コントロール・テーブルに始めにド
ローイングされるビューのインデクスをフェッチ’18 する。GCPは、ビュー・アドレス・テーブル134に
ビューに対するポインタを見つけて、ビュー・テーブル
136からフェッチされたデータの処理を開始する。ビ
ュー・テーブルの処理を、ビュー・テーブルの第1ルー
ト・ブロックへのポインタをアクセスすることによって
続け、第1アドレスエデイツト・グループをアクセスす
るためOこルート・ストラフチャを処理することによっ
て続ける。
エデイツト・グループのストラフチャを第5図に示す。
″ストラフチャを実行°“がエデイツト・グループに現
れれば、グラフィクス・コントロール・プロセッサは、
゛°ストラクチャを実行゛第1エデイツト・グループの
エントリに対するポインタを用い、そのストラフチャに
関連した第1エデイツト・グループに対するポインタに
ロケートする(第6図および第7図参照)。
グラフィクス・コントロール・プロセッサは、追加のル
ート・ブロックが存在するか否かを調べ、ルート・スト
ラフチャの終了に達するまで、このように動作し続ける
。全てのルート・ブロック・トラパーサルの終了時に、
グラフィクス・コントロール・プロセッサは、追加のビ
ューを調べる。
最後のビューが完全にトラバースされると、グラフィク
ス・コントロール・プロセッサは、フレーム・バッファ
をスワップさせる。ダブル・フレーム・バッファを有す
るシステムでは、一定の条件下で、グラフィクス・コン
トロール・プロセッサが、第1フレーム・バッファの表
示内容を、バックグラウンド・フレーム・バッファヘコ
ビーする。
次に、グラフィクス・コントロール・プロセッサは、シ
ステム・コントロール・プロセッサに割込んで、1つの
フレームのドローイングの終了を通知する。第8図は、
グラフィクス・コントロール・プロセッサの全フローを
示している。
以上の説明は、1組の指定されたコントロール・ブロッ
クを介して統合されるシステム・コントロール・プロセ
ッサとグラフィクス・コマンド・プロセッサとの間での
プロセシング・ワークロードの分配について述べている
。これをグラフィクス・デイスプレィ・システム分野に
適用することによって、専用プロセッサと通信する汎用
コントロール・プロセッサのコンセプトを、1つのグラ
フィクス・コマンド・プロセッサ・インターフェースを
越えて拡張できることがわかる。この種の拡張は、ここ
に開示したコンセブI・の拡張になるものと考えられる
F1発明の効果 本発明によれば、デイスプレィ・ファイル・コンパイル
・ファンクションを、別個のコンI−ロール・プロセッ
サへ分配するグラフィクス・システム・アーキテクチャ
が提供される。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明のマルチプロセッサ・グラフィクス
・システムにより処理されるデータの種類を示すデータ
フロー図である。 第2図は、この発明のグラフィクス・デイスプレィ・シ
ステムのプロセシング要素のブロック図である。 第3図は、グラフィクス・ストラフチャのエレメント間
の結合を示す図である。 第4図は、汎用インターフェースに採用されたメモリ構
成およびリンケージを示す図である。 第5図は、エデイツト・グループ・フォーマントのレイ
アウトの例を示す図である。 第6図は、グラフィクス・ストラフチャ間のコントロー
ルのフローを示す図である。 第7図は、メモリ構成とストラフチャ・グループの相互
関係とを示す図である。 第8図は、この発明のグラフィクス・コントロール・プ
ロセッサにおけるトラパーサル動作での制御フローを示
すフローチャートである。 100  ・・・・・ユーザ・アプリケーション・プロ
グラム 102  ・ ・・・・データ・ストリーム104  
・・・・・ストラフチャ・ストレージ106  ・・・
・・ワークロ−シゴン・ステート・リスト 108  ・・・・・デイスプレィ画面110 ・・・
・・通信プロセッサ ・システム・コントロール・プ ロセッサ ・システム・メモリ グラフィクス・コントロール ・プロセッサ ・デイスプレィ・プロセッサ ・ジオメトリツク・プロセシン グ・ユニット ・レンダリング・ユニット

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)階層データ・ストラクチャをトラバースして、グ
    ラフィクス・ディスプレイを生成する方法であって、 前記階層データ・ストラクチャを、第1組のワークステ
    ーション・コントロール情報と第2組のトラバーサル・
    コントロール情報とに分離するステップと、 データ・ストラクチャ・トラバーサルの開始を通知する
    ステップと、 前記第2組のトラバーサル・コントロール情報をトラバ
    ースし、前記第1組および第2組のコントロール情報に
    基づくグラフィクス・ドローイング・オーダーを発生し
    、このグラフィクス・ドローイング・オーダーを・ディ
    スプレイ・プロセッサに送り、トラバーサルの終了を通
    知するディスプレイ・イメージを発生させるステップと
    、を含む階層データ・ストラクチャをトラバースする方
    法。
  2. (2)前記第1組のワークステーション・コントロール
    情報が、ワークステーション・フラグ、ビュー・テーブ
    ル・インディケータ、バンドル・テーブル・セッティン
    グ、パターン・テーブル・セッティング、フィルタ・テ
    ーブル・セッティング、入力デバイス記述、トラバーサ
    ル処理ステータス・フラグを有し、前記第2組のトラバ
    ーサル・コントロール情報は、ビューの記述、ストラク
    チャ、エディット・ブロックを有し、 前記第1組のコントロール情報をアクセスして、トラバ
    ーサル処理を開始するためにビュー・テーブルを調べる
    ステップと、 前記ビュー・テーブルに関連したビューの前記記述をテ
    ストして、前記ビューをトラバースし前記ビューのトラ
    バーサルが終了したときに次のビューをアクセスするか
    否かを決定するステップと、各ビューのトラバーサルが
    終了したときに、ビューの前記記述を変更して、終了ト
    ラバーサルを指示するステップと、 全てのビューが終了した後に、前記ビューの記述を変更
    して、インディケータをリセットしてトラバーサルが要
    求されていることを指示するステップと、 をさらに含む請求項1記載の階層データ・ストラクチャ
    をトラバースする方法。
  3. (3)前記トラバーサルに割込むステップと、前記第1
    組および第2組の情報を変更するステップと、 前記第1組のコントロール情報をテストした後、変更さ
    れたビューをトラバースし未変更のビューを再トラバー
    スしないようにして、前記トラバーサルを再開するステ
    ップと、 をさらに含む請求項2記載の階層データ・ストラクチャ
    をトラバースする方法。
  4. (4)階層データ・ストラクチャとして記述されたグラ
    フィクス・オブジェクトを表示するグラフィクス・ディ
    スプレイ・システムであって、前記階層データ・ストラ
    クチャを、ワークステーション環境を記述する第1組の
    コンピュータ情報と、データ・トラバーサル処理を記述
    する第2組のコントロール情報に変更する第1のプロセ
    ッサ手段と、 前記第1のプロセッサ手段に応答し、前記第2組のコン
    トロール情報を、前記第1組のトラバーサル情報に基づ
    く詳細なグラフィクス・オーダーに変更する第2のプロ
    セッサ手段と、 前記詳細なグラフィクス・オーダーを、ディスプレイ・
    デバイス上の表示可能ポイントを表す信号に変更する第
    3のプロセッサ手段と、 前記信号に応じて、前記ディスプレイ・デバイス上にデ
    ィスプレイを生成するディスプレイ生成手段と、 を有するグラフィクス・ディスプレイ・システム。
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