JPH03175525A - 三次元座標入力装置 - Google Patents

三次元座標入力装置

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Publication number
JPH03175525A
JPH03175525A JP1314866A JP31486689A JPH03175525A JP H03175525 A JPH03175525 A JP H03175525A JP 1314866 A JP1314866 A JP 1314866A JP 31486689 A JP31486689 A JP 31486689A JP H03175525 A JPH03175525 A JP H03175525A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
input means
cursor
virtual plane
screen
input
Prior art date
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Pending
Application number
JP1314866A
Other languages
English (en)
Inventor
Takashi Ono
小野 孝志
Masayuki Ishibashi
昌幸 石橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Electric Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Sanyo Electric Co Ltd
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Publication of JPH03175525A publication Critical patent/JPH03175525A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (イ)産業上の利用分野 本発明は、画像表示器のスクリーン上で三次元の画像を
形成するために利用して好適な三次元座標入力装置に関
するものであり、所望の位置(三次元座標)をオペレー
タが簡単に指定することができるものを提供しようとす
るものである。
(ロ)従来技術 近年、コンピュータを使用して三次元の画像をスクリー
ン上に表現する手法が広く利用されている。この三次元
画像を早く、容易に生成するために、三次元座標入力装
置が重要な手段として認識されている。
従来の技術では、三次元空間上の点を入力する時、三次
元座標(x、y、z)をキーボードから入力するか、ま
たは、まず二次元座標(x、 y)をマウス等の入力手
段によって入力し、その後、平行移動や回転移動により
目的の位置へ移動させるという入力方法が採用されてい
た。
(ハ)発明が解決しようとする課題 しかしながら、上記のような構成では、表示したい画像
の位置を入力するため、その三次元座標をあらかじめ知
っているが、あるいは表示したい点の平行移動や回転移
動後の位置全予測していないといけない。よって、目的
の点を簡単に選択できないという課題があった。
本発明は、上記課題に鑑み戒されたもので、スクリーン
を見ながらオペレータが簡単に目的の位置を指定するこ
とができる三次元座標入力装置を提供しようとするもの
である。
(ニ)課題を解決するたぬの手段 本発明は、三次元空間内のある点を設定するための入力
手段と、該入力手段からの入力データに対応する画像デ
ータを形成するとともに、その画1象データを保管する
メモリを有する画像処理手段と、該画像処理手段からの
画像データを入力し、該画像データに対応するイメージ
を表示するスフノーンを有する画像表示器とを備える三
次元座標入力装置において、前記入力手段は、前記スク
リーン上に表示されているカーソルを基準に該カーソル
を含む仮想平面を回転させることができ、がつ所望の仮
想平面を設定することができる第1入力手段と、前記所
望の仮想平面内で前記カーソルそ移動させることができ
、かつ所望の位置(移動後のカーソル位置)をセントす
ることができる第2入力手段とを備えることを特徴とす
るものて−ある。
(ホ)作用 本発明では、第1入力手段で、スクリーン上に表示され
ているカーソルを基準に、該カーソル含金む仮想平面を
回転させて、所望の点を仮想平面内に取り込むようにす
る。次に、第2入力手段を操作して、この仮、t!!平
面内で、カーソルを上記基準位置から所望位置に移動さ
せることにより、三次元空間内の所望の点を指定するこ
とができる。
くへ)実施例 本発明を実施例に基すき詳細に説明する。第1図jよ、
本発明の三次元II!標入力装置の一実施例を示す概略
v4戊図である。第2図は本実施例の装置に使用される
入力手段の側面図である。第3図はこの入力手段の底面
図である。第4図は本発明装置の動作を説明するための
スクリーン上のモデル図である。
各図において、lは入力手段、2はメモリ3を有する画
像処理手段、4はスクリーン5を有する画像表示器であ
る。
入力手段1は、トランクポールなどの第1入力手段6と
、マウスなどの第2入力手段7と、アルファベットキー
等を含むキーボード8とを備えている。
第1入力手段6は、トラックボールの回転方向及び回転
速度に応じて、スフ11−ン上に表示されているカーソ
ルKを基準に、該カーソルKを含む仮想平面Pを回転さ
せる。例えば、第2図のトラックポール6を同図中の矢
印9に示す方向に回転させると、それに応じて仮想平面
Pを、カーソルKを含みかつ三次元室標のX軸に平行な
仮想軸の回りに回転させることができる。また、第2図
の矢印9に直交する方向にトラックボール6を回転させ
ると、それに応じて仮想平面Pを、カーソルKを含みか
つ三次元1奎標のYIII+に平行な仮想軸の回りを回
転させることができる。従って、このトラックボール6
を任意の方向に任意の早さで回転させることによって、
仮想平面PをカーソルKを基準に任意に回転させること
ができる。そして、現在のカーソルにの位置を含む仮想
平面Pの傾きを制御しかつ設定することができる。(設
定は、トラックボールの回転を止めることによって行わ
れる。) 第4図には、スクリーン5内の模様を示している。仮想
表面Pが存在し、この仮想表面Pにはこの仮想表面のX
軸、Y軸を有している。この仮想平1fJPはカーソル
Kを中心に回転する。尚、第4図のスクリーン5外のX
、Y、Z各軸は三次元座標の各軸を示している。
第2入力手段7は、これを1列えば机上で移動させるこ
とによって、その移動速度及び移動方向に応じてカーソ
ルKを、スクリーン5上の仮想平面P内で移動させるこ
とができる。この場合、机上の平面は、仮、思平面P内
のX、Y軸で形成される面と見做される。(第2図では
説明の都合上、仮想平面Pは有限のものとして表示して
いるが、実際には無限平面である)このように第2入力
手段7は、カーソルKを仮想平面P内で自由に移動でき
るから、カーソルKを第4図に示すごとく基準位置Aか
ら所望位置A“に移動させることができる。この所望位
置の設定はマウスボタン10を操作することによって実
行できる。
このようにオペレータが第1及び第2入力手段を順番に
操作することによって、所望の三次元座標をスクリーン
Lに指定することができる。
画像処理手段2は、第1、第2入力手段6.7及びキー
ボード8からの入力データを受ける入力インターフェー
ス11と1画像処理手段を制御する制御回路12と、メ
モリ3からデータを取り出り画像表示器4に画像データ
を出力する表示制御回路13とを備えていて、画像表示
器4のスクリーン3上のイメージを入力手段lの操作に
応じて形成することができるように構成されている。
三次元空間上の所望の座標を次々に設定していき、各座
標点間を結線することによって、所望の三次元図形を、
スクリーン上に表現することができる。このスクリーン
上に形成した図形は、制御回路12の作用によってメモ
リ3に格納することができるように構成されている。
本実施例では、第1、第2入力手段は一つのキャビネッ
トにトランクボールとマウスを収納したものを示したが
、これとは別に、二つのマウスを用、αして、それぞれ
のマウスに第1または第2入力手段の作用を実行させる
ようにしてもよい。
(ト)発明の効果 本発明の三次元座標入力装置では上述の如く構成されて
いるので、画像表示器のスクリーンに現在表示されてい
るカーソルを基準にそのカーソルを通る平面の傾きを第
1入力手段で設定し、その設定後、第2入力手段で上記
カーソル位置とは異なる位置を指定するように操作する
ことにより、三次元座標での所望の位置を簡単に設定す
ることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明の三次元座標入力装置の一実施例を示
す概略構成図である。第2図は本実施例の装置に使用さ
れる入力手段の側面図である。第3図はこの入力手段の
平面図である。第4図は本発明装置の動作を説明するた
めのスクリーン上のモデル図である。 1は入力手段、2はメモリ3を有する画像処理手段、4
はスクリーン5を有する画像表示器、6は第1入力手段
(トラックポール)、7は第2入力手段(マウス)。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)三次元空間内のある点を設定するための入力手段
    と、該入力手段からの入力データに対応する画像データ
    を形成するとともに、その画像データを保管するメモリ
    を有する画像処理手段と、該画像処理手段からの画像デ
    ータを入力し、該画像データに対応するイメージを表示
    するスクリーンを有する画像表示器とを備える三次元座
    標入力装置において、前記入力手段は、前記スクリーン
    上に表示されているカーソルを基準に該カーソルを含む
    仮想平面を回転させることができ、かつ所望の仮想平面
    を設定することができる第1入力手段と、前記所望の仮
    想平面内で前記カーソルを移動させることができ、かつ
    所望の位置(移動後のカーソル位置)をセットすること
    ができる第2入力手段とを備えることを特徴とする三次
    元座標入力装置。
JP1314866A 1989-12-04 1989-12-04 三次元座標入力装置 Pending JPH03175525A (ja)

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JP1314866A JPH03175525A (ja) 1989-12-04 1989-12-04 三次元座標入力装置

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JPH03175525A true JPH03175525A (ja) 1991-07-30

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ID=18058566

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JP1314866A Pending JPH03175525A (ja) 1989-12-04 1989-12-04 三次元座標入力装置

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03184119A (ja) * 1989-12-13 1991-08-12 Hitachi Ltd 3次元情報入力方法
JPH05173705A (ja) * 1991-12-20 1993-07-13 Kubota Corp 3次元モデルの姿勢入力用マウス
JP2000330714A (ja) * 1999-05-21 2000-11-30 Toyota Motor Corp 空間図形入力装置

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH01100621A (ja) * 1987-10-14 1989-04-18 Matsushita Electric Ind Co Ltd 三次元座標入力装置

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