JPH03123573A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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Publication number
JPH03123573A
JPH03123573A JP26269189A JP26269189A JPH03123573A JP H03123573 A JPH03123573 A JP H03123573A JP 26269189 A JP26269189 A JP 26269189A JP 26269189 A JP26269189 A JP 26269189A JP H03123573 A JPH03123573 A JP H03123573A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
detector
balls
prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP26269189A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP26269189A priority Critical patent/JPH03123573A/en
Publication of JPH03123573A publication Critical patent/JPH03123573A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable interest in a game to be maintained without giving an uncomfortable feeling to a player by controlling continuously the drive of a shot ball upply-projection mechanism until a certain period elapses when a game interruption detecting means generates the output during the drive of the shot ball supply-projection mechanism. CONSTITUTION:When a paying-off confirmation detector 122 is continuously under the ON condition for a certain time, a premium ball paying-off solenoid 110 is disabled while a shot ball is projected, the solenoid is disabled after the completion of the projection of 16 shot balls. Even if a game interruption requirement is suddenly established on the way of the game for the certain time, a shot ball supply-projection mechanism is driven continuously until the certain time elapses, so that the shot balls can be continuously projected until a unit of the game for the cetain time is completed. That is, even if the game interruption requirement is established, the game is not suddenly interrupted, so that an uncomfortable feeling is not given to a player or interest in the game is not halved.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、打球供給発射機構によって一定期間打玉を
発射して遊技を行い、少なくともその一定期間の打玉に
よって成立する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与
する弾球遊技機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention involves playing a game by firing balls for a certain period of time using a ball supply and firing mechanism, and at least based on the results of the game achieved by the balls being hit for a certain period of time. This invention relates to a pinball game machine that gives a predetermined value.

[従来の技術] 従来、打球供給発射機構によって一定期間打玉を発射し
て遊技を行い、少なくともその一定期間の打玉によフて
成立する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与する弾
球遊技機として、例えば、遊技盤上に一定数(例えば、
16個)の打玉を発射して遊技を行い、遊技盤の遊技領
域の最下方に横一列に並列された通過口に入賞した組合
せが予め定められた組合せとなることによって所定の得
点を付与し、その得点に対応する景品玉を払出す形式の
弾球遊技機が市場に提供されていた。このような弾球遊
技機においては、例えば、特開昭59−139283号
に開示される発明(以下、従来例という)に示されるよ
うに、打球供給発射機構を停止すべき遊技中断条件、具
体的には、払出された景品玉が弾球遊技機に設けられる
貯留皿に満杯となったことが検出されると、遊技の途中
であっても即座に打球供給発射機構が停止されるように
なりていた。
[Prior Art] Conventionally, a game is played by firing balls for a certain period of time using a ball supply and firing mechanism, and at least a bullet that gives a predetermined value based on the result of the game achieved by the balls hit for a certain period of time. As a ball game machine, for example, a certain number of balls (for example,
A game is played by firing 16 balls), and a predetermined score is awarded when the winning combination becomes a predetermined combination through the passage holes arranged horizontally in a row at the bottom of the game area of the game board. However, a pinball game machine that pays out prize balls corresponding to the score has been provided on the market. In such a pinball game machine, for example, as shown in the invention disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 59-139283 (hereinafter referred to as the conventional example), there is a specific game interruption condition under which the ball supply and firing mechanism should be stopped. Specifically, when it is detected that the paid-out prize balls are full in the storage tray provided in the pinball game machine, the ball supply and firing mechanism is immediately stopped even during the game. It was becoming.

[発明が解決しようとする課題] 上記した従来例では、遊技に熱中している途中で突然打
球の発射が停止されてしまうので、遊技者に対して不快
感を与えるとともに、遊技の興趣を半減させるという問
題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] In the conventional example described above, the firing of the ball suddenly stops while the player is immersed in the game, which causes discomfort to the player and reduces the interest in the game by half. There was a problem with letting it happen.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技者に対して不快感を与える
ことがなく、遊技の興趣を維持することができる弾球遊
技機を提供することにある[課題を解決するための手段
] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 打球供給発射機構によって一定期間打玉を発射して遊技
を行い、少なくともその一定期間の打玉によって成立す
る遊技の結果に基づいて所定の価値を付与するものにお
いて、 前記打球供給発射機構の駆動を停止すべき条件が成立し
たことを検出する遊技中断検出手段と、前記打球供給発
射機構の駆動中に前記遊技中断検出手段の出力があった
ときに、少なくとも前記一定期間が経過するまで前記打
球供給発射機構の駆動を継続制御する駆動継続制御手段
と、を備えたことを特徴とするものである。
This invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a pinball game machine that does not cause discomfort to players and can maintain the interest of the game. [Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, the pinball game machine according to the present invention has the following features: a game is played by firing balls for a certain period of time using a ball supply and firing mechanism; A game interruption detecting means for detecting that a condition for stopping the driving of the ball supplying and firing mechanism is satisfied, in which a predetermined value is given based on the result of the game achieved by hitting the ball for a certain period of time; and drive continuation control means for continuously controlling the drive of the batted ball supplying and firing mechanism until at least the predetermined period has elapsed when there is an output of the game interruption detection means while the batted ball supplying and firing mechanism is being driven. It is characterized by:

[作 用コ 一定期間における遊技の途中で、突然遊技中断条件が成
立しても、打球供給発射機構がその一定期間が経過する
まで継続して駆動されるので、その一定期間の遊技であ
る一単位遊技が終了するまで連続して打球の発射を行う
ことができる。すなわち、遊技中断条件が成立しても、
突然遊技が中断することがないので、遊技者に不快感を
与えたり、あるいは遊技の興趣を半減させたりすること
がない。
[Function] Even if a game interruption condition is suddenly established during a game during a certain period of time, the ball supply and firing mechanism will continue to be driven until the certain period of play has elapsed. Balls can be fired continuously until the unit game ends. In other words, even if the game interruption condition is met,
Since the game is not suddenly interrupted, the player is not made to feel uncomfortable or the interest in the game is not halved.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

弾球遊技機全体の構成 まず、第1図ないし第3図を参照して、実施例に係る弾
球遊技機全体の構成について説明する。
Overall Structure of the Pinball Game Machine First, the overall structure of the pinball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.

第1図は、ガラス扉枠及び前面扉板を開放した状態の弾
球遊技機の正面図であり、第2図は、ファールロ部分の
拡大正面図であり、第3図は、弾球遊技機の背面概略図
である。図において、弾球遊技機1の外枠2には、額縁
状の前面枠3が開放自在に設けられ、その前面枠3には
、扉保持枠4が周設され、該屏保持枠4には、ガラス板
5a、5b(第4A図参照)を有するガラス扉枠5及び
前面扉板6が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられ
ている。ガラス扉枠5の後方であって、前記前面枠3の
裏面の遊技盤保持枠13には、遊技盤32が遊技盤取付
具14a〜14C(ただし、14cは、図示せず)によ
って着脱自在に設けられている。なお、遊技盤保持枠1
3は、下方の支持板部13aと遊技盤32を収納する枠
部13bとが合成樹脂によって一体的に形成されている
。また、前面扉板6の表面には、排出された景品玉を貯
留し、かつ打玉の発射位置16に一個宛供給する打球供
給皿8が固定されている。打球供給皿8の上流側には、
後述する景品玉払出装置90から払い出された景品玉が
排出される景品玉払出ロアが開設され、該景品玉払出ロ
アの下方内部空間には、遊技に関連する効果音を発生す
るスピーカ9a(第9図のブロック図に示す)が内蔵さ
れている。このため、前面扉板6には、スピーカー収納
部9うく形成されている。また、前面扉板6には、弾球
遊技機1において遊技を開始するためのスタートスイッ
チ(操作検出器)10も設けられている。このスタート
スイッチ10は、電源投入後、最初の遊技者が押圧すれ
ば、後は電源を切らない限り押圧する必要がない。なお
、スタートスイッチ10を設けず、電源投入後、直ちに
遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉板6の裏面に
は、打球供給皿8から誘導される打玉を後述する発射位
置16に供給する打球供給装置140が固定されている
。なお、打球供給装置140については、後に詳述する
。また、打球供給装置140は、遊技盤32の前面側に
設けてもよい。
Fig. 1 is a front view of the pinball game machine with the glass door frame and front door plate open, Fig. 2 is an enlarged front view of the Farro portion, and Fig. 3 is a front view of the pinball game machine FIG. In the figure, an outer frame 2 of a pinball game machine 1 is provided with a frame-shaped front frame 3 that can be opened freely, and a door holding frame 4 is provided around the front frame 3. A glass door frame 5 having glass plates 5a and 5b (see FIG. 4A) and a front door plate 6 are pivotally supported on one side and are attached so as to be openable and closable. A game board 32 is attached to and detached from the game board holding frame 13 on the back side of the front frame 3 behind the glass door frame 5 using game board fixtures 14a to 14C (however, 14c is not shown). It is provided. In addition, game board holding frame 1
3, a lower support plate portion 13a and a frame portion 13b for housing a game board 32 are integrally formed of synthetic resin. Further, on the surface of the front door plate 6, a batted ball supply tray 8 is fixed that stores the ejected prize balls and supplies them one by one to the batted ball firing position 16. On the upstream side of the batted ball supply tray 8,
A prize ball dispensing lower from which prize balls paid out from a prize ball dispensing device 90 (described later) is ejected is opened, and a speaker 9a ( (shown in the block diagram of FIG. 9) is built-in. For this reason, the front door plate 6 is provided with a speaker housing section 9 . Further, the front door plate 6 is also provided with a start switch (operation detector) 10 for starting a game in the pinball game machine 1. Once the start switch 10 is pressed by the first player after the power is turned on, there is no need to press it thereafter unless the power is turned off. It should be noted that the start switch 10 may not be provided and the game can be started immediately after the power is turned on. Furthermore, a batted ball supply device 140 is fixed to the back surface of the front door plate 6 for supplying batted balls guided from the batted ball supply tray 8 to a firing position 16 to be described later. Note that the batted ball supply device 140 will be described in detail later. Further, the hit ball supply device 140 may be provided on the front side of the game board 32.

前記前面枠3の下方部には、打球発射装置125の一部
を構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿8に貯
留しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿1
2が設けられている。また、操作ハンドル11の内部に
は、後述する打球モータ131を回転駆動するためのハ
ンドルスイッチ(図示しない)が設けられている。
At the lower part of the front frame 3, there is an operation handle 11 that constitutes a part of the batted ball firing device 125, and a surplus ball receiving tray 1 for storing prize balls that cannot be stored in the batted ball supply tray 8.
2 is provided. Further, inside the operating handle 11, a handle switch (not shown) is provided for rotationally driving a ball hitting motor 131, which will be described later.

また、前記遊技盤保持枠13の下部の支持板部13aの
前面には、取付基板17を介して発射レール15が取り
付けられ、この発射レール15の基部の発射位置16に
打玉が供給されて後述する打球発射装置125によって
弾発される。なお、発射位置16の下方の取付基板17
には、後述する打球供給装置140の一部を構成する作
動部材167が揺動自在に軸支されている。また、発射
レール15の先端には、後述する遊技領域24に到達す
ることなく戻ってきた打玉(ファール玉)を誘導するフ
ァール口18が形成され、そのファール口18に誘導さ
れたファール玉を1個づつ検出するファール玉検出器1
9が設けられている。
Further, a firing rail 15 is attached to the front surface of the lower support plate portion 13a of the game board holding frame 13 via a mounting board 17, and balls are supplied to a firing position 16 at the base of the firing rail 15. The ball is fired by a ball launcher 125, which will be described later. Note that the mounting board 17 below the firing position 16
An actuating member 167, which constitutes a part of a hit ball supply device 140 to be described later, is swingably supported on the shaft. Further, a foul opening 18 is formed at the tip of the firing rail 15 to guide hit balls (foul balls) that have returned without reaching the game area 24, which will be described later. Foul ball detector 1 that detects one ball at a time
9 is provided.

このファール玉検出器19によるファール玉の検出機構
について第2図を参照して説明すると、ファール玉口1
8の下方には、取付部材20が固着されている。取付部
材20は、ファール玉を誘導する誘導路とファール玉検
出器19が取着される取着部とが一体的に構成されるも
のであり、誘導路として、その上部に誘導板21が傾斜
して設けられ、この誘導板21と前記発射レール15の
先端部分が実質的にファール口18を構成しているファ
ール口18の一方の側方は、前記発射レール15の先端
から下方向に湾曲して延在された湾曲部15aによって
構成され、他方の側方は、取付部材20に突設された通
路曲板23によって構成されている。また、取付部材2
0の下方には、通路底板22が突設されている。上記し
た湾曲部15a、通路底板22、及び通路曲板23によ
ってファール玉が誘導される誘導路を構成している。そ
して、通路底板22と通路曲板23との流下端にファー
ル玉検出器19が臨むようになっている。ところで、フ
ァール玉が連続して発生した場合にファール玉検出器1
9が正確にファール玉を検出するために、誘導路には、
傾斜面24と緩衝リブ25とが設けられている。傾斜面
24は、取付部材20の上縁であって前記誘導板21の
一端から前記湾曲部15aに至る「L」字状に形成され
るものであり、ファール口18から落下するファール玉
をスムーズに誘導路に誘導するように形成されている。
The foul ball detection mechanism by the foul ball detector 19 will be explained with reference to FIG.
A mounting member 20 is fixed below 8. The mounting member 20 is configured integrally with a guide path for guiding foul balls and a mounting portion to which the foul ball detector 19 is attached. The guide plate 21 and the tip of the firing rail 15 substantially constitute the foul opening 18. One side of the foul opening 18 is curved downward from the tip of the firing rail 15. The other side is constituted by a passage curved plate 23 projecting from the mounting member 20. In addition, mounting member 2
A passage bottom plate 22 is provided below the passageway 0 in a protruding manner. The above-mentioned curved portion 15a, passage bottom plate 22, and passage curved plate 23 constitute a guide path through which foul balls are guided. The foul ball detector 19 faces the downstream end of the passage bottom plate 22 and the passage curved plate 23. By the way, when foul balls occur continuously, the foul ball detector 1
In order for 9 to accurately detect foul balls, there are
An inclined surface 24 and a buffer rib 25 are provided. The inclined surface 24 is the upper edge of the mounting member 20 and is formed in an "L" shape from one end of the guide plate 21 to the curved portion 15a, and smoothly prevents foul balls falling from the foul opening 18. It is formed so that it can be guided to the taxiway.

また、緩衝リブ25は、通路底板22の上部に間隔をお
いて突設され、誘導路を流下するファール玉が衝突して
、その流下速度が弱められるようになフている。このた
め、ファール玉が連続して流下してきた場合でも、ファ
ール玉検出器19への通過が1個ずつ確実に行われるこ
とになる。
Further, the buffer ribs 25 are provided to protrude from the upper part of the passage bottom plate 22 at intervals, so that the foul balls flowing down the guide path collide with each other and the speed of the foul balls flowing down is weakened. For this reason, even if foul balls continue to flow down, each foul ball is reliably passed through the foul ball detector 19 one by one.

また、取付部材20の後方は、箱枠状に形成され、その
下部にファール玉検出器19を着脱自在に止着する係止
部26が突設され、その上部後端寄りにファール玉検出
器19からの配線を導出する切欠部27が形成されてい
る。更に、取付部材20の後方には、カバー28が被覆
され、ファール玉検出器19を覆っている。
Further, the rear part of the mounting member 20 is formed into a box frame shape, and a locking part 26 that removably locks the foul ball detector 19 is provided protrudingly at the lower part of the frame, and a foul ball detector is installed near the rear end of the upper part of the locking part 26. A notch 27 is formed to lead out the wiring from 19. Furthermore, a cover 28 is placed behind the mounting member 20 and covers the foul ball detector 19.

ファール玉検出器19から放出されたファール玉は、支
持板部13aに開設された戻り口29から前記余剰玉受
皿12に返却されるようになっている。なお、遊技盤保
持枠13の支持板部13aの一側上部には、前記景品玉
出ロアと連通する連通口30が形成され、その連通口3
0からこぼれ出た景品玉を前記戻り口29に誘導するこ
ぼれ玉話導部材31が支持板部13aの前面に固定され
ている。
Foul balls discharged from the foul ball detector 19 are returned to the surplus ball receiving tray 12 through a return port 29 provided in the support plate portion 13a. A communication port 30 communicating with the prize payout lower is formed in the upper part of one side of the support plate portion 13a of the game board holding frame 13.
A spilled ball guiding member 31 for guiding prize balls spilled from the zero to the return port 29 is fixed to the front surface of the support plate portion 13a.

遊技盤の構成 前記遊技盤保持枠13に遊技盤取付具14a〜14cに
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤32の表面には
、前記発射レール15から誘導された打玉を誘導するた
めの誘導レール33がほぼ円状に植立されている。そし
て、誘導レール33によって囲まれた領域が遊技領域3
4を構成するものである。遊技領域34の上部左右には
、複数(4つ)の表示部を有する可変表示装置35a。
Structure of the Game Board The game board 32, which is detachably attached to the game board holding frame 13 by the game board mounts 14a to 14c, has a guide rail 33 on the surface thereof for guiding the balls guided from the launch rail 15. are planted in an almost circular shape. The area surrounded by the guide rail 33 is the gaming area 3.
4. At the upper left and right sides of the gaming area 34, there is a variable display device 35a having a plurality of (four) display sections.

35bが設けられている。この可変表示装置35a、3
5bの各表示部の背面には、「赤」と[緑」とに可変表
示可能なLEDランプが内蔵されている。可変表示装置
35a、35bの間には、落下する打玉を下方に誘導す
る通過誘導装置36が設けられ、該通過誘導装置36の
下方に始動通過口37が設けられている。更に、始動通
過口37の下方には、打玉が通過することにより獲得し
た得点を2倍にすることができる2倍通過日38が設け
られている。この2倍通過日38の左右にはチューリッ
プ式通過口39a、39bが配置されており、このチュ
ーリップ式通過口39a、39bは、後述するチューリ
ップ開成ソレノイド49a、49bによって開成される
ようになっており、その開成中に入賞した打玉によって
閉成するようになっている。
35b is provided. This variable display device 35a, 3
The back of each display section 5b has built-in LED lamps that can be variably displayed between "red" and "green". A passing guide device 36 is provided between the variable display devices 35a and 35b to guide the falling balls downward, and a starting passage port 37 is provided below the passing guide device 36. Further, below the starting passage port 37, there is provided a double passage day 38, which allows the points earned by the passage of the ball to be doubled. Tulip type passage ports 39a and 39b are arranged on the left and right sides of this double passage day 38, and these tulip type passage ports 39a and 39b are opened by tulip opening solenoids 49a and 49b, which will be described later. The ball is closed by a winning ball during the opening.

更に、遊技領域34の最下方には、複数(16個)の通
過口40a〜40pが横方向に一列に配列され、各通過
口40a〜40pに対応するように通過位置表示LED
41a〜41pが設けられている。また、通過口40a
〜40pの下方中央には、前記2倍入賞口38に、打玉
が入賞したことを表示する2倍表示LED42と、−単
位遊技において獲得した得点を表示する得点表示7セグ
メントLE043も設けられている。
Furthermore, at the lowest part of the game area 34, a plurality (16) of passage ports 40a to 40p are arranged in a row in the horizontal direction, and passage position display LEDs are provided to correspond to each of the passage ports 40a to 40p.
41a to 41p are provided. In addition, the passage port 40a
- In the lower center of 40p, there are also provided a double display LED 42 that displays that a hit ball has won a prize in the double winning opening 38, and a score display 7 segment LE043 that displays the score obtained in the - unit game. There is.

また、遊技領域34の中央左右には、前記可変表示装置
35a、35bが予め定められた表示態様になると、点
灯してその旨を報知する遊技効果ランプ44a、44b
が設けられている。この遊技効果ランプ44a、44b
と同じ作用をするものとして前記前面枠3の上部にも遊
技効果ランプ(枠ランプともいう)45a〜45cが設
けられている。更に、遊技領域34の外側であって遊技
盤32の一側上部には、獲得した得点に対応する景品玉
が払出される毎に点灯してその旨を報知する景品玉払出
ランプ46と、払出されるべき景品玉が不足してきたこ
とを報知する玉切れランプ47とが設けられている。
Furthermore, on the left and right sides of the center of the game area 34, game effect lamps 44a and 44b are lit to notify when the variable display devices 35a and 35b reach a predetermined display mode.
is provided. These game effect lamps 44a, 44b
Game effect lamps (also referred to as frame lamps) 45a to 45c are provided at the upper part of the front frame 3 to have the same effect as the above. Further, on the upper side of the game board 32 outside the gaming area 34, there is a prize ball payout lamp 46 that lights up every time a prize ball corresponding to the acquired score is paid out to notify that fact. A ball-out lamp 47 is provided to notify that there is a shortage of prize balls to be given.

上記した構成からなる遊技盤32の遊技内容について説
明すると、遊技領域34に打出された打玉が最下方に設
けられる通過口40a〜40pを通過すると、その通過
した通過口に対応する通過位置表示LED41a〜41
pが点灯する。そして、その点灯した位置関係が4箇所
連なって点灯した場合には、得点が「1」点となり、中
央の通過口40g〜40j (7〜10に対応)に対応
する通過位置表示LE041g〜41jが4個連なって
点灯したときには、得点が3点となる。また5個以上連
なって点灯したときには、1個点灯する毎に1点加算さ
れる。なお、通過位置表示LED41 a〜41pは、
電源投入時から前記スタートスイッチ10が押圧される
までの間デモンストレーションとして点灯穆動、あるい
は点滅表示するようにしてもよい。
To explain the game content of the game board 32 having the above-described configuration, when a ball hit into the game area 34 passes through the passage holes 40a to 40p provided at the lowest position, the passage position corresponding to the passage hole through which the ball has passed is displayed. LED41a~41
p lights up. If the lighted positions are lit at four consecutive locations, the score will be "1", and the passage position display LE041g-41j corresponding to the central passage ports 40g-40j (corresponding to 7-10) will be When four lights are lit in a row, the score is three points. Further, when five or more lights are lit in a row, one point is added for each one lit. In addition, the passing position display LEDs 41a to 41p are as follows:
The display may be turned on or blinked as a demonstration from when the power is turned on until the start switch 10 is pressed.

ところで、上記した通過口40a〜40pのうち、はぼ
中央に位置する通過口40h、40i (8,9に対応
)は、その上部に2倍通過日38が位置するので、通常
時には、比較的通過し難くなっており、その通過口40
h、40i (6,7に対応)の左右に位置する40f
、40gと40j40k(10,11に対応)等は、比
較的通過し易くなっている。したがって、高得点を得る
ためには、中央の通過口40h、40iに打玉が通過す
る必要があるが、これは、上記したように通常時に通過
し難くなっているため、容易に高得点を得ることができ
ないようになっている。しかして、この実施例において
は、前記2倍通過日38に打玉が通過すると前記獲得し
た得点が2倍になると共に、中央の通過口40h、40
iに対応する通過位置表示LED41h、41iが点灯
するようになっている。このため、打玉が2倍通過口3
8を通過すれば、得点の成立の可能性が高まるばかりで
なく、その獲得した得点が2倍となって高得点を得るこ
とができる。ただし、この2倍通過口38も通常時には
、図示しない障害釘によって打玉が通過し難いように設
計されている。しかして、2倍通過日38に打玉を8導
し易くするためには、チューリップ式通過口39a、3
9bを開放させて、開閉部材の先端に打玉を衝突させる
ことにより行われる。チューリップ式通過口39a、3
9bを開成させるためには、打玉が始動通過口37を通
過して可変表示装置35a、35bを可変表示させ、そ
の表示結果が予め定められた表示態様となる必要がある
。具体的には、打玉が始動通過口37を通過すると、可
変表示装置35a、35bの各表示部の後面に配置され
るLEDランプが「赤」と「緑」とにランダムに変化し
、一定時間が経過することにより、その変化が停止し、
その停止時の表示態様がすべて同一色であるときにチュ
ーリップ式通過口39a、39bが開成することになる
。ただし、2つある可変表示装置35a、35bのうち
いずれか一方で、上記した表示態様が出現すれば、いわ
ゆる大当り状態となってチューリップ式通過口39a、
39bが開放するようになっている。そして、−旦チュ
ーリップ式入賞口39a、39bが開放すると、やはり
図示しない障害釘によって開成したチューリップ式通過
口39a、39bに打玉が通過し難く設計されているの
で、チューリップ式通過口39a39bが開成した状態
が比較的長く継続し、このため、各−単位遊技で獲得さ
れる得点が連続して高得点となる。
By the way, among the passage ports 40a to 40p described above, the passage ports 40h and 40i (corresponding to 8 and 9) located in the center of the sky have the double passage date 38 located above them, so in normal times, they are relatively It has become difficult to pass through, and the passage port 40
h, 40f located on the left and right of 40i (corresponding to 6 and 7)
, 40g and 40j40k (corresponding to 10 and 11) are relatively easy to pass. Therefore, in order to get a high score, the ball needs to pass through the central passage holes 40h and 40i, but as mentioned above, it is difficult to pass through these openings in normal times, so it is easy to get a high score. It is no longer possible to obtain it. In this embodiment, when the ball passes through the double passage day 38, the acquired points are doubled, and
The passing position display LEDs 41h and 41i corresponding to i are turned on. For this reason, the number of balls hit is doubled
If you pass 8, not only will the possibility of scoring a score increase, but the score will be doubled, giving you a high score. However, this double passage hole 38 is also designed so that it is difficult for balls to pass through the double passage hole 38 due to obstruction nails (not shown) during normal times. Therefore, in order to make it easier for the ball to be guided 8 times on the double passage day 38, the tulip type passage holes 39a, 3
This is done by opening 9b and causing a ball to collide with the tip of the opening/closing member. Tulip type passage port 39a, 3
In order to open the ball 9b, it is necessary for the ball to pass through the starting passage port 37 and cause the variable display devices 35a and 35b to be variably displayed, and the display result to be in a predetermined display mode. Specifically, when the ball passes through the starting passage port 37, the LED lamps arranged on the rear surface of each display part of the variable display devices 35a and 35b randomly change between "red" and "green", and As time passes, the change stops,
The tulip-type passage ports 39a and 39b are opened when all the display modes at the time of stop are the same color. However, if the above-mentioned display mode appears on either of the two variable display devices 35a and 35b, it will be a so-called jackpot state, and the tulip-type passage port 39a,
39b is opened. Then, when the tulip-type winning openings 39a and 39b are opened, the tulip-type passing openings 39a and 39b are designed so that it is difficult for balls to pass through the tulip-type passing openings 39a and 39b, which are also opened by unillustrated obstruction nails. This state continues for a relatively long time, and therefore, the points obtained in each unit game become high points continuously.

なお、可変表示装置35a、35bの表示態様が予め定
められた表示態様となってチューリップ式通過口39a
、39bが開放している間中前記遊技効果ランプ44a
、44b、45a〜45cが点滅して大当り状態である
ことを報知しているまた、−単位遊技において獲得され
た得点は、得点表示7セグメントLED43によりて表
示されるが、当該遊技が終了して所定時間経過したとき
にクリアされる。ただし、クリアされると同時に払出用
カウンタに記憶されて景品玉の払出動作が開始され、そ
の払出動作がすべて終了したときに払出用カウンタの値
も帰写される。また、この弾球遊技機1においては、1
回の遊技で獲得できる最高得点は、「10」点に限定さ
れるので、それ以後発生する得点の受付は禁止されるよ
うになっている。なお、得点表示7セグメントLED4
3に最高の「10」点を表示するためには、1つのディ
ジタル表示器であるため、例えば、「A」と表示される
。もちろん、この場合、得点表示7セグメントLED4
3を2つのディジタル表示器で構成しても良い。
Note that the display mode of the variable display devices 35a, 35b becomes a predetermined display mode, and the tulip type passage port 39a
, 39b are open, the game effect lamp 44a
, 44b, 45a to 45c blink to notify that the jackpot is in effect. -The points earned in the unit game are displayed by the score display 7 segment LED 43, but the points obtained in the unit game are displayed by the score display 7 segment LED 43, It is cleared when a predetermined period of time has elapsed. However, at the same time as it is cleared, it is stored in the payout counter and the payout operation of the prize balls is started, and when the payout operation is completed, the value of the payout counter is also reflected. In addition, in this pinball game machine 1, 1
The maximum score that can be earned in one game is limited to ``10'' points, and subsequent points are prohibited from being accepted. In addition, score display 7 segment LED 4
In order to display the highest score of "10" in 3, for example, "A" is displayed because there is only one digital display. Of course, in this case, the score display 7 segment LED 4
3 may be configured with two digital displays.

なお、上記した通過口のうち始動通過口37に打玉が通
過すると、通過位置表示LED41g(7に対応)が点
灯し、チューリップ式通過口39a、39bに打玉が通
過すると、任意の複数の通過位置表示LEDが点灯する
ようになっている。
In addition, when a hit ball passes through the starting passage port 37 among the above-mentioned passage ports, the passing position display LED 41g (corresponding to 7) lights up, and when the ball passes through the tulip type passage ports 39a and 39b, any plurality of The passing position display LED lights up.

なお、本実施例では、打玉が通過した通過口の組み合せ
によって得点を付与するようにしたが、特定の通過口に
打玉が通過したことによって得点を付与するようにして
もよいし、直ちに所定の景品玉を払出してもよい。
Note that in this embodiment, points are awarded based on the combination of passageways through which the ball passes, but points may be awarded based on the passage of the batted ball through a specific passageway, or points may be awarded based on the combination of passageways through which the batted ball passes. A predetermined prize ball may be paid out.

次に、遊技盤32の裏面の構造について第3図を参照し
て説明すると、前記チューリップ式通過口39a、39
bは、チューリップ開成ソレノイド49a、49bによ
って開成駆動される。このチューリップ開成ソレノイド
49a、49bは、遊技盤32の裏面に取着される通過
玉集合カバー体48に設けられるものであるが、この通
過玉集合カバ一体48には、前記2倍入賞口38、始動
通過口37及びチューリップ式通過口39a、39bを
通過した打玉を後述する玉集合樋73に導く誘導径路が
形成され、その誘導径路の途中に2倍通過玉検出器51
及び始動通過玉検出器50、及び通過玉検出器52a、
52bがそれぞれ設けられている。また、通過玉集合カ
バ一体48の裏面には、前記各種の検出器及び表示ラン
プ等の配線を一旦接続する中継端子基板53が設けられ
、この中継端子基板53と後述する制御回路基板77内
に設けられる制御回路(図示しない)とが接続されるよ
うになっている。
Next, the structure of the back side of the game board 32 will be explained with reference to FIG. 3.
b is driven to open by tulip opening solenoids 49a and 49b. The tulip opening solenoids 49a and 49b are provided on a passing ball collecting cover body 48 attached to the back side of the game board 32, and the passing ball collecting cover body 48 includes the double winning opening 38, A guide path is formed that guides the balls that have passed through the starting passage port 37 and the tulip type passage ports 39a and 39b to a ball collection gutter 73, which will be described later, and a double passing ball detector 51 is installed in the middle of the guide path.
and a starting passing ball detector 50, and a passing ball detector 52a,
52b are provided respectively. Furthermore, a relay terminal board 53 is provided on the back side of the passing ball collection cover unit 48 to temporarily connect the wiring of the various detectors and indicator lamps, etc., and this relay terminal board 53 is connected to a control circuit board 77 to be described later. A control circuit (not shown) provided therein is connected thereto.

次に、第4A図及び第4B図を参照して、前記通過口4
0a〜40pの詳細な構成について説明する。第4A図
及び第4B図は、1つの通過口40aについての断面図
を示すが、他の通過口40b〜40pも同じ構造である
ので、その説明を省略する。しかして、通過口40a〜
40pは、落下口装置80として一体的に形成され、後
述する機構板54に着脱自在に取付固定されるようにな
っている。これにより、落下口装置80内の落下口のう
ち1つでも不良が生じた場合には、その修理が極めて容
易に行うことができる。
Next, referring to FIGS. 4A and 4B, the passage port 4
The detailed configuration of 0a to 40p will be explained. 4A and 4B show cross-sectional views of one passage port 40a, but since the other passage ports 40b to 40p have the same structure, their explanation will be omitted. However, the passage port 40a~
40p is integrally formed as a drop port device 80, and is detachably attached and fixed to a mechanism plate 54, which will be described later. Thereby, if even one of the drop ports in the drop port device 80 is defective, it can be repaired extremely easily.

ところで、通過口40aの後端には、落下部81aが形
成され、その落下部81aの下方に支軸83によって揺
動自在に軸支された作動部材82aが臨んでいる。作動
部材82aは、円盤状に形成されており、その下部にウ
ェイト84aが埋設され、その上部後方に落下部81a
から落下する打玉を受は止める載置部85aが形成され
ている。更に、作動部材82aには、ウェイト84aと
載置部85aとの間に遮光板86aが突設されている。
By the way, a falling part 81a is formed at the rear end of the passage port 40a, and an operating member 82a pivotally supported by a support shaft 83 faces below the falling part 81a. The actuating member 82a is formed into a disk shape, a weight 84a is embedded in the lower part of the actuating member 82a, and a falling part 81a is provided at the rear of the upper part of the actuating member 82a.
A mounting portion 85a is formed to catch and stop balls falling from the ball. Further, a light shielding plate 86a is provided protruding from the actuating member 82a between the weight 84a and the mounting portion 85a.

また、作動部材82aの下方には、通常時ONとなって
いる投受光方式の通過玉検出器87aが配置されている
。したがって、打玉が通過口40aに入って落下部81
aから下方に落ち載置部85aに乗ると、第4B図に示
すように作動部材82aがウェイト84aの付勢力に抗
して回動する。そして、作動部材82aが回動したとき
に遮光板86aが通過玉検出器87aをONからOFF
に変化させ、通過玉があったことを検出するこれにより
、対応する通過位置表示LED41a〜41pが点灯す
る。なお、通過玉検出器87aが投受光方式であるため
、表示LED41aからの光を検出して誤動作を起こす
可能性があるため、表示LED41aは、筒状のカバー
によフて覆われている。また、前記支軸73は、すべて
の作動部材82a〜82pに共通して設けられている。
Further, below the actuating member 82a, a light emitting/receiving type passing ball detector 87a, which is normally ON, is arranged. Therefore, the ball enters the passage hole 40a and falls into the falling portion 81.
When the actuating member 82a falls downward from the position a and rides on the placing portion 85a, the actuating member 82a rotates against the biasing force of the weight 84a, as shown in FIG. 4B. When the operating member 82a rotates, the light shielding plate 86a turns the passing ball detector 87a from ON to OFF.
As a result, the corresponding passing position display LEDs 41a to 41p light up. Note that since the passing ball detector 87a is of a light emitting/receiving type, it may detect light from the display LED 41a and cause a malfunction, so the display LED 41a is covered with a cylindrical cover. Further, the support shaft 73 is provided in common to all the operating members 82a to 82p.

また、通過口40aに連続して打玉が入賞した場合には
、第8B図に示すように、後続の打玉が作動部材82a
の載置部85aの上部と後面壁の段部89とで止められ
て待機するようになっている。このため、通過玉が正確
に計数されることになる。なお、通過位置表示LED4
1a〜41pは、落下口装置80の前面に設けられる装
飾板88の後面に固着支持されていている。
In addition, when the balls hit the passage hole 40a successively win, as shown in FIG. 8B, the subsequent balls hit the actuating member 82a.
It is stopped by the upper part of the mounting part 85a and the step part 89 of the rear wall and is on standby. For this reason, passing balls are counted accurately. In addition, passing position display LED 4
1a to 41p are fixedly supported on the rear surface of a decorative plate 88 provided on the front surface of the drop port device 80.

上記したように、通過口40a〜40pを通過した打玉
は、投受光方式の通過玉検出器87a〜87pによって
検出されるようになっているが、この通過玉検出器87
a〜a’ypを他の構成を有する検出器、例えば、近接
型スイッチに置換えて使用しても良い。この場合、前記
通過玉検出器50.51.52a、52bも近接型スイ
ッチで構成しても良いことは、無論である。
As described above, the balls that have passed through the passage ports 40a to 40p are detected by the light emitting and receiving type passing ball detectors 87a to 87p.
A to a'yp may be replaced with detectors having other configurations, such as proximity switches. In this case, it goes without saying that the passing ball detectors 50, 51, 52a, 52b may also be constructed from proximity switches.

機構板の構成 次に、第3図及び第5図、第6図を参照して弾球遊技機
1の裏面に配置される機構板54の構成について説明す
る。まず、機構板54の全体の概略について説明する。
Structure of Mechanism Plate Next, the structure of the mechanism plate 54 arranged on the back side of the pinball game machine 1 will be explained with reference to FIGS. 3, 5, and 6. First, the overall outline of the mechanism plate 54 will be explained.

機構板54は、前記−単位・遊技の間に獲得された得点
に対応する所定個数(例えば、16個)の景品玉を排出
するための各種の機構が設けられるものである。しかし
て、機構板54は、合成樹脂で成型されたほぼ方形状の
機構板本体に各種の機構を組み付けたものからなり、そ
の機構板本体の一側を前記遊技盤保持枠13に軸支して
着脱開閉自在に設けられている。また、機構板本体の中
央には、前記通過玉集合カバー体48に対応するように
窓開ロア5が開設されるとともに、その前面下方位置に
は、後述する玉集合樋73が形成されている。
The mechanism board 54 is provided with various mechanisms for ejecting a predetermined number (for example, 16) of prize balls corresponding to the points earned during the unit game. The mechanism plate 54 is composed of a roughly rectangular mechanism plate body molded from synthetic resin with various mechanisms assembled thereto, and one side of the mechanism plate body is pivotally supported by the game board holding frame 13. It is provided so that it can be opened and closed freely. Further, a window opening lower 5 is provided in the center of the mechanism plate body so as to correspond to the passing ball collecting cover body 48, and a ball collecting gutter 73, which will be described later, is formed at the lower front position of the lower window opening 5. .

機構板54の後面側には、弾球遊技機設置台の図示しな
い補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出すた
めの各種の機構が設けられているこれらの機構について
、以下説明すると、機構板54の上部には、景品玉タン
ク55が固定されている。この景品玉タンク55には、
上記した補給機構から多量の景品玉が補給されるように
なっている。
Various mechanisms are provided on the rear side of the mechanism plate 54 for dispensing prize balls supplied to the player from a supply mechanism (not shown) of the pinball game machine installation stand.These mechanisms will be explained below. A prize ball tank 55 is fixed to the upper part of the mechanism plate 54. In this prize ball tank 55,
A large amount of prize balls are supplied from the above-mentioned supply mechanism.

景品玉タンク55の下方には、景品玉を整列させるため
の誘導樋56が設けられている。この誘導樋56は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋56の上流側の底面には、玉
感知板57が揺動自在に軸支されている。しかして、玉
感知板57上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して玉感知板57の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知板5
7上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により玉感知板57の上端が跳ね上がった状
態となる。
A guide gutter 56 is provided below the prize ball tank 55 for arranging the prize balls. The guide gutter 56 is installed at an angle so that the prize balls are arranged in two rows and flow down naturally. Further, a ball sensing plate 57 is pivotally supported on the upstream bottom surface of the guide gutter 56 so as to be swingable. When the prize balls are placed on the ball sensing plate 57 and the ball is full, the upper end of the ball sensing plate 57 is pushed down against the biasing force of a weight (not shown). On the other hand, the ball sensing plate 5
When there are no prize balls placed on the ball 7 due to lack of prize balls, the upper end of the ball sensing plate 57 is raised by the biasing force of the weight.

そして、玉感知板57が跳ね上がったときには、作動レ
バー58を介してその下部に配置された玉切れ検出器5
9a、59bが動作され、前記玉切れランプ47を点灯
してその旨を報知するとともに、遊技場に設置しである
管理コンピュータに信号を送り、上記図示しない補給機
構を動作させて景品玉タンク55に所定個数(例えば、
400個)の景品玉を補給する。また、一方の玉切れ検
出器59aが動作したときには、後述する打球発射装置
125又は打球供給装置140を停止するように構成さ
れている。この場合、原則的には直ちに停止させるよう
に構成されているが、この実施例の場合には、−単位遊
技の途中である場合には、玉切れ検出器59aが作動し
ても所定個数(16個)の打玉を発射した後に停止させ
るようになっている。
When the ball detection plate 57 flips up, the ball breakage detector 5 disposed below it via the operating lever 58
9a and 59b are activated, the ball out lamp 47 is turned on to notify that fact, and a signal is sent to the management computer installed in the gaming hall, which operates the replenishment mechanism (not shown) and fills the prize ball tank 55. A predetermined number of pieces (for example,
Supply 400 prize balls. Further, when one of the ball breakage detectors 59a operates, the ball firing device 125 or the ball supply device 140, which will be described later, is configured to be stopped. In this case, in principle, the system is configured to immediately stop the ball, but in the case of this embodiment, - if the unit game is in the middle, even if the ball-out detector 59a is activated, the predetermined number of balls ( It is designed to stop after firing 16 balls.

誘導樋56の下流側には、2列に形成された屈曲線60
が接続されるように取り付けられているこの屈曲線60
は、誘導樋56を流下してきた景品玉の流下方向を18
0度転換させるとともに、連続して流下している景品玉
の土圧を弱めるためにある。屈曲線60の屈曲部には、
玉抜き装置61が設けられ、閉店後に操作することによ
り、景品玉タンク55及び誘導樋56に貯留されていた
景品玉を玉抜き通路62に排出して弾球遊技機1外へ誘
導するようになっている。
On the downstream side of the guide gutter 56, bent lines 60 are formed in two rows.
This bending line 60 is attached so that the
The direction of the prize balls flowing down the guide gutter 56 is 18
It is there to reduce the earth pressure of the prize balls that are continuously flowing down. At the bending part of the bending line 60,
A ball extraction device 61 is provided, and when operated after closing, the prize balls stored in the prize ball tank 55 and the guide gutter 56 are discharged into the ball extraction passage 62 and guided out of the pinball game machine 1. It has become.

また、屈曲線60の屈曲部より下流側のほぼ下り傾斜通
路部分には、欠乏検知板63が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板63は、屈曲線60内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲線60内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する制御部材9
5が上昇すると、制御部材95の上端が下端と係合して
制御部材95を上昇した位置で保持するように作用し、
最終的に景品玉の払い出しが行われなくなるようにして
いる。
Further, a deficiency detection plate 63 is swingably provided in a substantially downwardly inclined passage portion downstream of the bent portion of the bent line 60. When there is a prize ball within the bending line 60, this scarcity detection plate 63 maintains a state in which the upper end is pressed by the prize ball and the lower end is flipped outward, and conversely, there are no prize balls within the bending line 60. Then, the upper end rotates upward due to its own weight, and the lower end hangs down almost vertically. In this hanging state, the control member 9, which will be described later,
5 is raised, the upper end of the control member 95 engages the lower end and acts to hold the control member 95 in the raised position;
Ultimately, the prize balls are no longer paid out.

また、屈曲線60の下流部には、はぼ垂直状の垂直部6
4が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置90の上部工
ストッパー92がスムーズに動作するように土圧を弱め
るように作用しているものである。
Further, at the downstream part of the bending line 60, a vertical part 6 having a substantially vertical shape is provided.
4 is formed, and a stepped portion is formed at the end thereof. This stepped portion acts to weaken the earth pressure so that the superstructure stopper 92 of the prize ball dispensing device 90, which will be described later, operates smoothly.

屈曲線60の下流側には、景品玉払出装置90が接続さ
れている。景品玉払出装置90は、所定個数の景品玉を
受は入れて、その所定個数の景品玉を得点処理装置10
3の動作に連動して払い出すものである。景品玉払出装
置90及び得点処理装置103の構成については、後に
詳述する。
A prize ball dispensing device 90 is connected to the downstream side of the bending line 60. The prize ball dispensing device 90 receives a predetermined number of prize balls, and transfers the predetermined number of prize balls to the score processing device 10.
It is paid out in conjunction with the action in step 3. The configurations of the prize ball dispensing device 90 and the score processing device 103 will be described in detail later.

景品玉払出装置90から払出された景品玉は、景品玉払
出通路65に排出される。景品玉払出通路65の下端に
誘導開口66が開設され、この誘導間口66が遊技盤保
持枠13に形成された前記連通口30及び景品玉出ロア
を介して前記打球供給皿8に連通している。また、誘導
開口66の一側には、余剰玉通路68と連絡するための
連絡樋67が設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路68
に誘導するようになっている。余剰玉通路68はその下
端が前面枠3の裏面に取付られる接続樋72に接続され
、余剰の景品玉を前記余剰玉受皿12に誘導するように
なっている。また、余剰玉通路68の一側側壁には、充
満感知部材70が上端を中心にして揺動自在に設けられ
ている。しかして、充満感知部材70は、景品玉によっ
て余剰玉通路68内が満杯になフたときに該景品玉に押
圧されて揺動するようになっている。また、充満感知部
材70の対向する位置に充満検出器71が設けられてい
る。そして、充満感知部材7oが揺動されたときに充満
検出器71がOFFとなり、得点処理装置103の景品
玉払い出しソレノイド110の作動を停止させるように
なっている。したがって、充満感知部材7oが動作した
ときには、景品玉の払出が行われなくなる。なお:この
場合にも打球発射装置125や打球供給装置140を不
能動化させて遊技を中断するように構成している。ただ
し、この場合においても、充満検出器71が作動したと
きに、原則的に直ちに打球発射装置125又は打球供給
装置140を停止させるが、−単位遊技の途中であると
きには、所定個数の打玉を発射するまで継続駆動するよ
うに制御される、更に、景品玉払出通路65や余剰玉通
路68内には、景品玉と衝突して音を出すベル69a6
9bが設けられている。
The prize balls paid out from the prize ball putting-out device 90 are discharged into the prize ball putting-out passage 65. A guiding opening 66 is provided at the lower end of the prize ball dispensing passage 65, and this guiding opening 66 communicates with the batted ball supply tray 8 via the communication opening 30 formed in the game board holding frame 13 and the prize ball dispensing lower. . Further, a communication gutter 67 is provided on one side of the guide opening 66 to communicate with the surplus ball passage 68, and the surplus prize balls are transferred to the surplus ball passage 68.
It is designed to guide you to. The lower end of the surplus ball passage 68 is connected to a connection gutter 72 attached to the back surface of the front frame 3, and guides surplus prize balls to the surplus ball receiving tray 12. Further, a fullness sensing member 70 is provided on one side wall of the surplus ball passage 68 so as to be swingable about the upper end thereof. Thus, the fullness sensing member 70 is pressed by the prize balls and swings when the surplus ball passage 68 becomes full of prize balls. Further, a fullness detector 71 is provided at a position facing the fullness sensing member 70. Then, when the fullness sensing member 7o is swung, the fullness detector 71 is turned off, and the operation of the prize ball payout solenoid 110 of the score processing device 103 is stopped. Therefore, when the fullness sensing member 7o operates, prize balls are no longer dispensed. Note that in this case as well, the game is discontinued by disabling the ball firing device 125 and the ball supplying device 140. However, even in this case, when the fullness detector 71 is activated, the batted ball firing device 125 or the batted ball supply device 140 is, in principle, immediately stopped; Further, a bell 69a6 which is controlled to continue driving until it is fired, and which makes a sound when it collides with the prize ball, is provided in the prize ball payout passage 65 and the surplus ball passage 68.
9b is provided.

一方、機構板54の前面には、前記したように玉集合樋
73が形成され、この玉集合樋73によって集められた
打球は、排出玉通路74を通って弾球遊技機1の外に排
出される。
On the other hand, the ball collecting gutter 73 is formed on the front surface of the mechanism plate 54 as described above, and the batted balls collected by the ball collecting gutter 73 are discharged to the outside of the pinball game machine 1 through the discharge ball passage 74. be done.

更に、機構板54の裏面には、前記充満検出器71や後
述する打球発射装置125及び得点処理装置1030景
品玉払い出しソレノイド110から延びる配線を一旦接
続する中継端子板76と、遊技内容や後述する発射玉の
動作を制御する制御回路基板77が取り付けられている
。なお、遊技制御を行う基板と発射動作を制御する基板
を別々に形成し、それぞれを別々の収容ケースに収容し
て設置しても良い。
Further, on the back side of the mechanism board 54, there is a relay terminal board 76 to which the wires extending from the fullness detector 71, a ball firing device 125 (described later), a score processing device 1030, and a prize ball dispensing solenoid 110 are temporarily connected, and a relay terminal board 76 is provided to connect the wires extending from the fullness detector 71, the ball firing device 125 (described later), the score processing device 1030, and the prize ball dispensing solenoid 110. A control circuit board 77 is attached to control the operation of the firing balls. Note that the board for controlling the game and the board for controlling the firing operation may be formed separately, and each may be housed and installed in a separate housing case.

景品玉払出機構 次に、第5図及び第6図を参照して景品玉払出機構を構
成する景品玉払出装置90及び得点処理装置103の構
造について説明する。
Prize Ball Payout Mechanism Next, the structures of the prize ball payout device 90 and the score processing device 103 that constitute the prize ball payout mechanism will be explained with reference to FIGS. 5 and 6.

景品玉払出装置90は、所定個数の景品玉を縦二列に収
納する景品玉収納筒91と、該景品玉収納筒91の上下
の出入口を開閉する上部工ストッパー92及び下部工ス
トッパー93と、該上部工ストッパー92及び下部工ス
トッパー93を交互に開閉動作させる制御部材95と、
該制御部材95を上下動させる作動部材99と、から構
成される。
The prize ball dispensing device 90 includes a prize ball storage cylinder 91 that stores a predetermined number of prize balls in two vertical rows, an upper work stopper 92 and a lower work stopper 93 that open and close the upper and lower entrances and exits of the prize ball storage cylinder 91. a control member 95 that alternately opens and closes the upper work stopper 92 and the lower work stopper 93;
and an actuation member 99 that moves the control member 95 up and down.

景品玉収納筒91は、筒が前後方向に重複して2列設け
られ、それぞれの筒内に所定個数(例えば、8個づつ)
の景品玉が収納されるようになっている。また、前記下
部工ストッパー93の下端前方には、前記景品玉収納筒
91内に侵入するストッパ一部94が突設されている。
The prize ball storage cylinders 91 are provided with two rows of cylinders overlapping in the front and back direction, and a predetermined number of balls (for example, 8 pieces) are stored in each cylinder.
It is designed to store prize balls. Further, a stopper portion 94 that enters into the prize ball storage tube 91 is protruded from the front of the lower end of the substructure stopper 93 .

また、前記制御部材95には、前記上部工ストッパー9
2の後端と係合して上部工ストッパー92を開閉する係
合凹部96と、前記下部工ストッパー93の上端と当接
して下部工ストッパー93を開閉する当接凸部97と、
前記作動部材99の先端が嵌合する嵌合凹部98が形成
されている。
The control member 95 also includes the upper work stopper 9.
an engagement recess 96 that engages with the rear end of the upper work stopper 92 to open and close the upper work stopper 92; and an abutment convex part 97 that contacts the upper end of the lower work stopper 93 to open and close the lower work stopper 93;
A fitting recess 98 into which the tip of the actuating member 99 fits is formed.

また、前記作動部材99は、その後端が軸支されて回動
自在となっており、その中間部に得点処理装置103と
連結されて上下動する連動杆100が固定されている。
Further, the rear end of the operating member 99 is pivotally supported and is rotatable, and an interlocking rod 100 that is connected to a score processing device 103 and moves up and down is fixed to the intermediate portion thereof.

上記のように構成される景品玉払出装置90は、後述す
る得点処理装置103の動作により連動杆100が上昇
し、作動部材99を上方向に回動させると、制御部材9
5も上昇し、上部工ストッパー92が主入口を閉塞し、
下部工ストッパー93がフリーな状態となる。このため
、景品玉収納筒91内に収納されていた景品玉がストッ
パ一部94を押圧して下部工ストッパー93を回動させ
るので、その収納されていた景品玉が景品玉払出通路6
5に払出される。一方、連動杆100が下降し、作動部
材99を下方向に回動させると、制御部材95も下降し
、下部工ストッパー93が当接凸部97と当接して固定
され、上部工ストッパー92が係合凹部96により玉入
口を開放するので、屈曲樋60の垂直部64から景品玉
が流入して景品玉収納筒91に貯蔵されて次の払い出し
に備える。
In the prize ball dispensing device 90 configured as described above, when the interlocking rod 100 is raised by the operation of the score processing device 103, which will be described later, and the operating member 99 is rotated upward, the control member 99
5 also rises, the superstructure stopper 92 closes the main entrance,
The substructure stopper 93 becomes free. Therefore, the prize balls stored in the prize ball storage cylinder 91 press the stopper part 94 and rotate the substructure stopper 93, so that the prize balls stored in the prize ball payout passage 6
It is paid out on 5th. On the other hand, when the interlocking rod 100 is lowered and the actuating member 99 is rotated downward, the control member 95 is also lowered, the substructure stopper 93 is fixed in contact with the abutment convex part 97, and the superstructure stopper 92 is fixed. Since the ball entrance is opened by the engaging recess 96, prize balls flow in from the vertical portion 64 of the bent gutter 60 and are stored in the prize ball storage tube 91 in preparation for the next payout.

また、上記した景品玉払出装置90は、取付基板101
(第3図参照)に集約して設けられるとともに、固定部
材102によって着脱自在となっているため、故障等し
た場合には、取付基板101を機構板から取り外して交
換し、固定部材102で固定すればよい。
Moreover, the above-mentioned prize ball dispensing device 90 has a mounting board 101.
(See Figure 3) and is removable using the fixing member 102. Therefore, in the event of a failure, the mounting board 101 can be removed from the mechanism plate and replaced, and fixed using the fixing member 102. do it.

得点処理装置103は、前記した連動杆100を動作さ
せる回動部材104と景品玉払い出しソレノイド110
とロック部材118とから構成されている。まず、連動
杆100の下端には、支軸105によって回動される回
動部材104が連結されている。回動部材104は、横
「13字状に形成され、その前方上端には、係合凸部1
06が形成され、その前方下端には、押圧部109が形
成されている。また、後方端には、前記連動杆100と
連結する連結部107が形成され、その連結部107の
下縁が当接部108となっている。
The score processing device 103 includes a rotating member 104 that operates the above-mentioned interlocking rod 100 and a prize ball dispensing solenoid 110.
and a lock member 118. First, a rotating member 104 that is rotated by a support shaft 105 is connected to the lower end of the interlocking rod 100 . The rotating member 104 is formed in a horizontal "13" shape, and has an engaging protrusion 1 at its front upper end.
06 is formed, and a pressing portion 109 is formed at the lower front end thereof. Further, a connecting portion 107 that connects with the interlocking rod 100 is formed at the rear end, and the lower edge of the connecting portion 107 serves as an abutting portion 108 .

景品玉払い出しソレノイド110は、通常の状態でスプ
リング112の付勢力により上昇した位置となってい・
るプランジャ111を有し、そのプランジャ111の上
端に連結部材113が固定されている。連結部材113
の上端には、支軸115を中心にして回動自在に軸支さ
れる作動レバー114が連結されている。作動レバー1
14は、横方向に支持され、その自由端には、前記回動
部材104の当接部108と当接する押上部116が形
成され、また、前記連結部材113との連結部には、連
結ピン117が突設されている。しかして、景品玉払い
出しソレノイド110が励磁されると、プランジャ11
1がスプリング112の付勢力に抗して吸引され、これ
により作動レバー114の押上部116が回動部材10
4を回動させ、連動杆100を上昇させるようになって
いるところで、回動部材104には、外部からの振動や
不正な行為によって回動部材104が動作されないよう
にロック部材118が関連して設けられている。すなわ
ち、ロック部材118は、はぼ逆「て」字状に形成され
ると1ともに支軸119を中心にして回動自在に軸支さ
れ、その上辺先端には、回動部材104の係合凸部10
6と係合する保合部120が形成され、その垂下連の先
端には、前記連結ピン117と当接する解除片121が
形成されている。しかして、このロック部材118は、
通常の状態でその自重により係合部120と係合凸部1
06とが係合しているため、外部からの振動や不正な行
為によって回動部材104を回動させようとしてもでき
ないようになっているしかし、得点の発生により前記景
品玉払い出しソレノイド110が励磁されると、前記景
品玉払い出しランプ46を点灯させるとともに、連結ピ
ン117と解除片121とが当接してロック部材118
を図示反時計方向に回動させるので、係合部120と係
合凸部106との係合が解除され、回動部材104を回
動可能状態とするので、その後の作動レバー114と回
動部材104との当接により回動部材104が回動され
る。
The prize ball dispensing solenoid 110 is in a raised position due to the biasing force of the spring 112 in the normal state.
A connecting member 113 is fixed to the upper end of the plunger 111. Connecting member 113
An operating lever 114 rotatably supported around a support shaft 115 is connected to the upper end of the lever. Actuation lever 1
14 is supported in the lateral direction, and has a push-up part 116 formed at its free end that comes into contact with the abutting part 108 of the rotating member 104, and a connecting pin at the connecting part with the connecting member 113. 117 is provided protrudingly. Therefore, when the prize ball payout solenoid 110 is energized, the plunger 11
1 is attracted against the biasing force of the spring 112, and this causes the push-up portion 116 of the actuating lever 114 to move toward the rotating member 10.
4 to raise the interlocking rod 100, a locking member 118 is associated with the rotating member 104 to prevent the rotating member 104 from being operated due to external vibrations or unauthorized acts. It is provided. That is, the locking member 118 is formed into an inverted "U" shape and is rotatably supported around the support shaft 119, and the upper end of the locking member 118 is provided with an engagement member 104. Convex portion 10
6 is formed, and a release piece 121 that comes into contact with the connecting pin 117 is formed at the tip of the hanging link. Therefore, this locking member 118 is
Under normal conditions, the engaging portion 120 and the engaging convex portion 1 due to their own weight.
06, so even if an attempt is made to rotate the rotating member 104 due to external vibrations or unauthorized acts, the rotating member 104 cannot be rotated. When this happens, the prize ball dispensing lamp 46 is turned on, and the connecting pin 117 and the release piece 121 come into contact with each other to release the locking member 118.
is rotated counterclockwise in the figure, the engagement between the engaging portion 120 and the engaging convex portion 106 is released, and the rotating member 104 is made rotatable, so that the subsequent rotation of the actuating lever 114 The rotating member 104 is rotated by contact with the member 104.

回動部材104の前記押圧部109には、払い出し確認
検出器122のアクチュエータ123が対応して設けら
れている。このため、回動部材104が回動すると払い
出し確認検出器122がONし、次の得点がある場合に
は、景品玉払い出しソレノイド110に対して払出開始
の許容信号を与えるものである。なお、払い出し確認検
出器122及び景品玉払い出しソレノイド110が作動
したことにより払出得点カウンタに「−1」の減算信号
をも与えている。また、払い出し確認検出器122は、
所定の景品玉が払出されたことに基づいて払出得点カウ
ンタに対して減算信号を導出するものであるが、これが
連続的にON状態となった場合、例えば、前記欠乏感知
板63と制御部材95との係合による場合であって、誂
導樋56上で玉詰まりを生じたときには、前記玉切れ検
出器59aがOFF状態のままであるため、打球発射装
置125及び打球供給装置140は、打球発射可能な状
態であり、この状態を継続すると遊技は進行することが
できるが、得点に対応する景品玉の払出が行われないと
いう問題が発生するので、払い出し確認検出器122が
一定時間連続してON状態となったときには、景品玉払
い出しソレノイド110を不能動化するとともに、打球
の発射が行われないような処理をする必要がある。この
場合、打球発射の不能動化は、前記したと同様に原則的
に直ちに不能動化するものであるが、打球の発射が行わ
れているときには、16個の打玉を発射終了したときに
不能動化するように構成すればよい。
The pressing portion 109 of the rotating member 104 is provided with an actuator 123 of a payout confirmation detector 122 corresponding thereto. Therefore, when the rotating member 104 rotates, the payout confirmation detector 122 is turned ON, and if there is a next score, a permission signal for starting payout is given to the prize ball payout solenoid 110. Furthermore, due to the activation of the payout confirmation detector 122 and the prize ball payout solenoid 110, a subtraction signal of "-1" is also given to the payout point counter. Further, the payout confirmation detector 122 is
A subtraction signal is derived for the payout point counter based on the fact that a predetermined prize ball has been paid out.If this signal is continuously turned on, for example, the scarcity sensing plate 63 and the control member 95 When the ball jams on the guide channel 56, the ball breakage detector 59a remains in the OFF state, so the ball launcher 125 and the ball supply device 140 can It is in a state where it can be fired, and if this state continues, the game can proceed, but there will be a problem that the prize balls corresponding to the points will not be paid out, so the payout confirmation detector 122 will continue to display for a certain period of time. When the prize ball payout solenoid 110 is turned on, it is necessary to disable the prize ball payout solenoid 110 and to take steps to prevent the ball from being fired. In this case, in principle, the disabling of the batted ball is to immediately disable it as described above, but when the batted balls are being fired, when the firing of the 16 balls is completed, It may be configured to be immobilized.

以上のように構成された得点処理装置103の動作につ
いて説明する。まず、景品玉払出装置90の状態は、上
部工ストッパー92が開放されて景品玉が景品玉収納筒
91に所定個数(16個)収納され、下部工ストッパー
93のストッパ一部94が景品玉収納筒91内に侵入し
た状態が保持されている。このような状態において、得
点が発生して景品玉払い出しソレノイド110が所定時
間励磁されると、連結ピン117がロック部材118を
回動させて回動部材104を回動可能状態とし、次いで
作動レバー114の押上部116と回動部材104の当
接部108とが当接して回動部材104を回動させる。
The operation of the score processing device 103 configured as above will be explained. First, the state of the prize ball dispensing device 90 is such that the superstructure stopper 92 is opened, a predetermined number (16) of prize balls are stored in the prize ball storage cylinder 91, and the stopper part 94 of the substructure stopper 93 is in the state where the prize balls are stored. The state in which it has entered the tube 91 is maintained. In such a state, when a point is scored and the prize ball payout solenoid 110 is energized for a predetermined period of time, the connecting pin 117 rotates the locking member 118 to make the rotating member 104 rotatable, and then the operating lever is activated. 114 and the contact portion 108 of the rotating member 104 contact each other to rotate the rotating member 104.

回動部材104が回動すると、連動杆100が上昇して
作動部材99を上方向に回動させる。すると、制御部材
95が上昇するので、上部工ストッパー92の後端が制
御部材95の係合凹部96の下部に当接して上部工スト
ッパー92の前端が景品玉収納筒91の人口に侵入して
景品玉が景品玉収納筒91内に流れ込まないように係止
する。また、制御部材95の当接凸部97と下部工スト
ッパー93の上端との係合が外れるので、下部工ストッ
パー93がフリー状態となり、そのため景品玉収納筒9
1内の景品玉の土圧によりストッパ一部94が押圧回動
されて景品玉収納筒91内に収納されていた所定個数の
景品玉が景品玉払出通路65に排出される。
When the rotating member 104 rotates, the interlocking rod 100 rises and rotates the operating member 99 upward. Then, since the control member 95 rises, the rear end of the upper work stopper 92 comes into contact with the lower part of the engagement recess 96 of the control member 95, and the front end of the upper work stopper 92 enters into the prize ball storage cylinder 91. The prize balls are locked so that they do not flow into the prize ball storage tube 91. Further, since the contact convex portion 97 of the control member 95 and the upper end of the substructure stopper 93 are disengaged, the substructure stopper 93 becomes free, and therefore the prize ball storage tube 9
The stopper part 94 is pressed and rotated by the earth pressure of the prize balls in the prize ball 1, and a predetermined number of prize balls stored in the prize ball storage cylinder 91 are discharged to the prize ball payout passage 65.

以上のようにして所定個数の景品玉が払出され、景品玉
払い出しソレノイド110の励磁状態が終了すると、景
品玉払い出しソレノイド110のプランジャ111がス
プリング112の付勢力により上昇する。すると、回動
部材104は、時計方向に回動して元の状態に戻るので
、それに従動して連動杆100、制御部材95が下降し
て、再度下部工ストッパー93を固定し、上部工ストッ
パー92を開放して景品玉を景品玉収納筒91内に導き
入れる。また、このとき、ロック部材118もプランジ
ャ111の上昇により元の状態に復帰するので、再度回
動部材104をロックする。
When a predetermined number of prize balls are paid out as described above and the excitation state of the prize ball payout solenoid 110 ends, the plunger 111 of the prize ball payout solenoid 110 is raised by the biasing force of the spring 112. Then, the rotating member 104 rotates clockwise and returns to its original state, so the interlocking rod 100 and the control member 95 descend accordingly, fixing the substructure stopper 93 again, and fixing the superstructure stopper. 92 is opened and the prize balls are guided into the prize ball storage tube 91. Further, at this time, the locking member 118 also returns to its original state due to the rise of the plunger 111, so that the rotating member 104 is locked again.

ところで、遊技中に予め定めた組合せが成立する毎に、
遊技得点カウンタに対応する得点が記憶され、その遊技
得点カウンタに記憶された得点と同じ得点が払出得点カ
ウンタにも記憶される。そして、払出得点カウンタに記
憶された得点情報によって得点払出処理が行われるが、
景品玉払い出しソレノイド110がONL、且つ払い出
し確認検出器122の信号が導出される毎に払出得点カ
ウンタの値から「1」づつ減算され、払出得点カウンタ
の値が「0」になると、景品玉払い出しソレノイド11
0に停止指令が出され、景品玉の払出しが停止される。
By the way, every time a predetermined combination is established during the game,
A score corresponding to the game score counter is stored, and the same score as the score stored in the game score counter is also stored in the payout score counter. Then, the score payout process is performed based on the score information stored in the payout score counter.
Every time the prize ball payout solenoid 110 is ONL and the signal from the payout confirmation detector 122 is derived, "1" is subtracted from the value of the payout point counter, and when the value of the payout point counter reaches "0", the prize ball is paid out. Solenoid 11
A stop command is issued to 0, and the payout of prize balls is stopped.

なお、ロック部材118及び回動部材104を設けずに
連力杆100を直接作動レバー114の一端に連結し、
連動杆100が常に下方向に付勢されるような付勢部材
、例えば、スプリングやウェイトを取り付けるように構
成してもよい。
Note that the linking rod 100 is directly connected to one end of the operating lever 114 without providing the locking member 118 and the rotating member 104,
A biasing member such as a spring or a weight may be attached so that the interlocking rod 100 is always biased downward.

打球供給発射機構 次に、この弾球遊技機1の遊技を制御する上で重要な打
球供給発射機構について第7図及び第8図を参照して説
明する。打球供給発射機構は、打球発射装置125と打
球供給装置140とから構成される。そこで、まず、打
球発射装置125の構成について第7図を参照して説明
する。打球発射装置125は、発射レール15の発射位
置16にある打玉を弾発するための駆動装置で、前記操
作ハンドル11の操作によって動作するものである。第
7図において、打球発射装置125は、方形状の取付基
板126に集約して設けられ、その先端に槌先部128
を有する打球杆127が支軸129の一端(取付基板1
26の後面側)に回動自在に軸支されている。槌先部1
28が発射位置16に臨むようになっており、発射位置
16に待機する打玉を打ち出す。また、支軸129には
、図示しないが打球杆127に弾発力を付与する巻バネ
が周設されている。また、打球杆127の下端には、遮
光板130が形成され、打球杆127が傾動した位置で
遮光板130が後述する打球杆作動状態検出器134を
ONからOFFにし、打球杆127が戻るときにOFF
からONにする。
Hit Ball Supply and Launch Mechanism Next, the hit ball supply and launch mechanism, which is important in controlling the game of this pinball game machine 1, will be explained with reference to FIGS. 7 and 8. The batted ball supply and launch mechanism includes a batted ball launch device 125 and a batted ball supply device 140. First, the configuration of the ball launcher 125 will be described with reference to FIG. 7. The ball launcher 125 is a drive device for ejecting a ball at the launch position 16 of the launch rail 15, and is operated by operating the operating handle 11. In FIG. 7, the ball launcher 125 is mounted on a rectangular mounting board 126, and a hammer tip 128 is provided at the tip of the mounting board 126.
The ball batting rod 127 having a
26) and is rotatably supported. Hammer tip 1
28 faces the firing position 16, and launches the ball waiting at the firing position 16. Further, although not shown in the drawings, the support shaft 129 is provided with a coiled spring that applies an elastic force to the ball hitting rod 127. Further, a light shielding plate 130 is formed at the lower end of the ball batting rod 127, and at the position where the batting ball rod 127 is tilted, the light shielding plate 130 turns a ball batting rod operation state detector 134 (described later) from ON to OFF, and the ball batting rod 127 is tilted. OFF when 127 returns
Turn it on.

前記打球杆127に往復回動動作を付与する打球モータ
131が取付基板126に設けられている。また、打球
モータ131の後面には、触手検出回路132が配置さ
れ、前記操作ハンドル11に設けられるタッチ板(図示
しない)に遊技者が触れることにより打球モータ131
の回路が閉路されるようになっている。また、打球発射
装置125は、常に作動可能とされているため、例えば
、触手検出回路132が設けられていないものでは、遊
技途中で打玉が無くなり、そのままの状態で報知される
と、後述する玉送りソレノイド142が玉送り動作を継
続的に繰返すため、その寿命が短くなる問題がある。こ
れを防止するため、打球発射装置125が作動している
にも拘らず、後達する正送り検出器146が一定時間作
動しない場合には、正送りソレノイド142の作動を停
止させたり、あるいは打球発射装置125の作動を停止
するようにされている。なお、その停止の解除は、スタ
ートスイッチ10の操作によって行うまた、取付基板1
26の後面側には、前記打球杆127の回動範囲を規制
する当接ゴム133a133bが上下交差状に固着され
ている。
A ball hitting motor 131 is provided on the mounting board 126 for imparting reciprocating rotational motion to the ball hitting rod 127. Further, a tentacle detection circuit 132 is disposed on the rear surface of the ball-striking motor 131, and when the player touches a touch plate (not shown) provided on the operation handle 11, the ball-striking motor 131 is activated.
The circuit is closed. In addition, since the batted ball firing device 125 is always operable, for example, if the tentacle detection circuit 132 is not provided, if the ball runs out during the game and the device is notified as it is, as will be described later. Since the ball feeding solenoid 142 continuously repeats the ball feeding operation, there is a problem that its lifespan is shortened. To prevent this, if the normal feed detector 146 that arrives later does not operate for a certain period of time even though the ball launcher 125 is operating, the normal feed solenoid 142 may be deactivated or the ball may be ejected. The device 125 is deactivated. Note that the stoppage can be canceled by operating the start switch 10, or by operating the mounting board 1.
A contact rubber 133a133b that restricts the range of rotation of the ball hitting rod 127 is fixed to the rear side of the ball 26 in a vertically intersecting manner.

更に、取付基板126の後面側には、前記遮光板130
によってON・OFFする投受光方式の打球杆作動状態
検出器134が固着されている。
Furthermore, the light shielding plate 130 is provided on the rear side of the mounting board 126.
A batting rod operation state detector 134 of a light emitting/receiving type that is turned on and off depending on the timing is fixed.

この打球杆作動状態検出器134は、通常時ON状態と
なっており、打球杆127が傾動して遮光板130が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆1
27が戻るときにOFFからONに変化し、その変化し
たときに後述する打球供給装置140の正送りソレノイ
ド142に励磁信号を送るようになっている。なお、打
球杆作動状態検出器134は、外部からの光によって作
動じないようにカバー135によって覆われているが、
より光の遮断を確実にするため、打球杆127のカバー
135内に侵入する切欠縁に沿って遮光突片136が突
設されている。
This batting rod operating state detector 134 is normally in the ON state, and becomes OFF when the batting rod 127 tilts and the light shielding plate 130 intervenes.
27 changes from OFF to ON, and when the change occurs, an excitation signal is sent to a normal feed solenoid 142 of a batted ball supply device 140, which will be described later. Note that the batting rod operation state detector 134 is covered with a cover 135 so as not to be activated by light from the outside.
In order to more reliably block light, a light-shielding protrusion 136 is provided to protrude along the notch edge of the ball-striking rod 127 that penetrates into the cover 135.

次に、第7図及び第8図を参照して、打球併給装置14
0の構造について説明する。第7図において、打球供給
装置140は、前記前面扉板6の裏面に固定される枠状
の取付基板141と前面扉板6の裏面に直接取り付けら
れる打球供給装置本体155とから構成される。取付基
板141には、その中央に開口部が形成されており、こ
の開口部に前記打球供給装置本体155が挿入される。
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, the ball co-feeding device 14
The structure of 0 will be explained. In FIG. 7, the batted ball supply device 140 is composed of a frame-shaped mounting board 141 fixed to the back surface of the front door plate 6 and a batt ball supply device body 155 directly attached to the back surface of the front door plate 6. An opening is formed in the center of the mounting board 141, and the batted ball supply device main body 155 is inserted into this opening.

また、取付基板141の一側には、正送りソレノイド1
42が取り付けられる。正送りソレノイド142は、そ
のプランジャ143がほぼ縦方向に移動可能となるよう
に設置されており、プランジャ143に周設されたスプ
リング144によって常に上昇した位置となっている。
Also, on one side of the mounting board 141, a forward feed solenoid 1 is provided.
42 is attached. The normal feed solenoid 142 is installed so that its plunger 143 can move approximately vertically, and is always in an elevated position by a spring 144 provided around the plunger 143.

また、プランジャ143の下部には、押圧部145が形
成され、正送りソレノイド142が励磁されたときに後
述する作動部材167の一方の当接部169aと当接し
て作動部材167を回動させるようになっている。そし
て、この場合、プランジャ143の押圧部145と作動
部材167の当接部169aとの間には、第7図に示す
ように間隙り、が設けられる構造となっている。これは
、プランジャ143が縦方向に設置されているため、外
部から振動を与えられると、上下方向に移動する可能性
があり、この場合押圧部145と当接部169aとが接
触した状態になっていると、作動部材167が回動して
後述する正送り部材157が上昇して打玉を発射位置1
6に供給してしまう不都合がある。このような不都合を
解消するために間隙D1で振動によるプランジャ143
の移動を吸収するようになっている。
Further, a pressing part 145 is formed at the lower part of the plunger 143, and when the normal feed solenoid 142 is excited, it comes into contact with one contact part 169a of an actuating member 167, which will be described later, and rotates the actuating member 167. It has become. In this case, a gap is provided between the pressing portion 145 of the plunger 143 and the contact portion 169a of the actuating member 167, as shown in FIG. This is because the plunger 143 is installed vertically, so if vibration is applied from the outside, it may move up and down, and in this case, the pressing part 145 and the contact part 169a will be in contact with each other. Then, the operating member 167 rotates and the normal feed member 157 (described later) rises to send the ball to the firing position 1.
There is an inconvenience that it is supplied to 6. In order to eliminate this inconvenience, the plunger 143 due to vibration is installed in the gap D1.
It is designed to absorb the movement of

また、取付基板141には、前記正送りソレノイド14
2の一側上部に投受光方式の送り玉検出器146が取り
付けられている。この送り玉検出器146は、支持ビン
147に支持されて揺動する送り玉感知部材148の動
作を検出するものである。送り玉感知部材148は、そ
の後端を前記支持ピン147に遊嵌されて揺動自在に軸
支されるもので、その中程に当接傾斜面149が形成さ
れる凸部150が形成され、その凸部150の上面には
、付勢スプリング151の一端が当接されている。付勢
スプリング151の他端は、取付基板141の上部に突
設された囲枠152の内側に当接され、常に送り玉感知
部材148を下方に向くように付勢している。下方に付
勢された送り玉感知部材148は、前記開口部の上縁の
一部に沿って突設されたストッパー164によって支持
される。ストッパー164の下方には、前記打球供給皿
8から供給される打玉を下方に向けて誘導する誘導突片
が突設されている。また、送り玉感知部材148の先端
側には、アーム片153が形成され、そのアーム片15
3の先端に前記送り玉検出器146を作動させる遮光板
154が形成されている。しかして、送り玉感知部材1
48は、常には遮光板154が送り玉検出器146をO
FFとするように下降した位置となっており、後述する
ように打玉が玉送り部材157で供給されるときに上方
へ揺動して遮光板154が送り玉検出器146から退避
してONとさせるようになっている。
The mounting board 141 also includes the normal feed solenoid 14.
A light emitting/receiving type sending ball detector 146 is attached to the upper part of one side of the ball 2. This sent ball detector 146 detects the operation of a sent ball sensing member 148 that is supported by a support bin 147 and swings. The sending ball sensing member 148 has its rear end loosely fitted onto the support pin 147 and is pivotably supported, and has a protrusion 150 formed with an abutment slope 149 in the middle thereof. One end of a biasing spring 151 is in contact with the upper surface of the convex portion 150 . The other end of the biasing spring 151 is brought into contact with the inside of a surrounding frame 152 projecting from the top of the mounting board 141, and constantly biases the sent ball sensing member 148 downward. The downwardly biased ball sensing member 148 is supported by a stopper 164 that protrudes along a portion of the upper edge of the opening. A guide protrusion is provided below the stopper 164 to project downwardly the balls supplied from the ball supply tray 8. Further, an arm piece 153 is formed on the tip side of the sending ball sensing member 148, and the arm piece 15
A light shielding plate 154 is formed at the tip of the ball 3 to activate the ball feed detector 146. However, the sending ball sensing member 1
48, the light-shielding plate 154 always closes the feed ball detector 146.
It is in the lowered position as FF, and as described later, when the ball is fed by the ball feeding member 157, it swings upward and the light shielding plate 154 is retracted from the feeding ball detector 146 and turned ON. It is designed to make you do so.

前記取付基板141の中央に開設された開口には、打球
供給装置本体155が挿入されるが、この打球供給装置
本体155は、前記前面扉板6の裏面に直接固定される
ようになっている。また、打球供給装置本体155の前
面は、開放されており、その開放面が打球供給皿8の出
口に対応するようになっている。そして、打球供給皿8
の出口に対応する部分が送り土載置部156を構成して
いる。しかして、送り土載置部156の上部には、前記
送り玉感知部材148の凸部150が侵入するように開
口が形成され、また、下部には、玉送り部材157が出
没し得るように開口が形成されている。玉送り部材15
7は、支持軸159によって回動自在に軸支され、その
下面は、前記作動部材167の他端に形成された当接部
169bと当接する当接面158が形成され、その上部
には、第7図に示すように打球供給皿8から供給された
打玉と当接する玉送り傾斜面160が形成されている。
A batted ball supply device main body 155 is inserted into the opening provided in the center of the mounting board 141, and this batted ball supply device main body 155 is adapted to be directly fixed to the back surface of the front door plate 6. . Further, the front surface of the batted ball supply device main body 155 is open, and the open surface corresponds to the outlet of the batted ball supply tray 8. And the batted ball supply tray 8
The portion corresponding to the outlet constitutes the soil loading section 156. Thus, an opening is formed in the upper part of the soil loading section 156 so that the convex part 150 of the ball-feeding sensing member 148 can enter therein, and an opening is formed in the lower part so that the ball-feeding member 157 can enter and retract. An opening is formed. Ball feeding member 15
7 is rotatably supported by a support shaft 159, and its lower surface is formed with a contact surface 158 that contacts a contact portion 169b formed at the other end of the actuating member 167, and its upper surface includes: As shown in FIG. 7, a ball feeding slope 160 is formed which comes into contact with the hit ball supplied from the hit ball supply tray 8.

なお、打球供給皿8から供給された打玉は、玉送り傾斜
面160の上部で一旦停止され、玉送り部材157が回
動して玉送り傾斜面160で押し上げられることにより
下流側の誘導路162に流れるようになっている。また
、玉送り部材157には、打球供給装置本体155の裏
面に開設された玉出口163の直前で前記玉送り部材1
57で押し上げられて誘導路162を流下してぎた玉を
停止させる停止片161が一体的に形成されている。こ
の停止片161は、玉送り部材157が回動しない下降
した位置にあるときには、玉出口163を開放するが、
上昇したときには、玉出口163を閉塞するようになっ
ている。なお、玉出口163は、前記発射レール15の
発射位置16のやや上流側に臨み、打玉がこの玉出口1
63から落下することにより発射位置16に供給される
The balls supplied from the ball supply tray 8 are temporarily stopped at the upper part of the ball feeding slope 160, and the ball feeding member 157 rotates and is pushed up by the ball feeding slope 160, so that the balls are sent to the guide path on the downstream side. 162. Further, the ball feeding member 157 is provided with the ball feeding member 157 immediately before the ball outlet 163 provided on the back surface of the batted ball supply device main body 155.
A stopping piece 161 is integrally formed to stop the ball that has been pushed up by the ball 57 and flowed down the guideway 162. This stop piece 161 opens the ball outlet 163 when the ball feeding member 157 is in the lowered position where it does not rotate.
When raised, the ball outlet 163 is closed. The ball outlet 163 is located slightly upstream of the firing position 16 of the firing rail 15, and the ball is hit by the ball exit 163.
63 and is supplied to the firing position 16.

また、取付基板141の最上部には、前記圧送リソレノ
イド142及び送り玉検出器146からの配線を中継す
る中継端子板165が固定され、該中継端子板165に
それぞれの配線から延びる端子を接続するための端子1
66a、166bが形成されている。
Furthermore, a relay terminal board 165 is fixed to the top of the mounting board 141 to relay the wiring from the pressure feeding resolenoid 142 and the feeding ball detector 146, and terminals extending from the respective wirings are connected to the relay terminal board 165. Terminal 1 for
66a and 166b are formed.

更に、取付基板141の下部には、前記玉送りソレノイ
ド142のプランジャ143によって押圧される作動部
材167が揺動自在に支軸168で支持されている。こ
の作動部材167の一端の当接部169aは、前記した
ようにプランジャ143の下端である押圧部145と所
定のクリアランスD1を有し、他端の当接部169bが
玉送り部材157の当接面158と当接するようになっ
ている。これにより、外部からの振動によって玉送りソ
レノイド142のプランジャ143が上下動しても、そ
の上下動が玉送り部材157に伝達されることがないよ
うにクリアランスD1で振動を吸収する構造となってい
る。
Further, at the bottom of the mounting board 141, an operating member 167 that is pressed by the plunger 143 of the ball feed solenoid 142 is swingably supported by a support shaft 168. The contact portion 169a at one end of this actuating member 167 has a predetermined clearance D1 with the pressing portion 145, which is the lower end of the plunger 143, as described above, and the contact portion 169b at the other end is in contact with the ball feeding member 157. It is adapted to abut against surface 158. As a result, even if the plunger 143 of the ball feed solenoid 142 moves up and down due to external vibrations, the vibration is absorbed by the clearance D1 so that the vertical movement is not transmitted to the ball feed member 157. There is.

上記した打球発射装置125及び打球供給装置140か
らなる打球供給発射機構の動作について説明すると、ま
ず、遊技者が購入した打玉を打球供給皿8に投入すると
、打玉は、打球供給皿8から打球供給装置本体155の
送り土載置部156に達し、先頭の打玉が玉送り部材1
57の玉送り傾斜面160に載置した状態(第7図参照
)で停止する。そのような状態で遊技者が操作ハンドル
11を回動操作すると、図示しないタッチスイッチを含
むハンドルスイッチがONt、、打球発射装置125の
打球モータ131が回転する。打球モータ131が回転
されると、打球杆127が第8図に示すように傾動して
遮光板130が打球杆作動状態検出器134をONから
OFF状態にする。このとき、打球供給装置140の玉
送りソレノイド142は、未だ励磁されない。打球モー
タ131がさらに回転すると、打球杆127が急激に元
の位置に復帰する。しかして、このとき打球杆作動状態
検出器134がOFFからONに変化しこの変化が検出
されることにより打球供給装置140の玉送りソレノイ
ド142が励磁される。
To explain the operation of the batted ball supply and ejection mechanism consisting of the batted ball firing device 125 and the batted ball supply device 140 described above, first, when a player throws a purchased batted ball into the batted ball supply tray 8, the batted ball is transferred from the batted ball supply tray 8. The first hit ball reaches the feeding soil placement part 156 of the main body 155 of the ball feeding device
The ball stops when placed on the ball feeding slope 160 of 57 (see FIG. 7). When the player rotates the operating handle 11 in such a state, the handle switch including a touch switch (not shown) turns ON, and the ball hitting motor 131 of the ball firing device 125 rotates. When the ball-striking motor 131 is rotated, the ball-striking rod 127 tilts as shown in FIG. 8, and the light-shielding plate 130 turns the ball-striking rod operation state detector 134 from ON to OFF. At this time, the ball feed solenoid 142 of the batted ball supply device 140 is not yet energized. When the ball hitting motor 131 rotates further, the ball hitting rod 127 rapidly returns to its original position. At this time, the ball-striking rod operation state detector 134 changes from OFF to ON, and by detecting this change, the ball feed solenoid 142 of the ball supply device 140 is energized.

玉送りソレノイド142が励磁されると、作動部材16
7が揺動して玉送り部材157を上方向に回動させて玉
送り傾斜面160に載置していた打玉を誘導路162に
流下させる。誘導路162を流下してきた打玉は、停止
片161によって停止され玉出口163からの発射レー
ル15への流出が妨げられる。そして、玉送りソレノイ
ド142が非励磁状態となって作動部材167が元の状
態に戻り、玉送り部材157が下方向に回動されると停
止片161も下方向に回動されるので、停止片161に
よって停止されていた打玉が玉出口163から発射レー
ル15の打球発射位置16に送り出す。このとき送り玉
感知部材148も揺動して送り玉検出器146をONか
らOFFに変化させる(第8図参照)。この送り玉検出
器146がONからOFFに変化すると、カウントアツ
プ信号が導出され発射玉カウンタの値に「1」づつ加算
する。なお、打球杆127の最初の動作によって打玉は
、発射されない。すなわち、打球の発射動作と打球の供
給動作とは、打球杆127の槌先部128が打球発射位
置16にある打玉を弾発した後に、打球供給装置140
によって次の打玉が発射レール15に落下するように構
成されているしたがって、ゲームの最初の発射動作は、
空打ちとなる。このように供給された打玉を即座に弾発
するように構成しなかったのは、供給されたばかりの打
玉な弾発するように構成すると、打玉が打球発射位置1
6に載置されている時間が短くなるため、安定しない場
合があり、その場合、斑飛び等の発射不良となるからで
ある。
When the ball feed solenoid 142 is energized, the actuating member 16
7 swings to rotate the ball feeding member 157 upward, causing the balls placed on the ball feeding slope 160 to flow down into the guide path 162. The balls flowing down the guide path 162 are stopped by the stopper piece 161 and prevented from flowing out from the ball outlet 163 to the launch rail 15. Then, the ball feed solenoid 142 becomes de-energized and the operating member 167 returns to its original state, and when the ball feed member 157 is rotated downward, the stop piece 161 is also rotated downward, so it stops. The hit ball stopped by the piece 161 is sent out from the ball outlet 163 to the hit ball launch position 16 of the launch rail 15. At this time, the sent ball sensing member 148 also swings to change the sent ball detector 146 from ON to OFF (see FIG. 8). When the sent ball detector 146 changes from ON to OFF, a count up signal is derived and is added to the value of the shot ball counter by "1". Note that the first movement of the ball rod 127 does not cause the ball to be fired. That is, the batted ball firing operation and the batted ball supplying operation are performed after the hammer tip portion 128 of the batting ball rod 127 bounces the batted ball at the batted ball firing position 16, and then the batted ball supplying device 140
Therefore, the first firing motion of the game is as follows:
It will be a blank shot. The reason why the supplied ball was not configured to fire immediately was that if the configuration was such that the ball that had just been supplied would be fired, the ball would be at the ball launch position 1.
This is because the time the ejector is placed on the ejector 6 becomes shorter, which may result in instability, and in that case, ejection failures such as spotting may occur.

上記のようにして遊技者が操作ハンドル11を連続的に
操作することにより打球モータ131が連続的に回転し
、打玉を弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射
された打玉が遊技盤32の遊技領域34に到達すること
なく、誘導レール33を戻ってきた場合には、その多く
はファール口18に導かれてファール玉検出器19を作
動させる。このファール玉検出器19を作動させると、
カウントダウン信号が導出され発射玉カウンタの値を「
1」づつ減算する。上記した発射玉カウンタの値が「1
6」になった後の打球杆作動状態検出器134の最初の
OFFからONへの変化から所定時間”r+(最後に発
射した打玉が通過口を通過するであろうに十分な時間:
インターバル時間という)が経過したとき一単位遊技が
終了する。
When the player continuously operates the operating handle 11 in the manner described above, the ball hitting motor 131 rotates continuously to bounce the ball and supply the ball. By the way, when the fired balls return along the guide rail 33 without reaching the game area 34 of the game board 32, most of them are guided to the foul port 18 and activate the foul ball detector 19. . When this foul ball detector 19 is activated,
A countdown signal is derived and the value of the fired ball counter is
Subtract by 1. The value of the above-mentioned fired ball counter is "1"
A predetermined time "r+" (sufficient time for the last shot ball to pass through the passage hole:
One unit game ends when a period of time (referred to as an interval time) has elapsed.

そして、所定時間T1の間は、打球供給装置140の玉
送りソレノイド142の動作が停止されるこのとき、打
球発射装置125の打球モータ131は、遊技者が操作
ハンドル11を操作している限り回転しており、打球杆
127を往復回動させている。なお、所定時間T1終了
後、打球杆作動状態検出器134がOFFからONに変
化したときに前記発射五カウンタや遊技得点カウンタの
値をクリアして次の遊技に進むようになっているもちろ
ん、この場合、スタートスイッチ10を押圧しなければ
次の遊技に移行しないようにしてもよい。また、上記イ
ンターバル時間中にファール玉が発生した場合には、発
射玉カウンタの値からrl」を減算するとともに、イン
ターバル時間の計測を停止し、玉送りソレノイド142
を再度能動化して打球の供給発射が行われるようにし、
その後、発射玉カウンタの値が「16」になると再度イ
ンターバル時間の計測を開始する。つまりファール玉検
出器19は、遊技開始直後の1番めの打玉が送り玉検出
器146で検出されてからインターバル時間の終了まで
能動化され、インターバル時間の終了後、次の遊技の1
番目の打玉が送り玉検出器146で検出されるまでの開
平能動化されるものである。
During the predetermined time T1, the operation of the ball feeding solenoid 142 of the ball feeding device 140 is stopped, and at this time, the ball motor 131 of the ball firing device 125 continues to rotate as long as the player operates the operating handle 11. The ball hitting rod 127 is rotated back and forth. In addition, after the predetermined time T1 ends, when the batting rod operation state detector 134 changes from OFF to ON, the values of the five firing counter and the game score counter are cleared and the game proceeds to the next game. In this case, the next game may not proceed unless the start switch 10 is pressed. In addition, if a foul ball occurs during the above interval time, "rl" is subtracted from the value of the fired ball counter, the measurement of the interval time is stopped, and the ball feed solenoid 142 is
is reactivated so that the supply firing of the batted ball is performed,
Thereafter, when the value of the shot ball counter reaches "16", measurement of the interval time is started again. In other words, the foul ball detector 19 is activated from when the first hit ball immediately after the start of the game is detected by the feed ball detector 146 until the end of the interval time, and after the end of the interval time, the foul ball detector 19 is activated.
The square root is activated until the second hit ball is detected by the feed ball detector 146.

また、この実施例では、遊技を中断すべき条件、例えば
、誘導樋56内に景品玉が不足したために前記玉切れ検
出器59aがONしたとき、あるいは、払い出しされた
景品玉が余剰玉通路68に充満したために充満検出器7
1がONL、たとき、あるいは、屈曲機60よりも上流
側で玉詰まりが生じ、これがため欠乏感知板63が作動
して払い出し確認検出器122が所定時間以上ON状態
となったときには、打球供給装置140の玉送りソレノ
イド142の駆動が停止されて、打玉の発射を停止し、
遊技の中断を行うようにしている。ただし、この遊技の
中断が一単位遊技の途中で生じた場合には、後述するよ
うに、その−単位遊技が終了するまで行われないように
制御される。
In addition, in this embodiment, there are conditions for interrupting the game, such as when the ball outage detector 59a is turned on due to a shortage of prize balls in the guide gutter 56, or when the paid out prize balls are placed in the surplus ball passage 68. The fullness detector 7
1 is ONL, or when a ball jam occurs upstream of the bending machine 60, which causes the deficiency detection plate 63 to operate and the payout confirmation detector 122 to be in the ON state for a predetermined time or more, the ball supply is stopped. Driving of the ball feed solenoid 142 of the device 140 is stopped to stop firing the ball,
I am trying to interrupt the game. However, if this game is interrupted during a one-unit game, as will be described later, the game is controlled so that it will not be played until the one-unit game ends.

弾球遊技機の動作 以上、説明した弾球遊技機1の動作について第9図ない
し第11図を参照して説明する。まず、第9図は、弾球
遊技機1を制御する制御回路をブロック構成で示したも
のである。この制御回路は、前記制御回路基板77内に
構成されるもので、制御中枢としてのマイクロコンピュ
ータ170を含む。マイクロコンピュータ170は、制
御動作を所定の手順で実行することができるMPU17
1と、MPU171の動作プログラムデータな格納する
ROM172と、必要なデータの書き込み及び読出しが
できるRAM173とを含む。RAM173内には、前
記送り玉検出器146からの信号によりカウントアツプ
し、前記ファール玉検出器19からの信号によりカウン
トダウンする発射玉カウンタや前記複数の通過玉検出器
からの信号によりカウントアツプする通過玉カウンタを
含んでいる。更に、マイクロコンピュータ170は、人
力信号を受けてMPU171に人力データを与え、MP
U171からの出力データを受けて外部に出力する入出
力インターフェース174を含んでいる。
Operation of the pinball game machine The operation of the pinball game machine 1 described above will be explained with reference to FIGS. 9 to 11. First, FIG. 9 shows a block configuration of a control circuit that controls the pinball game machine 1. As shown in FIG. This control circuit is constructed within the control circuit board 77 and includes a microcomputer 170 as a control center. The microcomputer 170 includes an MPU 17 that can execute control operations according to predetermined procedures.
1, a ROM 172 that stores operation program data for the MPU 171, and a RAM 173 that can write and read necessary data. The RAM 173 includes a fired ball counter that counts up based on the signal from the sent ball detector 146 and counts down based on the signal from the foul ball detector 19, and a passing ball counter that counts up based on the signals from the plurality of passing ball detectors. Includes ball counter. Furthermore, the microcomputer 170 receives the human power signal, provides the human power data to the MPU 171, and
It includes an input/output interface 174 that receives output data from U171 and outputs it to the outside.

人出力インターフェース174は、検出回路175〜1
83を介して通過玉検出器87a〜87p、通過玉検出
器50.51.52a、52b、送り玉検出器146、
ファール玉検出器19、払い出し確認検出器122、充
満検出器71、玉切れ検出器59a1及びスタートスイ
ッチ9からの入力信号を受けてMPU 171に与え、
駆動回路184〜187.194又は制御回路188〜
183を介してMPU171からの駆動信号又は制御信
号を可変表示装置35a、35b、玉送りソレノイド1
42、景品玉払い出しソレノイド110、チューリップ
開成ソレノイド49a、49b、通過位置表示LED4
1a 〜41p、2倍表示LED42、得点表示器43
、遊技効果ランプ44a、44b、45a〜45c、玉
切れ表示ランプ47、景品玉払い出し表示ランプ46、
及びスピーカ9aにそれぞれ与えている。
The human output interface 174 is connected to the detection circuits 175 to 1.
Passing ball detectors 87a to 87p, passing ball detectors 50, 51, 52a, 52b, sending ball detector 146,
Receives input signals from the foul ball detector 19, payout confirmation detector 122, fullness detector 71, out of ball detector 59a1, and start switch 9 and provides them to the MPU 171;
Drive circuits 184 to 187.194 or control circuits 188 to
183, the drive signal or control signal from the MPU 171 is transmitted to the variable display devices 35a, 35b and the ball feeding solenoid 1.
42, Prize ball payout solenoid 110, tulip opening solenoid 49a, 49b, passing position display LED 4
1a ~ 41p, double display LED 42, score display 43
, game effect lamps 44a, 44b, 45a to 45c, out of balls indicator lamp 47, prize ball payout indicator lamp 46,
and the speaker 9a, respectively.

次に、弾球遊技機1の具体的な動作のうち、主として遊
技中断条件と打球供給発射機構との関係を示す動作につ
いて第10図のフロー図を参照して説明する。
Next, among the specific operations of the pinball game machine 1, the operations mainly showing the relationship between the game interruption condition and the hit ball supply and launch mechanism will be described with reference to the flowchart in FIG. 10.

まず、遊技の各段階における処理がステップ51〜ステ
ツプS8に示されている。これについて説明すると、遊
技者が操作ハンドル11を操作して打球発射装置125
の打球モータ131を駆動することにより、打球供給装
置140の玉送りソレノイド142の制御処理が行われ
る(ステップSl)。これは、打球杆作動状態検出器1
34のOFFからONへの変化に基づいて玉送りソレノ
イド142を駆動する制御である。
First, the processing at each stage of the game is shown in steps 51 to S8. To explain this, the player operates the operation handle 11 to release the batted ball launcher 125.
By driving the ball hitting motor 131, the ball feed solenoid 142 of the ball feeding device 140 is controlled (step Sl). This is the batting rod operating state detector 1
This control is to drive the ball feed solenoid 142 based on the change of the ball feed solenoid 142 from OFF to ON.

次いで、送り玉検出処理が行われる(ステップS2)。Next, ball sending detection processing is performed (step S2).

これは、玉送りソレノイド142の駆動により送り玉感
知部材148が駆動して送り玉検出器146の出力変化
があったか否かを検出する処理である。そして、送り玉
検出器146の出力変化に基づいて発射カウンタの加算
処理が行われる(ステップS3)。また、発射された打
玉が遊技領域34に到達することなく誘導レール33を
逆戻りしてファール玉となったか否かを検出するファー
ル玉検出処理が行われ(ステップS4)、ファール玉検
出処理によってファール玉が検出されたときには、発射
カウンタの減算処理が行われる(ステップS5)。そし
て、発射カウンタの値がr16Jとなった後に打球杆作
動状態検出器134がOFFからONに変化したことを
検出する発射終了検出処理が行われ(ステップS6)、
その発射終了検出処理の終了後、次の遊技を開始するま
での開所定時間のインターバルを取るべくインターバル
時間経過処理が行われる(ステップS7)。このインタ
ーバル時間は、最後に発射された打玉が遊技盤32上の
通過口を通過するであろうに十分な時間が設定され、そ
のインターバル時間中は、玉送りソレノイド142が不
能動化されて打球の供給及び発射が行われないようにし
ている。
This is a process of detecting whether or not there is a change in the output of the ball feed detector 146 by driving the ball feed sensing member 148 by driving the ball feed solenoid 142 . Then, addition processing of the firing counter is performed based on the change in the output of the sent ball detector 146 (step S3). Further, a foul ball detection process is performed to detect whether or not the fired ball returns along the guide rail 33 without reaching the game area 34 and becomes a foul ball (step S4). When a foul ball is detected, a firing counter is subtracted (step S5). Then, after the value of the firing counter reaches r16J, firing end detection processing is performed to detect that the batting rod operation state detector 134 changes from OFF to ON (step S6).
After the completion of the firing end detection process, an interval time elapse process is performed to obtain a predetermined opening time interval until the start of the next game (step S7). This interval time is set to be enough time for the last shot ball to pass through the passage hole on the game board 32, and during this interval time, the ball feeding solenoid 142 is disabled. The feeding and firing of batted balls is prevented.

上記のようにして、インターバル時間が経過スると、−
単位遊技の初めの打玉が検出されたときあるいはスター
トスイッチ10が操作されたとき、獲得した得点に対応
する景品玉の払出処理が行われる(ステップS8)。
As above, when the interval time passes, -
When the first hit ball of a unit game is detected or when the start switch 10 is operated, a payout process for prize balls corresponding to the acquired points is performed (step S8).

ところで、上記した遊技の各段階における処理が行われ
ているときでも、遊技の中断条件が成立したか否かが常
に監視されており、その処理がステップ59〜ステツプ
S21に示されている。これについて説明すると、まず
、第1番目の遊技中断条件としての玉切れ検出器59a
がONしているか否かが判別され(ステップS9)、O
NL/ていなければ、第2番目の遊技中断条件としての
充満検出器71がONしているか否かが判別される(ス
テップ510)。これがONしていない場合には、さら
に第3番目の遊技中断条件としての払い出し確認検出器
122が2秒以上ONL/ているか否かが判別される(
ステップ511)。そして、いずれの検出器においても
ONしていると判別されたときには、後述するステップ
313に進む一方、いずれの検出器もONbていないと
判別されたときには、景品玉払い出し停止フラグがセッ
トされているか否かが判別され(ステップ512)、セ
ットされていなければ、制御処理を終了する。
By the way, even when the processing at each stage of the game described above is being performed, it is constantly monitored whether or not the game interruption condition is satisfied, and the processing is shown in steps 59 to S21. To explain this, first, the ball-out detector 59a as the first game interruption condition.
It is determined whether or not O is ON (step S9), and O
If it is not NL/, it is determined whether or not the fullness detector 71 is turned on as the second game interruption condition (step 510). If this is not ON, it is further determined whether or not the payout confirmation detector 122 is ON/ON for 2 seconds or more as the third game interruption condition (
Step 511). If it is determined that all the detectors are turned on, the process proceeds to step 313, which will be described later, while if it is determined that none of the detectors are turned on, whether the prize ball payout stop flag is set or not. It is determined whether or not the flag is set (step 512), and if it is not set, the control process ends.

前記ステップS9又はステップSIO又はステップSl
lにおいて、検出器がONしていると判別された場合に
は、景品玉の払い出しソレノイド110の払い出し動作
を停止すべく景品玉払い出し停止フラグがセットされて
いるか否かが判別され(ステップ513)、既にセット
されている場合には、後述するステップS16に進み、
未だセットされていない場合には、景品玉払い出し停止
フラグをセットした後(ステップ514)、景品玉払い
出しソレノイド110を不能動化しくステップ515)
、その後、ステップS16に進む。
Said step S9 or step SIO or step Sl
If it is determined in step 1 that the detector is ON, it is determined whether or not a prize ball payout stop flag has been set to stop the payout operation of the prize ball payout solenoid 110 (step 513). , if it has already been set, proceed to step S16, which will be described later,
If it has not been set yet, after setting the prize ball payout stop flag (step 514), the prize ball payout solenoid 110 is disabled (step 515).
, and then proceeds to step S16.

ステップS16においては、遊技動作が終了したか否か
が判別される。ここで、遊技動作の終了の判別とは、前
記ステップS6及びステップS7における発射玉カウン
タの値が「16」となった後、インターバル時間が経過
したか否かを判定するものであり、遊技動作が終了しな
い間は、前記ステップS9に戻り、ステップ39〜ステ
ツプS16の処理を繰返す。また、遊技動作が終了した
と判別された場合には、玉送りソレノイド142の不能
動化処理が行われて(ステップ517)、ここで初めて
遊技の中断が行われる。すなわち、前記ステップS9又
はステップSIO又はステップSllにおいて、遊技中
断が検出されてもステップS16において遊技動作が終
了したと判定されるまでは、玉送りソレノイド142が
能動化されたままであるため、打球の供給及び発射が行
われ、遊技動作が終了したと判別されたとき、つまり一
単位遊技が終了したときに玉送りソレノイド142の駆
動が停止されて打球の供給が行われず、ひいては打球の
発射が行われないようになっている。このため、遊技の
途中で突然遊技が中断されることがないので、遊技者に
不快感を与えたり、あるいは遊技の興趣を半減させたり
することがない。
In step S16, it is determined whether the gaming operation has ended. Here, the determination of the end of the game operation is to determine whether or not the interval time has elapsed after the value of the shot ball counter in steps S6 and S7 becomes "16", and the game operation is completed. Unless the process is completed, the process returns to step S9 and the processes from step 39 to step S16 are repeated. Further, if it is determined that the gaming operation has ended, processing to disable the ball feeding solenoid 142 is performed (step 517), and the gaming is interrupted for the first time. That is, even if a game interruption is detected in step S9, step SIO, or step Sll, the ball feed solenoid 142 remains activated until it is determined that the game operation has ended in step S16, so the ball feed solenoid 142 remains activated. When supplying and firing are performed and it is determined that the game operation has ended, that is, when one unit game is completed, the drive of the ball feed solenoid 142 is stopped and the ball is not supplied, and the ball is not fired. It is designed so that it will not be damaged. Therefore, the game is not suddenly interrupted in the middle of the game, so the player is not made to feel uncomfortable or the interest in the game is not reduced by half.

一方、遊技を中断すべき理由が解消したとき、すなわち
、ステップS9、ステップSIO及びステップSllで
いずれも「N」と判別され、且つステップS12でr 
Y Jと判別されたときには、景品玉払い出し停止フラ
グをクリアした後(ステップ518)、景品玉払い出し
ソレノイド110を能動化しくステップ519)、前回
の遊技における未払いの景品玉がある場合には、その払
い出し動作が終了するのを待って(ステップ520)、
遊技が終了しているか否かが判別される(ステップ52
1)。ここでの遊技終了は、前記ステップS16と同様
な処理によって判定される。そして、遊技が終了するこ
とにより、制御処理を終了して次の遊技に8行する。
On the other hand, when the reason for interrupting the game is resolved, that is, the determination is "N" in step S9, step SIO, and step Sll, and r is determined in step S12.
If it is determined to be YJ, the prize ball payout stop flag is cleared (step 518), and the prize ball payout solenoid 110 is activated (step 519). If there are any unpaid prize balls from the previous game, they are Waiting for the dispensing operation to end (step 520),
It is determined whether the game has ended (step 52
1). The end of the game here is determined by the same process as step S16. Then, when the game ends, the control process ends and the next game starts 8 lines.

以上、実施例に係る打球供給発射機構と遊技中断条件と
の関係について説明したが、この実施例によれば、遊技
の途中で遊技の中断が検出されても、所定個数の打玉を
発射したと判定されるまでは、玉送りソレノイド142
が能動化されたままであるため、打球の供給及び発射が
行われ、遊技動作が終了したと判別されたとき、つまり
一単位遊技が終了したときに玉送りソレノイド142の
駆動が停止されて打球の供給が行われず、ひいては打球
の発射が行われないようになっている。このため、遊技
の途中で突然遊技が中断されることがないので、遊技者
に不快感を与えたり、あるいは遊技の興趣を半減させた
りすることがない。
The relationship between the ball supply and firing mechanism according to the embodiment and the game interruption condition has been explained above. According to this embodiment, even if a game interruption is detected in the middle of the game, a predetermined number of balls can be fired. Until it is determined that the ball feed solenoid 142
Since the ball remains activated, the ball is supplied and fired, and when it is determined that the game operation has ended, that is, when one unit of play is completed, the drive of the ball feed solenoid 142 is stopped and the ball is not ejected. No supply is made, and thus no ball is fired. Therefore, the game is not suddenly interrupted in the middle of the game, so the player is not made to feel uncomfortable or the interest in the game is not reduced by half.

なお、上記した実施例では、遊技中断の条件の成立とし
て、玉切れ検出器59aがONt、たこと、充満検出器
71がONしたこと、及び払い出し確認検出器122が
所定時間(2秒)ONしたこととしたが、遊技盤32に
設けられる通過検出器50.51.52a、52b、8
7a 〜87pが断線したときや、ショートしたとき等
に遊技の中断条件が成立したと判定するようにしてもよ
い。
In the above-mentioned embodiment, the conditions for game interruption are satisfied when the out-of-ball detector 59a is turned on, when the fullness detector 71 is turned on, and when the payout confirmation detector 122 is turned on for a predetermined period of time (2 seconds). However, the passage detectors 50, 51, 52a, 52b, 8 provided on the game board 32
It may be determined that the game interruption condition is satisfied when the wires 7a to 87p are disconnected or short-circuited.

この場合には、例えば、第11図に示すような検出回路
によって断線又はショートを判定すればよい。この検出
回路の構成及び作用について説明する。なお、玉を検出
する検出器を近接型スイッチを使用したときの回路構成
が簡単であるため、通過玉検出器についても近接型スイ
ッチ200を使用した場合について説明する。
In this case, for example, a detection circuit as shown in FIG. 11 may be used to determine the disconnection or short circuit. The configuration and operation of this detection circuit will be explained. Since the circuit configuration is simple when a proximity switch is used as a detector for detecting balls, a case will be described in which the proximity switch 200 is also used as a passing ball detector.

図中、51a、51bは、通過玉検出器としての近接型
スイッチ、204は低電圧ダイオード(ツェナーダイオ
ード)、205はコンデンサ、201.202はPNP
トランジスタ、203はNANDゲートである。そして
、打玉が通過玉検出器200を通過しない通常の状態で
は、低電圧ダイオード204の入力側に約18V程度の
ハイレベル信号が入力された状態となっており、この状
態で、低電圧ダイオード204からハイレベル信号がN
ANDゲート203の一方端子に導出される。一方、前
記通常の状態では、PNP)−ランジスタ201のゲー
トには、18Vの電圧が印加されている。また、PNP
)−ランジスタ201のエミッタには、ゲート電圧(1
8V)よりも高い24■の電圧が印加されているために
、PNPトランジスタ201がON状態となり、コレク
タ側に電流が流れてアースに電流が流れる。すると、P
NPトランジスタ201のエミッタ側の電圧が低下し、
PNPI−ランジスタ202のゲート電圧が低下する。
In the figure, 51a and 51b are proximity switches as passing ball detectors, 204 is a low voltage diode (Zener diode), 205 is a capacitor, and 201 and 202 are PNPs.
The transistor 203 is a NAND gate. In a normal state where the ball does not pass through the passing ball detector 200, a high level signal of about 18V is input to the input side of the low voltage diode 204. High level signal from 204 is N
It is led out to one terminal of AND gate 203. On the other hand, in the normal state, a voltage of 18V is applied to the gate of the PNP transistor 201. Also, PNP
) - the emitter of the transistor 201 has a gate voltage (1
Since a voltage of 24cm higher than 8V) is applied, the PNP transistor 201 is turned on, and a current flows to the collector side and to the ground. Then, P
The voltage on the emitter side of the NP transistor 201 decreases,
The gate voltage of PNPI-transistor 202 decreases.

PNP)−ランジスタ202のゲート電圧が低下すると
、PNP)−ランジスタ202がON状態となり、エミ
ッタからコレクタに電流が流れ、PNPトランジスタ2
02のコレクタ側からハイレベル信号が導出され、NA
NDゲート203の他方入力端子にハイレベル信号が人
力される。すると、NANDゲート203からローレベ
ル信号が出力され、入出力回路174(第9図参照)に
人力される。
When the gate voltage of the PNP transistor 202 decreases, the PNP transistor 202 turns on, current flows from the emitter to the collector, and the PNP transistor 2
A high level signal is derived from the collector side of 02, and NA
A high level signal is input to the other input terminal of the ND gate 203. Then, a low level signal is output from the NAND gate 203 and inputted to the input/output circuit 174 (see FIG. 9).

次に、打玉が通過玉検出器200を通過すると、その瞬
間通過玉検出器200からローレベル信号が出力される
。通過玉検出器200からローレベル信号が出力される
と、NANDゲート203の一方入力端子にローレベル
信号が人力される。
Next, when the hit ball passes the passing ball detector 200, a low level signal is output from the passing ball detector 200 at that moment. When a low level signal is output from the passing ball detector 200, a low level signal is input to one input terminal of the NAND gate 203.

一方、PNPトランジスタ201のゲートにもローレベ
ル信号が入力されてPNPトランジスタ201がON状
態となり、エミッタからコレクタ側に電流が流れる。す
ると、前述と同様に、PNPトランジスタ202もON
状態となり、NANDゲート203の他方入力端子にハ
イレベル信号が入力され、NANDゲート203からハ
イレベル信号が瞬間的に出力されて入出力回路174へ
導出される。マイクロコンピュータ170は、この瞬間
的に出力されたハイレベル信号を検出して打玉が通過玉
検出器200を通過したことを検出する。
On the other hand, a low level signal is also input to the gate of the PNP transistor 201, turning the PNP transistor 201 on, and current flows from the emitter to the collector side. Then, as described above, the PNP transistor 202 is also turned on.
state, a high level signal is input to the other input terminal of the NAND gate 203, and the high level signal is instantaneously output from the NAND gate 203 and guided to the input/output circuit 174. The microcomputer 170 detects this momentarily outputted high-level signal and detects that the hit ball has passed the passing ball detector 200.

次に、通過玉検出器200が断線した場合には、通過玉
検出器200からローレベル信号が出力されるために、
前述と同様にNANDゲート203の一方入力端子には
、ローレベル信号が入力され、他方入力端子には、ハイ
レベル信号が入力されることとなる。その結果、NAN
Dゲート203からハイレベル信号が持続的に出力され
、入出力回路174に導出される。マイクロコンピュー
タ170は、この持続的に出力されたハイレベル信号を
検出し、通過玉検出器200の異常を判定する。
Next, when the passing ball detector 200 is disconnected, a low level signal is output from the passing ball detector 200.
As described above, a low level signal is input to one input terminal of the NAND gate 203, and a high level signal is input to the other input terminal. As a result, NAN
A high level signal is continuously output from the D gate 203 and is led to the input/output circuit 174. The microcomputer 170 detects this continuously output high level signal and determines whether the passing ball detector 200 is abnormal.

更に、通過玉検出器200がショートシた場合には、通
過玉検出器200から24Vのハイレベル信号が出力さ
れ、NANDゲート203の一方入力端子にハイレベル
信号が入力される。一方、PNPトランジスタ201の
ゲートには、24Vの電圧が印加されることとなり、P
NP)−ランジスタ201のエミッタに印加される電圧
とゲート電圧とが同じになるために、PNP)−ランジ
スタ201は、OFF状態となり、電流が流れない。
Further, when the passing ball detector 200 is short-circuited, a high level signal of 24V is outputted from the passing ball detector 200, and the high level signal is inputted to one input terminal of the NAND gate 203. On the other hand, a voltage of 24V is applied to the gate of the PNP transistor 201, and P
Since the voltage applied to the emitter of the NP)- transistor 201 and the gate voltage are the same, the PNP)- transistor 201 is in an OFF state and no current flows.

その結果、PNPトランジスタ202のゲート電圧が2
4Vとなり、PNPトランジスタ202もOFF状態と
なり、電流が流れずNANDゲート203の他方入力端
子にローレベル信号が入力される。その結果、NAND
ゲート203からはハイレベル信号が持続的に出力され
、入出力回路174に導出される。マイクロコンピュー
タ170は、この持続的に出力されたハイレベル信号を
検出し、通過玉検出器200の異常を判定する。そして
、マイクロコンピュータ170は、通過玉検出器200
の異常を検出して遊技不能動状態にする。また、NAN
Dゲート203からの持続的なハイレベル信号がローレ
ベル信号に切り換ることにより、遊技不能動状態を解除
する。
As a result, the gate voltage of PNP transistor 202 is 2
4V, the PNP transistor 202 is also turned off, no current flows, and a low level signal is input to the other input terminal of the NAND gate 203. As a result, NAND
A high level signal is continuously output from the gate 203 and is led to the input/output circuit 174. The microcomputer 170 detects this continuously output high level signal and determines whether the passing ball detector 200 is abnormal. The microcomputer 170 also operates a passing ball detector 200.
Detects an abnormality and puts the game into a non-playable state. Also, NAN
By switching the continuous high level signal from the D gate 203 to a low level signal, the game disabled state is released.

なお、上記したマイクロコンピュータ170は、検出回
路のNANDゲート203から導出されるハイレベル信
号の持続時間を計測することにより通過玉検出器200
の異常を判定したが、これと異なる判定回路により異常
を検出するようにしてもよい。例えば、通過玉検出器2
00が正常なときに、パルス発生回路からマイクロコン
ピュータにパルスを与えないようにし、通過玉検出器2
00が異常状態となったときに、パルス発生回路からマ
イクロコンピュータにパルスを与えるように構成して、
そのパルス信号を検出したとき異常と判定するような判
定回路であってもよい。また、上記実施例の通過玉検出
器200は、正常な状態では、接地電圧(Ov)から電
源の電圧(例えば、24■)の間の所定の範囲内で電圧
がローレベル(2■;通過玉の検出時)、ハイレベル(
18■;通常時)と変化するものであるため、通過玉検
出器200が断線した場合には、その出力がrOJ V
となる。また、ショートした場合には、r24JVとな
る。この電圧の変化をマイクロコンピュータ170によ
って判定することによって通過玉検出器200の出力状
態の異常を判定しても良い。
The microcomputer 170 described above detects the passing ball detector 200 by measuring the duration of the high level signal derived from the NAND gate 203 of the detection circuit.
Although the abnormality is determined in the above example, the abnormality may be detected by a different determination circuit. For example, passing ball detector 2
00 is normal, the pulse generation circuit does not give a pulse to the microcomputer, and the passing ball detector 2
00 is in an abnormal state, the pulse generating circuit is configured to give a pulse to the microcomputer,
A determination circuit may be used that determines that there is an abnormality when the pulse signal is detected. In addition, in the passing ball detector 200 of the above embodiment, under normal conditions, the voltage is at a low level (2■; passing When detecting a ball), high level (
18■; normal time), so if the passing ball detector 200 is disconnected, its output will be rOJ V
becomes. Moreover, in the case of short circuit, it becomes r24JV. An abnormality in the output state of the passing ball detector 200 may be determined by determining this change in voltage by the microcomputer 170.

なお、上記した異常判定は、通過玉検出器について説明
したが、例えば、前記払い出し確認検出器122や送り
玉検出器146の異常判定にも応用できるものである。
Although the above abnormality determination has been described with respect to the passing ball detector, it can also be applied to abnormality determination of the payout confirmation detector 122 and the sent ball detector 146, for example.

もちろん、この場合、検出器として近接型スイッチやマ
イクロスイッチ(ノーマルオーブン及びノーマルクロー
ズを含む)、あるいは投受光方式のスイッチを使用して
も良くそれぞれ公知の異常判定回路を使用すればよいま
た、どの検出器が異常となったかを報知するために、遊
技盤32に設けられる得点表示7セグメントLED43
を使用することも考えられる。
Of course, in this case, a proximity switch, a microswitch (including normal oven and normally closed), or a light emitting/receiving type switch may be used as a detector, and a known abnormality judgment circuit may be used for each. A score display 7-segment LED 43 provided on the game board 32 to notify whether the detector has become abnormal.
It is also possible to use

例えば、払い出し確認検出器122が2秒置上ON状態
となったときには、「E」と「0」を交互に表示して報
知し、払い出し確認検出器122がショート又は断線し
たときには、「E」と「1」を交互に表示し、送り玉検
出器146が玉づまり等で2秒置上ON状態となったと
きには、「E」と「2」を交互に表示し、ファール玉検
出器19が断線又はショートしたときには、「E」と「
3」を交互に表示し、通過玉検出器87a〜87pの異
常のときには、「E」と「4」を交互に表示し、通過玉
検出器50.51.52a、52bの異常のときには、
「E」と「5」を交互に表示する等である。
For example, when the payout confirmation detector 122 is in the ON state for 2 seconds, "E" and "0" are displayed alternately, and when the payout confirmation detector 122 is short-circuited or disconnected, "E" is displayed. and "1" are displayed alternately, and when the feed ball detector 146 is turned on for 2 seconds due to ball jamming, "E" and "2" are alternately displayed, and the foul ball detector 19 is turned on. When the wire is disconnected or shorted, "E" and "
3" is displayed alternately, and when the passing ball detectors 87a to 87p are abnormal, "E" and "4" are displayed alternately. When the passing ball detectors 50, 51, 52a, 52b are abnormal,
For example, "E" and "5" are displayed alternately.

以上、説明した実施例の変形例として以下のようなもの
が考えられる。
The following may be considered as a modification of the embodiment described above.

■ 打球供給装置140の構成として、玉送り部材15
7を打球杆127と機械的に連動させて構成にしてもよ
い。また、送り玉検出器146は、マイクロスイッチや
近接型スイッチで構成しても良い。この場合、近接型ス
イッチで構成する場合には、送り玉感知部材148が必
要なく、直接送り玉を検出しても良い。更に、発射玉数
の計数を送り玉で行うのではなく、実際に発射された打
玉を計数するように構成しても良い。また、打球発射装
置125の構成として打球モータに代えてロータリソレ
ノイドやりニヤソレノイドで構成したものでも良い。
■ As a configuration of the batted ball supply device 140, the ball feeding member 15
7 may be mechanically interlocked with the batting rod 127. Moreover, the sent ball detector 146 may be configured with a micro switch or a proximity switch. In this case, if a proximity switch is used, the sent ball sensing member 148 is not necessary and the sent ball may be directly detected. Furthermore, the number of fired balls may be counted not by sending balls, but by counting actually fired balls. Further, the structure of the ball launching device 125 may be a rotary solenoid or a near solenoid instead of the ball hitting motor.

■ 遊技中断条件が成立したときに停止させるものとし
て、打球発射装置125の打球モータ131を停止させ
るように構成しても良い。
(2) The ball-hitting motor 131 of the ball-launching device 125 may be configured to be stopped when the game interruption condition is satisfied.

■ 上記実施例では、所定個数の打玉を発射した後、イ
ンターバル時間が経過したときに一単位遊技が終了して
次の遊技に移行するようにしたが、発射玉数と通過玉数
とが同一となったときに一単位遊技を終了して次の遊技
に移行するようにしてもよい。また、打球発射中におけ
る遊技中断条件の発生により景品玉の払い出し動作が途
中で停止したときに、上記実施例では、遊技再開条件が
成立した後に、遊技動作が終了しても途中で停止した景
品玉の払い出し動作が終了しないと次の遊技に移行しな
いようにしていたが、遊技動作が終了した時点(インタ
ーバル時間が経過した時点)で次の遊技に8行できるよ
うにしてもよい。
■ In the above embodiment, after firing a predetermined number of balls, one unit game ends and the next game starts when the interval time elapses, but the number of balls fired and the number of passing balls are different. When the numbers become the same, the one-unit game may be ended and the next game may be started. In addition, when the payout operation of prize balls is stopped midway due to the occurrence of a game interruption condition while firing a ball, in the above embodiment, even if the game operation ends after the game restart condition is met, the prize balls that were stopped midway will be Although the game is not allowed to proceed to the next game until the payout operation of the balls is completed, it may be possible to proceed to the next game by 8 lines at the time when the game operation is completed (when the interval time has elapsed).

■ ファール玉の検出は、直接ファール玉を検出するも
のではなく、ファール玉によって作動される作動部材の
動作を検出するものでもよい。また、玉切れ検出器59
aの位置も誘導樋56ではなく、景品玉タンク55の内
部に設けたものでもよく、更に、払い出し確認検出器1
22に代えて、あるいは加えて屈曲樋60又は景品玉払
出装置90の景品玉収納筒91の上端に景品玉の有無を
検出する検出器を設けてもよい。また、充満検出器71
の取付位置も景品玉の貯留を検出することができる位置
であればよく、例えば、誘導開口66の側部下方位置で
あってもよい。
(2) Detection of a foul ball may not be by directly detecting a foul ball, but may be by detecting the operation of an actuating member activated by a foul ball. In addition, the ball breakage detector 59
The position of a may also be provided inside the prize ball tank 55 instead of the guide gutter 56, and furthermore, the payout confirmation detector 1
In place of or in addition to 22, a detector for detecting the presence or absence of a prize ball may be provided at the bending gutter 60 or at the upper end of the prize ball storage cylinder 91 of the prize ball dispensing device 90. In addition, the fullness detector 71
The attachment position may be any position as long as it can detect the accumulation of prize balls, and may be, for example, a position below the side of the guide opening 66.

■ 景品玉の払い出しは、得点が成立する都度自動的に
払い出すようにしてもよいし、あるいは遊技者の操作に
より手動的に払い出すようにしてもよい。また、遊技中
断条件が成立した時点で前回の遊技における景品玉を払
い出している場合に、直ちに払い出し動作を停止するの
ではなく、所定回数(例えば、5回)払い出しを行って
から停止するようにしてもよい。この場合には、供給さ
れる景品玉も誘導樋56にある程度残留しているし、払
い出された景品玉も余剰玉通路68に十分貯留可能であ
るため、弾球遊技機の動作に悪影響を及ぼすことがない
からである。
■ Prize balls may be paid out automatically each time a score is achieved, or may be paid out manually by the player's operation. In addition, if the prize balls in the previous game are being paid out when the game interruption condition is met, the payout operation is not stopped immediately, but after being paid out a predetermined number of times (for example, 5 times), the payout operation is stopped. You can. In this case, some of the supplied prize balls remain in the guide channel 56, and the paid-out prize balls can also be sufficiently stored in the surplus ball passage 68, which adversely affects the operation of the pinball game machine. This is because it has no effect.

■ 所定個数の打玉をすべて発射せずに遊技を終了した
場合には、一定時間(例えば、15分)後に、遊技の状
態を自動的に初期化するものでもよい。この場合には、
次に遊技を再開するときにはスタートスイッチ10を操
作するようにするとよい。
(2) If the game ends without firing all of the predetermined number of balls, the game state may be automatically initialized after a certain period of time (for example, 15 minutes). In this case,
When restarting the game next time, it is preferable to operate the start switch 10.

■ 景品玉払出装置90の所定個数の景品玉の払出機構
は、モータによってスプロケットを回転させて払い出す
形式のものでもよいし、1個ずつ計数しながら払い出す
形式のものでもよい。
(2) The mechanism for dispensing a predetermined number of prize balls in the prize ball dispensing device 90 may be of the type that rotates a sprocket using a motor to dispense the prize balls, or may be of the type that dispenses the prize balls while counting them one by one.

■ 得点カウンタや発射玉カウンタを含むRAM173
は、停電時においてもその記憶が消去されないバックア
ップ型であることが望ましい。
■ RAM173 including score counter and shot ball counter
It is desirable that the system be of a backup type, whose memory is not erased even in the event of a power outage.

■ 弾球遊技機の遊技内容は、実施例に限定されない。■ The game content of the pinball game machine is not limited to the example.

例えば、大当り状態になると複数の通過位置表示LED
を点灯することができるチューリップ式通過口を所定時
間(例えば、6秒)開成させ、その開成を所定回数(例
えば、10回)の遊技の開始の際に行うようにしたもの
でもよい。また、所定個数の打玉を発射して得点を得る
遊技内容だけでなく、例えば、一定時間(30秒)の間
発射して、その発射された打玉に基づく結果によって得
点、あるいは景品玉を得る弾球遊技機であってもよい。
For example, when a jackpot is reached, multiple passing position display LEDs will be displayed.
A tulip-type passageway that can be lit may be opened for a predetermined period of time (for example, 6 seconds) and opened at the start of a predetermined number of games (for example, 10 times). In addition to the game content in which points are earned by firing a predetermined number of balls, for example, points are awarded based on the results of firing balls for a certain period of time (30 seconds), or prize balls are awarded. It may also be a pinball game machine.

[相] 遊技中断条件の解除が自動的に判定できない異
常の場合は、他に設けられた検出器を操作することによ
って遊技中断条件の解除を判定しても良い。
[Phase] In the case of an abnormality in which cancellation of the game interruption condition cannot be automatically determined, cancellation of the game interruption condition may be determined by operating a detector provided elsewhere.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機においては、打球供給発射機構の駆動中
に遊技中断検出手段の出力があったときに、少なくとも
一定期間が経過するまで打球供給発射機構の駆動を継続
制御する駆動継続制御手段を備えて構成されているので
、遊技の途中で遊技の中断が検出されても、一定期間の
打玉を発射したと判定されるまでは、打球供給発射機構
がm続して駆動されて、打球の供給及び発射が行われ、
遊技動作が終了したと判別されたとき、つまり一単位遊
技が終了したときに打球供給発射機構の駆動が停止され
て打球の供給が行われず、ひいては打球の発射が行われ
ないようになっているため、遊技の途中で突然遊技が中
断されることがないので、遊技者に不快感を与えたり、
あるいは遊技の興趣を半減させたりすることがない。
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, in the pinball game machine according to the present invention, when there is an output from the game interruption detection means while the ball supply and firing mechanism is being driven, Since the system is equipped with a drive continuation control means that continues to control the driving of the ball supply and firing mechanism until the period of time has elapsed, even if an interruption in the game is detected in the middle of the game, it is determined that the balls have been fired for a certain period of time. Until the ball is released, the ball feeding and firing mechanism is continuously driven to supply and fire the ball,
When it is determined that the game operation has ended, that is, when one unit of play has ended, the drive of the hit ball supply and launch mechanism is stopped so that the ball is not supplied and, by extension, the ball is not fired. Therefore, the game will not be suddenly interrupted in the middle of the game, so it will not cause discomfort to the player,
Or, the interest in the game will not be halved.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第2図は
、ファールロ部分の拡大正面図、第3図は、弾球遊技機
の背面図、第4A図及び第4B図は、通過口の構造及び
作用を示す断面図、第5図は、機構板の一側部及び下部
の構造を示す背面図、第6図は、景品玉払出装置と得点
処理装置との関係を示す背面図、第7図及び第8図は、
打球供給発射機構を構成する打球供給装置と打球発射装
置との構造及び作用を示す背面図、第9図は、弾球遊技
機の動作を制御する制御回路のブロック図、第10図は
、具体的な動作を示すフロー図、第11図は、検出器の
異常状態を判定するための回路図である。 1・・弾球遊技機 90・・景品玉払出装置 遊技中断検出手段として、 59a・・玉切れ検出器 71・・充満検出器 122・・払い出し確認検出器 打球供給発射機構として、 125・・打球発射装置 140・・打球供給装置 (価値付与手段)
FIG. 1 is a front view of the pinball game machine according to the embodiment, FIG. 2 is an enlarged front view of the farro portion, FIG. 3 is a rear view of the pinball game machine, and FIGS. 4A and 4B are , a sectional view showing the structure and function of the passageway, FIG. 5 is a rear view showing the structure of one side and a lower part of the mechanism plate, and FIG. 6 shows the relationship between the prize ball dispensing device and the score processing device. The rear view, Figures 7 and 8 are
A rear view showing the structure and operation of the hit ball supply device and the hit ball launch device that constitute the hit ball supply and launch mechanism, FIG. 9 is a block diagram of a control circuit that controls the operation of the pinball game machine, and FIG. 10 is a specific FIG. 11, which is a flowchart showing the general operation, is a circuit diagram for determining an abnormal state of the detector. 1... Pinball game machine 90... Prize ball payout device as game interruption detection means, 59a... Out of balls detector 71... Fullness detector 122... Payout confirmation detector, ball supply firing mechanism, 125... Hit balls. Launching device 140...Battered ball supply device (value adding means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】  打球供給発射機構によって一定期間打玉を発射して遊
技を行い、少なくともその一定期間の打玉によって成立
する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与する弾球遊
技機において、 前記打球供給発射機構の駆動を停止すべき条件が成立し
たことを検出する遊技中断検出手段と、前記打球供給発
射機構の駆動中に前記遊技中断検出手段の出力があった
ときに、少なくとも前記一定期間が経過するまで前記打
球供給発射機構の駆動を継続制御する駆動継続制御手段
と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Scope of Claims] A pinball game machine in which a game is played by firing balls for a certain period of time using a ball supply and firing mechanism, and a predetermined value is given at least based on the result of the game achieved by the balls hit during the certain period. , a game interruption detection means for detecting that a condition for stopping the driving of the hit ball supplying and firing mechanism is satisfied; A pinball game machine comprising: drive continuation control means for continuously controlling the drive of the hit ball supplying and firing mechanism until a certain period of time has elapsed.
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